約 2,093,383 件
https://w.atwiki.jp/lucs/pages/2923.html
《バトル・チェンジ》 アクション魔法 ① 相手バトルフェイズ中にのみ発動できる。 このターン、相手モンスターの攻撃対象を自分フィールドの任意のモンスターに移し替える (相手モンスター1体につき1回まで)。
https://w.atwiki.jp/squestwiki/pages/167.html
バトル基礎知識 各ステータスについて 精力:ピストンなど、インサート後のテクニックの威力に関係 技巧 ピストン系以外のテクニックの威力に関係 精神力 防御力 精神系のバッドステートに対する抵抗力にも関係 素早さ 行動順に関係 物理系のバッドステートに対する抵抗力にも関係 魅力:攻撃力 恍惚にする確率や甘い言葉の成功率にも関係 守り 防御力 精神力と守りでは、守りを上げた方がダメージの減少量は高い 魅力がある程度以上相手の精神力を上回っていれば、さらに魅力を上げるより精力か技巧を上げた方が与える快感が増える逆に精力/技巧を上げてもダメージが伸びなかったら、魅力が足りていない 強化/弱体魔法について グン系、フニ系の魔法によるステータスアップ効果は各3回まで重ねがけできるファル・〜グン/フニの魔法を使えばさらに2回重ねがけできる 地味なようで強力 ボス戦ではほぼ必須 イーサ系の魔法は重ねがけ分も含め一度で強化/弱体を無効化してしまう 強化だけを打ち消すボス、弱体だけを打ち消すボスもいる ムードについて ムードが高いとお互いの受ける快感が増える(相手の受ける快感の方がやや大きくなる) ムードが高いと敵によっては行動の傾向が積極的になる ムードが高いと服を脱がせたりインサートしたりしやすくなる バトル開始直後にテンダーキッスを使うとムードが大幅に上がる バトル勝利時にムードが最高の状態だと、夢の指輪が手に入る ムードを最高にするには最低一回甘い言葉でムードを上げる必要があるムスクとラルスが弱点を突かれた時のムードアップには甘い言葉と同じ効果がある テンションについて テンションが高いと攻めの威力が上がるテンションが150で1.5倍、50で半減程度? テンションを消費して使う技がある(カームブレスなど) テンションが一定以上ないと使えない技がある(ダブルピストン、チャージなど) バトル終了時に基礎値(デフォルトで100%)より高いテンションは基礎値に戻る バトル以外ではテンションは基礎値より高くならない その他 同じテクニックを何ターンも連続して使っていると「飽きられて」与える快感が減っていく。ムードも同様。テンダーキッス連続より間にフラートを挟んだ方がよく上がる。 フリスギルデは防御以外の全能力アップの効果。強力。これの使い方でボス戦の難易度がかなり変わる。上位のグリマギルデは防御力も大きく上がる。攻撃力の増加量はフリスギルデより微増程度なので上手く使い分けたい。 相手を攻めないでいるとムードが下がっていくが、甘い言葉で回避できる。これを利用してファシネイトキッス+甘い言葉で時間稼ぎができる。 ラルスの睾丸やお尻を直接狙ってくる相手もいる。たまにクライシス状態にされるので打たれ弱くなるが、この状態をフォローできる装飾品もあるEPが十分なら回復する行動で回復可能だが、ムードが上がる事もあるので一長一短。センシブとの重ねがけに注意 終盤にストックがある状態だと直接ストックを削る攻撃をしてくる相手がいる。回復には宿屋に泊まったりストックの魔法で回復できるが後者はコストが重い(ルヴィッサのMP99) 「幸運」はアイテムドロップ率と獲得ゴールド量に影響している。幸運 +1ごとに獲得ゴールドが(素の状態に比べ)1%増加する。 アイテムドロップ率に関して数値は不明だが、ゴールドと同程度の補正がされる(と推測される)。 ドランク状態ではTPの上がりが早い。おかしな行動を取る確率はお酒を飲んだときのメッセージで決まっている。 お酒はお酒を飲んだ回数に応じて耐性がつく。 サブイベントの銘酒集めで手に入れられる水晶の盃があれば悪酔いの確率を下げることができる。入手時期が終盤と遅いのが泣き所。 以上を踏まえた基本戦術 服を脱がせる&インサートは速攻で終わらせる等特別な目的がないなら、ムードを上げて相手からやらせる。特にインサートは自分からやると1ターン消費する関係で相手から先に腰を振られてしまう。彼我の戦力差が少ない場合、この先手を取られて致命傷にもなりかねない。 相手から服を脱がしてきて抵抗するかどうかは状況による。服を脱いで裸になると被快感が増えてしまうため、余裕がなければ拒否した方がいいのは言うまでもない。ただ、拒否するとムードが低下してしまう。ムードが高いほど相手に与える快感も加速度的に増えていくので、それは状況によるだろう。 相手からインサートされる場合も注意が必要。インサートされるとインセンスが使用できなくなり、またテンダーキッスや甘い言葉も使えなくなりムードが実質インセンスによるムード自動上昇またはクライシス時ムードUPでしか上げられなくなる。 指輪回収作業の時に起こりがちなので注意。
