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バトルⅠ クリア条件…敵の全滅 桐生の状態…体を強化した桐生 攻略 囚人番号1356、スターダストの男以外は皆経験値が多いので、ヒートアクションを多く行うこと。 踏みつけのヒートアクションが使えない分、バットや木刀などの持ち込み可能な武器を抱えておくこと。 嶋野、林、新藤、赤井兄弟、錦山などが経験値を稼ぎやすい。 参考スコア クリアタイム 28’33’06 S 被ダメージポイント --- 経験値ポイント 142505 S 総合評価 S コメント 死ね♪ -- (ゴトー) 2006-11-27 13 12 33 武器は軟式ボールで十分じゃね? -- (名無しさん) 2006-12-05 12 45 42 クリアタイム 25 52 19経験値ポイント 135350でS -- (名無し) 2006-12-23 23 46 05 30’17’でもS -- (SSS) 2007-01-28 04 24 47 経験値は118000でもS 経験値稼ぎは赤井と埠頭島野だけで十分だな -- (名無しさん) 2013-03-03 02 30 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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●攻撃力と防御力での勝敗 自分の攻撃力が、相手の防御力を上回ることで勝利となります。 相手の発揮する防御力は見えませんので、他の情報から予想する事になります。 『種族の関係』 サーバントの種族の関係で、強さに関わらず勝利する可能性があります。 竜族 → 神族に優位 神族 → 獣族に優位 獣族 → 竜族に優位 『トラップ』 秘宝を狙ったバトルで秘宝にトラップを仕掛けられていた場合、 強さに関わらず負けになってしまいます。 希少な秘宝ほど、多くの方が狙いますので トラップが仕掛けられている可能性が高くなるでしょう。 『応援バトル』 仲魔からの応援要請に応えて行うバトル。 この時は自分の攻撃力が1.3倍に強化されます。 上手く活用すれば普段勝てそうに無い相手に勝利できます。 コメント 最初に手に入れたイフリートは何処にいったのですか? - 2012-08-16 23 27 26 チェンジレジストって、買ったらいつまでも、使えるんですか? - 2012-03-10 09 41 01 使えません、1回でなくなります - 2012-03-10 14 55 28
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バトルハッカー アイドレスWiKiの該当ページ L:バトルハッカー = { t:名称 = バトルハッカー(職業) t:要点 = ぶっちぎり,殴る,ハッカー t:周辺環境 = フィーブル畑 t:評価 = 体格6,筋力6,耐久力5,外見-4,敏捷-3,器用9,感覚3,知識8,幸運6 t:特殊 = { *バトルハッカーの職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。 *バトルハッカーの位置づけ = ,,{歩兵系,オペレーター系,情報系}。 *バトルハッカーのナショナルネット接続能力 = ,任意発動,ナショナルネットに接続することができる。 *バトルハッカーの情報戦闘行為 = ,,情報戦闘行為が可能。#情報戦闘評価:可能:(器用+知識)/2 *バトルハッカーの白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2 *バトルハッカーの白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(格闘)、白兵距離での)攻撃、評価+3、燃料-2万t。 *バトルハッカーのオペレート行為 = 歩兵,条件発動,オペレート行為が可能。#オペレート評価:可能:(外見+感覚)/2 *バトルハッカーの知識・器用補正 = 歩兵,任意発動,{知識,器用}、評価+3。 } t:→次のアイドレス = ぶっちぎり(技術),迷走するフィーブル(イベント),バトルファーマー(職業),バトルハッカーメカの開発(イベント) } 派生前 地上戦闘情報共有システム
