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ファントム・ブレイブ POTABLE ファントム・ブレイブ POTABLEID+ゲーム名(UMD版) ID+ゲーム名(DL版)霊験(UMD版) キャラリスト一番上の人のマナ(UMD版) アイテム欄一番上の物のマナ(UMD版) アイテムリストの一つ目を二つ目にコピー(UMD版) 敵撃破時の経験値n倍(UMD版) ステージ終了時のボーナス経験値n倍(UMD版) ID+ゲーム名(UMD版) _S NPJH-50331 _G PHANTOM BRAVE PORTABLE ID+ゲーム名(DL版) _S _G PHANTOM BRAVE PORTABLE(DL) 霊験(UMD版) _C0 Reiken _L 0x00124FC4 0x000000xx キャラリスト一番上の人のマナ(UMD版) _C0 MANA Character List No.1 _L 0x2155D6B4 0x00000000 アイテム欄一番上の物のマナ(UMD版) _C0 MANA Item List No.1 _L 0x215736B4 0x00000000 アイテムリストの一つ目を二つ目にコピー(UMD版) _C0 Item Copy _L 0x51573620 0x000002C0 _L 0x015738E0 0x00000000 所持数は増えないので、適当なアイテムでリストを埋めておく必要アリ 所持金アドレスが下の環境でした。 _C0 BOL _L 0x2155D600 0x4E729FFF _L 0x1155D604 0x00000918 敵撃破時の経験値n倍(UMD版) _C0 Enemy Defeating EXP _L 0x20001FE0 0x0015AXXX _L 0x20001FEC 0x0A229DF1 _L 0x20001FF0 0x00551821 _L 0x200A77BC 0x0A2007F8 _L 0x200A77C0 0x8E640004 XXX 840:2倍 880:4倍 8C0:8倍 900:16倍 ステージ終了時のボーナス経験値n倍(UMD版) _C0 Stage Clear Bonus EXP _L 0x20001FC0 0x00021XXX _L 0x20001FCC 0x0A2098B9 _L 0x20001FD0 0x8E060254 _L 0x200262DC 0x0A2007F0 XXX 040:2倍 080:4倍 0C0:8倍 100:16倍
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#include2 イサックのSkill イサックのSkill [#issac] 共通系(基本DEX/ランダムAGI) [#common] 近接系(基本STAB/ランダムDEF) [#near] 気功系(基本HACK/ランダムDEF) [#kikoh] 反撃系(基本DEF/ランダムAGI) [#counter] 共通系(基本DEX/ランダムAGI) [部分編集] 銭投げ:SEEDを投げ敵を攻撃する。 Lv 消耗Seed 要XP 要Lv 1 100 10 1 2 200 10 2 3 300 10 3 4 400 10 4 5 500 10 5 6 600 10 6 7 700 10 7 8 800 10 8 9 900 10 9 10 1000 10 10 Master=Lv10 近接系(基本STAB/ランダムDEF) [部分編集] †ストレート:[STAB]:イサックの基本近接攻撃。スピードは遅いが、攻撃力が強い。 Lv 攻撃力 命中率 要Lv 要XP 1 91% 85 2 200 2 95% 87 5 300 3 99% 89 8 400 4 103% 91 11 500 5 107% 93 14 600 Master=Lv5 †ジャブ:[STAB]:イサックの基本近接攻撃。攻撃力は弱いが、素早い攻撃が可能。 Lv 攻撃力 命中率 要Lv 要XP 1 85% 90 1 200 2 87% 92 4 300 3 89% 94 7 400 4 91% 96 10 500 5 93% 98 13 600 Master=Lv5 †ダブルキック:[STAB+HACK]:イサックの基本近接攻撃。二度のキックで攻める攻撃。 取得不可スキル:裏拳打ち(1) Lv 攻撃力 命中率 要Lv 要XP 1 45%x2 86 3 200 2 46%x2 88 6 300 3 48%x2 90 9 400 4 49%x2 92 12 500 5 51%x2 94 15 600 Master=Lv5 スラムバン:[STAB]:対象に向かってこぶしを左右交互に打ち付け、攻撃する。レベルによって攻撃回数が増加する。 Lv 攻撃力 命中率 MP EMP HP SP 要XP 要Lv 1 100%x2 75 1 5 4 5 400 2 2 100%x3 77 1 5 4 5 1120 8 3 100%x4 79 1 5 6 5 1840 14 4 100%x5 81 2 10 6 10 2560 20 5 100%x6 83 2 10 8 10 3280 26 6 100%x7 85 2 15 8 10 4000 32 7 100%x8 87 3 15 10 15 4720 38 8 100%x9 89 3 20 10 15 5440 44 9 100%x10 91 3 20 12 20 6160 50 Master=Lv9 バーストマグナム:[STAB+HACK]:こぶしに力を集め、強力な一打を狙う攻撃。 Lv 攻撃力 命中率 MP EMP HP SP 要XP 要Lv Lv 攻撃力 命中率 MP EMP HP SP 要XP 要Lv 1 260% 75 2 55 6 11 2300 22 11 760% 85 4 105 12 21 8300 82 2 310% 76 2 60 6 11 2900 28 12 810% 86 4 110 12 21 8900 88 3 360% 77 2 65 6 13 3500 34 13 860% 87 4 115 14 23 9500 94 4 410% 78 2 70 8 13 4100 40 14 910% 88 4 120 14 23 10100 100 5 460% 79 2 75 8 15 4700 46 15 960% 89 4 125 14 25 10700 106 6 510% 80 3 80 8 15 5300 52 16 1010% 90 5 130 16 25 11300 112 7 560% 81 3 85 10 17 5900 58 17 1060% 91 5 135 16 27 11900 118 8 610% 82 3 90 10 17 6500 64 18 1110% 92 5 140 16 27 12500 124 9 660% 83 3 95 10 19 7100 70 19 1160% 93 5 145 18 29 13100 130 10 710% 84 3 100 12 19 7700 76 20 1210% 94 5 150 18 29 13700 136 Master=Lv20 ブラスティングブロー:[STAB+HACK]:爆発的なこぶしを使って接近した多数の敵を攻撃する。 