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【作品名】バトルギア 【ジャンル】レースゲーム 【先鋒】インブレッサWRX 【次鋒】スカイラインGT-R 【中堅】ランサーエボリューションV 【副将】AE86トレノメカチューン 【大将】AE86レビンターボチューン 【先鋒から大将の共通設定】 【属性】車 【大きさ】車並 【攻撃力】時速200km程での体当たり 【防御力】時速200km程で思いっきり壁にぶつかっても無傷 時速200km同士で前方から車が突っ込んできても無傷 【素早さ】時速200km程で走行可能 時速200kmぐらいで走っていても、10mほど先の障害物に余裕で対応できる反応 参戦 vol.113 261 262 :格無しさん:2014/02/06(木) 03 44 06.49 ID 6PdfSQ+u 自己考察 時速200km同士の Tourist Trophy達と= Tourist Trophy=サイドバイサイド=サイドバイサイド2 エボルツィオーネ=バトルギア>ワイルドトラックス
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いっしょにバトル(BM1弾) 今週のライダー CPU戦う一人用モード。表示されてるオススメライダーが1人出て一緒にバトルしてくれる。 ガシャットヘンシン弾にあった「このライダーと一緒にバトル!」と同じ物出るオススメライダーは一週間ごとに変わり、誰が出るかゲームタイトル画面に表示される。主に今週のTV『仮面ライダービルド』で活躍したライダーが登場する(・・・ただし、11月5日は『~ビルド』の放送はお休みなのにもかかわらず、オススメライダーが更新されている。)。 今週のオススメライダーで戦う最初の1回のみ経験値アップを貰える。 オススメライダーがいるため、カードは2枚のみ使用可能(真ん中のレーンにオススメライダーが配置されるのでカードは左右のレーンに置こう)オススメライダーは操作はカードが無い時の代わりのライダーと同じでボタンで操作する。バーストはできない。 オススメライダーと同じライダーをスキャンすると別のライダーが出てくる。 オススメライダーでもフルボトルスキャンチャンスは使える。 相手を倒した際オススメライダーの必殺技が流れる。 難易度は「かんたん」で固定な模様 今週のライダー 期間 一緒に戦うオススメライダー トドメ 入手アイテム 9月7日10 00~10日8 59まで 仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム ボルテックフィニッシュ・RT データフルボトル「ラビット」「タンク」 9月10日9 00~17日8 59まで 仮面ライダービルド ゴリラモンドフォーム ボルテックフィニッシュ・GD データフルボトル「ゴリラ」「ダイヤモンド」」 9月17日9 00~24日8 59まで 仮面ライダービルド ホークガトリングフォーム ボルテックフィニッシュ・HG データフルボトル「タカ」「ガトリング」 9月24日9 00~10月1日8 59まで 仮面ライダービルド ラビットガトリングフォーム ボルテックアタック データフルボトル「ラビット」「ガトリング」 10月1日9 00~8日8 59まで 仮面ライダービルド ニンニンコミックフォーム ボルテックフィニッシュ・NC データフルボトル「忍者」「コミック」 10月8日9 00~15日8 59まで 仮面ライダービルド 忍者タンクフォーム? ボルテックアタック データフルボトル「忍者」「タンク」 10月15日9 00~22日8 59まで 仮面ライダービルド ロケットパンダフォーム ボルテックフィニッシュ・PR データフルボトル「パンダ」「ロケット」 10月22日9 00~29日8 59まで 仮面ライダービルド ファイヤーヘッジホッグフォーム ボルテックフィニッシュ・HS データフルボトル「ハリネズミ」「消防車」 10月29日9 00~11月5日8 59まで 仮面ライダービルド ライオンクリーナーフォーム ボルテックフィニッシュ・LS データフルボトル「ライオン」「掃除機」 11月5日9 00~12日8 59まで 仮面ライダービルド ハリネズミタンクフォーム ボルテックアタック データフルボトル「ハリネズミ」「タンク」 11月12日9 00~19日8 59まで 仮面ライダービルド キードラゴンフォーム ボルテックフィニッシュ・DL データフルボトル「ドラゴン」「ロック」 11月19日9 00~22日23 59まで 仮面ライダークローズ データフルボトル「ドラゴン」「ロック」 ※オススメライダーは必殺技を発動すると出る技とトドメに出る技が違うことがある。ここではトドメの技を記載する。
