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ここは日向家の地下にあるケロロの部屋…。 ケロロは、趣味のネットサーフィンをしていた。 「フフン、フフン、フフン、フフッフフンフン~♪(ケロッ!とマーチの鼻歌)」 カチッ、カチッっとマウスの音が静かに響いている。 「ケロッ?」 ケロロの動きが止まった。 「なになに…、『バトルロイヤルR』…、って何でありますか?」 バトルロイヤルRとは…、 自分のキャラを登録してライバルと戦う、CGIゲームのことなのだ! 「フッフッフ…、いい事考えたであります!ゲロゲロゲロリンチョモランマ!」 数分後。ケロロ小隊の秘密基地にて。 「…というわけで、このバトルロイヤルRを使ってペコポンを侵略するであります!」 「軍曹さん、頭いいですぅ~! …あれ?クルル先輩は?」 タママが質問。 「クルルなら、研究のためにどこかへ行ってしまったであります。」 「で、それでどうやって侵略するんだ?」 ギロロが言う。 「まず、我輩たちが各地のバトルロイヤルRのキャラとなって登録し、そして大きな記録を残していけば侵略は完了したのも同然であります!」 (なんか…、違うような…?(ギロロの心の声)) そして…、人数分のパソコンが準備された。 「では、作戦開始でありまs…」 「ちょっと待つでござる!」 と、突然現れたのはドロロ。 「ヒドイよぉ~!その作戦にボクを呼ばないなんて…!」 「…じゃあ、ドロロも入れて作戦開始であります!」 数時間後。 「ひんこのページ2 Extreme QX9770のD-BR杯を制覇したぞ!」 と、ギロロ。 「やりましたぁ~!Marinonet.の第231シーズン連勝数トップとトータル勝利数トップで2冠達成ですぅ!」 と、タママ。 「拙者もMarinonet.のD-BR杯を制覇したでござる!」 と、ドロロ。 「ゲロゲロリ…、作戦は順調でありますな…!」 「おじさまー!」 「ゲロッ?」 と、登場したのはアンゴル=モア(以下モア)。 「モ…、モア殿!?」 「私も参加します! ていうか、途中参加?」 とモアも参戦。 「うぬー!あの女、ボクより目立って軍曹さんを誘おうってか、えー!?」 タママが嫉妬している。 数分後。 「私もゲームランドゴールドソーサーのD-BR杯を制覇しました! ていうか、完全制覇?」 と、モア。 「ボクもMarinonet.のD-BR杯をやっと制覇出来たですぅ…!」 と、タママ。 「これでもう…、作戦はまず成功でありますな…。」 一方その頃、日向家の方は…。 「あのボケガエル…、最近おとなしいわね…。」 と、夏美。 「また自分の部屋か秘密基地でガンプラでも作っているんじゃない?」 と、冬樹。 こうして、今日も夜が明けるのであった…。 おしまい。
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チャレンジバトル(BS1弾) バーストライズ1弾チャレンジバトルステージ [部分編集] CPUと戦うモード。 「ライジングバトルマップ」か「プログライズキーずかん~毎週発見大発見!~」にて、色んな条件を達成すれば、超強敵と戦える。ライダータイム弾にあった「ボウケン!ライダーロード」と同じ物。 最初は「ライバルからの挑戦状」が表示され、選択することが出来ない。挑戦状に書いてある条件を満たせば挑戦状にスタンプが押され、決められた回数スタンプが押されると戦えるようになる。必ずガンバライダーのパーツやライズコネクターなどを持っており、ここでしか貰えない物ばかり。 難易度は選択できない。最初は「ふつう」から始まり、しかも進むごとに「むずかしい」「ゲキムズ」とさらに難しくなる。 15回クリアで「完全制覇!」となりその弾限定のアイテムが全て入手できる。16回以降はボスは一種類になり、入手アイテムは経験値アップのみとなる。 ボスステージのボスは、アビリティとは別に専用の能力「ボスアビリティ」が発動する。 勝利すれば次のライバルと戦うための新しい挑戦状が貰える。 このモードで今回のバトルに勝利すると貰える物が一緒に表示される。おもちゃスキャンタイムで使える「データプログライズキー」(貰えない場合は表示されない) ガンバライダーのパーツ、ライダーアイテム、ライダーフィニッシュ、アビリティ(貰えない場合は表示されない) ライズコネクター(貰えない場合は表示されない) 経験値アップ(貰えない場合は表示されない) 一度に持てるデータプログライズキーは1つのみであり、新しいデータプログライズキーを入手したら持ってるデータプログライズキーとどっちを持っていくか選択する。 ただし、「ライダーズインパクト0123!!キャンペーン」及び「クロスオーバースピリットキャンペーン」のカードを1枚組み込んでも、バトル開始時にバーストゲージが1本溜まった状態なのは、対象外となってしまった。 バーストライズ1弾 チャレンジバトルステージ 回数 挑戦状 相手 報酬 1回目 1回勝利せよ 仮面ライダージオウ仮面ライダークロノス クロニクルゲーマー仮面ライダー電王 ソードフォーム ライダーフィニッシュ「スピアビクトリー」データプログライズキー「ライジングホッパー」 難易度 ふつう ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ボウギョアップ 考察 BS1弾のチャレンジバトル記念すべき1チーム目は前作主人公・ジオウと時間に関するライダーでクロノスと電王のチーム。ボスアビリティこそは仕掛けてくるが、それ以外はふつう基準。油断しなければ勝てるだろう。報酬は近年のチャレンジバトルでお馴染みとなりつつある「そのチームと関係なしの武器、もしくはライダーフィニッシュ」でバロンバナナアームズの「スピアビクトリー」(元を辿れば「鎧武バナナバレット」)を獲得できる。 2回目 2回勝利せよ 仮面ライダー鎧武・闇 ブラックジンバーアームズ仮面ライダーダークキバ仮面ライダービルド ラビットタンクハザードフォーム ライダーアイテム「ウラタロッド」データプログライズキー「シューティングウルフ」銀経験値アップ 難易度 ふつう ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、タイリョク回復(1000) 考察 2チーム目は鎧武・闇をリーダーとしたブラックライダーチーム。ただし前チームと同様、ボスアビリティ以外は何もしないため楽に勝てる相手。報酬は1チーム目同様に「そのチームと関係無しの武器、もしくはライダーフィニッシュ」でウラタロスの使う武器「ウラタロッド」を獲得できる。 