先行取得スキル:バーストマグナム(1) 1発目が単体、2発目が対象敵方向への範囲 Lv 攻撃力 命中率 MP EMP HP SP 要XP 要Lv Lv 攻撃力 命中率 MP EMP HP SP 要XP 要Lv 1 75%x2 75 7 155 2 9 1000 40 11 195%x2 85 10 205 8 19 2000 60 2 87%x2 76 7 160 2 9 1100 42 12 207%x2 86 10 210 8 19 2100 62 3 99%x2 77 7 165 2 11 1200 44 13 219%x2 87 11 215 10 21 2200 64 4 111%x2 78 8 170 4 11 1300 46 14 231%x2 88 11 220 10 21 2300 66 5 123%x2 79 8 175 4 13 1400 48 15 243%x2 89 11 225 10 23 2400 68 6 135%x2 80 8 180 4 13 1500 50 16 255%x2 90 12 230 12 23 2500 70 7 147%x2 81 9 185 6 15 1600 52 17 267%x2 91 12 235 12 25 2600 72 8 159%x2 82 9 190 6 15 1700 54 18 279%x2 92 12 240 12 25 2700 74 9 171%x2 83 9 195 6 17 1800 56 19 291%x2 93 13 245 14 27 2800 76 10 183%x2 84 10 200 8 17 1900 58 20 303%x2 94 13 250 14 27 2900 78 Master=Lv20 ミックスアップ:[STAB]:敵の急所をキックで2回打撃し、spを減少させる攻撃。 Lv 攻撃力 命中率 MP EMP HP 要XP 要Lv Lv 攻撃力 命中率 MP EMP HP 要XP 要Lv 1 103%x2 75 1 3 2 1800 10 11 128%x2 85 3 8 5 2800 40 2 105%x2 76 1 3 2 1900 13 12 130%x2 86 3 8 6 2900 43 3 108%x2 77 1 4 3 2000 16 13 133%x2 87 3 9 6 3000 46 4 110%x2 78 1 4 3 2100 19 14 135%x2 88 3 9 6 3100 49 5 113%x2 79 1 5 3 2200 22 15 138%x2 89 3 10 7 3200 52 6 115%x2 80 2 5 4 2300 25 16 140%x2 90 4 10 7 3300 55 7 118%x2 81 2 6 4 2400 28 17 143%x2 91 4 11 7 3400 58 8 120%x2 82 2 6 4 2500 31 18 145%x2 92 4 11 8 3500 61 9 123%x2 83 2 7 5 2600 34 19 148%x2 93 4 12 8 3600 64 10 125%x2 84 2 7 5 2700 37 20 150%x2 94 4 12 8 3700 67 Master=Lv20 カウンタースマッシュ:[STAB]:直線上のすべての対象を貫く鋭い一撃を放つ。 位置指定範囲内の敵に拡散攻撃 Lv 攻撃力 命中率 MP EMP HP 要XP 要Lv Lv 攻撃力 命中率 MP EMP HP 要XP 要Lv 1 100%x3 75 1 7 3 300 1 11 153%x3 85 3 10 3 2300 21 2 105%x3 76 1 7 3 500 3 12 159%x3 86 3 11 3 2500 23 3 111%x3 77 1 8 3 700 5 13 164%x3 87 4 11 3 2700 25 4 116%x3 78 1 8 3 900 7 14 169%x3 88 4 11 3 2900 27 5 121%x3 79 2 8 3 1100 9 15 175%x3 89 4 12 3 3100 29 6 127%x3 80 2 9 3 1300 11 16 180%x3 90 4 12 3 3300 31 7 132%x3 81 2 9 3 1500 13 17 185%x3 91 5 12 3 3500 33 8 137%x3 82 2 9 3 1700 15 18 191%x3 92 5 13 3 3700 35 9 143%x3 83 3 10 3 1900 17 19 196%x3 93 5 13 3 3900 37 10 148%x3 84 3 10 3 2100 19 20 201%x3 94 5 13 3 4100 39 Master=Lv20 ブラックアウト:[STAB]:攻撃力は高くないが、一度の打撃で敵を気絶させる攻撃。 Lv 攻撃力 命中率 MP EMP HP 要XP 要Lv Lv 攻撃力 命中率 MP EMP HP 要XP 要Lv 1 93% 75 1 1 1 150 2 11 123% 85 6 3 2 1650 22 2 96% 76 1 1 1 300 4 12 126% 86 6 3 2 1800 24 3 99% 77 2 1 1 450 6 13 129% 87 7 3 2 1950 26 4 102% 78 2 1 1 600 8 14 132% 88 7 3 2 2100 28 5 105% 79 3 1 1 750 10 15 135% 89 8 3 2 2250 30 6 108% 80 3 2 1 900 12 16 138% 90 8 4 2 2400 32 7 111% 81 4 2 1 1050 14 17 141% 91 9 4 2 2550 34 8 114% 82 4 2 1 1200 16 18 144% 92 9 4 2 2700 36 9 117% 83 5 2 1 1350 18 19 147% 93 10 4 2 2850 38 10 120% 84 5 2 1 1500 20 20 150% 94 10 4 2 3000 40 Master=Lv20 デッドリーブロー:[STAB] 身体の全ての筋肉の運動量を最大に引き出し、近接系の攻撃力を一気に増大させる。 2次スキル。