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https://w.atwiki.jp/battler/pages/628.html
ここでは、私が勝手に選んだベストバトル集を紹介する。 第4184回D-BR杯:バトロイ復帰初戦に島田真北が早速D-BR杯出場、そしてうまかぼう氏のダブルエース、おいら、朧月夜とエンゲージ。島田は朧月夜の会心の一撃によって体力が1になり窮地に立たされるも、逆転で優勝。 第4185回D-BR杯、第4186回D-BR杯、第4187回D-BR杯:オスパーが真北に代わって優勝、そしてV3へ 第4206回D-BR杯:これまで何度も出場はしたものの、勝ち星に恵まれなかった朧月夜が悲願の初優勝、しかもハットトリック+6連覇のkararaを倒すというおまけ付き。そこから朧月夜は覚醒することに。 第4245回D-BR杯:7者連続D-BR杯出場不可になるなど、暗黒時代を迎えていて、同じく長らく不調だった我が軍の古豪・イチジョウマンが復活優勝。ここから鬼神軍のターン。 第4246回D-BR杯:イチジョウマンに代わってヒッター・アルフェンスがV。 第4247回D-BR杯、第4248回D-BR杯:この日は我が軍からD-BR杯出場者が続出したため、飽和状態となり、4247回大会には4人中3人が鬼神軍のキャラとなった。出場者全員が体力20未満というのも特徴。何しろ注目は不調から立ち直り通常戦14勝を成し遂げた相本由香であった。他にもディフェンディングチャンピオンのヒッターと緑羽型パラメーターに近い大怪獣アリエナイもいた。結果は相本が勝利。続く4248回大会はシェゾ、朧月夜と強豪が出そろい、相本の連覇は困難に見えた。最初にシェゾが朧月夜を会心の一撃で破り、このままシェゾの優勢かと思われたが、相本が見事シェゾを撃破。連覇を達成せり。 第4249回D-BR杯:この大会も4人中3人が我が軍の戦士である。2連覇中の相本と本家黄金期からの実力者・城雅則、そして期待のルーキー・一関智子である。最初に江川という謎のキャラ一関の会心で脱落し、実質ワンメイク状態に。そして一関は城、相本と会心の一撃で倒していった。 第4251回D-BR杯、第4252回D-BR杯:第4250回こそは取りこぼしたが、島田真北がまたも見せてくれた。ここ3回は通常戦でいずれも5勝と今ひとつパッとせず地味にD-BR杯に出ていたが久々に勝利。そして次も防衛。 第4253回D-BR杯、第4254回D-BR杯:あのスーパーバトロイファイター・チュチュネズミが久々の大活躍。4253回で島田との激しい一騎打ちの末、勝利し、続く4254回も見事防衛。 第4500回D-BR杯:第2期暗黒時代に初登録初Vで終止符を打ったあの漆戸雅子が記念大会に挑み、見事V。 第4607回D-BR杯:高城麗奈がケータイ騎手をトリプルV逸させる。
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バトル 同じマスに互いのプレイヤーのユニットが重なった場合、バトルが発生する。 バトルは互いのユニットの「ATK」と「DEF」を比べ合い、 「DEF」が残ったユニットがそのマスに留まる。 「DEF」が「0」以下になったユニットは破壊され、スタンバイレーンに移動する。 互いのユニットの「DEF」が残った場合はプッシュアウトが発生し、 直前に移動したユニットはその場に止まり、その場に居たユニットは進行方向に合わせ1マス移動する。
https://w.atwiki.jp/highwaybattle/pages/92.html
首都高バトルまとめ@首都高バトル01 登場車種一覧 ノーマルカー スペシャルカー カスタムカー WANDERER出現条件 首都高 名古屋 阪神 特徴コース B.A.D.ネーム判定の法則 B.A.D.ネーム判定の法則 01首都高バトル 憂鬱な天使攻略法スープラ編 まずは開始する前にセレクトを押してください(ニトロが使える場合)最初から追い越して行くのも一つの手です。 使えない場合はカーブのところで少し遅くなるところを狙って追い越してください。 裏切りのジャックナイフ攻略法スープラ編 ニトロは使うと後から追いこされてしまうので使わずに戦いましょう 走っていると凄い速さで追い越していきますが心配しないでください。 カーブまで勢い良く凄い速さで事故りますのでそのすきに抜かしてくださいww by;呪文のヘゥカス
