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鮫氷しゃち 夢売誘子 空憂 愛 衆洲城 爽 ステラ=グレイス 耶南 みう 立川 透湖 赤い目の女の子 チベットSOGABE ヒッタヴァイネン 鮫氷しゃち 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 無性 1年 0 1 3 20 1 94 100 特殊能力『モノクロの海』 効果1:攻撃⇔精神 20 効果対象:自分自身 x0.75 時間:一瞬 x1.0 効果2:敵陣方向1マス強制移動 45 効果対象:自分自身 x0.75 時間:一瞬 x1.0 効果3:通常攻撃 30 効果対象:同マス1体 x0.7 時間:一瞬 x1.0 消費制約:自分死亡 55 非消費制約:能力原理の初期公開 x1.0 夢売誘子 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 女 1年 18 2 7 3 0 76 100 特殊能力 アビメルム 効果1:遠距離通常攻撃 60 範囲+対象: 周囲2マス全員 3.0 時間: 一瞬 1 非消費制約1: 精神攻撃 100 非消費制約2: 敵味方無差別 0.95 非消費制約3: 死体のあるマスでしか使えない 0.9 消費制約: 永続戦線離脱 30 空憂 愛 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 女 1年 1 10 13 3 3 80 0 L-CLOCK EATER 効果:一時戦線離脱(敵) 55 タイプ:付与 範囲+対象:同マス1人 0.7 時間:1ターン 衆洲城 爽 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 女 1年 1 15 10 3 1 74 0 特殊能力 『七番目の検死官』 【効果】精神攻撃による即死 【タイプ】瞬間型 【スタイル】アクティブ 【付属効果】超々凄惨な死 【付属効果】精神減少範囲、周囲2マスへ拡大 【範囲】同マス 【対象】任意1体 【消費制約】自分永続戦線離脱 【制限制約】精神攻撃 【その他制約】対象を永続行動不能にしない ◆能力説明 同マスの対象1体を即死させる(要、精神判定)。 その結果、対象の周囲2マスに渡って、4倍の精神減少が発生する。 ただし、対象の体力は0にはならない。また、その行動力も奪わない。 具体的には、この能力によって、それ以降、対象は以下のような状態となる。 •死亡時に精神減少が発生しない •死亡時にDPが発生しない •生存ユニットとしてカウントされない◦範囲内味方n人死亡などを含む特殊能力の使用条件を満たせず、生贄として捧げられない ◦自分死亡制約を含む特殊能力の使用条件を満たせない ※GK注 GKの理解 効果:同マスの任意1体に対してステータス異常「死亡(行動可能)」付与 効果付属:対象からDP取得 制限制約:精神攻撃判定 消費制約:自分永続戦線離脱 追加効果:周囲2マス(効果1の対象と同陣営)全員に精神4減少 ステラ=グレイス 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 女 10 0 5 5 10 88 (状況により変化) 発動率88% 成功率(状況により変化) 効果:精神を0に固定 50% (発動率半減30%と精神攻撃耐性が無くなることを考慮。) 範囲:周囲1マス敵全員 1.9倍 時間:1ターン 制約1:永続戦線離脱 40 制約2:相手の精神値により成功率変化 20 効果付属:術者が死んでも効果継続 10 調整:全てシークレット 40 敵味方区別なし 8 100-(50×1.9-40-20)=65 65×2-10-40+8=88% GK注) •成功率=50+(自分の精神力-相手の精神力)×5% •1ターン経過後、精神値は元に戻る •精神0に固定されている間に精神の増減が発生した場合は、精神0固定解除後に増減させる。 成功率表 相手の精神0→75% 相手の精神1→70% 相手の精神2→65% 相手の精神3→60% 相手の精神4→55% 相手の精神5→50% 耶南 みう 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 女 0 0 2 12 11 85 100 効果1:味方リザーバーに変身(バステ「変身」付与) 50% (ステータス入れ替えの上位互換。キャラ作成時でなく、ゲーム中に変化させたいパラメータを10種類以上の中から決定できるので強い。この効果だけで敵を即死させることは難しいので、体力⇔精神などよりは安い) 範囲1:敵陣方向隣接1マス任意一体 1.1 時間1:1ターン 1.0 効果2:同マス通常攻撃 25% 対象2:同マス敵1体 0.8 時間2:一瞬 0.8 制約1:精神4消費(自分が変身した場合は変身前の値から支払う) +20% 制約2:男性・女性以外の性別のキャラには無効(効果1にかかる) 0.91 ボーナス:シンプルボーナス +0%(GKキャラ) 調整:効果1は敵味方問わず -12% 付属:コピー無効 -10% 立川 透湖 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 女 0 10 11 4 5 75 0 特殊能力『好事不出門/悪事走千里』 •効果:体力6ダメージ -70 •範囲:周囲2マス 1.1 •対象:範囲内敵全員 0.9 •時間:瞬間 1倍 •効果付属:凄惨な死 -10 •補正1:精神攻撃 100 •補正2:リザーバーでないと使えない 60 •ボーナス:ダメージボーナス 15 赤い目の女の子 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 女 0 5 5 5 15 90 0 特殊能力:『受け取りなさい』 同マスにいる任意のキャラクター一名に藁人形を渡す(精神攻撃扱い)。 藁人形をもらったキャラクターは任意のタイミングで、同じマスにいるキャラクターを殺害出来る。 殺害に成功した場合、藁人形をもらったキャラクターは離脱(死亡)する。 注)任意のタイミングとは行動可能範囲内での意味であり、通常攻撃後や特殊能力使用後、行動不能中は含まれない。 [発動率90% 成功率0%] 基本 80% 必中即死 -180% 効果範囲 0% 効果時間 -35% 味方が死亡 +80% 低成功率 +100% FS +45% チベットSOGABE 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 男 12 10 5 3 0 70 100 特殊能力『所詮は曽我部』 •効果:発動率半減 30 •範囲:同マス 0 •対象:味方1名 0 •時間:1ターン 1倍 •効果付属:なし •補正:なし •ボーナス:なし ヒッタヴァイネン 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 男 12 10 5 0 3 68 100 •周囲に響き渡るフィドルの音色。 •侵入者は陽気なメロディーに気分ウキウキとなり「俺は特殊能力を使うんだぜ♪」と歌いだす。敵だろうが味方だろうが歌いだす。 •その間にヒッタヴァイネンと同マスの味方キャラは2マス避難する(能力使用者からもっとも遠ざかる直線移動)。 •避難により特殊能力の範囲外に逃げられた場合は、当然特殊能力は回避できる。 •又、例えばマップ全体の1マス全員というような、ある1マスを目的とした能力からは理屈上100%逃げられる。 •ただし、ZOCや壁に阻害される場合はその限りでない。 •効果対象:同マスの味方キャラ全員 計算式 •効果:2マス移動(移動位置指定不可 50) •範囲:同マス(0) •対象:同マス全員(0.2) •効果時間:カウンター •制約:なし •FS 3 •先手カウンター(0) •条件:特殊能力の対象にされる、含まれる(味方の特殊能力含む)(20) •範囲:自マス(0) •待受:永続(0)
