約 2,093,402 件
https://w.atwiki.jp/hamonn2/pages/32.html
【 ~『バトルビデオ』~ 】 ポケモンバトルを撮影したビデオ作品のこと。 ポケモンリーグやポケモンジムでのバトルを撮ったものが多く 一般的なジムやリーグでは参加申し込みをする際に撮影許可を得ている。 バトルビデオはインターネットで無料公開されており、 その動画を使用したMAD作品や、各ポケモンの活躍シーンまとめなど、 様々な派生動画が産まれており、大人気コンテンツとなっている。 戻る
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/408.html
バトルスコア [部分編集] バトル終了後、そのバトルの上手さに応じてスコアが表示される。スコアが高いほど貰える経験値が多くなり、ガンバスピリッツを上げやすくなる。 そのバトルでのスコアの合計の高さによって「ランク」が決まる。Sが170001以上 SSが200001以上 公式サイトでは、弾ごとに全国で最高のスコアをランキングで発表する。弾ごとの最終的な上位にランクインするとエンブレム、称号が貰える。人数が限られるので全国でも限られた上位プレイヤーでしか貰えない特別なエンブレム、称号になる。 ライダー全国対戦で開催された「バッチリカイガンGP」ではこの「バトルスコア」は適用されず、「バッチリカイガンポイント」という専用スコアが適用される。そちらの一覧はライダー全国対戦を参照。 スコア名 スコア数値 スコア詳細 のこりチームタイリョク 40000×(残りタイリョク÷最大タイリョク) ダメージボーナス! 3×バトルでの最大の1撃のダメージ 下2桁は切り捨て バースト発動 X回達成! 12500×回数 アシスト発動! X回達成! 5000×回数 オイウチコウゲキ、ミガワリボウギョの回数 パーフェクトで勝利! X回達成! 10000×回数 テクニカルバトルでパーフェクトで勝った回数。パーフェクトでも勝ってない場合は除外。 ライジングラッシュ勝利 X回達成! 10000×回数 カウンター発動! X回達成! 7500×回数 バトルに勝利 5000 必殺技フィニッシュ 5000 最期の攻撃が必殺技。「カウンター必殺技フィニッシュ」を取らなければ勝ったら必ず貰える。 カウンター必殺技フィニッシュ 10000 最期の攻撃がカウンターが発動したときの必殺技。 1ラウンドクリア! 100000 2ラウンドクリア! 70000 3ラウンドクリア! 40000 4ラウンドクリア! 20000 ファイナルラウンドクリア! 5000 ガッツカウンター! 25000 ライダーガッツを発動した後勝利。カウンターは発動しなくても良い。 かんたんクリア! 5000 眼魂ハントバトルの難易度「かんたん」で勝利。 ふつうクリア! 10000 眼魂ハントバトルの難易度「ふつう」で勝利。 むずかしいクリア! 25000 眼魂ハントバトルの難易度「むずかしい」で勝利。 スペシャルクリア! 40000 眼魂ハントバトルの「スペシャルステージ」で勝利。 スペシャルステージクリア! X回達成! 2000×回数 眼魂ハントバトルの「スペシャルステージ」で13回目以下での勝利。その弾でのスペシャルのクリア回数に応じて増える。 スペシャルステージ撃破コンプリート! 50000 眼魂ハントバトルの「スペシャルステージ」で14回目以上での勝利。 対戦勝利! 15000 2人でバトルモード、ライダー全国対戦で勝利。 ノーダメージ! 10000 タイリョクが最大で勝利。アビリティなどで回復して満タンにしても良い。 ガンバライダーボーナス! 5000 ガンバライダーで戦う。 ベストチーム! 10000 チームボーナスで☆☆☆☆☆にする。 眼魂スキャンボーナス! 5000 アイコンスキャンチャンスでアイコンを使う。データ眼魂でも良い。 ライダー全国対戦勝利! 20000 ライダー全国対戦で勝利。 イベントボーナス! 10000 ライダー全国対戦でイベント実施中。 [部分編集] スコアを上げるには? まず大きいのがラウンドのポイント。2、3ラウンド目と進むごとに3万ずつ減る。 1ラウンド内の行動で増やせるのは、順調に行っても バースト発動 1回達成! 12500 アシスト発動! 1回達成! 5000 パーフェクトで勝利! 1回達成! 10000 ライジングラッシュ勝利 1回達成! 10000 ダメージボーナス! ? 計37500+α程度が限度であり、ライジングラッシュは出る確率も低いので期待値なら3万を割ってしまう。 そのためなるべく早い勝利が、高いスコアの第一条件となる。 ただ、1ラウンドクリアは相手が弱くなければまず無理なので、狙いとしては2ラウンド、最低でも3ラウンドで終わらせたい。 ガンバライダーボーナス!と眼魂スキャンボーナス!は使うだけでボーナスが入る。 どちらも強力なので、なるべくゴーストのライダーとガンバライダーを使うことも検討した方がいいだろう。 ハイスコア狙いなら・・・ 多くボーナスが貰える眼魂ハントバトルスペシャルステージで14回目以上を狙うと良いだろう。 またガッツカウンター!25000とノーダメージ!10000、のこりチームタイリョク40000、バースト発動3回達成!37500を同時に取ってしまう方法として、あえて低タイリョクかつ回復できるバーストアビリティを持ったカードチームを組み、バーストゲージを溜めつつ一度負けてからライダーガッツで復活し、3連続バーストした際のバーストアビリティで体力完全回復しつつ相手を倒す、という方法がある。 眼魂ハントバトル スペシャルステージの場合 元々のクリアボーナスが40000+2000×回数と大きいので、多少上げる努力をすれば簡単にSSになってしまうだろう。 14回目以降はモード固定ボーナスとしては最大の90000が必ず入るので、ハイスコアランキングでは狙い目となる。 むずかしいの場合 かんたんの場合 固定ボーナスは5000と少ないが1ラウンド撃破100000が狙える。 ダメージも1ラウンドクリアなら貰わないので、タイリョクボーナス40000ノーダメージ10000も狙いやすい。毎回1ラウンドクリアできるようになれば時短とSSが両立できてお得だろう。 ライダー全国対戦 ボーナスは対戦勝利15000ライダー全国対戦勝利20000の計35000。 ボーナスがそこまで高くない割に難易度は最大なのでSS獲得が難しい。アシストチップにはSS獲得が条件の物がある。 2ラウンド撃破の際のガッツ率が高いのも問題。無駄にラウンドを重ねスコアが減りやすい。 イベントボーナス!は期間限定なのでその期間を逃さないようにしたい。
https://w.atwiki.jp/loststar/pages/20.html
※難度、選んだCaptainによって、バトルの敵クラスや人数が異なる?(要検証) ※再挑戦可能なバトルは繰り返すたびに変化する?(要検証) ※各種EXP値について 調査の便宜のため、EASYでの数値を入力している。勝利、生残EXPは個別に与えられる値。撃破EXPは総計値。 また敵のクラス及び人数は固定ではないので参考値。 例: 難度EASY Crashed ScouterのRogues →召喚キャプテンの場合、敵3体(Seargent、Droid Sniper*2) →柔軟キャプテンの場合、敵2体(Wielder、Sniper)※ただし1回バトルクリア済 検証済 同一難度でキャプテンが違うとバトルの相手が違うことがある / HARDでフクロウの森 Rust IIが召喚Capと攻撃Capで敵編成が違っていた。
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/10945.html
バトルマニア バトルマニアボス コメント ビック東海から発売されたメガドライブ用シューティングゲーム。 バトルマニア ボス ダークライ:ドン・モルグスティン コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 プレイヤー ルカリオ:大鳥居マニア 味方 ジャノビー:皇太子デンカ -- (ユリス) 2017-06-17 18 21 40