https://w.atwiki.jp/toriko-database/pages/163.html
名前 バトルウルフ 分類 哺乳獣類 初出 9話 捕獲レベル 最大6090以上 生息地 エリア2 概要 戦闘力 来歴 ゲームでの活躍 亜種 関連項目 概要 古代が産んだ大陸の王者と謳われる、最大最強の誇り高き伝説の狼。 その中で最も強力な個体こそが八王の一角、狼王ギネスである。 鮮やかな白い毛並が特徴。 生態にはまだ謎が多いが、最大で体長18メートル、体重11トンほどまで成長すると推測されている。 決して群れることのない一匹狼で、自分の子ですら一緒に過ごす時間は産んだその日だけだと言われる。 それ故、子を産むその日は慈愛の限りを尽くし、生涯を孤独に闘う子どもに一生分の愛情を捧げる。 第1回人気投票では153票で15位。 戦闘力 通常の狼の倍の大きさの脳を備えており、非常に高い知能と戦闘のセンスを持つ。 グルメ界では生まれて初めて闘う相手が自分よりはるか格上であることは何ら珍しいことではなく、あらゆる要素から戦闘を組み立て、勝機をたぐり寄せる。 長い足、大きな肺と心臓が驚異的な持久力を産んでおり、生まれた当日から110キロものスピードを5時間も走り続けることができる。 また、たった1日で自立を強いられるため成長速度は尋常ではなく、 生まれてすぐは時速110キロのスピードが限界だったのが、数時間後には時速170キロまで出せるようになるほど。 嗅覚や野生の勘にも優れている。 来歴 遥か昔にデスゴールが絶滅した場所から偶然採取できたDNAをもとにクローンが一匹だけ復元され、グルメコロシアムに出される。 実は妊娠しており、そのことに気づいたトリコに助けられて無事に子供を出産。 クローンであるため出産でかなり消耗しており、最後の力を振り絞って襲い来るデビル大蛇を瞬殺するが、その直後にベイ操るGTロボに殺害される。 残された子供はテリークロスと名付けられ、トリコの家族となった。 ゲームでの活躍 トリコ アルティメットサバイバルでは、地下大空洞に棲む原種が登場。通常の個体とは違って黒ずんだ毛並みを持つ。 ゲームにおけるテリークロスについては、該当記事を参照。 亜種 バトルウルフ爆狩種トリコ 爆狩ジャングルメ!に登場した、金色の毛並を持つ特殊な個体。 ダークウルフ(漆黒のバトルウルフ)トリコ グルメモンスターズ!に登場。遺伝子操作によって誕生したバトルウルフの変異種で、古代の血統と人類の英知が生んだ至高の戦闘生物。 隻眼のバトルウルフトリコ 爆食グルメバトル!に登場した、隻眼の個体。 関連項目 猛獣・食材図鑑(原作) 八王狼王ギネス テリークロス
https://w.atwiki.jp/pokemonxy/pages/206.html
バトルハウス出現ポケモン情報 スーパーシングル ア〜オ 名前 性格 特性 技 カ〜コ サ〜ソ タ〜ト ナ〜ノ ハ〜ホ マ〜モ ヤ〜ヨ ラ〜ロ ワ
https://w.atwiki.jp/tenkoi/pages/14.html
☆バトル関連 戦闘終了時に生命力が0の人数分、救急キットを消費する。もし、救急キットが足らなければ、ゲームオーバー フォーメーションは、マウスホイールで逆順変更も可能。2から1へ戻すの面倒!って人に キーコンフィグで「次切替」と「前切替」に割り当てているキーで、次(前)のフォーメーションに切り替えできる 戦闘中は、マウスカーソルが優先される。例えば、カーソルがフォーメーション名に合わさっていると、キーボードなどからスキル使用で決定しても「フォーメーション変更」が実行されてしまう 戦闘中は、マウス以外からは「逃走」を選択できない。キーボードなどから「逃走」を実行するには、上の事を利用して先にマウスカーソルを合わせておく事 BOSS戦やイベント戦では、「逃走」できない(アイコン自体が表示されない) 「逃走」を実行して失敗した場合は、自ターンが終了し敵ターンになる 戦闘結果で入手したアイテムを確認するには、マウスカーソルを合わせるしかない 装備を変えると、スキル設定初期化 装備を変更した場合、同名同Lvのスキルの残回数が引き継がれる(全スキルの回数を保持している?) 一部属性持ちの敵は、同属性の武器だとダメージが極端に落ちるので注意。