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「Limit Break(リミットブレイク)!」 【名前】 ライダー超電磁ボンバー 【読み方】 らいだーちょうでんじぼんばー 【登場作品】 仮面ライダーフォーゼ 【初登場話】 第20話「超・絶・磁・力」 【分類】 リミットブレイク 【使用者】 仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ 【詳細】 仮面ライダーフォーゼマグネットステイツの必殺技。 マグネットキャノンを合体した状態でNマグネットスイッチ側にあるトリガーを押すと発動。 浮遊するNSマグネットキャノンから超強力な電磁エネルギー砲弾を撃ち込み、発生した超磁力空間内で標的の爆散を行う。 ドラゴン・ゾディアーツのような鋼鉄で構成された標的の場合、超磁力空間内で肉体が圧壊される現象が起きる。
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ライダーが持つスキル(以降Rスキル) 15ポイントの点数があり、そのポイント以内になるように習得する。 このポイントはアドベントカードと共通である。 仮面騎士|【1】【常時】クリティカルの数値を1下げる。10以下にはならない。 所持増加|【2】【常時】アドベントカードの所持数+1 所持増加Ⅱ|【4】【常時】アドベントカードの所持数+2 アイテム化|【1】【常時】バイザーを近接または射撃アイテム化し、該当するステータスに+1 身体向上|【2】【常時】アドベントカード枚数を-1し、近接防御敏捷射撃反応+1。このスキルは【所持増加】【所持増加Ⅱ】を習得している場合習得できない。 所持追加|【2】【常時】同一のアドベントカードを一種+1枚所持できるようになる。ただし、【召】【必殺】のアドベントカードは習得できない。 一撃必殺|【3】【常時】ファイナルベントによる装甲へのダメージを+1 一斉掃除|【2+α】【常時】ファイナルベントによる攻撃の対象を+1する。追加で2ポイント払う度に対象を+1する。 攻撃指示|【1】【体力-1】【任】【判定前】ミラーモンスターを召喚中であり、自身の攻撃判定時に使用可能。ミラーモンスターに戦闘力+3し、近接または射撃攻撃を契約者の代わりに行う。 防衛指示|【1】【体力-2】【任】【判定前】ミラーモンスターを召喚中であり、自身の防御または反応判定時に使用可能。ミラーモンスターの戦闘力を自身の防御または反応に+して判定を行う。ただし、5以上の補正は得れない。 コンビネーション|【3】【体力-1】【任】【判定前】ミラーモンスターを召喚中であり、自身の攻撃判定時に使用可能。ミラーモンスターの戦闘力の半分を自身の近接または射撃に+して判定を行う。戦闘力が奇数ならば切り上げる。この時ファイナルベントは使用できない。 殲滅・善|【2】【常時】属性・善の対象に対して近接または射撃に+2 殲滅・中庸|【2】【常時】属性・中庸の対象に対して近接または射撃に+2 殲滅・悪|【2】【常時】属性・悪の対象に対して近接または射撃に+2
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何か要望や意見等ありましたらこちらへどうぞ -- @管理人 (2007-07-04 22 41 55) ギガンテス、ベビーサタン、しにがみきぞく、で悪魔チームと掲示板に書いてありました。(未確認 -- 名無しさん (2007-07-08 17 44 37) 【訂正】ギガンテス、ベビーサタン、しにがみきぞく、で悪魔チームとスレに書いてありました(自分は未確認 -- 名無しさん (2007-07-08 17 48 59) ギガンテス、ベビーサタン、しにがみきぞく、で数回やりましたが、かしこさUPしたと思います。 -- 名無しさん (2007-07-11 10 32 32) おどる宝石の生息地が「森/ダンジョン」です -- 名無しさん (2007-07-11 20 08 09) 最近近所にも入り娘をだしに、あしげく通ってます。必殺技すごく参考になりました。早速使わせて頂きたいと思います。 -- まりりん (2007-07-11 21 56 28) 相性により、ちから、HP等がUPしますが数字的に何がどれ位UPするのか分かる方いらっしゃいますか? -- エイト (2007-07-13 18 17 23) いくつかのコメントを削除しました。