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【名前】 バトル掲示板 【読み方】 ばとるけいじばん 【登場作品】 『2』~ 【詳細】 主にネットバトルやウイルスバスティングに関する情報が書き込まれる電脳掲示板の一つ。 特定のウイルスに関する情報や様々なチップの組み合わせなどが書き込まれている。 プログラムアドバンスの組み合わせのヒントやチップの隠しコマンドの情報などが書き込まれている場合もあるので、モブ同士のやり取りを楽しむ単なるおまけ要素などではは終わっていないところがニクい。
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TERRA BATTLE 機種:iOS,And 作曲者:植松伸夫、下村陽子、伊藤賢治、光田康典 編曲者:成田勤 発売元:ミストウォーカー 発売年:2014 概要 ミストウォーカーのスマートフォンRPG。2020年6月30日にサービス終了。 FFの生みの親である坂口博信氏がプロデューサーを務める。 音楽は植松氏が全曲作曲。植松節が効いた曲が多く音楽の評価は高い。 ダウンロード数に応じてアーティストが参加するというキャンペーンを行っており、伊藤賢治氏や下村陽子氏といった作曲家の新曲も追加された。 サントラがiTunesで配信されたが収録しているのは一部のみなので収録曲と真空に浮かぶ涙以外の曲名は仮。 収録曲(仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 TERRA BATTLE 植松伸夫 スタート画面 メインテーマ 2014年212位 地平線を超えて 酒場 剣と槍と弓と 通常戦闘(前半章) リザルト バトル終了後 通常ボス戦 ボス戦(前半章) 2014年515位 ZONEバトル メタルZONE 後半メニュー画面 メニュー画面(21章後) 後半通常バトル 通常戦闘(21章後) 後半通常ボス戦 ボス戦(21章以降) 全てのために 30章ボス戦 真空に浮かぶ涙 シナリオにて流れる曲らしい ラミア戦 下村陽子 デイリークエスト 伊藤賢治 新章メニュー画面 光田康典 メニュー画面(31章以降) Official Trailer
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チームバトル 「チームバトル」とは ニンジャラの対戦ルールの1つ。4人対4人 または 3人対3人 または 2人対2人のチームに分かれ、制限時間内にいかに多くのポイントを獲得できるかをチーム同士で競い合う。 ポイントは「バトルロイヤル」と同様、ドローンまたは他プレイヤーへの攻撃、バトル終了時の「ドローンマスター」「イッポンマスター」によるボーナスポイントなどによって得られる。 ルール詳細 制限時間は240秒(4分) 対戦は4人対4人 または 3人対3人 または 2人対2人のチーム同士で行われる。 制限時間内に、いかに相手チームより多くのポイントを獲得できるかを競い合う。 プレイヤーがバトル中にポイントを入手する方法は「バトルロイヤル」と同様、主に以下の2通りである。①他プレイヤー・ドローンのライフを減らす。プレイヤーは攻撃によってドローンまたは他プレイヤーのライフを減らすことで、減らしたライフ分のポイントを得ることができる。 ②スコアボーナスを得る。「ドローンを壊す」「他プレイヤーをKOする」「イッポンをとる」「Sエナジーをとる。」など特定の行動を達成したとき、プレイヤーはスコアボーナスとしてポイントをもらうことができる。ボーナスを得たことは、対戦画面右側の「+(数字)pt」の表示とともに確認できる。 バトル終了時、一番多くドローンを破壊したプレイヤーには「ドローンマスター」として500ポイントが与えられる。 さらに、一番多くイッポンを取ったプレイヤーには、「イッポンマスター」として1000ポイントが与えられる。ドローン破壊数またはイッポン取得数が同じプレイヤーがいた場合は、その両方に「ドローンマスター」または「イッポンマスター」のポイントが与えられる。 「ドローンマスター」「イッポンマスター」の授与後、最も「スコア(=総獲得ポイント)」の多いチームの勝利となる。
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ホース系モンスターのクラス2 クラスチェンジボーナス 器用値 敏捷値 知力値(↑1) 筋力値(↑2) 生命力(↑2) 精神力(↑1) スキル 重装(New!) レベル7での追加スキル(パナールの場合) 体当たり(New!)回避(New!) 【バトルホース】召喚モンスター 戦闘位置:地上 戦闘用に訓練を施された軍馬。 主な攻撃手段は体当たりと踏み付け等。戦闘用防具装備可。 より戦闘向けに体躯が大きくなり、物事に動じなくなっている。 初出:8話