ダメージが妙に低いと思ったら武器の属性をチェック 星の光を使ってスキル回数を回復した場合、装備している武器で使えるすべての攻撃・特殊・補助スキルの回数が回復する(ver1.0.3.0以前は、特殊・補助スキルだけその時のフォーメーションにセットしているものしか回復しないバグあり) 再動は、【エリアル】→【ランチャー】とコンボを同じ敵に続けて使用する事で発動。そのキャラが多く行動できる。 連携は、【エリアル】→【バウンド】とコンボを同じ敵に続けて使用する事で発動。次に行動するキャラが多く行動できる。 再動と連携は、フィニッシュブローくずれ(フォーメーションでフィニッシュブローを組んでいて、コンボ2発目で敵が倒れた場合)では発動しない。 再動と連携は、順番が最後のキャラだと発動しない。 フィニッシュブロー(各キャラ1種のみ) 光彦:単体・ランダム回数攻撃(13回まで確認) 恋星:全体・味方全体にHP回復+1ターン攻撃力・防御力上昇(1ターンなので、次の自ターン時には解除される) 里桜:単体・対象の現生命力の割合ダメージ(つまり序盤の削り用) 桃花:単体・防御力低下 若葉:全体・毒をあたえる フィニッシュブローは、【エリアル】→【ランチャー】→【バウンド】か【エリアル】→【バウンド】→【ランチャー】とコンボを同じ敵に続けて使用する事で発動 フィニッシュブローは、コンボ3発目で敵の生命力が0になった場合でも発動する ステータス増加量は 訓練<LvUP<武器補正 なので敵が強いと思ったら素材を集めて武器を作る 本探索中に集めた素材も、ボスで全滅して章の最初に戻れば武器作成可能。素材集めていればレベルも自然に上がる 恋星のフィニッシュで落ちる → パッチ1.0.1.0以降で修正されてるので当てる ドクガスで落ちる → 1.0.3.0にて対応。
https://w.atwiki.jp/fusion_fight/pages/37.html
バトル 初心者講座からもう一歩踏み込んだ内容、検証で判明した細かな攻略情報などです。 「ハヤサ」による攻撃時間 ヒッサツワザゲージ 通常攻撃の狙い目 サポート コメント 「ハヤサ」による攻撃時間 プレイヤーの攻撃時間はキャラクターの「ハヤサ」のステータスによって変動します。 ただしカウントそのものが同じでも「ハヤサ」のステータスによって若干時間が変動する模様。 ジュクレンドが0の時のカウントは以下の通り。 ハヤサ:~3では「8カウント」 ハヤサ:4~6では「9カウント」 ハヤサ:7~では「10カウント」 また、ウルトラッシュの攻撃時間も「ハヤサ」のステータスによって変動する模様。 ヒッサツワザゲージ ヒッサツワザゲージは以下の行動で溜まります。 通常攻撃を行う(光線技はパンチ・キックと比べ溜まる量が多い) 攻撃を受ける サポート攻撃を使う 特に光線技のラッシュ攻撃に成功すると大きくゲージを溜められます。 また、残り体力が1になるとゲージが溜まる速度が倍化します。 敵にもヒッサツワザゲージが存在し、こちらの攻撃中にゲージが半分以上溜まると次の相手の攻撃でMAXになるのがほぼ確定します。 ツヨサ6以上の高難度ミッションになると溜まる速度が上がり、こちらの攻撃中に半分以上溜まりやすくなるため、 最初から考えなしに攻撃しまくってしまうと、相手最初の攻撃でいきなり必殺技を浴びる事になります。 こうなるとほぼ負けが確定してしまうので、 高難度ミッションでの最初の攻撃時はカードが余程育っていない限り、 相手ヒッサツワザゲージを半分以上溜めないよう攻撃回数を調整する必要があります。 通常攻撃の狙い目 基本的には弱点を突きラッシュを発動するのが良いですが、 ラッシュの追加攻撃のダメージは約50~70%程となります。 結果として総ダメージは、そのコマンドを普通に当てた際の2倍強といったところです。 ステータスにムラのあるカード(マガバッサーなど)の場合、育成具合にもよりますが、 「キックのダメージがパンチの2倍を超える」という事が起こりえます。 この場合ダメージ量だけで考えれば、 「弱点のパンチより普通のキックの方が良い」のです。 ただしラッシュ中はカウントが進まず、ヒット数も稼げるため、 サポートやヒッサツワザゲージを溜める際は上記のような場合でも優先すべきでしょう。 サポート サポートには3種類の行動があり、どの行動が発生するかはランダム?(第2弾よりボタンの同時押しで任意で出せるようになった) なお、コンビネーションアタックとみがわりボウギョはサポートキャラの属性の影響を受ける。 コンビネーションアタック(サポートキャラと共に追加で通常攻撃を行う。行う回数はランダムだが、サポートキャラのハヤサに依存?) みがわりボウギョ(サポートキャラが身代わりとなって敵の攻撃を受ける。必殺技は防げない) 連続ヒッサツワザ(サポートキャラが先に必殺技を放つ。属性の影響は受けない模様) コメント test - 名無しさん 2016-08-08 00 48 28 サポート攻撃と身代わり防御はサポートキャラにスキャンしたカードの属性を使ってるようです - 名無しさん 2016-08-29 20 40 08 名前 すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mbavalon/pages/39.html