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通信バトル PSPのアドホック機能を利用して最大4人までの同時対戦 協力プレイが可能。 4人まで同キャラ対戦が可能 (この場合、色違いキャラになる)。 通信バトルができるのは本編キャラのみで、ウォールブレイカーは不可。 アドホックパーティー 無線LAN機能搭載のPS3を使用することでネット対戦が可能。 詳しくはアドホックパーティーまとめwikiを参照してください。 アドパローカルルール 基本アドホックパーティー対戦時は禁止事項がある。 禁止術技 回復術技全般 墜陽閃 メタルボディ 紅蓮皇輪 禁止スキル エスケープ スーパーアーマー スペルキープ 禁止要素 詠唱キャンセル 無限コンボ 改造 部屋によってはこれらの一部がOKなところもあるが、グレーゾーンなことには 変わりないので使用は控えよう また術キャラの多用も嫌われてしまう場合があるので気をつけよう
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バトルライン関連のページ! ピリカとクリスタル様をマンセーするページ。ついでに日記。 バトルライン日記 「勇者様ー!」 02月24日」 ピリカを捕まえるボールカードはまだですか。 バトルライン公式 http //www.8-senses.com/battleline/index.shtml ダウンロード先(フリー版) http //www.melonbooks.com/item/goods/id_goods/IT0000118265 蒼い世界の中心で http //oab.sakura.ne.jp/gia/index.shtml
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バトル7 耐久 1500 コスト 1000 作品 マクロス7 なんと今回は自分で操れる使用ですぜ。ただしあまりにもでかいので2、3歩あるくだけでエリアオーバーしてしまうので注意。っていうか使いにくい メイン射撃 対空レーザー 弾60発 全方向にレーザーバルカンを発射する。味方にも当たりやすい迷惑武器。威力は1発50。 チャージショット マクロスキャノン 極太ビームを照射する。破格の威力をもつが、味方も巻き込みやすい迷惑武器。威力300 格闘 キック でかいのでバリエーションなし。十六文キックを相手におみまいする。正直味方も巻き込む迷惑武器。 サブ射撃 ミサイル 弾50発 一度に10発ずつ発射する。ホーミング性能は高いが、爆風で味方も巻き込む迷惑武器。1発につき威力90 特殊射撃 反応弾 弾6発 一度に3発ずつ発射する。直撃で200、爆風で100と強力であるが、味方も巻き込む迷惑武器。 特殊格闘 トランスフォーメーション 変形する。これは別に迷惑はかからない。
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バトルスコア [部分編集] バトル終了後、そのバトルの上手さに応じてスコアが表示される。スコアが高いほど貰える経験値が多くなり、ガンバスピリッツを上げやすくなる。 そのバトルでのスコアの合計の高さによって「ランク」が決まる。Sが190001以上 SSが230001以上 公式サイトでは、弾ごとに全国で最高のスコアをランキングで発表する。弾ごとの最終的な上位にランクインするとエンブレム、称号が貰える。人数が限られるので全国でも限られた上位プレイヤーでしか貰えない特別なエンブレム、称号になる。 スコア名 スコア数値 スコア詳細 のこりチームタイリョク 40000×(残りタイリョク÷最大タイリョク) ダメージボーナス! 3×バトルでの最大の1撃のダメージ 下2桁は切り捨て バースト発動 X回達成! 12500×回数 オイウチコウゲキ X回達成! 3000×回数 ミガワリボウギョ X回達成! 3000×回数 パーフェクトで勝利! X回達成! 10000×回数 テクニカルバトルでパーフェクトで勝った回数。パーフェクトでも勝ってない場合は除外。 ライジングラッシュ勝利 X回達成! 10000×回数 カウンター発動! X回達成! 7500×回数 バトルに勝利 5000 必殺技フィニッシュ 2000 最期の攻撃が表面必殺技。 バースト必殺技フィニッシュ 3000 最期の攻撃がバースト必殺技。 カウンター必殺技フィニッシュ 10000 最期の攻撃がカウンターを発動したラウンドの必殺技。 1ラウンドクリア! 100000 2ラウンドクリア! 