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鬼神童子ZENKI 烈闘雷伝 【きしんどうじぜんき ばとるらいでん】 ジャンル アクション 対応機種 スーパーファミコン 発売元 ハドソン 開発元 シーエイプロダクション 発売日 1995年8月4日 定価 9,980円(税別) プレイ人数 1人 判定 なし 少年ジャンプシリーズ 概要 ストーリー 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 月刊少年ジャンプで連載されていた黒岩よしひろの漫画『鬼神童子ZENKI』を原作としたキャラゲー第一弾。 ストーリーはオリジナル。 コマンド入力で様々な技を出せる準格ゲー風のシステムを持った、横スクロールアクションである。 ストーリー ある日、千明は富士山が噴火して火の海になり多数の死者が出る不吉な夢を見る。ゼンキによると、富士には千明の先祖である役小角の塚があり、強力な結界で封印されているという。千明の見た夢は結界に何者かが触れたために小角が見せた夢ではないかと推測した二人は塚の封印を守るため、富士へ向かって旅立つ。 特徴 ゼンキ(前鬼)を操作し、アクションステージで謎解きをしながらゴールに向かい、ボスを倒せばクリアとなるオーソドックスなシステムを採用している。 Yで攻撃(ジャンプしながらだと飛び蹴り)、Bでジャンプ(2段まで)、Xでライフを消費する必殺技「ルドラ」が発動。 L、Rを押すと左右への短距離ダッシュ。背後に入力するとバックステップとなる。 ゼンキにはチビゼンキ状態と鬼神状態があり、それぞれで使用可能なアクションが変化する。 鬼神ゼンキの攻撃は十字ボタンと組み合わせることで様々な技を出すことが出来る。 ボタン連打で連続パンチを見舞う「紅蓮撃」、十字ボタン上を押しながらだと上空まで攻撃可能な竜巻を出す「裂風竜」、一定時間押し続けて離すと飛び道具の「金剛角雷光牙」など。技の多くはゲームオリジナル。 敵によって耐性が設定されており、技を使い分けることが重要となる。 チビゼンキ状態だと飛び蹴りと2段ジャンプ以外の技は出せなくなる。 ステージには攻撃して破壊できる塚があり、塚を壊すとアイテムが出たり仕掛けが発動したりする。 アイテムはルドラのライフ消費を抑える「巻物」と体力を回復する「憑依の実」、残機を増やす1UPアイテムがある。 ただし、憑依の実の中には動き出して攻撃してくる罠も存在する。 ライフ+残機制。死亡時は到達エリアの最初から再開される。 エンディングを迎えると難易度の上がった2周目が始まる。 評価点 美麗なグラフィックと雰囲気の良さ。 グラフィックの描き込みが良く、原作の雰囲気を忠実に表現している。 また、ゲーム冒頭や特定の場面ではビジュアルシーンも用意されているが、このシーンもアニメ版の作画を忠実に再現している。ゼンキの封印解除デモでは原作よろしくパンチラ(というよりパンモロ)もある。 次回作に比べると数は少ないが、一部ボイスも用意されておりデモシーンや特定のイベント、技を出した際などで喋ってくれる。 ゲームプレイとストーリーをマッチさせた会話システム。 ステージ中、画面上部に千明とゼンキ、ボスの会話が常に流れるため、他のアクションゲームに比べてストーリー展開が分かりやすくなっている。 状況に応じてヒントなどを含めた様々な会話が交わされるため、雰囲気を盛り上げてくれる。 それでいてプレイの邪魔になりにくい画面構成なのも良点。 賛否両論点 ゲームバランス 前述の通り、敵には効果の高い技と低い技が存在するが、特にヒントはない。効果の低い技に対しては非常に硬くなり十発以上入れても倒せないため、耐性の存在に気付けるか否かで難易度の評価は変わる。 また、飛び蹴りを当てた際にダメージを受ける事があるなど、当たり判定が曖昧かつシビアな面がある。 逆に言えば、耐性の存在に気付ければ様々な技を使い分ける面白さがあり、入力も簡単なためアクションゲームとしての出来は悪くない。 全体的な難易度の面で言えばごり押しが必須な場面があるものの、後半に行くにつれ徐々に高くなっていくあたりは良好と言えるだろう。 全5面とやや少なめだが、道中は複数のエリアに分かれ中ボスも配置されているのでサックリ遊べる一般的なボリューム。 探索要素 探索と言えば聞こえはいいが、実質やっている事はステージの行き止まりまで行って結界を解く方法や別ルートを探すために来た道を戻るだけ。 行き止まりでの会話がフラグとなっているため、先に結界を消せる塚を破壊したり隠しルートに進むことは出来ず、やらされている感が強い。 一応、それ以外にも攻撃すると隠しアイテムが出現する壁やアイテムが大量に置かれている隠し部屋といった純粋な探索要素も存在するが。 問題点 操作性は若干悪め。 特にジャンプの挙動がやや重いため足場に乗るのが難しい場面がある。2段ジャンプもジャンプというより1段目の頂点で前に進んで飛距離を伸ばす感じなので、高く跳べるわけではなく癖がある。 チビゼンキではやれる事が大幅に減ってしまうため、面白さが半減する。使用するのも一部区間のみと、チビ状態の扱いに困っている節がある。 鬼神ゼンキのアイテムを拾う判定が上半身にしかないため、地面のアイテムはしゃがまないと拾うことが出来ない。 塚からしかアイテムが出ない関係で一度に多数のアイテムがバラまかれるため、何度もしゃがむ必要がある場面も多い。チビゼンキの場合は問題ないのだが。 また、憑依の実など一部攻撃を当てづらい敵も存在する。これがごり押しの原因となっている。 パスワードなどはなく、途中から再開したい場合はステージセレクトの裏技を使わねばならない。 もっとも、前述のようにステージ数は少なめなのであまり気にならないかもしれない。 総評 判定の曖昧さなど作りこみの甘い部分もあるが、コンセプトは良好でそこそこ遊べる佳作アクションゲーム。 オリジナル要素も多いが原作を変に壊してはおらず、原作ファンも安心して楽しめる優良キャラゲーである。
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登録日:2010/05/23(日) 02 59 56 更新日:2024/06/12 Wed 21 41 01NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 B.A.D. B.A.D.←首都高も街道もマイケルジャクソンも関係ない グロ ゴスロリ チョコレート ドラマCD バッド ファミ通文庫 ボクっ娘 ライトノベル 丹下桜 完結 怪奇 探偵 杉田智和 漫画化 綾里けいし 誕生、再生、そして増殖へ ファミ通文庫から発行されているライトノベル。作者:綾里けいし、絵:kona。 第11回エンターブレインえんため大賞小説部門、優秀賞受賞作品。 (タイトルは「B.A.D.‐繭墨あざかと小田切勤の怪奇事件簿‐」)。 タイトルの読みは「バッド」だが“Beyond Another Darkness”の意も込められているのでピリオドは必要。 1巻は、小説の表紙としては珍しく真っ黒な背景。 独特な感情機微や芸術的なグロテスク描写など、小説初心者には薦め難い。 「ライトノベル」なのは、あくまでレーベルや絵があることのみと捉えた方が無難である。 完結しており本編は全13巻、短編集が3冊出ており4巻が出る予定。 【サブタイトル】 [1]繭墨は今日もチョコレートを食べる [2]繭墨はけっして神に祈らない [3]繭墨はおとぎ話の結末を知っている [4]繭墨はさしだされた手を握らない チョコレートデイズ1 [5]繭墨は猫の狂言を笑う [6]繭墨はいつまでも退屈に眠る チョコレートデイズ2 [7]繭墨は人形の悲しみをかえりみない [8]繭墨は髑髏に花を手向けない チョコレートデイズ3 [9]繭墨は人間の慟哭をただ眺める [10]繭墨は夢と現の境にたたずむ [11]繭墨は紅い花を散らす [12]繭墨は自らの運命に微笑む [13]そして、繭墨は明日もチョコレートを食べる チョコレートデイズ4 【メディアミックス】 ドラマCD「B.A.D.嗤う髑髏【しゃれこうべ】」 予価:2940円(税込み) 11/02/16発売 10/12/25発売「月刊少年エース」2月号に読み切り漫画掲載。 タイトル「B.A.D.〜彷徨う魂は地上の夢を魅る〜」 漫画:榊原宗々 【あらすじ】 傲慢で冷酷で我が儘な偏食家。 そして、紅い唐傘を手にゴシックロリータを纏い、 僕の絶望に突き放した微笑を浮かべる14歳の異能の少女、繭墨あざか。 けれども、あの満開の桜の下、彼女は言った。 僕の傍にいてくれると――。 (1巻裏表紙より) ◆登場人物 詳しくは、「B.A.D.」の登場キャラクターに。 主要キャラクター ◆繭墨あざか(丹下桜) 最強の異能を使う少女。 常にゴスロリ服を来て、紅い唐傘を持つ。 チョコレート中毒のボクッ娘。 ◆小田桐勤(杉田智和) 鬼を孕んだ青年。 あざかに、孕んだ鬼=雨香を抑えてもらっている。 普通に暮らせなくなったことに悩みながらも生きることを渇望している。 ◆深山静香 故人。 小田桐のことが好きだった。 ヤンデレ。 ◆繭墨あさと あざかの兄。 常に狐の面と紫の唐傘を手にしている。 あざかを恨んでいて、異能や人間を使ってあざかたちを苦しめる。 ◆嵯峨雄介(近藤隆) 心の壊れた少年。 金属バットを携帯していて、 嘘を付くことや人を殴る、殺すことに躊躇がない。 ◆雨香 小田桐の孕んだ鬼。 性別は女。 異能も実態も関係なく「食べる」。 <ネタバレあり> 【用語】 ◆繭墨家 霊能力を使う家系。 その血を薄めないようにするため、近親相姦を繰り返している。 あざかの親も兄妹らしい。 能力を発現するのは極一部で、出たものは神か王かのような扱いを受け、出なかったものは使用人兼子孫用として扱われる。 実業は沢山の分家がしていて、本家は能力により陰から支配している。 財力、権力共に現代でも途轍もなく大きい。 ◆繭墨あざか 繭墨家初代の名前。 最強の霊能力を持っていたとされる。 鬼を食べたことによる力だと言われるが、事実は不明。 その力の為、結果として大きな権力を持っていた。 彼女の(権力の)後は、能力のない繭墨家女子たちが継いでいる。 「あざか」が死ぬと、次の「あざか」は繭墨家女子総出で選出され、 「あざか」に成れなかった女子たちは次のあざかを産むこと以外に存在価値はないとされる。 選出方法は不明だが、現・あざかが毛嫌いするほどに「悪趣味」。 ただし女性で能力の発現が認められれば、何も行わずその人物で確定する。 今まで「あざか」になった者の死亡原因は、全員殺人によるもの。 原因は不明であり、また、殺され方もまちまち。 現・あざかの推測では、異能の力も死に方も鬼食いによる呪い。 ただし彼女は鬼すら否定しており、食べたのは異端扱いされた人間ではないかと推測している。 ◆繭墨霊能探偵事務所 あざかが開いている探偵事務所。 所員はあざかと勤の二人だけ。 都心のビルの一角にある。 ただし一角といってもそのビル全体の所有権はあざかが手にしている。 また、霊能とつくだけあって普通の事件依頼は来ない。 仮に来てもあざかは調べない。 基本的にあざかの興味がわいたものだけを調べる趣味事務所。 「繭さん。今回の依頼は追記、修正らしいですが」 「そんなもの君が適当にやっておいてくれたまえよ、小田桐君。 余計なことを報告してないで、早くチョコレートケーキでも作ったらどうだい?」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 好きだけどわりと知ってる人少なくて悲しい -- 名無しさん (2014-06-30 18 11 39) kindolで合本版が安売りしてたので取り敢えず本編まで読了。雨香がいい子過ぎる… -- 名無しさん (2024-06-12 21 41 01) 名前 コメント