ギルドバトルギルドバトル概要 ギルドバトル詳細前衛 後衛 ギルドバトル攻略ギルドバトル共通攻略 ギルドバトル無課金向け ギルドバトル課金者向け ハルシオン戦法 おすすめジョブ・マテリアル ギルドバトル各種報酬 コメント ギルドバトル ギルドバトル概要 1日2回他のギルドと勲章を奪い合い、勝敗を決する。 勝利すればもちろん、参加するだけでも各種報酬が多くある。 ラグナロクや聖戦でも類似のバトルシステムが使われているので、ギルドバトルで慣れておくと良い。 ギルドバトルでは以下のルールに則って勝敗が決められる。 参戦した前衛のギルドメンバーにはそれぞれ勲章が100個付与される。 互いにBPやテンションを使用して戦闘を行い、戦闘結果によって保有勲章数が変動する。 ギルドバトル終了時にギルド毎の保有勲章数を計算し、勲章数が多いギルドを勝者とする(同数の場合引き分け)。 ギルドバトル詳細 ギルドバトルは以下の時間帯から1日最大2回参加できる。 ギルドバトル開催時間帯 No. 開催時間 1 11:00~11:30 2 12:00~12:30 3 13:00~13:30 4 14:00~14:30 5 15:00~15:30 6 16:00~16:30 7 17:00~17:30 8 18:00~18:30 9 19:00~19:30 10 20:00~20:30 11 21:00~21:30 12 22:00~22:30 13 23:00~23:30 参加するにはギルマスか副マスがエントリーを行い、参戦時間を決定する必要がある。 エントリー時間は当日でも変更できるが、変更したい時間の2時間以上前に変更しなければならない。 開催時間の20分前からジョブとマテリアルの変更が不可能となり、対戦相手を確認可能となる。 よって対戦相手を確認後の変更はできないので、事前にギルドバトルに有効なジョブ・マテリアルをセットしておかなくてはならない。 ギルドバトルは基本的に毎日開催されているが、 例外としてラグナロク、聖戦、討伐戦が開催されている期間は休止となる。 ギルドメンバーが11名以上の場合、前衛と後衛に分かれることとなる。 控え設定をしていない場合は、戦闘力が高い順に前衛へ出されるが、 対戦相手決定後の間に後衛のメンバと自由に交代可能。 また、戦闘力が高いメンバでも事前に控え設定をしておくと後衛に配置される ただし、控え希望者が後衛の人数を上回った場合は戦闘力の高い順に前衛へ強制的に出されてしまう。 エントリーされた時間帯になると、ギルドバトルが開催される。 参戦するとBPは全回復し、ギルドバトル用バトエリを3個まで使用することができる。 前衛は100個の勲章を持った状態で参戦し、1人で最大200個まで勲章を保有可能。 前衛 前衛がギルドバトルで選択できるコマンドは以下の通り。 ギルドバトル前衛コマンド一覧 マテリアル名 消費コスト 獲得勲章数 獲得JEXP 増加チェイン数 増加行動回数 効果 備考 勝利時 敗北時 攻撃 BP20 +5 +1 +20 +1 +1 選択した相手1人に攻撃を行う。勝敗に応じて、相手から勲章を奪取し自分の勲章数に加える。 ジョブによって物攻で攻撃するものと魔法で攻撃するものがいる リベンジ BP20 +5 +1 +20 +1 +1 リベンジリストに記載されている自分以外のギルメンを攻撃してきた相手を1人選択し、リベンジを行う。勝敗に応じて、相手から奪った勲章を元々奪われたギルメンに取り戻す。勝敗に関わらず、1度反撃するとリベンジリストから履歴は消え、選択できなくなる。 ジョブによって物攻で攻撃するものと魔法で攻撃するものがいる 上記に加えて現在のジョブのコマンドとセットしたコマンドマテリアルも使用することができる。 使用時の獲得JEXPは消費BPと同数。 戦闘になった場合、使用したコマンドが物理タイプなら物攻を参照してダメージを算出し、相手の物防を上回れば勝利、下回れば敗北となる。 使用したコマンドが魔法タイプなら魔攻を参照してダメージを算出し、相手の魔防を上回れば勝利、下回れば敗北となる。 自分の攻撃力が物魔どちらかに偏っている場合、自分のジョブやセットしたマテリアルのタイプと一致しないときは思ったように勝てないので注意。 ギルドバトルの前衛には、BPのほかにテンションというゲージがある。 攻撃や防御を行うことで溜まっていくもので、コマンドマテリアルを使うために消費できる。 