https://w.atwiki.jp/soulknightprequel_jp/pages/22.html
目次 バトルロードの詳細 スキル一覧 バトルロード使ってる人お願いします🙇 ◯◯ ✕✕ △△ ☆☆ ♪♪ □□ ▼▼ バトルロードの詳細 ベースのクラス 戦士と衛兵の複合クラス 主に上げるべきステータス 筋力に全部振る スキル一覧 ○○ ✕✕ △△ ☆☆ ♪♪ □□ ▼▼
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/7973.html
【TOP】【←prev】【MEGA DRIVE】【next→】 BATTLE MANIA タイトル BATTLE MANIA バトルマニア 機種 メガドライブ 型番 T-23013 ジャンル シューティング 発売元 ビック東海 発売日 1992-3-6 価格 6800円(税別) バトルマニア 関連 MD BATTLE MANIA バトルマニア 大吟醸 駿河屋で購入 メガドライブ
https://w.atwiki.jp/ongakuparadise/pages/67.html
連想バトルとは、5枚のイラスト等から曲名やアーティスト名を連想し、答えるバトルである。全国対戦の予選ラウンドで登場する。 出題数は6問。 最初に回答権争奪ボタンを押したプレイヤーが回答権を得て、正解すれば+20ポイント。お手付きや誤答の場合は-20ポイントとなり、次に回答権争奪ボタンを押したプレイヤーが回答権を得、正解すれば+15ポイント、お手付きや誤答の場合は-15ポイント。 1枚目は出身地(グループならメンバーすべて)、5枚目は人数と性別(「私(たち)は誰でしょう」)のヒントが多い。
https://w.atwiki.jp/ragnaroksoul/pages/38.html
バトルカード によって形成される、ゲームのメインとなるデッキである。 バトルカード40枚(同名のカードは3枚まで)で構成されており、ターンの初めのドロー等はこのデッキで行う。 メインのデッキなので、効果の中で「デッキ」と特に指定無く書かれている場合はだいたいこのデッキの事を指す。 ■関連項目 用語集 デッキ バトルカード
https://w.atwiki.jp/nanakazari/pages/13.html
東国人+吏族+犬士+バトルメード(Ver.0.7:差し替え前)ゲームデータ 設定イメージイラスト 設定分 技 東国人+吏族+犬士+バトルメード(Ver.0.7:差し替え前) ゲームデータ 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 近接 中距離 遠距離 装甲 能力値 -1 -1 -1 2 0 0 4 -1 2 -1 2 2 -1 リアルデータ 0.67 0.67 0.67 2.25 1 1 5.06 0.67 2.25 0.67 2.25 2.25 0.67 特殊能力アイドレス事務局(尚書省)に出仕できる。 戦闘事務行為 コパイロット行為 オペレーター行為 追跡行為 白兵戦行為 援軍(バトルメードは王女許可があればどこの藩民としても活動できる) 追記事項I=Dを扱うことができる 設定 イメージイラスト 設定分 バトルメード、その存在はわが国の内政を任された文官の中でも更に選抜された、 ある意味エリートといっても良い者たち。 彼女達(文官同様、バトルメードの名を持つ人のほとんどがやはり女性であるためこの呼称を使う)は舞や唄、内務や家事仕事といった技術的な要素だけでなく性格や考え方といった内面性についても一定の水準を満たすことが求められている。 バトルメードとなるためには文官内で行われる選抜試験を受け、そこで一定の成績を収めなければならない。 ただし、まれに何らかの特別な理由で選抜試験を受けることなく候補生として選抜されるものいるが、それは完全な例外である。 