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知識バトルとは、音楽に関する雑学の問題に答えるバトルである。全国対戦の予選ラウンドで登場する。 出題数は6問。 最初に回答権争奪ボタンを押したプレイヤーが回答権を得て、正解すれば+20ポイント。お手付きや誤答の場合は-20ポイントとなり、次に回答権争奪ボタンを押したプレイヤーが回答権を得、正解すれば+15ポイント、お手付きや誤答の場合は-15ポイント。 問題文は3行だが、分岐が1回存在することがあり、そのときは最大6行になる。
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バトルゲート バトルゲート 基本ルール マッチングルール 対戦ルール オプションルール 設置ギミック 対戦マップ一覧 対戦マルチ【勇気のヘッドオン】 対戦マルチ【純潔のデッドヒート】 対戦マルチ【正義のミサイルバトル】 対戦マルチ【誠実のヘッドオン】 対戦マルチ【自制のデッドヒート】 対戦マルチ【不屈のミサイルバトル】 対戦マルチ【寛大なるヘッドオン】 基本ルール マッチングルール ルール 備考 インフラストラクチャー 設定したルール優先 マッチング優先 アドホック 自分たちのルールで 相手先のルールに従う 対戦ルール 制限時間 備考 時間制 5分00秒 10分00秒 15分00秒 無制限 ポイント 備考 ポイント制 500ポイント 1000ポイント 1500ポイント リボーン回数 備考 リボーン回数制 5回 10回 15回 20回 ヘッドオン、ミサイルは対戦ルールを時間制、ポイント制、リボーン回数制から選ぶことができる デッドヒートは時間制のみ オプションルール ルール 備考 ヘッドオン 中立の陣地なし 中立の陣地2つ 中立の陣地4つ 中立の陣地6つ デッドヒート 全員ゴール 誰かゴール ミサイルはオプションルールなし 設置ギミック ギミック 備考 ヘッドオン 火炎放射器 巨大ノコギリ 固定砲台 雪玉砲台 ミサイル ゼンマイ式押し車 チャカチャカ対空砲 立ちはだかる鉄壁 デッドヒート 火炎放射器と砦 巨大ノコギリと砦 固定砲台と砦 雪玉砲台と砦 対戦マップ一覧 対戦マルチ【勇気のヘッドオン】 概要 ガチ殴り合い 対戦マルチ【純潔のデッドヒート】 概要 障害物競走 対戦マルチ【正義のミサイルバトル】 概要 拠点攻防戦 対戦マルチ【誠実のヘッドオン】 概要 ガチ殴り合い 対戦マルチ【自制のデッドヒート】 概要 障害物競走 対戦マルチ【不屈のミサイルバトル】 概要 拠点攻防戦 対戦マルチ【寛大なるヘッドオン】 概要 ガチ殴り合い 真ん中には何もないので戦略が問われる また、砦のゲージはたまりにくいのでタテラーゼのムテッペキなどはここでやると良い
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【属性】パロディ 【作品名】バトルニーダーK 【属性】ヒーロー 【名前】バトルコリア バトルノースコリア バトルイラク バトルイラン バトルチャイナの5人セット 【大きさ】みんな人間サイズ 【攻撃力】一人一人は弱いけれど1つになれば無敵 【防御力】一人一人はもろいけれど1つになれば無敵 【素早さ】一人一人はノロマだけど1つになれば無限のスピード 【長所】5人セットなら絶対に無敵 【短所】一人一人は弱い ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 505 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/14(水) 19 16 57 ↑ 心が一つになるだけなら複数の意思を持ったものが、 機体や召喚物などを通してないのに、複数で参戦してるからアウト。 物理的な意味で一つになるならその時間が書いてないためアウト。 566 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/10(月) 01 10 44 バトルコリア バトルノースコリア バトルイラク バトルイラン バトルチャイナの5人セットも無理矢理考察 成人男性以下とする。合体による無敵化は五人が合わさってから。通常の人間以下の速度で物理的に合体するとする。 とりあえず合体で超えそうなとこは5対1で超えられるだろ。 無茶苦茶弱いので、素早さが同じくらいであろう塚木三尉に5人がかりで攻撃しても大したことない。 合体は邪魔され、まず1人はやられそう。でも同速だし流石に勝てるかな。 普通の中学生並みの安田利香は攻撃かわされながら1人ずつやられる。 安田利香>バトルコリア他4人>塚木三尉
