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バトル攻略 アーケード チュートリアル 旅立ち 刑事の本懐 ガールズ・パワー 友との約束 妖しき力 イベント 現在開催されていません 曜日限定 (時間限定含む) 月曜 赤の鍛錬祭 火曜 スキルを磨け/街・城 水曜 青の鍛錬祭 木曜 スキルを磨け/街・城 金曜 緑の鍛錬祭 土曜 マネーマッチ/街・城 日曜 素材大放出!/街・城 過去のイベント 限定 コンボ道場 限定 高速の戦い 聖夜の商店街 聖夜の対峙 謹賀新撃!! IQパズル IQ100 新・コンボ道場
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悪夢を、みた 『そうだカナメ!! 全部お前のせいだ!!』 『お前が弱いくせに俺をコケになんてするから!』 どうしようもなく、悪い夢だ 『無関係な子豚ちゃんがこんな哀れな姿になる!』 『可哀想に!!』 でも、それはどうしようもなく現実だった 『子豚ちゃんにはやりたい事はたくさんあっただろう!! 家族だっていただろう!!』 『将来の夢も! 人生の喜びも! 彼はカナメ君のせいで全て失ったのです!!』 もしそれが悪夢であったなら、どれだけ良かっただろうか ◯ ◯ ◯ エリアG-6 紅魔館――その内部に位置する大図書館 この館本来の主である紅魔の吸血鬼『レミリア・スカーレット』の友人、動かない大図書館ことパチュリー・ノーレッジの保有する書庫である 高さ数十メートルもある本棚には幻想郷内外から集められた書物が満天の星の如く埋め尽くされており、まさに書物の宝物庫と言わんばかりの光景だ あと書物の類は防火防水防刃防弾魔法障壁その他etc……つまりは「ここで戦闘が起こっても全力で攻撃しない限りは書物には傷一つ付かない」ということである 「ふざけんじゃねぇぞ……」 そんな、まさに蔵書の迷宮と言わんばかりの場所にただ立ち尽くし苛立つ一人の青年。名は『スドウカナメ』 彼がこの殺し合いに巻き込まれたタイミングというは、本当の意味で彼にとっても『最悪』であった 『宝探しゲーム』において矛を交える結果となったクラン『エイス』。その『エイス』が報復としてカナメの友人の一人であるシノヅカを誘拐 友人を取り返すために自らのクランメンバーと同盟先のクランメンバー一人を連れ、彼らが待ち受けている港の倉庫に突入する、が――結論から言って全てが遅すぎた シノヅカは既にエイスリーダー『王』によってバラバラに切り刻まれ、箱詰めにされていた この時、スドウカナメは自らの考えの浅はかさを悟った、そして自らに覚悟がないからシノヅカが死んだと悟った 元々カナメはエイスのメンバーを不用意に殺す事は避けたかった。たとえあんな奴らでもダーウィンズゲームに巻き込まれた被害者だと思っていたし、何も知らないやつが外から糾弾したなら自分が同じ立場だったとしてもキレていただろうであるからだ が、奴らにそんな事なんて関係なかった。ダーウィンズゲームに中も外も関係なかったのだ。だから、こそ―― 『覚悟』を決めようとした途端に呼ばれたのがこの趣味の悪い殺し合いゲームだ 喧しいというだけで殺された青年、見せしめと称して恋人らしき男の目の前で少女、そして優勝すればどんな願いも叶えるという主催者テミスの言葉 もはや怒りを通り越した何か。これがもしダーウィンズゲームの運営がしでかしたゲームイベントの一つだとしたら、もはや奴らが堕ちるところまで堕ちたとしか思えない それに自分がよりによってあのタイミングから呼ばれたのだ、尚更悪意に満ちている。 「だれがあんな奴の思い通りになってたまるものか……」 だが、それが結果として怒りやら悲しみやらが吹き飛び冷静になれたわけで。一度頭を冷やしまず確認したのは名簿だ。自分の名以外で確認できたのはこの5名だ ――シュカ、レイン、リュージ クラン『サンセットレーベンズ』の頼れる俺の仲間たち。何故かスイだけハブられているのは多少気になるが、レインなら何だかんだで情報集めながら動いてそうだし、リュージも自分で自分の能力をクソだとは言っていたがこんな状況では逆に有能ではないだろうか ……シュカはこっちの知らない間に何かしらやらかしてそうな可能性はあるものの、あいつが負けるなんて早々ないと思えてしまう自分も何だかんだで絆されてしまったのだと思ってしまった。が、スイと戦った時のこともあるし早く見つけてあげよう ――王(ワン) シノヅカを殺しやがったクソ野郎。絶対に報いは受けさせる、殺す。いくら能力のタネは分かっているからと言って俺単体でどうにかなる相手ではないのは分かっている。それにヤツの事だ。意気揚々と無関係な奴らを巻き込むだろう。復讐云々以前に絶対にやつは止めないといけない ――ヒイラギイチロウ 通称『花屋』。宝探しゲームでは対立の末に和解し協力してくれたが、エイス幹部と相打ちになったらしいが、事実この名簿に名前が載っているということは、信じられないことだが『蘇った』ってことになるのだろう。これだけで主催共の『どんな願いも叶えられる』という言葉にも信憑性が増してしまう 話を戻して、あの時は結果として協力してくれたが、今回も素直にそうというわけにはいってくれないだろう。蘇った以上、あのおっさんは自分の娘の為に優勝を狙う可能性がある 方針としてはシュカ、レイン、リュージの捜索を最優先としながら、王や他の殺し合いに乗った奴らに対抗するために仲間を集める。もちろん首輪の解除も重要だ。首輪のサンプルを自分の異能(シギル)で複製して中身を見ようとしたが、内部構造が複雑だったのか、それとも異能(シギル)に制限が掛けられているのか複製できなかった。連中がそう簡単に許してくれるかと言われればそりゃ当然だ デイバッグの中身を探り、取り出した支給品の一つ……確か『白楼剣』という名前の日本刀。これに一度異能(シギル)を試してみた結果、ちゃんと複製はできた。 日本刀と言うには少々短いが、変に長い得物はいい感じに扱えそうではあった。……なんて思っていた時だ 「ああ、その剣は白楼剣っていう庭師の……ってなんで二本もあるんだ?」 「っ!?」 