バトルメード候補生として選抜された人は、それまで務めていた職を一時的に離れ、バトルメードとなるための講義や訓練を受けていくことになる。 文官として職務をしているときにはあまり必要なかった帝國史や帝國内の各藩国の歴史、風習や現在の情勢といったポチ王女に仕える上で必要となる各知識やその知識を基にしたさまざまな情報分析、話術や伝統料理、礼儀作法といった実技、箒型銃を用いた戦闘訓練などが主な習得内容となる。 礼儀作法を学ぶ中でわが国では実地研修の一環として一定期間「みたらし団子茶房<巫>」の店員として働くことになる。店を訪れる客人や正規のバトルメードたちと交流するなかで、礼儀作法や人との接し方、各種料理の調理などをより深く学ぶことになる。 なお、<巫>の店主は吏族であるため庁舎内で仕事をしていることが多く、店の運営は大きな問題がなければ基本的に店員達に任されている。 そのため、店に行くと研修生がチーフを任され、慌てふためく姿が見られることもある(これは研修生いじめではなく、きちんとした研修内容の一つなのです。問題があれば店員達がきちんと助け舟を出す手はずになっている)。 一定期間の訓練を終え、最終的な試験に合格した者達は晴れてバトルメードをなることができるようになる。 ある者は天領に出仕し、プリンセス・ポチの元で働き、またある者は<巫>として店を訪れる人々の心を癒す存在となり、更には姫巫女様の身の回りの世話を行う者もいます。 装備としては箒型銃、包丁、ハタキ型スタンガンを所持している。日常業務では殺傷能力の少ない弾、電流でセットしてあるがそれでも簡単に殺傷能力の高い弾、電流に変更できる。ただし本来は戦闘訓練を受けているものの家事を行なうことが主であるので包丁を持っているのは武器のためではない。 また他国に援軍に行く時も軍事行動を行なうためとは言わずに家事を手伝いに行くことになっている。ただし家事をするための障害を排除するために戦闘することになってしまうことは国民も理解している。ただ戦うために戦うことはしないことの意思表示のようなもの。 家族を、子どもを守るためであればたとえ国が滅びようと人の住めない土地となろうと自分の死が避けることができなくなろうと戦うが、そう考えるのは国民全員なのでうまく言い聞かせなければ国民は全滅するまで戦うことになる。幸いにも単純な者が多いので大人なものがうまく口車に乗せて子ども達を避難させることは容易なのが救い。 なお他国行くことも多いため他国の料理も知っている。ただ自国では入手できない食材も多いため自国の食習慣が大幅に変わることはない。最近定着した料理ではスクランブルエッグと麻婆豆腐、ホットケーキなどがある。ただし肉が使えないため麻婆豆腐は肉の代わりにおからで代用している。なお自国にも定着した料理にも含まれるホットケーキは彼女達が子どもが好きな料理ということで幼い妹達(年下の国民)のために作ってあげたのがきっかけで広まった。 なお基本装備のうち包丁だけは戦闘のためではなく調理のための装備であるが、普段はそれを使用することは無い。なぜなら自国ではその包丁を使うような料理はほとんど無い(うどん、そばを切るのには専用のものがあり、野菜を切るにしても菜切り包丁がある。)ためである。 それでも包丁を持っているのは、彼女達がバトルメードになった時に送られるのが包丁で(どうやらこの国でバトルメード生まれた初期の頃にメードというのは料理や掃除をするのが仕事らしいということで決められたらしい)、彼女達はそれをお守りのように大切にしているため。 技 無垢なる祈り(幸運:+1) 神が祈りに応えることは無かったとしても無垢な子が世界の平穏を祈る姿を見て影ながら助けてくれる大人たちがこの国には居ます。 たとえ祈ったところで誰も何もしてくれなくても子ども達の姿を思い出し諦めてはいけないという気持ちを強くしてくれます。 祈り方は十人十色で祈る対象もさまざまですが彼らに共通することは祈るだけでどうにかなるとは思ってないところ。祈るだけでどうにかなるくらいなら戦なんて起きないはずだと
