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バトルタワーとは? これの事である。 関連 新BGM投票 BGMリスト コメント 名前 コメント
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チームバトル 前作と同じく、コスト制 雑魚キャラで、同じ勢力に限り、同時に複数出すことが出来る。
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【参加者名】HALのバトルマスター 【トリップ】◆jVERyrq1dU 【所属ロワ】ニコニコ動画バトルロワイアル 【ロワ内性別】 【外見設定】KAS 【特徴その他】 【書き手紹介】 中盤から参加したにもかかわらず、かなりの量を書いている人。 1SSごとの話も長く、前後編になることが多い。時々題名がカオスっている。 傾向としてはマーダー側を書くことが多く、彼らの扱い方がとても上手い。 バトルや心理戦中心だが、そこで繰り広げられる一色変わった駆け引きは必見である。 最凶コンビのニーKASや、神の軍団ファンタスティック・フォーなどを生み出した。 参加者の首輪を外し主催者もロワに出陣するという怒涛の展開を書ききった大作は読み手を大いに盛り上げた。 【主な作品】二人合わせばレッドベジーモンの知恵、D-2草原大炎上戦 【登場話:話】
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画像 必要Lv 装備名称 防御力 オープション 買い/売り価格 材料 11 バトルエックス 17~23 1~3個/1~5個 1680/160 入手方法 グリーンワームビッグレイジ モンスターからのドロップ(モンスター名)など入手先を教えて下さい。 名前
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バトルフェイズの処理 ①バトル前に発動される効果の解決 ↓ ②アタックマーセナリーの宣言 ターンプレイヤーは自分フィールド上のアクティブのマーセナリーから、アタックするマーセナリーを決定します。 アタックは基本的にプレイヤーへのダイレクトアタックとして行われます。 (アタックマーセナリーを宣言しなかった場合は、バトルを終了します) ↓ ③ブロッカーの指定 アタックを宣言されたプレイヤーは自分フィールド上の「アクティブ」のマーセナリーをブロッカーとして指定できます。 ブロッカーを指定しなかった場合は、プレイヤーへのダイレクトアタックとなります。 ↓ ④支援フェイズ ブロッカーを指定したプレイヤーは、手札からサポートカードを発動することが出来ます。 ↓ ⑤ダメージ計算 以下の手順でダメージ計算を行います。 相手がブロッカーを指定した場合 ブロッカーのHPにアタッカーの攻撃力分のダメージを与えます。 また、アタッカーのHPに1ダメージを与えます。 相手がブロッカーを指定しなかった場合 アタッカーの攻撃力分のダメージをLPに与えます。
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異能バトルものの定義 はじめに 敵味方問わず同じフォーマット(形式・方式)の力を持った者同士が戦う**バトルもの**というのは前述の通りだが、加えて「**ダメージソースのほとんどを能力が担っている**」という特徴がある。 格ゲー的にいうと**必殺技だけで勝負する**ような感じであって、**「能力はとりあえず置いといてステゴロで勝負だ!」が成り立ってしまうのは異能バトルものとは言いがたい**のである。 というのも個人固有の異能力だけでなく、異能に依らない地力の身体能力・体術・武器を扱う技術といった要素も駆使して戦う作品まで含めてしまうと、それらはざっくりと「能力バトル」と呼ぶことはできるかもしれないが、**個人の主観次第でいくらでも拡大解釈できるため、バトル形式だけで細かく他ジャンルと線引きすることは不可能**となってしまうためである。 また、能力の内容がキャラの個性に直結しているという作劇の文法上、多少の例外はあれど**基本的に能力は個人固有のもの(才能があっても他のキャラが全く同じ能力を得ることはできない)**という点も重要である。 「あるキャラAと全く同じ能力を他のキャラBも使うことができる」とか「あるキャラAが能力Cも使えるし能力DもEも使える」ということは異能バトルでは原則起こりえない(あったとしてもそれは**例外**でなければならない)。 さらに次項でも触れられているが、あくまでも「『異能』バトルものである」と言うからには「異能」と「技」の境界線を見極めなければならない。 