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基本バトル 武/○ 0063 決戦/激闘/捕縛/稽古/武道勝負/待ち伏せ/脅し/轢き逃げ 0064 武芸修練/銃撃/偽装/パトロール/取っ組み合い/射撃訓練/発砲 0065 乱闘/川中島の戦い/騎馬戦/無重力戦闘/草むしり/荷物番/木彫り 0066 ゴムボート/飲み比べ/滝行/野球観戦/大掃除/かき氷早食い競争/手刀 P 敏/○ 0067 ランニング/飛び込み台/早朝練習/アヤカシ調伏/バスケットボール/水難救助/浜辺の決闘/戦場 0068 テニス/怪盗/ドライブ/対戦ゲーム/尾行/決闘 0069 床掃除/水中遊泳/水特訓/掃除/アイスダンス/営業/村興し/救援 0070 フライングディスク/剣玉/焼肉パーティ/バドミントン/雪合戦/衣装合わせ/ホラーアトラクション 知/○ 0071 将棋/ガーデニング/書道/チェス/立食パーティ/熱弁 0072 クレーンゲーム/スピード/調べ物/怪談/リハーサル/エアホッケー 0073 治療/探し物/朗読/撮影/悩み相談/執筆 0074 勉強会/演説/ゲーム鑑賞/値切り/キャンプ P 器/○ 0075 弓道/プール掃除/キャッチボール/ゲリラライブ/罰掃除 0076 砂遊び/水遊び/ダーツ/ストリングプレイスパイダーベイビー 0077 ピアノ/絵画/ブラック・ジャック/スケッチ P 0078 料理/看病/家事/料理大会/カレー作り 穏/○ 0079 乗馬/騎乗訓練/うわさ話/女中喫茶/バカ騒ぎ/実況 0080 洗濯/スカート捲り/お風呂/ワルツ/バトントワリング/買い物 0081 カラオケ/お化け屋敷/フォークダンス/挑発/蚤の市 0082 ダンス/編み物/コスプレ/一輪車/裁縫/お手玉 攻撃属性選択バトル 武・知/○ 0596 真剣勝負/血闘/現場バイト 0597 大晦日の神楽/面接/演劇 0598 気配探知/えっちなお勉強/百人一首 敏・器/○ 0599 収穫祭/オークション/ネコ写真部活動 0600 説法/縫製/裸婦デッサン 0601 競泳/アイロンがけ/包丁さばき 知・穏/○ 0602 マッサージ/メエメエ羊猛レース 0603 ホタル狩り/ホタル祭り/おもてなし 0604 カード占い/エッチな妄想 器・武/○ 0605 大立ち回り/FPS/木刀稽古 0606 護衛/射的/綱引き 0607 ルアーフィッシング/メイク/書画 穏・敏/○ 0608 散歩/洗濯物畳み/試食 0609 王の遊技場/花火/編み物体験 0610 遊園地/デート/デュエット 敏・知/○ 0686 木登り/張り込み/政務/水泳対決 0687 製図/ゲラチェック/カルタ/バイク 0688 ツイスターゲーム/アルバトロスゲーム/スイーツ早食い勝負/ボウリング 器・穏/○ 0689 釣り/肩揉み/プール清掃 0690 ファッションショー/「可愛い」の勉強/お料理コンテスト 0691 耳掃除/映画鑑賞/海水浴場 武・敏/○ 0801 逃走/ボディボード/警護 0802 居合/強襲/組手 0803 ライフセーバー/応援/刺激的な追いかけっこ 知・器/○ 0804 補強作業/推理/落語/ギター 0805 接客/情報分析/お好み焼き屋/不毛な会話 0806 カット/華道/お菓子作り/ホロスコープ 穏・武/○ 0807 追いかけっこ/満員電車/ミドルキック 0808 テーブルマナー/疑心暗鬼/チャリティーミュージカル 0809 シャボン玉/リア充ごっこ/初デート 防御属性選択バトル 1420 立ち合い U 1421 蹴鞠 U 1422 占い U 1423 オムライス作り U 1424 コスチューム U 特殊バトル 0083 川神大戦 R 0192 巫女のお仕事 R 0269 ボーナスステージ R 0353 影絵 R 0426 ハロウィン R 0503 執事喫茶 R 1140 魔法少女喫茶 R
https://w.atwiki.jp/dbrp/pages/7.html