クエスト「野遊会準備」クリア報酬 習得不可スキル 練功(1) Lv 増加倍率 持続時間 MP EMP SP 要XP 要Lv Lv 増加倍率 持続時間 MP EMP SP 要XP 要Lv 1 20s 1 2 1 3500 50 11 40s 11 22 11 6500 100 2 22s 2 4 2 3800 55 12 42s 12 24 12 6800 105 3 24s 3 6 3 4100 60 13 44s 13 26 13 7100 110 4 26s 4 8 4 4400 65 14 46s 14 28 14 7400 115 5 28s 5 10 5 4700 70 15 48s 15 30 15 7700 120 6 30s 6 12 6 5000 75 16 50s 16 32 16 8000 125 7 32s 7 14 7 5300 80 17 52s 17 34 17 8300 130 8 34s 8 16 8 5600 85 18 54s 18 36 18 8600 135 9 36s 9 18 9 5900 90 19 56s 19 38 19 8900 140 10 38s 10 20 10 6200 95 20 15%? 58s 20 40 20 9200 145 Master=Lv20 気功系(基本HACK/ランダムDEF) [部分編集] 正拳突き:[HACK]:イサックの基本気功攻撃。スピードは遅いが、攻撃力が強い。 Lv 攻撃力 命中率 要Lv 要XP 1 91% 75 2 200 2 95% 77 5 300 3 99% 79 8 400 4 103% 81 11 500 5 107% 83 14 600 Master=Lv5 刻み突き:[HACK]:イサックの基本気功攻撃。攻撃力は弱いが、素早い攻撃が可能。 気功型の初期。 Lv 攻撃力 命中率 要Lv 要XP 1 85% 82 1 200 2 87% 84 4 300 3 89% 86 7 400 4 91% 88 10 500 5 93% 90 13 600 Master=Lv5 裏拳打ち:[HACK]:イサックの基本気功攻撃。こぶしなどを使う攻撃。 取得不可スキル:ダブルキック(1) Lv 攻撃力 命中率 要Lv 要XP 1 87% 78 3 200 2 89% 80 6 300 3 91% 82 9 400 4 93% 84 12 500 5 95% 86 15 600 Master=Lv5 連打:[HACK]:対象に向かって多様な攻撃を打ち込む。レベルによって攻撃回数が増加する。 Lv 攻撃力 命中率 MP EMP HP SP 要XP 要Lv Lv 攻撃力 命中率 MP EMP HP SP 要XP 要Lv 1 100%x2 75 1 5 3 10 200 11 16 106%x5 77 3 10 4 22 1700 26 2 111%x2 77 1 5 3 10 300 12 17 110%x5 79 3 10 4 22 1800 27 3 122%x2 79 1 5 3 10 400 13 18 115%x5 81 3 10 4 22 1900 28 4 133%x2 81 1 5 3 10 500 14 19 119%x5 83 3 10 5 26 2000 29 5 144%x2 83 1 5 3 10 600 15 20 124%x5 85 3 10 5 26 2100 30 6 155%x2 85 1 5 3 10 700 16 21 128%x5 87 3 15 5 26 2200 31 7 166%x2 87 2 5 3 14 800 17 22 132%x5 89 3 15 5 26 2300 32 8 118%x3 75 2 5 3 14 900 18 23 114%x6 75 4 15 5 30 2400 33 9 125%x3 77 2 5 3 14 1000 19 24 118%x6 77 4 15 5 30 2500 34 10 133%x3 79 2 5 4 14 1100 20 25 121%x6 79 4 15 5 30 2600 35 11 140%x3 81 2 10 4 18 1200 21 26 125%x6 81 4 15 5 30 2700 36 12 147%x3 83 2 10 4 18 1300 22 27 129%x6 83 4 15 5 34 2800 37 13 155%x3 85 2 10 4 18 1400 23 28 132%x6 85 4 15 5 34 2900 38 14 162%x3 87 2 10 4 18 1500 24 29 136%x6 87 4 15 6 34 3000 39 15 102%x5 75 3 10 4 22 1600 25 30 140%x6 89 4 15 6 34 3100 40 Master=Lv30 発勁:[HACK]:気をのせることで、ダメージを増幅させた打ち技。 Lv 攻撃力 命中率 MP EMP HP SP 要XP 要Lv 1 150% 75 2 5 1 8 200 1 2 168% 76 2 6 1 8 300 2 3 186% 77 2 7 1 8 400 3 4 204% 78 2 8 1 10 500 4 5 222% 79 2 9 1 10 600 5 6 240% 80 2 10 1 10 700 6 7 258% 81 3 11 1 10 800 7 8 276% 82 3 12 1 10 900 8 9 294% 83 3 13 1 12 1000 9 10 312% 84 3 14 2 12 1100 10 11 330% 85 3 15 2 12 1200 11 12 348% 86 3 16 2 12 1300 12 13 366% 87 3 17 2 14 1400 13 14 384% 88 3 18 2 14 1500 14 15 402% 89 4 19 2 14 1600 15 Master=Lv15 発勁・乱:[STAB+HACK]:全身の力をこぶしに集め、地面を叩きつけて接近した多数の敵を攻撃する。 先行取得スキル:バーストマグナム(5),龍点穴(5) クリティカル時ダメージ2.5倍? Lv 攻撃力 命中率 MP EMP HP SP 要XP 要Lv 1 175%x2 75 9 200 6 85 4000 80 2 184%x2 78 10 230 6 90 5000 88 3 192%x2 81 11 260 7 95 6000 96 4 201%x2 84 12 290 7 100 7000 104 5 209%x2 87 13 320 8 105 8000 112 6 218%x2 90 14 350 8 110 9000 120 7 226%x2 93 15 380 9 115 10000 128 8 235%x2 96 16 410 9 120 11000 136 9 243%x2 99 17 440 10 125 12000 144 10 252%x2 102 18 470 10 130 13000 152 Master=Lv10 気脈撃:[HACK]:気の流れを利用し、単一もしくは多数の敵を連鎖的に攻撃する。 