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バトルについて。
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「ウルトラギャラクシー大怪獣バトル」 それは、ファンが待ち望んだ大怪獣バトルの特撮映像作品である・・・。 DVD好評レンタル&リリース中! 10月1日よりテレビ東京系列にて地上波で再放送中! ◆地上波:テレビ東京系列 10月1日(木)より放送中 (テレビ北海道、テレビ東京、テレビ愛知、テレビ大阪、テレビせとうち、TVQ) 毎週木曜日 夕方5:30~6:00 http //www.tv-tokyo.co.jp/ ◆BS放送:BSジャパン 10月2日(金)より放送中 毎週金曜日 夕方6:30~7:00 http //www.bs-j.co.jp/ 公式HP http //www.daikaijyu.com/galaxy1/ 特撮板の現行スレ http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1254223880/l50 第1シリーズ詳細 第2シリーズ詳細 全国無料ハイビジョン放送、BS11デジタルにて放送。 http //www.bs11.jp/ BSデジタル放送を視聴できる環境があれば、CH-11を選択して無料で視聴できる。 時間帯は毎週土曜日19:00より。 全13話。(現在第2シリーズのリピート放送中) TOKYO MX TVやサンテレビで地上波放送も実施された。 更に、バンダイチャンネルやyahoo動画など、様々なサイトにてネット配信も実施した。 youtubeでも現在無料配信中だ! http //jp.youtube.com/profile?user=ultraseries view=videos http //www.b-ch.com/ http //streaming.yahoo.co.jp/ 主題歌はProject DMMが歌う「エターナル・トラベラー」。 BGMはウルトラマンメビウスに続き佐橋俊彦氏が手掛けた。 ヒーローズで掲載された漫画作品もコミック化した ウルトラギャラクシー 大怪獣バトル(漫画)
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バトルに関連するミッション。
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バトルハウス 「バトルタワー」「バトルフロンティア」「バトルサブウェイ」の後継となるバトル施設。 エピソード デルタクリア後に行けるようになるバトルリゾートにある。 バトルハウスルール もらえるBP BP交換 トレーナー詳細シングルバトル スーパーシングルバトル ダブルバトル スーパーダブルバトル トリプルバトル スーパートリプルバトル ローテーションバトル スーパーローテーションバトル マルチバトル スーパーマルチバトル スーパーマルチバトル(通信) パートナーNPC 情報提供欄 ルール いわゆるフラットルール。レベル50以上はレベル50に統一、道具・ポケモンの重複禁止、一部の伝説・幻のポケモンと道具に制限あり。 + 制限されるポケモン・道具 参加できないポケモン(フォルムチェンジも含む) タマゴ ミュウツー ミュウ ルギア ホウオウ セレビィ カイオーガ グラードン レックウザ ジラーチ デオキシス ディアルガ パルキア ギラティナ フィオネ マナフィ ダークライ シェイミ アルセウス ビクティニ レシラム ゼクロム キュレム ケルディオ メロエッタ ゲノセクト ゼルネアス イベルタル ジガルデ ディアンシー フーパ ボルケニオン 持たせられない道具 こころのしずく シングルバトル3匹、ダブルバトル4匹、トリプルバトル6匹、ローテーションバトル4匹、マルチバトル1人2匹を手持ちまたはバトルボックスから選択。 1戦終わるごとに自動で体力回復。消費した持ち物も元に戻る。 5世代までのバトル施設とは異なり、1戦ごとに中断して自由行動できる。パーティを変えて続きから挑戦することも可能。 勝つとBP(バトルポイント)がもらえ、アイテムと交換できる。連続して勝ち進むほどもらえるBPが多くなる。 相手の繰り出すポケモンには隠れ特性を持ったものもいる。現時点でプレイヤー側に解禁されていないポケモン・技を使ってくることもある。 一定数連続して勝ち進むと「バトルシャトレーヌ」と呼ばれる強敵トレーナーが現れる。初期ルールでシャトレーヌに勝利すると「スーパー○○」へ挑戦できるようになる。 シャトレーヌはフランス語で「女城主」という意味。 XYではシャトレーヌ戦のBGMは四天王戦の流用となっていたが、今作では「エメラルド」のフロンティアブレーン戦のアレンジになっている。 スーパー○○のいずれかで100連勝すると隣の建物の少女からサンの実が、200連勝でスターの実が貰える。 第6世代からバトルレコーダーに模擬戦機能が追加されている。一度戦って登録しておけばシャトレーヌ対策ができているか模擬戦で確認できるため便利。 ポケモンの性別などは記録時のもので固定される。 旧作に登場していたポケモンの大多数は、前作のバトルサブウェイに登場した構成がそのまま流用されている。 チャレンジ受付時にBGMを選択可能。詳細は小ネタのほうへ。 もらえるBP シングル 勝利数 BP 1~10勝 1BP 11~19勝 2BP 20勝(シャトレーヌ) 20BP 1周で合計48BP集まる。 スーパーシングル 勝利数 BP 1~10勝 2BP 11~20勝 3BP 21~30勝 4BP 31~40勝 5BP 41~49勝 6BP 50勝(シャトレーヌ) 50BP 51~∞勝 7BP BP交換 赤字は第6世代から追加されたアイテム。青字はXYではBPと交換できないアイテム。 詳細はもちもの、回復を参照。 アイテム名 必要BP 効果 栄養ドリンク(きそポイント上昇)系 2 基礎ポイント(努力値)を10上げるタウリン:攻撃、ブロムヘキシン:防御、リゾチウム:特攻、キトサン:特防、インドメタシン:素早さ、マックスアップ:HP パワー○○系 16 持たせると獲得する努力値に+4リスト:攻撃、ベルト:防御、レンズ:特攻、バンド:特防、アンクル:素早さ、ウエイト:HP どくどくだま 16 持たせるともうどく状態になる。 かえんだま 16 持たせるとやけど状態になる。 しろいハーブ 32 能力低下を一度だけ元に戻す。 パワフルハーブ 32 溜めが必要な技を一度だけ溜めなしで出せる。 きゅうこん 32 水技を受けると特攻が上がる。 ひかりごけ 32 水技を受けると特防が上がる。 じゅうでんち 32 電気技を受けると攻撃が上がる。 ゆきだま 32 氷技を受けると攻撃が上がる。 レッドカード 32 攻撃を受けると攻撃してきた相手を退場させる。 だっしゅつボタン 32 攻撃を受けると自分が退場する。 じゃくてんほけん 32 弱点を突かれると攻撃と特攻がぐーんとあがる。 ねらいのまと 32 持っているとタイプ相性で無効の技が当たってしまう。 プロテクター 32 サイドンに持たせて通信交換するとドサイドンに進化する。 ホイップポップ 32 ペロッパフに持たせて通信交換するとペロリームに進化する。 においぶくろ 32 シュシュプに持たせて通信交換するとフレフワンに進化する。 エレキブースター 32 エレブーに持たせて通信交換するとエレキブルに進化する。 マグマブースター 32 ブーバーに持たせて通信交換するとブーバーンに進化する。 れいかいのぬの 32 サマヨールに持たせて通信交換するとヨノワールに進化する。 アップグレード 32 ポリゴンに持たせて通信交換するとポリゴン2に進化する。 あやしいパッチ 32 ポリゴン2に持たせて通信交換するとポリゴンZに進化する。 ものしりメガネ 48 特殊技の威力が1.1倍になる。 こだわりメガネ 48 特攻が1.5倍になるが同じ技しか出せなくなる。 ピントレンズ 48 1段階急所に当たりやすくなる。 フォーカスレンズ 48 後攻のとき命中率が1.2倍になる。 こうかくレンズ 48 命中率が1.1倍になる。 ちからのハチマキ 48 物理技の威力が1.1倍になる。 きあいのハチマキ 48 瀕死になりそうなときもHP1残して耐えることがある。 こだわりハチマキ 48 攻撃が1.5倍になるが同じ技しか出せなくなる。 こだわりスカーフ 48 素早さが1.5倍になるが同じ技しか出せなくなる。 とつげきチョッキ 48 特防が1.5倍になるが変化技を出せなくなる。 きあいのタスキ 48 HPが満タンのとき、瀕死になりそうな攻撃をHP1残して耐える。 たつじんのおび 48 相手への攻撃が効果バツグンのとき、ダメージが1.2倍になる。 するどいツメ 48 技が1段階急所に当たりやすくなる。ニューラに持たせて夜にレベルアップさせると、マニューラに進化する。 するどいキバ 48 ダメージを与えたときに1割の確率で相手をひるませる。グライガーに持たせて夜にレベルアップさせると、グライオンに進化する。 ひかりのこな 48 持たせたポケモンに対するわざの命中率が0.9倍になる。 いのちのたま 48 技の威力が1.3倍になるが、攻撃するたびに最大HPの1/10のダメージを受ける。 くろいてっきゅう 48 持たせると素早さが半分になる。飛行タイプや浮いているポケモンに地面技が当たるようになる。 ふうせん 48 持たせるとふゆう状態(地面技無効)になる。攻撃を受けると割れる。 しめつけバンド 48 「しめつける技」の威力が最大HPの1/8から1/6に上がる。 ぼうじんゴーグル 48 天候によるダメージと「粉を出す技」の効果を防ぐ。 ふしぎなアメ 48 ポケモンのレベルを1上げる。 とくせいカプセル 200 2種類の通常特性を持つポケモンに使うと、もう一方の特性に変えられる。使い捨て。通常特性から隠れ特性、隠れ特性から通常特性への変更はできない。 トレーナー詳細 相手のポケモンの技構成・持ち物は固定されているが、 性別、特性、繰り出される順番はランダムに決まる。 スーパーの41戦目から登場する可能性があるベテラントレーナーが準伝説のポケモンを使い出すので要注意。 今作のベテラントレーナーの出現率は低めだが、ベテラントレーナー以外でも準伝説を繰り出す場合があるので気を抜かないように。 タイプ名の略称 ノーマル= ノ ほのお= 炎 みず= 水 でんき= 電 くさ= 草 こおり= 氷 かくとう= 闘 どく= 毒 じめん= 地 ひこう= 飛 エスパー= 超 むし= 虫 いわ= 岩 ゴースト= 霊 ドラゴン= 竜 あく= 悪 はがね= 鋼 フェアリー= 妖 シングルバトル バトルシャトレーヌのラニュイ 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 プクリン 不定 50 ノ妖 メロメロボディおみとおし チャームボイス りんしょう きあいだま 10まんボルト かいがらのすず ブーピッグ ♂ 50 超 あついしぼう サイコキネシス シャドーボール パワージェム エナジーボール ものしりメガネ ブニャット 不定 50 ノ まけんき さいみんじゅつ ゆめくい シャドーボール りんしょう おおきなねっこ ブニャットのさいみんじゅつ&ゆめくいが厄介。 