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眼魂ハントバトル(BK3弾) 眼魂ハントバトル バッチリカイガン3弾 眼魂ハントバトル [部分編集] 「アイコンスキャンチャンス」で使用するデータ眼魂を入手するモード。最初に難易度を「かんたん」「ふつう」「むずかしい」から選択する。 「むずかしい」と「スペシャルステージ」では相手もアビリティを発動してくる。 現在手に入るアイコンから3つのアイコンと相手が表示され、1つを選ぶ。勝利すれば表示されていたデータ眼魂が貰える。 一度に持てるデータ眼魂は1つのみであり、新しいデータ眼魂を入手したら持ってるデータ眼魂とどっちを持っていくか選択する。 現在出てくるアイコンはオレ、闘魂ブースト、スペクター、ネクロム、ムサシ、エジソン、ニュートン、ロビン、ビリー・ザ・キッド、ベートーベン、ベンケイ、ゴエモン、リョウマ、ヒミコ、ツタンカーメン、ノブナガ、フーディーニ、グリム、サンゾウ、ダブル、オーズ、フォーゼ、ウィザード、鎧武、ドライブ、ガリレオ1月31日に「グリム」追加。 2月6日に「ヒミコ」「サンゾウ」追加。 2月11日に「ガリレオ」追加。 2月15日に「オーズ」追加。 2月22日に「フォーゼ」追加。 3月1日に「ウィザード」追加。 3月7日に「ドライブ」追加。 ダブル、鎧武等のレジェンドライダーアイコンは最初はデータ眼魂選択前に「レアな眼魂」として枠を一つ上書きして出現する。勝利すればそのアイコンのフォームのアシストチップが貰える。 2回目以降は普通に他の眼魂に混ざって出現する。 勝利すると称号やガンバライダーのパーツや技、アシストチップが手に入ることがある。更にガンバライダーの一部分(顔、体、アビリティなど)のパーツを、一定時間自由に選べるカスタマイズチャンスが貰えることがある。 所持しているパーツが少ない場合、一緒に一部分のパーツの大量入手が行われる場合がある。 データ眼魂選択前に「眼魔スペリオル・ジャベル」と「仮面ライダーネクロム」が乱入することがある。出現すると元々表示されていた3つのアイコンのうち一つを上書きして選択できるようになる。 勝利すれば他のステージとは違うアイテムが貰える。その中には今は入手できない過去のアイテムやアビリティ等もある。 一定回数勝利すると、「スペシャルステージ」が出現する。スペシャルステージでは相手の選択やデータ眼魂の入手は無いが、勝てばアイテムが貰える。 スペシャルステージは勝利するたびに挑戦までに戦う回数が増えていく。 スペシャルステージのボスによっては、1~4ラウンド目に相手に専用の能力「ボスアビリティ」が発動する。 仮面ライダーオーズ タトバコンボ・仮面ライダーバース(後藤)・仮面ライダーバース・プロトタイプ(伊達)チームは、ラウンド2突入時、テクニカルゲージ(1段階)をパワーアップする。 仮面ライダーウィザード オールドラゴン・仮面ライダー龍騎・仮面ライダークウガ ドラゴンフォームチームは、ラウンド2突入時、チームタイリョクを1000回復する。 眼魔スペリオル・ジャベル・仮面ライダー鎧武・闇 ブラックジンバーアームズ・仮面ライダー龍玄・黄泉 ヨモヘツグリアームズチームは、ラウンド2突入時、AP(+10)をアップする。 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル・仮面ライダードライブ タイプスピード・仮面ライダー新1号チームは、ラウンド2突入時、テクニカルゲージ(1段階)をパワーアップする。 仮面ライダーネクロム・ロイミュード042(スパイダー型)・カミキリインベスチームは、バトル開始時、テクニカルゲージスピードをアップさせる。 仮面ライダーゴースト ゴエモン魂・仮面ライダーW ファングジョーカー・仮面ライダーアクセルチームは、ラウンド2突入時、AP(+10)をアップする。 仮面ライダーBLACK RX・シャドームーン・魔進チェイサーチームは、ラウンド3突入時、チームタイリョクを2000回復する。 