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《バトル・チェンジ》 通常魔法 ①:相手バトルフェイズ中にのみ発動できる。 このターン、相手モンスターの攻撃対象を自分フィールドの任意のモンスターに移し替える (相手モンスター1体につき1回まで)。 使用キャラクター デニス・マックフィールド タグ一覧 アクションカード 通常魔法 魔法カード
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作者:(略して)将軍 レンジ:近距離 属性:氷 兵種:ランサー タイプ:格闘型 解説 【データ】 基本データ 名前 バトルガール, 愛称 バトルガール コスト 0, 最大レベル 3, ベースレベル 2, 経験値 10 ,資金 1000 地形 AAAA HP 10-30, FP 10-20 攻撃 10-18, 潜在 4, 技術 8-14 防御 2-9, 精神 7, 敏捷 3-8 移動 4-5 画像 キャラ画像 バトルガール ユニット画像 バトルガール 武装 名前 氷竜棍, 威力 5, 射程 1-2 名前 ダブルブリザード, 威力 5, 射程 1-2
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パーティバトル 【パーティバトル】 AC版ポップンミュージック4とAC版ポップンミュージック5の通信対戦の形式で、お邪魔は存在せず純粋にスコアを競い合うモード。 タイミングがずれることなく始まるので、大会などで使用することができた。 どちらか一方がクリアゲージに残っていれば次のステージへ進める。 このモードが、現在のネット対戦で言うガチバトルの原点といえるだろう。 関連用語 通信対戦 パーティバトル 基本要素・システム
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概要 忍軍バトルは忍軍VS忍軍のリアルタイムバトルです。 1週間を通しての個人順位、忍軍順位、忍軍勝利数で報酬を得る事が出来ます。 忍軍について 毎週月曜日に忍軍が結成される(結成された時点で先週の忍軍とは無関係になる) 忍軍は20人で構成され、同じチームに所属している場合は同じ忍軍に配属されるつまり10人のチームに所属している場合は自分のチーム10人は常に同じ忍軍で他の10人が毎週変わる事となる チーム以外のプレイヤーは先週は同じ忍軍でも、今週は敵となる事もあり得る ソロチームや10人に満たないチームでも合わせて20人になるように忍軍に配属される 忍軍バトルに参加するには、LV5以上で参戦可能な模擬戦・ルーキー戦に参加する必要がある模擬戦・ルーキー戦に参加していないと無所属となり、マッチングされない 所属しているチームとは別に、その週の所属忍軍のページや掲示板が常時利用できる 対戦スケジュール 1日3部構成 第01戦 月曜 12 00 - 12 59 第02戦 月曜 19 00 - 19 59 第03戦 月曜 22 00 - 22 59 第04戦 火曜 12 00 - 12 59 第05戦 火曜 19 00 - 19 59 第06戦 火曜 22 00 - 22 59 第07戦 水曜 12 00 - 12 59 第08戦 水曜 19 00 - 19 59 第09戦 水曜 22 00 - 22 59 第10戦 木曜 12 00 - 12 59 第11戦 木曜 19 00 - 19 59 第12戦 木曜 22 00 - 22 59 第13戦 金曜 12 00 - 12 59 第14戦 金曜 19 00 - 19 59 第15戦 金曜 22 00 - 22 59 第16戦 土曜 12 00 - 12 59 第17戦 土曜 19 00 - 19 59 第18戦 土曜 22 00 - 22 59 第19戦 日曜 12 00 - 12 59 第20戦 日曜 19 00 - 19 59 第21戦 日曜 22 00 - 22 59 バトル 忍軍バトルに参加すると、バトルptが全回復するよって忍軍バトルの前に通常バトルやクエストでバトルptを使いきっても問題無い 相手の忍軍20人から、対戦するプレイヤーを自由に選ぶ事が出来るただし格下より同格など、より困難なプレイヤーに勝った方が多くの忍軍ptを得る事が出来る 戦闘に敗北しても、少量だが忍軍ポイントや士気ゲージが溜まる逆に言えば挑まれた戦闘に勝利しても敗北しても、影響するのは相手の獲得ptの増減だけでこちら側に変化はない ただしバースト中に敗北したり挑まれて勝利した場合は、最終的な勝敗に影響することになるだろう 一度勝利したプレイヤーに対して連続してバトルを仕掛けた場合は、獲得できる忍軍ptが徐々に減少する バトルptを3消費する全力攻撃で、攻撃力・得られる忍軍ptや士気ゲージが増加する 最終段階の 極 への覚醒に必要な「覚醒の巻物」が通常攻撃では3、全力攻撃では6取得出来る 連携 他のプレイヤーが勝利してから10分以内に勝利すると連携が繋がるあくまで「連携」なので、一人で連続して攻撃しても連携ボーナスは溜まらないAB二人のプレイヤーが3回ずつAAABBBと攻撃するより、ABABABと交互に攻撃していくことが望ましい