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北国人+犬妖精+歩兵+バトルメード 評価 体格+1・筋力0・耐久力-1・外見+3・敏捷+1・器用-3・感覚+3・知識0・幸運+1 特殊 コパイロット行為 オペレーター行為 追跡行為 白兵戦行為 射撃戦行為・~50m戦闘修正+1・~300m戦闘修正+2・~500m戦闘修正+1 援軍(バトルメードは王女許可があればどこの藩民としても活動できる) 備考:・I=Dを扱える 技 奇眼の猟犬:感覚+1 (絵師・木曽池春海) わんわん帝国が誇るバトル・メード。 バトルメードとは、可憐にして清楚なる万能ねえや達のことである。(一部、ジェンダーに囚われない自由な人も、まあ中にはいるが) 不思議な塔で有名なここ、奇眼藩国でも彼女達を育てる教育が行われ、優秀な人材を供出している。 奇眼藩国出身のバトルメード達による隊を特に『Snow-White』と呼ぶことがある。 黒いワンピースに映える白い髪に白い肌、ヘッドドレスと並ぶ白い犬耳、慎ましやかな白い尻尾。 そうした特徴とリンゴ料理が得意なものが多いことから、こう名付けられたのだと言う。 その評判に曰く。 笑みを絶やさない無敵のバトル・メード。 雪原と小麦と温泉が育てた、雪色美人犬妖精。 射撃戦から格闘戦までこなす、地上戦のエキスパート。 パンとリンゴ料理が美味しい、料理の鉄人。 などと語られる様に、バトルメードと言えば何でもこなせて美しい、という認識を受けるのである。 それだけ訓練や教育は厳しいのであるが。 そんな『特別』である彼女達の服装は、控えめながらもしかし、やはり特別なものである。 正式な服には、かつての王朝時代に確立された伝統あるデザインを継承した王道的なスタイルのものを採用している。 黒のワンピースに白のエプロンを重ね、ヘッドドレス(キャップ)を身につける。 特異でなく、飾り過ぎず、それでいて慎ましくも美しいデザイン。 袖口のカフスボタンなどに刻まれた紋が、バトルメードの証である。或いはその立ち居振る舞い自体が証だとも言えよう。 後に記述する通常装備の服にも施された戦闘用の加工は、これにも施されており、突然の戦闘であろうと問題なく対処することができる。 平時に身につける、料理から戦闘まで何でもこなせる通常装備の服は、このデザインを損なわない程度に一部簡易化・機能増加したものである。 藩国内で紡がれた繊維に、耐熱・防弾効果のある特殊な化学繊維を編み込んだもので、デザインを保ちつつも高い機能性(耐寒性も高い)を持つ品となっている。 それでも防御性能が高いとは言えないが、戦闘時は高い機動力でそれをカバーする。 この売りである機動力を生み出すのは、犬妖精としての高い身体能力やメイド服の工夫(軽く、動きやすいような工夫が凝らされている)もさることながら、それ以上にバトルメードとしての訓練で身につける『技術』によるところが大きい。 つまり歩き方。 彼女達にとって、見苦しくどたばたと走るなど以ての外であり、いつでも優雅な振る舞いが必要とされる。 その考え方から生まれた歩き方を徹底し、研鑽しているのである。 正しい姿勢、重心移動の仕方、状況に応じた足運び、人体工学の学習、高山での低酸素訓練、雪原や針葉樹林での行軍訓練、(何故か)ジャーマンスープレックスの特訓、心を込めたパン作り、給仕特訓etc………… そうした厳しい訓練の結果として、彼女達は優雅で美しい立ち居振る舞いと、(副次的に)高い機動力を得ることができるのである。(射撃なども安定する) 奇眼藩国内では主に国の中枢である塔で仕事をしているか、アイドレス寮で後輩メイド達に対する教育・指導を行っている。 確かな実力を持つ者による護衛は大きな安らぎをもたらしているが、それ以上に、どんな時にも笑顔を絶やさない彼女達の姿に活力を得る者は多い。 陸軍兵士の憧れの的であることなども含め、彼女達の存在は各所から尊敬されているという訳だ。 また、時には特別に請われて、歩兵部隊の指揮・指導を任せられることもあるようだ。 彼女達の特筆すべき装備として、箒型銃の存在がある。 この箒銃は複数のタイプが生産されているが、現状最も多く使われているのは『BS3-PA』と『CC7a-SS』という二種類。 これらには実弾タイプとエネルギータイプのものが存在し、エネルギータイプのものは穂先が放熱素子としての役割を果たすようになっている。 『BS3-PA』:正式名称をBroom Strikers-03 Princess Apple という。 シュトラウス・ブランドが制作するBシリーズの傑作で、バトルメード達の間では<リンゴ>という愛称で呼ばれる。 ストック部分に展開型の箒(穂)を設置し、持ち手の形状と素材に工夫を凝らし、重心の位置を計算し尽くしたデザインを行うことによって取り回しを良くしている。 細かなゴミを払う為の小箒としても当然、使用可能。 『CC7a-SS』:正式名称をCanon Cane-07a Shooting Star という。 シュトラウス・ブランドにおいて『BS3-PA』と並列して開発が進められ、作り上げられたダブルCモデルの最新型。<流れ星>とそのままで呼ばれることが多い。 ダブルCモデルは仕込み箒であり、常々機能性との両立が課題としてあげられていた。この型はその問題を外付けパーツによって補っている。 Canonという名前が(ライフルなのだが)付いていることからも分かるように、とにかく高火力を実現することを目指している。 もちろん、通常の箒としてもばっちり使える。 (文士・水瀬悠)
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北国人+歩兵+犬妖精+バトルメード 作:yuzukiさん ニーズホッグさん S×Hさん L:歩兵={t:名称=歩兵(職業)t:要点=歩兵銃,軍服t:周辺環境=なしt:評価=体格0,筋力0,耐久力1,外見0,敏捷1,器用-1,感覚0,知識1,幸運-1t:特殊={*歩兵の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。*歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦闘行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。*歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦闘行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。*歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で遠距離戦闘行為ができ、この時、選択によって遠距離戦の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。}→次のアイドレス:・戦車兵(職業)・偵察兵(職業)・工兵(職業)}L:犬妖精={t:名称=犬妖精(職業)t:要点=犬耳,尻尾t:周辺環境=なしt:評価=体格0,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用-1,感覚1,知識-1,幸運1t:特殊={*犬妖精の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。*犬妖精はコパイロット行為ができる。*犬妖精はオペレーター行為ができる。*犬妖精は追跡行為ができる。この時、追跡の判定は評価+3され、燃料は必ず-1万tされる。*犬妖精は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず-1万tされる。}→次のアイドレス:・ぽち王女の巡幸(イベント)・犬(職業)・銃士隊(職業)・バトルメード(職業)}L:バトルメード={t:名称=バトルメード(職業)t:要点=メード服,箒型銃t:周辺環境=宮廷t:評価=体格0,筋力0,耐久力0,外見1,敏捷0,器用-1,感覚2,知識-1,幸運1t:特殊={*バトルメードの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。