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BLUE DRAGON 【ぶるーどらごん】 ジャンル RPG 対応機種 Xbox 360 メディア DVD-ROM 3枚組 発売元 マイクロソフト 開発元 ミストウォーカーアートゥーン 発売日 2006年12月7日 定価 7,140円 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 良作 概要 ストーリー 特徴的なゲームシステム エンカウントシステム 影 戦闘 その他の特徴 評価点 問題点 総評 余談 続編 概要 坂口博信氏、植松伸夫氏、鳥山明氏の3人が『クロノ・トリガー』以来のスタッフが結集し、360発売前から話題になっていたRPG。 かつての『FF』を彷彿とさせるシステムやオーソドックスながら丁寧な造りが光る良作である。 ストーリー 10万年以上の昔、魔法と機械を意のままに操り 隆盛を誇った古代の超文明 その文明が滅んだ理由などとうに忘れ去られてしまった時代 世界の片隅にあるタタと呼ばれる小さな村には 年に一度、不吉な紫の雲とともにやってくる 10年間ずっと続いている災いがあった 村に住む少年シュウとジーロは災いに対抗する策を考え、実行に移すのだが…… 特徴的なゲームシステム エンカウントシステム 本作はシンボルエンカウントを採用している。 モンスターシンボルには「DETECTED」と「LOST」の状態があり、発見されたかどうかを簡単に見分けられる。 Xボタンを押すと前方に向かってアタックを行い、ヒットすれば先制攻撃が可能。 逆にモンスターがアタックしてくる場合もあり、これに当たると敵に先制されてしまう。前後どちらから当たったかで戦闘開始の状態も変化する。 特徴的なシステムとして「エンカウントサークル」が存在する。 右トリガーを引くと、プレイヤーを中心にサークルが表示されて全てが停止する。この時、サークル内に入っているシンボルと戦闘するかどうか自由に選択できる。 複数のシンボルを選択することも可能。この場合は連続バトルとなり、次の敵編成が出る際にボーナスが入る。 また、特定の組み合わせでエンカウントするとモンスター同士が戦う「モンスターファイト」が発生する。 この場合はエンカウントした敵編成が同時に出現するが、モンスターが他のモンスターを一撃で倒したりとプレイヤーに有利な状況を作ることが出来る。 影 主人公たちが手に入れる力で、シナリオでもシステムでも重要な位置を占める要素。 影には9種類のカテゴリーと呼ばれる能力のタイプがあり、カテゴリーごとに能力補正や特殊スキルを取得することが出来る。カテゴリーの種類は以下の通り。 ソード:物理攻撃の他に魔法剣を使えるようになる攻撃万能タイプ。 ブラック:攻撃魔法を主体としたブラックマジックを習得できるカテゴリー。MPの成長率が高いが、防御力は低い後衛タイプ。 ホワイト:回復魔法を主体としたホワイトマジックを習得できるカテゴリー。ブラックでは使用できない聖属性の攻撃魔法も使えるため、ゴーストなどに有効。 パワー:補助魔法を主体としたパワーマジックを習得できるカテゴリー。物理防御、魔法防御も高くなる。 バリア:防御系魔法バリアマジックを習得できるカテゴリー。だが、最大の価値はフィールドスキル「バリバリア」を習得できる事にある。 アサシン:素早さが高くなる盗賊系カテゴリー。「ぬすむ」や「ぶんどる」の他、アイテム売買を有利にする「交渉術」などのフィールドスキルも習得できる。 モンク:物理攻撃に特化したカテゴリー。「カウンター」や広範囲に攻撃できる「チャージバースト」が魅力。 アーマー:HPの成長率が高いカテゴリー。味方の盾になる「かばう」や「ふいうち無効」などのスキルを習得できる。 コンビネーション:アクセサリの装備数とスキルスロットを増やせるカテゴリー。強力なキャラを作るためにはかかせない。 カテゴリーは戦闘でSPを獲得することでランクアップすることが出来、新しいスキルを習得できる。一度習得したスキルはカテゴリーを変えても忘れないが、スキルスロットにセットしないと効果を発揮できない。 ようするに『FFV』のジョブチェンジシステムである。スキルをカスタマイズすることで様々な戦い方が可能になる。 なお、最初は変更できるカテゴリーがキャラによって限られているが、一定のレベルに到達すれば未解放のカテゴリーを1つずつ解放できる。最終的に全てのカテゴリーが解放される。 戦闘 戦闘は『FFX』のカウントタイムバトルに近いシステムで、画面上部に行動順アイコンが表示される。行動に応じて次の行動までの待機時間が変化する戦略性のあるバトルが楽しめる。 戦略性の一環として「ためゲージ」システムを採用している。魔法や特定の行動を行う際に「ためゲージ」が表示され、このゲージを止めた位置に応じて行動順が変化するようになっている。ゲージ上には敵や味方のアイコンが表示されるので、これを目安に行動順を決められる。 魔法は店で購入したり、宝箱から呪文書を入手して覚えることが可能。 初期の『FF』のように魔法ごとにレベルが設定されており、例えばホワイトマジックLv2の「ゼヒール」を使用するには影を「ホワイト」カテゴリーにするか、「ホワイト」カテゴリーで習得できる「ホワイトマジックLv2」を装備する必要がある。 他にも特徴的なシステムとして「バリバリア」がある。 一度戦闘した敵をMPの消費と引き換えに戦闘を行わずに倒せるフィールドスキルで、経験値とゴールドが入らずSPだけ入るようになる。 その他の特徴 イベントやボス戦の直前にはチェックポイントが用意されている。この後の戦闘で全滅しても、その場からやり直しが可能となっている。 特定のシーンで発生する固定シューティング「メカットシューティング」がある。 自動的に飛行する戦闘機「メカット」の機銃とミサイルを使って敵を撃退する。メカットパーツを集めて強化する要素も。 評価点 鳥山氏の世界観を見事に再現したグラフィック。キャラからモンスター、フィールドに至るまで鳥山ワールド全開である。 「ウンチスネーク」系のモンスターは『Drスランプ』でたびたび登場したウンチくんそのものである。メカのディテールも鳥山メカそのまま。 しかも、鳥山先生本人の自画像が「トリッポー」というキャラとして登場するお笑い要素などもある。 音楽もこれまでの植松サウンドに比べると異色な面(*1)もあるが、基本的に名曲ぞろい。 王道なストーリー。 ひょんなことから冒険に出ることになった主人公たちが世界に災いを振りまく元凶の存在を知り、偶然手に入れた力で敵の野望を阻止するため奔走する。 そして数々の冒険と挫折を経験しながら成長し、世界の真実に触れる。少年漫画的な王道で熱いストーリー展開で万人にオススメできる。 戦闘も坂口『FF』の集大成といった感じで、奥深いゲーム性を持っている。敵キャラも一筋縄ではいかず、うまく弱点を突いたり行動パターンを見極めることが重要になっている。 例としては、とある硬い雑魚は水属性の魔法で攻撃すると軟らかくなって大ダメージを与えられるようになる…など。古代図鑑というアイテムを使うことでヒントも提示される。 モンスターファイトの組み合わせを探すのも楽しい。上手く発生すれば有利に戦えるため積極的に狙いたくなる。 もちろん、これらを考えず力押しでも何とかなる良バランス(*2)。 前述のバリバリアのお陰で、集中してレベル上げをしたい時だけ戦闘すればよく、ストーリーを進めたい時や探索したい時に面倒がない。 おまけにバリバリアで倒してもSPは取得できるため、カテゴリーの育成は可能。低レベルクリアにも応用できる。ただし、やりすぎると面白みがなくなるという意見もあるが。 メニュー画面に「かいふく」というコマンドが用意されており、回復用アイテムや魔法をすぐ使用できる。いちいちアイテム画面や魔法画面を行き来する必要がなく快適。 終盤になるまで乗り物が登場しないが、各地にあるモニュメントと呼ばれる機械を起動することで移動中ならいつでも、どこでもワープすることが出来るので探索もしやすい。 