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https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/2549.html
求光蝶 レベル:数 48-49:6 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 求光蝶 48 求光蛇 蛇 生息地域 千引の石洞穴 ドロップアイテム 備考 その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/2639.html
求光蝶 レベル:数 48-49:6 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 求光蝶 48 求光蛇 蛇 生息地域 千引の石洞穴 ドロップアイテム 備考 その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/2696.html
求光蝶 レベル:数 48-49:6 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 求光蝶 48 燐粉飛散 求光蛇 蛇 生息地域 千引の石洞穴 ドロップアイテム 備考 その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ookareeda/pages/46.html
srabdard stabjin(I固定) 英名 srabdard stabjin 考案 作成時期 概要 1巡目 テト譜 片側のみのセットアップ率 70.00% 反転込みのセットアップ率 78.33% 2巡目 + パフェ率重視組分け テト譜 補完 パフェ率(%) TSDパフェ率(%) TSS-Tetrisパフェ率(%) その地形までのセットアップ率(%) その地形を必要とする確率(%) TST-1 必須 85.79 22.14 0.00 49.72 49.72 TST-2 必須 82.06 25.32 17.14 88.33 38.61 TST-3 必須 65.99 23.33 0.00 100.00 11.67 1巡目を含む理論パフェ率 64.267% 1巡目を含まない理論パフェ率 82.043% 類似テンプレ srabdard stabjin 他のwikiで見る テトリステンプレ整理Wiki テトリスTDアタック8段まとめwiki
https://w.atwiki.jp/objcmemo/pages/66.html
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ 矩形情報を取得する(UITableView内) _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ CGRect rectInTableView = [tableView rectForRowAtIndexPath indexPath]; // UITableView内のrectをrootViewのrectに変換する [tableView convertRect rectInTableView toView rootView]; _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ アクセサリータイプ _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ cell.accessoryType = UITableViewCellAccessoryDisclosureIndicator; UITableViewCellAccessoryNone無し(標準) UITableViewCellAccessoryDisclosureIndicator矢印 UITableViewCellAccessoryDetailDisclosureButton矢印ボタン UITableViewCellAccessoryCheckmarkチェックマーク _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ セル選択時の文字色を変更する _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ // cellの上にラベルを乗せている場合は以下のように行う label.highlightedTextColor = [UIColor whiteColor]; _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ 選択状態スタイル _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ cell.selectionStyle = UITableViewCellSelectionStyleGray; UITableViewCellSelectionStyleBlue青色 UITableViewCellSelectionStyleGray灰色 UITableViewCellSelectionStyleNone選択状態無し // 上記以外の方法 UIView *backgroundView = [[UIView alloc] init]; backgroundView.backgroundColor = [UIColor redColor]; cell.selectedBackgroundView = backgroundView;
https://w.atwiki.jp/yakotest/pages/199.html
#table_sorter() aa bbb ccc ddd 11 22 33 44 5 32 6 2 0 31 600 7 8 38 7 00 4 25 aa dd table_sorter(){head=#ffa500,odd=#b3b3b3,even=white,repeathead=3} aa bbb ccc ddd 15 2 33 44 5 3 196 6 10 31 26 2 68 8 77 00 24 5 aa dd table_color(#81BEF7,#777){aa=#ddd, bbb=#fff, ccc=#eee} aa bbb ccc ddd 15 2 33 44 5 3 196 6 10 31 26 2 68 8 77 00 24 5 aa dd #table_color(#81BEF7,#777){aa=#ddd, bbb=#fff, ccc=#eee} aa bbb ccc ddd 15 2 33 44 5 3 196 6 10 31 26 2 68 8 77 00 24 5 aa dd #table_zebra(table02, #99d, #ffc) aa bbb れつ ddd 15 2 33 44 5 3 196 6 10 31 26 2 68 8 77 00
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/10648.html