ここは"攻略"用のコメント欄なので、雑談なら掲示板のほうでしてください。 -- @管理人 (2007-07-16 20 50 08) 項目を「相性」のみに絞りました。各コメントも各ページに移動しました。 -- @管理人 (2007-07-19 23 37 38) test -- (@管理人) 2007-07-20 18 47 00 スライムベス・タホドラキー・おどる宝石のチームで、HPUPが2回ありました。森/ダンジョンとミニモンスターの効果が重複されるようです。 -- (名無しさん) 2007-07-26 02 38 05 おどるほうせき・ドラキー・おおきづちのチームでしたら勇気UP HPUPしましたけど?、本当にやってみましたけど -- (葉君) 2007-08-01 11 40 35 攻略と関係ないコメントは削除しました。雑談・質問等は掲示板をしてください。 -- (@管理人) 2007-08-05 00 39 51 荒野/ダンジョンチームのさまようよろい+しにがみきぞく+うごくせきぞうを試したらHPアップはたったの90でした。 -- (て) 2007-08-13 22 44 13 ボクも同じでした -- (名無しさん) 2007-08-15 17 50 57 森/ダンジョンチームのミミック、ぼうれい剣士、いばらドラゴンの組み合わせのHPUPは180でした。 -- (て) 2007-08-18 19 46 55 てさん。参考になりました。 -- (Ψ銀χ刀Ψ) 2007-08-26 21 10 33 ゴーレムうごくせきぞうストーンマンだとあまりアップしなかった。 -- (たっけん) 2007-08-29 19 24 15 葉君さんそれはモリーレンタルチームの勇気UPと生息地チームのHPUPが重なったからそうなったと思います -- (xふfr) 2007-09-05 17 12 12 すごいですありがとうございます -- (エイト) 2007-09-09 10 39 11 二章のデータを相性に反映しておきました。ドラキーマ・ひとくいばこ・はぐれメタルの生息地が分からなかったので、分かる人追加しておいてください。 -- (サマルトリャー) 2007-09-16 13 12 15 バトルレックス・ヘルパイレーツの登場で、新たに「草原 / 山チーム」「海 / 海辺チーム」が組めるようになりました。管理人さん、ページの作成をお願いします。 -- (サマルトリャー) 2007-09-16 13 12 35 あれ?ヘルパイレーツのカードをよく見たら生息地が「海 / 海辺」じゃなくて「海 / ダンジョン」だ。でも確かにプチアーノン・海竜とのチームでHPは上がっているので、「海系モンスターチーム」みたいな属性があるようですね。 -- (サマルトリャー) 2007-09-16 16 07 12 ドラキーマは荒野ダンジョンです。 -- (コアトル) 2007-09-17 18 10 15 2Pバトルの時。全部スライム系にしたらHPがアップした -- (はぐれ) 2007-09-17 20 01 28 草原/森チームだと例外なくHPが240増える気がします。同じ理屈でミニモンスターは+171と言った具合に系統別で上昇値が決まってるのではないでしょうか。 -- (くー) 2007-09-19 00 52 03 確かにHP増加量はチームごとに決まっているみたいですね。自分が確認した分と合わせて書いておきました。 -- (サマルトリャー) 2007-09-20 21 46 09 サマルトリャーさん、ありがとうございます。 -- (くー) 2007-09-21 03 28 14 はぐれメタルの追加でスライムチーム・ミニモンスターチームに入れられるようになったので製作者さん追加お願いします -- (宮) 2007-09-21 16 52 35 ドラゴンモンスターチームを追加 いばらドラゴン、バトルレックス、海竜 -- (ミミック) 2007-09-21 22 00 39 サマルトリャーさん。はぐれメタルの生息地は草原とダンジョンでした -- (寺田 泰雅) 2007-09-22 00 02 07 調べてみたところ、ミニモンスターチームだけはHPの上がり方が独自の法則によるものでした。結構複雑なので、ミニモンスターチームのページに解説を書いておきました。 -- (サマルトリャー) 2007-09-22 00 15 45 寺田さん、ありがとうございます。現時点ではぐれメタルと生息地が同じなのはメタルスライムだけなので、まだ生息地チームには組み込めないようですね。