70000 3ラウンドクリア! 40000 4ラウンドクリア! 20000 ファイナルラウンドクリア! 5000 ガッツカウンター! 25000 ライダーガッツを発動した後勝利。カウンターは発動しなくても良い。 かんたんクリア! 5000 いっしょにバトルかビルドアップライダーバトルかガンバライジングバトルの難易度「かんたん」で勝利。 ふつうクリア! 10000 ビルドアップライダーバトルかガンバライジングバトルの難易度「ふつう」で勝利。 むずかしいクリア! 25000 ビルドアップライダーバトルかガンバライジングバトルの難易度「むずかしい」で勝利。 超むずかしいクリア! 40000 ビルドアップライダーバトルの難易度「超むずかしい」で勝利。 ビルドアップライダーバトル勝利! 5000 ビルドアップライダーバトルで勝利。 スマッシュボスバトル全撃破! 10000 ビルドアップライダーバトルで大量ガーディアンを撃破で勝利。 Xステージ制覇 X回達成! 10000×回数 ビルドアップライダーバトルの最深部ボスでの勝利。その弾でのボスステージのクリア回数に応じて増える。 ビルドアップライダーバトル完全制覇! 55000 ビルドアップライダーバトルの全マップでの勝利。 Xチームクリア! 2500×回数 ゲキムズ開放前のガンバライジングバトルで勝利。 Xチームクリア!(ゲキムズ開放後) 4000×回数 ゲキムズ開放後のガンバライジングバトルで勝利。 ゲキムズクリア! 50000 ガンバライジングバトルの難易度「ゲキムズ」で勝利。 ゲキムズ完全撃破! 60000 ガンバライジングバトルの「ゲキムズ」でオールクリアでの勝利。 対戦勝利! 15000 2人でバトルモード、ライダー全国対戦で勝利。 ノーダメージ! 10000 タイリョクが最大で勝利。アビリティなどで回復して満タンにしても良い。 ガンバライダーボーナス! 5000 ガンバライダーで戦う。 ベストチーム! 10000 チームボーナスで☆☆☆☆☆にする。 フルボトルスキャンボーナス! 5000 フルボトルスキャンチャンスでフルボトルを使う。データフルボトルでも良い。ゴーストアイコンとライダーガシャットは対象外。 ライダー全国対戦勝利! 20000 ライダー全国対戦で勝利。 イベントボーナス! 10000 ライダー全国対戦でイベント実施中。 [部分編集] スコアを上げるには? まず大きいのがラウンドのポイント。2、3ラウンド目と進むごとに3万ずつ減る。 1ラウンド内の行動で増やせるのは、順調に行っても バースト発動 1回達成! 12500 オイウチコウゲキ 1回達成! 3000 パーフェクトで勝利! 1回達成! 10000 ライジングラッシュ勝利 1回達成! 10000 ダメージボーナス! ? 計35500+α程度が限度であり、ライジングラッシュは出る確率も低いので期待値なら3万を割ってしまう。 そのためなるべく早い勝利が、高いスコアの第一条件となる。 ただ、1ラウンドクリアは相手が弱くなければまず無理なので、狙いとしては2ラウンド、最低でも3ラウンドで終わらせたい。 ガンバライダーボーナス!とフルボトルスキャンボーナス!は使うだけでボーナスが入る。 どちらも強力なので、なるべくフルボトルのライダーとガンバライダーを使うことも検討した方がいいだろう。 ハイスコア狙いなら・・・ 多くボーナスが貰えるガンバライジングバトルでオールクリア後を狙うと良いだろう。 またガッツカウンター!25000とノーダメージ!10000、のこりチームタイリョク40000、バースト発動3回達成!37500を同時に取ってしまう方法として、あえて低タイリョクかつ回復できるバーストアビリティを持ったカードチームを組み、バーストゲージを溜めつつ一度負けてからライダーガッツで復活し、3連続バーストした際のバーストアビリティで体力完全回復しつつ相手を倒す、という方法がある。 ガンバライジングバトル ゲキムズ解放後の場合 元々のクリアボーナスが50000+4000×回数と大きいので、多少上げる努力をすれば簡単にSSになってしまうだろう。 ゲキムズ完全制覇以降はモード固定ボーナスとしては最大85000が必ず入るので、ハイスコアランキングでは狙い目となる。 むずかしいの場合 ふつうの場合 かんたんの場合 固定ボーナスは5000と少ないが1ラウンド撃破100000が狙える。 ダメージも1ラウンドクリアなら貰わないので、タイリョクボーナス40000ノーダメージ10000も狙いやすい。毎回1ラウンドクリアできるようになれば時短とS以上が両立できてお得だろう。