*バトルメードはI=Dのパイロットになることができる。*バトルメードは援軍行為ができ、王女の許可があればどこの藩民としても活動できる。}→次のアイドレス:・ハイパーメードお局さん(職業)・はぐれメード(職業)・ガンスリンガーメード(職業)・侍女(職業)} (体格 1 筋力 0 耐久力 -1 外見 3 敏捷 1 器用 -3 感覚 3 知識 0 幸運 1) 北国人+歩兵+犬妖精 設定文章 ビギナーズ王国の、やはりとある施設。 そこに何十人もの女性犬士達がいた。 格好は一分の隙もない力の体現されたメード服。 ここでは、隙というものが許されなかった。 「エレガントに! あくまでエレガントに!」 「国を守り、体現するのは貴方達と心得なさい!」 白髪白髯分厚い丸眼鏡の紳士が短い鞭を振りながら彼女達の前を闊歩する。 服の乱れたものには容赦なく鞭が飛んだ。 姿勢の乱れたものには容赦なく鞭が飛んだ。 ビギナーズ王国の歩兵、犬士達のエリートこそが、バトルメードである。 訓練場では正規バトルメードから訓練生までが教官の元で訓練に励んでいる。 直接戦闘からコパイロット、オペレーター業務を完璧にこなせる優秀な女性兵士だけがバトルメード訓練に 参加する事が許され、さらに厳しさを増した訓練に耐えて行くのである。 バトルメード訓練場ではうめく事も、苦痛の声を上げる事も、教官への呪いの言葉を漏らす事も許されない。 いや、そういった発想をしないことが正しい、とされている。バトルメードの訓練とは大まかに以下である。 歩兵訓練、これは寒冷地、乾燥地など戦場を設定し、夜戦、防衛戦や護衛等作戦を設定して、 陸軍で想定される作戦行動全ての訓練がエレガントに、という指導の元に行われる。 また、各種兵器の取り扱いなども訓練の一部である。コパイロット訓練、これはI=Dは元より民間の 飛行機などあらゆる乗り物を想定してシミュレーターや実機等で状況想定の もとエレガントに、という指導と共に訓練が行われ、各種電子機器の取り扱いや 操縦から耐G訓練などその内容は多岐に渡る。オペレーター訓練、これはエレガントに、 と通信機器の取り扱いや解析行為等の訓練で、正しい発声の訓練も含まれている。 コパイロットと重複する訓練も多いが、戦闘機器のシステム把握などはこちらが多い。 メード訓練、これは品格のあるメードとして、姿勢服装言動などの徹底的な指導、掃除洗濯など 家事を手際よく行うための教育、家令として「家」というものを取り仕切る為の事務や采配の教育、 幅広い教養を身につけるための教育、主人を守る為に必要な訓練知識の指導、 そして忠誠と奉仕の体現足るべく徹底的な精神面での指導、等万能のメードとしての訓練が全て含まれる。 これら全ての訓練を得て教官が合格を出したものだけがバトルメードとなり、宮廷の近衛兵として警備に勤め、 宮廷のメードとして王国の運営を支え、戦場の要所に切り札として出撃するのである。 彼女達は最上級の訓練と教育を受けた士気高く勇猛な至高の兵士であり、 王国に仕える最高の品格と無私の心を備えたメードである。 ビギナーズ王国バトルメードの姿 容姿麗しいと誉れ高い北国人出身であるバトルメードは全て白い髪に白い肌の美人である。 バトルメードとして認められたものは髪を伸ばす事が許されている。 犬耳と尻尾がチャームポイントである。 制服は青を基調とした軍服とメード服を合わせた軍と宮廷お墨付きの奉仕の精神と 鉄血の勇猛さを合わせたエプロンスカートである。 箒が彼女達の基本装備である。 ビギナーズ王国バトルメードの精神 彼女隊は藩王とプリンセス・ぽちと帝国と藩王に非常な忠誠心を持っている。 宮廷に仕えている時の彼女達は、無私の精神を体現している。 戦場に出撃した時の彼女達は、勇猛で士気高い。 個人としての彼女達が何を思っているかは、謎である。 バトルメード平時装備 複合装甲/コーティング(対破片耐熱耐衝撃耐圧レーザー拡散)型軍装エプロンスカート。 決して下品にならない姿勢制御機能付き 通信機、センサ機能付きカチューシャ 加速器付きブーツ。短い時間で走る最高速度に達する 歩兵銃内蔵型箒 携帯端末 ミニ裁縫セット その他任務状態により各種家事用品等 特殊戦装備/兵器オプション 防寒耐火など生存条件確保機能付きロングコート 防寒型アンダーウェア。全身に張り付く形のもの 通信機センサー付き複層コーティング装甲帽子 自動グラス洗浄レーダー表示機能付きゴーグル 防寒素材加速装置付きブーツ 防塵保温保湿機能付きマスク 保温手すべり防止手袋 兵器オプション:包丁型銃剣 兵器オプション:自在ほうき型レーザーブレード 兵器オプション:掃除機型突撃砲 兵器オプション:ぞうきん型地雷 兵器オプション:食材型手榴弾 兵器オプション:調理器具型各種近接武器 作:amurさん
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第一回チームバトル 第二回チームバトル 第三回チームバトル 第四回チームバトル 第五回チームバトル 第六回チームバトル 第七回チームバトル 第八回チームバトル
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バトルゾーンとは バトルゾーンシステムとは、自分専用のMAPを作成できるシステムです。 バトルゾーンは、ストーリー上にある任務を遂行するミッションMAPや、レベルアップやアイテム収集を目的としたハンティングMAPといったように、目的に合わせて作成するバトルゾーンの種類を選択することが可能です。 また、バトルゾーン作成時には、参加人数や参加レベルを設定することもできます。 自分だけのMAPで友人とプレイすることも、バトルゾーンを開放して初めて出会うプレイヤーと親交を深めることもできるでしょう。 あなたのやりたいことが出来る場所。 それがバトルゾーンです。 バトルゾーンの作り方 各村にいるバトルゾーンNPCに話しかけて下さい。 「バトルゾーン作成」ボタンをクリックします。 バトルゾーンモード設定のデフォルトが「ハンティング」になっているため、「ミッション」に切り替えて下さい。※「ハンティング」「PVP」は、プレイできません。 制限設定にて、以下のものを変更することもできます。※「レベル制限」「人数制限」「クラス制限」 設定が完了しましたら、「バトルゾーン作成」ボタンをクリックして下さい。 ミッション選択にてサブミッション「不吉な噂」「アイアンビースト族の陰謀」「陰謀の粉砕」、メインミッション「野獣の森」のいずれかを選択して下さい。 リーダーが「ゲームスタート」ボタンをクリックします。※複数のプレイヤーとプレイされる場合は、同一の部屋にいる全てのプレイヤーが「Ready」状態になっていないと 「ゲームスタート」ボタンをクリックできません。
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【システム名】 バトルチップ 【読み方】 ばとるちっぷ 【登場作品】 全ての作品 【概要】 メモリーカードのような形をしたアイテム。 ネットナビの戦闘をサポートする為のアイテムで、PETにスロットインする(差し込む)ことで記録されたデータを転送し、ネットナビがこれを使用することが出来る。 ロックマン(プレイヤー)が使う場合は、サポートどころかバトルの中心になる重要なシステム。 全作品で登場したバトルチップは、名前違い(*1)を別種としてカウントすると1,171種類、本編ナンバリングのみに絞った場合でも1,045種類存在する。 チップに記録されているデータは武器をはじめ、回復や補助、地形変化など多岐に渡るが、あくまでも戦闘時のみ使用可能で、非戦闘時にナビをサポートするにはサブチップを使うしかない。 また、ロックマンの場合は特定のスタイル専用であったり、善悪度によって使用可否が変わる特殊なチップも存在。詳しくは当該記事にて。 バトルチップを30枚一組(*2)として束ねたモノをフォルダと言い、カードゲームにおけるデッキの役割を果たす。 『2』までは同名チップの枚数以外に投入制限はなかったが、『3』からはスタンダード・メガクラス・ギガクラスの三つの分類が登場。 