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バトル1フェーズ内の流れ 1ターン内の流れ 起死回生モード SKBゲージ 効果量の計算方法攻撃アップ HPアップ ダメージ軽減 軽減ダウン 攻撃ダウン ダメージ計算式直接攻撃・おまけ攻撃 %ダメージ秘技 秘技の発動順 バトル バトルはターン制で、ターンごとに攻撃するラインを選択します。 3ターンで1フェーズとなり、1フェーズ中に同じラインで2回以上攻撃することはできません。 5フェーズ以内に決着がつかなかった場合は、HP残量が多い方が勝利します。 (HPは割合ではなく絶対値で比較されます) 1フェーズ内の流れ 1フェーズは以下のような流れで進みます。 ([[おでかけ]]の場合のみ)サポートマスターのリーダーによる攻撃 ↓ (おでかけの場合のみ)サポートマスターの回復リーダー効果による回復(あれば) ↓ 1ターン目 ↓ 2ターン目 ↓ 3ターン目 バトルの相手のラインはLINE1→LINE2→LINE3と自動的に切り替わります。 サポートマスターのリーダー効果は、 フレンドタブから選択した場合のみ発動します。 フレンドであっても、おすすめタブから選択した場合は発動しません。 軽減効果を持つスキルは開始2フェーズの間のみ効果があります。 3フェーズ目からは効果切れとなります。 軽減効果を持つリーダー効果は最後まで効果があり、 軽減効果を持つ秘技は指定されたターン数のみ効果があります。 これらはフェーズ制限による効果切れはありません。 1ターン内の流れ 1ターンは以下のような流れで進みます。 自分の秘技の使用(使用しなくてもよい) ↓ 自分の攻撃 ↓ 相手の攻撃 ↓ 自分の回復リーダー効果による回復(あれば) ↓ 相手の回復リーダー効果による回復(あれば) ↓ 相手の秘技の使用(発動条件を満たしていれば) 相手の秘技は、そのターンで攻撃してきたラインのものしか発動しません。 基本的に発動可能ターン数に達していれば発動されますが、 回復秘技の場合のみ相手のHPが半分を切っていなければ発動しません。 回復リーダー効果による回復は、 回復リーダー効果を持つドールがデッキリーダーで、かつ、 LINE1で攻撃した際に発動します。 起死回生モード HPが30%以下になると起死回生モードとなり、HPゲージが黄色く光ります。 起死回生モード中に攻撃を行うと必ずクリティカル攻撃となります。 クリティカル攻撃は属性を無視して、同属性時の2倍前後のダメージを与えます。 (詳細はダメージ計算式を参照) 回復によりHPが30%を超えると起死回生モードが解除されます。 再びHPが30%以下になればまた起死回生モードになります。 SKBゲージ SKBゲージがあると、確率でクリティカル攻撃やクリティカル防御が発生します。 クリティカル攻撃は属性を無視して、同属性時の2倍前後のダメージを与えます。 クリティカル防御は受けるダメージを半分にします。 (詳細はダメージ計算式を参照) SKBゲージが大きいほど発動率が上がります。 SKBゲージが0の場合は起死回生モードでのクリティカル攻撃以外で クリティカルは発生しません。 バトルアリーナの場合は、対戦相手もSKBゲージが考慮されます。 おでかけやイベントボス(アリーナ含む)の場合は相手のSKBゲージは0となります。 