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いっしょにバトル(BM6弾) 今週のライダー 過去のいっしょにバトル CPU戦う一人用モード。表示されてるオススメライダーが1人出て一緒にバトルしてくれる。 ガシャットヘンシン弾にあった「このライダーと一緒にバトル!」と同じ物出るオススメライダーは二週間(一部は例外)ごとに変わり、誰が出るかゲームタイトル画面に表示される。主に今週のTV『仮面ライダービルド』で活躍したライダーが登場する(・・・ただし、8月5日は『~ビルド』の放送はお休みなのにもかかわらず、オススメライダーが更新されている。)。 今週のオススメライダーで戦う最初の1回のみ経験値アップを貰える。 オススメライダーがいるため、カードは2枚のみ使用可能(真ん中のレーンにオススメライダーが配置されるのでカードは左右のレーンに置こう)オススメライダーは操作はカードが無い時の代わりのライダーと同じでボタンで操作する。バーストはできない。 オススメライダーと同じライダーをスキャンすると別のライダーが出てくる。 オススメライダーでもフルボトルスキャンチャンスは使える。 相手を倒した際オススメライダーの必殺技が流れる。 難易度は「かんたん」で固定な模様 今週のライダー 期間 一緒に戦うオススメライダー トドメ 入手アイテム 7月12日10 00~22日8 59まで 仮面ライダービルド ジーニアスフォーム オールサイド・ジーニアスフィッシュ ライダーシンボル「東都(☆4)」(二回目以降)データフルボトル「ラビット」「タンク」 7月22日9 00~8月5日8 59まで 仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム フルボトルシャワーうきうきパーティー♬ ライダーシンボル「てれびくん(☆6)」(二回目以降)データフルボトル「ラビット」「タンク」 8月5日9 00~19日8 59まで 仮面ライダービルド クローズビルドフォーム ラブ ピースフィニッシュ ライダーシンボル「北都(☆4)」(二回目以降)データフルボトル「ラビット」「タンク」 8月19日9 00~25日8 59まで 仮面ライダービルド ジーニアスフォーム オールサイド・ジーニアスフィッシュ ライダーシンボル「東都(☆4)」(二回目以降)データフルボトル「ラビット」「タンク」 8月25日9 00~BM6弾稼動終了まで 仮面ライダージオウ フィニッシュタイム ジオウパンチ ライダーシンボル「西都(☆4)」(二回目以降)データフルボトル「ラビット」「タンク」 ※オススメライダーは必殺技を発動すると出る技とトドメに出る技が違うことがある。ここではトドメの技を記載する。 過去のいっしょにバトル いっしょにバトル(BM1弾) いっしょにバトル(BM2弾) いっしょにバトル(BM3弾) いっしょにバトル(BM4弾) いっしょにバトル(BM5弾) いっしょにバトル(BM6弾)
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[[]] [[]] ヘリオスMK2 ツインディストラクター ズーカネーター へリックスドラゴノイド ジェットコア コアデム ロックハンマー ホークター スウェイザー アーナウト バトルクラッシャー ホッパー ギガース ラインハルト メガブラスター ルビアノイド ギドラギア フォス テラークレスト コンテスター スパータブラスター プリシオン ソニックギア エイヴィア レイシャー ブレイズ・ドラゴノイド エアーコア ダラク クロスバスター クラックス ヴァイサー キマイラ バトルタービン ウルファング バリアスギア ブルティカン チェンバー リズラス ジュコア ドラゴノイド・コロッサス&レジェンド・ドラゴノイド アルヴァ ザックス フレイン レグティ ダラクinガリアブル&イービルダラク ウィンシス エレシス
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同盟バトル 同盟バトル次回の同盟バトル 過去の同盟バトル(2020年)第99回「縛りなし(5人デッキ)」 第98回「呉のみのデッキ(3人デッキ)」 第97回「蜀のみのデッキ(5人デッキ)」 第96回「魏のみのデッキ(3人デッキ)」 第95回「単一勢力のデッキ(5人デッキ)」 第94回「魏の五将軍のうちいずれか1名以上が含まれるデッキ(3人デッキ)」 第93回「蜀の五虎将のうちいずれか3名以上が含まれるデッキ(5人デッキ)」 第92回「★3、★2、★1武将がそれぞれ1枚ずつ含まれるデッキ(3人デッキ)」 第91回「蜀のみのデッキ(5人デッキ)」 第90回「★2以下のみのデッキ(3人デッキ)」 第89回「SP武将のみのデッキ(5人デッキ)」 第88回「女性キャラのみのデッキ(3人デッキ)」 第87回「曹操、孫権、劉備のうちいずれか1名以上含まれるデッキ(5人デッキ)」 過去の同盟バトル(2019年以前) コメント 次回の同盟バトル 開催予定の同盟バトルはありません。 