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ボスバトル ボスバトル 概要 ポップン18 第1話 第2話 第3話 第4話 第5話 回数関連の称号 ポップン19 第1弾 第2弾 第3弾 第4弾 スロットのリール内容 その他ボスバトル関連の称号 関連用語 NET対戦プレーが終了しトータルリザルトが終了するとボスが登場! テーマにそったキャラクターがランダムで登場するぞ。 誰が出てくるかはお楽しみに。 ※期間中でもボスが登場する時と登場しない時があります。 (ポップン18公式ページより) 概要 ポップンミュージック18 せんごく列伝、ポップンミュージック19 TUNE STREETのネット対戦における、期間限定のイベント。 基本的に1回につき2週間の期間が設けられる。 通常の3曲による対戦が終了して総合結果が出た直後に、時々出現するボスを3人で協力して倒すという内容。 スコアとボーナス点でボスにダメージを与え、その合計点が規定値以上になればボスを討伐したことになる。ボスに勝利した場合は、戦績画面で討伐したボスを確認できる。 これが発生しているかどうかは筐体のタイトル画面や、モード選択でネット対戦を選んでいるときに確認できる。 注意点として、CPU対戦ではこのイベントは発生しない。店内対戦やCPUが1人だけ混じった対戦の場合は発生する場合がある。 ボスバトルは EXTRA STAGE扱いのため、、ゲージはEXゲージ方式と似た形式(ゲージがフルでスタート)。 フルコンボ、パーフェクトを満たした場合はマークが反映される 。もちろんスコアの更新も含める。 ボスの体力ゲージは曲が表示される部分に表示される。 このバトルでは途中でゲージが空になった場合は、空になったプレイヤーのスコアが加算されず(グルーブゲージが暗くなる)、ボスにダメージを与えられなくなる。 この間はポップ君を拾ったときの判定文字が暗く表示される。 1人でもゲージが0になった場合は、ゲージが残っている他のプレイヤーに天使ポップ君が譜面に混じって降ってくる。これを拾うと、対象の空になっているプレイヤーのゲージが1/3~半分まで回復し、ボスとの戦闘に復帰させることができる。 曲が終了後はリザルト画面に移り、ボーナス点が加算されてボスを討伐できたかどうかが決まる。 通常の対戦とは別のボーナスが適用される(ライフボーナス・耐久ボーナス・お助けボーナス)。 また、ボスはオジャマ攻撃をする場合もある。ポップン18では装備しているアイテムの効果が無効になったが、ポップン19では有効になっている。 討伐したボスキャラクターおよび回数でネット対戦の称号の獲得や、新規アイテムを購入できる。 ポップン18 ボスの選曲はランダムで、所属している部屋によってある程度選曲のLvが決まる。 店内対戦だと部屋による基準がないため、プレイヤーの選曲した譜面の難易度である程度決まるので、低レベルの譜面を出せばボスの選んでくる曲のLvを下げることが可能だった。 ボスは第一話~第五話まで、各5種類のボスがいる。 それぞれの軍団には「テーマオジャマ」と呼ばれる共通のオジャマを所持しており、そこから各ボスごとに繰り出してくるオジャマが異なっている。 「テーマオジャマ」は、使用オジャマ欄の最初の方に記載している。 主な選曲基準 部屋 選曲Lv 神々の聖域 Lv41~ 天空の大陸 Lv38~Lv42 竜神の島 Lv35~Lv40 はるかなる大海原 Lv32~Lv37 第1話 軍団名 どこのどいつだ!?謎の覆面集団 期間 2010年5月6日~5月19日 この期間のみ獲得可能な称号 《覆面デビュー》《覆面マニア》《Mr.覆面》 ボスキャラ 使用オジャマ ヴィルヘルム ロスト、jubeat、ビートポップ ジズ ロスト、トリック、しろポップ君 おとこマン ロスト、バラバラポップ君、色々ポップ君 シノビアン子 ロスト、縦分身、カエルポップ君 クラフト? ロスト、左右プレス&プレス、交互プレス 第2話 軍団名 襲来!宇宙からの刺客 期間 2010年6月23日~7月7日 この期間のみ獲得可能な称号 《宇宙に行ってきました》《宇宙飛行士》《宇宙のハンター》 ボスキャラ 使用オジャマ ゲルム13 ふわふわ判定ライン、バラバラポップ君、強制Low-SPEED ウォーカー ふわふわ判定ライン、くるくるポップ君、ミクロポップ君 アスパラ星人 ふわふわ判定ライン、パニック、横分身 パル ふわふわ判定ライン、左右プレス、ズームポップ君 ケリー ふわふわ判定ライン、爆走(SPIRAL)、色々爆走、もっとふわふわ判定ライン 第3話 軍団名 まぶしすぎるぜ!アイドルチーム 期間 2010年9月15日~9月29日 この期間のみ獲得可能な称号 《新人アイドル》《スーパーアイドル》《永遠のアイドル》 ボスキャラ 使用オジャマ ビーくん ダンス、カレー、?色ポップ君(ナゾイロ) ジュディ ダンス、ラブリー、QMA タイマー ダンス、強制ハーフスピード、jubeat 星野そら ダンス、ドキドキポップ君、ミニポップ君 ミニッツ ダンス、ミニポップ君、ラブリー アイドルチームの体力は全体的に低めに設定されているため、ボスを倒しやすかった。ボスの繰り出すダンスはプレイヤーの使用キャラクターがダンスする仕様となっている。 第4話 軍団名 地球侵略!?悪の組織 期間 2010年10月6日~10月20日 この期間のみ獲得可能な称号 《かけだしヒーロー》《正義のヒーロー》《最終兵器》 ボスキャラ 使用オジャマ ゴルゴン ボンバー、ファット判定ライン、交互プレス ワルドック ボンバー、GOODがBADに!!、にせポップ君の嵐 エンプレス ボンバー、ポップ君の竜巻、COOL or BAD!! 極卒君#? ボンバー、トリック、クロス スミレ ボンバー、爆走(SPIRAL)、スライド ゴルゴンの体力が28万近くもあり、結構倒すのが難しかったと思われる。 第5話 軍団名 ついに完成!ロボ軍団 期間 2010年10月27日~11月10日 この期間のみ獲得可能な称号 《メカニック》《ロボ博士》《おやっさん》 ボスキャラ 使用オジャマ エキドナ ファットポップ君、色々バラバラポップ君、HIDDEN キリコ ファットポップ君、ダーク、強制ハーフスピード ミステルフンガーノ ファットポップ君、上下プレス、上下プレス&プレス フィーバーロボ ファットポップ君、スライド、ツインビー ズシン ファットポップ君、ダーク、地震でぐらぐら 全体的にボスの体力が高めに設定されているので、耐久ボーナスが取れないと討伐はほぼ絶望的になる。 回数関連の称号 《昨日の敵は今日の友》 《侍大将》 《家老》 《大名》 《剣聖》 ポップン19 ボスの強さをスロット方式で決める形に変更。 ボスバトルが発生した対戦における選曲順で、以下のように担当するスロットのリールが決まる。 MUSIC オジャマ 体力 ステージ1の選曲者 ステージ2の選曲者 ステージ3の選曲者 第1弾 テーマ あつまった!ポップンパーティー 期間 2011年6月8日~6月22日 関連で獲得できる称号、アイテム 《パーっとティーして》、会合兵器:超回復 ボス一覧 小次郎 テント・カント エッダ サトウさん レナ スモーク 彗星ローラ イズミさん ロザリー パンデス ポップン16で登場したキャラクターがボスとなっている。「あつまれ!ポップンパーティー♪#?」をもじったサブタイトルである。 