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チームバトル 【チームバトル】 イベント期間中にNORMALモードで対戦プレーをしてみよう! 3人以上集まると『チームバトル』が発生するよ! チームバトルでは、チームのみんなの合計点で勝敗がきまるよ! オジャマ有り対戦の場合は一回オジャマを撃つと相手チーム全員にオジャマを飛ばせるんだって。 うまく活用してチームを勝利にみちびこう~! (ポップン20公式ページより) チームバトル 概要 期間 獲得する要素 その他 関連用語 概要 ポップンミュージック20 fantasiaのみの、期間限定でのネットワーク対戦のイベント。 イベント期間中は対戦待ちで3人以上集まった場合に発生し、3~4人の場合は2対2、5~6人の場合は3対3の形式で、集まったプレイヤーでランダムに分かれてチーム対戦を行い、チームの合計スコアを競う。 3人や5人の場合はどちらか一方のチームにCPUキャラが加わる。 対戦形式はオジャマあり・なしのどちらでも可能。 オジャマありでは、お邪魔攻撃した場合は、1人の攻撃で相手のチーム全員にお邪魔が及ぶ仕組みとなっている。 勝敗は通常のネット対戦におけるボーナス点も含めた、チームの合計点で決まる。 チームバトルに限り、スコアが最も高かったプレイヤーに「スコアトップ」のボーナス点が加算される。 加算点は3000。 またこの期間中は「対戦EPアップ」のカテゴリも追加される。 このカテゴリに含まれる楽曲を選択して対戦、もしくは対戦カテゴリから選択すると獲得EPがアップする。 また、このカテゴリの内容は楽曲の枠がキラキラ光るのが目印となり、日替わりで対象楽曲が変化するという特徴がある。 獲得EPの詳細はエクストラポイントを参照。 このイベントでは、宝石が対戦結果により入手できる。 この宝石を集めることでファンタジアパスポートのパーツを獲得できる。 ただし注意点として期間中はこの対戦方式が成立するとネット対戦のランクは上下せず、通常の「ランクが上下する個人対戦」は1対1の対戦方式でしかできない。 また、チームバトルは全国対戦のみで店内対戦では発生しない。 期間 2012/2/22~2012/03/07 獲得する要素 全てファンタジアパスポートのパーツ。 称号 「ギルド始めました」:チームバトルをプレイ フレーム 「ジュエリー」:宝石を36個獲得(=全て獲得) ベース 「ゴールド」:宝石を8個獲得 シール 「つよし」:宝石を18個獲得 その他 オジャマ対戦を好むプレイヤーからそれなりに好評だった。相手全員に送れるため1人1人にオジャマを送る手間が省けるのが利点だったと考えられる。対戦相手のキャラクターはバラバラになることが多いため、汎用性の高いスコア・クリアゲージ削りのオジャマやダンスが効果的だった。また上記のオジャマを他のプレイヤーが使うことを見越して相乗効果で相手に大ダメージを与える、といった作戦もあった。当然ながらオジャマなし対戦を好むプレイヤーにも好評だった。 わずか2週間の期間しか行われず、ポップン20の稼動期間中に再度行われなかったのが惜しまれる。後に解禁イベントで登場したそれゆけ!ポップンクエストに、「チームの絆」(チーム対戦で10回勝利)という緑クエストが当初用意されていたが、称号「クエストマスター」の獲得条件を満たせない都合からか、アップデートにより条件から除外された。諸事情によるスケジュールの変更により、再度チームバトルを行う期間を設けられなかったのだろうか。 このシステムの中で、次回作SunnyParkにおいて「対戦EP2倍」カテゴリがフォルダという形で受け継がれた。対象楽曲は少なくなっているが、該当曲は曲の周囲が光る・日替わりで変化するという形式は同じである。 関連用語 ネットワーク対戦 ボーナス点 オジャマバトル ガチバトル ネット対戦関連
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ばとるりんく 用語集 解説 第11弾『因果の最終定理』より追加されたギミック。 現状これに該当するカードは、各神族に1種ずつ合計4種が存在する。 バトルリンクのカードは勝敗エリアに<バトルリンク>のカードが存在する場合にステータスが強化され、LV以上の実力を発揮する。 強化されるユニットは自身もバトルリンクに属するため、一度バトルリンクのカードをオープンすると次ターンから連続して強化されたユニットを出せることになる。 そのため、ガン攻めに近いファイルとして運用することが可能である。 しかし現状ではバトルリンク持ちカードのバリエーションが少なく、各神族に1種しか存在しないため非常に読まれ易い。 また、バトルリンクのカードを出し続けなければ力を発揮できないといった弱点も存在する。 そのため運用においては、その長所と短所を理解した上での立ち回りが要求される。 新たなバトルリンク持ちの追加が待たれるところである。 なお、類似のカテゴリにイベント限定の<バレンタイン>や<ブライダル>、そしてグリモア用の<因果術>がある。 新要素として盛り込まれた割には、今のところ単なるカードタイプとしてしか機能していない。 関連カード 関連用語 バトルリンクを持つカード 戦闘用魔法少女【近衛型】 戦闘用魔法少女【舞踏型】 戦闘用魔法少女【豪腕型】 戦闘用魔法少女【蹴撃型】