ブニャットは恐らく準速のため、補正あり素早さ種族値98以上のポケモンなら先手を取る事が可能。 ブニャットより素早いポケモンで身代わりを貼って催眠術をすかしたり、 先制技持ちを用意する、格闘タイプのポケモンにラムやカゴを持たせる等で対処したい。 全体的に悪タイプに対して有効打がないため、対策として連れて行くのも一考。 特にキリキザンならブーピッグも含めてすべての技を半減以下。 プクリンからは4倍弱点の気合玉こそ飛んでくるがSで勝っているのでアイアンヘッドで上から処理できる。 また、ゴロンダ、ズルズキンならブニャットに対しても一致抜群を取れる。特に特性だっぴのズルズキンなら催眠も然して怖くない。 悪タイプを使う場合の控えは唯一脅威となるプクリンの気合玉やチャームボイスを半減以下に抑え、 返しで一致抜群を取れるギルガルド、ゲンガー、クロバットなどがオススメ。 特にクロバットは挑発でブニャットの催眠も封じることができる。 スーパーシングルバトル バトルシャトレーヌのラニュイ 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 トルネロス ♂ 50 飛 いたずらごころまけんき きあいだま かげぶんしん みがわり ぼうふう ヤチェのみ ランドロス ♂ 50 地飛 すなのちからちからずく きあいだま くさむすび だいちのちから じんつうりき こだわりスカーフ ボルトロス ♂ 50 電飛 まけんき かみくだく フリーフォール とんぼがえり ワイルドボルト オボンのみ 全員氷に弱いのでこだわりあられふぶきの必中コンボが非常に有効。 ただしトルネロスのヤチェの実やぼうふう、きあいだま持ちに注意。 きあいのタスキを持たせたパルシェンで、からをやぶる→つららばりで攻めるのが最も簡単な攻略法と思われる。 とくせいがなまけのアイアントにこだわりスカーフを持たせ、先発でなかまづくりでなまけを移してから積み技を持ったポケモンを出し、 まもると交互に積んだ上で相手のなまけターンに攻めれば安定して戦いやすい。 ダブルバトル バトルシャトレーヌのルスワール 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 パチリス ♂ 50 電 - ひかりのかべ ボルトチェンジ とんぼがえり いかりのまえば オボンのみ オコリザル ♂ 50 闘 まけんき クロスチョップ ストーンエッジ じしん かたきうち ピントレンズ ネオラント ♂ 50 水 みずのベール なみのり れいとうビーム あまごい ぎんいろのかぜ たつじんのおび ペルシアン ♂ 50 ノ きんちょうかん ねこだまし あくのはどう りんしょう パワージェム いのちのたま きんちょうかん&いのちのたま持ちのペルシアンが強敵。 素早さもそこそこあるため、見かけたら優先的に倒すべし。 オコリザルは技の威力こそ高いが、味方に構わずじしんを撃ってくることも。 スーパーダブルバトル バトルシャトレーヌのルスワール 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 ラティオス ♂ 50 竜超 ふゆう めいそう ラスターパージ りゅうのはどう じこさいせい のんきのおこう スイクン 不明 50 水 プレッシャーちょすい こごえるかぜ なみのり ふぶき まもる ラムのみ ライコウ 不明 50 雷 プレッシャーちくでん 10まんボルト ボルトチェンジ シャドーボール まもる ふうせん エンテイ 不明 50 炎 プレッシャーもらいび せいなるほのお アイアンヘッド ストーンエッジ まもる いのちのたま スイクン・エンテイ・ライコウは未解禁の隠れ特性を持っている場合がある。 ラティオスは通常通りふゆう。 他のシャトレーヌたちと違って弱点がバラバラで、弱点を突いて攻めていくのは難しい。 ただしスイクンはワイドガードで無力化できるので、水や氷技への警戒はそこまでしなくてよいだろう。 ラグラージなら弱点を突かれることがない上にワイドガードが使える。 素早さを重視したバンギラスにこうかくレンズを持たせれば、エンテイより先に動いて高確率で命中するいわなだれで攻撃でき、ラティオスののんきのおこう対策も兼ねたタイプ一致で弱点のかみくだくで攻めていける。 攻防のバランスが取れているのは、ちくでんのランターンやキリキザン、ガルーラ、ガブリアスなどか。 トリプルバトル バトルシャトレーヌのラジュルネ 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 マグカルゴ ♀ 50 炎岩 - オーバーヒート ジャイロボール だいちのちから のしかかり しろいハーブ レアコイル 不明 50 電鋼 - ラスターカノン 10まんボルト いやなおと きんぞくおん シュカのみ イノムー ♂ 50 氷地 あついしぼう? じしん ふぶき あばれる あられ キーのみ キリンリキ ♂ 50 無超 - 10まんボルト マジカルシャイン エナジーボール サイコキネシス ナモのみ ドラミドロ ♂ 50 竜毒 どくのトゲ たきのぼり ポイズンテール かげぶんしん からげんき ひかりのこな エルフーン ♀ 50 草妖 いたずらごころ ムーンフォース おいかぜ やどりぎのタネ エナジーボール オボンのみ スーパートリプルバトル バトルシャトレーヌのラジュルネ 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 ファイヤー 不明 50 炎飛 - オーバーヒート エアスラッシュ おいかぜ おにび しろいハーブ サンダー 不明 50 雷飛 かみなり ひかりのかべ あまごい ドリルくちばし ヤタピのみ フリーザー 不明 50 氷飛 こおりのいぶき リフレクター はがねのつばさ とんぼがえり ヨロギのみ レジスチル 不明 50 鋼 ロックカット じしん アイアンヘッド かみなりパンチ おうじゃのしるし レジアイス 不明 50 氷 - かみなり ふぶき きあいだま でんじは フォーカスレンズ レジロック 不明 50 岩 がんじょう れいとうパンチ いわなだれ ドレインパンチ じしん ひかりごけ こちらもルスワールの手持ち同様、隠れ特性っぽい? 岩タイプを半減されるのはレジスチルのみで、レジロックには等倍、残りの4匹には弱点を突ける。 こうかくレンズなどを持たせたプテラやカブトプスなどにいわなだれをさせると有利な試合展開となるだろう。 ローテーションバトル バトルシャトレーヌのルミタン 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 クレッフィ ♂ 50 鋼妖 いたずらごころ ラスターカノン リサイクル ドレインキッス きんぞくおん ズアのみ マルノーム ♂ 50 毒 - たくわえる どくどく まもる じしん くろいヘドロ マンタイン ♂ 50 水飛 - ねっとう エアスラッシュ アクアリング ワイドガード ソクノのみ メブキジカ ♂ 50 無草 - すてみタックル ウッドホーン メガホーン やどりぎのタネ かいがらのすず スーパーローテーションバトル バトルシャトレーヌのルミタン 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 ラティアス ♀ 50 竜超 - めいそう ミストボール りゅうのはどう じこさいせい のんきのおこう ビリジオン 不明 50 草闘 - リーフブレード ストーンエッジ せいなるつるぎ まもる バコウのみ テラキオン 不明 50 岩闘 - つるぎのまい せいなるつるぎ じしん いわなだれ オボンのみ コバルオン 不明 50 鋼闘 - メタルバースト せいなるつるぎ でんこうせっか アイアンヘッド タラプのみ コバルオン以外にはフェアリータイプのポケモンと技が効果的。 クレッフィにリフレクターとひかりのかべを使わせたあと、フラージェスやトゲキッス、エルフーンなどにわるだくみかめいそうからのフェアリー技で攻撃するのがオススメ。 マルチバトル バトルシャトレーヌのラジュルネ 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 イノムー ♀ 50 氷地 - じしん - - - レアコイル 不明 50 電鋼 - 10まんボルト ラスターカノン - - エルフーン 不定 50 草妖 すりぬけ おいかぜ やどりぎのタネ ムーンフォース - オボンのみ ドラミドロ ♂ 50 竜毒 どくしゅ ポイズンテール かげぶんしん - - - バトルシャトレーヌのルスワール 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 ペルシアン ♂ 50 無 きんちょうかん ねこだまし りんしょう あくのはどう パワージェム いのちのたま オコリザル 不定 50 闘 - ストーンエッジ - - - ネオラント ♂ 50 水 - れいとうビーム あまごい - - パチリス ♂ 50 電 ひかりのかべ いかりのまえば ボルトチェンジ オボンのみ スーパーマルチバトル バトルシャトレーヌのルミタン 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 ラティアス ♀ 50 竜超 - めいそう ミストボール りゅうのはどう じこさいせい のんきのおこう コバルオン 不明 50 鋼闘 - メタルバースト せいなるつるぎ でんこうせっか アイアンヘッド タラプのみ テラキオン 不明 50 岩闘 - つるぎのまい せいなるつるぎ じしん いわなだれ オボンのみ ビリジオン 不明 50 草闘 - リーフブレード ストーンエッジ せいなるつるぎ まもる バコウのみ バトルシャトレーヌのラニュイ 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 トルネロス ♂ 50 飛 いたずらごころ きあいだま かげぶんしん みがわり ぼうふう ヤチェのみ ボルトロス ♂ 50 電飛 まけんき かみくだく フリーフォール とんぼがえり ワイルドボルト オボンのみ ランドロス ♂ 50 地飛 すなのちから きあいだま くさむすび だいちのちから じんつうりき こだわりスカーフ おそらくはそれぞれの担当バトルで使用するポケモンから2匹をランダムで選出していると思われる。 その時々によって臨機応変に対応しよう。 