バトルロイヤルR設置サイトのリストです。 まだ情報不足なので、追加等自由にどうぞ。 また、「自分のバトロイ載せるな」等あったらご自由にどうぞ。 []内は題名がバトルロイヤルR以外の物の題名です。 但し設置しているだけで、別にサポート等はしてないので注意。 アイコンデフォルト サイト名 URL 登録枠 試合間隔 初期LIFE 優勝戦名 優勝戦出場条件 LIFE回復連勝数 備考 Marinonet. http //marinonet.org/battle-r/battle.cgi 30 6分 10ないし12 D-BR杯 5勝 2連勝 ひんこのページ2 Extreme QX9770 http //hinko.s14.xrea.com/battle/battle.cgi 13 3分 5 D-BR杯 2勝 3連勝 abc1234のページ NEO http //abcneo.com/game/battle-r/battle.cgi 13 3分 5 D-BR杯 2勝 3連勝 STADIAM http //team-aone.com/ 25 12分 5ないし7 A-ONE杯 2勝 3連勝 画像がちょっと特殊? game.www12.net http //game.www12.net/ 23? 3分 5 MHNMC杯 3勝 3連勝 ※URNは該当サイトTOPページ バトルロイヤルR of 広場 http //ribia.net/battle-r/battle.cgi 13 5分 5 D-BR杯 2勝 3連勝 みんなあつまれ!バトロイ大会!? http //battleasian.atspace.cc/battle-r/battle.cgi 60 3分 10 決勝大会 5勝 2連勝 2016.10.27完成 バトロイR最新作。家族や友達みんなで楽しめるバトロイ。 Connecting With you バトルロイヤル!? http //connectingwithyouteruzuki.atspace.cc/battle.cgi 13 3分 10 LastWar 5勝 3連勝 名前欄の限界が全角14文字に、バトロイRとしてはネーミングが異質。ネームコンセプトは「闘え、その力を尽くすまで」。 サイト名 URL 登録枠 試合間隔 初期LIFE 優勝戦名 優勝戦出場条件 LIFE回復連勝数 備考 ひらお電鉄?[バトロイ研究室] http //www20.tok2.com/home/akihira26/exercise/battle.cgi(閉鎖) 8 1分 5 データ決勝戦 2勝 3連勝 作者対抗トーナメント対抗戦 http //www20.tok2.com/home/akihira26/mybatoroy/battle.cgi(閉鎖) 8 3分 5 決勝杯 3勝 3連勝 BOSSキャラがいます LIFE50バトルロイヤルR http //www20.tok2.com/home/akihira26/mybatoroy-r/battle.cgi 40 3分 50 再戦 15勝 3連勝 LIFEがおかしい。 OverDriveバトルロイヤルR 閉鎖 30 3分 10 D-BR杯 5勝 2連勝 能力がおかしい。 ノヒタのホームページ[バトルロイヤルN] http //www48.tok2.com/home/kirin33/roiyai/battle.cgi 10 2分 4 N-BR杯 4勝 1連勝 音楽がうまく鳴らない Limiter Cut Battle Royal http //s1534.cs.land.to/ba-ro-/battle-r/battle.cgi 99999 3分 1 D-BR杯 2勝 無し 制限が殆ど無い アイコン変更、追加あり サイト名 URL 登録枠 試合間隔 初期LIFE 優勝戦名 優勝戦出場条件 LIFE回復連勝数 備考 ポケモンチャンピオンリーグ~セキエイ高原~ http //w10.oroti.net/~hak/rakisuta_frame/battle.cgi 13 10分 5 マスターボールカップ 5勝 3連勝 2015/7/30 6時頃多重登録被害発生。 最近過疎気味? ポケモンバトロワ杯 http //w4.oroti.net/~ikuseiron/cgi-bin/batoframe/battle.cgi 13 4分 10 ポケモンリーグ 4勝 ?連勝 ひらお電鉄 http //www20.tok2.com/home/akihira26/battle-r/battle.cgi(閉鎖) 20 3分 20 再戦 トータル15勝 2 名称不明[帰ってきたロワイヤル(嘘] http //hpcgi2.nifty.com/cyberdude/battle.cgi 天下一武道会~バトルロイヤル~ http //lonsroom.k1.xrea.com/battle-r/battle.cgi 13 5分 3 天下一武道会 決勝 3勝 http //myhome.ryuhoku.jp/brr/battle.cgi こっちは連続登録不可。 http //r-style2.sakura.ne.jp/cgi-bin/battle.cgi ver1.17と1.32をログで再配布。 http //gew6.web.fc2.com/