大量のサブイベント、隠しダンジョン、隠しボス、隠し装備、強くてニューゲームでレベル50以上推奨のスーパーモードなどやりこみ要素も多数。 海外に合わせて決定ボタンがA、キャンセルがBになっているが、オプションで逆にすることが可能。地味だが他にはない機能である。 問題点 戦闘で処理落ちしやすい。 魔法使用時などにアップになると明らかに処理落ちしているのがわかる。常時処理落ちでないのが救いだが。 イベント中にフリーズする。アップデートも行われたが、それでも発生する場合がある。 イベントスキップ機能があるが、複数のムービーを連続で流しているため何度もボタンを押さねばならず、やや面倒。 あらゆるオブジェクトを調べることが出来るようになっており、そこかしこにアイテムやゴールドが落ちているため、あちこち調べるとかなり面倒。 どこを調べても短いアクションの後、ワンテンポ遅れて結果が出るのでテンポが悪い。 何もない場所を調べると「NOTHING」と表示されるだけで、他と同じ時間がかかるのでさらにテンポが悪く感じる。一応、「NOTHING」を出した数に応じてアイテムをくれる「ナッシングおじさん」というキャラがいるのが救いだが、登場は中盤になってからのためそれまでに探索を止めてしまうケースも。 要するにNOTHINGとは言いつつも、『ドラクエ』の「ちいさなメダル」および「メダル王」に相当するものである。 無料DLCで手に入る「ナッシングメガネ」を装備すれば見分けられるようになるので、面倒な人は導入しておこう。 メンバーの出入りが激しく、なかなか全員が揃わない。 + ネタバレ注意 DISC2中盤でクルックが長期離脱。 戻ってきたと思ったら今度はゾラが離脱。こちらはラストダンジョンに突入する直前まで戻ってこない。 全員が揃うのはDISC1終盤~DISC2前半と最終盤のみ。 一部のイベントでミニゲームがあるが、多くの場合が連打ゲーム。一部は連打数のボーダーがかなり高く、指とコントローラに負担をかける。 メインのシステムに目新しい部分が少ないため、古臭い、面倒くさいという意見も。 主人公シュウの声が合っているとはいい難い。担当声優の声質が実際のキャラの年齢と合っておらず、年上っぽく聞こえ、人によっては違和感を感じる。 作風は王道的な熱い展開ではあるものの終始シリアスであり、雰囲気も『DQ』よりは『FF』寄りに近いものとなっている。 キャラクターデザインだけ見れば確かに鳥山ワールドなのだが、従来の鳥山氏の漫画作品や『クロノ・トリガー』等のような雰囲気を期待してしまうと、本作の作風はやや暗い印象に感じられてしまう。 総評 次世代機のグラフィック、数々の名曲、そして万人向けのオーソドックスながら奥深いゲーム性は良作と呼ぶに相応しい。 かつての『FF』や『ドラクエ』を次世代機で作ったらどうなるのか? その回答がこの作品とも言える。 余談 本作は多方面へのメディアミックス展開が行われており、派生作品がいくつか存在している。ただし、基本設定以外のストーリーなどは変更されている。 アニメ 2007年から2009年にかけて、テレビ東京系列にてテレビアニメ化された。 基本設定やメインキャラクターだけは共通しているものの、キャラの声優や年齢、ストーリーや世界観が大きく異なる他、アニメオリジナルキャラクターも登場するなど、ゲーム版とは似て非なるパラレルワールドとなっている。 2007年~2008年に1期『BLUE DRAGON』が、2008年~2009年に2期『BLUE DRAGON 天界の七竜』を放映していた。いずれも後にDVD化されている。 このため、テレビアニメ版で興味を持ってゲーム版に入ったユーザーが、声や設定の違いに大きく戸惑うという事にもなってしまった。 漫画 週刊・月刊少年ジャンプにてそれぞれ異なる漫画が連載されていた。いずれも単行本が発売されている。 2006年12月には週刊少年ジャンプにて『BLUE DRAGON ラルΩグラド』(原作:鷹野常雄、漫画:小畑健)が連載された。 世界観や登場人物すら全く異なり、「ブルードラゴンの名前が付いているだけの全くの別物」と言えるほどあまりにもゲームやアニメとかけ離れた出来となっていた。作品自体の人気も振るわず、2007年7月に打ち切りとなった。 上記と同時期に月刊少年ジャンプにて別の漫画作品『BLUE DRAGON ST (シークレットトリック)』(漫画:柴田亜美)も連載されていた。 ゲーム版の4年後を描いた後日談。同誌の休刊によりこちらも2007年6月に打ち切りとなった。 2008年にはVジャンプでも漫画『BLUE DRAGON 天界の七竜~空中都市の闘い~空中都市の伝説』(原作:大和屋暁、漫画:大竹紀子)が連載。 アニメ版のスタッフが監修しており、設定もアニメ版に準拠したサイドストーリーに当たる。元々短期連載を予定しており、翌年の2009年6月に終了。 トレーディングカードゲーム 2007年にはKONAMIより『ブルードラゴン ロールプレイングカードゲーム』としてTCG化もされた。 『ドラゴンクエストX』にて この作品から、アニメ第二期で登場したブルードラゴン最強形態を意識したデザインの敵「キングリザード」系が新たに登場した。 また、大型アップデートで追加された職業「魔物使い」のクエストの中に、アニメ第一期でシュウとブルードラゴンが初めて協力関係になるシーンのオマージュが存在する。 続編 発売されたハード関係か、いずれの作品も発売元やゲームジャンルがそれぞれ違っている。当然マイクロソフトではない(*3)。 『BLUE DRAGON PLUS』(DS 2008年9月4日発売) 本作から1年後の設定で、直接の続編。発売元はAQインタラクティブ。ジャンルは「リアルタイムシミュレーションRPG」となり、システムは大きく異なる。 当時放映されていた後述のテレビアニメ版設定ではなくゲーム版設定準拠であることや、前作とは別ハードなのにストーリー上続いている続編であること、ゲームジャンルの変更およびシステムの中途半端さから、評価はあまり高くない。 『BLUE DRAGON 異界の巨獣』(DS 2009年10月8日発売) 本作から2年後の設定(プラスから1年後)だが、主人公は自分でキャラメイクするオリジナルキャラクター(男女選択可能)となっており、ストーリーの繋がりはあまり無い。発売元はバンダイナムコゲームス。 ジャンルは「アクションバトルRPG」となり、戦闘方式がアクションRPG形式になっている。アクションRPGとしては練りこまれた作品ではあるのだが、前作『プラス』が振るわなかったこともありほとんどヒットはしなかった。
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プロフィール 見手 乱内(みて らんない) コイスム→少年VIP→ワロスと流れ着き、マンガを描き始める。 が、すぐにマンガを描くのをやめ、約半年間、読者としてワロスを見守る。 -=・=- -=・=- その後気まぐれを起こし、初のストーリー物を書き上げる。 現在、また読者としてワロスを見守っている。 neet予備軍 作品リスト ○学校生活でのあるあるwwww《完結》 処女作、4コマ、下ネタ ○初体験(はあと 《完結》 お題マンガ(いろんな初体験)、4コマ ○ヴィプロマ 《完結》 お題マンガ(ラブコメ)、初ストーリー物
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PSYREN-サイレン- ネタバレスレッドhttp //ex21.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1196171718/ PSYREN-サイレン- ネタバレスレッド CALL.2http //ex21.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1197724074/ PSYREN-サイレン- ネタバレスレッド CALL.3http //ex21.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1201959073/ PSYREN-サイレン- ネタバレスレッド CALL.4http //ex24.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1206356258/ PSYREN-サイレン- ネタバレスレッド CALL.5http //ex24.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1210901059/ PSYREN-サイレン- ネタバレスレッド CALL.6http //changi.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1215411814/ PSYREN-サイレン- ネタバレスレッド CALL.7http //changi.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1219903949/ PSYREN-サイレン- ネタバレスレッド CALL.8http //changi.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1223116317/ PSYREN-サイレン- ネタバレスレッド CALL.9http //changi.