ギルドバトルにも自分の攻撃後に自分以外の味方が攻撃を行うと、チェイン数が増加する。 対戦相手ギルドと現在のチェイン差によって、勝利時獲得勲章数にボーナスが発生する。 チェイン差 チェインボーナス 備考 10以上30未満 獲得勲章数+1 - 30以上50未満 獲得勲章数+2 - 50以上 獲得勲章数+3 - なお、レイド戦と異なりチェイン数が増加しても与ダメージは増加しない。 後衛 後衛がギルドバトルで選択できるコマンドは以下の通り。 ギルドバトル後衛コマンド一覧 マテリアル名 消費コスト 獲得勲章数 獲得JEXP 増加チェイン数 増加行動回数 効果 備考 勝利時 敗北時 後方支援 BP20 +1or保有勲章数の10分の1 +1or保有勲章数の10分の1 +10 +0 +1 勝敗に関わらず、選択した相手の勲章を1個or保有勲章の10分の1を奪い、自ギルドの中で一番保有勲章数が少ないものに渡す攻撃を行う。 - 連携 BP50 +? +? +25 +0 +0 調査中 - 応援 BP20 - - +10 +0 +1 自ギルドの前衛1人を選択し、テンションを1回復させる - 全員を応援 BP50 - - +25 +0 +1 自ギルドの前衛10人のテンションを0.5回復させる - 後衛は現在のジョブのコマンドとセットしたコマンドマテリアル使用不可。 後衛も「後方支援」を使用することでテンションが溜まるが、テンションを使うコマンドはないため、特に意味はない。 ギルドバトル攻略 ギルドバトル共通攻略 何よりも重要なのはギルドバトルの参戦者の数。 ギルドバトルで勝利を多く得たいなら、ギルメンと相談して可能な限り参戦可能な時間帯にエントリーする。 仮に対戦相手にバトエリを無尽蔵に消費できるプレイヤーがいたとしても、 敵ギルドの参加人数が5人未満で味方の参加人数が前衛10人+後衛5人全員参加であれば 十分勝ち目はある。 マッチングが終わったら、対戦相手を確認する。 戦闘力は対レイド装備などで低下していることも多いので、相手の闘技場ランクだけでも見ておくこと。 自分の闘技場ランクより3つ以上上の相手には、攻撃しても勲章を奪えない可能性が高いため 事前に勲章を取りに行ける相手を見極めておくとよい。 ギルドバトルが始まったら、基本的には開始直後に参戦して、相手ギルドより多くのチェインを積み重ね、 チェインボーナスの恩恵を受けておきたい。 ただし、短期決戦に自信があるならば ギルドバトルが始まってもあえて何もせず、残り時間10分以降に攻撃をかける手もある。 勲章保有最大数200に到達すると、そのプレイヤーは攻撃できなくなってしまうが リベンジコマンドは使用可能。 参戦人数が少ない場合、リベンジ不可コマンドの使用や保有勲章数交換コマンドが 大きく戦局を変えることになる。 後衛は連携コマンドではなく、応援を使用する。 連携は勲章獲得効果があるものの、自ギルドの保有勲章数が最も少ないもの(=最も攻撃されているor戦闘力が低い)に 獲得した勲章を渡すので、結局また奪われてしまう可能性が高いため。 ギルドバトル無課金向け 前衛攻撃担当 勲章獲得数増加コマンドや味方の補助を受けて、積極的に敵の勲章を獲得していく。 勲章を奪う相手の選択基準は、戦闘で勝利できることに加えて未参戦らしき相手(戦況に行動が見られない)を選ぶこと。 参戦中の相手を選んでしまうと、勲章の奪い合いになり最終的には何本バトエリを使えるかの勝負になってしまう。 しかし、未参戦の相手にリベンジ不可コマンドで攻撃することで、無課金でも勝利の目が出てくる。 前衛補助担当 序盤はチェイン増加効果のあるシャドウコンボやブレイクショットを使っておき、 テンションは英霊の救世に消費して獲得勲章数効率を上げる。 戦闘力は低くても何の支障もない。 ギルドバトル課金者向け 相手よりも多くのバトエリを飲み、回線状況も良好なら勝てる。 ハルシオン戦法 現在主流の戦法。 ディメントハルシオンによる獲得勲章数増加効果をカースギフトによって倍化、 対戦相手の保有勲章を根こそぎ奪取する、というもの。 必須コンボパーツ マテリアル名 取得ジョブ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 聖女の祈り 光の女神 15 ●×8 味方全体 1試合1回 味方全員へ被奪取勲章数-3を付与、味方が「ダークライト」コマンド使用可能な場合はこれを使用不可とし、「ディメントハルシオン」を代わりに使用可能とするダークライトをディメントハルシオンに変化させるため必須。一旦ディメントハルシオンに変化させると、使用しない限り解除する方法はないため、テンションが貯まり次第すぐに使用しても良い。ただし、対戦相手にディメントハルシオンの使用を暗に知らせることにもなる。 - ダークライト 闇の女神 5 ●×4 敵1体 なし 闇属性武具のスキルが発動しやすい魔法攻撃後、自身に次回勝利時獲得勲章数+8。味方が「聖女の祈り」コマンドを使用していた場合、このコマンドは使用不可となり「ディメントハルシオン」が代わりに使用可能となる聖女の祈りを受け、ディメントハルシオンに変化させて使用するため、ダークライト自体をそのまま使用することはない。 - ディメントハルシオン 闇の女神 取得不可 ●×7 敵1体 なし 闇属性武具のスキルが発動しやすい魔法攻撃後、味方全員へ勝利時獲得勲章数+nを付与(nの値はこのコマンドで獲得した勲章数と等しい)。使用後このコマンドは使用不可となり「ダークライト」が代わりに使用可能となる魔攻の高いメンバが使うと安定する(理由は後述)。 対象選択は任意味方が「聖女の祈り」コマンドを使用していた場合のみこのコマンドは使用可能 カースギフト 神魔騎士 15 BP50 自分自身 なし 自分自身が受ける補助効果を2倍、攻撃勝利時に効果消滅 - 戦神の舞 踊り子 5 BP40 味方1体 なし 味方1体へ勝利時獲得勲章数+10を付与、付与対象の攻撃勝利時に効果消滅。普通、獲得勲章数増加効果をつける場合には英霊の救世を使うのが一般的だが、ディメントハルシオンを使う味方にピンポイントで対象を選択できることと、BP消費で行える点が有利 - ○役割分担 まず「ディメントハルシオン」を使用するプレイヤーはギルド内で魔攻が高いプレイヤーに任せる必要がある。 ディメントハルシオンは魔法攻撃なので、戦闘力の魔攻を参照し威力が算出される。 よって、魔攻の高いプレイヤーがディメントハルシオンを使用することで、ディメントハルシオンによる獲得勲章数増加効果を付与できる可能性が高まる。 「ダークライト」と「カースギフト」はディメントハルシオンを使用するプレイヤーが必ず装着しなければならないが、 「聖女の祈り」と「戦神の舞」については別のプレイヤーが装着しても問題ない。 特に「聖女の祈り」についてはテンションを8こも消費するため、ディメントハルシオンを使用するプレイヤーとは別の者が使用するのが一般的。 ○実際の流れ 1.「聖女の祈り」を使用し、「ダークライト」を「ディメントハルシオン」に変化 2.ディメントハルシオンを使用するプレイヤーが「カースギフト」を使用 3.「戦神の舞」をディメントハルシオンを使用するプレイヤーに対して使用 4.「ディメントハルシオン」を使用、勝利すれば味方全員に勝利時獲得勲章数+25が付与される ※チェイン数が相手より多ければさらに多くなる 5.各自相手に攻撃し、勝利する。 上記は基本的なハルシオン戦法であり、マテリアルの組み合わせ次第で さらに勝利時獲得勲章数を増加させることも可能。 ちなみに現状でディメントハルシオンで付与できる勝利時獲得勲章数の最大値は430となる。 条件 ・奪う対象の保有勲章数が210(サポマテ:騎士のオーラで保有勲章数の最大値+10) ・ディメントハルシオンを使用するプレイヤーの保有勲章数が0でサポマテに騎士のオーラを装着していること、 さらにがダブルアップ成功でクリティカル発動確定状態であり、かつ勝利時獲得勲章数+100以上を付与されている ・味方のいずれかがフォーリンヘヴンを装着し、かつカースギフト使用済み この状態でディメントハルシオンを使用すると… →勝利時獲得勲章数+100以上の効果がクリティカル発動で倍となり、相手の保有勲章210個を全て獲得する →→ディメントハルシオンの効果発動、味方全員に勝利時獲得勲章数+210が付与される →→→フォーリンヘヴンを装着し、かつカースギフトを使用していたプレイヤーには(210+5)×2=430が付与される ○ハルシオン対策 しかしハルシオン戦法も無敵ではない。 そもそもギルド内の連携が取れなければ成立しないし対策もいくつか存在する。 ジャッジメント・ゼロ …クルセイダーのマテ。テンション5で敵3体の補助効果を無効化。対象選択ができないのと、テンション消費型のため連発がしにくいのが欠点。 永劫なる魅了 …堕天使のマテ。テンション10で敵全員の補助効果を無効化。戦況確認後、素早く打てる自信があるならコレ。使用回数が1回しかないのがつらいところ。 クライシスエデン …堕天使のマテ。BP20で対象の敵1体に付与されている補助効果を勝敗不問で奪取。BP消費型のためバトエリさえ飲めるならコレを連打するのが手っ取り早い。 おすすめジョブ・マテリアル おすすめジョブは、ステータス上昇率も重要だがマテリアル装着可能数が多いアバターはより有用。 マテリアル装着数が多ければ必然的に戦術の幅が増えるため。 おすすめマテリアルはおすすめマテリアル参照。 