効果量の計算方法 計算に使用する攻撃・HP上昇率は、キズナ報酬、リーダー効果、スキル、秘技のものです 計算に使用する軽減率、軽減ダウン率、攻撃ダウン率は、リーダー効果、スキル、秘技のものです 100%を1として記述します(例:53% → 0.53) [ ] で囲まれた値は小数点以下を切り捨てます 攻撃アップ キズナ補正後の値 = 素の値 + [素の値 × キズナによる上昇率] 最終的な値 = キズナ補正後の値 + [キズナ補正後の値 × リーダー効果] + [キズナ補正後の値 × スキル1] + [キズナ補正後の値 × スキル2] + ... + [キズナ補正後の値 × スキルn] + [素の値 × 秘技1] + [素の値 × 秘技2] + ... + [素の値 × 秘技n] ※攻撃アップ秘技による攻撃力上昇分は、属性の有利不利やクリティカル攻撃による補正を受けません。 HPアップ キズナ補正後の値 = 素の値 + [素の値 × キズナによる上昇率] 最終的な値 = キズナ補正後の値 + [キズナ補正後の値 × リーダー効果] + [キズナ補正後の値 × スキル1] + [キズナ補正後の値 × スキル2] + ... + [キズナ補正後の値 × スキルn] ダメージ軽減 合計軽減率 = 1 − (1 − 軽減率1) × (1 − 軽減率2) × ... × (1 − 軽減率n) ライン軽減率 = ライン内の軽減率の平均 軽減ダウン 合計軽減ダウン率 = 1 − (1 − 軽減ダウン率1) × (1 − 軽減ダウン率2) × ... × (1 − 軽減ダウン率n) 合計軽減率 = 元の軽減率 × 合計軽減ダウン率 攻撃ダウン 合計攻撃ダウン率 = 1 − (1 − 攻撃ダウン率1) × (1 − 攻撃ダウン率2) × ... × (1 − 攻撃ダウン率n) 攻撃力 = 攻撃アップ効果適用後の攻撃力 × (1 − 合計攻撃ダウン率) (※推測。要検証) ダメージ計算式 直接攻撃・おまけ攻撃 ダメージ = [([キズナ補正・スキル・リーダー効果のみの攻撃力 × 属性・クリティカル補正 × おまけ攻撃率] + 攻撃アップ秘技による攻撃力増分) × ランダム補正 × (1 - 軽減率) × クリティカル防御補正] 属性・クリティカル補正 有利属性 1.5 同属性 1.0 不利属性 0.5 クリティカル(属性不問) 2.0 おまけ攻撃率 おまけ攻撃の場合はおまけ攻撃の率、おまけ攻撃でない場合は1.0 ランダム補正 0.90〜1.10、0.01刻み クリティカル防御補正 発動すれば0.5、しなければ1.0 [ ] はガウス記号。 攻撃ダウン秘技による影響は未解析。 %ダメージ秘技 ダメージ = [総合的な攻撃力 × %ダメージ攻撃率] [ ] はガウス記号。 秘技の発動順 相手の秘技は戦闘画面の向かって右側から発動します。 ただし、デッキ編成画面で見た場合は左側から発動します。 (デッキ編成画面と戦闘画面の防御側とでは表示順が反転しています) 回復秘技が同ラインに複数ある場合、 先に発動した秘技によりHPが半分を超えると、 以降の回復秘技は発動しません。 回復リーダー効果によりHPが半分を超えた場合も同様です。 攻撃力アップ秘技と%ダメージ秘技が同ラインにある場合、 先に攻撃力アップ秘技が発動した場合は その効果が%ダメージ秘技に乗ります。
https://w.atwiki.jp/medleybattle/pages/46.html
博士と競泳バトル まさかの第二回イベント。開催期間:1/31〜2/14 15 00 ルール 博士はおいといてイベント限定伝説グッズ「伝説のライフジャケット」を集めよう! 