https://w.atwiki.jp/sgxdhikoushiki/pages/167.html
マルチバトル 概要 システム エネミーについて おおまかな戦い方 上限解放素材の集め方 +ステージ一覧 ステージ 登場エネミー 属性 ドロップアイテム 注意点 トレーニング ギガアルカノイズ 怒 ○各種結晶(上結晶まで) 力 ジークフリード(聖遺物) 力 ○力の結晶○虹の結晶○旋律の結晶 ○特殊ダメージ軽減○状態異常:狂化 巧 ピアノアルカノイズ(ヒューマノイドアルカノイズ) 巧 ○巧の結晶○虹の結晶○心象の結晶 ○物理ダメージ軽減○状態異常:麻痺 知 ポセイドン型カルマノイズ(ヒューマノイドノイズ) 知 ○知の結晶○虹の結晶○旋律の結晶 ○物理ダメージ軽減○状態異常:暗闇 体 ドラゴン(聖遺物) 体 ○体の結晶○虹の結晶○心象の結晶 ○物理ダメージ軽減○状態異常:火傷 心 レイア妹(オートスコアラー) 心 ○心の結晶○虹の結晶○旋律の結晶 ○特殊ダメージ軽減○状態異常:気絶 技 クレオパトラアルカノイズ(ヒューマノイドアルカノイズ) 技 ○技の結晶○虹の結晶○心象の結晶 ○特殊ダメージ軽減○状態異常:魅了 怒 フィーネベイバロン形態アナザー(聖遺物) 怒 ○怒の結晶○虹の結晶○旋律の結晶 ○全攻撃無効(5回)○状態異常:毒 奇跡 大人キャロル(錬金術師)ファラ(オートスコアラー)レイア(オートスコアラー) 巧心心 ○巧の結晶○心の結晶○虹の結晶○奇跡の結晶 ○状態異常:封印・気絶・毒・挑発 呪魔 子供キャロル(錬金術師)ガリィ(オートスコアラー)ミカ(オートスコアラー) 力知知 ○力の結晶○知の結晶○虹の結晶○呪魔の結晶 ○状態異常:火傷・暗闇・挑発 鍛錬/古代 フィーネネフシュタン形態(聖遺物)ウェル博士(聖遺物)弦十郎(達人) 技体体 ○体の結晶○技の結晶○虹の結晶○鍛錬の結晶○古代の結晶 ○ダメージ軽減○状態異常:即戦闘不能 精錬 碧の獅子機(錬金術師) 力 ○力の結晶○虹の結晶○精錬の結晶 ○物理ダメージ軽減○状態異常:麻痺 絶 ラピスキャロル(錬金術師)ガリィ(オートスコアラー)ファラ(オートスコアラー) 巧陽陰 ○絶の結晶○虹の結晶○旋律の結晶 ○物理ダメージ軽減○状態異常:挑発・気絶・封印 機体/陽 不幸のハンカチ(錬金術師)不幸の種(錬金術師)×2 陰心 ○陽の結晶○虹の結晶○機体の結晶 ○物理ダメージ軽減○状態異常:挑発・封印・魅了 機体/陰 サンジェルマン(錬金術師)プレラーティ(錬金術師)カリオストロ(錬金術師) 陽技技 ○陰の結晶○虹の結晶○機体の結晶 ○物理ダメージ軽減○状態異常:挑発・麻痺・気絶 邪竜 安藤創世(メックヴァラヌス)寺島詩織(メックヴァラヌス)板場弓美(メックヴァラヌス) 体巧巧 ○体の結晶○巧の結晶○虹の結晶○邪竜の結晶 ○特殊無敵・特殊ダメージ軽減○状態異常:挑発・封印・即戦闘不能 深紅 ノエルwithダインスレイフ(錬金術師) 技 ○技の結晶○知の結晶○虹の結晶○深紅の結晶 ○特殊無敵・特殊ダメージ軽減○状態異常:常闇・毒 虹 ラスボス(仮)(神聖-シンセイ-) 巧 ○各属性の真結晶○虹の超結晶 ○物理ダメージ軽減○状態異常:常闇・狂化 概要 緊急出動を廃止した代わりに実装されたエンドコンテンツ。いわゆるレイドボスだが、緊急出動のようなイベント期間は無い。 挑戦またはクリアでレア度上限解放に必要な各種素材が手に入る。 難易度は緊急出動のLv.60ボスがウヨウヨしているレベル。有効打を与えられるカードもかなり限られている。 一戦一戦が凄まじく時間がかかり、ドロップアイテムがしょっぱく、更に相性の良い完凸星5カードを複数枚所持していないとまともにダメージも与えられない。アドベントバトルと違い経験値も手に入らないので、初心者はもちろんのこと完凸星5カードを所持していない人は参加する理由が薄い。 電池の消費量もバカにならないので、戦力が乏しい場合は真面目に挑戦しなくてよい。 デイリーミッション見直し後はマルチバトルが必須となったため、無理しない範囲にやるのがよい。