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ギルドバトルギルドバトル概要 ギルドバトル詳細テンション 前衛 後衛 ギルドバトル攻略ギルドバトル共通攻略 おすすめジョブ・マテリアル ギルドバトル各種報酬 コメント ギルドバトル ギルドバトル概要 1日2回他のギルドと勲章を奪い合い、勝敗を決する。 勝利すればもちろん、参加するだけでも各種報酬が多くある。 ラグナロクや聖戦でも類似のバトルシステムが使われているので、ギルドバトルで慣れておくと良い。 ギルドバトルでは以下のルールに則って勝敗が決められる。 参戦した前衛のギルドメンバーにはそれぞれ勲章が100個付与される。 互いにBPやテンションを使用して戦闘を行い、戦闘結果によって保有勲章数が変動する。 ギルドバトル終了時にギルド毎の保有勲章数を計算し、勲章数が多いギルドを勝者とする(同数の場合引き分け)。 ギルドバトル詳細 ギルドバトルは以下の時間帯から1日最大2回参加できる。 ギルドバトル開催時間帯 No. 開催時間 1 11:00~11:30 2 12:00~12:30 3 13:00~13:30 4 14:00~14:30 5 15:00~15:30 6 16:00~16:30 7 17:00~17:30 8 18:00~18:30 9 19:00~19:30 10 20:00~20:30 11 21:00~21:30 12 22:00~22:30 13 23:00~23:30 参加するにはギルマスか副マスがエントリーを行い、参戦時間を決定する必要がある。 エントリー時間は当日でも変更できるが、変更したい時間の2時間以上前に変更しなければならない。 開催時間の20分前からジョブとマテリアルの変更が不可能となり、対戦相手を確認可能となる。 よって対戦相手を確認後の変更はできないので、事前にギルドバトルに有効なジョブ・マテリアルをセットしておかなくてはならない。 ギルドバトルは基本的に毎日開催されているが、 例外としてラグナロク、聖戦、討伐戦が開催されている期間は休止となる。 ギルドメンバーが11名以上の場合、前衛と後衛に分かれることとなる。 控え設定をしていない場合は、戦闘力が高い順に前衛へ出されるが、 対戦相手決定後の間に後衛のメンバと自由に交代可能。 また、戦闘力が高いメンバでも事前に控え設定をしておくと後衛に配置される ただし、控え希望者が後衛の人数を上回った場合は戦闘力の高い順に前衛へ強制的に出されてしまう。 エントリーされた時間帯になると、ギルドバトルが開催される。 参戦するとBPが全回復し、ギルドバトル用バトエリを3個まで使用することができる。 前衛は100個の勲章を持った状態で参戦し、1人で最大200個(騎士のオーラセット時は最大210)まで勲章を保有可能。 ギルドバトル時にはBPのほかにテンションというゲージを消費して行動することができる。 テンション コマンドを使用したり、召喚魔石を使用するために必要なゲージ。 テンションは通常攻撃やリベンジを行うか、攻撃を受けると上昇するが、テンションを消費するコマンドをした場合はゲージはたまらない。(一部特殊なコマンドを除く) テンションのたまる量は、相手のステータス差によって変動し、自分より強い相手に攻撃した(された)時ほど多くたまる。 テンションはバトル中に日記を書くことでテンションを全回復させることができる。 前衛 前衛がギルドバトルで選択できるコマンドは以下の通り。 ギルドバトル前衛コマンド一覧 マテリアル名 消費コスト 獲得勲章数 獲得JEXP 増加チェイン数 増加行動回数 効果 備考 勝利時 敗北時 攻撃 BP20 +5 +1 +20 +1 +1 選択した相手1人に攻撃を行う。勝敗に応じて、相手から勲章を奪取し自分の勲章数に加える。 ジョブによって物攻で攻撃するものと魔法で攻撃するものがいる リベンジ BP20 +5 +1 +20 +1 +1 リベンジリストに記載されている自分以外のギルメンを攻撃してきた相手を1人選択し、リベンジを行う。勝敗に応じて、相手から奪った勲章を元々奪われたギルメンに取り戻す。勝敗に関わらず、1度反撃するとリベンジリストから履歴は消え、選択できなくなる。 ジョブによって物攻で攻撃するものと魔法で攻撃するものがいる コマンド - - - - - +1 セットしたコマンドマテリアルを使用することができる。 