ガシャットヘンシン1弾よりSSランク条件が200001以上から230001以上と厳しくなったため、テクニカルバトルでパーフェクト勝利やオイウチなどを発動させるのも求められる。 ライダー全国対戦 ボーナスは対戦勝利15000ライダー全国対戦勝利20000の計35000。 ボーナスがそこまで高くない割に難易度は最大なので高ランク獲得が難しい。ガシャットヘンシン1弾よりSSランク条件が200001以上から230001以上と厳しくなったため、ただでさえ難しい高ランク獲得が、更に難しくなった。ライダーシンボルにはS獲得が条件の物がある。 2ラウンド撃破の際のガッツ率が高いのも問題。無駄にラウンドを重ねスコアが減りやすい。 イベントボーナス!は期間限定なのでその期間を逃さないようにしたい。 過去のバトルスコア バトルスコア(BK1弾~BK6弾) バトルスコア(GH1弾~GH6弾)
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ステータス エマ ミラ アミヤ 聖夜 SEIYA 攻撃力 1 2 5 4 5 防御力 1 3 1 4 4 報酬 1 2 3 4 5 初戦相手の選択率 エマ ミラ アミヤ 70% 15% 15% 2人目は残った人のそれぞれ50%の振り分け 聖夜(男)は必ず4人目になる 無敵当選率 ※バトル開始画面の小役で抽選、相手により変化 エマ ミラ アミヤ 聖夜 SEIYA ベル・リプ 5.0 1.0 0.5 0.2 0.1 弱イチゴ・弱車 50.0 15.0 10.0 5.0 1.0 強イチゴ・強車 75.0 30.0 25.0 20.0 10.0 中段イチゴ・チャンス目 100 60.0 50.0 50.0 35.0 再戦時のミウのHP振り分け率 HP 小役 6 リプ・押し順ベル 7 弱車・弱苺 8 強車・強苺 9 中段苺 10 チャンス目 リプレイ時のミウのダメージ当選率 エマ ミラ アミヤ 聖夜 SEIYA 回避率 50.6% 56.1% 56.1% 53.3% 50.6% ダメージ当選時のダメージ振り分け率 ダメージ エマ ミラ アミヤ 聖夜 SEIYA 1 33.3 25 6.3 11.8 5.6 2 33.3 25 6.3 17.6 5.6 3 33.3 25 12.5 23.5 11.1 5 - 25 75 47.1 77.8 平均 1.8 2.2 3.5 3.0 4.0 ダメージ抽選率(与えるダメージ振り分け率は下の方にあります) ベル エマ ミラ アミヤ 聖夜 SEIYA ×1 10 6 10 4 2 ×2 12.5 7.5 15 6 4 ×3 25 10 22.5 8 6 ×4 37.5 20 45 10 8 ×5 87.1 72.1 100 34.1 22.5 車・チャンス目と苺×2以上はダメージ当選確定 苺×1(=弱苺)は全キャラ15%でダメージ当選 ダメージ抽選当選時の与えるダメージ振り分け率 ※苺・車・チャンス目は全キャラ共通振り分け (ベルコンボ) vsエマ コンボ 1 2 3 5 10 1 8 2 2 10 2.5 3 20 5 4 30 7.5 5 75 10 2 0.1 0.03 vsミラ コンボ 1 2 3 5 10 1 4 1 2 6 1.5 3 8 2 4 16 4 5 60 10 2 0.1 0.03 vsアミヤ コンボ 1 2 3 5 10 1 8.5 1.5 2 13 2 3 20 2.5 4 40 5 5 85.9 10 3 1 0.1 vs聖夜 コンボ 1 2 3 5 10 1 3 1 2 4.5 1.5 3 6 2 4 7.5 2.5 5 30 3 1 0.05 0.03 vsSEIYA コンボ 1 2 3 5 10 1 1.5 0.5 2 3 1 3 4.5 1.5 4 6 2 5 20 2 0.5 0.03 0.01 (苺) コンボ 1 2 3 5 10 1 14.43 0.5 0.01 2 83.67 15 1 3 73.9 25 1 4 75 25 5 100 (車) コンボ 1 2 3 5 10 1 88.96 10 1 2 73.9 25 1 3 74 25 1 4 75 25 5 100 (チャンス目) コンボ 1 2 3 5 10 1 82.5 15 2 0.5 2 74 25 1 3 75 25 4&5 なお、バトル中に スコープに何か表示されると敵の攻撃回避濃厚 ミウ攻撃時は2段階以上ので敵にヒット濃厚 ↓各スナイプの演出 箱の色 木 銀 金オヤツ ドーナツ パフェ ケーキコイン 1枚 3枚 大吉鳥 1羽 3羽 複数 カボチャやプリシラが出ると無敵or復活orそのGで敵撃破濃厚。 一発逆転回転アタックは ①ミウHP1 ②72揃いリプ成立 ③各キャラクター毎の抽選に当選 以上を満たすと成功する。72狙って揃ったら勝利(狙わなくても内部で当選していれば倒します) エマは55%、他は10%の抽選