第2弾 テーマ 第2回ポップン映画祭 期間 2011年7月6日~7月20日 関連で獲得できる称号、アイテム 《新しい``音楽``と出会える》、映画兵器:単発時間効果延長 ボス一覧 ローズマリー ちなつ エリカ サイレントルーム 一条司令 スターにゃん ライラ らいむ マチコ 星野そら ポップン17で登場したキャラクターがボスとなっている。 楽曲解禁イベント「第1回ポップン映画祭」に関して、当初は公式Q Aで第2回の開催予定はないという回答であったが、奇しくも第2回がこのような形で実現された。 第3弾 テーマ めざせ全員撃破!ポップン風雲録 期間 2011年8月3日~8月20日 関連で獲得できる称号、アイテム 《ポトトギス》、戦国兵器:付加攻撃 ボス一覧 寿々姫 マサムネ プリンスオブファレナ ミント 山吹 蔵ノ助 ギジリ カガミ あやめ ダイ ポップン18で登場したキャラクターがボスとなっている。CS13初出のプリンスオブファレナもいるのは、担当曲がAC版に進出したのがポップン18であるのが理由と思われる。 第4弾 テーマ ボスバトルだよ!全員集合 期間 2011年8月31日~9月14日 関連で獲得できる称号、アイテム 上記の関連称号および関連アイテム全て 第1弾から第3弾まで登場したボスが全員ランダムで登場する。 スロットのリール内容 リールは1つにつき10項目存在する。オジャマ攻撃・体力のパターンが全部で各40種類存在する。 10項目で1つのリールとなるのでリールのパターンは4種類に分けられ、そのうちの1つがランダムで決まる。 リールはほぼ確実に目押し可能で、狙っているものの1つ直前で赤ボタンを押してストップできればOK。 体力のリールは背景色で分けており、背景色が「青<緑<黄<オレンジ<赤」の順で高くなる。 体力とオジャマは便宜上並べているだけであり、体力とオジャマの種類がそれぞれ対応しているわけではない。 (*オジャマの内容は一部データ不足です。) 楽曲に関しては所属している部屋で選ばれる楽曲の範囲が存在する。 前作よりも下限が甘くなっているので、スロットになっている分上手く狙えばクリアしやすい譜面で止めることも可能だ。 前作同様、店内対戦の場合は3人の選んだ曲のレベルに依存する。 選曲の範囲 部屋 選曲Lv 神々の聖域 Lv37~ 天空の大陸 Lv35~Lv40 竜神の島 Lv32~Lv37 はるかなる大海原 Lv29~Lv34 パターンA オジャマ 体力 オジャマの内容 激弱 修理中 ファットポップ君 HELL ボンバー 平和主義 はらへり ミニポップ君 地震でぐらぐら ボンバー 左右プレス テクニシャン 準備万端 キャラクターポップ ファットポップ君 QMA ハードヒッター モンスター 地震でぐらぐら 爆走(SPIRAL) 色々爆走 ラスボス 究極合体 キャラクターポップ ラブリー GOODがBADに!! 白衣の天使 アリ しろポップ君 ぽっちゃり カブトムシ ファットポップ君 ファット判定ライン バランス型 ウマ ボンバー 色々爆走 ニンニン ライオン 縦分身 横分身 多彩な攻め ゾウ 強制ハーフスピード ふわふわ判定ライン にせポップ君の嵐 ボンバー ダンス 左右プレス 色々爆走 体力のネーミングはメカのタイプと動物。 パターンB オジャマ 体力 オジャマの内容 ラッキー! 足軽 ファットポップ君 ダーク 上下プレス 弱い 丈夫 ビートポップ 上下プレス ポップ君の竜巻 地震でぐらぐら ロスト キャラクターポップ バズーカ級 要塞級 ダーク ラブリー 左右プレス レールガン級 投げキャラ 左右プレス 上下プレス 絶望的… パーフェクト ポップ君の竜巻 ボンバー QMA 縦分身 ポップ君の竜巻 ラブリー にせポップ君の嵐 ポップン暴走族 バンタム級 爆走(SPIRAL) 爆走(CIRCLE) カエルポップ君 色々爆走 ファンにな~れ フェザー級 ダンス キャラクターポップ ショーアップ ライト級 ダンス ラブリー ツインビー ミドル級 ツインビー 天変地異 ヘビー級 ポップ君の竜巻 にせポップ君の嵐 地震でぐらぐら 体力のネーミングは格ゲーキャラのタイプとボクシングの階級。 パターンC オジャマ 体力 オジャマの内容 ガチ派 虚弱体質 ファットポップ君 ミニポップ君 ダーク 上下プレス HELL ビートポップ ザコ 偵察部隊 ファットポップ君 ダーク QMA 爆走(SPIRAL) ビートポップ 苦戦必死 中堅 ふわふわ判定ライン 地震でぐらぐら 左右プレス 強敵 大艦隊 ファットポップ君 ポップ君の竜巻 キャラクターポップ ボンバー GOODがBADに!! 鬼強 宇宙最強 ファットポップ君 ポップ君の竜巻 キャラクターポップ ボンバー 色々爆走 バラバラポップ君 ハニーなんて爆破よぉー!!! ちびっこ相撲 ボンバー くるくるバラバラドッキドキ!? 幕下 くるくるポップ君 バラバラポップ君 ドキドキポップ君 ランダム 前頭 *何が来るかはランダムの模様 最終兵器 三役 スライド 必殺 横綱 強制ハーフスピード バラバラポップ君 にせポップ君の嵐 DEATH 体力のネーミングは軍隊(部隊)と相撲の番付。 パターンD オジャマ 体力 オジャマの内容 なし ホネホネ~ (*ボスが何もオジャマ攻撃してこない。) 豆鉄砲級 ヤラレキャラ ロスト 左右プレス ビートポップ 地震でぐらぐら 爆走(SPIRAL) 中ボス タフネス ビートポップ ラブリー キャラクターポップ ボンバー オラオラオラオラオラオラ マッスル ダンス キャラクターポップ ビートポップ ラブリー DEATH 国士無双 武神 爆走(SPIRAL) にせポップ君の嵐 ボンバー DEATH 判定が! 鰯(イワシ) ロスト パニック トリック スローライフ 鯵(アジ) 強制ハーフスピード ジャムおじさんのプレス工場 鯛(タイ) 交互プレス 左右プレス 上下プレス 一見何の変哲もない 鮪(マグロ) GOODがBADに!! COOL or BAD!! HELL もっとHELL DEATH ゆるふわ 鯨(クジラ) 強制ハーフスピード 強制Low-SPEED ふわふわ判定ライン 体力のネーミングは格付けタイプと海の生き物・魚類。 その他ボスバトル関連の称号 《ナイスガイ》 《回復担当》 関連用語 ライフボーナス 耐久ボーナス お助けボーナス ネット対戦モード ネット対戦全般/ポップン18 ネット対戦全般/ポップン19 公式イベント関連
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ディフェンススタンスフェンサー考察 1-1.基本方針 「ディフェンススタンス」を宣言し、回避盾としての役割を果たしつつ各種支援を行うスタイルです。 必ず その他系(魔法使い)技能>探索系技能≧フェンサー技能 になります。 フェンサー技能に経験点をそれほど割かない為メインの技能を伸ばしやすく、マルチアクションフェンサーよりも支援性能で優れます。また純正魔法使いと比べると攻撃性能こそ落ちるものの、生存能力で大きく上回ります。 短所としては、宣言特技を封じられたり先手を打たれたりすると途端に回避できなくなることです。また「回避行動Ⅱ」の取得がとても遅い事がネックになります。 また生存能力の大部分をディフェンススタンスに依存するため、他の戦闘特技の宣言が難しくなります。特に一度乱戦エリアに入ってしまうと、切り替えはほぼできません(この辺りはルーンマスターなどで解決できます)。 ディフェンススタンスファイターと比較する場合 フェンサーが劣っている所は殆どありません。防具習熟無しで防護点を確保するために金属鎧を着てしまうと秘伝無しでは「ディフェンススタンス」を生かしきれず、戦士系技能をあまり伸ばさないため「タフネス」の取得タイミングも極めて遅いでしょう。