名前の他にクラス単位でフォルダへ入れられる数が設定され、各クラスで同名チップを入れられる枚数も異なる。 『6』ではナビチップ以外のメガクラスチップが全てスタンダードに格下げされたが、後述する容量システムの変更により、『5』以前から続投したチップも投入制限は変わっていない。 『3』以降はメインとなるフォルダのほかに予備フォルダという最初から決められたチップが収録されて編集できないフォルダが存在し、現実世界の人物や電脳世界にいるネットナビから受け取ることができる。 中身が固定なので、ストーリーでは縛りプレイ、対戦ではハンデや対等な条件でのバトルをする事が出来る。 ストーリー中の大会でも予備フォルダを使用するルールが用いられた事があった。 バトルチップの主な入手方法は現実・電脳世界のショップで購入するほか、ウイルスやナビを高ランクでデリートすることで入手できる。 また、フィールドのオブジェクトを調べたり、電脳世界のミステリーデータや現実世界のチップトレーダー、通信による交換等、手段は多岐にわたる。 入手したバトルチップはPET画面から確認できるデータライブラリにて各クラス別に登録され、後から見返す事が可能。 ちなみに、現実で行われたイベント限定配信等、通常の手段では入手不可能なチップ群はシークレットと呼ばれる枠に振り分けられる。 『3』以降の通信機能には「ライブラリコンペア」という項目が存在し、これを使うと通信相手のライブラリを参照し、お互いに持ってないチップを仮登録出来る。 ライブラリでチップデータの閲覧が可能になり、ヒグレヤ等の取り寄せサービスの対象にもなる為、ゼニーさえあれば捜索の手間を省く事が可能。 ただし、『3』のバージョン限定ギガクラスチップの様に、作品によってはライブラリコンペアの対象外になっているチップも存在する。 ウイルスから入手できるチップのイラストには入手元のウイルスが描かれているが、そのウイルスが登場しない作品ではシルエットのような濃いモノクロで描かれる。 チップ名は最大8文字のため、長い名前のナビがいる『2』『3』『5』『6』では「V2」「SP」などのナビチップのランクを縦に並べて1文字で表すこともある。 例外として『6』の「V2」「V3」は該当キャラの文字数が少ないため2文字で表されている。1文字でも多く削りたいという開発者の苦労が窺える 英語版ではさらに大幅に文字数をオーバーしてしまうので、一部はかなり強引な省略がされている。こちらも担当者さんの苦労が浮かぶ GBA周辺機器「バトルチップゲート」用のバトルチップを模した玩具が実際に発売されたことがあり、リアルのバトルチップを「スロットイン」することでリアルなバトルオペレーションを体感することができる。 リアルバトルチップの大きさは初期モデルだと当時主流だったSDメモリーカードより一回り大きい。 その後SDカードは小型化していき、現在普及しているmicroSDは11mm*15mmという極小サイズ。熱斗やデカオはすぐ失くしそう 【ゲーム上の使用ルール】 エグゼシリーズでは戦闘に入るとまずカスタム画面が表示され、フォルダの中に入れられているバトルチップがランダムに5枚提示される。 その中から下記に記すルールに沿った形で任意の枚数を選び、続くアクションパートで実際に使用するという流れになっている。 使った分は次にカスタム画面を展開した際に補充され、再び5枚提示の形となるが、作品によっては提示される枚数を5枚から増やす行動をとる事も可能。 VC版でしか確認出来ない仕様だが、チップのシャッフルはバトル開始時に行われ、それ以降はサーチシャッフル等を使わない限りは固定のため、戦闘中にステートロードをしても出てくるチップの順番は変わる事が無い。 一方、一度に選択できるチップは最大で5枚までという制約も存在しており、これはエグゼシリーズのナンバリング作品通して増減する事はない。 原則的に一度使用or消費したチップは次の戦闘まで使えず、その戦闘中にもう一度使うにはフォルダリターンやジャンクソウルなどの特殊能力が必要。 通常、バトルチップは1枚ずつしか選択する事は出来ないが、チップには例外なくチップコードと呼ばれるアルファベットが割り振られており、以下のルールで連続して選択する事もできる。 「キャノン(A)」と「キャノン(B)」のように「全く同じ名前のチップ」を選ぶ場合。 「キャノン(A)」と「ソード(A)」のように「チップコードを統一」して選ぶ場合。 ただし、この二つのルールを併用する事は出来ず、あくまでも「同じ名前で統一」するか「同じチップコードで統一」する事しかできない。 また『2』からは新たに*(アスタリスク)というコードが登場した。熱斗曰く「トランプのジョーカーみたいに選ぶことが出来るコード」。 これは「名前が異なるチップの場合は『一つ前のチップと同じコードの扱い』」、「同じ名前の場合は『別のコードの扱い』」で使用できるチップ。 二つのルールを繋げる目的では使用できないものの、チップ選択の幅が広がり、フォルダの回転も速くなるのでなるべく多く組み込みたい。 これらのルールをまとめると、以下のようになる。 【チップを連続選択できる例】 「キャノン(A)」>「キャノン(B)」 →チップ名が同じなので連続選択可能。 「キャノン(A)」>「ソード(A)」 →チップコード(この場合はA)が同一なので連続選択可能 「キャノン(A)」>「ソード(A)>「ミニボム(*)」」 →*が(A)の扱いになるので連続選択可能 【チップを連続選択できない例】 「キャノン(A)」>「ソード(A)」>「ソード(S)」 →チップコードが異なるので選択不可 「キャノン(A)」>「キャノン(B)」>「ミニボム(B)」 →最初に同一名で選択しているので連続コードは選択不可 これに加えて、同じく『2』からはレギュラーチップシステムも追加されている。 詳しくは当該のページに譲るが、全てのバトルチップに「〇〇MB」というデータの大きさ(通称:容量)が設定され、 定められた容量を超えないチップは最初のカスタム画面で必ず登場するレギュラーチップとして指定することができる。 『6』では更にタッグチップシステムやフォルダに入れられる同名チップの上限枚数にも関わる数値となった。 『4』や『5』で登場したソウルユニゾンのいけにえ用チップとして変化させた場合は、チップコードのルールからは完全に切り離される。 この場合、チップ送信枠を一つ占有するがチップとしては扱わず、同名チップのコード違いを選択できる。 なお、この場合は必ずターン開始時に変身する関係上、どのタイミングで選んだチップをいけにえにしても、強制的に先頭へ並べ替えられ、カスタム画面を抜けた時点で強制発動する。 また、全てのチップには「属性」と「系統」が存在し、それぞれに優劣関係が存在する。 属性は現実世界で発生する自然現象などをプログラム上で再現したものであり、ナビを作り出す際にも能力のイメージがしやすいということで開発初期から存在していた。 属性は全部で5つあり、無属性・炎属性・水属性・電気属性・木属性の5種類。 系統は多様化するネットバトルの攻撃方法を整理するために作り出されたもので、最大9系統存在。 これらはソウルユニゾンのシステムを組み込むにあたってチップの持つ性能が見直されたことで設定され、4で初登場となった。 風系・ソード系・ブレイク系・カーソル系・地形破壊系・インビジブル系・置物系・リカバリー系・数値付加系の9種が存在していたが、 いくら何でも煩雑に過ぎたか、最終作の『6』では最初の4系統・置物・数値付加のみとなり、その他は無属性に落ち着くことになった。 『6』のみ系統にも優劣があり、系統の弱点を持つウイルスもいるが、アサシンメカ系の弱点がカーソル系統などイメージをつかみにくいものがある。 それぞれの優劣については各属性と各系統を参照。 スタンダード メガクラス ギガクラス ダークチップ シークレットチップ 特別配信チップ チップゲート限定チップ 50音順バトルチップ一覧 英数 ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 ワ行 作品別バトルチップの一覧はデータライブラリのページで。 【より細かな設定】 設定上は使用者がナビであればどのバトルチップもほぼ例外なく使用できる。 