【検索用 やこうちょう 登録タグ 2010年 VOCALOID naoto(touno) や ゆずひこ 巡音ルカ 曲 曲や】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント piapro 作詞:ゆずひこ 作曲:ゆずひこ 編曲:ゆずひこ イラスト:touno 唄:巡音ルカ 曲紹介 曲名:『夜光蝶』(やこうちょう) ゆずひこ氏 の3作目。 アダルティなラブロマンスです!(ピアプロコメントより) 歌詞 (ピアプロより転載) 身投げして飛び込んだ 夜光蝶の集う場 煌びやか華やかで 少し醜く臭くて 男と女のゲーム かけひきは慎重に 悪いことも沢山やってきたけれど 惹かれてくあなたの瞳に いけないと分かってはいるけど 真夏の夜に燃え上がる恋 背徳感が快感へと 醜い嫉妬のゲーム 嘲るように笑う 言い訳はいらないわ ただの遊びだから ねじれてこじれいく 重なりあう感情 ボードゲームの勝利はどちらに転がる? 所詮ハリボテの愛憎劇 背徳感に浸りたいだけ 甘美な声は人を惑わす いつか目覚めて気づくでしょう 盲目的に愛して 愛に酔いしれたいだけ 束縛しても満たされないのは 所詮ハリボテだから コメント イントロからやべぇ。ツボです!!! -- 名無しさん (2011-05-05 01 11 11) アニソンっぽくて良い -- 名無しさん (2012-07-04 22 00 48) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/idev/pages/15.html
NSMutableString 生成 NSMutableString *mStr1 = [NSMutableString stringWithString @"あいうえお"]; NSMutableString *mStr2 = [NSMutableString stringWithCString "かきくけこ" encoding NSUTF8StringEncoding]; NSMutableString *mStr3 = [NSMutableString stringWithFormat @"%@ と %@", mStr1, mStr2]; 入替え [mStr setString @"ABCDE"]; 追加 [mStr appendString @"あいうえお"]; [mStr appendFormat @" に %@", @"かきくけこ"]; 挿入 [mStr insertString @"挿入" atIndex 15]; 置換 [mStr replaceCharactersInRange NSMakeRange(3, 1) withString @"置換"]; 削除 [mStr deleteCharactersInRange NSMakeRange(1, 3)];
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SkyTableについての概要。 概要 EEでSkyBlock。 岩盤ブロック2段重ねの上に、錬成板が乗ってるだけからスタート。 あらかじめ33EMCが利用できる。 ハードコアモード。1死で1ワールドが終わる。 バックアップとればやりなおしできるだろうけど、それは楽しみを損なうと思う。 初めから錬成板に登録されているアイテム EMC アイテム 1 土 1 氷ブロック 1 菌糸土 1 ネザーラック 1 雪ブロック 1 枯れ木 1 苔の石煉瓦 1 ヒビ石煉瓦 4 ネザー煉瓦 8 ツタ 8 サボテン 16 メロン種 16 蓮の葉 32 木の苗(普通) 32 木の苗(白樺) 32 赤キノコ 32 茶キノコ 36 カボチャ種 64 粘土玉 96 骨 128 カカオ 145 苔丸石 256 鉄インゴット 832 溶岩バケツ 2048 金インゴット 4096 ガストの涙 8192 ダイヤモンド EMC 燃料系アイテム 64 赤石粉 384 光粉 入手困難なアイテム ありそうでないもの 直接作れないため、少々回り道をしないといけない。 ここに書いてるのはとりあえず入手可能。無理だと思う人は考えてみてね。 丸石 砂 砂利(フリントも) 石炭 小麦の種 芝の生えた土要は動物MOBのドロップ類が取れない あんまり役立たないと思うもの スライムボールyの低い位置に沸き場を作るには・・・?私は2通り思いついた 花 入手不可能レベル 全典まで辿り着けばできるだろうけど、通常ワールドでもきついものをこのワールドでいけるはずが・・・。 ラピスラズリ ブレイズロッド ネザーウォートネザーがどうなっているかによる(未確認) つまりポーション系が作れない可能性 軽い感想的な EEのアイテム系システムをしっかり把握しないと無理になったり効率が下がったり。 逆にそのシステムを理解するいい機会になるかも。 マインクラフト自体の技術と、EEを利用したアイテム作りの選択と。 ある程度の王道はあるだろうけど、やり方は人それぞれになってくるような。 序盤の低EMCから如何に中盤へ持っていくか、上位のアイテムが作れるようになってくる中盤で何のアイテムを選ぶか、終盤になってもEMCが足りるなんてことはあり得ない。と、なかなかに個性が出そうなルールだと思います。
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キャラ名 ノイン・グリームニル %E3%83%8E%E3%82%A4%E3%83%B3.png 年齢 21歳 性別 男 髪/目の色 薄緑/赤 身長/体重 178㎝/65㎏ 誕生日 4/22 種族 ラルヴァ システム ソード・ワールド2.0 参加卓 めしくえ卓 経歴 罪を犯したことがある5人以上の兄弟姉妹がいる、いた 大きな失敗をしたことがある 【キャラクターシート】 キャラ概要: グラップラー/デーモンルーラーの魔力撃型グラップラー。自分の血を乗せた重い3連撃が持ち味。 メインはグラップラーとデーモンルーラー。他はエンハンサーを齧る程度で清々しいほどB技能が無い。 (スカウト、レンジャーはセッション後に生えたもの) 一般技能はパヒューマー(調香師)、ヘラルディスト(紋章学者)、リペアラー(復元師)。 人間の男性と結婚していた人間の女性が、ノスフェラトゥと恋に落ちた結果生まれたラルヴァ。 6人兄弟の末っ子で、兄が5人居る。夫婦はその後離婚している。 ある日長男がノインの存在を疎むあまり、魔神を召喚し殺害を試みたが制御出来ず魔神は暴走。 召喚した本人の長男を始め、ノインを庇った他の兄も全て惨殺しそのまま何処かへと去った。 ノインも右目を抉られた上致命傷を負うが、一番歳の近い兄から死に際にその血を飲まされて一命を取り留める。 しかし、ラルヴァであることも災いし周囲から兄弟殺しの嫌疑をかけられたため、母親に逃がされた。 現在は兄弟の仇を討つため、魔神探しの旅をしている。セッションでのPTを組んだのはその最中のこと。 目つきが鋭い上に傷だらけで一見鬼のようにおっかない兄ちゃんだが、その実すっごいおっとりした優しいお兄さん。 経歴が経歴なので時々どこか影はありつつ、結構ふわふわにこにこ笑う。お人好しで、ちょっと天然なところも。 ひとのことを苗字で呼ぶのが少し特徴的。距離を置いてる訳では無いが。 名前しか知らなかったら名前で呼ぶ。後から苗字を知ったら苗字呼びに謎シフト。 セッション中で猛威を振るった腕8本脚1本のゴーレム「ノイン一号」のモデルになっている。 「もし君たちも依頼を探してたなら、俺らと一緒に組んでみないか?」 「これでゴーレムが作れるのか?すいませーんねんどくださーい」 「血の匂いがわからないなんて、草むしりに夢中になりすぎたかな」