唐突に聞こえた声に反応してしまい、思わず臨戦態勢になり声の方に剣を向けてしまう 視線の先にいるのは金髪金眼、白黒の魔女っ子ルックにドロワーズ、そして白黒魔女帽子という、いかにも『魔法使い』ですと言わんばかりの衣装 その少女は、剣を向けた相手に対し、それに応えるかのように、俺に向けて箒を向けていた 魔法使いの格好の意味がいまいち分からないが、もし相手がそういう異能を持っていた場合であれば、何を仕掛けてくるかわからない。そして相手もまた俺が何を仕掛けてくるか分からないが故に、箒を構えて動かない 「おいおいおい、初対面の人間に対して剣を向けるなんて物騒だぜ。それとも……あんたはそっち(・・・)側ってわけなのか?」 「………いや、悪い。俺はカナメ、須藤要だ」 「霧雨魔理沙だ。……こっちこそ、勘違いして悪かったぜ」 ……どうやら、誤解は無事解かれたようだ。両者とも得物を下ろし、俺はほっと一息つくのであった ◯ ◯ ◯ 霧雨魔理沙は『普通』の魔法使いである 幻想郷において『魔法使い』と呼ばれる種族は基本長命であるが、普通の人間と対して変わらない寿命である霧雨魔理沙という人間は一般から見るならば『普通』なのだろう 幻想郷という場所は何かと好戦的な人物がいる、例を上げれば彼女の友人の一人である博麗の巫女こと博麗霊夢がわかり易い例であろう。霧雨魔理沙もある意味そういうタイプの人種だ だがそれはあくまで幻想郷における『弾幕ごっこルール』でドンパチやらかすのであって、こんないびつな殺し合いを許容するほど非情な人物でない 霧雨魔理沙の眼から見てもこの催しは、今まで幻想郷で解決してきた『異変』の中でも一番の曲者だ。 もちろんガチの殺し合いなんてやるつもりもないし、どう考えても霊夢や早苗あたりは真っ先に殺し合いの元凶をぶっ飛ばしそうな気がした。咲夜あたりが少々危なそうな気もするがその時はその時でぶっ飛ばせばいいと割り切った ……幻想郷には枷がなかったらマジで殺しをやらかしそうな連中が何人かいるけどそこは一旦触れないことにしよう それで、目が覚めれば紅魔館、パチュリーの大図書館である。ある意味彼女にとって運が良かったのか―― まず始めたのは片っ端から欲しかった本を自分のデイバッグに入れることからだ 最近は本を借りようとしたら門前払い喰らうわ変なセキュリティシステムで強制的に追い出されるわで困っていたらしく、せっかくのいい機会だからこっから好きなだけ借りてしまえばいいという方針だった。えっ、いつになったら返すかって? 死ぬまで借りる、である そんなこんなで本を集めまくっていた最中、人影を見つけて話しかけたら一触即発になりかけ、何とか収まって今に至る 「ダーウィンズゲーム? 外の世界じゃそんなんが流行ってるのか?」 「……勝手にダーウィンズゲームをブーム扱いされてもな。俺なんて完全に巻き込まれたわけだぞ」 「ま、死ぬかクリアするまで辞められないゲームとかはた迷惑にも程があるもんな、それは同感だぜ」 「お前の……幻想郷だったか、そっちも大概だろ、なんだ弾幕ごっこルールって。個人間でやってることがダーウィンズゲームと比べ物になってないだろ」 「ルール自体はこれ以上の被害を出さないためのものなんだけどな。まあ油断したら死にかねないが」 「おい!?……はぁ、ダーウィンズゲームがまだマシに思えてきたぞ……ただでさえ危険地帯が沢山あるっていうのに常軌を逸した異能持ちが沢山いるって話か」 「魔法使いに妖怪、吸血鬼に月の住人、神様だっているんだぜ。よかったら異変を解決したらあんたを幻想郷に」 「丁重にお断りさせてもらう」 お互いの情報交換、そしてそこから発展した簡単な雑談。魔理沙が話す幻想郷の全貌はカナメからすればダーウィンズゲーム以上の驚天動地の衝撃である。というかリアル神様とかいたならば神頼みしてダーウィンズゲームクリアを願いたいところだったが叶う気がしないから心の内にしまっておくことにした 「……それで、『サンセットレーベンズ』だったか? そいつらを探せばいいんだな?」 「話が早くて助かる。だがいいのか、お前にも……霊夢とかいった友人がいるんだろ?」 「霊夢のやつなら早々倒されるやつじゃないんだぜ。なにせ私の友人なんだからな!」 「その根拠はどこから出てくるんだか、だがそれはそれで逆にありがたい気もしなくはないな」 「大船に乗ったつもりでいるんだぜ! で、カナメ、まずどこに行くんだぜ?」 「過信は禁物だがな魔理沙。と言っても俺やシュカ達を繋ぐ場所というのが無くてな。強いて言うなら渋谷駅だが、あれはあくまでゲームの舞台になった、というだけの話だ」 「だったらどうするんだ?」 「別に行き当たりばっかりにするつもりはない。だが……」 「あーカナメ、私はまだここに用事があるからゆっくり考えればいいんだぜ」 「……用事?」 「ここの本をとにかく借りまくるんだぜ」 「……はい?」 魔理沙の素っ頓狂な返答にカナメ思わず唖然 「最近パチュリーのやつが本を貸し渋るようになったから困ってたんだぜ」 「おい、貸し渋ってお前借りた本返してないのか? といかまさか盗んで」 「盗みとは人聞きは悪い、私はただ死ぬまで借りているだけなんだぜ!!」 「言ってることおかしいだぞお前! それは一般的に盗んでるのと同じだろ!」 意味不明のジャイアニズムもどきの持論にツッコミを入れてしまう 「というわけだから1時間ぐらいで戻ってくるからそれまで考えてほしいぜ!」 「おいまだ話は終わってな――」 とカナメが言いかけたと思いきや魔理沙は颯爽と箒に跨り浮上、そのまま本棚の海の中に紛れてしまったのであった 「……はぁ、大分滅茶苦茶だぞあいつ……幻想郷っていうのはああいうやつばっかなのか?」 幻想郷の魔法使い、霧雨魔理沙との交流だけで体力が半分ぐらい持っていかれたような気分になる だが、せっかく考える時間が出来たのだ。シュカたちと合流もしたいが焦っても逆効果 「……どうする?」 今はただ、先の方針をじっくり考えることにした 【F-6/紅魔館 大図書館/一日目/深夜】 【カナメ@ダーウィンズゲーム】 [状態]:健康 [服装]:いつもの服装 [装備]: [道具]:白楼剣@東方Project、白楼剣(複製)、基本支給品一式、不明支給品2つ [思考] 基本:主催は必ず倒す 1:【サンセットレーベンズ】のメンバー(シュカ、レイン、リュージ)を探す 2:王の野郎は絶対に許さなねぇ、 3:花屋のおっさんは現状方針がわからないから保留 4:今は焦らず方針を考えよう [備考] ※シノヅカ死亡を知った直後からの参戦です 【霧雨魔理沙@東方Project】 [状態]:健康 [服装]:いつもの服装 [装備]: [道具]:魔理沙の箒@東方Project、基本支給品一式、不明支給品2つ [思考] 基本:この異変(殺し合い)の元凶はぶっ飛ばす 1:今のうちに借りられなさそうな本を借りまくるんだぜ! 2:まあ霊夢のやつなら大丈夫だろ [備考] ※参戦時期は後続の書き手におまかせします 前話 次話 この情熱、この衝動は自分を壊して火がつきそうさ 投下順 東風谷早苗は大いに怯え夢想する 前話 キャラクター 次話 GAME START カナメ Big Brother GAME START 霧雨魔理沙 Big Brother