過去の同盟バトル(2020年) 第99回「縛りなし(5人デッキ)」 バトル日程 2020/03/25 10 00 条件 縛りなし バトルタイプ 5vs5 対戦方式 星取り戦(9人) 第98回「呉のみのデッキ(3人デッキ)」 バトル日程 2020/03/18 10 00 条件 呉のみのデッキ バトルタイプ 3vs3 対戦方式 星取り戦(9人) 第97回「蜀のみのデッキ(5人デッキ)」 バトル日程 2020/03/11 10 00 条件 蜀のみのデッキ バトルタイプ 5vs5 対戦方式 星取り戦(9人) 第96回「魏のみのデッキ(3人デッキ)」 バトル日程 2020/03/04 10 00 条件 魏のみのデッキ バトルタイプ 3vs3 対戦方式 星取り戦(9人) 第95回「単一勢力のデッキ(5人デッキ)」 バトル日程 2020/02/26 10 00 条件 単一勢力のデッキ バトルタイプ 5vs5 対戦方式 星取り戦(9人) 第94回「魏の五将軍のうちいずれか1名以上が含まれるデッキ(3人デッキ)」 バトル日程 2020/02/19 10 00 条件 蜀の五将軍 (張遼、楽進、于禁、張郃、龐徳) のうちいずれか1名以上が含まれるデッキ バトルタイプ 3vs3 対戦方式 星取り戦(9人) 第93回「蜀の五虎将のうちいずれか3名以上が含まれるデッキ(5人デッキ)」 バトル日程 2020/02/12 10 00 条件 蜀の五虎将 (関羽、張飛、趙雲、黄忠、馬超) のうちいずれか3名以上が含まれるデッキ バトルタイプ 5vs5 対戦方式 星取り戦(9人) 第92回「★3、★2、★1武将がそれぞれ1枚ずつ含まれるデッキ(3人デッキ)」 バトル日程 2020/02/05 10 00 条件 ★3、★2、★1武将がそれぞれ1枚ずつ含まれるデッキ バトルタイプ 3vs3 対戦方式 星取り戦(7人) 第91回「蜀のみのデッキ(5人デッキ)」 バトル日程 2020/01/29 10 00 条件 蜀のみのデッキ バトルタイプ 5vs5 対戦方式 星取り戦(5人) ※トーナメント開催 第90回「★2以下のみのデッキ(3人デッキ)」 バトル日程 2020/01/22 10 00 条件 ★2以下のみのデッキ バトルタイプ 3vs3 対戦方式 星取り戦(5人) ※トーナメント開催 第89回「SP武将のみのデッキ(5人デッキ)」 バトル日程 2020/01/15 10 00 条件 SP武将のみのデッキ バトルタイプ 5vs5 対戦方式 星取り戦(5人) ※トーナメント開催 第88回「女性キャラのみのデッキ(3人デッキ)」 バトル日程 2020/01/08 10 00 条件 女性キャラのみのデッキ バトルタイプ 3vs3 対戦方式 星取り戦(5人) ※トーナメント開催 第87回「曹操、孫権、劉備のうちいずれか1名以上含まれるデッキ(5人デッキ)」 バトル日程 2020/01/01 10 00 条件 曹操、孫権、劉備のうちいずれか1名以上含まれるデッキ ※SP武将を含む バトルタイプ 5vs5 対戦方式 星取り戦(9人) 過去の同盟バトル(2019年以前) 2019年以前の同盟バトルは下記を参照してください。 2019年 2018年以前 コメント 備忘ですが、勝ち抜き戦において「ダメージ半減」や「復活」などの効果を次の戦闘に持ち込むことは出来ない仕様のようです。 - 管理人 (2019-03-25 12 14 34) 名前
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/656.html
いっしょにバトル(BM4弾) 今週のライダー 過去のいっしょにバトル CPU戦う一人用モード。表示されてるオススメライダーが1人出て一緒にバトルしてくれる。 ガシャットヘンシン弾にあった「このライダーと一緒にバトル!」と同じ物出るオススメライダーは一週間ごとに変わり、誰が出るかゲームタイトル画面に表示される。主に今週のTV『仮面ライダービルド』で活躍したライダーが登場する。 今週のオススメライダーで戦う最初の1回のみ経験値アップを貰える。 オススメライダーがいるため、カードは2枚のみ使用可能(真ん中のレーンにオススメライダーが配置されるのでカードは左右のレーンに置こう)オススメライダーは操作はカードが無い時の代わりのライダーと同じでボタンで操作する。バーストはできない。 オススメライダーと同じライダーをスキャンすると別のライダーが出てくる。 オススメライダーでもフルボトルスキャンチャンスは使える。 相手を倒した際オススメライダーの必殺技が流れる。 