スーパーマルチバトル(通信) バトルシャトレーヌのラジュルネ 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 ファイヤー 不明 50 炎飛 プレッシャーほのおのからだ オーバーヒート エアスラッシュ おいかぜ おにび しろいハーブ サンダー 不明 50 雷飛 プレッシャーせいでんき かみなり ひかりのかべ あまごい ドリルくちばし ヤタピのみ フリーザー 不明 50 氷飛 プレッシャーゆきがくれ こおりのいぶき リフレクター はがねのつばさ とんぼがえり ヨロギのみ レジスチル 不明 50 鋼 クリアボディライトメタル ロックカット じしん アイアンヘッド かみなりパンチ おうじゃのしるし レジアイス 不明 50 氷 クリアボディアイスボディ かみなり ふぶき きあいだま でんじは フォーカスレンズ レジロック 不明 50 岩 クリアボディがんじょう れいとうパンチ いわなだれ ドレインパンチ じしん ひかりごけ バトルシャトレーヌのラニュイ 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 トルネロス ♂ 50 飛 いたずらごころまけんき きあいだま かげぶんしん みがわり ぼうふう ヤチェのみ ボルトロス ♂ 50 電飛 いたずらごころまけんき かみくだく フリーフォール とんぼがえり ワイルドボルト オボンのみ ランドロス ♂ 50 地飛 すなのちからちからずく きあいだま くさむすび だいちのちから じんつうりき こだわりスカーフ 通信で友達と一緒にチャレンジした際、相手のパートナーが違う。当然セリフも別に用意されている。 おそらくはそれぞれの担当バトルで使用するポケモンから2匹をランダムで選出していると思われる。 パートナーNPC オフラインでマルチバトル・スーパーマルチバトルに挑戦するときのパートナー。今作ではX・Yと違い、3DSのフレンドからNPCが生成されはしない。 個体値が全て31、基礎ポイントは2つのパラメータに252ずつ振られている。余った6はどこにも振られていない。 挑戦するごとにどちらが先発になるかランダム。 お勧めのパートナーは2匹ともフルアタ構成のダイゴ、不意に補助技を挟んでくることが無いので読みやすい。プテラは掃討向きなのでメタグロスが先発になるまで入り直すといい。 ハルカ/ユウキ 名前 性別 Lv. タイプ 特性 性格 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 基礎ポイント ネンドール 不明 50 地超 ふゆう おだやか ひかりのかべ リフレクター だいちのちから サイコキネシス ひかりのねんど HP/特防 バクオング 50 ノ ぼうおん ひかえめ ハイパーボイス だいもんじ ふぶき シャドーボール とつげきチョッキ 特攻/特防 バクオングの性別はハルカなら♀、ユウキなら♂? ミツル 名前 性別 Lv. タイプ 特性 性格 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 基礎ポイント ジバコイル 不明 50 電鋼 じりょく ひかえめ でんじは かみなり リフレクター ラスターカノン ふうせん 特攻/特防 エルレイド ♂ 50 超闘 ふくつのこころ いじっぱり サイコカッター インファイト リーフブレード つるぎのまい エルレイドナイト 攻撃/素早さ マツブサ(ORのみ) 名前 性別 Lv. タイプ 特性 性格 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 基礎ポイント クロバット ♂ 50 毒飛 せいしんりょく ようき クロスポイズン ブレイブバード いかりのまえば はねやすめ いのちのたま 攻撃/素早さ バクーダ ♂ 50 炎地 マグマのよろい→ちからずく ひかえめ だいちのちから だいもんじ ラスターカノン あくび バクーダナイト HP/特攻 アオギリ(ASのみ) 名前 性別 Lv. タイプ 特性 性格 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 基礎ポイント クロバット ♂ 50 毒飛 せいしんりょく ようき クロスポイズン ブレイブバード いかりのまえば はねやすめ いのちのたま 攻撃/素早さ サメハダー ♂ 50 水悪 さめはだ→がんじょうあご ようき かみくだく どくどくのキバ たきのぼり アクアジェット サメハダナイト 攻撃/素早さ ダイゴ 名前 性別 Lv. タイプ 特性 性格 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 基礎ポイント プテラ ♂ 50 岩飛 いしあたま ようき いわなだれ こおりのキバ かみなりのキバ ほのおのキバ きあいのタスキ 攻撃/素早さ メタグロス 不明 50 鋼超 クリアボディ→かたいツメ いじっぱり コメットパンチ バレットパンチ しねんのずつき アームハンマー メタグロスナイト 攻撃/防御 情報提供欄 スーパーシングルのランドロスは特性「ちからずく」でした。トレースで確認 -- (aaa) 2014-12-16 00 36 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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チャレンジバトル(BS3弾) バーストライズ3弾チャレンジバトルステージ 過去のチャレンジバトル [部分編集] ※まだ未完成のページです。編集の協力をお願いします。 CPUと戦うモード。 「ライジングバトルマップ」か「プログライズキーずかん~毎週発見大発見!~」にて、指定された条件を達成すれば、超強敵と戦えるが、今弾だけに限り、追加で「ザイア・エンタープライズVS飛電インテリジェンス」でも、条件を達成することが出来る。ライダータイム弾にあった「ボウケン!ライダーロード」と同じ物。 最初は「ライバルからの挑戦状」が表示され、選択することが出来ない。挑戦状に書いてある条件を満たせば挑戦状にスタンプが押され、決められた回数スタンプが押されると戦えるようになる。必ずガンバライダーのパーツやライズコネクターなどを持っており、ここでしか貰えない物ばかり。 難易度は選択できない。最初は「ふつう」から始まり、しかも進むごとに「むずかしい」「ゲキムズ」とさらに難しくなる。 15回クリアで「完全制覇!」となりその弾限定のアイテムが全て入手できる。16回以降はボスは一種類になり、入手アイテムは経験値アップのみとなる。 ボスステージのボスは、アビリティとは別に専用の能力「ボスアビリティ」が発動する。 勝利すれば次のライバルと戦うための新しい挑戦状が貰える。 このモードで今回のバトルに勝利すると貰える物が一緒に表示される。おもちゃスキャンタイムで使える「データプログライズキー」(貰えない場合は表示されない) ガンバライダーのパーツ、ライダーアイテム、ライダーフィニッシュ、アビリティ(貰えない場合は表示されない) ライズコネクター(貰えない場合は表示されない) 経験値アップ(貰えない場合は表示されない) 一度に持てるデータプログライズキーは1つのみであり、新しいデータプログライズキーを入手したら持ってるデータプログライズキーとどっちを持っていくか選択する。 ただし、BS2弾に続いてこのチャレンジバトルに限り「プログライズインパクトキャンペーン」を1枚チームに入れるとバーストゲージ1本が追加されるボーナスは省略される。 バーストライズ3弾 チャレンジバトルステージ 回数 挑戦状 相手 報酬 1回目 1回勝利せよ 仮面ライダージオウ(テクニカル)仮面ライダーライジングイクサ(パッション)仮面ライダーブレイド キングフォーム(チェイン) ライダーフィニッシュ「スレスレ撃ち」データプログライズキー「スティングスコーピオン」 難易度 ふつう ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ひっさつアップ 考察 BS3弾最初のチャレンジバトルの相手はジオウ。今回、オーマジオウが参戦したため要所要所でジオウ(10戦目、ボスでは無いが16週目でもチームメンバーとして登場する)とゲイツ(7戦目、15戦目)がボスとして登場する。…が、ボスアビリティ以外は何もしない。その割には勝てばライダーフィニッシュ「スレスレ撃ち」をプレゼントしてくれる。 2回目 2回勝利せよ キンタロス(ブレイカー)仮面ライダービーストハイパー(パッション)仮面ライダービルド クマテレビフォーム(アタッカー) ライダーアイテム「キンタロアックス」銀経験値アップデータプログライズキー「ブレイキングマンモス」 難易度 ふつう ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、タイリョク回復(1000) 考察 2戦目はキンタロスをリーダーとした動物モチーフのチーム。ただ前回チーム同様にボスアビリティ以外は何もしない代わりに報酬はそれに見合った武器「キンタロアックス」が貰える。まだ様子見と言った感じか。 3回目 3回勝利せよ 仮面ライダーW サイクロンジョーカー(ジャマー)仮面ライダーウォズ フューチャーリングシノビ(フィニッシャー)仮面ライダーゾルダ(トリッキー) アビリティ「①テクニカルバトルに勝ったとき、必殺+400 相手のミガワリ発生率をダウン さらに、パーフェクトで勝っていたら、AP+20 相手のミガワリ発生率を超ダウン」ライズコネクター「滅亡迅雷用攻撃型コネクター(☆2)」 難易度 むずかしい ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ひっさつアップ 考察 ここから難易度が「むずかしい」に上昇する。相手はWのサイクロンジョーカーと緑のライダー2人を加えたチームで、ゾルダが「1ラウンド毎、ひっさつ+100 さらに体力200回復」、ウォズもCPキバーラと同じ「1ラウンド毎、必殺+200 AP+10 カウンター率アップ さらに相手よりRPが多いと攻撃+300 テクニカルゲージアップ」のアビリティを使ってくる。ただしタイプはフィニッシャータイプなのでフィニッシャータイプ封印のアビリティさえ使っておけば阻止できるし、ボスアビリティも大人しめ。報酬はアビリティと滅亡迅雷のコネクター。ただ、アビリティはテクニカルバトル勝ちの分、AP+20を得られるのはパーフェクト勝ちが必要。初心者には流石に厳しいか…。 4回目 「仮面ライダーバルキリー」のカードを使って3回勝利せよ 仮面ライダーフィフティーン(フィニッシャー)仮面ライダースカル(ジャマー)仮面ライダーデルタ(テクニカル) ライダーフィニッシュ「フィフティーンスラッシュ」銀経験値アップデータプログライズキー「シャイニングホッパー」 難易度 むずかしい ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+10) 考察 前回に続き、現行ライダーのうち1人を使用して勝利するミッション。