報酬 ※公式より引用 【1位】 マドカ+++(HHレア)1枚・プレミアムガチャチケット5枚 【2位】 マドカ++(Hレア++)1枚・プレミアムガチャチケット3枚 【3〜5位】 マドカ+(Hレア+)1枚・プレミアムガチャチケット3枚 【6位〜10位】 マドカ+(Hレア+)1枚・プレミアムガチャチケット2枚 【11位〜20位】 マドカ(Hレア)1枚・プレミアムガチャチケット2枚 【21位〜50位】 マドカ(Hレア)1枚・プレミアムガチャチケット1枚 【51位〜100位】 プレミアムガチャチケット1枚・スタミナドリンク1本・バトルドリンク1本 【101位〜200位】 プレミアムガチャチケット1枚・スタミナドリンク1本 【201位〜300位】 プレミアムガチャチケット1枚 【301位〜400位】 はずれティッシュ150個 【401位〜600位】 はずれティッシュ50個 【601位〜800位】 はずれティッシュ30個 【801位〜1000位】 はずれティッシュ10個 ランキング決定方法 イベント期間中登場する伝説グッズ「伝説のライフジャケット」の獲得数でランキングします。 【獲得数のカウント方法】 ※練習で獲得⇒+1 ※バトルで獲得⇒+1 ※バトルで奪われる⇒-1 ※伝説グッズコンプ、レア部員獲得⇒伝説グッズが各色1個ずつ消滅しますが、カウント数は変化なし 追加部員
https://w.atwiki.jp/mikuraio/pages/14.html
大怪獣バトルのカード表関連はここにまとめておく。 現在の所、RR第6弾まで稼動中。 ゲームプレイカード 現行シリーズ RR第1弾カード RR第2弾カード RR第3弾カード RR第4弾カード RR第5弾カード RR第6弾カード 過去シリーズ 第1弾カード 第2弾カード 第3弾カード 第4弾カード EX第5弾カード EX第6弾カード EX第7弾カード EX第8弾カード NEO第1弾カード NEO第2弾カード NEO第3弾カード NEO第4弾カード NEO第5弾カード NEO第6弾カード NEO第7弾カード NEO-GL第1弾カード NEO-GL第2弾カード NEO-GL第3弾カード 自販機 拡張シート 第1弾 拡張シート 第2弾 拡張シート 第3弾 拡張シート 第4弾 拡張シート NEO第1弾 拡張シート NEO第2弾 拡張シート NEO第3弾 カードパック ポジカコレクション ポジカコレクション ~ウルトラギャラクシー編~ 非売品カード(単独での) ソフビ付属カード プロモーションカード プロモーションカード(NEO) プロモーションカード(RR) ZAPカード レイオニクスチャレンジングカード その他 スーパーコンボ スペシャルアビリティカード TRIAL DATA TAG
https://w.atwiki.jp/thelastland/pages/25.html
バトルフェイズ 前のターンにバトルフェイズを行わなかったターンのエンドフェイズの後に行います。 全ての未行動状態キャラクターの素早さ?を比較し、高いキャラクターから攻撃宣言を行うかどうかを決め、攻撃宣言を行います。 キャラクター一体につき一度のみ決めることができます。 その後、直前のターンプレイヤー?のターンに移行します。 ウェイクアップフェイズ ドローフェイズ メインフェイズ エンドフェイズ バトルフェイズ
https://w.atwiki.jp/pokemon_pbr/pages/23.html
バトルパス
https://w.atwiki.jp/atwkir/pages/24.html
バトル全般 攻撃タップ(スワイプ)での攻撃 自動攻撃 無限の塔無限の塔-ボス- その他のダンジョン バトル全般 ひたすら敵を倒し続ける モンスターがこちらに攻撃してくることはなく、 こちらもHP・防御といったステータスは存在しない。 画面内のモンスターをすべて倒せば、ステージまたはwaveが進み、 新しいモンスターが出現する。 ステージが進むごとにモンスターのHPが上昇していく。 同じモンスターでもステージが進むとHPが高くなる。 攻撃 タップと自動攻撃がある また、攻撃時に能力値に応じたコイン(z)が手に入る。 タップ(スワイプ)での攻撃 画面をタップすることで1回攻撃する。 スワイプで超連打が可能。 