ところで、きめんどうしはまだプレイヤーは使えないはずでは? -- (サマルトリャー) 2007-09-22 00 20 33 はぐれメタルってミニモンスター?? -- (いも) 2007-09-24 23 30 06 はぐれメタルやリリパットはミニモンスターじゃないみたいですね。 -- (て) 2007-09-24 23 53 03 ドルマゲスは混乱する -- (うち) 2007-11-10 15 39 16 ボストロールはビックモンスター -- (いも) 2007-11-10 20 10 54 きめんどうしは魔法使い -- (いも) 2007-11-10 20 15 30 メタルスライムとメ夕ルライダーとはぐれメ夕ルのメンバーで相手にいどむとすばやさがアップします。 -- (メタル) 2007-11-15 19 26 22 それはメタル系×3だからというわけではなく、スライム系×3だからですね -- (名無しさん) 2007-11-16 17 02 20 モリーレンタルチームのゆうきアップって最初からゆうきがたまっているのかなー -- (からす) 2007-11-17 09 17 14 からすさん>そうですよ -- (テカチュウ) 2007-11-17 10 18 28 ビッグモンスターチーム強そうだけど、バランスわるいよ。あとミニモンスターチームの効果のHP1割弱UPってなんだろう -- (からす) 2007-11-17 12 37 51 1割=10%=1000円のうちの「100円」という事、つまりスライムだと48程度増えます、他のミニモンスターもHPが増えます、大体モンスター1体あたり、50位増えると覚えると良いですよ -- (某店舗員) 2007-11-18 21 37 13 プリズニャンってミニモンスターですかね~?? -- (名無しさん) 2007-11-20 18 48 23 ↓のものですがもう一つWスキャンした場合ミニモンスターだったら200も上乗せさせて体力あがるんですか?? -- (名無しさん) 2007-11-20 18 51 04 Wスキャン後のチーム相性は試した事が無いので解らないですね、そしてプリズニャンはミニモンスターではありません。 -- (某店舗員) 2007-11-21 04 15 59 ありがとうございます、Wは自分で試してみます -- (名無しさん) 2007-11-21 19 48 55 魔法使いch+補助系ch タホドラ+きめん+おどる宝石だと、一人でも三復重するんでしょうか? -- (きメラ) 2007-11-25 21 07 49 ならないんじゃないの? -- (ミスター、ドルゲマス) 2007-11-27 18 16 40 チーム相性は最後にかかるはずなので、普通に考えればかかると思いますよ -- (某店舗員) 2007-11-28 22 50 22 と思ったら2重複までですかねこれは、魔法使い補正+賢者補正ですかね?、いや酒を飲むと判断が出来なくなる -- (某店舗員) 2007-11-28 22 53 47 すばやさを上げたいなら魔獣チームがおすすめですよ -- (ゾーマ) 2007-12-16 19 21 59 かしこさを、アップしたいなら、まほうつかいが、オススメです。 -- (エイト) 2007-12-20 18 46 25 スライム ドラキ― べビ―サタンのチーム強いです -- (マ―ティ) 2007-12-22 17 42 20 タホドラキーときめんどうしとおどる宝石をくめば相性によってかしこさがダブルアップ -- (名無しさん) 2007-12-27 09 26 21 状態異常モンスターチームにきめんどうしが入っていなかったので訂正しました。 -- (名無しさん) 2008-01-04 23 18 41 きめんどうしって、じゃっかん弱い? -- (エイト) 2008-01-05 17 50 56 キラーマシン2とメタッピーが出るから機械が3匹になるので相性に適用されると思います。 -- (ザコスライム) 2008-01-07 13 34 44 メタスラ、メタライ、はぐメタでなんかUPしないの?身の守りとか。 -- (あくましんかん(?)) 2008-01-12 07 10 16 機械チームで素早さが上がります。 -- (ザコスライム) 2008-01-12 09 21 02 メタッピーはサイレスとドラキーマで登場した時に賢さアップしました。