仮面ライダーゴースト リョウマ魂・仮面ライダーアギト シャイニングフォーム・仮面ライダーギルスチームは、ラウンド2突入時、テクニカルゲージ(2段階)をパワーアップする。 仮面ライダーファイズ・仮面ライダーカイザ・仮面ライダーデルタチームは、ラウンド2突入時、テクニカルゲージスピードをアップさせる。 ロードバロン・黒影トルーパー×2チームは、ラウンド4突入時、AP(+20)をアップする。 仮面ライダーキバ エンペラーフォーム・仮面ライダーイクサ セーブモード・仮面ライダーサガチームは、ラウンド2突入時、チームタイリョクを3000回復する。 ガンバライダーアクートは、(14回目)バトル開始時、テクニカルゲージスピードアップを発動する。(15回目)バトル開始時、APアップを発動する。(16回目以降)バトル開始前にテクニカルゲージ超絶アップ、ROUND3開始時にテクニカルゲージ超アップを発動する。 バッチリカイガン3弾 回数 突入までの回数 相手 報酬 1回目 3回 仮面ライダーゴースト 闘魂ブースト魂仮面ライダードライブ仮面ライダーマッハ ライダーフィニッシュ「マッハマグナム」エンブレム「闘魂ブースト」 2回目 3回 仮面ライダーキバ キバフォーム仮面ライダー電王 クライマックスフォーム仮面ライダーディケイド アシストチップ「仮面ライダーキバ ドガバキフォーム」 3回目 5回 仮面ライダーオーズ タトバコンボ仮面ライダーバース(後藤)仮面ライダーバース・プロトタイプ(伊達) ライダーフィニッシュ「ガッシュクロス」ライダーアビリティ「チームにフィニッシャータイプが2人以上いるとき、AP+20 さらにチーム全体のコウゲキ・ひっさつ+300」 4回目 5回 仮面ライダーウィザード オールドラゴン仮面ライダー龍騎仮面ライダークウガ ドラゴンフォーム アシストチップ「仮面ライダーウィザード オールドラゴン」 5回目 6回 眼魔スペリオル・ジャベル仮面ライダー鎧武・闇 ブラックジンバーアームズ仮面ライダー龍玄・黄泉 ヨモヘツグリアームズ エンブレム「ゴエモン」アシストチップ「仮面ライダー龍玄・黄泉 ヨモヘツグリアームズ」 6回目 6回 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル仮面ライダードライブ タイプスピード仮面ライダー新1号 ライダーアイテム「ウィザーソードガン(ガンモード)ライダーフィニッシュ「ウィンガーシューティングストライク」 7回目 6回 仮面ライダーネクロムロイミュード042(スパイダー型)カミキリインベス バーストアビリティ「バーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+500 さらに、必殺技を発動した時、ひっさつ+500 ゲキレツアイコン+1」 8回目 6回 仮面ライダーゴースト ゴエモン魂仮面ライダーW ファングジョーカー仮面ライダーアクセル ライダーアイテム「サングラスラッシャー ソードモード」ライダーフィニッシュ「黄金斬鉄閃」アシストチップ「仮面ライダーW ファングジョーカー」 9回目 6回 仮面ライダーBLACK RXシャドームーン魔進チェイサー ライダーアイテム「リボルケイン」ライダーフィニッシュ「リボルクラッシュ」ライダーアビリティ「1ラウンドごと、ライジングパワーが4以上の時、カウンター発生率が超アップする。」 10回目 6回 仮面ライダーゴースト リョウマ魂仮面ライダーアギト シャイニングフォーム仮面ライダーギルス エンブレム「リョウマ」アシストチップ「仮面ライダーアギト シャイニングフォーム」 11回目 6回 仮面ライダーファイズ仮面ライダーカイザ仮面ライダーデルタ ライダーアイテム「ファイズショット ナックルモード」バーストアビリティ「バーストしたとき、ひっさつ+1500 ただし、次のラウンドまでライジングコスト+5」 12回目 6回 ロードバロン黒影トルーパー×2 アシストチップ「ロードバロン」 13回目 6回 仮面ライダーキバ エンペラーフォーム仮面ライダーイクサ セーブモード仮面ライダーサガ ライダーアイテム「ザンバットソード」ライダーフィニッシュ「ファイナルザンバット斬」称号「熟練ゴーストハンター」 14回目 6回 ガンバライダーアクートデェムシュカミキリインベス ボーナス「銅経験値大アップ」 15回目 6回 ガンバライダーアクートハート・ロイミュードロイミュード029(コブラ型) ボーナス「銀経験値大アップ」 16回目 6回 ガンバライダーアクート仮面ライダーネクロム眼魔スペリオル・ジャベル ボーナス「金経験値大アップ」 17回目以降 6回 ガンバライダーアクート仮面ライダーネクロム眼魔スペリオル・ジャベル ボーナス「プラチナ経験値大アップ」