先行取得スキル:発勁(3),龍点穴(3) Lv 攻撃力 命中率 MP EMP SP 要XP 要Lv 1 275%x2 75 6 230 55 4000 59 2 293%x2 78 8 240 60 4267 63 3 207%x3 81 10 250 65 4533 67 4 219%x3 84 12 260 70 4800 71 5 174%x4 87 14 270 75 5066 75 6 183%x4 90 16 280 80 5333 79 7 153%x5 93 18 290 85 5600 83 8 160%x5 96 20 300 90 5867 87 Master=Lv8 獅子吼:[HACK]:獅子の如き雄叫びで前方の多数の敵を気絶させる。 Lv 攻撃力 命中率 MP SP 要XP 要Lv 1 1% 41 4 1 2300 15 2 1% 42 5 3 2700 20 3 1% 43 6 5 3100 25 4 1% 44 7 7 3500 30 5 1% 45 8 9 3900 35 6 1% 46 9 11 4300 40 7 1% 47 10 13 4700 45 8 1% 48 11 15 5100 50 9 1% 49 12 17 5500 55 10 1% 50 13 19 5900 60 11 1% 51 14 21 6300 65 12 1% 52 15 23 6700 70 13 1% 53 16 25 7100 75 14 1% 54 17 27 7500 80 15 1% 55 18 29 7900 85 Master=Lv15 龍点穴:[STAB+HACK]:地面を流れる気を利用して前方一直線上の敵を攻撃する。 先行取得スキル:発勁(1) Lv 攻撃力 命中率 MP EMP SP 要XP 要Lv Lv 攻撃力 命中率 MP EMP SP 要XP 要Lv 1 100% 76 2 20 25 500 5 11 180% 86 6 40 35 1500 25 2 108% 77 2 22 26 600 7 12 188% 87 6 42 36 1600 27 3 116% 78 2 24 27 700 9 13 196% 88 6 44 37 1700 29 4 124% 79 2 26 28 800 11 14 204% 89 6 46 38 1800 31 5 132% 80 2 28 29 900 13 15 212% 90 6 48 39 1900 33 6 140% 81 4 30 30 1000 15 16 220% 91 8 50 40 2000 35 7 148% 82 4 32 31 1100 17 17 228% 92 8 52 41 2100 37 8 156% 83 4 34 32 1200 19 18 236% 93 8 54 42 2200 39 9 164% 84 4 36 33 1300 21 19 244% 94 8 56 43 2300 41 10 172% 85 4 38 34 1400 23 20 252% 95 8 58 44 2400 43 Master=Lv20 練功:[HACK] 体から引き出せる全ての気を瞬間的に集め、気功系の攻撃力を極大化させる。 2次スキル。クエスト「贈り物」クリア報酬 習得不可スキル デッドリーブロー(1) Lv 増加倍率 持続時間 MP EMP SP 要XP 要Lv Lv 増加倍率 持続時間 MP EMP SP 要XP 要Lv 1 20s 1 2 1 3500 50 11 40s 11 22 11 6500 100 2 22s 2 4 2 3800 55 12 42s 12 24 12 6800 105 3 24s 3 6 3 4100 60 13 44s 13 26 13 7100 110 4 26s 4 8 4 4400 65 14 46s 14 28 14 7400 115 5 28s 5 10 5 4700 70 15 48s 15 30 15 7700 120 6 30s 6 12 6 5000 75 16 50s 16 32 16 8000 125 7 32s 7 14 7 5300 80 17 52s 17 34 17 8300 130 8 34s 8 16 8 5600 85 18 54s 18 36 18 8600 135 9 36s 9 18 9 5900 90 19 56s 19 38 19 8900 140 10 38s 10 20 10 6200 95 20 15%? 58s 20 40 20 9200 145 Master=Lv20 反撃系(基本DEF/ランダムAGI) [部分編集] ファイナルフォーカス:[STAB+HACK]:最後まで相手に集中して命中率を高める。最大HPの50%以下の時使用することができる。 HPが一定量を超えるとスキル効果の持続が不可能となり、効果が消滅します。 Lv 持続時間 MP 要XP 要Lv 1 60s 4 300 6 2 80s 8 1500 24 3 100s 12 2700 42 4 120s 16 3900 60 5 140s 20 5100 78 Master=Lv5 シャドームービング:[STAB+HACK]:素早い足さばきで相手の攻撃を回避する。最大HPの40%以下の時使用することができる。 Lv 持続時間 MP 要XP 要Lv 1 60s 4 700 12 2 80s 8 1900 30 3 100s 12 3100 48 4 120s 16 4300 66 5 140s 20 5500 84 Master=Lv5 グロッキー:[STAB+HACK]:敵が油断した状態を狙ってダメージを与える。最大HPの45%以下の時使用することができる。 HPが一定量を超えるとスキル効果の持続が不可能となり、効果が消滅します。 Lv 持続時間 MP 要XP 要Lv 1 60s 4 1100 18 2 80s 8 2300 36 3 100s 12 3500 54 4 120s 16 4700 72 5 140s 20 5900 90 Master=Lv5
https://w.atwiki.jp/ameba_pigg/pages/2889.html
Chaya Wooden Table asakusa_table_wood*bg_1005.swf, _1g_, _2g_, _3g_, _ Oriental Mystery Box Asakusa Nakamise St. Unisex Interior Furniture 600 Gummies 800 Gummies 1000 Gummies 1200 Gummies http //info.pico.ameba.net/2010/05/13/new-area-have-you-been-to-asakusa/ http //info.pico.ameba.net/2010/05/13/gift-asakusa-mystery-box-campaign/