難易度は「かんたん」で固定な模様 今週のライダー 期間 一緒に戦うオススメライダー トドメ 入手アイテム 3月22日10 00~25日8 59まで 仮面ライダービルド ラビットラビットフォーム ジャストマッチブレイク データフルボトル「フルフルラビットタンク」 3月25日9 00~4月1日8 59まで 仮面ライダービルド タンクタンクフォーム ジャストマッチブレイク データフルボトル「フルフルラビットタンク」 4月1日9 00~8日8 59まで 仮面ライダービルド キリンサイクロンフォーム キリンサイクロンキック データフルボトル「キリン」「扇風機」 4月8日9 00~15日8 59まで 仮面ライダービルド ペンギンスケーターフォーム ペンギンスケーターパンチ データフルボトル「ペンギン」「スケボー」 4月15日9 00~22日8 59まで 仮面ライダークローズマグマ クローズマグマパンチ データフルボトル「ドラゴンマグマ」 4月22日9 00~29日8 59まで 仮面ライダービルド サメバイクフォーム サマバイクキック データフルボトル「サメ」「バイク」 4月29日9 00~5月6日8 59まで 仮面ライダークローズマグマ クローズマグマパンチ データフルボトル「ドラゴンマグマ」 5月6日10 00~13日8 59まで 仮面ライダービルド ラビットラビットフォーム ジャストマッチブレイク データフルボトル「フルフルラビットタンク」 5月13日9 00~17日8 59まで 仮面ライダービルド タンクタンクフォーム ジャストマッチブレイク データフルボトル「フルフルラビットタンク」 ※オススメライダーは必殺技を発動すると出る技とトドメに出る技が違うことがある。ここではトドメの技を記載する。 過去のいっしょにバトル いっしょにバトル(BM1弾) いっしょにバトル(BM2弾) いっしょにバトル(BM3弾)
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前衛エリアでポジションを競うバトルマスターについて考察します。 戦闘特技の考察 バトルダンサーは、「宣言特技枠追加」があり、≪変幻自在≫を習得できるので、攻撃面ではファイターを超えます。 ≪超頑強≫と≪タフネス≫を習得できず、大部分の鎧と盾を装備できないので、堅牢さではファイターに、回避力ではフェンサーに敵いません。 ファイターと違い≪全力攻撃III≫への置き換えは出来ません。 リスクの関係上習得することは少ないですが、流派を使用する場合は注意して下さい。 両手構えバトルダンサー 回避重視ダンサー Lv 戦闘特技 自動・置き換え 1 防具習熟A/非金属鎧 1 挑発攻撃I 3 回避行動I 5 シャドウステップI 7 変幻自在I 挑発攻撃II シャドウステップII 9 頑強 回避行動II 11 防具習熟S/非金属鎧 13 斬り返しI 変幻自在II 15 防具の達人 斬り返しII 回避力を最重視し、 挑発攻撃 を狙う構成。 斬り返しI と 防具の達人 は任意の特技に変更可。 挑発攻撃ダンサー Lv 戦闘特技 自動・置き換え 1 武器習熟A/** 1 挑発攻撃I 3 シャドウステップI 5 変幻自在I 7 回避行動I 挑発攻撃II シャドウステップII 9 頑強 回避行動II 11 武器習熟S/** 13 斬り返しI 変幻自在II 15 武器の達人 斬り返しII 挑発攻撃 とダメージを狙う構成。 斬り返しI と 武器の達人 は任意の特技に変更可。 斬り返しダンサー Lv 戦闘特技 自動・置き換え 1 武器習熟A/** 1 斬り返しI 3 薙ぎ払いI 5 変幻自在I 7 回避行動I 斬り返しII 9 頑強 薙ぎ払いII 回避行動II 11 武器習熟S/** 13 魔力撃 変幻自在II 15 武器の達人 斬り返し 薙ぎ払い で戦う構成。 魔力撃 と 武器の達人 は任意の特技に変更可。 必殺攻撃ダンサー Lv 戦闘特技 自動・置き換え 1 武器習熟A/** 1 必殺攻撃I 3 薙ぎ払いI 5 変幻自在I 7 回避行動I 必殺攻撃II 9 頑強 薙ぎ払いII 回避行動II 11 武器習熟S/** 必殺攻撃III 13 魔力撃 変幻自在II 15 武器の達人 斬り返しダンサーのアレンジで、 斬り返しI を 必殺攻撃I へ変更した構成。 イグニダイト加工SSランク武器(アビス強化:クリティカル値-1)を装備し、 必殺攻撃 魔力撃 で戦うロマン系。 中衛魔法ダンサー Lv 戦闘特技 自動・置き換え 1 武器習熟A/ソード 1 斬り返しI 3 薙ぎ払いI 5 変幻自在I 7 回避行動I 斬り返しII 9 頑強 薙ぎ払いII 回避行動II 11 マルチアクション 13 魔力撃 変幻自在II 15 武器習熟S/ソード 斬り返しダンサーのアレンジで、 武器の達人 を削り マルチアクション を加えた構成。 マルチアクション は9レベルに前倒ししても良い。 中途半端ダンサー Lv 戦闘特技 自動・置き換え 1 武器習熟A/ソード 1 斬り返しI 3 薙ぎ払いI 5 マルチアクション 7 変幻自在I 斬り返しII 9 回避行動I 薙ぎ払いII 11 頑強 回避行動II 13 魔力撃 変幻自在II 15 武器習熟S/ソード 中衛魔法ダンサーのアレンジで、 マルチアクション を5レベルへ前倒しした構成。 頑強 回避行動II の習得が遅れるうえ、(魔法使い系技能を伸ばすために)バトルダンサー技能の成長も遅れるので一般的には活躍しづらい。 二刀持ちバトルダンサー Lv 戦闘特技 自動・置き換え 1 武器習熟A/ソード 1 牽制攻撃I 3 回避行動I 5 頑強 7 両手利き 牽制攻撃II 9 二刀流 回避行動II 11 武器習熟S 牽制攻撃III 13 魔力撃 15 武器の達人 魔力撃 と 武器の達人 は任意の特技に変更可。