と言ってもゲームの都合上、熱斗が直接オペレートしている時以外は、『4』と『5』のナビDS戦を除いてどのネットナビも多くて3~4種類程度しか使わない。 また、ガッツマンやブルースらネームドのナビが「チップ」として使用するのは実質1枚(*3)の場合がほとんど。 PETからデータを転送するという関係上、本来オペレーターなしの自律型ネットナビではチップを使用する事は出来ない。 アニメ版やコミックス版の描写によると、「最初からバトルチップを携帯or自身に直接組み込んでいる場合は使用出来る」とのこと。 ゲーム版でそのケースを例えるなら、ブルースは常時ワイドソードを装備した状態であり、『1』では炎山のオペレートを受けずに使用できている、という辺りだろうか。 また、ごく一部のウイルスもサポート用のバトルチップを使用する事がある。 『1』の時点でもスウォーディン系やプログ系などがエリアスチールを使用してくることで有名。 『4』からはメットール系やボルケルギア系など、所持しているかどうか自体はランダムであるが、多数のウイルスがバトルチップを使用するようになった。 メットールの最上位種がサンクチュアリを使用するのは語り草となっている。 『3』でインターネット上で熱斗のPETが故障し、オペレートを受けられなくなった状況ではウイルスと遭遇してもバトルチップを選択できない。チップ切れと同様、OKでカスタム画面を抜けるか逃げるしかできない。 バトルのリザルトでバトルチップを入手出来る理由は、戦った相手の攻撃データをチップへインストールしているから。 損傷したデータは放置したまま時間が経つとどんどん劣化してしまうらしく、なるべくデータを完全なまま取り出すためには素早くデリートする必要がある。 ウイルスやナビの同時・短時間デリート等、高いバスティングレベルを出すとチップを入手しやすくなる理由はコレで、 アニメ版ではこの設定に倣い、「空のチップにデータをインストールすることで、新しくバトルチップを入手する」という描写もある。 また、同じくアニメ版ではチップが一度の戦闘につき一回しか使えない理由も説明されており、「使用時にチップ内部のエネルギーが消費され、その再チャージが必要だから」と語られている。 バトルチップの中には、ロックマンがチップイラストに登場する物も多数存在する。 『1』で無名も無名だった頃から描かれていたが、この辺の設定は不明となっている。 今日までスタッフのインタビューや各種メディアで全く語られてない以上、これもゲームの都合だろう。 もしくはPETにインストールされているナビが表示される設定なのかもしれない(劇中ではほかのナビを操作していても常にロックマンだが)。 ロックマンが描かれているバトルチップ アナザーマインド アンダーシャツ イアイフォーム インビジブル(『5』以降) エスケープ エレキソード、バンブーソード オーラ オオアカツナミ カースオブバグ ガイアソード、ガイアブレード カスタムボルト1/2/3 ギガントフック キャノンモード、ホウガンモード、ソードモード クラックアウト、ダブルクラック、トリプルクラック クラックシュート、ダブルシュート、トリプルシュート シラハドリ ストーンボディ、アイアンボディ、メタルボディ(『トランスミッション』のみ) スプレッドガン(1/2/3) ダークインビジ ダークスプレッド ダークネスオーラ ダブルジャンプ チカスイミャク、ダイフンスイ チャージスパーク テッキュウ ネオバリアブル ノイズストーム バグシュウセイ バスターアップ バスターガード、バスターボム、バスターソード、バスターパンチ バットキャノン1/2/3/4 パニックムード バリア(『3』以後)、100バリア、200バリア、バリア100、バリア200 バリアブルソード ファイナルガン フウアツケン フウジンラケット フォルダリターン(の中のエレキソードの絵) フットスタンプ フミコミザン、フミコミクロス ブラインド ブラックウェポン フリーズボム プロミネンス、サラマンダー ホーリードリーム ボルカノキャノン マーキング ライトニング(1/2/3)、サンダーボルト 体の一部のみなどはっきり描かれてはいないチップ 3ウェイ(「トランスミッション」、バスターのみ) エアシューズ(足のみ) カワリミ(人形のデザインがロックマン) サイトバッチ(彩斗の姿) スチールパニシュ、スチールリベンジ(後ろ姿) ショットガン、ブイガン、クロスガン、サイドガン(バスターのみ) バリア(『1』『2』シルエット) フレイムブレード、アクアブレード、エレキブレード(シルエット) ビーストアウト(獣化姿) リカバリー○○(ロックマンのナビマーク) ナビ+(ロックマンのナビマーク) ナビチップ ロックマン(チップ) 【他言語版での名称】 言語 名前 英語 Battle Chip 中国語 簡体字 战斗芯片 繁体字 戰鬥晶片
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内容 イベント期間中にエクシーズで獲得したエクストPtでのランキング戦 期間:3月20第1エクシーズ ~ 3月25日第3エクシーズ エクシーズ勝利でエクストPt1.5倍 最初の2日間:エクストPt1.0倍 間の2日間:エクストPt1.5倍 最後の2日間:エクストPt2.0倍 イベント結果 回復ドリンク使用制限 イベント期間中はBP回復ドリンク、BP回復ドリンク50共に1日3回まで使用可能 掲示板や特訓、SNSでの回復は通常通り使用可能 バトルマッチング 通常とは違いイベント専用のマッチング方法で行われる イベント報酬 2014年3月26日(水)15:00~メンテナンス後 対象者:2014年3月26日(水)15:00時点で対象サークルに所属し、かつ出席率が50%に達しているメンバー
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ポケモンGOジムバトル 自軍の色のジムでは、ポケモン設置及び、トレーニングできる。画面左下タップで設置。画面右下タップでトレーニング。 他軍の色のジムでは、ジムバトルできる。画面右下タップでジムバトル。 唯一ポケコインが取得できる方法です。 ジムにポケモンを配置した場合は、ショップの画面右上から報酬を受け取れる。 ●自色ジム 1体倒すごとに上げられる名声は倒したポケモンと自ポケモンのCPの差によって変動する。 ・自分ポケモンのCPが相手より高い時、名声250から100の報酬になる。 ・自分ポケモンのCPが相手より低い時、名声500から1000の報酬になる。 1体ジムに追加すると2000pt上がる 1~1999ptがレベル1(1体) 2000~3999ptがレベル2(2体) 4000~7999ptがレベル3(3体) 8000~12000ptがレベル4(4体) ●敵色ジム 1勝するごとに500pt下げられる 全て倒すとプラスに1500pt下げられる -ジムバトル・ジムトレーニング方法 自軍(同色)……選択した1匹のポケモンで仲間の設置ポケモン全員とトレーニングをする。1勝ごとに名声が上がる。負けると自分のポケモンのHPが1になる。ジムの名声は下がらない。 他軍(別色)……自分は手持ち6匹選択する。先頭の順番変更は可能。相手は配置されているポケモン全て。1勝でもするごとに他軍ジムの名声が下がる。ジムレベルが0になると中立となり、3チームのだれでも、設置可能になる。 ジムにポケモンを配置:+2000pt トレーニングで仲間のポケモンを倒す:+100pt トレーニングで自分より高いCPのポケモンを倒す:+500pt トレーニングで全てのポケモンを倒す:+50pt 敵ジムのポケモンを倒す:-500pt 敵ジムのポケモンを全て倒す:-1500pt -ジムバトル操作方法 画面タップ わざ1(隙が小さく小ダメージ・わざ2のゲージを貯める) 画面長押し わざ2(隙が大きく大ダメージ・1ゲージを貯めて使用する) 左or右スワイプ 攻撃回避する。タイミングが重要。 上下スワイプ 次に登録しているポケモンと交代 ジム雑学 ポケモンの名前を変更していても、他人には、そのポケモンの正式名称しか見えない。 HPが満タン状態でないとジムに設置、ジムバトル、トレーニングは出来ない。 自軍のジムでは、名声を上げることでレベルがあがり、同時に設置ポケモンの数が増える。 自軍にポケモン設置後は、自分のポケモンとトレーニング可能です。 他軍のジムに配置ポケモンを倒すとジム名声が下がりジムレベルが下がるとCPが低いポケモンから追い出されジム名声が0になると中立ジムになります。 ジムに設置中にポケコンショップの画面右上の盾マークをタップすると、設置数に応じてポケコインが貰えます。 バトル中、ジムの反応エリアを離れるとエラーになることがあります。 トレーニング中に固まることがありますが、他軍のジムバトルで、ジム名声が0になると、エラーで終了となります。ポケモンの生命が減っただけになります。 ポケモンのHPは自然回復や自然蘇生はしません。アイテムを使いましょう ジムに設置したポケモンはジムが落とされるまで、もしくは、レベルをさげられるまで手元には戻ってきません