マテリアルによって物攻で攻撃するものと魔法で攻撃するものがある 召喚魔石 - - - - - +1 所持している召喚魔石からテンションを消費して使用することができる。 使用時の獲得JEXPは消費BPと同数。 戦闘になった場合、使用したコマンドが物理タイプなら物攻を参照してダメージを算出し、相手の物防を上回れば勝利、下回れば敗北となる。 使用したコマンドが魔法タイプなら魔攻を参照してダメージを算出し、相手の魔防を上回れば勝利、下回れば敗北となる。 自分の攻撃力が物魔どちらかに偏っている場合、自分のジョブやセットしたマテリアルのタイプと一致しないときは思ったように勝てないので注意。 ギルドバトルにも自分の攻撃後に自分以外の味方が攻撃を行うと、チェイン数が増加する。 対戦相手ギルドと現在のチェイン差によって、勝利時獲得勲章数にボーナスが発生する。 チェイン差 チェインボーナス 備考 10以上30未満 獲得勲章数+1 - 30以上50未満 獲得勲章数+2 - 50以上 獲得勲章数+3 - なお、レイド戦と異なりチェイン数が増加しても与ダメージは増加しない。 後衛 後衛がギルドバトルで選択できるコマンドは以下の通り。 ギルドバトル後衛コマンド一覧 マテリアル名 消費コスト 獲得勲章数 獲得JEXP 増加チェイン数 増加行動回数 効果 備考 勝利時 敗北時 後方支援 BP20 +1or保有勲章数の10分の1 +1or保有勲章数の10分の1 +10 +0 +1 勝敗に関わらず、選択した相手の勲章を1個or保有勲章の10分の1を奪い、自ギルドの中で一番保有勲章数が少ないものに渡す攻撃を行う。 - 連携 BP50 +? +? +25 +0 +0 調査中 - 応援 BP20 - - +10 +0 +1 自ギルドの前衛1人を選択し、テンションを1回復させる - 全員を応援 BP50 - - +25 +0 +1 自ギルドの前衛10人のテンションを0.5回復させる - 後衛は現在のジョブのコマンドとセットしたコマンドマテリアル使用不可。 後衛も「後方支援」を使用することでテンションが溜まるが、テンションを使うコマンドはないため、特に意味はない。 ギルドバトル攻略 ギルドバトル共通攻略 何よりも重要なのはギルドバトルの参戦者の数。 ギルドバトルで勝利を多く得たいなら、ギルメンと相談して可能な限り参戦可能な時間帯にエントリーする。 仮に対戦相手にバトエリを無尽蔵に消費できるプレイヤーがいたとしても、 敵ギルドの参加人数が5人未満で味方の参加人数が前衛10人+後衛5人全員参加であれば 十分勝ち目はある。 マッチングが終わったら、対戦相手を確認する。 戦闘力は対レイド装備などで低下していることも多いので、相手の闘技場ランクだけでも見ておくこと。 自分の闘技場ランクより3つ以上上の相手には、攻撃しても勲章を奪えない可能性が高いため 事前に勲章を取りに行ける相手を見極めておくとよい。 ギルドバトルが始まったら、基本的には開始直後に参戦して、相手ギルドより多くのチェインを積み重ね、 チェインボーナスの恩恵を受けておきたい。 ただし、短期決戦に自信があるならば ギルドバトルが始まってもあえて何もせず、残り時間10分以降に攻撃をかける手もある。 勲章保有最大数200に到達すると、そのプレイヤーは攻撃できなくなってしまうが リベンジコマンドは使用可能。 参戦人数が少ない場合、リベンジ不可コマンドの使用や保有勲章数交換コマンドが 大きく戦局を変えることになる。 後衛は連携コマンドではなく、応援を使用する。 連携は勲章獲得効果があるものの、自ギルドの保有勲章数が最も少ないもの(=最も攻撃されているor戦闘力が低い)に 獲得した勲章を渡すので、結局また奪われてしまう可能性が高いため。 おすすめジョブ・マテリアル おすすめジョブは、ステータス上昇率も重要だがマテリアル装着可能数が多いアバターはより有用。 マテリアル装着数が多ければ必然的に戦術の幅が増えるため。 おすすめマテリアルはおすすめマテリアル参照。 ギルドバトル各種報酬 ※ギルドバトル報酬はギルドバトルに参戦したメンバーにのみ贈与される ギルドバトル戦闘結果報酬一覧 報酬名 報酬 効果 備考 勝利報酬 150GP ギルドショップで使用するポイント - アバターコイン10枚 アバターコイン交換所でジョブやアバターと交換できるコイン - レアコイン3枚 レアコイン交換所でジョブや消費アイテムと交換するコイン - 青リンゴ1個 現在のジョブのJEXPが100増加 - ギルティストーン大1個 武具強化専用素材 - 15000キギル 武具強化に使用 - 敗北報酬 50GP ギルドショップで使用するポイント - レアコイン1枚 レアコイン交換所でジョブや消費アイテムと交換するコイン - 青リンゴ1個 現在のジョブのJEXPが100増加 - ギルティストーン小1個 武具強化専用素材 - 5000キギル 武具強化に使用 - 連勝報酬 フレキニウム1個 RR以下の武具に秘められたスキルを解放できる特殊アイテム 連勝数が2の倍数の時に付与 