バトルマスター取得する頃にはメイン技能が超越している頃の為、気にすることもありません。 防具習熟時は装備できる鎧に明確な差ができますが、習熟に特技を回す余裕はあまりないでしょう。同様に頑強もそれほど意識せずとも良いと思われます。 基本的な前衛型フェンサーと違い、戦闘特技はメイン技能のためのものが中心となるでしょう。そのため防具習熟まで手が回らない場合もあるかもしれません。 防具習熟を切った構成の場合、雑魚相手はともかくボスを真正面から相手にするのは非常に危険です。 乱戦エリアに入らず遮蔽になる、回避ではなく抵抗を上げる、拡大/数で支援する、などその都度何が有効かを判断していく必要があります。 プレイヤーの戦略次第で活躍に雲泥の差が出るテクニカルなスタイルと言えるでしょう。 1-2.戦闘特技考察 フェンサーとして取得するのは「ディフェンススタンス」と「回避行動」のみであり、それ以外の戦闘特技はメイン技能を優先します。 途中で「牽制攻撃」「防具習熟A/盾(筋力21以上あれば無くても装備 宣言可能だが回避は上がらない)」を取得する事でエルエレナに派生する事が可能ですが、流派特技自体には回避+4の効果は無いことに注意しましょう。 牽制攻撃取得のタイミングや置き換えを考えるとLv13以上を見据えた成長と言えるでしょう。 「防具習熟A&S」が取れるなら取った方が良いですが、特技枠と要相談です。 1-3.防具考察 習熟を取らない場合は鎧はソフトレザーorクロースアーマー→筋力19を確保できるのであればコンバットメイドスーツ(知力が高ければマナコートプラスでも)、盾は生涯バックラーを使うことになるだろう。 習熟を取る場合は素直に装備できる範囲で強力な防具を装備していけばOK。 余談ですが「防具習熟」(特に鎧)を習得する場合、筋力の関係で装備できる防具がファイターと大きく差が出ます。 サブフェンサーとしての利点を十全に活かすのであれば、装備はBランクに留め、メイン技能用特技を充実させた方が良いでしょう。 Bランク装備考察コンバットメイドスーツ魔法ダメージが軽減できる優秀な鎧だが防護点0。頻繁に前に出るタイプには向かないが、相手の射線を遮ったり雑魚の足止めをする中~後衛タイプにお勧め マナコート(プラス)知力次第ではBランクとしては破格の防護点を得る事ができる。スフィンクスノレッジなどで知力Bが7~8にできるのであれば候補となる 茨のローブ自身の行動を使うことなくダメージを与えられる稀有な装備。前に立たなければならない割に回避は上がらず防護点も低いので、「防具習熟/盾」との併用推奨 1-4.能力値考察 敏捷、生命は高い方がいいものの、成長もメインとなる技能に合わせていく。筋力に至っては一切不要になることも。 1-5.育成考察 作成直後~フェンサーLv4 フェンサーLv1から始まるのは副技能フェンサーとしては変わらず。マルチアクションフェンサー等と比較するとメイン技能が4.5レベルになるまで一切上げないという点に違いがある。 フェンサーLv3+敏捷B3+回避行動1+バックラー1=回避判定2d6+8 フェンサーLv1+敏捷B3+バックラー1+ディフェンススタンス4=回避判定2d6+9 初期作成の時点で回避判定は上回っており、メイン技能がLv3になった時に回避行動を取得すれば フェンサーLv5+敏捷B3+回避行動1+バックラー1=回避判定2d6+10 フェンサーLv1+敏捷B3+回避行動1+バックラー1+ディフェンススタンス4=回避判定2d6+10 回避特化のフェンサーと遜色ない回避能力を確保した状態でメイン技能を伸ばしていける…というのがディフェンススタンスフェンサー。 メイン技能のLv-3辺りを維持しながらフェンサーを伸ばしていく為、フェンサーが5レベルになるのは冒険者レベルが8頃になる。 フェンサーLv5~9 この辺りになると魔物の打撃点も脅威になっており、回避特化のフェンサーが「回避行動Ⅱ」を取得するタイミングであることから メイン技能のLv-2辺りを維持しながらフェンサーを伸ばしていく事になる。 フェンサーLv10以降 メイン技能が魔法使い技能である場合、「ルーンマスター」の習得と同時に「魔法拡大/数」を取得することで飛躍的に性能が向上する。高レベル作成の場合も同様。 1-6.メイン技能考察 アルケミスト 回避に貢献しつつカードをばら撒く事になる。 賦術は主動作で拡大をする場合、宣言特技を必要としない為ディフェンススタンスフェンサーと相性がいい。 お金をマテリアルカードにつぎ込むことになるので装備が比較的安いフェンサーとやはり相性が良く、アルケミストとして十分に活躍できるだろう。 ライダー 《魔法指示》《特殊能力開放》を取得するLv6辺りからが本領発揮。 自身は回避に貢献しつつ、主動作で《魔法指示》を使用することでレッサーマンティコアに魔法を使わせていく。疑似的に魔法拡大/数を使える上、レッサーマンティコアが習得している魔法の数も相まってLv9辺りまではマルチアクションフェンサーを寄せ付けない無類の強さを発揮する。(マルチアクションフェンサーがフェンサーLv9・魔法技能Lv5であった場合、ディフェンススタンスフェンサーはライダーLv9・フェンサーLv6。使用できる魔法のレベルは同じで数は圧倒的に上になる。) またライダーそのものが探索技能なのでサブ技能に割り振る必要もなく、そのままフェンサーにつぎ込むもよし、アルケミストやウォーリーダーで支援に回るもよしのハイスペック。 ディルフラム博物誌を採用しているならばLv10からシーマゲロウベアを使役する事で火力を、Lv12からはエルダーマンティコアを使役する事で再び支援と隙のない構成になる。 ただしゲロウベアを使用する場合、《ディフェンススタンス》で宣言枠を使ってしまう(秘伝が使えない)問題があることは覚えておこう。《遠隔指示》で後ろに下がれば解決するが、今度はせっかくのフェンサー技能が腐ってしまう。 《攻撃障害》積んで素の回避だけは確保するなり、秘伝を使わずベアが火力出せるようにアルケミやバフ魔法取るなり一工夫するとよい。 コンジャラー 《ディフェンススタイル》を宣言するため《魔法拡大/数》を使っている余裕がない事と、乱戦形成を行うRは魔法を使えないことが多く専業コンジャラー程の支援は出来ない。 かわりにゴーレムを使役する場合、エイスンアデアルの《主従の連携を示す》を使う事で回避盾を増やす事が出来、<インテンス・コントロール>と合わせれば戦力として期待も出来る。 《足さばき》や《ルーンマスター》を習得すれば更に効率が上がっていく為大器晩成型とも言える。 レンジャー スカウトと同じく主動作が手暇になりそうな印象があるものの、こちらはポーションの回復量が増える点に違いがある。 《スローイング》を取得しポーションボールを投げる事でサブヒーラーのような立ち回りになるほか、《不屈》《ポーションマスター》と取得していく事で自身の生存率も上がっていく。 探索技能なのでサブ技能を割り振らなくても良い点はライダーと変わらず。またメインが別の技能であっても《スローイング》さえあればある程度機能するという点でも優れている。 《両手利き》《双撃》があればポーションボールを同時に2つ、スローワーベルトで3つ同時に投げることも可能で面白い立ち回りも可能。なお自身とは別の乱戦エリアに投げる際は《精密射撃》が必要になるため簡易戦闘、通常戦闘向きの構成と言える。 フェアリーテイマー 妖精を使役する事でライダーと似た運用になる。