今回はバルキリーだが、バルキリーはバルカン以上に非常にクセの強いカードが多くLRがLRクラスとは思えないほどに微妙な物が多い。対照的にSR落ちとCP落ちは少しだけ使い勝手が改善されているので、そちらを使うのが得策。手っ取り早くこなすならば引ければ同弾ライトニングホーネットCPを使うか、低レアのバルキリーのカードを用意し、「かんたん」でプレイしてこなそう。これを制すと骸骨モチーフのライダーが相手。一見、アイコンも合っておらず、フィフティーンこそ「1ラウンド毎、ボウギョ+200 チーム全体のコウゲキ+100」しか行わないが、デルタがSRライドプレイヤーニコと同じ「①1ラウンド毎、コウゲキ+300 AP+10 AP最大10までアップ②スロットが2以上揃ったとき テクニカルゲージアップ 相手カウンター率ダウン」をしてくる他、スカルは「①1ラウンド毎、平成ライダーの攻撃・防御+400 RP+1 ②スロットが2以上揃ったとき、テクニカルゲージアップ」とアイコンが揃わない代わりにコンスタントに強化してくる。特にBS3弾現在、テクニカルとジャマーの2タイプのアビリティ封印はあろう事が非常に少ない。GLR激情態ディケイドを持ってるなら対抗できるが、それ以外は序盤戦から苦しい戦いを強いられる事だろう。報酬はフィフティーンの表面必殺。意外にもリベンジスマッシャーならばあったが、この技が実装されるのは今回が初。 5回目 難易度【ふつう】で4回勝利せよ 仮面ライダージオウ 鎧武アーマー(テクニカル)仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ(フィニッシャー)仮面ライダーゴースト 鎧武魂(ジャマー) ライダーアイテム「無双セイバー・ナギナタモード」データプログライズキー「ライトニングホーネット」 難易度 むずかしい ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、コウゲキアップ 考察 5回目は難易度指定。今回、ザイアエンタープライズVs飛電インテリジェンスのモードでも達成できるのでこちらも活用したい。これを制せば戦える相手は鎧武と鎧武の力を使ったゴースト・エグゼイドのチームが相手。前回よりも更に強敵で、最初からAP+10とラウンド1のみでAP+20を仕掛けてくる。これに加えて鎧武は表こそは何もしないが、バーストすると「AP+20 テクニカルゲージアップ さらにRP10以上だとバーストゲージが上がりやすくなる」と積極的に先攻を取り、積極的にバーストしてくると後半戦が厳しくなる相手。トドメに全員剣持ちなので先攻を取るのはかなりの至難の業。しかし鎧武という事で持っているならLRSPバロンをぶつけてしまえば問題なく攻略できるが、バロンのタイプがブレイブタイプ、バースト前が70オンリーのスロットな事もあり下手すると先の剣統一で先攻を取られてバーストしていた場合体力が半減した状態になっているので、削り切られる可能性もあるため注意。この厳しい相手を制した際の報酬は「オレンジソードフェスティバル」及び「無頼キック」の前半部(元を辿れば大橙フルドライブ)で使用する無双セイバー・ナギナタモードが貰える。 6回目 バトルスコア【カウンター発動!】を取得して2回勝利せよ 仮面ライダーエグゼイド ハンターアクションゲーマー レベル5(ブレイカー)仮面ライダーブレイブ ハンタークエストゲーマー レベル5(アタッカー)仮面ライダースナイプ ハンターシューティングゲーマー レベル5(ブレイカー) ライダーフィニッシュ「クラッシュドラゴバイト」ライズコネクター「飛電用必殺型コネクター(☆2)」 難易度 むずかしい ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、タイリョク回復(500) 考察 中盤戦突入の6戦目はまさかのカウンター発動ミッション。もちろん、「カウンター必殺フィニッシュ!」になっても取得できるためうまく活用しよう。いつも通りカウンター重視…と言いたいが、プログライズキーはデータプログライズキーの方をスキャンしたい。何故ならおもちゃスキャンでやるとゲキレツキーが1つ増加し、3つ揃えばゲキレツインパクトが発動してカウンターの妨げになってしまうからだ。この厳しいお題を制すと戦えるのは昔懐かしいエグゼイドチーム。しかも3人とも10話、11話のみ登場したハンターゲーマーのシェア版の方で登場する。原作通り、10話であった言い争いしながらも最終的に連携してグラファイトを倒したのを再現してか、アイコンこそはバラバラだがブレイブがなんとジオウ版ディケイドのアビリティである「スロットが揃っていないと、AP+40 RP+2」、スナイプが「1ラウンド毎、相手よりRPが少ない時 RP+1 オイウチ効果・発生率アップ」とこれで先攻を取りつつ、不足しがちなRP面をカバーしてくる。ただし、ブレイブはCPと同様のアタッカータイプ。よってアタッカータイプアビリティ封印さえやっておけば、AP+40の加速を防げるので活用したい。報酬はエグゼイドレベル5の必殺ではあるが、フルドラゴンではなくドラグファング版の方。こちらも前2回に続いて初実装だ。 7回目 バトルスコア【オイウチコウゲキ!】を取得して4回勝利せよ 仮面ライダーゲイツリバイブ 剛烈仮面ライダークローズマグマ仮面ライダーゴースト ムサシ魂 ライダーアイテム「ジカンジャックロー(のこモード)」 難易度 むずかしい ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+20) 考察 7戦目のミッションはオイウチ4回発生。早くこなすならばお馴染みのGLRディケイド(激情態)かムゲン魂のどちらかと、本弾で出たLR1型(令和ライダーがもう1人必要だが)を使うと良いだろう。これを制すと相手は前回同様にゲイツだが、チーム編成は大きく変わっており、赤で統一されたチームで登場する。ゲイツが剛烈であるのにもかかわらず、肝心のアビリティは「1R毎、AP+10 攻撃+300 バーストゲージ上昇率アップ」、ゴーストも「必殺技が発動したとき、防御・必殺+300 AP+10」、さらにボスアビまでAPアップと明らかに疾風を意識したAP重視型。こちらもAP重視もしくはAPリセットを持ち込んで反撃したい。報酬はそれに見合って…と言いたいが、貰えるのはジカンジャッククロー・のこモードのみ。流石に「スーパーのこ切斬」を教えない点では初期の本人を再現しているのだが、流石にケチりすぎでは(後に15戦目の報酬でも…)。ただ、のこモードは装備すると体力+600のボーナスが付くので一応は悪くはない。 8回目 バトルスコア【ミガワリボウギョ】を獲得して5回勝利せよ 仮面ライダーデッドヒートマッハ(フィニッシャー)仮面ライダードライブ タイプスピード フレア(トリッキー)仮面ライダーチェイサー(トリッキー) ライダーフィニッシュ「クイックストリーム」データプログライズキー「ブレイキングマンモス」 難易度 むずかしい ボスアビリティ 1.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ひっさつアップ2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ボウギョアップ 考察 8戦目はミガワリ5回発動。ただでさえ難しいのを5回やらなければならないので、安全にやるなら「かんたん」で挑みたい。また順番出しでAPアップ持ちを持っているならタイミングをずらして発動させないようにし、後攻が取れたら次で発動して逆転という手段で行おう。かなりシビアな条件ではあるが、これを制すとドライブチーム(リーダーはマッハ)が相手。やはりドライブらしくAP+10を最初から装備、マッハが「1ラウンド毎、攻撃+300 AP+10 体力300回復」チェイスが「1ラウンド毎、必殺+300 RP+1 テクニカルゲージスピードダウン」を施す他、ボスアビリティもAPで固めると前回ほどでは無いが、AP重視型。ただし、マッハはフィニッシャータイプ封印のアビリティさえ使っておけばAP+10の蓄積が出来なくなるので、抑えておきたい。報酬はそれに見合ってかデットヒートマッハの「クイックストリーム」。今回は初実装の武器か、初実装のライダーフィニッシュが多いようだ。 9回目 難易度【むずかしい】で4回勝利せよ 仮面ライダーブレイド(パッション)仮面ライダー龍騎(フィニッシャー)仮面ライダーディケイド(トリッキー) ライダーアイテム「ブレイラウザー&カリスアロー」ライズコネクター「エイムズ用バースト上昇型コネクター(☆3)」 難易度 むずかしい ボスアビリティ 1.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、タイリョク回復(1000)2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、タイリョク回復(1000) 考察 折り返し地点となる9戦目は「むずかしい」の4回勝利。こちらもザイアエンタープライズVs飛電インテリジェンスのモードでも達成できるので活用したい。それを制して戦える相手はカードライダーチーム。注意すべきはブレイドで「1ラウンド毎、AP+10 攻撃+300 バーストゲージ上昇率アップ」もさる事ながら、バーストアビリティは「バーストした時、スロット全て+30 必殺+3000 さらに1ラウンド毎、ゲキレツアイコン+1 オイウチ効果アップ」とただでさえ手が付けられない程にパワーアップされる。また龍騎も「必殺技が発動したとき、防御・必殺+300 AP+10」とこれも厄介だが、それ以上に剣統一なので非常に厄介な相手。一応、ブレイドがパッション、龍騎がフィニッシャータイプなのでそれらに合わせたアビリティ封印さえ使っておけば抑えられるのでこちらも統一かつそれ以上のAPアップ持ちで挑もう。報酬はブレイドとカリスの武器二刀流。 10回目 バトルスコア【ラウンド2クリア!】を取得して5回勝利せよ 仮面ライダージオウ ビルドアーマー(チェイン)仮面ライダーG3-X(パッション)仮面ライダー響鬼 紅(ブレイカー) ライダーフィニッシュ「ボルテックタイムブレーク」データプログライズキー「バイティングシャーク」銀経験値アップ 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ひっさつアップ 考察 10戦目はラウンド2でのクリア。まかり通ってもラウンド1で勝利してはいけないので注意。ちなみにここから相手がゲキムズになる。10戦目の相手は1戦目以来のジオウで、今回はビルドアーマーとなって登場。ジオウが「1ラウンド毎、防御+300 AP+10 さらにRPが5以下だと攻撃+300 バーストゲージ上昇率超アップ」、G3-Xは「1ラウンド毎、AP+10 チーム全体のひっさつ+300」と以前ほどで無いにしろAPアップ重視。