自分で発注したクエストのクリアはEASY・NORMALあたりが狙い目。面倒な人はNORMALでも救援依頼を出しておけばいつの間にか優しい人が倒してくれるでしょう。 救援依頼については極論1発殴ってすぐに撤退でも問題ない。一応、1発も殴らず撤退でもミッションはクリア扱いになるが、少しくらいはダメージを入れてあげると喜ばれるだろう。 実装直後、NORMALの難易度が下方修正されたが、HARDは一切変わっていない。怒マルチは無効の回数が12回から5回に減っているので、この点だけは下方修正されたと言えるか。 後に難易度EASYであるトレーニング・マルチバトルが追加されたため、NORMALでも歯が立たないが素材が必要な人はこちらに挑むとよい。 システム CPを消費してバトルを行う。難易度EASY・NORMALは1CP、難易度HARDは3CP消費する。なお、CP消費のタイミングはバトルが終わった瞬間である(アドベントバトルと同じ)。そのためバトルが長引けば長引くほどCPを無駄にしやすい。 CP消費量を増やすことで与ダメージを増やすことが可能。5CPで2倍、10CPで3倍となる。この倍率はNORMALとHARDで共通。HARDの5CPしか費用対効果が合っていない。10CP消費を積極的に使うタイミングは、討伐報酬狙いの場合、エネミーが複数登場するステージの場合の主に2つ。消極的な理由としてはAP消費やバトルアリーナ等の他のコンテンツをやりたい場合や、長時間スマホを触れないので全ポイントを空にしておきたい場合が挙げられる。 上記のようにCP消費のタイミングがバトルが終わった瞬間のため、タスクキルによる強制終了(≒不具合でアプリが落ちた場合)を行えばバトルに参加したことにならない(挑戦中一覧に送られる)。初動でミスってしまったのでやり直したい場合や、取り巻きの残HP確認等で使える。反対に、与ダメ数に関係なくバトルが終わればCPが消費されるため、即撤退を行えば、救援を行った扱いになる。報酬面からするとほぼ無意味だが、救援のデイリー/ウィークリーミッションを速攻で終わらせるために非常に有効なテクニックである。 スタートメンバー3人とサブメンバー3人で専用パーティを組んで戦う。コスト制限は無い。スタートメンバーが倒れると1人ずつサブメンバーと交代していき、どちらかが全滅するまで戦闘が続く。ターン制限は無い。アドベントバトルのような実質的なタイムアップも無い。一度のバトルで非常に時間がかかる原因のひとつ。 パーティはボスごとに設定可能。編成にも時間がかかるので、暇なときに一通りパーティを作っておくとよい。 同じ敵には1日3回しか挑戦できない。ただし、倒しきれなかった場合には再挑戦が可能で、CPは消費するものの1日3回の制限には含まれない。緊急出動と同じく時間制限があり、6時間で倒しきらないと報酬が貰えない。挑戦中のものは日を跨いでも消滅せず、その日の挑戦枠も消費しない。上記のタスクキルを応用すると、挑戦枠を1枠だけ翌日に繰り越すこともできる(制限時間は変わらないが)。 倒しきれなかった場合は、フレンドや他のプレイヤーに救援を呼ぶことが出来る。「フレンドに救援」では自身のフォロー/フォロワーにのみ向けて救援を出す。「みんなに救援」ではフレンド以外にも救援を出すことが出来る。枠が赤みがかっているのがフレンドからの救援、黒っぽいのがその他のプレイヤーからの救援である。他のプレイヤーからの救援は多くの救援を呼び込むことが出来るが、残り時間が短くならないと一覧に出てこないため、一長一短である。 エネミーを倒すことができれば報酬が貰える。バトル内容によって報酬が変化する。内容は次の通り。 +報酬の種類と達成要件 報酬内容 達成条件等 発見報酬 マルチバトルを開始した人が獲得できる報酬。難易度HARDでは真結晶素材もここから入手可能。 参加報酬 「救援要請」に参加した人が獲得できる報酬。ダメージ量は関係ないが、報酬内容もしょぼい。真結晶素材もドロップするようになったため出るだけでも意味はある。 討伐報酬 合算でエネミーのHPが0になる戦闘に加わっていた人もしくは誰かがHPを0にした瞬間に戦闘に加わっていた人全員に与えられる報酬。