この場合は更に主動作に余裕が出来る為、レンジャーかライダー(要Lv6以上)をサブ技能にしておきポーションボールを投げるか《魔法指示》を使うかと言ったところ。妖精を使役せず自身で攻撃する場合は《ディフェンススタンス》の行動ペナルティを受けないシュートアローを使う事になるが、《魔法拡大/数》が使えないことがやはりネックか。 マギテック 最もテクニカルな動きを要求される。通常は後衛の位置から<~~・ボム>と名前の付いた魔法を運用する事になる。《魔法制御》で性能が変わるので大器晩成型。 <パイルシューター>の取得タイミングがかなり早いため《ディフェンススタンス》《魔力撃強化(フェンサー技能が低いため通常の魔力撃では当てれないと思われる)》を使い分ける事で攻撃を行う事も可能。その際、一撃で倒しきれなければ多大な反撃に合う事から使用タイミングの見極めが大切である。 △デーモンルーラー 魔神を使役する事でコンジャラーと似た運用も可能ではあるが、デモンズゲートが犯罪魔法の為、使い勝手は悪い。 △プリースト ディフェンススタンスフェンサーから見たプリーストは《ディフェンススタンス》の行動ペナルティをある程度無視して支援・サブヒーラーが出来る良い技能である。 しかしプリーストから見た場合《ディフェンススタンス》(と《回避行動》)の戦闘特技枠で《防具習熟A&S/金属鎧》を取り生存能力を高めながら《魔法拡大/数》を使った方が活躍出来る。 サブ技能としてプリーストを取得するならば近接攻撃の機会がある《マルチアクション》に軍配が上がる為、評価値はゴーレムや妖精とシナジーのあるコンジャラーやフェアリーテイマーより下と言ったところ。 △フェンサー 回避特化フェンサーが早期に《ディフェンススタンス》を習得するのはお勧めできない。余りにも高い回避はゲームバランスの崩壊を招くほか、《挑発攻撃》が無ければ攻撃対象にすら選ばれず他の前衛が攻撃されているのを指を咥えて見ているしか出来ないのだ。言うなれば《ディフェンススタンス》に頼らずに活躍してこそ回避特化フェンサーと言えよう。 高レベル(エルエレナを考慮するならLv9以上)で必中や強化魔力撃対策の為に取得するというのなら選択肢に入る。 ×スカウト、セージ、ウォーリーダー これらを主な技能として伸ばしても主動作で行う事がなく手暇にしかならない。あくまでサブ技能として伸ばそう。 ×エンハンサー 主動作にファイヤブレスはあるものの、フェンリルバイトやバルーンシード等と合わせて《ディフェンススタンス》の行動ペナルティと噛み合わない事から選ぶべきではない。 ×ミスティック、バード 両手がふさがり盾が持てない事、《ディフェンススタンス》の行動ペナルティがかみ合わない事、《双占瞳》《マルチアクション》や同前提の秘伝を使った方が効率的なことなどから終始ディフェンススタンスフェンサーとは合わない。別の育成を模索した方が無難である。 ×シューター やはり相性が悪い。《必殺攻撃》や《牽制攻撃》、《影矢》や同前提の秘伝を利用した方が良い。 ×ファイター、グラップラー 論外。
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関連ページ:武器拡張・迷彩 バトルパックとは?バトルパックの開封方法 バトルパックの種類バトルパック獲得階級表 武器 バトルパック獲得表 バトルパック固定内容一覧表プレミアム バトルパック(初回) ベテラン バトルパック XPブースト一覧表XPブーストの使用方法 XPブースト有効時間について XPブーストの注意点について コメント欄 バトルパックとは? プレイヤーのマルチプレイ進行状況に応じて獲得できるアイテムです。 開封することで新しい迷彩やドッグタグ、エンブレムパーツやXP(経験値)ブーストなどがランダムで手に入ります。 バトルパックの開封方法 バトルログから「プレイヤー名」をクリックし、一番右にあります。 バトルパックの種類 画像 名称 獲得条件 アイテム数 備考 ブロンズ バトルパック 指定階級に到達する 3 レア度 ☆ シルバー バトルパック 指定階級に到達する 4 レア度 ☆☆ ゴールド バトルパック 指定階級に到達する 5 レア度 ☆☆☆ 予約特典ゴールド バトルパック BF4を予約購入する 5 レア度 ☆☆☆ プレミアム バトルパック BF4プレミアムを購入する 3~5 レア度 ☆☆☆☆ 武器 バトルパック 各武器の指定キルに到達する 4 各武器で入手可 ベテラン バトルパック BF3プレイヤーのみ(配布遅延中) 5(内容固定) 新規プレイヤー入手不可 バトルパック獲得階級表 3 5 7 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 以後階級限界まで1階級毎 武器 バトルパック獲得表 210キル 260キル 310キル 360キル 410キル 460キル 510キル 以後 なし バトルパック固定内容一覧表 プレミアム バトルパック(初回) 画像 画像 アイテム名 概要 プレミアム突壁兵ドッグタグ ドッグタグ プレミアム工兵ドッグタグ ドッグタグ プレミアム援護兵ドッグタグ ドッグタグ プレミアム偵察兵ドッグタグ ドッグタグ プレミアムPドッグタグ ドッグタグ ベテラン バトルパック 画像 画像 アイテム名 説明 .44 MAGNUM スコープ(3x) 武器拡張 シリーズベテランドッグタグ ドッグタグ ACB-90 ナイフ スプリンター 迷彩 迷彩 100% XPブースト XPブースト XPブースト一覧表 画像 名称 効果 備考 出現パック 25% XPブースト 1時間獲得ポイントが25%アップする ポイントはラウンド終了時に加算 ブロンズ以上 50% XPブースト 1時間獲得ポイントが50%アップする シルバー以上 100% XPブースト 1時間獲得ポイントが100%アップする シルバー以上 200% XPブースト 1時間獲得ポイントが200%アップする ゴールド以上 XPブーストの使用方法 ゲーム中にESC(エスケープ)キーを押します。 画面右下にXPブーストウィンドウがあるため、クリックします。 入手しているXPブーストが表示されるため、選択すれば有効化できます。 画像では加工していますが、獲得した各ブーストは纏められ右側に総数が表示されます。 XPブースト有効時間について XPのブースト有効時間は実プレイ中のみ減少します。 リスポーンしていない状態やログアウト中には消費されないため、ご安心下さい。 またXPブーストは、XPブースト使用中のスコアに常時反映される仕様のため、 「ラウンド終了直前に使えば有効期間に無駄がない」という考えは間違いです。 この場合、ラウンド終了直前からラウンド終了までの時間しか、XPブーストの効果が得られません。 XPブーストの注意点について XPブーストの有効時間の仕様は、基本的に前述のとおりです。 ただしマルチプレイ中という条件が既定のようで、ラウンド開始に至る所定人数の待機待ちでも減少します。 さらにサーバが落ちて成績が加算されない場合にも、XPブーストの時間はしっかり減少します。 100%や200%ブーストの利用中にはラウンドの開始を待たず、サーバが落ちないよう願いましょう。 ちなみにこの内容に類似する内容として、ラウンドの開始待機時間もプレイ時間として加算されるようです。 コメント欄 最新順 最近はじめたオレからするとブーストはありがたいけどね。特に取り合いになる戦闘機やヘリウマウマできたり、下手糞過ぎて萎え気味のSR上げれるのありがたや - 2015-04-17 18 44 35 なんか知らんが今日チーデスやって昇級してメニューに戻ったらさっきまで無かったゴールドバトルパックが50個以上あって貰った日付も昨日になってた。 - 2014-11-21 19 45 34 俺も - 2014-11-24 22 15 39 すまん。下にあった。 - 2014-11-21 20 23 56 だからってここに書く必要あるか?XPブースト使わないと俺にゃまともに上がらんぞ。あとお前会社も大変なんだし意見も出せずにここにダラダラ書き込んでる暇あったら要望だせ。何言ってんのこいつ本当に。人件費も何も会社側の自由でいいだろ。やらせてもらってる側のお前に言われる筋合いないと思ってるよ。俺は。お前がバトルパック開けんなよ。外れ役のブーストが入ってるぐらいで何言ってんの?お前が喧嘩売ってるだろ。会社側は別に謝罪しなくてもよかった。ナイフの種類もたくさんあっていい。 - 2014-11-19 21 18 12 2014-10-20 14 39 04、お前だ。こっちにとっちゃ不愉快なんだよ。そんなにブーストイベントやら外れブーストやら嫌いだったらBF4自体やんなきゃいい話。お前のコメント自体正に無駄。 - 2014-11-19 21 22 17 今回のアップデートで、何故かゴールドパックが46個くらいもらえてたんだけどこれ何なんだろう。プレミアムじゃないのに - 2014-11-19 16 59 02 今まで貰った種類別の星章の数だけ貰えるらしいよ。 - 2014-11-21 00 50 09 ボーナスアイテム キモッ 使い道がない。 - 2014-10-29 20 38 52 プレミアム用最後のバトルパック、時間すぎたんだが来ないんだが。何が入ってたんだ。 - 2014-10-20 13 00 24 25%ブーストばっか余ってるからまとめて使えるようにしてほしいわ - 2014-09-28 11 48 39 殆ど使ったこと無いから100%も200%も山積みで余ってる。25%×4で100%と交換とかしたい。武器のアタッチメントのみに使いたい。使うかどうかは本人次第だが、使わなくても順調にランク上がるし如何にXPブースト自体の仕組みが効率悪いのかよく分かる。ブーストなのに効率悪いとか…… - 2014-09-28 12 05 07 何言ってんだこいつ?稼いだポイントにブースト数値分きちんと反映されてるだろ - 2014-10-20 14 09 53 使わなくてもランクは上がるから、使う必要がないって事だよ。ブーストという仕組みが不必要。使わずに余らす仕組みが無駄。そんな無駄な仕組みを作ってる暇があったら、発売前の状態をもっと良くすることに人件費を割くべきだった。他にもナイフの種類もあんなに必要ない、微々たる額かもしれんがその為の人件費をもっとデバックにかけるべき。終いには定期的にブースト期間を設けるとかどんだけだよ。で、発売1年経って今更未完成すぎましたと謝罪。喧嘩売ってるとしか思えん。しかもバトルパックの内容が全部ブーストしかないとかそんなもんバトルパックに入れるなよ、ブーストが外れの役割を担ってるとか正に無駄。 - 2014-10-20 14 39 04 BF3かなり前からやってたのですがベテランパックもらえません - 2014-08-11 23 37 52 ランク127になってもいまだにナイフが一本揃ってない...ゴールドパック買わせるためにわざと最後の一本が出ないように調整してるんじゃないだろうなDICE - 2014-08-10 02 54 47 馬鹿、せっかちな奴にはきっとあげない様にEAが調整してくれてんだよ。あんなサービスのいいとこがそんなのやるわけないじゃん((^ - 2014-09-26 00 04 06 BFは4初めて買って今までプレイしてたんだけど、今originからのプレゼントでBF3も落とし始めたんだが、これってベテランパック対象になるのかな - 2014-05-31 22 02 20 追記 : しっかり受け取れました。しかしこれでいいのか? - 2014-05-31 22 37 31 BF4でFPSデビューして、その後BFBC2買って一度プレイしても貰えたw - 2014-06-02 17 16 41 chinarising入れてないのにL96A1のハンタースコープが出た・・・ - 2014-05-23 17 17 57 DLCの武器は基本、レベル上昇のバトルパックじゃアタッチメント出ないんじゃ・・・ - 2014-06-29 21 52 13 手に入ったバトルパックがページにつながらない→別のページに移ったら移る直前にページが開いてそのあと消えてしまった。こういうのってどこに苦情だしたらいいの? - 2014-05-08 21 36 10 兵科のサービススター取る度に金パック1個貰える仕様になったんじゃなかったっけ?もしかしてガセ情報? - 2014-03-31 01 12 16 俺援護兵でキルしまくってて援護兵従軍星証もらった時の報酬で経験値1000と金バックもらえた - 2014-04-24 00 03 33 貰えないんだが・・・ - 2014-03-31 16 08 53 ラウンド開始の待機時間にも消費されてるのはちょっと酷いな もしかしたらラウンド終了して「あなたのチームの勝ち」とかって出てる時も消費されてるって事…ある? - 2014-03-29 07 50 48 プレミアムをダウンロードしたら今持ってる通常のディスクいらない子になる? - 2014-03-28 23 42 10 BF3は持っています - 2014-03-24 23 03 56 PS4のベテランバトルパックどうやって手に入るのですか? - 2014-03-24 23 00 44 武器のアタッチメントや迷彩はともかくポートレートやエンブレムとかいらないんだが - 2014-03-15 19 04 59 4倍スコープばっか出てきて泣いた - 2014-03-04 07 47 30 Xbox One、ベテランバトルパックもらえたぞ - 2014-03-03 10 06 19 プレミアムバトルパックのアイテム数が3~5って書いてあるんだけど - 2014-03-03 01 09 45 ミスった 続き 一個しかないのが来たけどバグ? - 2014-03-03 01 10 29 ベテランバトルパック来たね~ - 2014-02-22 09 24 25 バトルパックの中にある バトルログソルジャーポートレート ってなんなんでしょう - 2014-02-21 15 00 39 ポートレートはバトルログの自分のページに表示させる兵士の写真ですよ - 2014-02-23 21 21 46 プレミアムの2月3日に配布されるゴールドバトルパックなのがシルバーバトルパックが届いてるんだが・・・ - 2014-02-03 17 26 36 bf4の通知時刻は世界時間だからね - 2014-02-07 18 58 39 時差の関係上バトルパック関連は21時に配布だからそれまで待つべし - 2014-02-03 21 19 34 同じく ゴールドが来てないです - 2014-02-03 20 07 21 3月にベテランバトルパック配布キター(^o^)BF3のときはプレミアムナイフじゃなかったから今回はACB-90使いまくるぜー(^ー^) - 2014-01-31 20 21 50 3月にベテランバトルパック配布キター(^o^)BF3のときはプレミアムナイフじゃなかったから今回はACB-90使いまくるぜー(^ー^) - 2014-01-31 20 21 04 ベテランまだかなー もう12月5日はとっくに過ぎてるのに・・・ いくらなんでも遅すぎる - 2014-01-31 04 21 50 シルバーとかゴールドアンロックして中身がブーストと使わない武器のアタッチメントだった時の(つД`)ノ感は異常。 - 2014-01-30 20 41 34 m4バトルパック全て解除できた - 2014-01-28 20 52 00 PS3の方がプレミアムでゴールドバトルパックやプレミアムバトルパックを貰えない時はインストールデータを消してみましょう(セーブデータではありません)僕はこれで収得しました。 - 2014-01-27 09 01 46 バトルパックを開封したらすぐにEXPブーストが反映されていると思って、リザルト画面見ても反映されてないようだったし。結局wiki見ないと使い方分からんかったわ。ESCキー押すのなんてめったにないしUIが最悪だな - 2014-01-15 09 51 14 そりゃQWERTY配列のキーボードで一番左上にあるから普段押さないだろうよ - 2014-04-25 17 00 28 ベテラン遅いねなんで遅いんだろ? - 2014-01-15 07 34 32 今日迷彩もらえる日だけどどうやってもらうの? - 2014-01-13 21 24 00 今日プレミアムメンバーはゴールド貰える日なんじゃないの?一向に追加されないんだけれども - 2014-01-06 14 11 43 日本と外国は時間違うでしょ?日本が1日遅れで配布される。 - 2014-01-27 08 56 54 なんでそう思ったの? プレミアムカレンダー見たことないの? - 2014-01-06 14 33 17 あれは外国基準だよ?日本と外国とは時差があること知らないの? - 2014-02-05 07 29 48 えっじゃあプレミアムメンバーの1月の所にあるゴールドは一体なんなの? - 2014-01-06 19 07 39 あれは外国基準だよ?時差があるって知らないの? - 2014-03-05 20 15 28 ブロンズでも50%EXP出るね - 2014-01-04 03 25 28 武器バトルパックで手に入らなかったアタッチメントてどうすれば手に入るの? - 2014-01-01 22 47 46 全部の武器バトルパックで出ないアタッチメントなんてあるの? - 2014-01-16 09 19 19 ゴールドで経験値ブースト3つとかちょっと泣けてくる・・・ 迷彩欲しいのに・・・ - 2013-12-30 18 45 02 俺なんかゴールドで100%ブースト二つも出てきたぞ あの時はラッキーだった - 2014-03-23 00 25 56 武器自体は使えるようになったけど達成したことになってないw - 2013-12-29 13 17 57 書くとこみすったw - 2013-12-29 13 18 23 m1911の×3スコープある人 - 2013-12-29 10 46 21 ↓もらえるかな - 2013-12-29 10 44 56
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【名称】 ネットバトル 【読み】 ねっとばとる 【分類】 用語 【登場作品】 全作品 【詳細】 ネットナビ同士を戦わせること。 当初は“市民ネットバトラーなどのネットバトルを許可されている立場でないとネットバトルを行ってはいけない”という決まりがあった。 『1』では放課後にネットバトルをしようとした熱斗とデカオがやいとに「勝手にネットバトルしてはいけない」と注意されるという場面がある。 自衛手段としてのウイルスバスティングと違い、監督者や許可された場面以外でナビ同士を戦わせて遊んではいけないということだと思われる。 後の作品では、WWWやゴスペルによるネット犯罪が横行したことを受けてか、民間人でもネットバトルができるように解禁されている。 『3』の段階でN1グランプリが開催されるなど、競技・娯楽としても成立している。 基本的には「バトルオペレーション セット、イン!」という掛け声と共に開始される。 バトル用のプログラムを起動して、バトルフィールドへ移行するというような意味合いだろうか ちなみにバトルオペレーション セット、オヒョー!という変化球もある。 なお、200年後の時代から来たスバルとは掛け声のタイミングがうまく合わなかった(*1)。 ネットナビはバトルで負けてしまうと最悪デリートされる、命をかけた真剣勝負ということになる。 アニメ版ではこの点について「ログアウト」と「デリート」という2つの状態が設けられている。 試合としてのネットバトルではナビが戦闘不能になると自動的にログアウトされるようになっており、ゲームセンターやチップショップにもネットバトルマシンが置かれている。 一方で、ログアウトするより前に致命的なダメージを受けた場合はデリートされてしまうこともある。 上述の遊び・試合としてのネットバトルでは基本的に起こらないようだが、第2期『AXESS』第10話ではダークチップが巷に蔓延したことで、精神が崩壊し凶暴化したナビがログアウトするの相手前にトドメを刺し、デリートする事件が起こった。
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限界バトル 「限界バトル叩きつけて 傷ついたっていいんじゃない」 概要 2004年11月26日に発売された23番目のシングルに収録されている。読み方は「げんかいバトル」。 TVアニメ「遊戯王GX」の最初のエンディングテーマ。 作詞 影山ヒロノブ・奥井雅美 作曲 影山ヒロノブ 遊戯王という若い世代によく知られている作品とのタイアップということは特筆すべきであり、 ファン層の拡大に一役買った曲である。 Live 2005年のライブにて新曲として披露された。 以後も度々歌われていて、定番曲となっている。 コメント 名前 コメント
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バトル画面って? このWikiでは、操作キャラと敵キャラが一対一で戦闘を行う画面を「バトル画面」とします(これに対して、各ステージにおいて、ステージ内をキャラクター達が移動する通常画面を「フィールド画面」とします)。具体的には、フィールド画面で「戰闘」→「攻撃」の順にコマンドを選んだ場合に表示される画面のことです。 バトルは全て1対1で行われます(格ゲーの画面を想像してね)。ただ、後述のとおりバトルそのものは格ゲー方式ではありません。 以下、画面の各項目の説明です。 行動ゲージ(仮称) 操作キャラ・敵キャラそれぞれに存在します。これが満タンになった時点で、攻撃など何らかの行動に移ることができます。操作キャラの場合、満タンになると選択肢ボタンが表示されます。このいずれかを押した時点でゲージはリセットされ、また自動的にたまります。なお、ゲージが満タンになる速度はキャラの「速度」によって異なり、極端な場合はこちらが満タンになる前に敵に二度攻撃されることも。 生命 ライフゲージです。アイテム「E罐(E缶)」で回復させることができます。これが0になるとリタイア状態となり、そのステージを出るまで復帰できません。ロックマンは各ステージごとに1度まで生き返れますが、2度死ぬとゲームオーバーとなります。また、機兵(ロボット兵)は一度死んでしまうと二度と復活できません。 技力 フィールド画面の「技力」とは別物。後述の「特技」を使うためのエネルギーゲージです。武器エネルギーを想像すると分かりやすいかもしれません。