簡略化してまとめるとこういうことである 「**能力以外で相手にダメージを与えられる**のが許されてる時点で、普通のバトルものと違わなくなるよね」 「他のキャラも特殊なアイテム使ったり修行したりすれば同じことができる? それって**本当にそのキャラ固有の能力って言えるの?**」 「固有という点で言うと、**全く同じ能力が別のキャラに発現する**とか、**1人のキャラが当たり前のように複数の能力を使える**っていうのもアウトだね」 「**上で挙げたようなものは異能バトルにカウントしない**ってことでいいんじゃないかな?」 とある魔術の禁書目録(旧約)は異能バトルとして扱われやすいものの上記の条件にあまり沿っていないという**稀有な例**だが、これは「能力持ちが当たり前の世界で、**無能力の少年が異能キャンセルの力を武器に、能力者たちに立ち向かっていく**」というストーリーで、能力バトルおなじみの世界観は堅実に押さえつつも主人公の上条だけはそれを真っ向から否定する存在という少しひねった設定をあえて採用しているためと考察できる。 定義について考察 そもそも「異能」とは何かを深く考えだすと、実はこれがなかなか難しい。 狭義的…というか一般的には「物理的に不可能な特殊能力」のことを指し、生物的にはただの人間であるキャラが訓練や修行の末に獲得した技術に由来する特技は「異能」ではなく「技」として扱われることが多い。 しかし、創作物の中には生物的にはただの人間でも、気を練ってエネルギー弾を撃ったり、剣の一閃で大型車を両断したり、パンチの連撃で巨大な像を破壊したり、銃で一発目の銃弾で空いた穴へ一切ブレずに全弾撃ち通したり、指先ひとつで相手の肉体を内部から破壊したり、扇子からビームを撃ったり、虎を素手で制圧したり、アッパーカットで自分よりも巨大なクリーチャーを吹っ飛ばしたり、戦車をグレネードだけで撃破したり、崖から落とされても命を落とさずにすんだり、大量の気を放出する巨大な飛び道具で衛星のレーザーを弾いたりといった**ほぼ異能同然の「技」を異能に頼ることなく使用できるキャラ**もいるわけで、それは異能か否かという問題が出てくる。 仮に「地力で獲得した技でも、現実的に難しい・不可能なものであればそれは異能である」としてしまうと、『魁!!男塾』も『グラップラー刃牙』も『リングにかけろ』も『バーチャファイター』も『龍虎の拳』も『ドラゴンボール』も『ルパン三世』も『映画ドラえもん』も『北斗の拳』も『無双シリーズ』も『龍が如く』も『バイオハザードシリーズ』も『メタルギアシリーズ』も『鉄拳』も『KOF』も、**ちょっとでも現実から逸脱したバトル物は全て「異能バトルもの」になってしまう**し、そうなるともはや「異能バトルものではないバトル物」を見つける方が難しくなる。 また、、『鋼の錬金術師』の錬金術やファンタジーものの魔法(魔術)、『NARUTO』の忍術のような現実的に見れば物理法則を無視した「異能」ではあるが、作中世界では一種の技術として体系化されている設定の能力は、果たして「異能」と呼べるのかどうかについても議論は分かれる。 何故なら、そのキャラ固有の特殊能力ではなく、他のキャラでも努力と才能次第で同じ能力が使えるようになるのであれば、それは**「異能」ではなくて「技」の延長上にあるもの**という見方ができるためである(作劇上、そのキャラの個性を際立たせるために他に得意技とするキャラが登場しないだけ)。 一方で『HUNTERXHUNTER』の念能力のように、「基本は誰でも修得できるが、ある程度極めると完全にそのキャラ固有の特殊能力へと変化する」というものあるため、ややこしい。 『FAIRYTAIL』の魔導士のように、一人の魔法使いが一つの魔法(魔術)に完全特化しており、他に同じ魔法を使える者がいない場合などは「異能バトル」の範囲内と言えるが、「一人の魔法使いが火属性魔法も雷属性魔法も召喚魔法も使え、同じく複数の魔法を使う相手と手を変え品を変え魔術戦を繰り広げる」ような作品は、**もはや「技量の比べ合い」が勝負の主軸となっており、「能力の質の違い」で勝負する要素が非常に薄く**、「異能バトル」と言えるかというと甚だ怪しくなってくる。 武器や装備で能力を得ているような作品でも同じことが言える。 有名な例で言えば『アイアンマン』を考えてみると判り易い。トニー・スタークはアイアンスーツを着ると空を飛んで手からビームを出すというまさに「異能」のヒーローとなるが、スーツを脱いでしまうとスペック的には「賢いだけのただの人間」であり、しかもスーツは複数存在していて他のキャラでも使用することが出来る。果たしてこれは「異能」だろうか? トニーでなければスーツのスペックを完全に引き出すことはできないかもしれないものの、それは**「スーツ(武器)を扱う技量が高い」という「技」の範疇の話**である。 