3回目 3回勝利せよ 仮面ライダーダークカブト ライダーフォーム仮面ライダーゼロスペクター仮面ライダー王蛇 アビリティ「①スロットアイコンが揃っていないとき、次のRまで、必殺+500 AP+20②テクニカルバトルに勝ったとき、AP+10 チーム全体の必殺+400」ライズコネクター「飛電用オイウチ効果型コネクター(☆1)」 難易度 むずかしい ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+?) 考察 3戦目はダークカブトをリーダーとした黒と紫のライバルライダー。そしてここからが本番で難易度が「むずかしい」に上昇するため、アビリティも発動してくるようになる。開始時からテクニカルゲージ1メモリアップに加え、ダークカブトが「APバトルに負けた時、チーム全体の防御+200 相手テクニカルゲージスピード超アップ」を仕掛けてくる。現時点で最初からテクニカルゲージスピード超ダウン以上のカードが少なめ(現時点では1段階ダウンしかな事もあり、如何にテクニカルゲージスピード超アップをコントロールできるかが課題となる。また王蛇とゼロスペクターは1ラウンド毎のアビリティを仕掛けてくる上に王蛇は「相手チーム全体の必殺200吸収」、ゼロスペクターは「RP+1、相手体力300吸収」と地味に嫌がらせをしてくる。よって短期決着で臨もう。ちなみにダークカブトはアタッカータイプなのでアタッカータイプ封印をぶつけて阻止させるのも良いかもしれない。報酬はライズコネクターとアビリティだが、コネクターは序盤にしてはガッカリな効果。逆にアビリティはアイコンが揃っていないと発動する物で、初心者にはオススメのアビリティと言えよう。 4回目 「仮面ライダーゼロワン」のカードを使って3回勝利せよ 仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル2仮面ライダーブレイド仮面ライダーゴースト グレイトフル魂 ライダーフィニッシュ「海賊レッシャー・ボルテックフィニッシュ」データプログライズキー「ラッシングチーター」 難易度 むずかしい ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+?) 考察 早速登場となった現行ライダーを使用して勝利指定のミッション。もちろん表面ジオウ→バースト面ゼロワンのCPを使っても満たせるのでそれを使用しても構わないし、持ってない場合は手っ取り早い低レアでBS1-003を使うのもアリか。このミッションを制すと戦う相手はブレイブをリーダーとした剣ライダーチーム。ただゴーストに至ってはムサシ魂では無くグレイトフルではあるが…だが、かなりの強敵で開始時からAP+20と体力+500を追加している上にゴーストが「このラウンドのみ、相手テクニカルゲージスピード超アップとキックアイコンに止めた時、AP+10とバーストゲージアップ」のアビリティを持っているので非常に厄介。もちろん剣ライダーという事で全員剣持ち。よってむずかしいとはいえ剣のトリプルアタックを出してくる可能性もあり、油断は出来ない…どころかまだ4チーム目なのにもかかわらず何とボスアビリティを2つも持っているので早めに決着を付けよう。またゴーストはブレイカータイプなのでブレイカータイプ封印を使っておけばテクニカルゲージスピードを上げられずに済むだろう。報酬は今回メモリアルで登場したビルドの海賊レッシャー・ボルテックフィニッシュのライダーフィニッシュを入手できる。しかしチームリーダーはエグゼイドからの登場なのだが…ちなみにエグゼイドの関連アイテムは次チームで登場となった。 5回目 バトルスコア【ダメージボーナス!】を15000点以上で3回勝利せよ(一発のダメージで5000以上の威力を出す) 仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ ライダーアイテム「ガシャコンバクヴァイザーII ビームガンモード」データプログライズキー「ライジングホッパー」銀経験値アップ 難易度 むずかしい ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+20) 考察 ライダータイム弾でもお世話になったダメージボーナスミッションで、今回は5000以上出すのが条件。本ゲームを始めた初心者の場合はうまく5000以上を出すにはかなりの苦労となるか。このミッションの条件を満たすとビルドがリーダーの赤と青のライダーチームが登場、ビルドにはラビットラビットとタンクタンクのフォームがあるのでそのチョイスか。前回同様にAP+20をしてくるが、今回はボスアビリティもAP+20なので実質+40となる強敵。しかも厄介な事にビルドが「1ラウンド毎にチーム全体の攻撃+400 バーストゲージ上昇率アップ」を仕掛けてくる上にフォーゼが「1ラウンド毎、全てのチームの防御-200」と自チーム諸共大ダメージを与えようとしてくる。もちろんそちらも防御ダウンが入っているため、これを利用して相手以上のAPアップを使って押し切りたい。ちなみにビルドはバーストするとジーニアスフォームになるが、何を間違えたのかジーニアスフルスラッシュを出してくる。そのバーストアビリティも「①必殺+800 相手テクニカルゲージスピードアップ」とN相応…だがテクニカルゲージスピードアップがあるので油断はしないように…。報酬は剣モードはあったが、初となるガシャコンバグヴァイザーIIのビームガンモードを入手できるが、チームリーダーはビルド。明らかに前チームと出す報酬が逆である… 6回目 バトルスコア【ベストチーム!】を達成してバトルに4回勝利せよ 仮面ライダーゾルダ仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム仮面ライダーアマゾンオメガ ライダーフィニッシュ「ヒッサツタイムバースト」ライズコネクター「エイムズ用必殺型コネクター(☆1)」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 相性最大のチームでクリアするのが条件…しかし本弾ではゼロワン勢か主役ライダーがほとんどを占めており、2号ライダーのカード枚数は少ない。よって初心者は放送順に組む事で発動する「受け継がれる意志!」を利用してクリアしよう。これを制すとゾルダをリーダーとした緑のライダーチームが相手。見るからにアイコンが揃っていないため楽な相手に見えるが、実は難易度がここからゲキレツに上昇。