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No. カード名 消費TP 攻撃力 効果 使用者 収録 レアリティ No.046 虎牙破斬 2 +6 クレス・アルベイン 1st・TOFvol.2 normal No.047 轟天 2 +7 チェスター・バークライト 1st normal No.048 シルフ 1 +4 自分は1ドローできる。 クラース・F・レスター 1st normal No.049 瞬迅剣 2 +6 ロイド・アーヴィング 1st・TOFvol.2 normal No.050 弧月閃 2 +6 プレセア・コンバティール 1st normal No.051 レディアント・ハウル 5 +6 自分のHPが2以下の時、このカードの消費TPは0になる。 ルーク・フォン・ファブレ 1st rare このバトルにおいて、自分の『ルーク・フォン・ファブレ』は捨て札にならずに、バトルフィールドに戻る。 No.052 天雷槍 1 +4 次に行動する相手のキャラクターはバトルカードを使用できない。 ジェイド・カーティス 1st rare No.053 弧月閃 2 +6 ガイ・セシル 1st normal No.054 シュトルムエッジ 1 +5 ナタリア・L・K・ランバルディア 1st normal No.055 突撃 1 +4 剣士系・TOFvol.2 1st rare No.056 ユニコーンの力 0 +2 次に行動する相手のキャラクターはバトルカードを使用できない。 僧侶系 1st rare No.057 呪文詠唱 0 +2 次に行動する相手のキャラクターは連携できない。 魔法士系 1st・TOFvol.2 normal No.058 不知火 1 +2 相手のキャラクターが使用しているバトルカード1枚を無効にして捨て札にする。 忍者系 1st rare No.059 斬撃 0 +2 『剣士系』が使用している間、このカードの攻撃力を+1。 ALL 1st・TOFvol.2 normal No.060 射撃 0 +2 『弓使い系』が使用している間、このカードの攻撃力を+1。 ALL 1st normal No.061 打撃 0 +2 『僧侶系』が使用している間、このカードの攻撃力を+1。 ALL 1st normal No.123 烈空斬 2 +6 スタン・エルロン 2nd normal No.124 スナイプエア 2 +6 ルーティ・カトレット 2nd normal No.125 ライトニング 0 +2 前に行動した相手のキャラクターが連携している間、このカードの攻撃力を+2。 フィリア・フィリス 2nd normal No.126 断空剣 0 +2 このカードを使用しているキャラクターが連携していない間、このカードの攻撃力を+2。 ウッドロウ・ケルヴィン 2nd normal No.127 迅雷 1 +4 チェルシー・トーン 2nd normal No.128 閃空裂破 2 +6 リッド・ハーシェル 2nd normal No.129 ウィンドカッター 0 +3 自分の捨て札からイベントカードを1枚引き、手札に加えることができる。 キール・ツァイベル 2nd normal No.130 クィッキーアタック 0 +2 自分は2ドローできる。 メルディ 2nd normal No.131 鍔迫り合い 0 +3 前に行動した相手のキャラクターが使用しているバトルカード1枚を無効にして捨て札にする。 スパーダ・ベルフォルマ 2nd normal No.132 斬り下ろし 0 +3 剣士系 2nd normal No.133 闇の素質 0 +1 このカードが使用されている間、相手のキャラクターが使用するバトルカードの消費TPを+1。 魔法士系 2nd rare No.134 ソーディアン同調 0 +2 自分の場にいる『Sスター系』が3体の間、このカードの攻撃力を+1。自分の場にいる『Sマスター系』が4体の間、このカードの攻撃力+2。 Sマスター系 2nd rare No.135 ピコハン 0 +3 相手の山札の上から5枚引き、3枚までを捨て札にすることができる。捨て札にしなかったカードは山札の上に戻す。(順番は自由に変えてよい) 盗賊系 2nd rare No.136 襲撃 0 +2 自分のHPが2以下の間、このカードの攻撃力を+1。 ALL 2nd normal No.137 迎撃 0 +2 『銃使い系』が使用している間、このカードの攻撃力を+1。 