ギルドバトル各種報酬 ※ギルドバトル報酬はギルドバトルに参戦したメンバにのみ贈与される ギルドバトル戦闘結果報酬一覧 報酬名 報酬 効果 備考 勝利報酬 150GP ギルドショップで使用するポイント - アバターコイン10枚 アバターコイン交換所でジョブやアバターと交換するポイント - レアコイン3枚 レアコイン交換所でジョブや消費アイテムと交換するポイント - 青リンゴ1個 現在のジョブのJEXPが100増加 - ギルティーストーン大1個 武具強化専用素材 - 15000ギル 15000ギル - 敗北報酬 50GP ギルドショップで使用するポイント - レアコイン1枚 レアコイン交換所でジョブや消費アイテムと交換するポイント - 青リンゴ1個 現在のジョブのJEXPが100増加 - ギルティーストーン小1個 武具強化専用素材 - 5000ギル 5000ギル - 連勝報酬 フレキニウム1個 RR以下の武具に秘められたスキルを解放できる特殊アイテム 連勝数が2の倍数の時に付与 ギルドバトル行動回数報酬(前衛後衛共通)一覧 行動回数 報酬 効果 備考 10 ギルティーストーン中1個 武具強化専用素材 - 30 バトルエリクサー1個 BPを全回復させるアイテム - 50 ギルティーストーン大1個 武具強化専用素材 - 70 バトルエリクサー2個 BPを全回復させるアイテム - 90 ギルティーストーン特大1個 武具強化専用素材 - 100 バトルエリクサー3個 BPを全回復させるアイテム - ギルドバトルMVP報酬一覧 MVP名称 報酬 効果 MVP選出条件 備考 総合MVP アバターコイン10枚 アバターコイン交換所でジョブやアバターと交換するポイント 100個以上の勲章を奪取した自ギルドメンバーの中から最多勲章獲得者が獲得 - リベンジMVP アバターコイン10枚 アバターコイン交換所でジョブやアバターと交換するポイント リベンジを10回以上行った自ギルドメンバーの中から最多リベンジ者が獲得 - 応援MVP アバターコイン10枚 アバターコイン交換所でジョブやアバターと交換するポイント BP100以上を消費して後衛コマンドを実行した自ギルドメンバーの中から最多BP消費者が獲得 - ※ギルドバトルMVP報酬は自ギルドのギルドに10人以上加盟している状態でギルドバトルが行われた際に発生する コメント 名前 後衛も、相手召喚獣を殴れますね。テンション消費で。いつからそうなったのかは知りませんが。 - 名無しさん 2015-03-31 12 14 27 相手召還獣を攻撃しまくる - 名無しさん 2014-06-21 22 32 30 召喚MVPの条件を教えてください。 - 名無しさん 2013-12-30 21 27 52
https://w.atwiki.jp/danball-senkiw/pages/36.html
キタジマ模型店前かダックシャトル・1F研究室のジオラマからアクセスできる 同一人物との連戦は不可能 対戦相手 敵LBX ドロップ 勝利条件 出現条件 アルテミスMC Lv89 MG究極ブルドMGブルドMGブルド シーホースアンカーII呪怨SスラッシャースチールハンマーシーロードアンカーアンタレスM2051リングレーザーガンガトリングショットII 敵全滅 石森里奈 Lv44 NG ホーネット バトルランスレールガンイグゼキューショナーラウンドシールド 敵全滅 M・ゴジョー Lv64 NG シン・エジプト NG グラシアルアーム雷神棍カービンM5Sキャプテンシールドハードバックラー 敵3機撃破 大空遥 Lv84 MGP ペルセウスNG ZX3参号機NG ZX3壱号機 MGインビットアームY氷帝ヘイルクレイモアトリケラヘッドラグナハート四聖獣スザクALBXバズーカSカオスランチャー覇王ケイオスシールドネオビームガーダー 敵3機撃破 オタイエロー Lv73 NG ビビンバードX-IIING ビビンバードX-VNG ビビンバードX-IV アストラルランス破星棍×2改造サブマシンガンアサルトAR5X高出力レールガン 敵3機撃破 オタゴールド NG ビビンバードゴールド 霊刀クサナギヒートブレイズカタラクトブラストダークシューター魔王クエイサーシールド 敵3機撃破 オタシルバー NG ビビンバードシルバー 神仙棍パイソンマシンガンプリズムライフルアイギスシールド 敵3機撃破 オタピンク NG ビビンバードX-IVNG ビビンバードX-IING ビビンバードX-III NG グランドドリルシャドウダガー×2サイファー・エッジアサルトAR5Xトゥループロテクター 敵3機撃破 オタブラック NG ビビンバードX-VNG ビビンバードX-IVNG ビビンバードX-II NG サンダーアームインペリアルブレード×4ビビンバードソード×2シューターSR35S 