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傭兵バトルはEVE Onlineの国家間戦争に影響を与える 特徴 1 EVE Onlineの戦況により戦闘が自動生成される 2 誰でもプレイできる 3 参加する国家を選択可能 4 EVE Onlineから軌道爆撃が可能 6 ほぼいつでも参加できる 7 勝敗に意味を持つ マップはインスタントバトルのスカーミッシュと同じ サーバーは開始時のプレイヤーのping状況を集計してサーバーが自動選択される サーバーが選択されている契約はカラーバーでpingがわかる 国家間戦争 国家間戦争(FW)は、EVEの4つの主要な帝国の間で起きたニューエデンでの戦争。 EVE OnlineではPvEを含むPvPコンテンツで、新人やベテラン問わず誰でもプレイできる。 DUST 514ではEVE Onlineの戦況により自動で開始されて、勝敗は恒星系の侵攻度に影響を与える。 各国家の義勇軍コーポレーション アマー 第24帝国十字軍 カルダリ 連合プロテクテイト ガレンテ 連邦防衛同盟 ミンマター 連盟自由軍 報酬 現状、報酬はインスタントバトルと変わらない。 契約が出現するまので時間と、戦闘開始までの時間が長いので インスタントバトルに比べれば効率は悪く、勝敗がEVE Onlineに影響を与える以外 目立った特徴は無いのでロールプレイや気分転換以外で無理に参加する必要はない。
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バトルパスとは無料トラック プレミアムバトルパス(有料トラック) シーズンバトルパスの加速 ティアのスキップ バトルパスの詳細 バトルパスとは バトルパスはシーズンモードでゲームをプレイすることで、進行状況に応じて報酬が貰えるシステム。 バトルパスは「恩恵(Favor)」によって進行する。 恩恵はキャラクターのレベルアップや、シーズンジャーニーを進行させることで獲得できる。 バトルパスは合計90ティア(段階)存在し、無料トラックと有料トラックがある。 無料トラック プレミアムバトルパスに課金しなくても報酬が貰えるティア。 27ティアあり、コスメティックアイテムと、シーズン専用ブーストアイテム「くすぶる灰」を獲得できる。 プレミアムバトルパス(有料トラック) このティアの報酬を受け取るには、プレミアムバトルパスの購入が必要。 63ティアあり、無料トラックよりも多くのコスメティックアイテムを獲得できる。 また、プラチナを獲得できるティアもあり、課金で買えるプラチナと同様にショップで利用可能。 金額は$10(1000プラチナ) シーズンバトルパスの加速 プレミアム・バトルパスを20ティアスキップした状態でスタートできる。 さらに追加のコスメティックアイテムも付いている。 金額は$25(2800プラチナ) ティアのスキップ バトルパスは通常のゲームプレイ以外に、プラチナを支払うことでも進められる。 価格は1ティアあたり200プラチナ。 ただし「くすぶる灰」の受取に一定のキャラクターレベルが必要になる点は変わらない。 バトルパスの詳細 内容が公開され次第記載
https://w.atwiki.jp/dust514wiki/pages/74.html
インスタントバトルはDUST 514で最も基本的なモード 特徴 1 カジュアルにプレイできる 2 誰でもプレイできる 3 好きな時間にプレイできる 4 責任を負わない 5 ISKとSPを稼ぎやすい 6 EVEとのリンクは無い バトルサーバー システム設定→ゲームプレイ設定→ バトルサーバーリージョンから接続先のバトルサーバーを選択できる デフォルトでは"自動式"で最もpingが低いサーバーが選択される
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なりきりバトルロイヤル/なりきりログ/なりきりログ1 なりきりバトルロイヤル/なりきりログ/なりきりログ2 なりきりバトルロイヤル/なりきりログ/なりきりログ3 なりきりバトルロイヤル/なりきりログ/なりきりログ4 なりきりバトルロイヤル/なりきりログ/なりきりログ5?