魔石ガチャチケットブロンズ R以上の魔石が出現する魔石チケット 連勝数が2の倍数の時に付与 ギルドバトル行動回数報酬(前衛後衛共通)一覧 行動回数 報酬 効果 備考 10 ギルティストーン中1個 武具強化専用素材 - 30 バトルエリクサー1個 BPを全回復させるアイテム - 50 ギルティストーン大1個 武具強化専用素材 - 70 バトルエリクサー2個 BPを全回復させるアイテム - 90 ギルティストーン特大1個 武具強化専用素材 - 100 バトルエリクサー3個 BPを全回復させるアイテム - ギルドバトルMVP報酬一覧 MVP名称 報酬 効果 MVP選出条件 備考 総合MVP アバターコイン10枚 アバターコイン交換所でジョブやアバターと交換できるコイン 100個以上の勲章を奪取した自ギルドメンバーの中から最多勲章獲得者が獲得 - リベンジMVP アバターコイン10枚 アバターコイン交換所でジョブやアバターと交換できるコイン リベンジを10回以上行った自ギルドメンバーの中から最多リベンジ者が獲得 - 応援MVP アバターコイン10枚 アバターコイン交換所でジョブやアバターと交換できるコイン BP100以上を消費して後衛コマンドを実行した自ギルドメンバーの中から最多BP消費者が獲得 - 召喚獣MVP アバターコイン10枚 アバターコイン交換所でジョブやアバターと交換できるコイン 要検証 - ※ギルドバトルMVP報酬は自ギルドのギルドに10人以上加盟している状態でギルドバトルが行われた際に発生する コメント 名前
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バトルルール コールオブデューティ モダンウォーフェア(Cod MW)のバトルルールについて紹介します 。 目次 チームデスマッチ Team Deathmatch ドミネーション Domination ヘッドクォーターズ Headquarters 2v2 Gunfight サイバーアタック Cyber Attack ナイトマップ Night Maps (NVG Mode) リアリズム Realism グランドウォー Ground War チームデスマッチ Team Deathmatch このバトルはチーム単位でスコアを競います。 勝利条件に早く到達したチームの勝利となります。 概要 チームデスマッチでは、敵を倒すことで、二つのチームが目標スコアを目指します。 チームデスマッチのスタンダードなゲームでは、10分の時間制限があり、マルチプレイのマップでプレイします。 目標スコアに早く達成したチームもしくは制限時間内で最もポイントを獲得したチームの勝利です。 詳細 まず、マップにチームが向かい合うようにプレイヤーが配置されます。 チームメンバーで相手チームのプレイヤーを倒すとポイントが加算されます。 キルされたとしても生き返り、再度ゲームに参加出来ます。 ただし、キルストリーク(連続キルボーナス)はリセットされます。 制限時間を超えたバトルはありません。 両チームが同じスコアだった場合、引き分けとなります。 ドミネーション Domination 概要 2つのチームが3つのエリア支配を目指すモードです。 少しの間、旗に立っていると旗を獲得することが出来ます。 旗を獲得すると、チームに数秒間で1ポイントが加算されます。 200ポイントを先に稼いだチームが勝利します。 詳細 チームデスマッチ同様に、生き返ることが出来ます。 その時、チームが獲得したフラッグの近くで生き返ります。 少なくとも1人のプレイヤーが相手のエリアにいると、相手の旗を獲得しようとします。 同じ旗にチームの同じメンバーが接すると、より早く旗を獲得することが出来ます。 2つの旗を獲得している場合、数秒に2ポイントずつ加算されます。 3つの全ての旗を獲得している場合、一般にトリプルカップまたはドミネーションと呼ばれ、 数秒に3ポイントずつ獲得できます。 ヘッドクォーターズ Headquarters 概要 二つのチームがポイントを稼ぐために、ヘッドクォーターズを獲得、保護することで互いに競い合います。 ヘッドクォーター(HQ)を1つのチームが獲得するまで死んだとしても生き返ります。 HQを獲得したチームは時間の経過とともにポイントを獲得できますが、そのチームメンバーは死んでしまうと生き返りません。 それ以外のチームは目的のエリアで破壊することを目的とします。 そのチームメンバーはまだ復活することができます。 HQを攻撃していたチームHQを壊すと、新しいHQの場所がマップのどこかに現れます。 200ポイントを先に獲得したチーム、または制限時間内に最もポイントが高かったチームの勝利です。 詳細 まず、はじめのHQの場所が決まるまで少し時間があります。 ドミネーションのようにHQポイントを争います。 目標エリアに同じチームのより多くのソルジャーがいるとHQポイントを獲得できます。 