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1225563294/ PSYREN-サイレン- ネタバレスレッド CALL.10http //changi.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1229442860/ PSYREN-サイレン- ネタバレスレッド CALL.11http //changi.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1233214553/ PSYREN-サイレン- ネタバレスレッド CALL.12http //changi.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1234324367/ PSYREN-サイレン- ネタバレスレッド CALL.13http //changi.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1235145229/ PSYREN-サイレン- ネタバレスレッド CALL.14http //changi.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1237106011/ PSYREN-サイレン- ネタバレスレッド CALL.15http //changi.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1238239438/ PSYREN-サイレン- ネタバレスレッド CALL.16http //changi.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1238823157/ PSYREN-サイレン- ネタバレスレッド CALL.17http //changi.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1239469135/ PSYREN-サイレン- ネタバレスレッド CALL.18http //changi.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1240124043/ PSYREN-サイレン- ネタバレスレッド CALL.19http //changi.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1241106005/ PSYREN-サイレン- ネタバレスレッド CALL.20http //changi.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1242397741/ PSYREN-サイレン- ネタバレスレッド CALL.21http //changi.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1243430074/ PSYREN-サイレン- ネタバレスレッド CALL.22http //changi.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1244129500/ PSYREN-サイレン- ネタバレスレッド CALL.23http //changi.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1244998925/ PSYREN-サイレン- ネタバレスレッド CALL.24http //changi.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1246124603/ PSYREN-サイレン- ネタバレスレッド CALL.25http //changi.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1247385073/ PSYREN-サイレン- ネタバレスレッド CALL.26http //changi.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1248308064/ PSYREN-サイレン- ネタバレスレッド CALL.27http //changi.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1248969373/ PSYREN-サイレン- ネタバレスレッド CALL.28http //changi.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1250676209/ PSYREN-サイレン- ネタバレスレッド CALL.29http //changi.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1251645845/ PSYREN-サイレン- ネタバレスレッド CALL.30http //changi.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1253079085/ PSYREN-サイレン- ネタバレスレッド CALL.31http //changi.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1254472613/ PSYREN-サイレン- ネタバレスレッド CALL.32http //changi.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1255530845/ PSYREN-サイレン- ネタバレスレッド CALL.33http //changi.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1256795384/ PSYREN-サイレン- ネタバレスレッド CALL.34http //changi.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1258024465/ PSYREN-サイレン- ネタバレスレッド CALL.35http //changi.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1259422416/ PSYREN-サイレン- ネタバレスレッド CALL.36http //changi.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1261218267/ PSYREN-サイレン- ネタバレスレッド CALL.37http //changi.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1264307007/ PSYREN-サイレン- ネタバレスレッド CALL.38http //changi.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1265900201/ PSYREN-サイレン- ネタバレスレッド CALL.39http //changi.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1266033918/ PSYREN-サイレン- ネタバレスレッド CALL.40http //changi.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1267628055/ PSYREN-サイレン- ネタバレスレッド CALL.41http //changi.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1268750448/ PSYREN-サイレン- ネタバレスレッド CALL.42http //changi.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1269505053/ PSYREN-サイレン- ネタバレスレッド CALL.43http //changi.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1270181371/ PSYREN-サイレン- ネタバレスレッド CALL.44http //changi.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1271873309/ PSYREN-サイレン- ネタバレスレッド CALL.45http //changi.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1274265526/ PSYREN-サイレン- ネタバレスレッド CALL.46http //changi.