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名前:DeltaBlues 称号:大空魔術クリアしました! キャラ:メルラン リリカ 大会成績:第2回タッグ麻雀カモネギ杯 2位(kiyaさんとタッグで) 第4回うー☆まちょりー杯 2位 夏のカモネギ杯 優勝 3位杯 3位 500戦到達した事だし自分で編集してみようと言うことであります。 ~打ち筋とか~ とにかく大きい手が大好きで、いつも何とか打点を上げようと奮闘している、が、こだわりすぎるあまり鳴けばいい場面で鳴かずに面前で強引に行ったりして相手に先に上がられるのがお決まりのパターン。 上記の理由によりメルランを使用していたが、和了率が頭打ちになっていたので、300戦目あたりから妹であるリリカに浮気するように… 面前で進める癖は直ってないけど、和了率は多少上がったので効果はあったようです。 (その分攻めの傾向が強くなり放銃率も増加しましたが) ~PRについて~ 第4回まちょりー杯にて2位になったときにめでたく変態PRになりました。 当時は2位なのに変態PRか!とも思ったものですが使ってる間に愛着が沸いて来てそのまま使用するようになる。 その後、3位杯にて3位を取ったのでPR安価をする事に・・・いやこのPR・・・なぜか精神的にきついものがありますよ!? ~余談とか~ 定期卓が増えてきた頃流れに乗って一時期定期卓っぽい事もやってましたが覚えてくれてる人いるんだろうか、またそのうち立ててみようかな? ~戦績晒し~ +... 1位が多いのはいいけど2~4位があまり差がないのはどう評価したものか… ごめんなさいすいません、どう見ても平和厨です ~おまけ~ +... おまけページを開いていただき、誠にありがとうございます。 ですが、ここから先は役満和了とかを載せている、 ぶっちゃけてしまえば只の自慢ページになります。 タブを閉じるなら今の内です、それでも進みますか? ニアYes!Yes!Yes! NoNoNo・・・ 通常卓にて国士無双、東1局7順目っておそらく自分の麻雀暦の中でも 最速で終わったんじゃないかな… オーラス3人リーチを潜り抜けての四連刻和了。 だけどよく見るとなんで1順前に6pきってるんだ、安全ってわけでもないし 1pも1枚場に見えてるからあがり牌の枚数的にも… ?id=2207.jpg 現在の最高飜数数え役満です。魔法店とメルランの能力合わさり最強に見える。 19飜だったはずですがぱるぱるされて17飜になってます、妬ましい。 ━━━━━━━━━ここまで自分編集、随時編集受付中です!━━━━━━━━━━ うんこマン廃業の危機(平均順位2.2以下で廃業)にもかかわらず、DY氏を4位へと誘った共犯者。 めでたくうんこマンのブラックリストに載ったらしい。 ゲージが溜まっても、むやみやたらと能力を使うわけではないようだ。 ▼文花帖より VIPでもめずらしい、メルランをメインに据えてプレイしている雀士さんです 和了にいける場面できっちり能力を使ってくるため、打点も高くなりがちで非常に危険 名前はカッコいい感じなのですが、PRがとてつもなくド変態です・・・未成年もプレイしているんだぞおおぉ! 能力と打ち方によりかなりの打点を出してくる雀士。 振り込まない打ち手であり、耐えて耐えて能力と組み合わせて デカい手をアガってくる。 筆者のトラウマの人。 空気で終わる事が多いと言うものの空気って何?な人である。 ちなみにメルランが嫁と言い張るがたまにリリカに浮気している。 Sig.Sig ',',_∥,〃 ==.i′ ` ,_ ,. -‐' 、_,ノ ̄ / `゙`ヽ、 「`!_,ri_)"Z_,.、_/ァ‐v、 _ ' ,__r、 |ミ二`ー-、___`′. `ー'⌒′.`Z,ィ')-、`Y´) _,. -‐ '| `゙`ー-‐-、ニ二 ̄ ̄`゙`ヽ.、 ./.| `` 、 /. , '"´| `~ ̄ ̄``ヽミ/ . | /ー-、 /. ,' |,.-‐=ー、, -‐-、 __ ./ | ./、 `ヽ、 ,′ i ′ `ヽ. `ヾ´ `ヾ´ ̄`゙ヽ. | ノ ``ヽ ゙ヽ、 | , ゙', '、 ゙L_ ``ヾ、 ゙ヽ ゙i |,'′ __,.イ| i `゙ 、 `゙`ヾ、 } | j′ ,' /`ト| ノ._, 、 ``ヽ、 | ,′ / / , | ,'! ./_ !.|、 /ノ i`ヽ、, ', ゙ 、 `` , |. ノ / {. ,' |. ,' | ./⌒iヽ.',',.\ ノ'´__ `ー、ト、 ノ } い, ノ ,.ゝ( ゙ 、 | | | } ト-' } |.l |iレ,.ィ==、、∨'´ ,' i | ゙ 、. ゙ヽ, し ', | ,)} レ'.i. ... ;' (( ゙ /、_丿. }ヽ{. / / 〉 j``ヽ、) |'|`i ⊂⊃ー' ,. i . ..... ;'// / ノ ノ゙)ノ '´ | ,`)ノ ,ゝ、 ヽ._;.' 〉 ,.-‐´'、,.,=-‐'"´ / '" | ハ`Y ヽ ,、__ ⊂つ,У´ ノ、_,. -‐'′ ) ,イ { ハ. .)`/_,/`____ . / ._,./ (,イ. | ヾ、``Vo/ Ⅵハ ノ ,.-‐ _ j ,ィ`ヽ、 ./o/_,x<フ'゙i ./ / /ヽ、 '"´ )./o/ノ // し'´ // \ ゙/o// | |//|ト、__/// ̄二``ヽ、 /`/ { ゙ー'´,','` 、/ ノ  ̄`, ゙ヽ, `"′}、 ノ // } / | ) // ○'′ ノ/ / ノ
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モンスターハンター ポータブル 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売日 2005年12月1日 開発 カプコン 発売 カプコン MONSTER HUNTER POPTABLE staff Director 一瀬泰範 / Yasunori Ichinose Planning 江口勝博 / K-Eguchi(IORYA) 松本裕司 / Yuji Matsumoto 今村謙介 / Kennsuke Imamura 池田陽一郎 / Youichiro Ikeda 小嶋慎太郎 / s-kojima(KOZY) Eri Sawada(Apple) Goro Terada Stage CG Artworks 吾郷智博 / AGOT 京谷有紀 / Yuki Kyotani 宇野亮 / Ryo Uno Interface Design 山本行史 / Kohji Yamamoto 遠西愛美 / Manami Tonishi Chie Morisaki Character CG Artworks 井川純 / Jun Ikawa 戸田勝己 / KATSUMI TODA 桧垣賢児 / Kenji Higaki 永木佑命 / Hirochika Nagaki 神戸知典 / TOMO Hiromitsu Kawashima Hiroko Koike Motion Animators 森本みずえ / Mizue Morimoto YOKO / Yoko Yamane 宮本慎弥 / Shinya Miyamoto 祐源宏史 / U-GEN Special Effects 來田大介 / D-kurita Software Design 中尾義治 / Yoshiharu