HQの場所は獲得後60秒間有効で、もし防衛しているチームを打ち崩すことに失敗したとしても、HQは新しい場所に移動します。 2v2 Gunfight 概要 プレイヤー4人が2対2で戦うモードです。 全てのプレイヤーが同じロードアウトを使用し、2ラウンドごとにロードアウトを変更できます。 詳細 相手プレイヤー2人を倒すゲームモードです。 もし制限時間内で勝敗が決まらなかった場合、フラッグが作成されて、10秒延長します。 3秒でこのフラッグを獲得したチーム、または相手チームを全滅させたチームの勝利です。 どちらのチームも倒されずフラッグを獲得できなかった場合、 体力の合計値が多くあるチームが勝ちます。 体力の合計値も同じ場合は引き分けとなります。 6ラウンドを先に制したチームの勝利です。 サイバーアタック Cyber Attack 概要 2つのチームが向かい合うように配置され、EMPデバイスを拾って相手のチームデータセンターに設置する事を目的としたモードです。 EMPデバイスを設置された場合、爆発する前にそれを解除することが出来ます。 プレイヤーはラウンドごとに1つのライフしか持っていませんが、死亡後チームメイトから受け取ることが出来ます。 相手チーム基地でEMPデバイスを爆発させたチームがそのラウンドを勝利します。 または、相手チームを全滅させたチームが勝利します。 詳細 バトル開始場所、EMPデバイスの場所がラウンドごとに異なります。 EMPデバイスはハートビートモニターを備えており、相手チームを発見するサポートをしてくれます。 また、武器と入れ替えても、敵のデータセンターまでは効果が持続します。 EMPデバイスを設置、解除する行動は 1秒から2秒と非常に早いです 。 一方でプレイヤーを生き返らせるには、時間がかかります。 終盤に倒されたプレイヤーは、そのラウンドで復活する事は難しいでしょう。 ナイトマップ Night Maps (NVG Mode) 概要 CODMWのマルチプレイのマップの夜バージョンです。 マップデザインは同じですが、 暗闇のため暗視ゴーグル(NVG)を使用する必要があります。 詳細 マップの夜のバージョンはすべてのプレイリストで現れるため、マップを決めたり、新しいロビーに入ったりする際には注意が必要です。 ゲームがはじまると、暗視ゴーグルが自動的にオンになります。 ゴーグルを取ることは出来ますが、明るい場所は限られているため、ゴーグルの装着をしながらの戦闘がメインとなります。 リアリズム Realism 概要 リアリズムは決められたプレイリストでプレイ出来ます。 ゲームの世界に没頭するために、多くのアシスト機能がオフになります。 敵を探してキルするためには自分自身の感覚に頼らなければなりません。 詳細 3つのメインルールに少しの違いがあります。 まず、ヘッドアップディスプレイがありません。 弾数やキルストリーク、コンパス、エイムするときに現れていた十字線がありません。 2つ目は、ダメージの計算方法です。 武器によるダメージが大きくなり、交戦した時に、普通のモード以上に早く決着がつきます。 最後に、フレンドリーファイアが無効になります。 チームメンバーに邪魔されずに、プレイできます。 グランドウォー Ground War 概要 20対20、32対32の戦いまでスケールアップしています。 64人がプレイ出来るよう、マップが構成されています。 詳細 普通のマルチプレイより多くのプレイヤーがいるので、より頻度の高い交戦となります。 対戦ルールは同じです。 5つのポジションがあり、プレイヤーは、チームで協力して、 それを獲得、防御をします。 チームが保持するフラッグが多いほど、より多くのポイントを獲得できます。 ロビーが大きいため、普通のマルチプレイに比べてコミュニケーションと協力プレイが難しくなります。 ゲームモードについてはこちらをチェック! ▲Topへ このページを編集する
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遊戯王デュエルモンスターズ第52~97、122~144話に区分されるパート。 海馬コーポレーションが開催した大会「バトルシティ」を巡る大作ストーリーである。 完結までに(途中乃亜編を挟んで)2年を費やした大長編につき、ここでは「予選」「バトルシップ」「決闘塔」の3編に分けて紹介する。 バトルシティ編・予選 バトルシティ編・バトルシップ バトルシティ編・決闘塔 また、一時原作がアニメに追いついたので、バトルシップと決闘塔の間にアニメオリジナルエピソードの「乃亜編」が半年間展開した。