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1275737886/ PSYREN-サイレン- ネタバレスレッド CALL.47http //changi.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1276694150/ PSYREN-サイレン- ネタバレスレッド CALL.48http //changi.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1277983296/ PSYREN-サイレン- ネタバレスレッド CALL.49http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1279200657/ PSYREN-サイレン- ネタバレスレッド CALL.50http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1280921496/ PSYREN-サイレン- ネタバレスレッド CALL.51http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1283052870/ PSYREN-サイレン- ネタバレスレッド CALL.52http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1285225255/ PSYREN-サイレン- ネタバレスレッド CALL.53http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1287244974/ PSYREN-サイレン- ネタバレスレッド CALL.54http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1288757392/ PSYREN-サイレン- ネタバレスレッド LAST-CALLhttp //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1290853557/
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最古の禁止主従 ぽぽ 名前 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 ぽぽ 女 0 11 8 6 5 80 100 ぽぽ=チョーナン 男 18 2 4 4 5 71 100 歩峰糸子 女 20 0 7 3 0 70 0 ぽぽ=アーネ 女 12 3 7 2 6 80 100 レディグラスホッパー 女 0 19 7 4 0 60 100 バッドトリップ・らり子 女 2年 18 1 8 3 0 73 100 闇狂 男 その他 10 0 7 3 10 93 100 ポポソセン=ザビエラ 女 7 7 7 7 2 68 0 葉子 女 2年 17 0 3 0 5 96 100 弾道 弾 男 2年 11 0 6 3 10 72 100 鳩子 名前 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 糸子 女 14 4 8 4 0 101 0 稲田鳩子 女 0 10 12 6 2 74 100 稲田 葵 女 0 0 10 7 13 79 100 稲田連子 女 15 6 6 3 0 83 100 アンナマリー 女 1年 5 8 8 4 5 60 100 T-kill団員その1 女 15 0 7 5 3 102 100 マサ江 女 15 3 8 3 1 99 100 岡田さんW W 女 1年 1 1 7 3 18 102 100 融合式ゆうこ 女 その他 19 0 6 3 2 102 100 岡田さんウラギール 女 1年 0 6 7 3 14 101 100
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ファーティマ・アズライール 口舌院 単語 小津 スワニルダ 木下恭介 マイケル・ウィルソン 破瓜内 未来 すごいディック男木下 不暮 真知子 ランドルンドゥン 丑の刻参ラー☆てるこ ファーティマ・アズライール 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 女 0 10 6 4 10 80 100 能力:このキャラクターが作成した保険の契約書に同意し署名をした人物、およびその人物の所持品が対象。対象物が負傷や破壊状態になった際に効力を発揮。怪我の状態や損害具合などに応じて、通常支払われるべき損害保険(生命保険)の金額を逆に支払うことによって、破壊や負傷を無効にする。支払いに関しては、このキャラクターの口座から自動引き落としとする。 例:契約を交わしたキャラクターが敵の能力によって二ヶ月は入院し手術をしなければならないガンに侵されたとします。この場合、一般的な保険金(入院日額1万円)診断給付金100万円、入院給付金60万円、手術給付金40万円、合計200万円を支払うことによってガンになる以前の状態に肉体を戻すことが出来る。(便宜上、HP1を回復させるのに100万円、精神力1を回復させるのに100万円とします。また経済力1=100万円とします) 誓約や条件:自分自身には使用できない。 発動の前に保険の契約書を作成するプロセスが必要となる 契約書を作成する場合、同一マスのキャラクターひとりしか作成不可 能力が発動し成功した場合、契約完了となり契約書は破棄される(再度、契約を結ぶことは可能) 保険をかけたものが何らかの損傷をわずかでも負った場合、直ちに能力は発動される。 効果範囲は周囲2マス、契約を結んでいるものが範囲外で負傷した場合などには適用されない。 発動後、経済力を消費(消費度合いは支払う金額によって変動する)(経済力の消費は発動率に影響しない) 効果範囲は単体、ただし複数契約は可能。(一度に契約できるのは一つのみ、肉体と武器の両方に一度に契約するなどは不可) 誓約として貨幣価値に換算して保険をかけることが出来ない案件に関しては使用できない(人類が再現できないようなハイテクノロジーのコンピューターや魔王の力が宿った武器など) [発動率:80% 成功率:100%] 計算式 基本発動率 80% 効果範囲(同一マス)0% 効果対象(任意の一人)0% 効果時間(効果が現れるまで)-20% 回復 -150% 回復量に制限あり +25% 自分に使えない +20% 発動制限あり(周囲2マス) +20% 発動制限あり(貨幣換算可能なもののみ) +25% 能力は直ちに発動される +50% スキルポイント(10P)+30% 口舌院 単語 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 女 中等部2年 0 0 6 12 12 75 特殊 効果1:【限定操作】※1 範囲+対象:半径2マス全員 時間:1ターン 非消費制約1:特定の「単語」が含まれるキャラクターのみ対象 ※2 非消費制約2:精神攻撃(特殊)※3 非消費制約3:移動したフェイズは使用ができない 消費制約:精神力2消費 ※1 対象のキャラクターの次に行う行動の目標を、そのキャラクターではなく口舌院単語が決定する通常攻撃であれば 攻撃する対象を攻撃する対象を選択できる(自傷を強要することも可能) 特殊能力も対象が選択できる能力であればこちらが選択する。 自分中心の全員が対象などの能力には効果を発揮しない。 移動の場合、移動先をこちらが決定する。待機の場合、効果を発揮しない。 相手キャラクターがどのような行動を選択するかを決定することは出来ない。 効果が発揮されるのは、対象のキャラクターの行動時であり、フェイズの最初や最後に行動するわけではない。(行動提出に準ずる) 発動判定は通常通り行うが、成功判定は対象となったキャラクターの行動時に行う。(行動提出に準ずる) ※2 発動時に「単語」一つを指定する その「単語」がキャラクター名、フリースキル名、特殊能力名に含まれるキャラクターのみを対象とする。 指定する「単語」はその意味を読み取る必要があるため「か」や「し」は選択できないが「蚊」や「死」は選択可能。 ひらがなのみでも「あんこ」などは意味を汲み取れるため選択可能 また、「あんこ」を指定した場合「あんこう」という名前のキャラクターには効果が適用されるが「アンコウ」や「鮟鱇」というキャラには適用されない。(単語の表記を優先する) ※ ただし自分の精神が相手を上回っていれば精神3以上の者にも効果を発揮する(精神差1につき10%) ただし単語より精神力の値が高いキャラクターには効果が無い(1以上大きければ無効) 小津 スワニルダ 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 女 その他 0 0 7 3 20 78 100 スタイル:アクティブ 効果: 移動・動作の細分化※ 範囲+対象:周囲1マス全員 時間:1ターン 消費制約:対象の精神1マイナス 発動率:78%(GK独断) ※ 通常のルールでは「移動→動作」は必ず1セットのものとして扱われるが、この能力はその制限を解除する。 