https://w.atwiki.jp/tscardbattle/pages/7.html
ドラ子さんはトリックスター+を始めて1ヶ月。 色々なアイテムと一緒にカードを集めていましたが、カードの使い道がどうも良く分かりません。 ドラ「うーん…カードって一体何に使うんだろう……そうだ、ウシ先輩に聞いてみよう」 ウシ先輩とは、このトリックスター+を始めてから色々と為になる事を教えてくれたバッファロー。 早速ドラ子さんはウシ先輩に聞きに行く事にしました。 ドラ「ウシ先輩、カードって何に使うのですか?」 ウシ「そのカードは、ミニゲームである”カードバトル”に使う事が出来るんだ」 ドラ「カードバトル?」 ウシ「うん、どういうものか説明しようか?」 ドラ「お願いします」 ウシ「では、まずはこの画面を使って基本を説明しよう」 ウシ「これはカードバトルを始めた時に出てくる画面に、番号を振ったものなんだ」 ドラ「AからNまでの番号がありますね」 ウシ「それぞれの文字や数字の説明をするね。まずはAとH。」 ドラ「私と先輩のLvですね」 ウシ「うん、ここには対戦相手と自分のLvが表示されるんだ」 ドラ「BとIはそれぞれ私と先輩の名前ですね」 ウシ「そうだね、これも対戦相手と自分の名前が表示されるよ」 ウシ「CとJはバトル等級といって、その人の強さの目安なんだ。0から5があって、数字が高い程熟練者だという事になるかな」 ドラ「その下にあるDとKは何ですか?」 ウシ「これはそのバトル等級の目安になっているバトルポイント。勝つと3上がって負けると2下がるんだ」 ドラ「EFとLMはそれぞれ勝った数と負けた数という事ですか?」 ウシ「うん、この二つからGにある勝率が出されるんだ。対戦相手の同じ位置にあるのも同様だよ」 ウシ「Nのタイマーは残り時間。これが0になるとどんな時でも次の状態に進む事になるんだ。詳しい事はまた後で説明するよ」 ウシ「次はこれを見てくれ」 ウシ「このウィンドウが出ると、対戦に使うカードを選ぶ事が出来るんだ。選んだカードは下にあるカードリストに表示されるよ」 ドラ「何枚まで選ぶ事が出来るんですか?」 ウシ「選ぶカードは5枚。ただ、同じ色のカードは2枚しか選べないのと、同じ数字のカードも2枚しか選べない事は覚えておいてくれ」 ドラ「同じカードも選べないみたいですね」 ドラ「自動選択というのは何ですか?」 ウシ「これは、文字通り自動でカードを選択する機能なんだ。時間切れになっても自動でカードが選択されるからね」 ウシ「お互いのカードが場に出てきたね」 ドラ「あれ、先輩のカード2枚が見えません」 ウシ「ああ、これはお互い最初に選んだカードが見えていない状態で始まるんだ。実際は…」 ウシ「第三者からはこういう状況に見えるだろうね」 ドラ「完全に最初の二枚が見えない状態で対戦しているのですね」 ウシ「後…これは勝負が付いた後だけれど、勝っても負けても経験値が手に入るんだ」 ドラ「そうなのですか?」 ウシ「そう。通常Lv関係の経験値も、TM経験値も取得できるんだ。勿論、勝った方が多くの経験値を得る事が出来るけれどね」 ウシ「基本はこんな所かな。この次はカードバトルのルールを教えていくからね」 戻る 2:カードバトルのルールへ