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年に2回開催(春:5月、秋:9月) 定時制以外の学校が参加 各校3人×3チーム=9名で、6校合わせると9名×6校=計54名 バトル大会に出られるのは厳しい条件をクリアした数人のみ。全校生徒の憧れの的 各校の6チームで校内トーナメント→一位決定→各校で一位になったチームが他校とトーナメント→優勝決定 ルールは運営員会によって決められ毎回変化する(知能戦になったり肉弾戦になったり) ■運営委員会 各校で各学年一人ずつ選出され3名×6校=12名で構成されている委員会 ※いつかバトル大会絵茶を開催したいなぁと考えているので、 参加者の皆様には最低一人はバトル大会に出る生徒を考えていただきたいです。 任意ですので強制は致しません。
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店内ジェムバトル 概要 アップデート履歴 コメント 店内ジェムバトル 店内のプレイヤーとオフラインでバトル。 マッチングの時間は1分。 基本的に武装LV無制限帯の[店内ジェムバトル]、武装LV20固定の[店内エンジョイジェムバトル]が常設されており、期間限定でイベントが開催されると、イベント用の[店内イベントモード(今はレイドボスバトル(第二回))]が追加で選択できるようになる。 [店内ジェムバトル]と[店内エンジョイジェムバトル]は、バトル参加報酬として【Rネジ】×5個が追加報酬される。 概要 COMのAIを弱めに調整されている。 リーグジェムバトル・全国ジェムバトルと比べると報酬の質・数共に劣りやすい。 通常報酬は順位に関係なく6個。 現状交流会や身内用のモードとなっている。 アップデート履歴 日時:2021.10.07 内容:期間限定イベント開催に伴い、[店内ジェムバトル]、[店内エンジョイジェムバトル]、レイドボスバトル(第二回)にモードを細分化。 日時:2021.09.06 内容:参加した際のご褒美アイテムのレアリティを【N】×5個 →【R】×5個に変更。 日時:2021.02.24 内容:新規実装 コメント 名前 コメント
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基本的なルールについて 1、ポケモン、持ち物の重複は禁止 2、ミュウツーやミュウなど、一部のポケモンは参加できない 3、参加するポケモンのレベルが50を超えている場合、試合中のみレベルが50に下げられる 4、中断するときは「やすむ」を選ばないと記録が止まってしまう(つうしんマルチは中断不可) 3についてだが、レベル1のポケモンがバトルタワーに挑む場合は普通に1レベの状態で挑むことになるので注意。 ちなみに個人的にはアニメはOFFのほうがいい。 そのほうが時間が短縮できるから。 シングルバトルについて 基本的なルール。 21戦目にはタワータイクーンのクロツグが登場し、ミロカロス、カイリュー、ドサイドンを使ってくる。(ポケモンの順番はランダム。) ミロカロスは「さいみんじゅつ」が厄介。とくぼうが高いポケモンで粘っていれば勝手にPP切れして自滅する。 カイリューは「ドラゴンダイブ」が強力なので、できれば先制で弱点を突いて倒してしまいたい。 ドサイドンはこうげきは高いものの遅いので、「なみのり」などで弱点を突けば簡単に倒すことができる。 勝つと参加したポケモンに「アビリティリボン」がもらえる。 クロツグは49戦目にも登場。今度はヒードラン、レジギガス、クレセリアという反則的なパーティを使ってくる。 ヒードランはとくこうが高いだけでなく、ピンチになると「だいばくはつ」するので注意しておこう。 ハピナスで受けようとして、「だいばくはつ」で道連れ、とならないように! レジギガスは耐久力があるが、「スロースタート」のおかげでそんなに脅威にはならない。 クレセリアは非常に耐久力が高いうえに「めいそう」してくるので、「ギガインパクト」「だいばくはつ」といった強力な物理攻撃で一気に倒すといい。 勝つと参加したポケモンに「グレートアビリティリボン」がもらえる。 連勝するごとに徐々に強くなっていく。 前半はゴリ押しでどうにかなるが、後半になるとこらきしチャーレムなどが登場するので注意。 オススメとしてはバランスのいいパーティで進む。 対人だとその強さから嫌われているガブリアスもCPU相手なら存分にその力を振舞うことが可能。 筆者の50連勝したときのパーティ スターミー なみのり、10まんボルト、サイコキネシス、れいとうビーム(命の珠) ガブリアス げきりん、だいもんじ、じしん、かわらわり(こだわりハチマキ) ケッキング ギガインパクト、じしん、シャドークロー、かわらわり(ラムのみ) このパーティはスターミーで先発を倒し、次のポケモンを見て、ガブリアスと交代。 じしんを連打しているところに飛行、など交代したいときや、さいみんじゅつを連打する敵にはケッキング。 ・・・・とある程度作戦を考えた。性格はすばやさ重視のものを推奨。 長期戦でも飽きない人はツボツボ、ドータクンなどの耐久ポケを入れてもいいかも。テッカバトンなどは3VS3では使いにくい。 みちづれは確実に敵を倒すことの出来る技。