敵全滅 オタブルー NG ビビンバードX-IING ビビンバードX-IIING ビビンバードX-V 龍拳ゴウターロンディープフィアーメガビームマシンガン×2ストームマシンガン 敵全滅 亀山テツオ NG_P ナズー カブトハンマーペンタシールド 敵3機撃破 北島小次郎 NG_P グラディエーター 雷神剣ケラブノスラグナボルグベクターガンOZシールドレギオンシールド 敵全滅 霧野紗枝 MGさくら☆零号機NG ソルジャーHGウォーリアー ラグナランスブレードスピナー四聖獣ビャッコシーロードアンカーハイパーマシンガンイルミネイトライフルエンペラーランチャーIIラグナアイギス 敵全滅 グンソウ HGグリーンリボンHGグレイメイドHGグレイメイド 龍拳ゴウターロン×2デストロイドナックル双鎌コキュートスパイソンマシンガン×2ハイパワーガトリング 敵3機撃破 コブラ HGP イプシロン OZトマホークレギオンセイバーラグナショット×2レギオンシールド 敵全滅 財前宗助 HG イフリートHGP オルテガHGP オルテガ コンバットナイフドミネイターラグナニードルラグナシューターAMBライフルIIIβイルミネイトライフルナイトシールドモノリスシールド 敵全滅 鹿野ギンジ NG_P マッドドッグ(ギンジ) HGクリムゾンアーム 敵全滅 ジャスミン NG_P アマゾネス(ジャスミン)NG_P クイーン(ブレンダ) デュエルレイピアヴィクトリーランスヘッジホッグスパイククイーンズハートメガビームマシンガンコズミックガード 敵3機撃破 ジャック・ジェラート NG プロト・ING バスターNG バスター エナジーソード×2電芯スティングスコンバットショット×2イルミネイトライフルイージスシールド覇王ケイオスシールド 敵全滅 花咲大門 NG ショウグンCNG_P タイタンNG デクー NG_P タイタンドリルPメタルナックルビビンバードガン 敵3機撃破 ピノン MGK・アーサーMGオリオンMGオリオン ダイノクレイモア×2ベクターソードIII邪魂オルトロス皇扇:天下布武IIダークシューターIIIインドラシューターIIガトリングショットIIIカオスランチャーIIIネオビームガーダーIII 敵全滅 ランキングバトルで勝利 プリティレイナ MGグレイメイドMGP リュウビMGクノイチ MGネコパンチII神刀ムラクモブラッディレイピアIIIトリケラヘッドIII四霊神スザクIIカービンカタストロフ×2カオスランチャーIIIアルティメットシェル 敵3機撃破 ランキングバトルで勝利 細井将志 NG デクー改 コダチコマンドハンドガンビームマシンガン 敵全滅 マジョラム HG ブルーリボンHGグレイメイドHGグレイメイド ブラッディレイピア神斧ファルコンヘッドディープフィアー×2アサルトAR5XIIアサルトAR5X×2オーラバックラーリフレクトガード 敵全滅 マングース HGP イプシロン ラグナニードルラグナナックルハンターライフル改 敵全滅 矢壁塀太 Lv60 NG デクー改 水月棍スカウトハンドガンマシンランチャーペンタシールド×2 敵全滅 ヤマネコ HGレッドリボンHGグレイメイドHGグレイメイド 超銀河ブレードヴィクトリーランス×2シャイニングダガー改造サブマシンガンハンドカノンEFコンバットショットビビンバードランチャー 敵全滅 山野淳一郎 MG フェンリルHGP オーディーンHGP パンドラ 四聖獣セイリュウラグナグレイブイプシロングレイブ魂滅ソウルスラッシュイルミネイトライフル×2ルミナスシューターラグナアイギスゴシックガーディアン 敵全滅 山野真理絵 NG_P AX-00NG グラディエーターNG グラディエーター ナイルブレードヘビィソード斬馬刀×2鬼クナイオートマチックガンオートマシンガンレッドバズーカソリッドシールド 敵3機撃破 結城研介 NG サウラス オーラブレードバーンナックルブルーバズーカ 敵3機撃破 ユキ NG ウォーリアー ソニックアックスティターニアオートマシンガンソリッドシールド 敵3機撃破
https://w.atwiki.jp/slotapp/pages/156.html
概要(バトルC) SD使用(15MB) フルボイス BM(クレイン戦)、サブシナリオ3つのみプレイ可
https://w.atwiki.jp/redtomato/pages/13.html
ダブルバトルとは その名の通り 2匹を出し合って戦うバトルです。 このサイトでは レべル50 4on4のバトルについて説明します。 基本 ダブルバトルでは 4on4が普通ですので、 まずパーティを決めなければいけません その次にwi-fiなどで戦いまくって パーティや技などを修正していきます。 それでは パーティを作っていきましょう。 次へ