ただし一人で攻撃しても連携ボーナスの持続時間は延ばすことが出来る 忍軍で最初の連携で10%、それ以降の連携で1%、最大150%まで攻撃力が上がる 士気ゲージ バトルで攻撃をすると、結果に応じて士気ゲージが上昇するそれ以外に、後述の3つの回復手段を行っても増加する 士気ゲージが1000に到達すると忍軍士気上昇(バースト)が発生し、10分間味方全員の攻・防が上昇するさらに戦闘後の獲得忍軍ptならびに覚醒の巻物数が倍になる 回復手段 忍軍バトル中は通常の治癒の力などのアイテム使用に加えて、以下の方法でバトルptが1回復し士気ゲージも上昇する日記投稿ただし、日記投稿後に表示されるリンクから烈火の炎に戻らないとバトルptは回復しない 一括コメント同じ忍軍全員に一括コメントを送る 忍軍掲示板投稿まれに読み込み不良で掲示板に投稿してもバトルptが回復しないことがあるが、再度投稿する事で回復する 忍軍バトルの戦術 平日から祝日までお構いなく開催されるので、全ての戦いに参加して張り付くのは到底不可能参加出来ない時もあるのは仕方の無い事なので、その分参加出来る時は積極的に協力しよう 重要なのが連携と士気ゲージ連携によって攻撃力が上がると、通常では勝てないプレイヤーにも勝つ事が出来るかもしれない攻撃力が上がる事で、得られる忍軍ptも増加する さらに士気ゲージMAXでバーストすると攻撃力のみならず、獲得忍軍ptも増加するので一気に差をつけるチャンス終盤に追いつかれそうになって治癒の力を使うよりは、バースト中に使った方が効率的に忍軍ptを稼げる 士気ゲージを溜めるためにはバトルで勝利することも大事だが、上記の回復手段で士気ゲージを稼ぐことも重要特にバースト中は士気ゲージが溜まらないので、どうせ回復手段を使うなら士気ゲージを溜めている間に使った方が効率が良い 忍軍バトルでは回復アイテム無しで最大11バトルptが使用できる開始時に全回復するので5、15分に1回復するので忍軍バトル中に自然回復するのが3、回復手段で3の合計11pt もちろん忍軍バトルの60分間中ずっと張り付くことは難しいので、毎回このバトルpt全てを使いきる事はなかなかハードルが高い 連携や士気ゲージの仕組みを理解し、同じ忍軍の仲間のために溜めていく行動を心がければ格上の相手に勝つことも難しくなくなるだろう 相手が格上ばかりで勝てなかったとしても、迷惑になるどころか少量だが忍軍pt、何より士気ゲージ溜めに貢献している あなたがバトルで1つ勝利すること、もっと言えば参加すること自体が忍軍全体の勝利にも結びついている 報酬 忍軍バトルに参加すると、以下の報酬を得ることが出来る。 炎の石(忍軍バトル終了時に獲得。忍軍内順位・獲得ptで増減)後述の錬金で使用する 覚醒の巻物(戦闘に勝利することで獲得。通常攻撃が全力攻撃かで増減) 個人ランキング報酬 忍軍ランキング報酬 忍軍勝利数報酬 錬金 炎の石を消費して「錬金」する事でアイテムが得られる。 +錬金(銅):炎の石10個消費 [姫]佐古下柳 1000ゼニ 3000ゼニ 5000ゼニ 回復の丸薬(自分用) +錬金(銀):炎の石20個消費 ガチャチケット [姫]佐古下柳 3000ゼニ 5000ゼニ 10000ゼニ 回復の丸薬(自分用) +錬金(金):炎の石30個消費 ガチャチケット [治癒の少女]佐古下柳 [姫]佐古下柳 5000ゼニ 10000ゼニ 20000ゼニ 50000ゼニ 100000ゼニ 回復の丸薬 回復の丸薬(自分用) 「錬金」だけあって出るのは殆どゼニだけなので、銅錬金で回すのも良いかもしれない。
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バトルパークについての情報をまとめていきます。 バトルパークで大事なこと バトルパークで有用な完全体 トップページへ
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バトルⅠ クリア条件…敵の全滅 桐生の状態…体を強化した桐生 攻略 囚人番号1356、スターダストの男以外は皆経験値が多いので、ヒートアクションを多く行うこと。 踏みつけのヒートアクションが使えない分、バットや木刀などの持ち込み可能な武器を抱えておくこと。 嶋野、林、新藤、赤井兄弟、錦山などが経験値を稼ぎやすい。 参考スコア クリアタイム 28’33’06 S 被ダメージポイント --- 経験値ポイント 142505 S 総合評価 S コメント 死ね♪ -- (ゴトー) 2006-11-27 13 12 33 武器は軟式ボールで十分じゃね? -- (名無しさん) 2006-12-05 12 45 42 クリアタイム 25 52 19経験値ポイント 135350でS -- (名無し) 2006-12-23 23 46 05 30’17’でもS -- (SSS) 2007-01-28 04 24 47 経験値は118000でもS 経験値稼ぎは赤井と埠頭島野だけで十分だな -- (名無しさん) 2013-03-03 02 30 34 名前 コメント すべてのコメントを見る