基本的にはスワイプでなでなで 自動攻撃 最初は4sに一度と牧歌的な攻撃速度だが、 速度を上げることで0.2/sで攻撃を行うようになる アイテムを併用すると0.05/sまで上がる 無限の塔 無限の塔は初期に設定されているMAPで、ここをクリアすることでステージが進んでいく。 無限の塔-ボス- 10ステージごとにボスモンスターが出現する。 このボスモンスターは特殊で、30秒の時間制限が付く。 制限時間内に倒せば次のステージに進むことができる。 失敗した場合は、ステージは進まずに、通常モンスターが出現し続けるループに入る。 このとき、画面右上にボスマークが登場し、タップすることでいつでもボスに挑むことができる。 出現するボスモンスターはランダムで決定する。 (初めのほうのステージでは登場しないボスもいる) ただし、撃破失敗して再挑戦する場合は同じボスが出現する。 その他のダンジョン レベル制限があるが、主人公のレベルではない 無限の塔で到達したレベルを基準に、入場出来るようになる 詳しくは「地図」の項目へ
https://w.atwiki.jp/braxblaguildbattle/pages/18.html
ギルドバトル一覧 回数 開始日時 終了日時 召喚獣属性 備考 第1回目 5月27日 6月2日 闇/風 第2回目 6月8日 6月14日 火/風 第3回目 6月22日 6月28日 光/水 非弱点属性の与ダメージが1000万分の1に弱体 第4回目 7月6日 7月12日 火/風 非弱点属性の与ダメージが10分の1に緩和、弱点補正が10倍に上昇 第5回目 7月20日 7月26日 闇/水 《ジェネラル(大罪)》実装 第6回目 8月3日 8月9日 光/火 訓練場追加、Lunaticが与ダメージ1000分の1に緩和 第7回目 8月17日 8月23日 風/闇 Lunaticが与ダメージ200分の1に緩和 第8回目 8月31日 9月6日 水/光 第9回目 9月14日 9月20日 火/水 第10回目 9月28日 10月4日 風/光 《ウィザード(大罪)》実装 第11回目 10月12日 10月18日 闇/火 第12回目 11月9日 11月15日 風/水 第13回目 11月23日 11月29日 闇/光 《ライフセイブ(大罪)》実装 第14回目 12月7日 12月13日 火 GP回復可能数減少(2→1)弱点補正変化(10倍→15倍)、特殊制限追加、結界自動発動設定追加 第15回目 12月21日 12月27日 水 第16回目 1月4日 1月10日 風 第17回目 1月18日 1月24日 闇 第18回目 2月15日 2月21日 無 第19回目 3月15日 3月21日 光 第20回目 4月26日 5月2日 水 第21回目 5月10日 5月16日 風
https://w.atwiki.jp/akatonbo/pages/1417.html
バトル 作詞/44スレ78 闇も深まる頃合いに 集まる亡者のコロッセウス 空腹に眼をぎらつかせながら ずるずるずると歩き回る 獲物はどれだ 獲物はこれか 奴は見ている 奴も見ている 飛びかかる準備はできているのさ どいつもこいつも油断がならねえ 審判のゴングが鳴り響くまでに 気取られぬよう気配を殺せ きたぞきたぞ3割引 500円が350円 きたぞきたぞ4割引 300円が180円 目にもとまらぬ素早さで 貼り付けられる神の札 待ちかねた亡者わらわらと 群がり集まり阿鼻叫喚 きたぞきたぞ3割引 550円が385円 きたぞきたぞ4割引 700円が420円 ついにきたぞ5割引 半額値札は蜜の味 ついにきたぞ5割引 我こそ先に手を伸ばす これぞバトル これぞ闘争 亡者のコロッセウス
https://w.atwiki.jp/dorihuto/pages/15.html