また移動プロセスもさらに細分化される。移動力(通常2)をかならずしも一回にまとめて消費せずともよく、消費できる移動力があるかぎり移動を宣言可能である。 •動作をした後でも移動できる(ただし能力休みになった場合は移動できない) •移動(動作)した後、他のキャラクターが行動した後で動作(移動)を行える。 •1マス移動→動作→1マス移動 など、移動を2回に分けて行うこともできる。 【例】 A移動 B移動、移動、通常攻撃 C移動 A特殊能力発動 C通常攻撃、移動 以上のような行動宣言が可能となる。 この効果は遡及しては適用されない。 「すでに(移動はせず)動作し、行動を終えたユニット」が範囲内に含まれていたとき、対象のそのターンにおける移動権は復活しない。逆もまた同様である。 なお、この能力の効果を受けているユニットでも、移動せず特殊能力を使用した場合その時点で能力休みにはいるため、そのとき当該ターンの移動権は消滅する。 木下恭介 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 男 20 0 5 5 0 91-25 100 効果:遠距離通常攻撃 55% 範囲:周囲2マス敵全員 2.9 時間:一瞬 1.0 制約:自分戦線離脱 +40% 制約:精神攻撃 +100% FS:0 調整:1ターン目先手不可 +5% 調整:シンプルボーナス +5 発動率-25% マイケル・ウィルソン 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 男 0 15 10 5 0 80 100 ?効果:発動率+10% -10 ?範囲:周囲2マス 1.1 ?対象:範囲内味方全員 0.7 ?効果時間:1ターン 0.2 ?効果回数:1回 0 破瓜内 未来 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 女 1年 20 0 6 4 0 100 100 『その日』 効果:味方永続戦線離脱 20 範囲+対象:周囲2マス内1人 2倍 消費制約:永続行動不能 40 効果数値:20*2.0=40 発動率:100-40+40=100 発動率:100% 成功率:100% すごいディック男木下 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 男 1 13 7 5 4 79 100 効果:戦線離脱したキャラのみを召喚(敵味方問わず) 52%(味方死者召喚の0.8倍を想定) 範囲:隣接1マス1人 1.2 時間:1ターン 制約:制約なし +15 調整:シンプルボーナス +5 FS:4 GK注:戦線離脱した敵を召喚すれば敵陣営として召喚され、味方なら味方陣営として召喚される。 GK注:召喚されたキャラは次のターンに行動。 GK注:すごい~は「どの場所で戦線離脱したか」にかかわらず、戦線離脱キャラをすごい~の隣接1マスに召喚できる。 不暮 真知子 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 女 1年 0 0 7 3 20 100 100 スタイル:パッシブ 効果: 行動宣言の場合分け 効果付属:※1・後述 範囲+対象:ルール 時間:瞬間 消費制約:なし 非消費制約1:※2・後述 能力補足 発動ターンの行動宣言について、内容を場合分けしての記述が可能となる。 【例示1開始】 味方A、××へ移動 ☆☆☆以下、「次善の善」の効果開始☆☆☆ 命題)味方B△△へ移動、能力発動試行 分岐・移動成功かつ能力発動成功の場合) 味方C、○○へ移動 味方D、○○へ移動 分岐・移動成功かつ能力発動失敗の場合) 味方C、その場で待機 味方D、□□へ移動 分岐・移動失敗かつ能力発動成功の場合) 味方C、○○へ移動 味方D、△△へ移動 分岐・移動失敗かつ能力発動失敗の場合) 味方C、△△へ移動 味方D、□□へ移動 ☆☆☆以上、「次善の善」の効果終了☆☆☆ 味方E、△△へ移動 【例示1終了】 【例示2開始】 味方A、××へ移動 ☆☆☆以下、「次善の善」の効果開始☆☆☆ 命題)味方Aは××への侵入によりカウンターB(シークレット)を踏んだ 分岐・カウンターBが解除された場合) 味方C、××へ移動 味方D、××へ移動 分岐・カウンターBは持続・カウンターBは強制移動系である) 味方C、その場で待機 味方D、□□へ移動 分岐・カウンターBは持続・カウンターBは強制移動系ではない・味方A生存) 味方C、○○へ移動 味方D、△△へ移動 分岐・カウンターBは持続・カウンターBは強制移動系ではない・味方A死亡) 味方C、△△へ移動 味方D、□□へ移動 ☆☆☆以上、「次善の善」の効果終了☆☆☆ 味方E、△△へ移動 【例示2終了】 (※2) この能力に際し行動宣言が充分に明快であると認められない場合、GKはこの能力の発動を任意に拒否可能であるものとする。 その場合、「場合分け」によって区切られた部分の行動宣言はすべてキャンセルとなる。 (※1) この能力は、上記GK判断ならびに累積点数不足以外のあらゆる発動阻害(例:発動率低下デバフ、特殊能力封印、ダイス操作、カウンター型行動キャンセルなど)に影響されることなく発動・効果発揮可能である。 ランドルンドゥン 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 女 10 0 5 5 10 80 100 周囲2マス敵全員精神マイナス2。 使用毎に自分の攻撃力マイナス5。 ☆ 丑の刻参ラー☆てるこ 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 女 その他 19 7 3 0 1 83 100 特殊能力『二重の極み・止揚』 効果範囲内の任意の一体に対して呪いを掛ける。 掛けられた相手は、同一ターン内に何らかの攻撃を受けた場合、その効果如何に関わらず即死する。 [発動率83%、成功率0%] 基本発動:80% 範囲(半径2マス目のみ):-40% 対象(任意1体):0% 効果時間(1ターン):0 バッドステータス(攻撃を受けると死亡):-60% 低成功率:+100% FS:+3%
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黒姫 射遠 キェルケゴール 時宮 遅過 フロレンツィア・ビブリオテーク 組曲 エリーザベト・デスポート 九十九 クラウディア・ニーゼルレーゲン 一 九十 一三六九 黒姫 射遠 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 女 2年 15 1 5 4 5 51 100 効果:遠距離通常攻撃 60 タイプ:瞬間型 スタイル:アクティブ 範囲+対象:隣接3マス任意一方向全員 3 時間:一瞬 1 制限制約1:攻撃力が15以上ないと発動不可 0.8 制限制約2:前のターンに通常攻撃していると発動不可 0.85 制限制約3:移動したフェイズは発動不可 0.8 消費制約:攻撃力減少5 25 付属効果:壁貫通 10 FS:5 調整:一方向のみ(5)、無差別(自分除く。15) 20 キェルケゴール 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 女 0 15 10 5 0 91 100 人間には未知の病原体をばらまき、周囲の生物たちに病気にする。感染者は徐々に肉体を蝕まれ、最終的に絶望の中死んでいく。この病原体は感染者から非感染者に感染していく。生物でないものに感染することはない。禅僧にもきかない。 1ターンの間、このキャラクターの周囲1マスのキャラにバステ「死に至る病」を永続付与する。このバステが付与されたキャラクターは1ターンごとに体力が1減少する。このバステは非感染者と感染者が同マスになった時非感染者に付与される。 重ねがけ不可。 能力休みなし。 敵味方無差別(自分除く)。 術者死亡非解除。 非生物には効かないし、禅僧にも効かない。 この能力の効果で味方が死亡した場合、DPが敵に入る。 ※GK注 ダメージ発生は感染後のフェイズ終了時 感染条件は同マスでの行動終了 死亡した非感染者からは感染しない 【 この能力は禅僧を対象にすることが 】:できない 【 能力タイプ 】:アクティブ 時宮 遅過 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 女 1年 17 2 7 4 0 80 100 効果1:通常攻撃×2 範囲+対象:同マス一人 対象付属:対象変更可能 時間:一瞬 効果2:能力休み解除 範囲+対象:自分 時間:一瞬 制約:なし GK注: 通常の対象変更可能と違い、武芸の2回攻撃を別々の対象に割り振ることもできる。 つまり、武芸込みで4回攻撃を最大4人に割り振れる。 