アイテム「電池(バッテリー)」で回復させることができます。 選択肢ボタン(仮称) 行動ゲージ満タンで表示されます。これを押して行動を選択することでバトルが進む、メインのコマンドです。ただし、ボタンが表示されている間でも別に敵のゲージはストップモーションになったりしませんので、速やかに行動を選ばない限り何度でも攻撃されます。早押し勝負です。 選択肢ボタンでとれる行動 攻撃 通常の攻撃(突進攻撃)です。威力が弱い反面、技力の消費はありません。 特技 各キャラ独自のより強力な攻撃で、それぞれ決まった量だけ技力を消費します。フィールド画面で用いることのできる特技とは別のものです。味方キャラは等級(レベル)が5以上に達していれば用いることができます。敵キャラは中首領(中ボス)・首領(ボス)が使います。 道具 道具(アイテム)を使用します。生命ゲージを回復させるE罐(E缶)、技力ゲージを回復させる電池(バッテリー)などはここで選択します。 防禦 次に行動ゲージが満タンになるまで防御体制をとります。受けるダメージをある程度軽減することができます。 退却 このバトルから逃走し、フィールド画面に戻ります。ただし、強制的に零件(ネジ)を25個消費するので注意してください。 バトルの終了 バトル終了の条件は下のいずれかです。 どちらか一方の生命(ライフ)がなくなる バトル開始から30秒経過する 勝利すると、倒した敵を「分解」するか「放棄」するか尋ねられます。 分解 敵を分解します。所定の数の零件(ネジ)が手に入ります。零件(ネジ)は莱徳博士研究所(Dr.ライト研究所)でアイテム類を開発するのに必要となります。 放棄 敵を逃がします。敵はごくわずかの生命(ライフ)を残し、フィールド内の遠い位置に逃走していきます。まれに再び襲い掛かってくることもありますが、生命(ライフ)が低いため問題にならないでしょう。放棄した場合はネジは手に入りませんが、「良心指数」が上昇します。多くの敵を放棄することで、ステージクリア後にそのステージの中首領(中ボス)が味方になりやすくなります。ただし、一度クリアしたステージでは中首領(中ボス)は味方になりませんので、未クリアのステージでのみメリットのあるコマンドです。
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部品構造 大部品 バトルメード RD 15 評価値 6部品 概要 大部品 職能 RD 5 評価値 3部品 掃除 部品 洗濯 部品 料理 部品 接客・給仕 部品 身辺警護 大部品 技術 RD 2 評価値 1部品 よく通る声 部品 柔らかな笑顔 大部品 戦闘用技術 RD 3 評価値 2部品 メード格闘術 部品 箒型銃射撃術 部品 I=Dパイロット技能 大部品 装備 RD 3 評価値 2部品 メード服 部品 エプロンドレス 部品 箒型銃 部品 王女のための援軍 部品定義 部品 概要 わんわん帝國が誇る仕えて戦う万能メード、それがバトルメードである。館から戦場まで主人のために尽くすのがその職務となっている。 部品 掃除 部屋の清掃はメードの主たる仕事の一つである。それがなされたことを主人に悟られぬよう不在の間に行われるのが基本である。 部品 洗濯 服だけでなくベッドシーツも清潔に保つことで主人の心の平静のの一助とする。生地を傷めないように丁寧に行いながらも素早く行うのだ。 部品 料理 主人の健康を第一に考え栄養素のバランスを整えつつ、それでいて味にもこだわることで初めてメードとして合格とされる。 部品 接客・給仕 主人の役職が重要であればあるほど来客は多い。その応対を補佐し、円滑に進むようにするのも重要な仕事である。 部品 身辺警護 バトルメードの名が表す通り戦闘もお手の物だ。いざとなればメード格闘術、箒型銃を駆使して敵から主人を守りきる。 部品 よく通る声 主人の話を邪魔せず、それでいてしっかりと相手に伝わるトーンで話す。決して表に出ないがそこにいる、メードという存在を示す技術である。 部品 柔らかな笑顔 主人だけでなく来客にも向けられるその笑顔は人の警戒心を解き、場を自然と和ませる効果がある。習得できる技術であるからこそすべてのバトルメードが使えるのだ。 部品 メード格闘術 メードの服装はお世辞にも激しい行動に向いてはいない。その恰好のまま、いつでも主人を外敵から守るため、メード服のまま戦うための術もバトルメードには必要なのだ。 部品 箒型銃射撃術 バトルメードは傍目に戦闘要員であると勘付かれてはならない。そのため、箒型銃を携帯するのが基本となる。しかし通常の突撃銃と異なるそれを正確に標的に当てるためには特殊な射撃術が必要となるのだ。 部品 I=Dパイロット技能 帝國のバトルメードが操るのはエアバイクだけではない。I=Dもその範囲に含まれており、有事の際には犬士と共に戦場を駆け廻る。 部品 メード服 雑務から戦闘までを一手にこなすバトルメード。その服は強くしなやかにして汚れ落ちが良く手入れが簡単。それでいてエレガントさを失わないデザインとなっている。 部品 エプロンドレス バトルメードはただのメードに非ず。雑務だけでなく主人の身の回りの世話をも担当するからには、メード服では許されない。故に彼女たちはドレスにも見えるように防弾エプロンを着用する。 部品 箒型銃 メードであるために必要な箒、戦闘のために必要な銃。その二つを組み合わせた箒型銃こそがバトルメードの必携装備である。 部品 王女のための援軍 バトルメードは各藩国にいるものなれど、その忠誠はぽち王女に向けられている。かのお方が望むのであればバトルメードは何処でも奉仕に往くのだ。 提出書式 大部品 バトルメード RD 15 評価値 6 -部品 概要 -大部品 職能 RD 5 評価値 3 --部品 掃除 --部品 洗濯 --部品 料理 --部品 接客・給仕 --部品 身辺警護 -大部品 技術 RD 2 評価値 1 --部品 よく通る声 --部品 柔らかな笑顔 -大部品 戦闘用技術 RD 3 評価値 2 --部品 メード格闘術 --部品 箒型銃射撃術 --部品 I=Dパイロット技能 -大部品 装備 RD 3 評価値 2 --部品 メード服 --部品 エプロンドレス --部品 箒型銃 -部品 王女のための援軍 部品 概要 わんわん帝國が誇る仕えて戦う万能メード、それがバトルメードである。館から戦場まで主人のために尽くすのがその職務となっている。 部品 掃除 部屋の清掃はメードの主たる仕事の一つである。それがなされたことを主人に悟られぬよう不在の間に行われるのが基本である。 部品 洗濯 服だけでなくベッドシーツも清潔に保つことで主人の心の平静のの一助とする。生地を傷めないように丁寧に行いながらも素早く行うのだ。 部品 料理 主人の健康を第一に考え栄養素のバランスを整えつつ、それでいて味にもこだわることで初めてメードとして合格とされる。 部品 接客・給仕 主人の役職が重要であればあるほど来客は多い。その応対を補佐し、円滑に進むようにするのも重要な仕事である。 部品 身辺警護 バトルメードの名が表す通り戦闘もお手の物だ。いざとなればメード格闘術、箒型銃を駆使して敵から主人を守りきる。 部品 よく通る声 主人の話を邪魔せず、それでいてしっかりと相手に伝わるトーンで話す。決して表に出ないがそこにいる、メードという存在を示す技術である。 部品 柔らかな笑顔 主人だけでなく来客にも向けられるその笑顔は人の警戒心を解き、場を自然と和ませる効果がある。習得できる技術であるからこそすべてのバトルメードが使えるのだ。 