またジオウはチェインタイプなのでAPアップはどうやっても防ぐことができない。幸いアイコンはジオウと響鬼だけ剣なので、キック以外のトリプルアタックを出してこないのは幸いか。報酬はビルドアーマーの必殺技。 11回目 チーム体力8500以下のチームで4回勝利せよ 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル(パッション)仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ(アタッカー)仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ(テクニカル) ライダーアイテム「ウィザーソードガン・ガンモード二丁拳銃」データプログライズキー「ブレイキングマンモス」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時、ひっさつアップ2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、コウゲキアップ 考察 11戦目は体力8500以下のチームで4回勝つ事…だが、本弾の低レアは体力が低めで条件が満たしやすい反面、アビリティが微妙だったりスロットが不安定なものだらけなので不安なら過去の高レア(主に鎧武・ドライブ弾頃の高レア)か、過去のある程度強い低レアカードを使うしか無いだろう。これを制すと戦える相手はウィザードのフレイムスタイルをリーダーとした炎に関するフォームを持つライダーチーム。フォーゼが「1ラウンド毎、RP+1 さらに次のラウンドまでAP+20」と合計制限付きではあるが、AP+40と早い…が、全員アイコンが揃っていない(一応キックアイコンでのトリプルアタックを出してくる事もあるが)ので、寧ろ解禁条件が厳しすぎた反面、相手が楽なのは幸い。一応、SRクローズビルドがあるならそれを使って最初だけAPアップの発動を阻止させられる。報酬はこれまた初登場となったウィザーソードガンのガンモード、しかも2丁銃仕様。こちらもソードモードに続いてウィザード本人に先駆けて実装となった。 12回目 難易度「ゲキムズ」で3回クリアせよ 仮面ライダービルド キードラゴンフォーム(チェイン)仮面ライダークウガ ドラゴンフォーム(フィニッシャー)仮面ライダー龍騎サバイブ(メカニカル) ライダーフィニッシュ「キードラゴン ボルテックフィニッシュ」ライズコネクター「ザイア用ミガワリ発動ダウン型コネクター(☆3)」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時、APアップ(+20)2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、タイリョク回復(1500) 考察 12戦目は前回13戦目にあったゲキムズの3回勝利。これを制すと戦えるのはビルドをリーダーとしたドラゴンチーム(ビルドもこれに合わせてキードラゴンフォーム)。開始時からAPアップの上にテクゲージ+3メモリを装備、さらにビルドが「1ラウンド毎、AP+10 平成ライダーのコウゲキ・ひっさつ+200」クウガが「APバトルに勝った時、AP+10 さらにテクニカルバトルに勝った時 RP+1」を仕掛けて来る。かなりのAP型でビルドはチェインタイプなので最初からアビリティ封印することが出来ない。一方、クウガはフィニッシャータイプなのでフィニッシャータイプ封印さえ加えれば阻止できるし、龍騎も持っていればオーディンのライダーシンボルを使ってAP+20を最初から付けておきたい。報酬はこれに見越してか、キードラゴンフィニッシュとザイアのコネクターが貰える。 13回目 レアリティR以下のカードを2枚以上使用して4回勝利せよ 仮面ライダーゴースト ムゲン魂(トリッキー)仮面ライダーブレイブ レガシーゲーマー レベル100(テクニカル)白い魔法使い(パッション) ライダーアイテム「サングラスラッシャー(ブラスターモード) ガンガンセイバー(ガンモード)」データプログライズキー「シューティングウルフ」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時、ボウギョアップ2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ひっさつアップ 考察 チャレンジバトルも終盤に差し掛かったところで、13週目にてようやくレアリティミッションが登場…だが、残念ながら11戦目でも述べた通り、本弾低レアは軒並みイマイチ(一部に至ってはRなのにN相応など)なので、資産のある方以外は出来るならばソーセージやウエハース、ファンブックに付属する低レアを駆使してプレイしたい。安全を考慮するならば「かんたん」で進めよう。こうして戦える相手はムゲン魂をリーダーとした白いライダーチーム。ゴーストが「1ラウンド毎、このラウンドのみテクゲージアップ さらにミガワリ効果・発生率アップ」ともはやご用達のアビリティを仕掛けて来る。開幕ボスアビリティも含めて+2メモリという事に…が、それだけ。リーダーのムゲン魂もスタート時から素手に対して他の2人は剣持ちだけなのでトリプルアタックはキックしか出さないと楽な分類。報酬はムゲン魂が本編で「イサマシュート」を使用する際に使う武器2種類。これまた本人に先駆けて実装となった(本人版はオメガフラッシュの流用)。 14回目 バトルスコア【ダメージボーナス】を19000点以上(6334以上)取得して4回勝利せよ 仮面ライダーファイズ(フィニッシャー)仮面ライダーキバ キバフォーム(パッション)仮面ライダーアマゾンオメガ(ジャマー) バーストアビリティ「①1R毎、RPが5以下のとき、このRのみ、テクニカルゲージアップ②1R毎、RPが5以上のとき、テクニカルゲージアップ」データプログライズキー「ライトニングホーネット」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ ラウンド1開始時、攻撃アップ 考察 14戦目はようやく登場と相成ったダメージボーナスミッション。以前は早くに出てたが、今回はラスト1つ前で登場となった。6334と高めになっている上に密かに、本弾で必殺がダウンしている事もあって早くこなすならば防御ダウンと高い必殺を駆使しよう。また高い難易度だとダメージが下がる(ゲキムズだと特に顕著)事も考慮すると低難易度で進めた方が得。これをクリアすると組むと称号「人間じゃない!?」が発動するライダー2人にアマゾンオメガを加えたチームが相手になる。そして注意すべきがこのアマゾンオメガで、「APバトル終了後、必殺+300 AP+20 相手の体力-500」と厄介なアビリティを仕掛けてくる。もちろんLRと同じジャマータイプなので、ジャマーアビリティ封印を組み込むか入手出来ていれば龍玄のライダーシンボルを使ってAP+20をアップさせておくのが良いだろう。勝利報酬はアビリティで、RP次第でテクニカルゲージが指定か永続になるかで変わる物。前弾14戦目と対照的に初心者にも安心して使えるのが大きな点だろう。 15回目 バトルスコア【カウンター必殺フィニッシュ!】を取得して1回勝利せよ 仮面ライダーゲイツ(パッション)仮面ライダーバロン オーズアームズ(フィニッシャー)仮面ライダーパラドクス パーフェクトノックアウトゲーマー レベル99(トリッキー) ライズコネクター「ザイア用カウンターダウン型コネクター(☆4)」エンブレム「BS03メモリチップ」(金)称号「社長」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時 テクニカルゲージアップ(+5メモリ分)2.体力一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+20) 考察 最終ミッションは3枚全てバースト。幸い「ザイアエンタープライズvs飛電インテリジェンス」がまだ出来るならばこちらで出てくるマギア軍団を利用して、ラウンド1前でバーストできるCPをバーストさせるのが得策。この難関ミッションを制せば7戦目以来のゲイツ再登場。今回はノーマルフォームに戻っており、1戦目のジオウと対になっている。ただしチーム構成は7戦目と異なり、ライバルライダーチームの組み合わせで登場となった。以前にもあった開始時にAP+20とテクニカルゲージ5メモリアップを仕掛けているので、基本的にはラウンド2で巻き返すのが無難か。またゲイツは「テクニカルバトル終了後、攻撃+200 相手オイウチ効果ダウン」とイマイチに見えて、バーストすると「バーストした時、必殺+3000 RP+3 APバトルに勝っていると必殺+500 テクニカルゲージ超アップ」と更にテクニカルゲージを2メモリも上げてくる。何としてでも先攻を取り続けてバーストさせないようにしたい。もしバーストしてしまうとバインダー1のGLR限定技「アーマータイムvsチェイン バースト」を出してくるが、前述した通り、必殺+3000の強化が入るため大ダメージを受けてしまう事に注意。…が、厳しい相手の割に最後の報酬は前2弾に続いてコネクター(今回はザイア)とエンブレムと称号…と、やっぱりイマイチ。それだったらケチらずに「スーパーのこ切斬」か「スーパーつめ連斬」を報酬として持ってきてくれれば…。(7戦目のリバイブ勝利の報酬がジカンジャッククローのため。)よって、資産の無い人は14戦目で止めるのが無難。 16回目以降 難易度【ゲキムズ】で5回勝利せよ ガンバライダーアクート(ブレイカー)仮面ライダーオーマジオウ(2019年常盤ソウゴ)(ブレイカー)仮面ライダーゴースト テンカトウイツ魂(テクニカル) 金経験値アップ 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時、APアップ(+10)2.体力一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+?) 考察 全ボスクリア後はいつものアクートとの戦い。今回はテンカトウイツ魂とオーマジオウ…と、本弾でメモリアルフィニッシュで登場となった2人をチームとして登場と相成った。連発して別モードの都合上でイマイチ続きだったのか、今回はやっとのことで12弾ぶりの素手統一。しかもテンカトウイツ魂もメモリアルフィニッシュ初登場時の剣持ちでは無く、初参戦時と同じ素手版のため全員素手統一デッキなので厄介。しかもゴーストが前弾メモリアルタッグLRアギトのアビリティ(①1ラウンド毎、RPが5以下だとAP+20 仲間の防御・必殺+300②テクニカルバトル終了後、必殺+500 テクゲージアップ)を引っ提げており、オーマジオウも「①1ラウンド毎、AP+10 攻撃+300②APバトルに勝った時 AP+10 必殺+300」、これだけに留まらずスタート時のボスアビリティでAP+10、トドメにアクートに至ってはアイコンが素手になっている事を除けば前回と同じなのでブレイカータイプボーナスかつAP-10をしてくると雪辱を果たした感じとなった…が、今度はデフォルトでのテクニカルゲージアップが1段階だけだったり、ゴーストもジオウも同弾LRと同じタイプであるためそれらのアビリティ封印出来るカードを用意しておくと問題なく対抗できるし、AP+も一見厳しいように見えて100に到達するとそれ以後は発動しなくなることを考えるとボスアビリティその2(こちらもAPアップ)の無駄になる事も…。またテクニカルゲージアップもライダータイム弾以前は3メモリアップだったが、バーストライズ弾からは単なる1メモリアップに弱体化(超絶アップで以前のテクニカルゲージアップ)しているだけあって多少は手薄な点も多い。いくらライダータイム弾以前では厄介なテクニカルゲージアップだが、バーストライズ弾から調整が入った以上APアップだけでゴリ押しするのはAPリセットの存在がある以上、無理がある気が…。よってカウンター狙いかAPリセットなどを用いて抑えよう。 過去のチャレンジバトル チャレンジバトル(BS1弾) チャレンジバトル(BS2弾)