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チャレンジバトル(BS2弾) バーストライズ2弾チャレンジバトルステージ 過去のチャレンジバトル [部分編集] CPUと戦うモード。 「ライジングバトルマップ」か「プログライズキーずかん~毎週発見大発見!~」にて、指定された条件を達成すれば、超強敵と戦える。ライダータイム弾にあった「ボウケン!ライダーロード」と同じ物。 最初は「ライバルからの挑戦状」が表示され、選択することが出来ない。挑戦状に書いてある条件を満たせば挑戦状にスタンプが押され、決められた回数スタンプが押されると戦えるようになる。必ずガンバライダーのパーツやライズコネクターなどを持っており、ここでしか貰えない物ばかり。 難易度は選択できない。最初は「ふつう」から始まり、しかも進むごとに「むずかしい」「ゲキムズ」とさらに難しくなる。 15回クリアで「完全制覇!」となりその弾限定のアイテムが全て入手できる。16回以降はボスは一種類になり、入手アイテムは経験値アップのみとなる。 ボスステージのボスは、アビリティとは別に専用の能力「ボスアビリティ」が発動する。 勝利すれば次のライバルと戦うための新しい挑戦状が貰える。 このモードで今回のバトルに勝利すると貰える物が一緒に表示される。おもちゃスキャンタイムで使える「データプログライズキー」(貰えない場合は表示されない) ガンバライダーのパーツ、ライダーアイテム、ライダーフィニッシュ、アビリティ(貰えない場合は表示されない) ライズコネクター(貰えない場合は表示されない) 経験値アップ(貰えない場合は表示されない) 一度に持てるデータプログライズキーは1つのみであり、新しいデータプログライズキーを入手したら持ってるデータプログライズキーとどっちを持っていくか選択する。 ただし、今回からこのチャレンジバトルに限り「アニマライズインパクトキャンペーン」を1枚チームに入れるとバーストゲージ1本が追加されるボーナスは省略された。やはりバーストゲージボーナスが強すぎたからだろうか… バーストライズ2弾 チャレンジバトルステージ 回数 挑戦状 相手 報酬 1回目 1回勝利せよ 仮面ライダードライブ タイプスピード フレア(ジャマー)仮面ライダークローズマグマ(フィニッシャー)仮面ライダーウィザード フレイムスタイル(アタッカー) ライダーフィニッシュ「フレアラストラップ」データプログライズキー「バイティングシャーク」 難易度 ふつう ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、コウゲキアップ 考察 BS2弾最初のチャレンジバトルの相手は、ドライブTSFがセンターを勤め、火や炎に関係するライダー二人を相方とする。報酬はドライブTSFのフレアラストラップが手に入る。 2回目 2回勝利せよ 仮面ライダーウォズ(アタッカー)仮面ライダーオーディン(メカニカル)仮面ライダーマッドローグ(ジャマー) ライダーアイテム「ジガンデスピア ツエモード」銀経験値アップデータプログライズキー「パンチングコング」 難易度 ふつう ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、タイリョク回復(1000) 考察 予定調和を重なるライダー三人組が相手となるが、ボスアビリティ以外は何にも仕掛けてこない。報酬はウォズの武器であるツエモードのジガンデスピアが手に入る。 3回目 3回勝利せよ 仮面ライダーネクロム(トリッキー)仮面ライダーバース(伊達)(テクニカル)仮面ライダーカブト ライダーフォーム(チェイン) アビリティ「①APバトルの合計値が230以上のとき、攻撃+500 RP+2②1番目にカードを出したとき、1度だけ、このRのみ、相手のミガワリを封印」ライズコネクター「エイムズ用攻撃型コネクター(☆2)」 難易度 むずかしい ボスアビリティ 1.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+?)2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ひっさつアップ 考察 食べ物に深い関係を持つライダー三人組が相手で、最初からAPが+10を完備している。カブトRFのアビリティ「(1R毎)必殺+100 体力200回復」を仕掛けてくる。報酬はアビリティとライズコネクター(エイムズショットライザー用)である。 4回目 難易度【ふつう】で2回勝利せよ 仮面ライダージオウ 鎧武アーマー(テクニカル)仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ(フィニッシャー)仮面ライダーゴースト 鎧武魂(ジャマー) ライダーアイテム「大橙丸Z二刀流」ライダーフィニッシュ「スカッシュタイムブレーク」データプログライズキー「フレイミングタイガー」 難易度 むずかしい ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ボウギョアップ2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、テクニカルゲージアップ(+?メモリ) 考察 ふつう指定となり、「プログライズキーずかん」でも、楽に達成出来る。相手はジオウ鎧武Aをセンターに、鎧武OAとゴースト鎧武Dで構成されていて、最初からテクゲージが1メモリ分上がっている。ジオウ鎧武Aのアビリティ「①(1R毎)チーム全体の防御+200 攻撃+100」を仕掛けてくる。報酬はジオウ鎧武Aの武器である大橙丸Z二刀流と必殺技であるスカッシュタイムブレークが手に入る。 5回目 バーストを2回発動させてバトルに勝利せよ 仮面ライダーディエンド(フィニッシャー)仮面ライダールパン(アタッカー)仮面ライダーデルタ(テクニカル) ライダーアイテム「ギャレンラウザー&ディエンドライバー」データプログライズキー「ライトニングホーネット」 難易度 むずかしい ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、コウゲキアップ 考察 バーストを2回発動して勝利は、「アニマライズインパクトキャンペーン」のカードを1枚組み込めばOK。相手は怪盗コンビとディエンドに呼ばれたデルタのライダーで構成されていて、開幕からAP+10とRP+1を仕掛けてくる。報酬はギャレンラウザーとディエンドライバーの異種二丁銃である。 6回目 レアリティ【SR】以下のカードを2体以上使って3回勝利せよ 仮面ライダーアマゾン(パッション)仮面ライダービースト(トリッキー)仮面ライダークウガ マイティフォーム(チェイン) ライズコネクター「エイムズ用防御型コネクター(☆2)」銀経験値アップ 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、タイリョク回復(500) 考察 BS1弾の10回目よりも、SR以下を2枚以上工夫して使おう。それを越すと古代の力系のライダーチームが相手となり、ビーストのアビリティ「①(1R毎)相手全体の防御-100」と、クウガMFのアビリティ「①(必殺技が発動したとき)チーム全体の攻撃・必殺+100」を仕掛けてくるが、アマゾンのバーストアビリティ「バーストしたとき、ゲキレツアイコンのAP+100 さらに1R毎、ゲキレツアイコン+1」も仕掛けてくると後が大変になる。