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超絶バトルCORE(ZB2弾) 特殊ルール・バトル内容 難易度による体力リスト 難易度によるボスチケットの枚数リスト ボスチケットによる報酬リスト(CORE) 相手リスト [部分編集] ズバットバットウ2弾限定モードで、「決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~(以下:超絶バトル)」の派生であり、仮面ライダーコアやそれをガードする3体の屑ヤミーと戦う。また本イベントモードは、ズバットバットウ5弾並びにリリリミックス6弾のイベントモードである超絶ボスラッシュにも再登場している。 難易度は「ふつう」・「むずかしい」・「ゲキムズ」・「超ゲキムズ」(ただし超ゲキムズは特定条件で解禁) 特殊ルール・バトル内容 超絶バトルとは違い、3対3(+1)のバトルとなっており、コアはとんでもない体力と強烈な必殺技性能を持つ強力な相手となっている。 普通に発動するアビリティに加えて「特殊アビリティ」を装備してて、通常の超絶バトルとは違い、特殊アビリティを封じる事は出来ないが、弱点のライダー(オーズとW)やガンバライダーを入れておくと、能力アップボーナスが発生する。また、自分側がAPバトルに勝って攻撃をしても、相手側が攻撃をしたり、バーストをする事がある。 またテクニカルバトルで負けてしまうと更なる追加条件としてこちらにペナルティが課せられる。 屑ヤミーを倒さないと、仮面ライダーコアに貫通ダメージを与える事が出来ない。また、倒された屑ヤミーは何度でも復活してくる。 ラウンド3終了まで試合がもつれ込んだ場合はコアが超強力な必殺技を発動する。この時画面上下に「DANGER」と言った警告テロップが表示され、必ず99999の超特大ダメージを受けるため、プレイヤーの強制敗北となる。ただし、高難易度になると流石にクリアしづらくなるのか、以前あった「ゲキトウ!アナザーライダーロード」などにあった継続的な体力ゲージとなっており、そのプレイでゲームオーバーとなったとしても 相手にダメージを与えていれば、次の戦いではコアは減った体力からスタートするようになっている(ついでに自分側のライダーガッツ発生率が大幅にアップするが、発動しない事もたまにはある)。ただし、これが適用されるのは同じ難易度だけであり、同じ相手でも難易度を変える場合はその条件はリセットされるため、要注意。(選択時にセイバーまたはリバイスからの警告メッセージが入る) 通常の超絶バトルとは違い、2連続以上のバーストが出来る状態でバースト必殺技を発動し、屑ヤミー未撃破時以外、連続バーストする事が出来ないようになっている。 勝利する毎に「ボスチケット」が手に入り、特定の枚数まで集める事でそれぞれ要素が解禁されていくという現行シリーズの最終弾である6弾で行われる次弾(新シリーズ)への引き継ぎシステムと同じでこれを集めていく。 通常の超絶バトルでは100枚集めれば報酬はコンプリートとなっていたが、今回はその3倍である300枚集めることとなり、その中には(未収得のプレイヤーに限り)いくつかのライダーアイテムやライダーフィニッシュも含まれている。 難易度による体力リスト 難易度 仮面ライダーコアの体力(屑ヤミーの体力) ふつう 25000(4600) むずかしい 35000(5000) ゲキムズ 48000(6300) 超ゲキムズ 66600(7000) 難易度によるボスチケットの枚数リスト 難易度 ボスチケットの枚数 ふつう 3枚 むずかしい 5枚 ゲキムズ 10枚 超ゲキムズ 25枚 ボスチケットによる報酬リスト(CORE) 枚数 報酬 30枚 ライダーアイテム「トリガーマグナム」(過去に未収得のプレイヤーのみ) 40枚(表記なし) 難易度「超ゲキムズ」解禁 50枚 レジェンドコネクター「平成ライダー用必殺型コネクター(☆3)」レジェンドコネクター「平成ライダー用必殺型コネクター(☆3)」 80枚 ライダーアイテム「メダジャリバー」(過去に未収得のプレイヤーのみ) 100枚 レジェンドコネクター「平成ライダー用RP型コネクター(☆4)」レジェンドコネクター「平成ライダー用攻撃型コネクター(☆4)」 150枚 ライダーフィニッシュ「ビッカーチャージブレイク」(過去に未収得のプレイヤーのみ) 200枚 ライダーフィニッシュ「フェザービット」(過去に未収得のプレイヤーのみ)レジェンドコネクター「平成ライダー用AP型コネクター(☆5)」 250枚 ライダーアイテム「プリズムソード&ビッカーシールド」(過去に未収得のプレイヤーのみ)レジェンドコネクター「平成ライダー用RP型コネクター(☆5)」 300枚 ライダーフィニッシュ「ダブルエクストリーム」(過去に未収得のプレイヤーのみ)ライダーフィニッシュ「プロミネンスドロップ」(過去に未収得のプレイヤーのみ) 相手リスト ステージ 相手 CORE-ボス 仮面ライダーコア(屑ヤミー) 報酬 称号「仮面ライダーコア撃破!」