部品 メード格闘術 メードの服装はお世辞にも激しい行動に向いてはいない。その恰好のまま、いつでも主人を外敵から守るため、メード服のまま戦うための術もバトルメードには必要なのだ。 部品 箒型銃射撃術 バトルメードは傍目に戦闘要員であると勘付かれてはならない。そのため、箒型銃を携帯するのが基本となる。しかし通常の突撃銃と異なるそれを正確に標的に当てるためには特殊な射撃術が必要となるのだ。 部品 I=Dパイロット技能 帝國のバトルメードが操るのはエアバイクだけではない。I=Dもその範囲に含まれており、有事の際には犬士と共に戦場を駆け廻る。 部品 メード服 雑務から戦闘までを一手にこなすバトルメード。その服は強くしなやかにして汚れ落ちが良く手入れが簡単。それでいてエレガントさを失わないデザインとなっている。 部品 エプロンドレス バトルメードはただのメードに非ず。雑務だけでなく主人の身の回りの世話をも担当するからには、メード服では許されない。故に彼女たちはドレスにも見えるように防弾エプロンを着用する。 部品 箒型銃 メードであるために必要な箒、戦闘のために必要な銃。その二つを組み合わせた箒型銃こそがバトルメードの必携装備である。 部品 王女のための援軍 バトルメードは各藩国にいるものなれど、その忠誠はぽち王女に向けられている。かのお方が望むのであればバトルメードは何処でも奉仕に往くのだ。 インポート用定義データ [ { "title" "バトルメード", "description" "Default Root", "children" [ { "title" "概要", "description" "わんわん帝國が誇る仕えて戦う万能メード、それがバトルメードである。館から戦場まで主人のために尽くすのがその職務となっている。", "expanded" 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"description" "バトルメードは各藩国にいるものなれど、その忠誠はぽち王女に向けられている。かのお方が望むのであればバトルメードは何処でも奉仕に往くのだ。", "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" } ]
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TITLE=バトル01 [battle01][sh-005-01] DATE=2007年03月25日 TIME=0 30(総小節数20) BPM=160 ショートバージョン フリー公開 素材曲として使用可能。 ※利用規約←素材として使われる方は、そんなに長くないので読んでください。 試聴用 MP3ファイル ループ再生になっておりますので、BGMなどの参考にしてください。 ショートバージョン MP3ファイル【ダウンロード】…473KB クリック→「保存する」、または右クリックor長押しして「対象をファイルに保存」をしてください。 「開く」「実行する」だと、聴くことが出来ません。 POINT/THOUGHT 初めはバトルのつもりで作ったわけではなかったのですが、 ベースを入れた頃からバトル調になってしまいました。 ログ [07.03.25] ショートバージョン公開しました。 曲分類コード [battle01][sh-005-01] BGM 明るい 早い フリー公開 フル素材可 ≪BACK 【ダンジョン01】 ▲【バトル01】 【最後の作品です。】 NEXT≫ Copyright (C) Moji-LaBO All Rights Reserved.
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バトル×狩りについて バトル×狩りの人は、コニュニティがあり、集団で悪質に集団攻撃してきます。 しかもバトルをして欲しくないとハンネ・プロフィールで意思表示しているにも関わらずバトルにやってきます。 しかし、こういったコミュに入っている人たちの背景でモラルの低い人がいる事が今の混乱したモンプラを生み出しているようです。 バト禁狩りコミュの背景 こういった集団が攻撃する対象をハンネで検索しやってきます。 たとえば、「バトル禁止」「バト禁」「バトル×」などです。 そう考えるとハンネには別の言い方で禁止を言う方法をとった方が、こういった集団を回避しやすいと言えるでしょう。 簡単な狩り集団の見分け方 下記の人は必ず集団で攻撃してきます。 ハンネに「惡」と入っている人 ハンネに「バト禁狩り」など、それに近い言葉が入っている人 ハンネに「Φ」と入っている人 個別で口が勝てないので集団で来るようです。 また、憂さ晴らしに文句を言いたい手段になり下がっているのも事実です。 中には個別で「このゲームはバトル前提なんだからルールを受け入れなさい」とバトルしてくる人もいます。 説得するのにバトルするのはおかしいですよね~
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我が国はわんわん帝國屈指のバトルメード隊を持つ。 松井。のバトルメードは自由戦士であった紫炎のバトルメードとならび総合力帝國第一位。 総合力ではやや劣るが、しらいし裕のバトルメードは地上での活動で帝國第一位。 瀧川防衛戦では、かの大国FVBと並び大きな戦力を投下した。 またバトルメードの種類も多く、6種類ものバトルメードがいた。 <資料> 地上+武装+装甲の値は帝國第一位で総戦力の約11.8% 第二位のFVBは約11.7%、第三位の詩歌藩国は約8.3% 我が国のバトルメードは文武両道である。 わんわん帝國で求められる器量、家柄、知能、知識抜群を満たす者達で構成される。 事務、政治にあたるとともに、国防など戦闘行為にもあたる。 事務、政治にあたるバトルメードはノレーフレソテに拠点を持つ。 一方、戦闘にあたるバトルメードはファンブルに拠点を持つ。 グリード港や地下通路で警備にあたるバトルメードもそれほど多くは無いがいる。 ノレーフレソテに住むバトルメードは、財務管理、戸籍管理、藩王の身の回りの世話を行う。 財務管理や戸籍管理は吏族の補佐として働き、内務のミスを防ぐ。 内務ミスの罰金は藩国滅亡に繋がりかねない。 そのため、彼女達が持つその知能と知識をもって内務のミスを防ぐ。 一方で藩王の身の回りの世話も行う。 普段は皆にバカにされている感じのある藩王だが、 身の回りの世話をやらせるだけの地位は確保できている。 新しく配属されたバトルメードは藩王の言動に驚くらしいが、 そんな驚くような言動は日常茶飯事なのですぐに慣れる。 彼女達は有事となれば首都を守るとともに、空港で装備を整え出撃もする。 ファンブルに住むバトルメードは国境警備と整備歩兵訓練生の指導にあたる。 ごく最近、外敵に備えて港を作り海軍を設置したが、 土場藩国の主要な交易路は陸路であり、守るべくは東の国境である。 陸上の戦いならば我らに勝るバトルメードはいない。 さらに、ファンブルは工業地帯であり、兵器の行き渡りがはやい。 有事となれば、国境を守るため、遠征するために迅速に出撃する。 そして、彼女達は訓練生の指導にもあたる。 戦術、戦略、彼女達の持つ知略を伝えるのである。 そして、ノレーフレソテに住む者とファンブルに住む者ともに 我が国のバトルメードには他国では無い特別な仕事が与えられる。 それは劇場での役者である。 数代前の藩王が戦いにあけくれる彼女達を不憫に思い、 華やかな舞台に立たせてあげたいと思ったのが起源である。