報酬は(エイムズショットライザー用二つ目の)ライズコネクターが入手出来る。 7回目 バトルスコア【ダメージボーナス!】を16000点以上で3回勝利せよ(一発のダメージで5334以上の威力を出す) 仮面ライダーゲイツ(チェイン)仮面ライダーアクセルトライアル(パッション)仮面ライダー龍騎(ブレイカー) ライダーアイテム「ジカンザックス ゆみモード」ライダーフィニッシュ「キワキワ撃ち」データプログライズキー「フリージングベアー」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+20) 考察 BS1弾の5回目よりも1000点増えている。相手はゲイツをセンターに、龍騎とアクセルトライアルで構成されている。ゲイツのアビリティ「①(1R毎)体力250回復」と、龍騎のアビリティ「①(必殺技が発動したとき)AP+10 攻撃・必殺+100」を仕掛けて来るが、龍騎はブレイカーの為、ブレイカーアビリティメタを入れておくと、多少は楽になる。報酬はゲイツの武器である弓モードのジカンザックスと、必殺技のキワキワ撃ちが手に入る。 8回目 難易度【むずかしい】で4回達成せよ 仮面ライダードライブ タイプデッドヒート(テクニカル)仮面ライダーグリスブリザード(フィニッシャー)仮面ライダーエターナル(ジャマー) ライダーフィニッシュ「ヒートアップクラッシュ」データプログライズキー「ブレイキングマンモス」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ひっさつアップ2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ボウギョアップ 考察 通常のミラーワールドか東都、及び超特訓モード(ボスステージは除く)でこなさないといけない。ドライブTDをセンターに、長時間の変身は危険なライダー繋がりのチームとなっている。ドライブTDのアビリティで「(1R毎)攻撃+300 AP+10 さらに体力を300回復」を持っている。グリスBのアビリティ「①(1R毎)必殺+300 RP+1 さらにテクニカルスピードがダウン」を仕掛けてくる報酬はドライブTDの必殺技のヒートアップクラッシュである。 9回目 バトルスコア【オイウチコウゲキ】を達成してバトルに3回勝利せよ 仮面ライダーカイザ(アタッカー)仮面ライダーライジングイクサ(パッション)仮面ライダーW サイクロンジョーカー(フィニッシャー) ライズコネクター「エイムズ用カウンター型コネクター(☆2)」銀経験値アップ 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、タイリョク回復(1000)2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、タイリョク回復(1000) 考察 BS1弾の7回目と同じであり、オイウチ発生率を超絶に上げるだけなら、GLRのディケイドGと、GLRのゴーストMDのどれかを入れたらOK。カイザをセンターに、ライジングイクサとWCJによるチームとなっている。最初からAP+10を完備し、カイザのアビリティ「(APバトルに負けたとき)防御+500 テクニカルゲージがアップ」と、ライジングイクサのアビリティ「(1R毎)チーム全体の必殺+300」をそれぞれ仕掛け、特にボスアビリティは2度のタイリョク回復には要注意。報酬は、エイムズ用のライズコネクター三つ目である。 10回目 チームタイリョク9000以下のチームで4回勝利せよ 仮面ライダー王蛇(トリッキー)ナイトローグ(ジャマー)仮面ライダーオーズ プトティラコンボ(ブレイカー) ライダーアイテム「ベノサーベル&ジャコーダーロッド」データプログライズキー「バイティングシャーク」銀経験値アップ 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ひっさつアップ 考察 BS1弾の9回目よりも、-1000と少なくなっている。低レアメインを使う方が、いいだろう。王蛇とナイトローグとオーズプトティラCのトリオが相手となる。ナイトローグのアビリティ「①(1R毎)AP+10 チーム全体の必殺+200」を仕掛けてくる。報酬は王蛇とサガの武器の異種二刀流が入手出来る。 11回目 「仮面ライダーバルカン」のカードを使って3回勝利せよ 仮面ライダーウォズギンガ ワクセイフォーム(ジャマー)仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ(ブレイカー)仮面ライダーエボル コブラフォーム(アタッカー) ライダーフィニッシュ「水金地火木土天海エクスプロージョン」データプログライズキー「ブレイキングマンモス」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時、ひっさつアップ2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、コウゲキアップ 考察 バルカンのカードを使うのなら、BS2-011SRのバルカンPCが一番いいだろう。それを超えたら、ウォズギンガWFをセンターに、宇宙繋がりでフォーゼBSとエボルCFを引き連れたチームが相手となる。最初からAPが+10に増えていて、エボルCFのアビリティ「①(1R毎)RP+1 次のRまでAP+20」を仕掛けてくる。報酬はウォズギンガWFの表必殺技である。 12回目 バトルスコア【ノーダメージ!】を2回達成せよ 仮面ライダーキバ キバフォーム(チェイン)仮面ライダーディケイド(アタッカー)仮面ライダーサガ(ジャマー) ライズコネクター「飛電用ガッツダウン型コネクター(☆3)」銀経験値アップ 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時、APアップ(+20)2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、タイリョク回復(1500) 考察 12戦目は一度もダメージを受けずにクリアするのが条件。よって安全に進めるならば「かんたん」でやるのが無難。この条件をクリアするとキバをリーダーとしたキング兄弟と何故か因縁のあるディケイド。もちろんこのディケイドはオリジナルの2009年Ver.ではなくジオウに登場したネオディケイドライバーVer.の方である。何と言ってもかなりのAP重視型であり、AP+20が開幕ボスアビで入る上に キバが「1ラウンド毎、AP+10 平成ライダーの攻撃・必殺+200」、サガも「1ラウンド毎、テクニカルゲージがアップ、さらにバーストゲージアップ」を仕掛けて来るため 実質AP+30 テクゲージ+1メモリでスタートという事に。特にサガのテクゲージアップは今弾で多い「このラウンドのみ」ではなく累積なので注意。そしてボスアビリティ2はライジングのキバお約束になってる体力回復までしてくる強敵だ。残念ながらキバは未だ最初からアビリティ発動を阻止できないチェインタイプだが、サガはジャマータイプ。よってジャマータイプアビリティ封印でテクニカルゲージアップを阻止しつつ、APリセットなどで歯止めをかけたい。この厳しい相手の割には報酬は割に合っていない飛電用ライズコネクター1つと経験値のみ。正直微妙と言わざるを得ない… 13回目 難易度【ゲキムズ】で3回勝利せよ 仮面ライダージオウII(フィニッシャー)仮面ライダービルド ラビットタンクハザードフォーム(アタッカー)仮面ライダーブレイブ レガシーゲーマー レベル100(テクニカル) ライダーアイテム「サイキョーギレード」ライダーフィニッシュ「ライダー斬り」データプログライズキー「シューティングウルフ」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時、ボウギョアップ2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ひっさつアップ 考察 本来ならプレイしなくていい16回目以降のゲキムズ勝利ミッションであるが、今回は13戦目で登場。