(ふつうだとブロンズ、むずかしいだとシルバー、ゲキムズだとゴールド、超ゲキムズだとプラチナと、手に入る称号枠が異なる) 特殊アビリティ 毎R:必殺アップ(ふつうは+1000、むずかしいは+2000、ゲキムズ以降は防御も追加されて+1000、超ゲキムズは+2000)RP(ふつうとむずかしいはそれぞれ+6、ゲキムズは+7、超ゲキムズは+8) 弱点 仮面ライダーオーズ/OOO・仮面ライダーW 発動アビリティ(むずかしい) ①1R毎 AP+10(真ん中の屑ヤミー)、①1R毎、バーストゲージ上昇率アップ(右の屑ヤミー) 発動アビリティ(ゲキムズ) ①1R毎、スロットAP+10 攻撃+300②テクニカルバトル終了後 AP+10 カウンター発生率アップ(真ん中の屑ヤミー)、①1R毎、AP+10 攻撃+300(右の屑ヤミー)、①APバトル終了後 AP+10 テクニカルゲージアップ(左の屑ヤミー)(以下はアビリティ)①バーストしたとき、必殺+2000 チーム全体の攻撃+1000(真ん中の屑ヤミー)(以下はバーストアビリティ) 発動アビリティ(超ゲキムズ) ①1R毎、AP+20 RP+2 相手のカウンター発生率超ダウン②APバトル終了後 RPが3以上だと、このRのみテクニカルゲージ超絶アップ さらに、仲間の攻撃分必殺アップ(真ん中の屑ヤミー)、①1R毎、AP+15 必殺+300 相手ミガワリ発生率ダウン②APバトル終了後 、テクニカルゲージアップ さらにAPバトルに負けていると、相手のテクニカルゲージダウン APバトルに勝ったとき、相手のRPを2吸収(右の屑ヤミー)、①必殺技が発動した時、必殺+300 バーストゲージの上昇率アップ(左の屑ヤミー)(以下はアビリティ)①バーストしたとき、必殺+2000 ゲキレツアイコンのAP+100(真ん中の屑ヤミー)(以下はバーストアビリティ) 考察 むずかしいはAP+10とテクニカルゲージ1メモリ分+、ゲキムズはAP+10をそれぞれ標準に付けられている。このバトルでは前身作のガンバライドのBGMも流れる。ゲキムズ以上ではアビリティも強力な上に、非常に高いコアの体力と相まって、1クレ撃破は難しい。しかも超ゲキムズはなんと66600の超体力もあり、1クレ撃破出来る編成はかなり限られる。更にコアの必殺技の威力は非常に高く、表必殺技でも5000から10000近くのダメージ量を誇る。またコアがバースト必殺技を出すと、口からビームを出し、10000ダメージ越えは珍しくはない。下手すれば20000近いダメージを受ける事も。幸いこのバトルはライダーガッツ発生率が異常な程高く、ほぼ確実に発動する。このためオーラバースト持ちのベルトを装着した方が2回もオーラバーストを出す事も容易。ただし、ラウンド2までは全てのチームのライダーガッツ発動を封印するアビリティは発動させない事。でないとラウンド2でコアのバースト必殺技を喰らい、そのままゲームオーバーとなりかねない。全てのチームのライダーガッツ発動を封印するアビリティを持つライダーは最終ラウンドでバーストさせよう。またコアチームの体力とアビリティは、ズバットバットウ5弾並びにリリリミックス6弾のイベントモードである超絶ボスラッシュで再登場時も、ズバットバットウ2弾と変わらず、リリリミックス6弾ではアビリティのインフレでより戦いやすくはなっている。しかしゲキレツグランプリ2弾での再開催時は、更にパワーアップしたバージョンが登場。超ゲキムズのコア戦は、1本目の内にコアの体力を半分以上削り、2本目でコア撃破と言った2クレ撃破スタイルが無難。
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ギルド加入状態だと参加できるPVPコンテンツ 目次 目次 ギルドバトルver2(現在日本の仕様)ver2の基本ルール ver2の二つのモード ver2攻略情報2016年9月の流行(バスター) 2016年4月職別メタ(英雄) ギルドバトルver1(旧ギルドバトル) ギルドバトルver3(韓国版第4幕の最新仕様)ver3の基本ルール ver3で使用できるキャラクター ver3のパーティ構成の流れ ver3の戦闘 ver3の攻略 ギルドバトルver2(現在日本の仕様) プレイヤーキャラクター4人チームでリアルタイム対戦を行う。 4人のうち1人は自分自身で、他はギルド内の他のユーザーが登録したプレイヤー3体をAIが動かす。敵チームも同様。 アリーナと異なり、他にギルドバトルをしているユーザーがいなければマッチングしない。 同職のプレイヤーキャラクターは2体までパーティに入れることができる(シーフ+シーフ+ナイト+ナイトなど) ヘルパーは登録時の能力値が保持され、再度登録しなおすことで更新が可能である。 アリーナと異なり、再登録ボタンを押さない限り対戦をしてもヘルパー登録内容は更新されないことに注意。 英雄リーグとバスターリーグではそれぞれ別なプレイヤー、装備状態を登録可能。 ヘルパーを利用すると、そのキャラクターを登録したメンバーにも得点が一定の割合で加算される。 ver2の基本ルール 入場制限: パーティ:自分のプレイヤーキャラ1人+ギルドメンバーの登録したプレイヤー3人(AI) アイテム:使用不可 スタミナ:2チケット 自動再挑戦:可(ペット不要) 装備更新:最初に登録した時と、再度登録ボタンを押した時。 リセット:毎週日曜24時(~24時10分まで集計時間) 集計方法:合計得点 報酬受け取り:集計後 報酬内容:ルビー、ギルドコスチューム(ギルド順位5%以内) 参加報酬:50ルビー(英雄リーグとバスターリーグそれぞれ) 得点(勝利時):50点 得点(敗北時):5点 その他:相手チームの1人は同時間にプレイしている他ユーザーのため、他にギルドバトルをしているユーザーがいなければマッチングしない。 ver2の二つのモード バスターモード バスター級仲間(ドラゴンバスター等)の使用が可能。バスター級を持っていなくても参加は可能。 英雄モード バスター級を除いたプレイヤーの力だけで戦闘を進行することになります。 英雄モードは鍵を装着したプレイヤーも参加が可能ですが、鍵は発動しません。 ver2攻略情報 2016年9月の流行(バスター) タナトス+タナトス+ラグナロク+シヴァ 現在最も勝率の高い組み合わせで、タナトス2体がいない場合かなり不利な戦いとなる。 タナトスは2体揃って初めて強力な効率を示すが、1体でもいないよりは居たほうが良い。 