そのため、必ずしも自分がエネミーのHPを0にしないといけないわけではない。……だったのだが、仕様変更により、実際に自分が倒した場合でなければ受け取ることが不可能になってしまった。そのため、参加者が多ければ多いほど達成が難しい。 最高ダメージ報酬 エネミーに与えたダメージが多い上位3名に与えられる報酬。同率なら何人いようが問題なくもらえる。 貢献報酬 追加で実装された報酬。タイムアップで倒せていなくても素材が貰える。敵HPの3%、5%、10%を区切りとして、与えたダメージ量により報酬内容が変化する…とされているが、実際は内容に変化は無い(3%でも真結晶素材が手に入る)。変化するとしても、ドロップ率のみと思われる。 +ドロップリスト EASY NORMAL HARD 結晶 上 結晶 上 結晶 上 真・超 発見 1 - 18 6 30 24 1 参加 1 - 12 9or6 42 24 1 討伐 1 2 24 18 - 35 5 ダメージ 1 2 - 15or9 - - 2or5 貢献 1 - 12 6or4 12 9 1 ※ドロップする結晶の種類は各マルチバトルで設定されているものからランダムに1種 +過去のもの EASY NORMAL HARD 結晶 上 結晶 上 結晶 上 真 発見 1 - 6 2 10 8 1 参加 1 - 4 2 10 6 1 討伐 1 2 8 6 - 10 5 ダメージ 1 2 - 3or5 - - 2or5 貢献 1 - 5 2 9 7 1 ※ドロップする結晶の種類は各マルチバトルで設定されているものからランダムに1種 エネミーについて マルチバトルのエネミーは素材ごとに10種類存在する。更に難易度がノーマルとハードに分かれている。 ターン経過とともにATKステータスが上昇していく。回復役を用意すればより長いターン生き延びることが出来るようになるが、いずれにしても時間がかかる。 ドロップするアイテムはそれぞれ違うが、星5から星6への上限解放に必要な「真結晶」素材がドロップするのは難易度HARDのみ。。そのため、難易度NORMALに参加する意味は少ない。もっとも倒せなければ意味が無いので、戦力が整うまではNORMALに挑戦することになる。 大まかな情報については、ゲーム中の攻略情報から調べることが出来る。 おおまかな戦い方 まず、状態異常に耐性のあるカードを用意する。用意できない場合、NORMALはともかくHARDは星5カードをいくら揃えてもクリア不可。それでも素材が必要な場合は救援で稼ごう。 エネミーのステータスが上昇するまではかなりのターン経過を必要とする。逆に言えばサブメンバーが戦闘に参加する頃にはすでにエネミーの能力も上がりきっているため、まともな仕事はほぼできなくなってしまう。カードの特性によってスタートメンバー向きとサブメンバー向きがあるため、その点を考慮に入れてパーティを編成したい。大雑把に分けるなら以下のとおり。スタートメンバー向きもっともステータスが高い3体 永続効果のPSを持つ 状態異常に耐性を持つ ダメージを増やす優秀なバフ・デバフを持つ 必殺技のCTが短い サブメンバー向きターン制限のPSを持つ 必殺技のCTが長い 単なる数合わせ 敵のSPDはかなり低めに設定されているため、バフよりもデバフの方が効き目が長くなり、効果が高い。特に上限解放したカードで挑む場合、バフだとすぐに解除されてしまうので注意しよう。デバフのうち、より有効なのは次のようになっている。物理・特殊ATK減少デバフ>ATK減少デバフ敵は永続のATK上昇バフを持つため、デバフが相殺されてしまう DEF減少デバフ>物理・特殊DEF減少デバフSPD差の関係上、通常攻撃の発生回数も多いため 被ダメ増加デバフ>DEF減少デバフマルチバトルの敵は元々DEFが低く、減少値を伸ばしにくい エネミーの基本的な動きはほとんど一緒なので、覚えてしまえば対処が多少楽になる。 上限解放素材の集め方 効率的な稼ぎ方#上限解放素材を参照 マルチバトル