ちなみにバーストライズ1弾は難易度がゲキムズなのにゲキムズどころでは無いほどの強さ(全国対戦並み)なので、このミッションでゲキムズをやる場合はBS2弾のを選ぼう。これを制せばジオウIIと序盤で本人出演を果たしたライダー2人のチーム、何故か前作主人公がハザードなのが気になるが…。ミッションが厳しすぎるのと前回の反省か、ジオウIIが「1ラウンド毎、このラウンドのみテクゲージアップ さらにミガワリ率・効果アップ」をしてくるのとボスアビリティがある事を除けばそれ以外は何もせず、ジオウもフィニッシャータイプ封印さえ使えば阻止できる。報酬もその反省からか、しっかりと見合ったものでジオウIIの武器とライダーフィニッシュが獲得できる。サイキョーギレード単体は今回が初なので、待ちに待ったプレイヤーも多い事だろう。ちなみに武器と技報酬はここで終了する。 14回目 バトルスコア【パーフェクトで勝利!】を取得して4回勝利せよ 仮面ライダーNEW電王 ストライクフォーム(トリッキー)仮面ライダースペクター(テクニカル)仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2(ジャマー) バーストアビリティ「①バーストブレイクに大成功したとき、相手より体力が少ないと、次のRまで、全てのチームの全タイプのアビリティの発動を封印」データプログライズキー「ライトニングホーネット」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ ラウンド1開始時、攻撃アップ 考察 14戦目は一見分かりにくいがテクニカルバトルをパーフェクト勝ちで制する事らしい。早くこなすならテクニカルゲージスピードダウン持ちを加えておこう。これを制すとNEW電王をリーダーとしたクセのある性格をしたライダーチーム(NEW電王は死郎(幽汽の変身者)に負けるまでは良太郎のイマジン達を見下していた、スナイプはニコと出会うまではガシャットに執着、スペクターは激情な一面)が相手。このチームで注意すべきはスナイプで「APバトル終了後、AP+20 必殺+300 相手チームタイリョク-500」と非常に厄介な効果を仕掛けてくる…が、それだけでスナイプがジャマータイプなので予めジャマータイプアビリティ封印さえ使っておけば楽に勝てるし、肝心のボスアビリティは最初の攻撃アップの1回限りと楽な相手。報酬はバーストアビリティだが、本弾SRマッドローグも持つ体力が少ないと全チームの全アビリティ封印の効果…だがあちらと違うのはバーストブレイク大成功と運要素が強すぎる点。初心者も上級者も使うのに一苦労するため厄介なアビリティである… 15回目 バトルスコア【カウンター必殺フィニッシュ!】を取得して1回勝利せよ デェムシュ(パッション)仮面ライダーダークカブト ライダーフォーム(アタッカー)ゴルドドライブ(テクニカル) ライズコネクター「飛電用オイウチ型コネクター(☆3)」エンブレム「BS02メモリチップ」(金)称号「ベテラン社員」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時、APアップ(+20)2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+20) 考察 最終ミッションは久しぶりのカウンター必殺でのフィニッシュ。以前が厳しすぎたが今回は1回だけと楽な分類に落ち込んだ。とはいえそれでも難しいミッションに代わりにはないので、カウンター系などで上手く立ち回ろう。この難関ミッションを制せば最近ご無沙汰状態にあったデェムシュをリーダーとしたチームが相手。テクニカルゲージ3メモリアップとAP+10のボスアビリティを持っており、ゴルドドライブが原作再現で「1ラウンド毎、相手チーム全体の必殺を200吸収」を仕掛けて来る。しかしこれ以上は何もしてこないので、やはり簡単な分類。でも、ボスアビリティは2回共にAPアップを仕掛けてくるのには要注意。ゲキムズな点に注意すれば楽に勝てる相手だろう。報酬は飛電用コネクターとエンブレムと称号…が、前回の内容が一部差し替えられただけなのでやっぱり地味。今回が楽すぎたから妥協な報酬と言えるが…。 16回目以降 難易度【ゲキムズ】で5回勝利せよ ガンバライダーアクート(ブレイカー)ハートロイミュード(フィニッシャー)ロイミュード071(バット型)(パッション) 金経験値アップ 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時、テクニカルゲージがアップ(+3メモリ)2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+20) 考察 全ボスクリア後はいつものアクートとの戦いで、今回はロイミュードを引き連れてきた模様。前回同様テクニカルゲージアップ持ち…と思いきや、その割には大した事が無いほど弱くロイミュード071が「1ラウンド毎、オイウチ率・効果アップ」をしてくる以外は何もせず、ボスアビリティ2でAPアップする以外は何にも無し。強いて挙げるならばアクートがバーストすると全体のAP-10してくるのとブレイカータイプなので1ラウンドは我慢しなければならない点か。前回が強すぎた(テクニカルゲージ5メモリ強化)とはいえ、今回は3メモリと楽になった反面アビリティが弱いと、一気に弱体化しすぎでは… 過去のチャレンジバトル チャレンジバトル(BS1弾)
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眼魂ハントバトル(BK2弾) 眼魂ハントバトル 眼魂ハントバトル [部分編集] 「アイコンスキャンチャンス」で使用するデータ眼魂を入手するモード。最初に難易度を「かんたん」「ふつう」「むずかしい」から選択する。 「むずかしい」と「超むずかしい」では相手もアビリティを発動してくる。 現在手に入るアイコンから3つのアイコンと相手が表示され、1つを選ぶ。勝利すれば表示されていたデータ眼魂が貰える。 一度に持てるデータ眼魂は1つのみであり、新しいデータ眼魂を入手したら持ってるデータ眼魂とどっちを持っていくか選択する。 現在出てくるアイコンはオレ、ムサシ、エジソン、ニュートン、ロビン、ビリー・ザ・キッド、ベートーベン、ベンケイ、闘魂ブースト、ゴエモン、リョウマ、鎧武、スペクター、ツタンカーメン、ノブナガ、フーディーニ、ダブルアイコンと相手はTV「仮面ライダーゴースト」に新しいアイコンが登場するたびに増える予定。 12月3日から25日まで「サンタ」追加。 12月5日に「ベンケイ」追加。 12月26日に「闘魂ブースト」「ゴエモン」「リョウマ」追加。 1月11日に「ダブル」追加。 1月18日に「鎧武」追加。 1月23日に「フーディーニ」追加。 ダブル、鎧武等のレジェンドライダーアイコンはデータ眼魂選択前に「レアな眼魂」として枠を一つ上書きして出現する。 勝利すると称号やガンバライダーのパーツや技、アシストチップが手に入ることがある。更にガンバライダーの一部分(顔、体、アビリティなど)のパーツを、一定時間自由に選べるカスタマイズチャンスが貰えることがある。 所持しているパーツが少ない場合、一緒に一部分のパーツの大量入手が行われる場合がある。 難易度「むずかしい」で一定回数勝利すると、次の難易度選択時「むずかしい」の代わりに「超むずかしい」のスペシャルステージが出現する。スペシャルステージでは相手の選択やデータ眼魂の入手は無いが、勝てばアイテムが貰える。 スペシャルステージは勝利するたびに挑戦までに戦う回数が増えていく。 スペシャルステージのボスによっては、1~4ラウンド目に相手に専用の能力「ボスアビリティ」が発動する。仮面ライダーゴースト ベンケイ魂と仮面ライダードライブ タイプフルーツと仮面ライダー鎧武 オレンジアームズチームは、ラウンド3突入時、APをアップする。 仮面ライダースペクターと仮面ライダードライブ タイプスピードと仮面ライダーナイトチーム、仮面ライダーマルス ゴールデンアームズとカミキリインベス2体のチームは、ラウンド3突入時、テクニカルゲージスピードをアップする。 