すばやく、こうげきも出来るゲンガーにやらせれば連勝しやすいかもしれない。 ダブルバトルについて 2匹VS2匹で手持ちは4匹まで。 耐久ポケは2匹から集中的に攻撃を受けるとあっさりやられてしまうので、アタッカーを入れるほうがいい。 じしん、だいばくはつなどの味方にもダメージが来る技には注意。 尚、ダブルバトル専用の先方としては「ちょすい」+「なみのり」、「でんきエンジン」+「ほうでん」などがある。 「じしん+ふゆう」、「だいばくはつ+まもる」などとは違い、味方は回復や能力上昇、相手はダメージとこちらに有利になる。 マルチバトルについて 参加できるポケモンは2匹で、パートナーと組んでポケモンを1匹づつ出すマルチバトルを行う。(自分のポケモンが2匹とも倒されても、パートナーのポケモンが残っていれば勝ちになる。) 相手のポケモンも2人のトレーナーが2匹づつ出してくる形式になっているので、1人の持つポケモンを狙って先に倒してしまえば2対1の状況を作り出すことができて楽になる。 パートナー一覧 モミ…ハクタイのもりで出会う。使うポケモンは特殊攻撃中心で、それなりに攻撃力も耐久力もある。 ミル…まよいのどうくつで出会う。使うポケモンはモミとほとんど同じで、エスパーが多い。 ゲン…こうてつじまで出会う。使うポケモンは物理攻撃中心で、割と強いがクセのあるポケモンが多い。 バク…ハードマウンテンで出会う。耐久力の高いポケモンを使用する。 マイ…チャンピオンロードで出会う。使うのはすばやいが打たれ弱いポケモンが多い。 序盤は速攻のマイがオススメ。後半はゴリ押しもキツくなってくるので、モミ、ミル、ゲンの使用ポケモンと、コチラの相性を見て決めるのがオススメ。 つうしんマルチバトルについて 上記のマルチバトルを友達と行うもの。 通信時間などの都合上、時間が掛かるのが難点。 Wi-fiバトルについて 基本的にはシングルバトルだが、敵のデータはWi-fiコネクションを通じてダウンロードすることになる。 7連勝するごとに上のランクに挑むことが可能だが、ランク1や2でも十分に強いポケモンが出てくるため気が抜けない。 ただし操っているのはコンピューターなので、そこをうまく利用すれば多少能力で劣っていても勝てないことはないだろう。 このバトルで何度も連勝が出来る人は真の強者と言える。 友達とのバトルでは余裕で勝ってしまって暇な人、自分の実力を試したい人などはオススメ。 ・・・・とは言ったものの対CPUと対人では読みあいなど、様々な点が違うのは覚えておこう。 作成者⇒守護神藤川
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バトルモード ルール表記はエミュ鯖だと英語になる 『BATTLE MODE』は、 トラップ(ワナ)を仕掛けたり攻撃し合うことができる対戦モードです。 リーダーが決めたルールにのっとり、プレイヤーたちが対戦することができます。 このモードはオンラインのみプレイ可能で、途中から参加することはできません。 オンラインマニュアルより(一部編集) Battle1 場所 スペースシップ 時間 10分 レベルを持ち越したままバトル開始。 死んだりする事でレベルとパラメータが変化。 Fight a duel without changing player levels and parameters. Battle2 場所 神殿(狭)? 時間 10分 バトル2 2002年1月25日(金)配信 レベルを均一にして雌雄を決するモード(ルール) 同じ条件で誰が一番強いのか試してみよう! 公式内「お知らせ」より引用 全員のレベルがLv1に統一され、バトル開始。 装備品などはステージ内に落ちているものを使う。 得点はより多く倒し、やられないほど高得点につながる。 気軽な対戦によく利用されるルール。 いま現在のレベルを関係なく楽しめる為、割と人気がある。 ちなみに音楽は「ファンタシースター1」の曲をアレンジした物らしい。 [PALACE 10minutes] Level of all players will be set to Level1. Battle3 バトル3 2002年6月21日(金)配信 レベルを均一にして雌雄を決するバトル。 MAP上にたくさんのワープ装置が設置されているぞ! ワープ装置をうまく利用して相手の背後を取ろう!! 公式内「お知らせ」より引用 Battle4 バトル4 2002年6月21日(金)配信 レベルを均一にしてMAP上に散らばるメセタを取り合うメセタバトル。 取ったメセタは守り抜くもよし、隠すもよし。 頭脳プレイで戦いを勝ち抜こう! 公式内「お知らせ」より引用 Battle5 バトル5 2003年1月24日(金)配信 今度のメセタ戦はチーム戦だ!! バトルスタートと同時に2チームに別れメセタを奪い合う。 プレイヤー同士の 駆け引きが重要なバトルだ!! 