そして体力10000に加えてAP+10、更にゾルダが史上初にして現在カード化されていない「1ラウンドのみパッション・ジャマー・チェインタイプのアビリティ発動封印」と3つのタイプアビリティ封印の効果を持つ。よってこの3つを使うのは避けよう。なおほぼ敗北前提(相手が二人もバーストしている)となるがアマゾンオメガはバーストすると「How do we survive’’Evolution’’」とGLR限定技を出してくる。報酬はチームのゼロノスの時間繋がりと共演した縁からか、ゲイツのドライブアーマーの必殺技とエイムズショットライザーのコネクターを獲得できる。 7回目 バトルスコア【オイウチコウゲキ】を達成してバトルに3回勝利せよ 仮面ライダー風魔 ニンジャゲーマー仮面ライダーウォズ フューチャーリングシノビ仮面ライダービルド ニンニンコミックフォーム ライダーアイテム「ジガンデスピア カマモード」データプログライズキー「フライングファルコン」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、コウゲキアップ2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+20) 考察 7戦目はオイウチ発動ミッション。オイウチ発動系さえ用意出来れば楽に達成できるが、そうではない場合は玩具などを駆使して発動させよう。これを制すと戦える相手は忍者ライダーチーム。ビルドが「1ラウンド毎、体力400回復」風魔が「①テクニカルバトル勝利時、必殺+300,テクゲージスピードダウン、さらにパーフェクトで勝利なら次のラウンドまでテクニカルゲージ超アップ」、そして主役と言えるのがウォズで「AP終了後、テクゲージアップ、相手のミガワリ発生率超ダウン ②APバトル終了後、相手より体力が少ないときAP+20、テクニカルゲージ」と APとテクニカルゲージを上げつつもテクニカルゲージ速度アップ&体力回復と一見、見るからに隙の無い相手。しかし風魔だけは剣を持っているはずなのに現在未実装のためか、素手…つまりここが弱点なのでトリプルアタックを出してくる事は低め。報酬はそれに見合ってかウォズのジカンデスピアで、フューチャーリングシノビが多用するカマモードを獲得できる。 8回目 バトルスコア【バースト必殺技フィニッシュ】を4回達成せよ 仮面ライダーブレイド仮面ライダーディケイド(ネオディケイドライバーバージョン)仮面ライダーナイトサバイブ ライダーフィニッシュ「ボルケニックナックル」データプログライズキー「シューティングウルフ」銀経験値アップ 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時、ひっさつアップ2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、テクニカルゲージアップ(+1メモリ分) 考察 間違っても表必殺技やカウンター必殺技では止めを刺さない事。これを制すと戦う相手はブレイドをリーダーとしたカードライダーズで、注目すべきはディケイドとナイトは独自のデータだがブレイドは何とあのG1-022がそのまま使用されている。初の現物カードが使用された例となった。ナイトが「①スロットが2以上揃った時、攻撃+500,バーストゲージ超アップ ②スロットが揃わなかった時 攻撃2倍,テクゲージアップ」ネオディケイドが「①APバトルに負けた時、チーム全体の防御+200」とブレイドのアビリティを含めてかなりのバランス型、しかしディケイドだけは銃持ちなのでダブルアタックしか出してこないのが幸いか。ただしアイコンが違うチームにも言える事だが、キックのトリプルアタックを出してくる事があるので注意。また何故かアタッカータイプを使用するとアタッカータイプアビリティが発動できなくなるため、このチームと戦う場合はアタッカータイプを使わないようにしよう。報酬は本弾通算5度目となるチームと関係無しの物で、今回はクローズマグマのボルケニックナックル(元を辿ればボルテックアタック・ドラゴン)を獲得できる。 9回目 チームタイリョク10000以下のチームで4回勝利せよ 仮面ライダーサガ仮面ライダー電王 ロッドフォーム仮面ライダースペクター ライダーアイテム「ソニックアロー&ソニックアロー」ライズコネクター「飛電用防御型コネクター(☆2)」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、コウゲキアップ 考察 近年の高レアは体力が高めで場合によっては10000越えする事もあるので、LRは1枚だけに留めたい。また体力が少ないかつ高難易度で挑むと逆にゲキレツインパクトで負けな事もありえるので、手っ取り早くこなす場合はウルフストリート(デフォルト難易度の「かんたん」にする事前提)でやるのが無難か。これを制すとゼロワンの元となった元祖社長ライダー・サガをリーダーとした兄弟(スペクターは妹、電王は姉、サガは異父弟)を持つライダーチーム。その中で電王ロッドフォームは前回のブレイドに続き今回も現物のカードであるG4-028を使用(ただし同カードのアビリティだけ)しており、密かに嫌がらせをしてくる。しかしそれ以外は目立ったアビリティを持っていないため、後は剣のトリプルアタックに用心すれば勝てるだろう。報酬はその兄弟繋がりで斬月・真やゲネシスライダーなどが使うソニックアロー、しかも初の同武器二刀流(鎧武本編では一度もソニックアローを二刀流として使ったライダーはいない)とコネクター。 10回目 レアリティ【SR】以下のカードを1枚以上使って3回勝利せよ 仮面ライダーギルス仮面ライダークウガ マイティフォーム仮面ライダーアギト グランドフォーム ライダーフィニッシュ「忍法時間縛りの術」データプログライズキー「ラッシングチーター」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+20)2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ひっさつアップ 考察 10回目はレアリティ縛り。SR以下という事でCP以上はSRと見なされないので、LR2枚とCP1枚の組み合わせは厳禁。LR2枚とSR1枚の場合は条件が満たされる。これを制すとアギトチーム…と思いきやG3-Xはハブられており、代わりにクウガが入った組み合わせ。ギルスが「①APバトル終了時、必殺+500 体力500回復、APバトルに負けた時AP最大20アップ」アギトは「①1ラウンド毎、相手より体力が低いと、RP+1 オイウチ効果・発生率アップ」クウガは「①スロットが2以上揃った時orキックアイコンに止めた時、チーム全体の攻撃・必殺+200」と全員支援系。