タナトス2体に対してラグナロク、シヴァを組み合わせるのが定石だが、 どちらか一方をガイアやオメガにする場合も見かける タナトスは最も攻撃力の高い敵にバフ消し&死亡時パッシブスキル封印を放ち味方の攻撃を集中させるため、 相手ディーラーを集中的に倒すことが可能。またバスター級1体の封印スキルも持ち封印された相手は一定時間行動不可能になる。 運が良ければ開幕で相手の厄介なディーラーを封印して圧倒的優位に立つことができる。 シヴァはこのようにタナトスによって破壊されたバスター級を蘇生し戦線を持ち直すのに重要であり、 ラグナロクはスキル封印によって相手のシヴァやタナトスのスキルを封じ、 強力なスプラッシュ攻撃に仕留め切れなかった敵に殲滅する役目。 ガイアも範囲攻撃に優れてはいるが、ラグナロクと比べて耐久力に難があり、 オメガの無敵はシヴァに吸収されてしまう。 ただしこの2者は強力なスタン攻撃や味方の攻撃にスタン効果付与を持っており、 相手の弱体免疫や耐性が低い場合は、タナトス2体相手でも優位になる場合もある。 2016年4月職別メタ(英雄) 下記は2016年4月時点の日本版のものである、バランス調整によりメタが激変するドラゴンスラッシュでは読まれる時期により内容もまた現状とそぐわなくなる事を留意して読まれたい。 ナイト レイジラッシュ型が単体火力として非常に強力、堅いアタッカーとして良好な性能を誇る、パラディンと同様自己防御パッシブを軽視した場合想像以上に簡単に落とされるので注意が必要。 パラディン プレイヤー同士の対戦である現行ギルドバトルではバフ消しが存在せず究極栄光の保護膜、究極懺悔の回復共に非常に有効。 本人の硬さも相まって究極ビルドの異なるパラディンを2席入れても良い。(防御パッシブ未取得の場合簡単に落とされるので過信は禁物) ギルバト定番1席である大きくビショの低めの回復力を補完する意味でも保護スタンスの方が使いやすい、構成次第で審判スタンスも可能である。 ビショップ バフ消し、バフ吸収が存在しない現行ギルドバトルではアリーナと異なり大きくなあれが非常に有効かつ定番。 ビショップ2構成も稀に見られるがその場合もふわふわよりも大きく効果を重複させ2名とも大きくの方が良い。 今後ウィザードの数が増えた場合ふわふわの復権の可能性がある。 アーチャー 一閃型が強力、相手ビショップ、相手アーチャー、相手ウィザード、相手シーフ、防御パッシブにポイントを振っていないナイト・パラディンを一撃で落とす火力を持つ. レイド用の一閃型とスキルポイント振りが狙い撃ち部分で大きく異なるので注意すること。 究極一閃にスタン効果があるため落としきれない場合もその後の通常攻撃や仲間との連携で相手が死亡することも多い。 防御スタンス、パッシブ回復取得の懺悔ヒーラー型パラディンや、レイジナイトの憤怒ゲージを見て相手のヒールや危険なレイジラッシュを任意タイミングで抑えることも可能。 狙い撃ちに隠れ身が付いたため生存性もディーラーの中では上位である。 オートと相性が非常に悪く構成に組み込む場合は自キャラかつ手動操作が前提、オートの場合は構成に組み込むのは非推奨。 ウィザード ふわふわがアリーナに比べて少ないため羊型は比較的有効だが本人が圧倒的に脆い為全職で最も落とされやすい、ふわふわが少ない理由がそもそもウィザードが弱くて必要ないからである。 相手に手動アーチャーが居た場合素撃ち一閃でスタン、そのまま死亡の流れも多い。 拘りがなければ使用は推奨されない、耐久構成のパパナビ等に対しては比較的強いが構成に組み込む場合はアーチャーと同様手動推奨。 シーフ 究極踊り、究極隠し刀共に現状では微妙である(削れない上にすぐ死ぬ)、他に職を持っているのであれば素直にギルドバトルでは他の職を登録したほうがよい。 勝率重視、手動操作前提での推奨理想構成:アーチャー(自分):パラディン(栄光防御スタンス):レイジナイトorパラディン(懺悔防御審判どちらでも):大きくビショップ 戦闘数重視、放置でのオート勝率重視構成:パラディン(栄光防御スタンス):レイジナイト:パラディン(懺悔防御審判どちらでも):大きくビショップ 懺悔パラディンを回復型にするかは装備やパッシブで決めると良い、攻撃型と防御回復型では取得の推奨されるパッシブや武器OPの理想形が異なるのが理由である。 また単純にレイジ型や一閃型、栄光や懺悔と記載したが、これらがよく使われる他の場所で一般的に振られるスキルビルドと異なるスキル構成の場合も多い。 プレイヤーキャラクターは仲間よりも味方の能力を底上げできるパッシブを多く持ち、それらが4人集まって戦うのが現在のギルドバトルである。 ギルドバトル用のスキル構成では原則として味方の防御、攻撃力を上げるパッシブは取得してあるものと理解してよい。 現在のギルドバトルは多少の工夫の余地こそあるものの単なるどつきあいである、ただの地力勝負のどつきあいなので隠す要素なんて殆どないので全部記載する、書いた人のギルドはギルバト順位1位多数である。 単なるどつきあいなので地力の差が非常に出やすく装備・称号効果・アクセ・マテリア・相互パッシブの累積等の差、そしてそれを増幅するバフ(大きくなあれ)によって勝敗の大勢が決まる。 職以上にこれら、特に装備・アクセ・マテリアには気を使いたい、勝てないのには理由があるからである。 ギルドバトルver1(旧ギルドバトル) 第2幕までギルドバトルはギルドメンバーとリアルタイムでタッグを組んで闘うコンテンツだった。 ギルドメンバーのプレイヤー2人(リアルタイムに操作する)+それぞれから仲間1人ずつの計4人パーティを組むことができた。 この仕様はメンバーとリアルタイムに強力して闘うため、ギルドメンバーとの一体感があったが、 ギルドバトルをしたいときにもう一人ログインしているギルドメンバーをチャット等で誘って開催する必要があったため、 大手ギルドやギルバト重視ギルド以外の、無言ギルドやログイン時間が異なるメンバーで形勢される少人数ギルドでは、ギルドバトルをすること自体が困難だった。 その後、韓国版と同様、予めキャラクターを登録してNPCとして採用する現在の仕様に変化した。 