公式内「お知らせ」より引用 Battle6 バトル6 2003年1月24日(金)配信 逃げ場のない狭い空間で真剣勝負! 一瞬の判断力で勝負せよ!! 公式内「お知らせ」より引用 Battle7 バトル7(4人プレイまで対応) 2003年4月25日(金)配信 メセタを多く持っていたプレイヤーが勝利。 ただし、メセタはMAPの一番奥にしか存在しない。 メセタを目指して競い合え!! 公式内「お知らせ」より引用 Battle8 バトル8(4人プレイまで対応) 2003年4月25日(金)配信 他のプレイヤーを一番多く倒した人が勝利。 トラップの中には時間で大爆発する物もあるので注意しながら闘おう!! 公式内「お知らせ」より引用 『BATTLE MODE』に入り、ギルドカウンターでルールを設定し受け取った後、 闘技場内で変更されたプレイヤーの状態(経験値や拾ったアイテム等)は、 セーブデータに反映されません。なお、ルールを受け取る前の状態が保持 されているので、倒れて武器などを落としても大丈夫です。ただし、途中で 電源を切るなどを行うと、正常にセーブされません。 必ず[ゲーム終了]を選んで終了してください。 オンラインマニュアルより(一部編集)
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12月12日公開の映画、『大怪獣バトル ウルトラ銀河伝説 THE MOVIE』! レイモンとウルトラ兄弟が、光の国の危機に立ち上がる! 4月23日 DVD ブルーレイディスク発売決定!! http //www.youtube.com/watch?v=fr11RYITOAo http //www.nicovideo.jp/watch/1253179595 ●登場人物 レイ / レイモン レイモン(レイオニックバースト) ヒュウガ ハルナ クマノ オキ 春野ムサシ ヒビノ ミライ ハヤタ シン モロボシ ダン アスカ シン 光の国の住人 ●登場確定しているウルトラ戦士 ウルトラマンベリアル(悪のウルトラマン) ウルトラマンゼロ ゾフィー(若い頃の姿も登場) ウルトラマン ウルトラセブン ウルトラマンジャック ウルトラマンエース ウルトラマンタロウ ウルトラの父(若い頃の姿も登場) ウルトラの母 ウルトラマンレオ アストラ ウルトラマンキング ウルトラマン80 ユリアン ウルトラマンスコット ウルトラマンチャック ウルトラウーマンベス ウルトラマングレート ウルトラマンパワード ウルトラマンネオス ウルトラセブン21 ウルトラマンボーイ ウルトラマンマックス ウルトラマンゼノン ウルトラマンメビウス(バーニングブレイブも登場) ウルトラマンヒカリ ウルトラマンダイナ その他のウルトラ戦士や宇宙警備隊新人隊員や光の国の一般市民 ●登場確定している宇宙人 ●登場確定しているレイオニクス 変身怪人ゼットン星人(RB) 暗黒星人シャプレー星人(RB) ●レイ(レイモン)が召喚する怪獣 古代怪獣ゴモラ 古代怪獣ゴモラ(レイオニックバースト) EXゴモラ 原始怪鳥リトラ(S) ●ダンが召喚する怪獣 カプセル怪獣ウインダム カプセル怪獣ミクラス カプセル怪獣アギラ ●その他の味方怪獣 友好珍獣ピグモン ●ウルトラマンベリアルが召喚する怪獣・宇宙人 古代怪獣ゴメス(S) 宇宙怪獣ベムラー 宇宙忍者バルタン星人 どくろ怪獣レッドキング 地底怪獣マグラー 磁力怪獣アントラー 地底怪獣テレスドン 彗星怪獣ドラコ 三面怪人ダダ 宇宙恐竜ゼットン 宇宙怪獣エレキング 幻覚宇宙人メトロン星人 分身宇宙人ガッツ星人 凶暴怪獣アーストロン 岩石怪獣サドラ 地底怪獣グドン 古代怪獣ツインテール 宇宙大怪獣ベムスター 暗殺宇宙人ナックル星人 ミサイル超獣ベロクロン 一角超獣バキシム 蛾超獣ドラゴリー 満月超獣ルナチクス 火山怪鳥バードン 百足怪獣ムカデンダー 極悪宇宙人テンペラー星人 暴君怪獣タイラント 宇宙海人バルキー星人 サーベル暴君マグマ星人 暗黒星人ババルウ星人 円盤生物ノーバ 硫酸怪獣ホー 再生怪獣サラマンドラ 超古代怪獣ファイヤーゴルザ 奇獣ガンQ フィンディッシュタイプビーストガルベロス アンフィビアタイプビーストフログロス(B) アースロポッドタイプビーストバンピーラ 宇宙凶険怪獣ケルビム 宇宙礫岩怪獣グロマイト 巨大魚怪獣ゾアムルチ 光波宇宙人リフレクト星人 土塊怪獣アングロス 宇宙三面魔像ジャシュライン 宇宙有翼怪獣アリゲラ 円盤生物ロベルガー二世 宇宙ロボットキングジョーブラック 地獄星人スーパーヒッポリト星人 海獣キングゲスラ 双頭怪獣キングパンドン 剛力怪獣キングシルバゴン 超力怪獣キングゴルドラス 百体怪獣ベリュドラ ●その他の宇宙人 究極生命体レイブラッド星人 凶悪宇宙人ザラブ星人(NRB) にせウルトラマン ●その他の怪獣 変身怪獣ザラガス 実力派中堅芸人プレッシャー星人 ●登場確定しているその他のレイオニクスに操られる怪獣 用心棒怪獣ブラックキング 宇宙竜ナース