Nakao 田口陽子 / Yoko Taguchi 実兼大祐 / Daisuke Sanekane 多田英樹 / Hideki Tada 眞延厚司 / Atsushi Manobe 澤田一紀 / Kazunori Sawada 西村幸雄 / Yukio Nishimura 廣瀬紀生 / Sailor 池田良磨 / Ryoma Ikeda 染谷勝彦 / Katsuhiro Sometani 向井廣樹 / Hiroki Mukai Taro Akabane Online System Direction Planning 辻本良三 / Ryozo Tsujimoto 森善崇 / MORI-ba 中江竜也 / ANLI Programmers parsetag 上野智弘 / Tomohiro Ueno 三須康至 / miss Tatsuya Koide MINAMI.O Sound CREW Sound Direction Design 黒岩理加 / Rika Kuroiwa Composers 甲田雅人 / Masato Kohda 小宮山優子 / Yuko Komiyama 成田暁彦 / Akihiko Narita Sound Coordinator 柴田徹也 / Tetsuya Shibata Sound Driver Programmer 近藤広明 / Hiroaki Kondo Recording Enginner 瀧本和也 / Kazuya Takimoto Sound Quality Control Mariko Kishihara Sound Design by Soundelux Design Music Group Software Manual Design M-ru Logo Design 岡野正衛 / SHOEI Package CG 北島サブミッション / Kitajima Submission Quality Control (割愛) Supporting Campanies ALL CG MOVIE PRODUCED BY Links DigiWorks Inc. Director Koichi Yamagishi Producer Shinji Shinohara Assistant Director Yoshiyuki Koie Special Thanks Toshiaki Matsuda Kazuo Chouya Michiyo Aoki Hidenori Ojima Tetsuya Ohno Kenichi Tanaka Yuji Itoh Yumiko Asai Megumi Kuwano Shosuke Suzuki Yoshinobu Harada Takahiro "Antonio" Onoguchi Kunio Funahara Yasuhiro Kobayashi Tetsuya Tabuchi Mito Yamaguchi Presented in DOLBY PROLOGIC II Producer 田中剛 / Tsuyoshi Tanaka MONSTER HUNTER G staff Director 藤岡要 / KANAME Planning 江口勝博 / K-Eguchi(IORYA) 長山剛士 / T.NagayamA (Akamania) 小嶋慎太郎 / s-kojima(KOZY) 木下研人 / Kent Kinoshita 布施宏樹 / Kouki"BOY"Fuse 徳田優也 / Yuya Tokuda Eri Sawada(Apple) 下野知嗣 / Tomotsugu Shimoto 今村謙介 / Kensuke Imamura Stage CG Artworks 宇野亮 / Ryo Uno Yasuhiro Yamamoto Character CG Artworks 神戸知典 / TOMO 枝木真也 / edayan 坪田聡美 / Satomi Tsubota 東誉之 / Takayuki Higashi Motion Animators YOKO / Yoko Yamane 陰山みずほ / Mizuho Kageyama Special Effects 來田大介 / D-kurita Software Design 廣瀬紀生 / Sailor 池田良磨 / Ryoma Ikeda 染谷勝彦 / Katsuhiko Sometani 伊野前幸子 / Sachiko Inomae 向井廣樹 / Hiroki Mukai 小松多恵 / Tae Komatsu Yam Nathan Online System Direction Planning 中江竜也 / ANLI 辻本良三 / Ryozo Tsujimoto Programmers parsetag 上野智弘 / Tomohiro Ueno 三須康至 / miss Tatsuya Koide MINAMI.O Sound CREW Sound Director Designer Momora Movie Sound Designers 鉢迫渉 / Wataru Hachisako Composers 甲田雅人 / Masato Kohda 柴田徹也 /Tetsuya Shibata Sound Coordinator 柴田徹也 /Tetsuya Shibata Recording Enginner 瀧本和也 / Kazuya Takimoto Sound Design by Soundelux Design Music Group
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File path /etc/vfstab
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package mix; public class pro { int creditnumber; String[] creditp=new String[50]; String[] style=new String[50]; int[] strlong=new int[50]; String[][] datax=new String[5000][10]; public static void main(String[] args) { pro t=new pro(); } pro(){ creditnumber=4; creditp[1]="year"; creditp[2]="title"; creditp[3]="name"; creditp[4]="code"; style[1]="INTEGER"; style[2]="VARCHAR"; style[4]="VARCHAR"; style[3]="VARCHAR"; strlong[4]=20; strlong[3]=20; strlong[1]=20; strlong[2]=20; String db,tab; db="mat"; tab="mat"+30; table sub7=new table(); sub7.credit=creditp; sub7.creditnumber=creditnumber; sub7.style=style; sub7.strlong=strlong; sub7.makedata(db,tab); int s; int datanumber=1; for(s=1;s datanumber+1;s++){ datax[s][1]=""+1; datax[s][2]=""+2; datax[s][3]=""+3; datax[s][4]=""+4; } insert sub5=new insert(); sub5.creditnumber=creditnumber; sub5.style=style; sub5.data=datax; sub5.datanumber=datanumber; sub5.makedata(db,tab); } } package mix; import java.sql.