https://w.atwiki.jp/princesschains/pages/29.html
このゲームのバトルには、さまざまな要素があります。 その要素をすべてマスターしてこそ、攻略に近づくことでしょう。 バトル基本情報 属性 種族 状態異常 連携技 導きの光・姫の結界
https://w.atwiki.jp/gtcg/pages/83.html
バトルフェイズは以下の手順を行います。 1.互いのプレイヤーは山札の一番上を公開して墓地に置く。公開したカードの種類によって、効果が変わります。 キャラクター、ガンメンの場合 公開されたカードに書かれている螺旋力の数字を、自分のバトルに参加しているカードの螺旋力の合計に足す。 イベントの場合 公開されたカードを墓地に置く代わりに手札に加える。 2.バトルフェイズ開始時に誘発する能力、タイミングがバトルフェイズ開始時のイベントを使う事ができます。 3・攻撃したカードと攻撃されたカードの螺旋力の合計を比較する。 攻撃したカードの螺旋力の合計が多い場合、選ばれたセットを墓地に送る。 攻撃されたカードの螺旋力の合計が多い場合、攻撃したカードから攻撃を宣言したプレイヤーがセットを1枚選び墓地に送る。 同じ場合は何も起こらない。 4.バトルフェイズ終了時に誘発する能力、タイミングがバトルフェイズ終了時のイベントを使う事ができます。 5.互いのプレイヤーのバトルフェイズが終わった時点で3ターン目だった場合、クライマックスフェイズに移ります。 優先権について 能力が誘発する時、またはイベントを使う事ができるとき、先攻のプレイヤーが優先権を得ます。先攻のプレイヤーが能力またはイベントを使用した場合、すぐに解決します。先攻のプレイヤーが能力が誘発せず、イベントを使用しなかった場合、後攻のプレイヤーに優先権が移ります。 後攻のプレイヤーが能力またはイベントを使用した場合、優先権は先攻のプレイヤーに移ります。互いのプレイヤーが能力またはイベントを使用しなかった場合、次のステップへと移ります。
https://w.atwiki.jp/burabura/pages/14.html
バトル 詳細 パラメータ 凡例 相手 バトル A. スポットにいる相手に話す B. スポットにいる相手とすぐにバトル C. ハプニングで遭遇 ↓ A,C ミッション名、使用パラメータ表示 A 消費元気ポイント表示→弟子にバトルを許可する ↓ 弟子の行動順序表示(相手の行動順序は見えない) 使用消費グッズ選択(複数同時使用可) ↓ バトル ↓ 勝利時にはトレジャー等を獲得 勝敗に関わらずパラメータ増加 !ボス戦はパラメータ増加がない。大差で負けるようなら潔く諦めて鍛えなおそう。 詳細 例として行動順序は以下のように表示される。 行動順序の最後がアドリブになることはない。 勇気(3) アドリブ(1) 持久(4) 括弧内の数値は攻撃速度である。 バトル内の時間経過をコマという単位で計算すると、上の例では 1~2コマを待機した後3コマ目に勇気属性のアタックを繰り出し、続けて4コマ目に アドリブ、5~7コマを待機して8コマ目に持久属性のアタックを繰り出す。 アタックを繰り出した際、相手が待機状態であれば一方的にアタックが成立する。 相手もアタックの場合はじゃんけんが発生し、勝ったほうの技殺し(一方的に大ダメージ)が発生する。 あいこの場合は、属性値の大小によって技殺しか相殺(お互いに小ダメージ)が発生する。 相手のアタックと同時にアドリブを繰り出した場合は、まずその属性を使用して相殺判定を行う。 属性値にプラス補正(定数ではない)が加わっているので技殺され→相殺や相殺→技殺しの昇格が 発生する場合がある。判定の結果技殺しになった場合は、ダメージ算出には相手の技を殺す 属性の属性値を使用する。