一応ギルスにはAP+20があるものの、最大20なのでアップするかは運次第。しかし開始時にAP+20に加えてボスアビリティまで付く上に素手統一なので、かなりの強敵。前述した通りAP最大20なので場合によっては全く上がらない事もあるので、そこだけは幸いか。報酬はアギト編で目立った人物・ウォズのフューチャーリングシノビのバースト必殺技。7戦目の報酬と合わせるとシノビの組み合わせが揃う。 11回目 バトルスコア【ミガワリボウギョ】を達成してバトルに2回勝利せよ シャドームーン仮面ライダーカイザ仮面ライダービースト ライダーアイテム「ホークガトリンガー&ドリルクラッシャー ガンモード」データプログライズキー「ライジングホッパー」銀経験値アップ 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時、テクニカルゲージアップ(+3メモリ分)2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、コウゲキアップ 考察 ここに来て難関のミガワリ発動ミッションが登場。幸い2回だけ…だが、「むずかしい」と「ゲキレツ」でやると場合によってはそのまま押し負ける事もあるので注意。手っ取り早くやるなら9戦目同様にウルフストリート(デフォルト難易度の「かんたん」にする事前提)でやるのが無難か。これを制すとシャドームーンをリーダーとしたチームで、一見何の関連性も無いように見えて実は全員大学生の繋がり。開始早々にテクニカルゲージアップ(テクニカルゲージ超絶アップ)を仕掛けており、シャドームーンが「①体力5000以下の時、1ラウンド毎、このラウンドのみ必殺+500テクゲ超アップ」を仕掛けてくる。しかしビーストは現物カードであるRT2-040を使用しているのと難易度がゲキレツのためか、ダブルアタック以上を出してくるためアイコンが揃わないでテクニカルゲージ超アップのアビリティは発動する事はまず無いと考えていい。後は相手のテクニカルゲージをリセットさせるなどとしてまず強敵のテクニカルゲージ面をどう対応していくかが課題となるだろう。報酬はビルドの武器2種類の二丁銃。 12回目 レアリティ【R】以下のカードを2枚以上使って4回勝利せよ 仮面ライダーバース・プロトタイプ(伊達)仮面ライダーイクサ セーブモード(音也)黒影トルーパー(城乃内) ライダーアイテム「デンガッシャー ソードモード&ゼロガッシャー サーベルモード」ライズコネクター「飛電用ガッツ型コネクター(☆2)」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+10) 考察 再び登場したレアリティミッションで、今度はR以下2枚使用。SR以上は1枚に留めよう。また低レアを使って高難易度でやるのは本弾ではまず無理なので無難に「かんたん」でやっておこう。これをクリアすると伊達さんのプロトバースをリーダーとした訳あって変身したライダー(伊達さんはガメルとの決戦でバースの修理が完了したため、装着権が無くなったプロトバースを貰って参戦、音也は次狼から奪って変身、城乃内は初瀬を利用した挙句に見捨てた事への責任感から変身)のチーム。作中で伊達さんもリスクが無くなって全力を出しているのか「①1ラウンド毎、テクニカルゲージ・カウンター率アップ」と「②スロットアイコン2以上揃ったとき AP+10 相手全体の攻撃・防御-250」のかなりの広範囲を強化・弱体してくるのだ。また体力も10500と多め。おまけにAP+10もあるので、中々の強さ。ただアイコンは全員揃っていないし、ブレイカータイプアビリティ封印さえ使ってしまえば伊達さんのアビリティを阻止できるのでうまくこなそう。報酬は今弾でメモリアルになった電王とゼロノスの武器二刀流とコネクター。これで通算8度目のチームと関係ない報酬となった。 13回目 バトルスコア【ダメージボーナス!】を18000点以で5回勝利せよ(一発のダメージで6000以上の威力を出す) 仮面ライダーグリス仮面ライダー龍騎サバイブ魔進チェイサー ライダーフィニッシュ「ボルテックアタック(ライオン)」データプログライズキー「シューティングウルフ」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時、ボウギョアップ2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、テクニカルゲージアップ(?メモリ分) 考察 5週目同様にダメージミッション。ただし今回は18000になっているので、6000以上を5回出さないといけないので注意。それを制せばグリスをリーダーとした最終決戦にて倒れたライダー(グリスはグリスブリザードへの変身をした事でハザードレベル上昇の副作用で消滅、魔進チェイサーはゴルドドライブにプロトゼロになって突撃して自爆(その直前に魔進チェイサーになっていた)、龍騎はナイトと共にレイドラグーンの軍団を倒すもその直前に子供を庇って致命傷を負っていた)の繋がりがあるチーム。グリスは「1ラウンド毎、RP+3 テクニカルゲージアップ チーム全体のコスト-1」のアビリティ持ちであるが、魔進チェイサーと龍騎サバイブはかつてのLR(龍騎は最初のアタッカーLRの方)をそのまま使用しており、前述した通りグリスこそはこの独自のアビリティを持っているが、バーストすると原作再現でグリスブリザードにチェンジ。しかも独自の表面と違いこちらはあのメモリアルフィニッシュをそのまま使用(タイプもバーストアビリティもそのまま)しているため、決定力は十分な強さだ。もちろんこのグレイシャルフィニッシュさえ耐え切れればデメリットで相手の体力も-5000されているので、ここが逆に大チャンスとなる。この厳しい相手を乗り越えた時の勝利報酬はグリス繋がりでビルドの「ボルテックアタック(ライオン)」がゲットできる。なお技及び武器報酬はここで終了するので、自信の無い人は思い切ってここでやめた方が無難だろう。 14回目 バトルスコア【カウンター発動!】を取得して3回勝利せよ 仮面ライダーゲンム アクションゲーマー レベル2仮面ライダーオーズ プトティラコンボ仮面ライダークウガ ライジングタイタン バーストアビリティ「①バーストしたとき、必殺+2000 バーストゲージの上昇率アップ②スロットアイコンが2以上揃ったとき、RP+3 バーストゲージが超アップ」データプログライズキー「フライングファルコン」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時、APアップ(+30)2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+30) 考察 14戦目はゲキムズミッションのカウンター発動系。