現在でもこの時の仕様を好んでいたプレイヤーも多く、 旧仕様と現在の仕様とどちらが良いかは人によって異なり答えはない。 ギルドバトルver3(韓国版第4幕の最新仕様) 2016年9月、韓国版第4幕でギルドバトルは再びリニューアルされた 「自分のプレイヤーキャラ1人」+「自分の仲間4人」+「ギルドメンバーの登録した仲間5人」とで最大10人パーティを構成し、 10vs10の大規模なギルドバトルが行われます。 ※実際に闘うのは5vs5で、ヘルパー枠の5人をメインデッキのキャラクターと入れ替えができる ver3の基本ルール 参加条件:ギルド参加7日間以上経過 パーティ:自分のプレイヤーキャラ1人+自分の仲間4人+ギルドメンバーの登録した仲間5人 アイテム:使用不可 スタミナ: 自動再挑戦:可(ペット不要) 装備更新:最初に登録した時と、再度登録ボタンを押した時 リセット:毎週日曜24時(~24時20分まで集計時間) 集計方法:合計得点 報酬受け取り:集計後 報酬内容: 参加報酬: 得点(勝利時): 得点(敗北時): その他: ver3で使用できるキャラクター 新しいギルドバトルは一つのモードのみであり、これまであった英雄リーグやバスターリーグといった区分はありません 1.自分の使用できるキャラクター 「プレイヤーキャラクター1人」と「降臨級以上の仲間(降臨SSS、バスター級、超越仲間)」合わせて5人を使用することができます。 2.ヘルパー登録できるキャラクター 「バスター鍵を付けた降臨SSS仲間」か「超越仲間」1人をギルドメンバーのために登録することができます。 ヘルパー仲間の最初の登録や更新の際は、5分間のデータ更新時間が存在しますので、注意してください。 ver3のパーティ構成の流れ 自分のパーティー5人を構成後、ギルドメンバーのヘルパーを最大5人までアシスタントとして加えることができます。 ギルドヘルパーなしで進行することも可能です。 自分のパーティと、ギルドヘルパーで同一のバスター級仲間や超越仲間を重複可能です ただし、ギルドヘルパー内では同一のバスター級や超越仲間は重複不可能です 例)自分のパーティに「超越デスクラウン」1体がいる場合でも、ギルドヘルパーの「超越デスクラウン」を1体までは加える事が可能。 ギルドヘルパー内では、バスター鍵が重複していなければ、パイロットの降臨SSSは重複可能です 例)ギルドヘルパーとして「オメガ(聖騎士バスター)」「アスク(聖騎士バスター)」「ギガンテスヘリオス(聖騎士バスター)」の3体を採用する場合、 パイロットが3人とも「ヘリオス(降臨仲間)」ということも可能です ver3の戦闘 自分のパーティー5人+ギルドヘルパーの選択が完了したら、 [自動再挑戦]または[対戦する]を使用して、[ギルド対戦]戦闘進行が可能です。 ギルドバトルver3はこれまでのギルドバトルのような対戦相手とリアルタイムで戦闘する方式ではなく、 アリーナのように対戦相手のデータを読み込んで戦闘を進行する方式で進行されます。 自分の個人スコアに基づいて似たようなスコアの相手とマッチングがされます。 戦場に出ている自分のパーティー5人と、選択したギルドヘルパーを状況に合わせて交換しながら戦闘を進行してください。 ver3の攻略 2017年5月19日追記 このギルドバトルの仕様上、今までのように同ギルド内の強プレイヤーを連れて行けば、 それほど強くないユーザーでも勝てるというようなものではなくなっている。 勿論、強プレイヤーのキャラをサポーターとして連れてはいけるが、戦闘開始直後は自身のPTで戦う必要があるため。 その為、自身のPTがそれほど強くない場合はすぐに倒されてしまい、バフが溜まった状態の相手に対してサポーターを出す格好になる。 流石にその状態ではいくら強いプレイヤーのキャラとは言えすぐ倒されてしまうため、自身のPTがどれだけ強いかというのが最重要。 一言で言ってしまえばギルメンのキャラをサポーターとして連れていけるアリーナである。 シーズン5では火力が抑えられた関係でギルメンのサポートキャラの強さが勝敗に大きく関わることになる(後出しでもすぐに死なないため)が、 シーズン4の環境だとサポーターはいくら上位ユーザーのキャラとは言え後出しではすぐに死んでしまうため、とにかく自身の地力が必要。 サポートキャラには火力を出すキャラよりも、ヘブンやメルセデス、カミエル等の蘇生や無敵での嫌がらせを持つキャラが選ばれやすいと思われる。
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タイムラインバトル このゲームのバトルシステムは1ラウンド60秒のタイムラインに沿って進行する。 敵の行動はこのタイムライン上で全て可視化されており、これを参考にして戦略を組み立てる必要がある。 【タイムライン】 戦闘中は常に画面上部にタイムラインが表示される。 ライン上部はヒーローの行動予定、ライン下部は敵の行動予定。 基本的にはいかに敵に行動させずこちらの攻撃を叩き込むかの管理ゲー。攻撃は100%ヒットするので運の要素は薄く、じっくり戦略を立てよう。 【タイムライン管理に重要な4要素】 CRITいわゆるクリティカル。敵が予定の行動を行う前にこちらの攻撃をヒットさせる事で100%発生する。 Stagger直訳するとよろめき、ふらつき。敵の行動予定を後ろに遅らせる。 BreakStaggerによって敵の行動予定を次のラウンドまで押し込むこと。当然そのラウンドは敵が行動しないため一方的に攻撃できる。敵はBreakが切れるまで予定の行動を取ろうとし続ける。 STUN気絶。Breakとは違い敵の行動予定をキャンセルさせる。次のラウンドになると敵は新たな状況に合わせて行動予定を立て直す。 【Stagger限界】 少し見づらいがタイムラインの敵アイコンの右横に数字が表示されている。 これはStagger限界と呼ばれるもので、この図であればStaggerで敵を押し込めるのは2回まで。 それ以上はどんな攻撃を加えても敵の行動予定を遅らせる事はできなくなる。 これによって延々と敵を押し続けて完封するようなプレイはできなくなっている。 ただしStagger限界は敵が予定の行動に成功すると2ポイント前後回復する。 