*; public class table{ Connection dbx; Statement stx; String sqx; ResultSet rsx; int creditnumber; String[] credit=new String[50]; String[] style=new String[50]; int[] strlong=new int[50]; void makedata(String db,String tab){ String str; str=""; int s; for(s=1;s creditnumber;s++){ if(style[s].equals("INTEGER"))str=str+credit[s]+" "+style[s]+","; if(style[s].equals("VARCHAR"))str=str+credit[s]+" "+style[s]+"("+strlong[s]+"),"; } s=creditnumber; if(style[s].equals("INTEGER"))str=str+credit[s]+" "+style[s]; if(style[s].equals("VARCHAR"))str=str+credit[s]+" "+style[s]+"("+strlong[s]+")"; String url = "jdbc h2 "+db+";create=true"; String usr = ""; String pwd = ""; try{ Class.forName("org.h2.Driver"); dbx = DriverManager.getConnection(url, usr, pwd); stx = dbx.createStatement(); String sqx = "CREATE TABLE " +tab+"("+str+")"; stx.executeUpdate(sqx); } catch (Exception ex) { ex.printStackTrace();} } } package mix; import java.sql.*; import java.io.*; class insert { Connection dbx; Statement stx; String sqx; ResultSet rsx; String[] style=new String[50]; int creditnumber; String[][] data=new String[5000][50]; int datanumber; int p; void makedata(String db,String tab) { String str; int s,sx; for(p=1;p datanumber+1;p++){ str=""; for(sx=1;sx creditnumber;sx++){ if(style[sx].equals("VARCHAR"))str=str+change(data[p][sx])+","; if(style[sx].equals("INTEGER"))str=str+data[p][sx]+","; } sx=creditnumber; if(style[sx].equals("VARCHAR"))str=str+change(data[p][sx]); if(style[sx].equals("INTEGER"))str=str+data[p][sx]; String url = "jdbc h2 "+db+";create=true"; String usr = ""; String pwd = ""; try{ Class.forName("org.h2.Driver"); dbx = DriverManager.getConnection(url, usr, pwd); stx = dbx.createStatement(); String sql = "INSERT INTO "+tab+" VALUES("+str+")"; int num = stx.executeUpdate(sql); stx.close(); } catch (Exception ex) { ex.printStackTrace();} } } String change(String str){ String str1; str1=" "+str+" "; return str1; } }
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【登録タグ Dios NexTone管理曲 T シグナルP 初音ミク 曲 殿堂入り】 作詞:もっちりオヤジ 作曲:Dios/シグナルP 編曲:Dios/シグナルP 唄:初音ミク 曲紹介 シグナルPのDios名義の第2作目。 もし、ミクが殺人兵器だったら・・・の話です。(作者コメ転載) イラストと歌詞は前作に続きもっちりオヤジ氏が担当。 歌詞 私は killin' Doll そう あなたに従う 忠実な下僕 誓う姿は 犬にしな垂れ 背けば地面と さよならのキスよ 置き去りの感情 繕う隙もない 血塗られた過去に 紅く染めて 渇いた瞳が ひどくにじんだ あなたが穿(うが)てというなら 私はこの引き金(トリガー)を引くわ あなたが呪文(タブー)を唱えるたびに 殺戮人形(サクリファイス)は 死を奏でる 私は killin' Doll ねえ 腐敗する心 抉り出さないで 闇に穢され 堕ちた双つの手 囚われもがいても 何もかも遅いわ 剥き出しの感傷 絡まり縺れ合う 咲き誇った花を 千切り裂いて ただよう香りが 胸を焦がした あなたが穿(うが)てというから 私はこの引き金(トリガー)を引くの あなたが呪文(タブー)を唱えるたびに 殺戮人形(サクリファイス)は 罪を嘆いた 刻まれたプログラム 響く慟哭 傷む刻印は 罪人の証 0と1に定めた弾丸 いま囁く "TABOO"(さ よ な ら) あなたが穿(うが)てというなら 私はこの引き金(トリガー)を引くわ あなたが呪文(タブー)を唱えるたびに 殺戮人形(サクリファイス)は サヨナラを唄う 私は killin' Doll かつて あなたに背いた 殺戮人形 コメント L13(×えぐらないで/○抉り出さないで) -- ゅ (2009-03-15 20 08 56) 修正完了。 