これを制すと現在久しぶりに出番が到来しつつあるゲンムと紫色のライダーチーム。…というのも何故出番が到来しつつあるのかというとこのゲンム、何と封印ゲンムで名高いG1-014が使われておりこちらの体力が10050越えしてしまうと全アビリティが発動できなくなる危険があるので、体力は10000以下で抑えたい。またオーズもあのメモリアルのBM6-035が使われている。ゲンムとオーズも厄介だが、クウガも「1ラウンド毎、RP+1、AP+10、相手チーム全体の防御-200」とボスアビリティを含めて徹底してAPを盛ってくる。しかしテクニカルゲージ面だけは手薄なのでそこを突くためにもカウンター重視で挑もう。報酬はバーストアビリティ。やや使いやすい分、アイコンなどを合わせる場合は少々手がいるか。 15回目 バトルスコア【タイリョクギリギリ!】を取得して2回勝利せよ ブラッドスターク仮面ライダーエボル ブラックホールフォームナイトローグ ライズコネクター「エイムズ用ミガワリダウン型コネクター(☆2)」エンブレム「BS01メモリチップ」(金)称号「新入社員」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時、ひっさつアップ2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、テクニカルゲージアップ(3メモリ分) 考察 最終ミッションは前回にもあった体力ギリギリ。ただし今回は2回に増えているため最も最難関のミッションとなっているので、気を抜かないように注意。この最難関ミッションを制せばブラッドスタークをリーダーとしたチームが相手なのだが、何故かエボルトが2人もいる(ブラッドスタークとライダーエボル)がいるため細胞で作ったチームなのか?と思われる…。例に言わずAP+20に加えて用心すべきはナイトローグ。「1ラウンド毎、次のラウンドまで必殺+500 テクニカルゲージアップ」を仕掛けてくると一見何にもないように見えてラウンド3開始時に「このラウンドのみAP+100 バーストゲージ上昇量超絶アップ」とその場限りでAP+100の数値を出してくる。更にナイトローグはチェインタイプのため現時点では最初からチェインタイプ封じのアビリティを持つカードは誰一人としていないため、「全タイプのアビリティを封印」をラウンド2までに使わないといけないので持ってない場合はラウンド2まで早期決着を付けたい。一方、エボルトはスタークが「1ラウンド毎、次のラウンドまで、あいてチーム全体のコウゲキ・ボウギョ-200 ミガワリ発生率超ダウン」、ライダーエボルは「1ラウンド毎、チーム全体のコウゲキ+150」とそこまで強くないが防御ダウンは痛い。パッション封じで抑えておこう。この強敵にあるにもかかわらず、報酬はエイムズ用コネクターとエンブレムと称号…だが、コネクターは銀なのでそこまで強くなくガッカリ感が否めないのが実情。 16回目以降 難易度【ゲキムズ】で5回勝利せよ ガンバライダーアクート仮面ライダーエボル ブラックホールフォームゲムデウスクロノス 金経験値アップ 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時、テクニカルゲージがアップ(+5メモリ分?)2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(?) 考察 全ボスクリア後はライダータイム弾同様にいつものアクートとの戦いで、今回は無難に近年のラスボスダークライダーを引き連れてきた模様。開始早々テクニカルゲージ5メモリアップを仕掛けてくる上にAP+20もあるとかなりの強敵。上回ろうとしたらAP面が、AP面を上げようとしたらテクニカルゲージに悩まされがち。なので、ある程度は妥協すべきか。しかしこのチームに挑んでも報酬はRT弾と変わらないゴールドの経験値のしか貰えないのでしない方が良いかもしれない…
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男(主)産(高)眠(低) 限界バトル叩きつけて 傷ついたっていいんじゃない 不眠欠陥 時は満ちた 熱いデュエルのゴングが響く運命の カードが光る 不眠欠(主)産(高)眠(低) 幕は落ちた 胸の鼓動が激しく昂ぶる選ばれしものよ さあ立ち上がれ 3人(主)眠(低)/産毛男(主)産(高)眠(低)/眠気欠陥 New days 僕らの未来へFind away 夢を解き放て「イチかバチかのカウンター」 男(主)産(高)眠(低)産毛&眠気男(主)産(高)眠(低)不眠男(主)産(高)眠(低) だから限界バトル叩きつけて 傷ついたっていいんじゃないタイムリミットまで諦めないぜ そうさ怖さ知らずさ限界バトルかっとばして 燃えつきりゃ最高じゃない世界中が この時代がさあお前と Ride on! 欠陥不眠 諦めないトラップの壁 立ちはだかって運命が揺さぶられても 欠陥不(主)産(高)眠(低) 負けはしない このフィールドにすべてをかけよう選ばれしものの 誇りが叫ぶ 3人(主)眠(低)/眠気男(主)産(高)眠(低)/産毛眠気&産毛 New Force 新しい力をFind a self 身に着けるために「突き抜けるこのカイカン」 男(主)産(高)眠(低)産毛&眠気男(主)産(高)眠(低)欠陥男(主)産(高)眠(低) もっと限界バトルぶつけ合って 傷ついたっていいんじゃないZeroが近くても全力でいい そうさ本音で行くさ限界バトル競い合って 燃えつきりゃ本望じゃないまだ知らない 次の敵はもうおまえとRide on! 3人(主)眠(低)/産毛男(主)産(高)眠(低)/眠気欠陥/不眠(主)眠気(低)不眠(主)眠気(低)産(高)/欠陥 New life 全ての命へFind away 夢を解き放て後に引けない 止まることないイキっぱなしの カウントアウト 男(主)産(高)眠(低)産毛&眠気男(主)産(高)眠(低)欠陥&不眠男(主)産(高)眠(低) だから限界バトル叩きつけて 傷ついたっていいんじゃないタイムリミットまで諦めないぜ そうさ怖さ知らずさ限界バトルかっとばして 燃えつきりゃ最高じゃない世界中に この時代にさあみんなで Ride on!