Stagger限界の回復は最大6まで累積する。 UIの見方 【ヒーローステータス】 ①ヒーローの名前 ②現在のレベル ③シールド:ダメージを受けると最初に減る。バトルに勝利するたび最大値まで回復。 ④アーマー:Helthへのダメージを軽減する。アーマーは破壊効果のある攻撃でなければ削れない。 ⑤Health:HPの事。シールドが0になると減り始める。Helthが0になるとヒーローは死亡する。 ⑥効果発動中のバフ、デバフ。クリックで詳細表示。 【パワー】 パワーとは戦闘中に選択できるアクションのこと。戦闘時のコマンド。 ①パワーの名前 ②パワーのダメージタイプ ③白い部分が発動までの時間。この図だと15秒。 ④威力。この数字の分だけターゲットにダメージを与える。 ⑤攻撃範囲。この図だと任意の敵一体。 ⑥CRITが発生した際の追加効果。 ⑦Stagger効果。この図だとCRITが発生した際に20秒対象の行動を遅らせる。 ⑧アーマー破壊効果。この図だとCRITが発生した際に対象のアーマーを1破壊する。 ダメージタイプ あらゆる攻撃パワーにはその属性を分類するダメージタイプが設定されている。 あくまで威力や攻撃範囲の目安でしかないが、敵の耐性or弱点に設定されている場合があるので注意。 Light 比較的発動が速くて低威力の攻撃。あくまで比較的なのでアタッカーのLight攻撃が補助キャラのHeavyより高威力という事もある。Stagger効果があると便利。 Normal LightとHeavyの中間。 Heavy 発動が遅い代わりに威力が高い攻撃。StaggerやBreakと組み合わせなければろくに先手が取れないかも知れない。 Flurry 直訳すると突風とか疾風。発動が特別速いという訳ではなく、ゲーム中では特にHealthダメージの高いパワーに設定されている気がする。 AoE エリアオブエフェクト。範囲攻撃を表すゲーム用語らしい。このゲームの範囲攻撃は全て全体攻撃。威力の低いものが多いが、Stagger効果が高いと非常に便利。 Combo 合体攻撃。絆を深める事で習得する。ヒーローの組み合わせ次第で効果は様々だが総じて威力が高い。使用にはFuryゲージを消費し、攻撃に参加した二人のそのラウンドの行動は終了する。 Counter 敵の行動に合わせて攻撃する特殊技。自分への攻撃に反応するカウンター、味方への攻撃に反応するカバー、特定の敵の行動に反応するオーバーウォッチがある。 耐性、免疫に設定されているタイプで攻撃するとCRIT効果を軽減される。最悪完全に無効化される事もあるので敵の耐性と弱点には要注意。 エレメンタルタイプ ダメージタイプとは別に、追加効果を与える属性攻撃も存在する。これをエレメンタルタイプと言う。 こちらも敵の耐性、弱点に設定されている可能性がある。 Pyro パイロ。火炎属性。パイロ攻撃を受けると炎上の状態異常になる事があり、毎ターン継続ダメージを受ける。 Nitro ニトロ。爆発属性。
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人物・経歴・略歴 ハワード・バトル(Howard Battle) マーシークロス高→ブルージェイズ→フィリーズ→ブレーブス 1972年3月25日右投右打183cm89kg 年度別成績・通算成績 シーズン打撃成績 年度 所属 試合 打席 打数 得点 安打 二塁 三塁 本塁 塁打 打点 勝点 盗塁 盗刺 犠打 犠飛 四球(故) 死球 三振 併殺 打率 長率 2000 阪神 13 51 44 4 10 2 0 1 15 1 - 0 0 3 0 3(0) 1 14 1 .227 .341 通算 1年 13 51 44 4 10 2 0 1 15 1 - 0 0 3 0 3(0) 1 14 1 .227 .341 守備成績・各種成績 シーズン守備成績 年度 総失策数 守備位置別出場数 2000 1 三13 通算(1年) 1 三13 タイトル・表彰 資料情報 外部リンク ウィキペディア その他
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ガチなバトルものを極力厳選 したつもりだがカオスっぽいのが混ざっている可能性も高い 01-001 01-015 01-027 01-039 01-049 01-057 01-077 01-130 01-138 01-147 01-176 01-183 01-199 01-203 01-214 01-220 01-236 01-240 01-246 01-264 01-301 01-374 01-474 01-488 01-506 01-553 01-585 01-608 01-616 01-670 01-716 01-719 01-740 01-801 01-818 01-827 01-856 01-857 01-901 以上、計39件
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自分のキャラになりきって書き込む場所です。 雑談も乱闘も大歓迎! 気軽に参加してください! なりきりバトルロイヤル/なりきりログ キャラなりきり雑談所 キャラなりきり雑談所/他の雑談場所 名前 コメント -