ALL 2nd normal No.138 蹴り 1 +3 ALL 2nd normal No.190 秋沙雨 1 +3 相手のターンの間、このカードの攻撃力を+2。 クレス・アルベイン 3rd normal No.191 ファイアボール 0 +3 相手の場にいるキャラクターが1体でバトルカードを2枚使用している場合、そのバトルカードをすべて捨て札にできる。 アーチェ・クライン 3rd normal No.192 テトラスペル 3 +3 前に行動したキャラクターが連携している場合、そのキャラクターをバトルフィールドに戻すことができる。 ダオス 3rd normal No.193 風迅剣 1 +4 次に行動するキャラクターは、可能な限り連携しなければならない。 ロイド・アーヴィング 3rd normal No.194 双牙斬 1 +3 自分の場にあるイベントカード1枚につき、このカードの攻撃力を+1。 ルーク・フォン・ファブレ 3rd rare No.195 星皇蒼破陣 3 +5 相手に1ダメージ。 ヴァン・グランツ 3rd normal No.196 イービルライト 3 +4 自分のHPが3以下の時、このカードの消費TPは0になる。 アリエッタ 3rd rare このカードを使用しているキャラクターが連携していない間、このカードの攻撃力を+4。 No.197 疾風雷閃舞 3 +6 自分のHPが3以下の時、このカードの消費TPは0になる。 シンク 3rd rare 自分の捨て札にあるバトルカード1枚につき、このカードの攻撃力を+1。 No.198 魔神剣 2 +6 エミル・キャスタニエ 3rd normal No.199 閃空裂破 2 +6 リヒター・アーベント 3rd normal No.200 炸力符 4 +2 前に行動したキャラクターが連携している場合、そのキャラクターをバトルフィールドに戻すことができる。 忍者系 3rd normal No.201 復習の刃 0 +2 自分のHPが2以下の間、このカードの攻撃力を+2 六神将系 3rd normal No.202 ジャンプ 1 +2 自分は1ドローできる。 ALL 3rd normal No.203 先陣 0 +2 自分のターンで①前衛が使用している間、このカードの攻撃力を+1。 ALL 3rd normal
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バトルセット コメント バトルセット コメント 名前 コメント
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バトルスター(Battlestar) / レマー・ホスキンズ(Lemar Hoskins) (キャラクター、マーベル) 初出:Captain America #323(1986年11月) 種族:強化された人間、男性、地球人、アフリカ系アメリカ人 旧コードネーム:バッキー 概要 ジョン・ウォーカーがキャプテン・アメリカとして活動していた頃の相棒を務めていた人物。 ジョンがUSエージェントになってからは独立して活動し始めた。 オリジンと経歴 イリノイ州シカゴ出身。 元アメリカ陸軍で除隊後、軍時代の友人であるジョン・ウォーカー、ヘクター、ジェロームと共にパワー・ブローカーの元で強化された。 UCWFのプロレスラーになるはずだったが、ジョンがスーパー・パトリオットとして活動することを選んだため、 ヘクター、ジェロームと共にスーパー・パトリオットの敵役であるパフォーマンス用の過激派集団「バッキーズ」の一員を演じることになる。 その後ジョンがキャプテン・アメリカになった際、彼は「バッキーズ」と続けて活動することを望んだが ヘクター、ジェロームは政府の組織C.S.A.の元で働くには経歴がふさわしくないと判断され解雇。 レマーのみが残留し、かつてのキャプテン・アメリカのサイドキック「バッキー」のコードネームで、ジョンと共に戦うことになった。 しかしレマーは後に「バッキー」という言葉がアフリカ系アメリカ人にとっては侮辱的なものだと言われ、名前をバトルスターに変更した。 最終的にスティーブ・ロジャーズがキャプテン・アメリカに復帰し ジョンが暗殺を偽装し身を隠すとレマーは一時期シカゴに帰っていたが 後々、シルバーセーブル率いるワイルド・パックに参加するなど、独自のヒーロー活動を開始した。 能力 パワー・ブローカーの強化措置で超人的な身体能力を得ている。 またタスクマスターの元で格闘訓練を受けたため、盾も使える。 使用している盾はトライアングル型。 トリビア バッキーの名前に関する指摘は、実際にアフリカ系アメリカ人のファンからマーベルへの手紙によって行われた。 アメコミ@wiki