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基本ルール 宣戦布告後、30分~1時間後に開戦。 制限時間は30分。 倒した相手のLVと同じだけのポイントが加算。 制限時間を過ぎた段階で集計(5分間)。集計したポイントが多い同盟が勝ちとなる。 勝者は兵士50、敗者は兵士100削減される。 対戦相手と兵士数が2倍差あると攻撃力50%アップ、3倍だと100%アップ。 勝った同盟には撃破スコア(ポイント)、補給回数の順位に応じてブロンズチケットが貰える。(撃破スコア1位3枚・2位2枚・3位1枚、補給回数1位3枚・2位2枚・3位1枚) 配置について 前衛と後衛とがある。 同盟バトル中は入替1回のみ。 後衛は前衛のみに補給ができる。(後衛から後衛への補給による無限ループは無理そう) 後衛は同盟バトル中は攻撃力40%。 補給された前衛はバトル回数全回復(3回)、兵士Max300回復する。 補給した後衛はバトル回数1回、補給した兵士分の兵士を消費。 考察 現在の仕様ではLVによるポイント制のため、兵士激減又は低質武将カードの高LVプレーヤー1点狙いでポイントを稼ぐのが主流。 よって、武将カードを育てないままLVを上げていくと同盟バトルでは完全にカモにされる。 参加者が少ない場合、強力な前衛1人に対し残り全員で補給を行ってポイントを稼いだ方が良い模様。(3前衛だとバトル9回だが、1前衛2後衛だと3+3×3+3×3でバトル21回) 州制覇報酬 1章 シルチケ#枚 2章 シルチケ#枚 3章 シルチケ#枚 4章 シルチケ#枚 5章 シルチケ#枚 6章 ーーーーーー 7章 ーーーーーー 8章 ーーーーーー 9章 ーーーーーー 10章 ーーーーーー 名前 コメント
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【概要】 動画班タワーディフェンスとは人気youuberのりりちよ動画班のメンバーの一人である弟くんが作成し、2024年2月25日にリリースされたりりなー(りりちよのファン)向けのゲームである。 ゲーム性はその名の通りタワーディフェンスであるが、同じロブロックスのゲームであるTower defense simulatorのようなものではなく、Toilet tower defenseのような強いキャラを手に入れて戦うタイプのタワーディフェンスである。 このゲームの特徴として動画班の「ノリ」がそのままゲーム内に反映されているという部分がある。 一部キャラやステージには明確な元ネタも存在しており、りりちよ動画班を知っていれば知っているほど楽しめる。 2024年4月2日現在でもりりちよチャンネルにて新キャラや新要素などのアプデ内容を紹介しており、今後の展開がとても楽しみである。 ただし現在、新作ゲームの開発に伴い一時的にアップデートが停滞している。開発が終われば恐らくアップデートも入るので気長に待とう。
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ウシ「さて、数字の見方やカードの選び方は分かったかな」 ドラ「はい、これでカードバトルができるのですね」 ウシ「それはまだ早いよ、カードバトルのルールを知らないと」 ドラ「ルール、ですか?」 ウシ「そう、シンプルだけれど、知らないと満足に対戦することもできないからね」 ウシ「これがルール選択画面。二人の絵があるのは分かるよね」 ドラ「左がドン・カバリア、右がドン・ジュバンニですね」 ウシ「この二人は、カードバトルの、2つのルールのシンボルなんだ。これからそれぞれのルールについて説明するね」 ウシ「まずはカバリアルールから。カバリアをクリックする事で選択可能なんだ」 ドラ「説明が出ていますが、いまいち分かりにくいですね…」 ウシ「簡単に言うと、数字が大きい方が勝つルールだね」 ウシ「この画面は、ポンポンとビーストビンセントの対戦だね」 ドラ「ビンセントが勝っていますね」 ウシ「次はジュバンニルールだね。同様にジュバンニをクリックして選べるんだ」 ドラ「カバリアルールと書いてあることが逆ですね」 ウシ「そうだね、だから今度は数字が小さい方が勝つルールになるんだ」 ドラ「ミンゴカードとチビコラナカードの対戦ですね」 ウシ「ミンゴは7、チビコラナは10。この場合はミンゴカードが勝つんだ」 ドラ「ルールは結構簡単なんですね」 ウシ「ここで制限時間がなくなってしまうとランダムで決まるから気をつけて」 ドラ「ルールはさくっと決めないといけないのですね」 ウシ「ただ、これだと数字の大きいカードを持っているだけで強いという事になってしまうからね」 ドラ「そうですね…」 ウシ「それを解決するシステムがカードバトルにあるんだけれど…それは次に紹介するよ」 1へ戻る 3:カウンターとドローへ 「カードバトル」ってどうやるの?へ
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バトルスタジアム ポケモン ソード・シールド(ポケモン剣盾)の新要素「バトルスタジアム」について紹介しています。 目次 ランクバトル カジュアルバトル インターネット大会 レンタルチーム ランクバトル 「ランクバトル」では、自分が育てあげてきたチームで世界中のトレーナーたちと戦い、バトルの腕を競い合うことができるモードだ。トレーナーの強さはランクというもので表現され、バトルが終わるごとにランクが増減していく。バトルはランクが近しいもの同士で行われるので、序盤から高ランクの相手に当たるということはないので安心してバトルに挑んでほしい。 ダイマックスを使ったダイ迫力のバトルをオンライン対戦でも見ることができる! また、ランクバトルではランクごとに階級がつけられており、最上位のマスターボール級では世界一を決めるためのランキング戦が繰り広げられる。ランクバトルはシーズン終了ごとにランクがある程度ダウンし、その状態で次のシーズンが始まるので、ランクバトルに参入するのが遅くても世界一を目指すことはできる。 