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1/2バトルロイヤル・過去ログ一覧 バトルロイヤル1/2/第5シーズン?のランキング ( 2012年07月30日 15時00分まで ) バトルロイヤル1/2/第4シーズン?のランキング ( 2012年07月28日 12時28分まで ) バトルロイヤル1/2/第3シーズン?のランキング ( 2012年03月05日 18時31分まで ) バトルロイヤル1/2/第2シーズン?のランキング ( 2011年03月31日 22時06分まで ) バトルロイヤル1/2/第1シーズンのランキング ( 2011年01月19日 17時45分まで ) バトルロイヤルR - ver1.00 アイコン製作:BARBIELCRAFT Powered by TOK2
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サイト ログに●●が逃走しました。 残りLIFE ●●搭載。 キャラ登録時に注意が入るようになった 今度のバトロイはHTML5形式cgiだと負担がかかるからそうなった つぶやき機能搭載ログにある試合をつぶやける つぶやくと登録したキャラの使用IPとつぶやいたPCのIPが同じであればそのキャラはLIFE+1の会心率最初から50%に バトル 今回のバトルはユニファイター式!!2人以上攻撃や移動もできる!! 試合の内容によって称号が変わる例えば3連勝したときには「●●@デ杯に前進!」 LIFE1の4勝の時には「●●@負ければ恥!!」 HP0の時には即脱落ではなくダウンになるカウントダウンが入り、3カウントになると脱落(逃走) しかし3カウント以内に立ち上がることもある!!(50%) 会心を命中させると10%の確立で首をはねることも・・・!?首をはねられた選手はLIFEが2以上あっても敗退!! 元ネタは「National Adventure」 制限時間付きのバトルが行われる・・・!?制限時間は15ターンや20ターンなど!! 時間切れになったらHPジャッジ!! HPが高い人が勝ち!! 同じだったら引き分けで勝利数その生存者全員+1 チームバトルもあるよ!!2vs2!!チーム分け!! 言葉で武器生成!!元の攻撃力から威力がアップ!! 元ネタは「武器バトル」 マニュアルバトル搭載!!コマンドバトル!!攻撃、防御、逃走(LIFE-1)・定めを受け入れる(LIFE1時)、武器生成、移動 守護神降臨!!たまに守護神を呼ぶことも・・・ ●●は守護神を呼んだ!!火星王登場!! たまに漬物神登場・・・!! 元ネタは「ゴッドフィールド」 必殺技搭載!!会心の一撃にあたります 5%の確立で首をはねることも・・・ 戦いを左右するアイテムも登場!!アイテム爆弾で大ダメージ!! アイテムバリアでノーダメージ!! アイテム一発逆転爆弾でHP逆転!! D-BR杯 たまにフィーバーでデ杯出場条件のボーダーが下がることも・・・!!5勝が3勝に変わったり・・・ な、なんと4シーズンごとにスーパーD-BR杯が行われることも・・・勝利数部門と連勝数部門で競う!! なんとレイドD-BR杯が開催!?みんなの考えたボスを倒せ!!倒すと次の登録でボーナスがもらえることも・・・ 1年に1回WBR開催!!スコアアタックで差をつけろ!! その他 登録結果に応じてポイントがもらえる!!例えばデ杯出場で+10p 制覇で+20p、2度目のタイトル防衛成功で+10p 凡退で+2p 未勝利で+1p 連勝で+3pさらにポイントに応じて次回登録のステータスの上限を振り分けできる!! 100~200まで!!(これ以上やったらつまらなくなる)
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バトル選択 ルール1 上記のルール @wikiモード敵 ルール2 ワープロモード敵 ルール3 電気節約モード
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バトルスコア [部分編集] バトル終了後、そのバトルの上手さに応じてスコアが表示される。スコアが高いほど貰える経験値が多くなり、ガンバスピリッツを上げやすくなる。 そのバトルでのスコアの合計の高さによって「ランク」が決まる。Sが190001以上 SSが230001以上 公式サイトでは、弾ごとに全国で最高のスコアをランキングで発表する。弾ごとの最終的な上位にランクインするとエンブレム、称号が貰える。人数が限られるので全国でも限られた上位プレイヤーでしか貰えない特別なエンブレム、称号になる。 スコア名 スコア数値 スコア詳細 のこりチームタイリョク 40000×(残りタイリョク÷最大タイリョク) 必殺最高ダメージボーナス! 3×バトルでの最大の1撃のダメージ 下2桁は切り捨て バースト発動 X回達成! 10000×回数 オイウチコウゲキ X回達成! 3000×回数 ミガワリボウギョ X回達成! 3000×回数 APバトル勝利 X回達成! 5000×回数 テクニカルバトル勝利 X回達成! 2500×回数 パーフェクトで勝利! X回達成! 3000×回数 テクニカルバトルでパーフェクトで勝った回数。パーフェクトでも勝ってない場合は除外。 ライジングラッシュ勝利 X回達成! 3000×回数 カウンター発動! X回達成! 8000×回数 ゲキレツブレイク発動! 10000 ゲキレツブレイクを発動する。 必殺技フィニッシュ 2500 最期の攻撃が表面必殺技。 バースト必殺技フィニッシュ 5000 最期の攻撃がバースト必殺技。 カウンター必殺技フィニッシュ 10000 最期の攻撃がカウンターを発動したラウンドの必殺技。 1ラウンドクリア! 90000 2ラウンドクリア! 60000 3ラウンドクリア! 40000 4ラウンドクリア! 25000 ファイナルラウンドクリア! 5000 ガッツカウンター! 25000 ライダーガッツを発動した後勝利。カウンターは発動しなくても良い。 タイリョクギリギリ 15000 チームタイリョクが残り10%以下で勝利。 超タイリョクギリギリ 30000 チームタイリョクが残り5%以下で勝利。 かんたんクリア! 15000 50周年アニバーサリーロード(50th弾)の難易度「かんたん」で勝利。 ふつうクリア! 20000 50周年アニバーサリーロード(50th弾)か決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~の難易度「ふつう」で勝利。 むずかしいクリア! 30000 50周年アニバーサリーロード(50th弾)か全国特訓モード?か決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~の難易度「むずかしい」で勝利。 ゲキムズクリア! 50000 決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~の難易度「ゲキムズ」で勝利。 超ゲキムズクリア! 70000 決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~の難易度「超ゲキムズ」で勝利。 50周年アニバーサリーロード勝利! 5000 50周年アニバーサリーロード(50th弾)で勝利。 50周年アニバーサリーロードボス勝利! 10000 50周年アニバーサリーロード(50th弾)のボスに勝利。 50周年アニバーサリーロード〇週目 勝利! 10000×回数 50周年アニバーサリーロード(50th弾)の周回を一つ全部に勝利。ボスステージのクリア回数に応じて増える。 50周年アニバーサリーロード完全勝利! 20000 50周年アニバーサリーロード(50th弾)を完全クリア後での勝利。 50th 全国特訓モード勝利! 15000 全国特訓モード?で勝利。 ファイナルキックダメージ99999! 12500 決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~で最後に99999ダメージを出す。 対戦勝利! 10000 2人でバトルモード、ライダー全国対戦で勝利。 ノーダメージ! 5000 タイリョクが最大で勝利。アビリティなどで回復して満タンにしても良い。 ガンバライダーボーナス! 2500 ガンバライダーで戦う。 ベストチーム! 1000 チームボーナスで☆☆☆☆☆にする。 バイスタンプスキャンボーナス! 1000 おもちゃスキャンタイムでバイスタンプを使う。データバイスタンプでも良い。ゴーストアイコンとライダーガシャットとフルボトルとライドウォッチとプログライズキーとワンダーライドブックは対象外。 [部分編集] スコアを上げるには? まず大きいのがラウンドのポイント。2、3ラウンド目と進むごとに2万~3万ずつ減る。 1ラウンド内の行動で増やせるのは、順調に行っても バースト発動 1回達成! 10000 オイウチコウゲキ 1回達成! 3000 テクニカルバトル勝利! 1回達成! 2500 パーフェクトで勝利! 1回達成! 3000 APバトル勝利! 1回達成! 5000 ライジングラッシュ勝利 1回達成! 3000 必殺最大ダメージボーナス! ? 計26500+α程度が限度であり、ライジングラッシュは出る確率も低いので期待値なら3万を割ってしまう。 そのためなるべく早い勝利が、高いスコアの第一条件となる。 ただ、1ラウンドクリアは相手が弱くなければまず無理なので、狙いとしては2ラウンド、最低でも3ラウンドで終わらせたい。 ガンバライダーボーナス!とバイスタンプスキャンボーナス!は使うだけでボーナスが入る。 どちらも強力なので、なるべくバイスタンプとガンバライダーを使うことも検討した方がいいだろう。 