相殺または技殺されになった場合は、相手の技と同じ属性の 属性値を使用する。 相手が待機中にアドリブを繰り出した場合は、そのバトル中のみ有効であるパラメータの増減が発生する。 # パラ1 パラ2 パラ3 1 +90% 2 +30% +30% 3 +50% 4 +30% 5 +90% -30% -30% 6 -85% 攻撃速度の合計(待機値)は相手ごとに設定されており(同じ相手でもステージに よって異なる)、待機値が7の相手は、必ず7コマ目に最後のアタックを行ってくる。 相手の待機値に合わせてアドリブを繰り出す行動順序になれば 勝つ確率が高くなっているので、消費グッズの使いどころかもしれない。 ただし、相手が強すぎて技殺され→相殺にしかならない場合は ダメージ負けしてしまうので、あまり有効とはいえない。 パラメータ 心属性:集中R 勇気 独創 技属性:操作R 学問 話術 体属性:反応R 腕力 持久 裏パラ:攻撃力 防御力 素早さ Rは筐体連動パラメータ。 店舗でVF5Rをプレイ(ターミナル含む)すれば同属性の平均値(端数切り捨て)まで増加。 それ以外はバトル後に増加(勝敗無関係)、ハプニングで増減する。 また、消費グッズやアドリブでそのバトル中のみ一時的に増減する。 裏パラは現在値を確認できない。(増減したことは確認できる) !強い敵と戦った方がパラメータの伸びは大きい。 属性パラメータは各属性攻撃の威力上昇・被ダメージ軽減。技殺し/相殺判定にも影響。 攻撃力/防御力は攻撃全体の威力上昇/被ダメージ軽減。 素早さは自分の待機値を減少させる効果がある。 待機値そのものは対戦相手によって補正がかかるので一定ではない。 凡例 <名前> ミッション 使用パラ 回 待 消 戦利品 石 鋏 紙 攻 防 素 備考 対戦相手の名前戦わないとわからない<>は携帯用表記 戦闘テーマ (略) 行動回数 相手の待機値 スポットに滞在する相手が何回戦闘したら消えるか (略) 戦闘終了時に上昇するパラメータ (略) 相手 ステージ1-1 ステージ1-2 ステージ1-3 ステージ1-4 ステージ1-5 ステージ1-6 ステージ2-1 ステージ2-2 ステージ2-3 ステージ2-4 ステージ2-5 ステージ2-6 ステージ3-1 ステージ3-2 ステージ3-3 ステージ3-4 ステージ3-5 ステージ3-6 ステージ4-1 ステージ4-2 ステージ4-3 ステージ4-4 ステージ4-5 ステージ4-6 ステージ5-1 ステージ5-2 ステージ5-3 ステージ5-4 ステージ5-5A ステージ5-5B ステージ5-6 ステージ6-1 ステージ6-2 ステージ6-3 ステージ6-4 ステージ6-5 ステージ6-6 ステージ7-1 ステージ7-2 ステージ7-3 ステージ7-4 ステージ7-5 ステージ7-6 ステージ7-7 ステージ7-8 ステージ8-1 ステージ8-2A ステージ8-2B ステージ8-2懐 ステージ8-2物 ステージ8-2虐 ステージ8-3A ステージ8-3B ステージ8-3原 ステージ8-3物 ステージ8-3虐 ステージ8-3頑 ステージ8-4八 ステージ8-4悪 ステージ8-4片 ステージ8-4見
https://w.atwiki.jp/gtav/pages/1499.html
ロッジ・バトル 概要 ロッジで殺戮! ロッジ周りのフェンスが形作る狭域内で戦おう。隙あらば死する! 特徴 パレト・ベイ南部のロッジをフェンスで囲んだ特殊なステージ。逃げることはできないので腕に自信が付いたら挑んでみるといい。 攻略の鍵 狭いステージで展開が早いのでとにかくヘッドショットを極めよう。しかし、裏取りなども重要なので非常に面白いステージだ。ぜひいやってみて欲しい。 ブックマークにはこちらを
https://w.atwiki.jp/gtavi_gta6/pages/1499.html
ロッジ・バトル 概要 ロッジで殺戮! ロッジ周りのフェンスが形作る狭域内で戦おう。隙あらば死する! 特徴 パレト・ベイ南部のロッジをフェンスで囲んだ特殊なステージ。逃げることはできないので腕に自信が付いたら挑んでみるといい。 攻略の鍵 狭いステージで展開が早いのでとにかくヘッドショットを極めよう。しかし、裏取りなども重要なので非常に面白いステージだ。ぜひいやってみて欲しい。 ブックマークにはこちらを