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ポケモンに読みなんてありません コメント トレーナーとして バトルしている時はポケモンは駒である。育てる時とバトルに勝った時に構ってやればいい。 一人でポケモンをやらないこと。ブログなどからおかしな考えを植えつけられたり知識が狭まる。何より楽しくないから伸びない。 相手は常に自分より強いと思うこと。レートの数字で判断しないサブROMの可能性もある。対戦相手に勝って初めて相手をザコと呼べる。 マイナーポケモンが弱いと決して思ってはいけない。マイナーはメジャーな奴等をメタって来てるから強敵である。 同じPTで実戦を積み勝利パターンを作っておくこと。自分で考えたPTが一番使い勝手が良くて強いはず。初め勝てなくてもパターンが判れば勝てる。 PTの限界を感じるようになったら素直に変える事。同じパターンで負けが続くようなら限界が来ている。環境にあったPTにすること。 知識を広げる。有名ブログなどを見て知識だけは持っておく。友達と一緒に見て議論が出来ると尚良い。 どこかで紹介されているようなPTはまず本当に強いのか疑うこと。特に大会優勝PTは対戦履歴を良く見ること。雨パや霰パと戦ってすらいないなど良くある。 急所や追加効果などを信じ続けること。最後まであきらめてはいけない絶対に勝てない状況でない限りは信じること。 選出の時、直感を疑わないこと。パターンが出来ているなら最初によぎった直感は信じても勝てる。 プライドがあれば負けない。同じようなような面子や構成でバトルしているのだから一定以上の人とは実力が拮抗してる。後は運と気合だ。 生活の一部として取り入れ余裕をもってプレイすること。毎日がむしゃらにやるのではなく気が向いたらでいい。週1くらいでも十分。やる時はいくらでもできる。 費やした時間=強さではない。真剣に初めて1ヶ月で成績は残せる。 ランダムマッチで出会うトレーナーとの絆を大切にする。ライバルを見つけること。新しい世界も見せてくれます。 名言の紹介 某氏:チェス盤をひっくり返しているようじゃだめ。チェス盤に将棋の駒を置くくらいしないといけない。 某氏:知っていれば勝てた。 某氏:別にモンスターじゃなくてもいいよ、数字を使ったシステムが面白いだけなんだから。いっそのこと萌えキャラにでもしたらいい。まぁ、そうなったら僕は続けることはないだろうけど。 某氏:相手のやること全てわかってるのに勝てないことあるよな。 某氏:次RSリメイク?グレー?どっちにしろ年齢的にプレイしてる姿が想像出来ない。 某氏:狩る側にいたから狩られる気持ちが解らない。 コメント 名言にキレがないな も
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BATTLE GEAR 機種:AC 作曲者:瓜田幸治 効果音:瓜田幸治、鎌田良和 開発元:タイトー GM2 発売元:タイトー 発売日:1999年3月12日 概要 タイトー製のアーケードレーシングゲームで、『サイドバイサイド』シリーズの事実上の後継作と言える作品。 車の性能に応じたクラス分けがされたり、タイムアタックモードにはアーケードのレースゲームでは初のゴーストカーが実装される等の革新的な要素が盛り込まれた。 また、何処かで見たような隠しカーの存在も話題となった。 作曲はシリーズ初の瓜田幸治氏が担当。 シリーズディレクターはサントラのブックレットにて、高萩英樹氏が担当した『サイドバイサイド2』や次作の『バトルギア2』のスピード感のあるギターサウンドも好きだが、どちらかと言えば今作のような聞かせる、泣かせるギターが個人的には趣味であると取れるコメントを寄せている。 (前シリーズ最終作:サイドバイサイド2 次作:バトルギア2) 収録曲 曲名 (サントラ表記) 曲名 (『2』作中表記) 補足 順位 And, I was Keeping for... - Atract Demo - アトラクトデモギター演奏:高橋誠仁 New Extreme Power - Select - Choose Makers~Choose Machine~Choose Gear~Choose Course Axel Minds AXEL MIND (BG) 初級 Lakefront in Spring(芦ノ湖) レースBGM超初級 Test Course レースBGMギター演奏:高橋誠仁 Battle Gear BATTLE GEAR (BG) 中級 Skyline in Summer(箱根スカイライン) レースBGMギター演奏:高橋誠仁 Crying On the End of Heaven ED OF HEAVEN (BG) 上級 Valley in Autumn レースBGM弩級 Special Stage(榛名山) レースBGMギター演奏:高橋誠仁 The Night Diver NIGHT DIVER (BG) 超弩級 Twist tight(長尾峠) レースBGMギター演奏:高橋誠仁 レース・スポーツ253位 Into the Gap INTO THE GAP (BG) 超上級 Snow field in Winter レースBGMギター演奏:高橋誠仁 Goal FINISH The Night Diver - Endroll Version - エンディングギター演奏:高橋誠仁 Alternative takes "BattleGear" ゲームバージョンのレコーディング前に制作されていたデモ The battle must go on - Name Entry - Enter Your Initial~FASTEST DRIVERS サウンドトラック BATTLE GEAR -THE DISCOVERY OF ROADS- バトルギア サウンドセレクション Apple Musicでの配信。このほかSpotify、moraでの配信あり。 『BATTLE GEAR -DISCOVERY ON ROAD-』、『BATTLE GEAR III The Edge』からセレクトしたベストアルバム。 「Axel Minds」、「Battle Gear」、「Crying On the End of Heaven」、「The Night Diver」、「Into the Gap」を収録 BATTLE GEAR4+BATTLE GEAR4 Tuned オリジナルサウンドトラック 「The Night Diver」を収録 COZMO ~ZUNTATA 25th Anniversary~ DISC 2 LEGEND DISCに「New Extreme Power - Select -」、「The Night Diver」を収録 reZonance world〜ZUNTATA 30th ANNIVERSARY〜ファミ通DXパック imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Additional Disc Live 着信メロディSelectionに「The Night Diver」の着信メロディ版を「NIGHT DIVER」として収録 PV 【試聴】New Extreme Power - Select - [バトルギア] / ZUNTATA25周年記念アルバム『COZMO』[DISC2-6] 【試聴】The Night Diver [バトルギア] / ZUNTATA25周年記念アルバム『COZMO』[DISC2-7]
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コマンド フリーバトル について フリーバトルを実行した場合に、表示される画面 表示について 国家 決闘 密談 乱闘 軍団 これらは、フリーバトルとして実行可能な、5つのコマンドです。 この画面で実行可能なこと 国内戦闘(国家) 決闘 密談 フリーバトル(乱闘) 軍団戦 1、2、3 について 実行すると、↓のような画面が表示されます。(画像は 決闘 のもの) 対戦希望相手をクリックし、 「選択したユーザーに決闘を挑む」を行うと、↓の戦闘用チャットが表示されます【画像は事後です】。 4 について 実行すると、↓の戦闘用チャットが表示されます。 あとは、人が来るまで待つだけ・・・!ゆっくりしていってねっ! 5 について |ω・)作成中です(