ハイスコア狙いなら・・・ 多くボーナスが貰えるオールクリア後を狙うと良いだろう。 またガッツカウンター!25000とノーダメージ!10000、のこりチームタイリョク40000、バースト発動3回達成!37500を同時に取ってしまう方法として、あえて低タイリョクかつ回復できるバーストアビリティを持ったカードチームを組み、バーストゲージを溜めつつ一度負けてからライダーガッツで復活し、3連続バーストした際のバーストアビリティで体力完全回復しつつ相手を倒す、という方法がある。 超絶バトル 超ゲキムズの場合 元々のクリアボーナスが50000と大きいので、多少上げる努力をすれば簡単にSSになってしまうだろう。 ゲキムズの場合 元々のクリアボーナスが超ゲキムズの次の40000と大きく、多少上げる努力をすれば簡単にSSになってしまう。 むずかしいの場合 元々のクリアボーナスはゲキムズの次の25000と大きく、多少上げる努力をすれば簡単にSSになってしまう。 ふつうの場合 固定ボーナスは15000だが、かんたんと同じく1ラウンド撃破90000が狙える。 ダメージも1ラウンドクリアなら貰わないので、タイリョクボーナス40000とノーダメージ10000も狙いやすい。毎回1ラウンドクリアできるようになれば時短とS以上が両立できてお得だろう。ガシャットヘンシン1弾よりSSランク条件が200001以上から230001以上と厳しくなったため、テクニカルバトルでパーフェクト勝利やオイウチなどを発動させるのも求められる。 ライダー全国対戦 ボーナスは対戦勝利10000だけとなってしまった。 ボーナスがそこまで高くない割に難易度は最大なので高ランク獲得が難しい。ガシャットヘンシン1弾よりSSランク条件が200001以上から230001以上と厳しくなったため、ただでさえ難しい高ランク獲得が、更に難しくなった。 2ラウンド撃破の際のガッツ率が高いのも(一応の)問題。無駄にラウンドを重ねスコアが減りやすい。 過去のバトルスコア バトルスコア(BK1弾~BK6弾) バトルスコア(GH1弾~GH6弾) バトルスコア(BM1弾~BM6弾) バトルスコア(RT1弾~RT6弾) バトルスコア(BS1弾~BS6弾) バトルスコア(ZB1弾~ZB5弾)
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目次 概要の見方 クリア目的・手軽クリア目的こまつな式 駆出型CHICK ver1.0 こまつな式 デヴァ用初期型決闘装備CHICK ver0.1(調整中です) 空港用 伝統ロードアウト ハロウィン用 節約目的共通事項 すぎーた式 ネイキッドスコップ すぎーた式 Xylocopa式 こまつな式 節約型 ver1.2 こまつな式 無補給節約型 ver1.1 その他/ネタ 編集用コメント 更新日時 2021/12/20 ロードアウトにおいて唯一の正解はありません。 万能・完璧は存在しないので、下記は参考にしながら独自にアレンジすると良いでしょう。 自分にピッタリなロードアウトが見つかるかもしれません。 ロードアウト募集中です。 思い思いのロードアウトを持ち寄って、それぞれの意見を共有しましょう。 概要の見方 難度 使いこなす難しさ 下 通常の下級ワンダラーへの対応能力(属性含む) 中 ボマー、トラッカー等、やや強力な個体への対応能力 大 大型クリーチャーへの対応能力。ある程度のDPSと高い総火力があること デ デヴァステイターへの対応能力。対装甲あるいは弱点を突けてDPSがあること 対象 ロードアウトを適用できるミッション コンセプト ロードアウトの構想、一言コメント クリア目的・手軽クリア目的 限られた条件下で特定のミッションをクリアしたり、できるだけ楽に効率的にクリアするためのロードアウトです。 こまつな式 駆出型CHICK ver1.0 難度 下 中 大 デ 対象 コンセプト 考案者 初級 ○ ○ - - NORMAL 初めてのサルベージ こまつな + ... サブクラス スカウト アクティブ パッシブ(重要→任意) ステルス迷彩 スカベンジャー スティーリングスタブ フォックスウォーク -(Lv25未満と過程) 武器 武器 弾 ポーチ/矢筒 片手武器(緑) MRS-4 90/90 弓 + 炎 30/30 20/20 RASP 10/10 20/20 任意(RASP推奨) 防具 頭 任意 胴 任意、12GAポーチ 腕 任意 脚 任意 サバイバル装備 ガジェットL ガジェットR プライマルウェポンホルダー 小型フレイムアロー矢筒 (小型)グレネードポーチ or サバイバルバッグ ガジェット ノーマルフェンス 6/6 マシンガンタレット 3/3 グレネード 10/10 デコイ 6/6 持ち込み素材/消耗品 草食系スープ(スプリント強化) 任意 運用 素材 片手 集団 (迎撃ユニット)、手榴弾、弓 下級 弓、RASP 中級 MRS-4、RASP 大型 - デヴァス - まず、タワーディフェンスの基本、タレットに頼る事から慣れましょう。 NORMALであれば、どのマップも最終WAVEが3ルート程度なので、それらを塞げば対処できるようになっています。 ※貴重な素材を消費するので最初は躊躇しますが、クリア報酬や、WAVE3開始前にタレットのサイドミッションが出現するので必ず回収しましょう ※素材をケチって属性トラップを使わないようにしましょう。上手く組み合わせて初めて真価を発揮する中級者以上向けです 単純に直接戦闘を繰り返すと、特にソロでは敵の襲撃に振り回されて忙殺されがちです。 多少放置しても大丈夫な状況を作って全体を俯瞰し、直接手を下すのか、タレットに任せ、別の作業をするのか冷静に判断できるようになればChick卒業です。 タレットの置き場所に最初は悩むかもしれませんが、基本は採掘機から目が届くくらいの距離にしておきましょう。 1つの防衛線から別の防衛線まで駆けつけるのが楽になります。 ルートが分岐する場合その直前、合流する場合はその直後くらいが目安になります。 対下級 タレットの弾も無限ではないので、全てを任せると弾切れする他、敵の処理速度の関係上クバンが不足しがちです。 敵のワームホール付近で待ち伏せし、クバン結晶で集めてグレネードで処理すると楽にクバンを稼げます。 グレネードが無くなったらフレイムアローを使っても良いでしょう。 素早く単体の敵を処理する必要がある場合はRASPを使います。 対中級 離れていればライフル、近ければRASPで処理します。 セカンダリ枠は空けていますが、別種類の武器をあえてセットしないことをお勧めします。 「咄嗟にセカンダリに切り替えれば目前の敵(トラッカー)を処理できる」状況にしておくことで、急襲に対応しやすくなります。 こまつな式 デヴァ用初期型決闘装備CHICK ver0.1(調整中です) 難度 下 中 大 デ 対象 コンセプト 考案者 中級 ○ ○ × △ HARD 初めてのHARD こまつな + ... サブクラス スカウト 駆出型CHICKをベース 武器 武器 弾 ポーチ/矢筒 フレイム or ショックバット *5 MRS-4 90/90 リカーヴボウ + 炎 30/30 20/20 RASP 10/10 20/20 任意 防具 駆出型CHICKをベース 腕 属性強化Lv1〜 サバイバル装備 駆出型CHICKをベース ガジェット 駆出型CHICKをベース 空気砲 3/3 属性トラップ(1~2種) 6/6 持ち込み素材/消耗品 蘇生薬 1〜 草食系スープ(スプリント強化) 任意 肉食系グリル(近接攻撃) 1 運用 素材 片手 集団 手榴弾、弓、(迎撃ユニット) 下級 弓、RASP 中級 MRS-4、RASP 大型 - デヴァス バット 「デヴァステイターが倒せないよー」 対大型 無視します。 WAVE3はフルタイムになりますが、NORMALソロクリアできるなら耐えられるでしょう。 対デヴァス HARD最大の敵、デヴァステイター。 デヴァスの脅威は単体の戦闘力だけではなく、倒しきるまでに時間がかかり、ワンダラーの大群に防衛線を突破されてしまう懸念もあります。 防衛ユニットを多めに配置するほか、接敵前に進路から少し離れた場所にデコイを投げておくことで時間稼ぎができます。 硬い部分でも両手武器ならダメージが通りやすく、残弾数の心配が要らないので便利です。 WAVE3開始前に肉食系グリルを食べて攻撃力を底上げしておくと良いでしょう。 また、フルヘルスのデヴァスと決闘するのではなく、WAVE3開始後、接敵前に大型兵器を使用すれば6〜7割を削ることができます。 マップと進路によっては外れることもあるので、2回使用したり、予行演習して範囲を確認しておくと良いでしょう。 どうしても倒せないときは、デヴァスも大型クリーチャーも出ない常設HARDをクリアして装備を整える手もあります。 空港用 伝統ロードアウト 難度 下 中 大 デ 対象 コンセプト 考案者 初級 ◎ - - - 空港NORMAL〜EX 空港ソロでも楽々クリア 偉大なる先人たち + ... サブクラス 任意 武器 任意 防具 任意 サバイバル装備 サバイバルバッグ系 ガジェットL ガジェットR ガジェット 空気砲 3/3 属性トラップ(2種) 6/6 グレネード 6/6 ノーマルフェンス 6/6(EXのみ) デコイ 6/6(EXのみ) オイルトラップ 2〜3/6(EXのみ) 鉄製やぐら レシピのみ(EXのみ) マシンガンタレット 2/3(NORMAL、常設のみ) 持ち込み素材/消耗品 ギア 33~44 鋼 24~32 センサーユニット 9~12 高電圧バッテリー 3~4 ファイアリングユニット 3~4 運用 ボマー・トラッカー倒すだけ 空港用に特化したロードアウトです。 対大型、デヴァス装備は指定しないので別途用意してください。 /* TODO あとでやる */ ハロウィン用 難度 下 中 大 デ 対象 コンセプト 考案者 中級 ◎ - - - ハロウィン トリックオアトリート! 偉大なる先人たち + ... サブクラス 任意 武器 武器 弾 ポーチ/矢筒 任意 弓 + 炎 ?/30 任意 任意 防具 任意 サバイバル装備 任意 ガジェット 有刺鉄線フェンス 6/6 ガトリングタレット 2/2 空気砲 3/3 スピンカッター 任意 持ち込み素材/消耗品 鋼 任意 ワイヤー 任意 運用 下級 手榴弾、弓、(迎撃ユニット) 中級 ボマー、トラッカー出現せず 大型 - デヴァス - 「トラップオアタレット!」 ハロウィンイベント用に特化したロードアウトです。 対大型、デヴァス装備は指定しないので別途用意してください。 対下級 クローラーはフェンスを登るので、有刺鉄線フェンスを使用しましょう。 数がとにかく多い為、タレットもオーバーキルになるマシンガンタレットよりガトリングがお勧めです。 節約目的 強力な装備やガジェットを贅沢に使えば楽にクリアできますが、素材収支が毎回赤字では、素材集めという地味な作業が頻繁に発生して一苦労です。 