バトル時のゲート効果 NOTHING なし 修理完了 耐久度ゲージが100%に回復 加速ラッシュ 15秒間マシンの最高速度でラッシュ スキッドラッシュ 15秒間無敵状態でラッシュ 50%ブースト 50%ブーストが溜まる 100%ブースト 100%ブーストが溜まる 無敵 一定時間無敵状態になる チームブースト チーム全体が50%ブーストが溜まる imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 スタートブースタ スタートブースタというのがあり、完全に止まった状態でshiftボタン+↑を同時に押せば急加速ができるのでバトルで使ってみよう。
https://w.atwiki.jp/battler/pages/2657.html
【1】「バトロイが夜をつんざく」 もっと高みを目指して満足するまで、貴方だけが考えるキャラクターで 高み目指して、高み目指して、高み目指して、高み目指して、高み目指して (さぁ行くぜ!) もっと高みを目指して納得するまで、貴方だけが考えるパラメーターで 高み目指して 一進一退が続く緊張感たまらない、今宵だけのバトル、暴れろ激しく 【2】「電鉄ユカイ」 アル晴レタ日ノコト 電鉄ノバトロイに ルナサ、メルラン、リリカ 勢揃い 三姉妹と0系達、今日も電鉄でバトル レミリア達もやってきて、みんなで一緒にバトロイ 楽器片手に、空を飛んで、今日も行き ましょう 電鉄 【3】「神風喰らわれすぐ負ける〜狂気の島田真北」 神風タックル効いてるよ、力と巨体の合わせ技 神風タックル効いてるよ、捨て身の奥義だよ 【4】「Keep up,MERINNNNNN!!〜In!バトロイ!〜」 あぁ、どうしよう!?あの手に構えたナイフ(めーりん!めーりん!) 未勝利じゃ負けられない、咲夜さんに怒られる 【5】 快傑まふっと 山 テオロ Mr.H 海瑠 風騎 神 恵介 ヨッシー 対抗屋 次々現る参戦者、バトロイ第二次黄金期、常に激しくぶつかる 栄冠をこの手に掴め 勝ち上がるのは誰か、強きものよここに集え 【6】 KB-O004を使う!(KB-O004だと…!?) その隙を逃さない俺じゃないぜ! こいつはコジマと言う学者が見つけたコジマ粒子を使った近接格闘兵器だ!敵に突き刺しコジマ粒子を送り込む事で敵を死に至らしめる事が出来る! (な、なんだって―――!?) 【7】「GONG」 今こそ立ち上がれ、バトロイファイターよ、連投厨達へと、その力奮え 【8】「股尾前科にご用心」 久々に参戦する、股尾股科運転手、しかし未勝利敗退 【9】 (ここはイントロだけなので次の曲に入るまで待機、ネタがあれば何か言うのも良いかも) 【10】「真北の誓い」 今は負けてしまうばかりだけれど、勝利をこの手に掴んで見せるさ、凡退王子なんてもう呼ばせない、栄冠をまたこの手に、真北の誓い!! 【11】「シェゾ・ウィグィィが倒せない」 あのシェゾに何回挑んでも勝てない 速攻重視で挑んでみても紙装甲が仇になる 攻防重視で挑んだけど攻撃当てなきゃ意味が無い! だから次は絶対勝つために、僕は堅守高速かスピードで挑む 【12】 燃えるような瞳宿し、剣を振るう紅牙!これで終わりだ!紅蓮翔破斬! 【13】「Mr.killer」 Mr.killer Mr.killer 彼女が何故あんなにも、強いのかが、今の僕には理解出来ない Mr.killer Mr.killer 狂い暴れる獣のように、戦い続ける Mr.killer 【14】 空見上げ、いつも思い出す、前の自分の事、自分からは何もしなくて、他人妬み、情けないあの頃の、自分に後悔し、ただ前進んで行く――― 【15】「Nekorin」 貴方は今どこで何をしてますか、バトロイの事を覚えてますか、いつかまた貴方と戦える日まで、私は貴方を待ち続ける 【16】「民子は大変なものを盗んでいきました」 回る、回る、巫女 (あっはは!