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ボスバトル これはワザ(多分自分の考え)などの詳細。 そして撃退方法を公開しています。 ボスパックン 右はゼルダ、左はピーチというとんでもない人質を取っているが。 ↑はアドベンチャーのみです。 ボスバトル、大迷宮のときの檻は空っぽです。 ワザ詳細 右振り、左振り その名の通り振ります。アドベンチャーのとき振られると叫びます。 ダメージは軽く15以上は行きます。 ボスバトルの難しいまでは10以上です。 踏み潰し これは飛んで踏み潰します。 ダメージは軽く20以上は行きます。 ボスバトルの難しいまでは15以上です。 凶暴化 どれかの檻が半分以下になると凶暴になります。 その時になったときの+ダメージは10~20は行くと思います。 対処方法 むやみに飛ぶと繰り返して攻撃してくることがあります。 なのでLとRを上手く操作してよけまくりましょう。 ライフは両方あわせてレックウザぐらいのライフなので先にどちらかを0にすれば勝ちます。 レックウザ ポケモンでおなじみのドラゴン系最強伝説ポケモン。 基本ではアニメ、伝説上ではオゾン層に。 ゲームでは空の柱に対して。 スマブラでは湖に生息している。それについてのブーイングもあるそうだ。 ワザ詳細 かみなり 上空を舞い、雷を放つ。 普通のダメージは20以上は行く。 ボスバトル難しいまでは17以上行きます。 穴を掘る 一旦地面にもぐり、上空へ攻撃してくる。 体力ゲージが半分以下になると3回攻撃してくる。 普通のダメージは15以上は行く。 ボスバトル普通までは10以上行く。 破壊光線 大きなビームを放ち、相手を攻撃する。 2つのタイプがあって上空からのタイプと地上からのタイプがある。 普通のダメージは25以上は行く。 ボスバトル普通までは20以上行く。 竜の怒り 目を光らせて相手を倒す。 普通のダメージは25以上は行く。 ボスバトル普通では20以上いく。 俊足 早いスピードで敵を倒す。 普通のダメージは15以上は行く。 ボスバトル難しいまでは10以上は行く。 回転攻撃 体を回転して敵を倒す。 2つのタイプがあって地上タイプと空中タイプがある。 普通のダメージは20以上いく。 ボスバトル普通までは15以上いく。 対処方法 破壊光線は跳ね返しワザで跳ね返す。 体力はそんなに多くないものの、パワーが強いため注意。 ポーギー ボーキー自らロボの中に入って操作するロボットです。 基本的にリュカやネスの復讐です。 子供に見えるのは私だけにしてください( ガレオム 血の気が強く、暴れることもある。 何か回転がロックマンのエアーマンに見えるが気にしないでください。 しかも頭に亜空装置を取り付けていて自分の命が消える前に出すという最終手段がある。 もともとは亜空軍の闇影から作り出された兵器だけど独立したらしい。 2つのタイプがあって車タイプと戦闘タイプがある。 リドリー 参考はメトロイドのボスです。 何故か亜空軍に飼っているようなペットになっています。 でもサムスとの因縁は消えていないようだ。 デュオン Mr.ゲーム&ウオッチから作り出された最終兵器。 ソードどガンがあって2つの顔を持っている。 こうなった原因はボスにある。 メタリドリー 消えたはずのリドリーがロボットになって復活したバージョンです。 かなり強くなった気がしますが楽に倒せるはずです。 ボスバトルや大迷宮のときは制限時間ないものの。 ストーリーは2分以内という初心者にとってはプレッシャーかかるほどの戦いになります。 タブー アドベンチャー最後のラスボスです。 そして亜空軍のボスといわれています。 強さはかなり高く、下手でもすると1発で撃墜してしまいます。 そのためか持ちキャラ数は6体になるので考えて選択したいところ。
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いっしょにバトル(BM3弾) 今週のライダー 過去のいっしょにバトル CPU戦う一人用モード。表示されてるオススメライダーが1人出て一緒にバトルしてくれる。 ガシャットヘンシン弾にあった「このライダーと一緒にバトル!」と同じ物出るオススメライダーは一週間ごとに変わり、誰が出るかゲームタイトル画面に表示される。主に今週のTV『仮面ライダービルド』で活躍したライダーが登場する。 今週のオススメライダーで戦う最初の1回のみ経験値アップを貰える。 オススメライダーがいるため、カードは2枚のみ使用可能(真ん中のレーンにオススメライダーが配置されるのでカードは左右のレーンに置こう)オススメライダーは操作はカードが無い時の代わりのライダーと同じでボタンで操作する。バーストはできない。 オススメライダーと同じライダーをスキャンすると別のライダーが出てくる。 オススメライダーでもフルボトルスキャンチャンスは使える。 相手を倒した際オススメライダーの必殺技が流れる。 難易度は「かんたん」で固定な模様 今週のライダー 期間 一緒に戦うオススメライダー トドメ 入手アイテム 1月18日10 00~21日8 59まで 仮面ライダークローズチャージ スクラップブレイク データフルボトル「ドラゴンスクラッシュゼリー」 1月21日9 00~28日8 59まで 仮面ライダービルド フェニックスロボフォーム ボルテックフィニッシュ・PR データフルボトル「フェニックス」「ロボット」 1月28日9 00~2月4日8 59まで 仮面ライダービルド スマホウルフフォーム スマホウルフパンチ データフルボトル「ウルフ」「スマホ」 2月4日9 00~11日8 59まで 仮面ライダービルド ラビットタンクハザードフォーム ラビットタンクハザードパンチ データフルボトル「ハザードトリガー」 2月11日9 00~18日8 59まで 仮面ライダービルド ローズコプターフォーム ローズコプターキック データフルボトル「ローズ」「ヘリコプター」 2月18日9 00~25日8 59まで 仮面ライダービルド ラビットタンクハザードフォーム ラビットタンクハザードパンチ データフルボトル「ハザードトリガー」 2月25日9 00~3月4日8 59まで 仮面ライダービルド トラユーフォーフォーム トラユーフォーパンチ データフルボトル「トラ」「ユーフォー」 3月4日9 00~11日8 59まで 仮面ライダービルド ユニレイサーフォーム ユニレイサーキック データフルボトル「ユニコーン」「消しゴム」 3月11日9 00~18日8 59まで 仮面ライダービルド クジラジェットフォーム クジラジェットパンチ データフルボトル「クジラ」「ジェット」 3月18日9 00~22日8 59まで 仮面ライダービルド シカミッドフォーム シカミッドキック データフルボトル「シカ」「ピラミッド」 ※オススメライダーは必殺技を発動すると出る技とトドメに出る技が違うことがある。ここではトドメの技を記載する。 過去のいっしょにバトル いっしょにバトル(BM1弾) いっしょにバトル(BM2弾)