「サルベージに時間を使いたいのに」そんな貴方にお送りするのが節約ロードアウト。 弾薬・修理コストが軽い、弾薬補給で賄える、現地調達などで素材収支の黒字化・収益最大化、縛りプレイを目的に構築されています。 共通事項 弾薬補給を忘れず、素材も現地で賄えるものは、帰還までにクラフトしましょう こまめに修理して装備の耐久を高めに維持すれば(例 90%)、現地の限られた素材で修理できます ただし、素材によってはマップ依存、EXのみドロップ、デトネイターガチャ等の要素があります Co-op時は素材が共有なので配慮しましょう 時間まで守れば勝ちです すべての敵を倒す必要はありません 加速用クバンを適度に稼ぎつつ、時間稼ぎだけでクリアできることも覚えておきましょう 節約御用達ガジェット クバン結晶 ノーマルフェンス グレネード デコイ 見えるが攻撃できない位置に スパイクポール 高耐久で時間稼ぎに ダンボールフェンス 高所から転落させルートを封鎖 すぎーた式 ネイキッドスコップ 練度 下 中 大 デ 節約 対象 コンセプト 考案者 上級 △ △ ? ? ☆ ? 不明 すぎーた(こまつな代筆(勝手に書いた)) + ... サブクラス 不明 武器 武器 弾 ポーチ/矢筒 軍用シャベル - - - 防具 飾 ウマスク 頭 なし 胴 なし 腕 なし 脚 なし サバイバル装備 不明 ガジェット 不明 持ち込み素材/消耗品 不明 運用 不明 すぎーた式 難度 下 中 大 デ 節約 対象 コンセプト 考案者 中級 ○ ◎ ◎ ○ ○ NORMAL~EX GRIM砂は万能 すぎーた(こまつな代筆(勝手に書いた)) + ... サブクラス スカウト アクティブ パッシブ(重要→任意) ステルス迷彩 スカベンジャー スティーリングスタブ フォックスウォーク ユニットエンハンスメント 武器 武器 弾 ポーチ/矢筒 S1000 EXT ?/28 ?/20 MRS-71 + GRIM ?/60 BAMBETOV + GRIM ?/32 ?/60 + ?/60 + ?/60 URAGAN + 属性弾 1/15 URAGAN + 属性弾 1/15 防具 飾 ウマスク 頭 スクラッパー(DEX) 胴 ATシューター(弾薬効率、矢効率)、7.62(SP)ポーチx3 腕 CQB(属性強化) 脚 メデ(スプリント、DEX)、12GAポーチ サバイバル装備 大型サバイバルバッグ 大型グレネードポーチ 改良型プライマルウェポンホルダー ガジェットL ガジェットR ガジェット デコイ 6/6 属性トラップ 6/6 ノーマルフェンス 6/6 電撃フェンス 6/6 ダンボールフェンス 12/12 空気砲 3/3 グレネード 14/14 土のう 6/6 持ち込み素材/消耗品 空気砲素材 クマ系グリル 馬系グリル 馬系スープ or 燻製 馬系蒸し焼き 運用 素材 S1000 集団 手榴弾 下級 S1000、GRIM砂 中級 GRIM砂 大型 GRIM砂 デヴァス GRIM砂 「世界一位ィ!」「ロックンロール!」 武器はGRIM砂とショットガン、あとグレネードだけのため、分かりやすく使いやすい構成です。 属性ワンダラー以外は大抵GRIM砂で処理できます。 補給で7.62(SP) GRIM弾が約80発補給されるので、弾切れの心配はないでしょう。 Xylocopa式 難度 下 中 大 デ 節約 対象 コンセプト 考案者 上級 ○ マル × ○ ◎ NORMAL~EX 節約に最適化 Xylocopa(こまつな代筆(勝手に書いた)) + ... サブクラス スカウト アクティブ パッシブ(重要→任意) ステルス迷彩 スカベンジャー スティーリングスタブ フォックスウォーク ユニットエンハンスメント 武器 武器 弾 ポーチ/矢筒 任意 タクティカルボウ + 炎 or 氷 30/30 60/60 紫近接など RASP(攻撃Lv1) + 属性弾 10/10 40/40 + 20/20 + 20/20 + 20/20 RASP(攻撃Lv1) + 属性弾 10/10 防具 頭 スクラッパーマスク(迎撃強化Lv3) 胴 ウルフズジャケット(矢効率Lv2) 腕 属性強化Lv4 脚 スプリント速度強化 サバイバル装備 ガジェットL ガジェットR 改良型プライマルウェポンホルダー 大型フレイムアロー矢筒 or フロストアロー矢筒 ガジェット ノーマルフェンス 6/6 グレネード 6/6 ダンボールフェンス 12/12 空気砲 3/3 デコイ 6/6 スパイクポール 12/12 属性トラップ 6/6 持ち込み素材/消耗品 任意 運用 下級 手榴弾、弓、RASP 中級 RASP、MRS-4 大型 - デヴァス 近接 「今回も武器装備は全て現地調達だ」 一般的なノーマルフェンス、グレネード、デコイ以外に現地調達ができるダンボールフェンス、スパイクポールを活用します。 デコイやダンボールフェンスを最大限に活用するため、マップごとのルートやデコイの置き場所を把握する必要があります。 対下級 通常WAVEではできるだけ迎撃ユニットを使用しません。 スパイクポールやノーマルフェンスで時間を稼ぎつつ、集まった敵を範囲攻撃で処理します。 対大型 倒さなくてもWAVE3が伸びるだけでクリアできます。 複数人の場合は加勢するのも手ですが、対大型に適した人に任せ、サイドミッションや防衛陣地の構築に専念した方がいいかもしれません。 対デヴァステイター できるだけ大型兵器で削りながら、戦闘条件に適した近接武器を使用するらしいです。 こまつな式 節約型 ver1.2 練度 下 中 大 デ 節約 対象 コンセプト 考案者 中級 ○ ◎ ◎ ○ ○ NORMAL,EX 猛者の良いとこ取りしたい こまつな + ... サブクラス スカウト アクティブ パッシブ(重要→任意) ステルス迷彩 スカベンジャー スティーリングスタブ フォックスウォーク ユニットエンハンスメント 武器 武器 弾 ポーチ/矢筒 PG-67 + GRIM 44/150 弓(紫)+炎 or 氷 20/30 30/60 + (0/40) MRS-71(攻撃2、クリ1) +GRIM 15/60 15/60 + 15/60 RASP + 属性弾 2/10 20/40 + 10/20 URAGAN + 属性弾 10/15 防具 頭 任意(DEX) 胴 弾薬効率Lv2、矢 or 投擲効率(任意)、7.62(SP)ポーチx2、12GAポーチx1 腕 属性強化Lv4(スニーキング or スクラッパー or メデ推奨) 脚 任意(スプリント速度、DEX推奨)、12GAポーチ サバイバル装備 ガジェットL ガジェットR 改良型プライマルウェポンホルダー (大型)フレイム or フロストアロー矢筒 ガジェット ノーマルフェンス 6/6 空気砲 3/3 グレネード 6/6 デコイ 6/6 ダンボールフェンス 12/12 属性トラップ(1~2種) 6/6 マシンガンタレット 3/3(任意) 持ち込み素材/消耗品 草食系スープ(スプリント強化) 任意 運用 集団 (迎撃ユニット)、手榴弾、弓 下級 弓、RASP 中級 GRIM砂、RASP 大型 PG-67、GRIM砂 デヴァス GRIM砂 フレイムアローは要求素材が非常に軽く、12GA属性弾も威力に比して素材が軽いので、これらは赤字(補給<消費)でも問題ありません。 HARDでは弾薬箱を拾わない限り大きなタングステン赤字になるので非推奨です。 弾薬の数が分散しているのは弾薬補給の為です。開始直後に弾薬箱を拾っても無駄が出ない構成になっています。 弾薬効率PERKは必須です。弾数の数もPERKありきなので、足りない場合は多めに持っていきましょう。 URAGANは補給用兼、困った時のお守りです。 腕装備は替えが効くので、修理にチタンやタングステンを消費しないものがお勧めです。 対下級 基本はクバン結晶 グレネードで処理し、漏らした敵や属性ワンダラーは弓かRASPで処理します。 RASPで正面から一確取れない場合、背中から撃つようにしましょう。 多くのマップのWAVE1は最低限のフェンス類だけで乗り切れますが、不安な場合は迎撃ユニットを使っても良いでしょう。 対中級 接近前にGRIM砂で処理します。 対大型 まずPG-67を斉射し、足りない場合はGRIM砂を使います。 基本的に大型クリーチャーは安全に落ち着いて戦えるため、弱点のみを攻撃するよう心掛けましょう。 こまつな式 無補給節約型 ver1.1 練度 下 中 大 デ 節約 対象 コンセプト 考案者 中級 △ ◎ △ ○ ○ (NORMAL),HARD,(EX) 弾薬補給あってもなくても節約頑張る こまつな + ... サブクラス スカウト 節約型をベース 武器 武器 弾 ポーチ/矢筒 S1000 EXT(攻撃Lv3) + 強装 27/28 スカルズマチェット系 (or BACK枠近接) BAMBETOV + 強装 or 通常 24/32 GRIM 15/60 + 15/60 RASP + 通常弾 10/10 属性弾 20/40 + 10/20 URAGAN + 通常弾 15/15 (URAGAN + 属性弾) 5/15 防具 節約型をベース サバイバル装備 ガジェットL ガジェットR プライマルウェポンホルダー セカンダリウェポンホルダー(任意) (大型)グレネードポーチ ガジェット 節約型をベース 持ち込み素材/消耗品 節約型をベース 運用 素材 マチェット、RASP 集団 (迎撃ユニット)、手榴弾 下級 マチェット・RASP 中級 強装砂、RASP 大型 強装S1000 デヴァス 近接 弾薬効率のできないHARDで節約しながらも全部こなすために対下級と対大型を犠牲にしています。 赤円内の敵集団を素早く処理できる武器が無いため、決壊してしまったときのリカバリー力は低めです。 もしもの時はデコイでカバーしましょう。 GRIM砂、属性12GAのポーチも持っているので、運よく弾薬箱を拾ったときは活用できるほか、途中参加したミッションがEXでもある程度対応できます。 対大物 DPSが低いので1戦闘5割強、2回戦でトドメを目標に。 喰らうもの(HARD/Lv54、堅牢なし)を弾薬効率PERK無しでギリギリ倒せる装弾数です。 堅牢の場合は時間もかかるので、ソロでは捨てる事をおすすめします。 その他/ネタ 募集中 編集用コメント このコメント欄は情報提供・誤字・脱字等の指摘用です。 wikiの編集が苦手な方は、以下のコメントフォームへ書き込んで頂ければ有志でページに取り込みます。 コメントを投稿する際は、以下の点を確認して下さい 編集に関わらない内容のコメント・質問・雑談は一律して削除されます。Wiki運営に関しては管理メニュー、質問・雑談等はDiscordにてお願いします。 投稿の前に、一度コメントログや、バージョンアップ直後はパッチノートにも目を通し、既に同じ内容が載っていないか確認して下さい。 投稿されているコメントへの返信の際は、返信したいコメント横の○にチェックを入れて返信して下さい。 + クリックで展開 名前