あっははっは!) 速い、カオス、たみ☆ふる巫女 避けて、ディグダー☆ドーゾー (あっははっは!) って!んな!?ちょ!おま!こんなのいらねぇよ! 知らないぜ!(知らないぜ!)そんな言葉!(そんな言葉!)自重なんかしっちまったら壊れちまう!(何かネタを自由になければこの部分は無しでおk) 30円は(30円は)引っ込んでてよ!(引っ込んでてよ!)私の家族を殺したりしないで! 【17】「戦いは億千万」 ずっと前にやった事あるよ、セピア色の記憶だ、強敵達相手に、ナンバーズ、篠崎を投下!! ずっと前の懐かしい相手、怒りのΩ達、スターオブ・THE・ワールド、最近の焼き栗を撃破! でも今じゃ彼ら達はいなくて、Marinonet.でバトロイをし続けている! 戦った回数は億千万!億千万!(ああ) ドラマ繰り広げてく バトロイ 倒してきた相手は億千万!億千万!(ああ) 戦った相手を 忘れない 【18】 僕ら、戦うよ、さじしんメンバー、攻防重視一筋で今も戦い続けているぜ! ネズミファミリー、チュチュネズミの、分まで戦い続ける! 栄冠を掴むために、戦うファイターズ 【19】「もってけ!D-BRはい」 もっていけ最後に笑っちゃうのはたみ☆ふる巫女 スピード重視だからです←結論 大津の守護神のキャラクターは多すぎる 忘れさられるキャラも そ?ん!ざいv 【20】 (プレイヤー全員で) 組曲バトルロイヤルを もっと あっと 大声で 皆で歌いましょう バトルは、常に、真剣勝負 【21】「反則のpk軍」 pk軍達をみんなで大撃退――― 一人一人力合わせ撃退していくファイターズ 親玉のなつみをみんなでフルボッコ お前らの好きにはさせないバトロイを守りぬいてみせる 【22】 ぺったん、たんたさくぺったん (なん…だと…!?)ぺったんたんたさくぺったん 【23】 PAD、PAD、PAD長 (PAD、PAD、PADのさっきゅん!) PAD、PAD、PAD長 (だからPADしてません!) 【24】 皆大好き、バトルロイヤル 今日も朝から 【25】 みんなで一緒にバートロオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオイ (バ~ ト~ ル~) みんなで一緒にバートロオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオイ 【26】 もうすぐ俺らの出番かな? 俺達も準備しようか この手に、勝利を掴む為 【27】 うっ うっ うっ うっおまwおまい凡退!(おまい凡退!)おまい凡退!(おまい凡退!)おまい凡退!(おまい凡退!) げげっ!今度は未勝利かよ! 【28】 自分のキャラクターを信じて、正々堂々、互いに競い合え 【29】 勝ちも負けもどちらも関係無い、大切なのは楽しむ事さ! 【30】 焼き鳥そうめん大☆災☆難♪色んな人に狙われて 焼き鳥そうめんハンターズ「もっと、ずっと、狩らせなさい!」 バトルロイヤル大☆乱☆闘 もっと、ちゃんと、愛でなさい!(ふー)感謝しなさい(え?)休ませなさい!(えーっ!?) 【31】 all are the batoroy of heros 【32】 すぐにやりましょバトルロイヤル!(おー!) 【33】 (自分の名前)です。 本日は組曲バトルロイヤルRをお聞き頂きありがとうございました。 大変申し訳ありませんが本バトルロイヤルは只今ブックフルが起きており登録する事ができません。 またの御アクセスをおまちしています。 作成者なっしーの一言 いやまさか自分でも本当に作っちゃうとは思わんかった!わざわざ徹夜してやっちゃったよ!! しかも一部ひどいのがある件 とにかくこれをバトロイプレイヤーの皆さんが歌って、合唱でも作れたらなー、なんて思っています、自分もパソコンが入ってきたら歌う気満々ですので(笑)