『BLEACH』の斬魄刀等のように「その能力を持つ武器は一つしか存在せず、特定個人の人物しか使用できない」といった設定ならばまだ「異能バトル」の範囲にあると言えるかもしれないが、『ロックマン』の特殊武器や『ブレイブリーシリーズ』のアスタリスク等の様に他のキャラがその武器や装備等を持てば同じ能力を得ることができるとなると、「異能」とするにはやはり一考の余地はあるだろう。 作劇的には、異能≒あいまいな戦闘ルールと言ってよく、やることはなんでもやるルール無用の死闘となることはなく一種スポーツ的な戦闘描写となりがちである。異能以外の武力は無力とされることが多いが、そうでもしないと「カードバトルを挑んだ相手を拳骨で死ぬまでねじ伏せ」、「魔術使いや超能力者が魔法陣を展開した瞬間にキロ単位の距離で対物ライフルで狙撃し射殺する」**「現実のように」無情なただのぶっ殺しあい**となりかねないからである。 能力バトルに分類される作品 犬夜叉 ウルトラシリーズ 終わりのセラフ 家庭教師ヒットマンREBORN! ゲゲゲの鬼太郎 血界戦線 灼眼のシャナ ドラゴンボール トランスフォーマー NARUTO 鋼の錬金術師 BASTARD!! ファイナルファンタジーシリーズ プリキュア 勇者王ガオガイガー AKIRA 仮面ライダーシリーズ 仮面ライダーアギト 仮面ライダー龍騎 仮面ライダークウガ 仮面ライダーW 機動武闘伝Gガンダム ストリートファイターシリーズ Fateシリーズ ギルティギア KOF リリカルなのは ハリー・ポッターシリーズ 魔法科高校の劣等生 スレイヤーズ selector Re ゼロから始める異世界生活 機動戦士ガンダムSEED ソードアート・オンライン 第3次スーパーロボット大戦Z 聖闘士星矢 魔法先生ネギま! うしおととら エム×ゼロ サイボーグ009 封神演義 北斗の拳 ボボボーボ・ボーボボ 烈火の炎 魔人探偵脳噛ネウロ ベルセルク 金色のガッシュ!! バビル2世 黒子のバスケ テニスの王子様 テイルズオブシリーズ 紅い牙 戦国BASARAシリーズ MADLAX 黒の契約者 流星の双子 『ブギーポップは笑わない』シリーズ (ラノベ界に現代を舞台とした学園異能ものを一大ジャンルとして定着させ、後のクリエイターにも多大な影響を与えた作品ではあるが、全体的に見ると異能バトル要素は味付け程度で、物語の骨子はSFミステリー・サスペンス色が強い) キン肉マン(敵は異能の力を使うが、**味方はほとんど使わず**作戦と根性で勝つことが多い) 地獄先生ぬ~べ~(主人公も敵も異能の力を使うが、主人公の異能の力が強すぎて駆け引きとして成立していない) 月姫シリーズ(主人公である遠野志貴が絡むバトルは異能バトル風味だが、世界観自体は異能バトルとは無縁でその枠を超えた化け物が跳梁跋扈している。メインヒロイン2名がいい例であり、固有の能力など持たず種族としての体質や特注の武器を用いて戦う) ニンジャスレイヤー(物語の主軸となるニンジャ達は超常の身体能力を得た者達であり、中にはユニーク・ジツという個人固有の特殊能力を得る者もいるが、基本的にはカラテ(物理戦闘力)の技量が物を言う。これを**ノーカラテ・ノーニンジャ**と呼ぶ!) 聖闘士星矢シリーズ(ニンジャスレイヤーと同類(要は小宇宙です)。相手を遅くする敵に対し「それ以上に速く動けば良い」という脳筋理論で勝利する場面も) ペルソナシリーズ(1や2はペルソナ能力が**付け替え可能**なので該当しない。3以降も武器で直接敵を叩く場面が多く異能バトルと言いきれるかは微妙なところ)
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【トリプルバトル】 フィールド魔法 お互いのプレイヤーはモンスターゾーンの両端を除いた3箇所にしかモンスターを置けない。 既に両端に置かれているモンスターは空いている箇所に移動し、3箇所とも埋まっている場合は手札に戻す。 右端のモンスターは左端に、左端のモンスターは右端の相手モンスターに攻撃できない。
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t:PCはバトルメードのアイドレスを着用している。=側面:応急処置の方法を学んでいる #http //www10.atwiki.jp/porepole/pages/162.html
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バトルマリン 黃(宝鐘マリン) コスト 4 VP 7 常時 あなたの茶の船員の各VP+1 illust 日本円
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GBA バトルコース 1 ⇒落下点なし 64 ビッグドーナツ DS サザンリーフ ハニービーハウス シャーベットリンク ⇒落下点なし ウーフータウン ⇒落下点なし(バグを除く)