仮面ライダージョーカーと仮面ライダーBLACK RXと仮面ライダーBLACKチームは、ラウンド4突入時、テクニカルゲージを1段階アップする。 仮面ライダーゴースト ベートーベン魂と仮面ライダー響鬼と仮面ライダーキバ キバフォームチームは、ラウンド3突入時、チームタイリョクを1500回復する。 ロード・バロンと黒影トルーパー2体のチームは、バトル開始時、APをアップする。 仮面ライダーダークカブト ライダーフォームと仮面ライダーカブト ライダーフォームと仮面ライダーガタック ライダーフォームチームは、ラウンド4突入時、テクニカルゲージスピードをアップする。 仮面ライダー装甲響鬼と仮面ライダーゼロノス アルタイルフォームと仮面ライダー鎧武 極アームズチームは、ラウンド4突入時、チームタイリョクを3000回復する。 デェムシュとカミキリインベス2体のチームは、ラウンド2突入時、テクニカルゲージを1段階アップする。 仮面ライダーバース(後藤)と仮面ライダーオーズ タジャドルコンボと仮面ライダーバース・プロトタイプチームは、バトル開始時、テクニカルゲージを1段階アップする。 ハートロイミュードとロイミュード029(コブラ型)とロイミュード042(スパイダー型)チームは、バトル開始時、APをアップする(AP+10)。 ガンバライダーアクートと黒影トルーパー2体のチームは、バトル開始時、テクニカルゲージを2段階アップする。 ガンバライダーアクートと仮面ライダー王蛇とシャドームーンチームは、バトル開始時、テクニカルゲージスピードをアップする。 ガンバライダーアクートとデェムシュとハートロイミュードチームは、バトル開始時、テクニカルゲージを最大までアップする。更にラウンド3開始時、APをアップする(後者はたまにない場合もあるが、プレイヤー側が有利の場合に、ラウンド2開始時に繰り上げる場合もあり)。 12月3日から12月25日まで「超むずかしい」以外の難易度選択時に入手できるデータ眼魂にサンタゴーストアイコンが出てくることがある。サンタを選ぶと選択画面のゴーストがサンタ魂に変化。入手できるプレゼントが表示される。プレゼントは1回目 アシストチップ「ゴーストサンタ魂」、2回目 ライダーアイテム「ゴールドガンバソード」、3回目 ライダーアイテム「シルバーガンバソード」、4回目 ライダーアイテム「ブロンズガンバソード」、5回目 ライダーアイテム「ゴールドガンバブラスター」、6回目 ライダーアイテム「シルバーガンバブラスター」、7回目 ライダーアイテム「ブロンズガンバブラスター」、アシストチップ+ライダーアイテム全種入手後~「金経験値大アップ」 そのバトルに勝てば、プレゼントが1つ貰える。(先に貰っている物がある場合飛ばして次のアイテムが貰える。) 回数 突入までの回数 相手 報酬 1回目 3回 仮面ライダーゴースト ベンケイ魂仮面ライダードライブ タイプフルーツ仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ ライダーアイテム「ガンガンセイバー(ブレードモード)」ライダーフィニッシュ「アサルトセイバーレイス」エンブレム「ベンケイ(金)」 2回目 3回 仮面ライダースペクター仮面ライダードライブ タイプスピード仮面ライダーナイト ライダーアイテム「ハンドル剣」アシストチップ「仮面ライダーナイト」 3回目 5回 仮面ライダーフィフティーン仮面ライダーZX仮面ライダーカイザ ライダーアビリティ「APバトルに勝ったとき、テクニカルゲージがアップする事がある。」 4回目 5回 仮面ライダージョーカー仮面ライダーBLACK RX仮面ライダーBLACK ライダーフィニッシュ「ライダーパンチ」 5回目 6回 仮面ライダーゴースト ベートーベン魂仮面ライダー響鬼仮面ライダーキバ キバフォーム エンブレム「ベートーベン(金)」 6回目 6回 ロード・バロン黒影トルーパー黒影トルーパー バーストアビリティ「バーストしたとき、オイウチ効果・発生率がアップする。 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、オイウチ効果が超アップ」 7回目 6回 仮面ライダーダークカブト ライダーフォーム仮面ライダーカブト ライダーフォーム仮面ライダーガタック ライダーフォーム アシストチップ「仮面ライダーダークカブト」 8回目 6回 仮面ライダー装甲響鬼仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム仮面ライダー鎧武 極アームズ ライダーフィニッシュ「鬼棒術・烈火弾」 9回目 6回 デェムシュカミキリインベスカミキリインベス ライダーアビリティ「ミガワリボウギョが発動したとき、ゲキレツアイコン+1」 10回目 6回 仮面ライダーゴースト ビリー・ザ・キッド魂仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン仮面ライダーカイザ エンブレム「ビリー・ザ・キッド(金)」 11回目 6回 仮面ライダーマルス ゴールデンアームズカミキリインベスカミキリインベス ライダーフィニッシュ「ゴールドチャージクラッシュ」ライダーアイテム「アップルリフレクター&ソードブリンガー」バーストアビリティ「バーストしたとき、テクニカルゲージがアップする。さらに、バーストブレイクに大成功したとき、テクニカルゲージが超アップする。」 12回目 6回 仮面ライダーバース(後藤)仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ仮面ライダーバース・プロトタイプ アシストチップ「仮面ライダーバース(後藤)」 13回目 6回 ハートロイミュードロイミュード029(コブラ型)ロイミュード042(スパイダー型) 称号「期待のゴーストハンター」 14回目 6回 ガンバライダーアクート黒影トルーパー黒影トルーパー ボーナス「銅経験値大アップ」 15回目 6回 ガンバライダーアクート仮面ライダー王蛇シャドームーン ボーナス「銀経験値大アップ」 16回目 6回 ガンバライダーアクートデェムシュハートロイミュード ボーナス「金経験値大アップ」 17回目以降 6回 ガンバライダーアクートデェムシュハートロイミュード ボーナス「プラチナ経験値大アップ」
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目次 ランクバトルとは ランクバトルへの参加 補足 Comments 更新時バージョン 0.7.859 ※現段階ではこの機能は削除されていますが、今後のアップデートで復活するとの情報があります。 ランクバトルとは 通常の戦闘とは異なり、リーダーボードに過去15戦のランクバトルの平均スコアが書かれます。自身の実力を知る他、フレンドと競い合うのもいいでしょう。 なおスコアはランクバトルに1ヶ月参加していないとゆるやかに減少していきます。 ランクバトルへの参加 ランクバトルはTier2から参加できます。 プラクティスのようにいつでも任意で参加できるわけではなく、クーリングタイマーと呼ばれるシステムで参加できるようになっています。 スタンダードバトルが14分、ランクバトルが1分で、15分ごとに周期しています。 スタンダードバトルではマッチング待機画面はこうですが・・・ タイマーが満ちると1分間のみ、ランクバトルへ参加できるようになります。 スタンダードバトルとランクバトルが切り替わってもそのままマッチング待機状態は続くため、参加したくない場合は一旦ガレージに戻ることをおすすめします。 補足 ランクバトルは公平性を期すためか、Tier格差のあるマッチングが起こりにくい特殊なマッチングのようです。 またランクバトルのタイマーが有効な間はボスとのマッチングはされません。 Comments 注意 コメント欄に投稿したすべてのコメントは他人の目に触れるものです。 誹謗中傷やすべてのコメントは他人の目に触れるものです。 誹謗中傷や暴言、不適切な単語が含まれるコメントや不快と思われるコメントを発見次第適切な処理をさせていただきます。 名前