あれ?おかしいな・・・PIAPROからコピペしただけなのに(汗 -- 名無しさん (2009-03-15 22 39 37) ピアが修正前の歌詞のままでしたwすみませんw -- もっちりオヤジ (2009-03-16 21 09 34) メロディが大好きだ -- 名無しさん (2009-07-22 15 11 40) ミクさんかっこいい!!! -- 名無しさん (2009-07-26 14 59 37) ↑私もこの曲きいてかっこいいとおもいました -- 名無しさん (2009-07-29 16 29 49) 曲調がすごく好き(^^)/ -- 名無しさん (2009-08-28 07 43 24) この曲大好き! -- nan (2010-01-21 18 23 14) 作詞者本人降臨してるww -- あか (2010-05-05 09 45 09) 「さよなら」のところが好き!! -- 名無しさん (2010-08-20 17 14 54) 「渇いた瞳が ひどくにじんだ」の所のメロディ好き!!! -- 雪崋 (2011-01-25 18 49 01) 最高! -- わお! (2011-03-17 23 07 11) かっこよすぎ(^ω^*) -- *** (2012-01-07 21 40 34) いいね(・∀・)! -- 名無しさん (2012-02-05 11 56 02) ipodにはいってます!もぉ最高!! -- かじゅま (2012-03-04 17 13 53) グロカッコええなぁ・・・ -- 十六夜 (2012-03-11 23 03 35) メロディもキレイだし、良い欲だよね! -- 隊長♪ (2013-01-13 19 19 39) スミマセン。打ち間違いです「欲」じゃなくて「曲」です。ホントにすみません… -- 隊長♪ (2013-01-13 19 20 51) IPODに入れてきいてます!!! かっこいい(@#@) -- ぼかろんろん (2014-05-02 17 51 00) 今思ったけど、けっこう前の曲なんだねwww -- ぼかろんろん (2014-05-02 17 53 09) 滑らかで柔らかい。 -- 名無しさん (2014-10-14 21 40 58) 悲しいですね。 -- 名無しさん (2014-12-06 16 29 44) 名前 コメント
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package memo; public class pro { int s; int number; int[] year=new int[500]; int[] month=new int[500]; String[] ex=new String[500]; public static void main(String[] args) { pro t=new pro(); } pro(){ String db,tab; db="zen"; tab="zen"; int b1,s,tr; String c1; c1="AAB0000I"; select sub=new select(); sub.makedata(db,tab,c1); number=sub.number; ex=sub.v; year=sub.year; month=sub.month; for(s=1;s number+1;s++){ System.out.println(year[s]+"年"+month[s]+"月,"+ex[s]); } }} package memo; import java.sql.*; class select{ Connection dbx; Statement stx; String sqx; ResultSet rsx; int key; String word; int sx,number; int[] year=new int[50000]; int[] month=new int[50000]; String[] v=new String[50000]; void makedata(String db,String tab,String b1){ String url = "jdbc h2 "+db+";create=true"; String usr = ""; String pwd = ""; try { Class.forName("org.h2.Driver"); dbx = DriverManager.getConnection(url, usr, pwd); } catch (Exception ex) { ex.printStackTrace();} sx=0; try { stx = dbx.createStatement(); sqx="select * from "+tab+" where bus like "+change(b1); rsx = stx.executeQuery(sqx); if (rsx != null) { while (rsx.next()) { sx=sx+1; v[sx]= rsx.getString("value"); year[sx]=rsx.getInt("year"); month[sx]=rsx.getInt("month"); } } number=sx; rsx.close(); stx.close(); dbx.close(); } catch (Exception ex) {ex.printStackTrace();} } String change(String word){ String e; e=" "+word+" "; return e; } }
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LV 1 Bonus 50% Xien 物理系 STAB/DEX LV 2 AGI 極振り 1up Xien 共通系 DEX/AGI LV 3 - 13 AGI 極振り 14up LV 14 AGI, STAB * 2 LV 15 - 19 STAB 極振り 15up LV 20 - 24 DEF 極振り 17up LV 25 DEF * 2 LV 26 - 48 AGI 極振り 26up LV 49 - 68 STAB 極振り 39up LV 69 - 70 STAB, DEF LV 71 DEF 極振り 2up LV 72 - 75 AGI 極振り 4up ランジエ/物理 Bonus 37 / 74 Point 1 LV 75 STAB 63 HACK 2 INT 2 DEF 24 MR 3 DEX 75 AGI 84