カジュアルバトル ランクバトルのような勝ち負けにこだわったバトルではなく、純粋にいろんな相手とのバトルを楽しみたいという方は、「カジュアルバトル」をプレイしよう。ランクバトルでは扱えない幻・伝説のポケモンを使ってバトルができるのも『カジュアルバトル」の強みだ。 インターネット大会 「インターネット大会」では、公式大会や仲間大会に参加して、対戦を楽しむことができる。公式大会で勝ち進むことができれば、世界大会のイベントに出場できる可能性もあるぞ! 仲間大会では、主催者がルールを決めることができる。みんなが気持ちよくバトルできるよう、ルールはしっかり決めよう。 レンタルチーム 「レンタルチーム」は、インターネット上で公開されているIDを入力して、簡単にバトルチームを借りることができる機能だ。 逆に、自分の育てたバトルチームを公開して、世界中のポケモントレーナーに使ってもらうこともできるぞ! レンタルチームは最大5チームまで持てる。借りたチームは様々なバトルで使用できる。 ▲Topへ このページを編集する
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■初心者にもわかるバトル指南 とっても簡単なバトルの流れ。 エンカウントとかロックアップとか、いろいろ難しい言葉が出てくるラストレムナント。 しかし、基本はいたってシンプル。 ここでは何を読んでも訳分からないという、初心者の皆さんにお送りするページです。 とりあえずセーブ 敵のフキダシを赤くしたらRTを引け うまくバトルを始められない バトル始まったら、とりあえず「戦う」 右上の地図みたいなのにも注目 なんかいろいろ英語が出てくるけど? ボタンが出てきた バラす? そんな可愛そうなことしたくない バトル終了後に全回復 まだわかんない AP余ってるんだからガンガン攻撃してよ 慣れてきた。でもイマイチ。リンクつなげるのも面倒 よし。ほぼ把握した! でも他になんかやることは… テクニック ロックアップローテーション テクニック 衛生ユニオン テクニック 5ユニオン テクニック KOユニットの放置 とりあえずセーブ バトルのまえにYボタンおしてセーブ 敵のフキダシを赤くしたらRTを引け これで戦闘開始 リンクとかは、慣れてからすればOK うまくバトルを始められない エイムタイムを上手く使いましょう ターゲットにそこそこ近づいたら発動させます 対象の頭上にあるマークが赤くなったらLet's do this バトル始まったら、とりあえず「戦う」 ホニャニャラアーツなんて無視で良い 理解できないものを使う必要はありません 右上の地図みたいなのにも注目 青の三角が自軍、赤の三角が敵軍の位置 とりあえず近くの敵を狙おう 敵が減ったらフルボッコタイム なんかいろいろ英語が出てくるけど? 華麗にスルー理解しなくても良い ボタンが出てきた クリティカルトリガーって呼ばれるボタン その通りにボタン押しとけばいい。タイミング良く成功すればバトルが有利になる めんどくさい貴方は、コンフィングでオートに バラす? そんな可愛そうなことしたくない 交易品目当てで売り飛ばしても良いでしょう ただ、バラすことによって入手しづらいマテリアルも手に入ります メリットの大きい方を選ぼう バトル終了後に全回復 戦闘が終わればHP・APは全回復します まだわかんない とりあえずこのページの「基本」を頭に入れながら、色んなことを試しながら慣れよう そのうち、急に理解できるようになります。マジで AP余ってるんだからガンガン攻撃してよ キャラクター達は様々な要素が重なり合い、行動を選択します ショボいコマンドしか出てこない。そんな時は標的を変えてみましょう。コマンドも変わります ロックアップ中には「ロックアップが解除されますがよろしいですか?」と聞かれますが そのコマンドが表示されている時点では解除されず、戦闘が開始された時初めて解除となり 目標を変えた後でも、また同じ目標に戻ればロックアップ状態で戦闘が開始されます 慣れてきた。でもイマイチ。リンクつなげるのも面倒 それならば、敵に合わせて陣形を組み替えてみましょう。 ユニットの戦い方、戦闘効率が変わります。 それがぴったり当てはまったときの達成感がこのゲームの醍醐味でもあります。 戦闘中も、Xボタンを押してユニットの行動を予測しつつ指示を出しましょう。 プレイヤーが出来るのはあくまでも「命令」であって、 ユニットを「操る」ことではありません。 戦闘は画面の外で起きているのではなく、現場で起きているのです。 よし。ほぼ把握した! でも他になんかやることは… 左上に注目。 ユニットの行動順番と予測が書いてある。 コンボが発生すると、つぎつぎと順番が入れ替わっていく。 より状況を把握しやすくなる。 右上のマップにも注目。 ロックアップ・インターセプトを決める位置取りの手がかりになる。 目の前の情報をすべて処理できるようになれば、もっと面白くなるよ。 ■中級以上のバトル指南 テクニック ロックアップローテーション ロックアップの解除。 これは序盤の頃は意味がなく、デメリットが多い。 だが、強敵となると話は別。 解除することにより、敵ユニオンの攻撃範囲から一時的に外れることができる。 そして、元気な別の味方ユニオンでロックアップさせれば、安全に回復行動が行える。 これを交互に繰り返すことで、強力な範囲攻撃で全員が巻き込まれ死亡という最悪な事態は回避できる。 これをロックアップローテーション(LR)と、勝手に命名。 他によい名があれば、そちらに修正してください。 テクニック 衛生ユニオン これも対ボス級の編成になるが、回復のためだけにユニオンを1~2編成し、 バトル中は常にロックアップから外れるというもの。 RRはさせず、自由に動けるので常に攻撃ユニオンは全力を出せる。 ただこれはユニットの回復・補助系アーツが充実している場合に限られるので、 少ない場合はロックアップローテーションで対処したほうがいいかもしれない。 間違ってロックアップしないようにしよう。 テクニック 5ユニオン 5ユニオンにすると、必然的に1ユニオンの攻撃力とHPが低くなる しかしそのメリットは上記のデメリットを考えても一考に値する。 