フロレンツィア・ビブリオテーク 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 女 2年 3 11 12 4 0 90 0 効果:精神攻撃による即死 100 範囲+対象:隣接1マス一人 x1.1 時間:一瞬 x1.0 タイプ:瞬間型 スタイル:アクティブ 非消費制約:精神攻撃 100 組曲 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 女 その他 3 12 10 4 1 89 0 効果:精神攻撃による即死 100 効果付属:凄惨な死 10 範囲+対象:隣接1マス一人 1.1倍 時間:一瞬 非消費制約:精神攻撃 100 エリーザベト・デスポート 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 女 その他 1 11 10 4 4 101 100 効果:完全操作(相手フェイズの最後に行動させる) 範囲+対象:周囲2マス一人 持続時間:1ターン 非消費制約1:男性のみ 非消費制約2:精神攻撃 九十九 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 女 1年 2 10 13 0 5 114 100 効果:永続戦線離脱:100% 対象:同マス敵一人:0.8倍 時間:一瞬:1倍 消費制約:永続戦線離脱:40% 対象制限制約:敵男性にのみ有効:0.8倍 クラウディア・ニーゼルレーゲン 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 女 1年 1 14 10 4 1 93 100 効果:フィールド「濃霧」発生 範囲+対象:マップ全体 (GK注:敵味方無差別) 効果付属:死亡非解除 時間:1ターン フィールド「濃霧」:命中率‐10%+スパイポイント無効化 一 九十 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 女 1年 16 2 7 5 0 60 100 効果:一九十のファンにする(単独では無意味) スタイル:パッシブ タイプ:付与型 対象:MAP全体全員 時間:永続 制約:敵味方無差別 一三六九 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 女 1年 20 1 4 5 0 72 100 スタイル:アクティブ 効果:体力1増加 40 範囲+対象:同マス一人 1.0 時間:一瞬 1.0 制約なし 10
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危険田 とまれ 危険田わたれ 取飲苦 さば子 ギザ歯教団・過激派 前江ある子 菱橋調子 山崎フジ カルボナーラ 喜屋武リンダ 後見塚 莉々 危険田 とまれ 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 女 3年 9 9 8 4 0 100 100 スタイル:パッシブ このキャラクターのZOC範囲は同マスではなく隣接1マスとなる。 危険田わたれ 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 女 2年 20 0 1 0 9 44 100 効果:遠距離通常攻撃 60 効果対象:MAP内一人 x3.0 時間:一瞬 x1.0 消費制約:永続行動不能 40 非消費制約:キャラクター説明文に「危険」と言う文字があるキャラクターのみ対象 x0.65 効果数値=60*3.0*1.0*0.65=117 発動率=(100-117+40)*1.9=43.7≒44% 発動率44% 成功率100% 取飲苦 さば子 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 女 2 0 0 10 10 10 80 100 効果:体力1~4増加 効果対象:同マス一人 時間:一瞬 消費制約:精神1~4消費 GK注: 増加させた体力の分だけ自分の精神を減らす。 1~4の間で、いくつ増加させるかは発動時に任意に選べる。 ギザ歯教団・過激派 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 男 その他 4 0 2 4 20 90 100 効果1:状態異常「ギザ歯」付与 8 範囲+対象:同マス全員 x1.5 時間:永続 x2.0 時間付属:術者死亡非解除 x1.2 時間付属:対象死亡非解除 x1.1 効果2:攻撃力4上昇 32 範囲+対象:同マス全員 x1.5 時間:永続 x2.0 時間付属:術者死亡非解除 x1.2 タイプ:付与型 スタイル:アクティブ 消費制約:自分死亡 55 非消費制約:味方女性のみに有効 x0.85 非消費制約:敵味方無差別 x1.0 FS:20 x3.0 効果数値:(8*1.5*2.0*1.2*1.1+32*1.5*2.0*1.2)*0.85=124.848 発動率:(100-104.652+55)*3=90.456%≒90% ※ GK注:効果1は「ギザ歯のキャラクターにのみ有効」等の制約を満たすことが出来る。 前江ある子 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 女 3年 0 0 5 5 20 100 100 パッシブ能力 先手側の5ターン目開始時に自動的に発動。 それ以前に前江ある子が死亡・戦線離脱していた場合は発動しない。 発動した場合は死亡非解除となる。 転校生の5ターン目終了時(転校生死亡時は後手終了時)に1列目7列目が消滅する。 その時、消滅する列に居たキャラクターは死亡しDP・精神減少が発生する。死体は消滅する。 6ターン目には2・6列目 7ターン目には3・5列目が同様に消滅する 8ターン目には何も起こらない。 制約:無し GK注 特殊能力無効化のバステがついているキャラは隣接マスへ移動する 菱橋調子 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 女 1年 0 12 10 4 4 92 100 効果:特殊能力無効(自分以外の味方):45 【全大】 範囲+対象:周囲1マス範囲内全員:2.1倍 時間:1ターン:1倍 死亡非解除 :1.2倍 消費制約:味方1人の精神2消費:5 非消費制約: 精神攻撃 味方対象:40 精神攻撃しか防げない:0.7 山崎フジ 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 女 3年 12 7 5 3 3 88 100 スタイル:アクティブ 効果1:強制移動自由方向味方 55 範囲+対象:自分 0.75 持続時間:一瞬 1.0 効果2:通常攻撃 30 範囲+対象:同マス一人 0.7 持続時間:一瞬 1.0 消費制約:移動力消費:2 30 カルボナーラ 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 女 15 3 9 3 0 5 100 効果:増援の指定(先手陣営から1名のみ) 120%(永続召還の下位) 範囲:なし 時間:一瞬 1.0 制約1:ロリコン野郎しか指定できない。誰がロリコンであるかは、屁理屈による 0.25 制約2:「スタメンだと使えない」制約を持つ味方キャラは指定不可(自重) 0.9 ボーナス:シンプルボーナス +2% ボーナス:美しい能力原理ボーナス +10% 調整:パッシブ -80% FS:0 (100-(120x1.0x0.25x0.9))x1.0+12-80=5% 発動率5%、成功率100% ※GK注:この能力(パッシブ)の発動施行は、以下の様な流れで行う。 3ターン目先手、先手陣営の増援を決める時に発動判定(この時にGKコールで応援ボーナスによる発動率アップを要求できる) →成功すれば1人指名して残り1人をダイスで決定 →失敗すれば2人ともダイスで決定 喜屋武リンダ 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 女 0 0 5 0 20 80 100 同マスの全員へ対してバッドステータス「開花」付与。永続。 以後の通常攻撃・特殊攻撃の「範囲」について+1される。(「対象」はそのまま) •「射程2マスから任意の1マス」→「射程3マスから任意の1マス」 •「隣接1マスへダメージ3」→「隣接2マスへダメージ3」 特訓に伴い、本人の体力5マイナス。弟子たちは各々1マイナス。 [発動率80%成功率100%] <計算式> 効果:通常攻撃、特殊攻撃の範囲1マス拡張 50% 範囲:同マス 0 対象:範囲内全員 0.2 効果時間:3ターン 1.5 補正1:自分死亡 +50% 補正2:被拡張者全員の体力ダメージ1 +15% 調整:敵味方の区別なし +2% 一発OKボーナス10% 後見塚 莉々 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 女 1年 12 5 5 3 0 100 100 同マス全員へ状態異常「選択肢+1」を付与。 効果時間3ターン。 効果中、被付与者は通常の「通常攻撃or特殊能力発動」に加え、「防御」行動を選択することが可能になる。 「防御」した場合、そのターンに与えられた体力ダメージについて、すべて三点ずつ軽減される。 <補足> 変則的「体力ダメージ3軽減」。 効果の発揮には行動を消費しての宣言が必要。 術者死亡時非解除。 (能力休みなどなんらかの要因により行動不能の場合も効果は発揮されない)