1体の敵が最大でロックアップ出来るのは3ユニオンまでである という事は5ユニオンで戦っている場合、最大2ユニオンがサイドロックアップ出来るという事である。 5ユニオンでの戦闘はこの点を最大限に活かす事に意義がある。 サイドロックアップは4番目に攻撃をしかけたユニオンから発生するので 攻撃時にはサイドロックアップさせたいユニオンに遅い攻撃をさせ、他のユニオンには早い攻撃をさせる事である程度のコントロールが出来る。 ユニオンのHP回復には他のユニオンを使う事で、絶えず敵を攻撃し続ける事が可能となる。 5ユニオン戦闘は敵が1体の場合に最大の効力を発揮するが、敵が複数の場合でも十分有効である。 基本は集中攻撃である、敵の最も強力なユニオンに対して攻撃を集中させ、順番に敵を殲滅していく。 こちらは敵からの多数のサイドロックアップに耐える事になるのだが、敵の攻撃が散るので早々に壊滅する事はない。 更には1ユニオンの数が少ないので、敵の全体攻撃に対しての耐久力も多少増える事になる。 1ユニオンのHPが最低でも2000は欲しいが、それ以下でも運用次第では十分使えるのではないかと思われる。 ダメージリソースを主力ユニオンに頼るのではなく、全体に分散させて攻撃し続けるのがこの5ユニオンでの戦闘での肝である。 派手なダメージ量は期待出来ないが、総量としては同じである。 ただ大きな問題として、消費APの多いウエポンアーツ等が使えるようになるまで時間がかかるという点がある事を留意してもらいたい。 問題の解決方法としては1ユニオンだけ出来る2リーダーのユニオンに、使わせたいウエポンアーツをもつキャラクターを配置するという方法があるが ユニオンのバランスが壊れてしまう場合(回復がおろそかになる等)は考えた方が良いだろう。 理想としては全てのユニオンがバランス型になる事だが、術法特化ユニオンを配置するのも有効である。 その場合は術法特化ユニオンを積極的にサイドにまわれるようにすると良いだろう。 攻撃に対して弱いユニオンが反撃を食らわずに攻撃できる、これこそが最大のメリットの一つである。 テクニック KOユニットの放置 何らかの要因でユニオン内の1ユニットがKOされた場合は敢えてそれを回復せず、放置するというテクニック。 ユニオン最大HPはKO前の値を維持していることを利用し、範囲攻撃に対する盾とする。 例えば、HPが500のユニット3人でユニオンを構成している(ユニオンHP1500)とする。 1ユニットがKOされると「HP750のユニット2人のユニオン」に変化するため、 「1ユニットにつき600のダメージを与える範囲攻撃」を受けた場合に、 KOされている場合のみ生き残れるようになるのである。
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テラバトル テラバトル(TERRA BATTLE)攻略まとめWiki テラバトル -Terra Battle- 攻略まとめ Wiki スマホゲーム攻略Wikiまとめ
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カロック専用バトルピラー レベル別 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 レベル 1-10 Pic 名称 レベル 攻力 バランス クリティカル 攻速 力 敏捷 知能 意志 ウッドピラー 1 1405 80 15 - 10 30 8 - ダンシングウルフピラー 1 1915 80 11 - 12 - 8 17 新たに作られた約束の柱 8 1554 80 14 - 8 2 3 5 戻る レベル 11-20 Pic 名称 レベル 攻力 バランス クリティカル 攻速 力 敏捷 知能 意志 レッドメタルバトルミラー 12 2300 80 15 - 4 30 8 - アイダンのピラー 16 1819 80 15 - - - - 32 コボルドバトルピラー 20 1967 80 15 - 7 28 - - 戻る レベル 21-30 Pic 名称 レベル 攻力 バランス クリティカル 攻速 力 敏捷 知能 意志 ゴブリンシミターの柱 26 2405 80 23 - 40 - - 4 ボーンスパイクピラー 28 2724 80 24 - 14 15 4 15 ヴァンパイアブレイドの柱 28 2500 80 24 - - 22 16 - ユルケス 30 2859 80 26 - 25 12 - 25 戻る レベル 31-40 Pic 名称 レベル 攻力 バランス クリティカル 攻速 力 敏捷 知能 意志 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 スケアドプラックバトルピラー 36 3099 80 28 - 30 12 - 18 戻る レベル 41-50 Pic 名称 レベル 攻力 バランス クリティカル 攻速 力 敏捷 知能 意志 ユルケス クルセイダー 42 3658 80 31 - 37 10 - 31 ナイトメアバトルピラー 44 3702 80 15 - 44 15 - 20 イゴルゾクバトルピラー 48 3730 80 34 - 11 35 10 21 クラッシャーバトルピラー 50 4325 80 30 - 69 - - 16 戻る レベル 51-60 Pic 名称 レベル 攻力 バランス クリティカル 攻速 力 敏捷 知能 意志 アイボリーバトルピラー 54 4625 80 32 - 73 8 14 58 プロムッシュの砲身柱 59 5315 80 41 - 62 15 - 32 監視者 60 6106 80 39 - 79 25 - 26 カクリッシュピラー 60 5521 80 25 - 68 - - 44 チウリンの力 60 6113 80 42 9 78 18 - 47 夢を追う者 60 5932 80 43 9 83 34 - 33 ブラックハンマーバトルピラー 60 - - 戻る レベル 61-70 Pic 名称 レベル 攻力 バランス クリティカル 攻速 力 敏捷 知能 意志 戻る