それとキラーマシン2の生息地が山/ダンジョンなので山/ダンジョンチームが出来ます。後、スライム大好きチームと栽培チームはチーム間相性でHPが300上がります。 -- (ぴーたん) 2008-01-12 09 44 09 あくましんかんは悪魔系でした。人型系ではないようです。 -- (名無しさん) 2008-01-12 15 55 52 パンドラボックス、踊る宝石、ミミックでHP・身の守り・賢さが上がります。 -- (ぴーたん) 2008-01-13 22 40 54 1000~2000以下でしょーね。 -- (キラーマシン3) 2008-01-14 21 10 23 バベルボブルの原材料の生息地は、草原/荒野なのにバベルボブルは草原/森になっている。 -- (名無しさん) 2008-01-15 10 13 52 名前に悪魔がつくから悪魔系に分類されて当然だろ -- (あくましんかんの分類について) 2008-01-15 10 16 13 そうとは限らないよ -- (名無しさん) 2008-01-19 15 03 31 あくましんかん(?)さん、素早さがアップするだけですよ。 -- (ダブルスキャン) 2008-01-21 17 31 34 踊る宝石.ミミック.パンドラボックスの組み合わせで、賢さ、身の回り、HPがアップします。 -- (ダブルスキャン) 2008-01-21 17 41 41 ダブルスキャンサン身の守りが身の回りになってます -- (名無しさん) 2008-02-14 17 59 00 あ、ホントだ。 -- (ダブルスキャン) 2008-02-15 18 42 28 ベルはマシン系にも分類されていますよ。 -- (名無しさん) 2008-02-15 18 46 11 剣を使うモンスターは強いかも -- (メタルライダー) 2008-02-16 20 45 07 へーそおなんだー -- (副田なおや) 2008-02-22 19 40 11 アークデーモン+ベビーサタン+あくましんかんで悪魔系モンスター+魔法使いモンスターで相性重複で、賢さ超アップ -- (おじゃれ丸) 2008-03-16 10 41 54 毒の沼地・ダンジョンチーム -- (たけ) 2008-03-16 15 10 31 スカイドラゴンチームって・・・スカイドラゴンというモンスター実際にいるてど・・・(笑) -- (シドーマン) 2008-03-16 18 50 56 メカ人間なんて、すごいね。 -- (エイト) 2008-03-16 21 19 12 おじゃれ丸さん、ベビーサタンは魔法使いチームに入っていないので、賢さが重複して上がりませんよ。 -- (ダブルスキャン) 2008-03-17 12 59 58 あたりまえだろ。まほうつかいじゃないし -- (シドーマン) 2008-03-17 15 34 00 すいません。イオナズンが使えるので、魔法使い系に入ってると思っていました。御免! -- (おじゃれ丸) 2008-03-17 18 36 49 まあかんちがいするのも悪くないさ -- (シドーマン) 2008-03-18 20 13 10 爆発系の必殺ワザができるかも -- (ロト) 2008-03-19 16 58 41 魔法使いチームのあるモンスターでメラゾーマができるよ -- (シドーマン) 2008-03-19 17 02 16 へー -- (名無しさん) 2008-03-19 18 00 12 メラ メラ メラミでメラゾーマ♪それが言いたいのだね。シドーマンさん -- (竹野内君) 2008-03-19 19 04 17 ↓メラ メラ メラミが使えるやつは魔法使いに分類からね。 -- (竹野内君) 2008-03-19 19 05 38 魔法使いチームのメタルスライム・踊る宝石・キメラ・きめんどうしのいずれかのチームでメラゾーマが発動するよ。 -- (シドーマン) 2008-03-20 06 08 31 どくの沼地チーム マドハンド+くさった死体+死霊の騎士でHP150UP -- (トム) 2008-03-20 13 29 37 草原/ダンジョンチームは120アップ メタルスライム+はぐれメタル+アークデーモン -- (トム) 2008-03-20 13 31 02 草原/ダンジョンチームはHPが120アップ -- (トム) 2008-03-21 14 05 08 アークデーモンは悪魔モンスターだと思うけど -- (シドーマン) 2008-03-22 16 09 37 悪魔系だよ。イオナズンを使いこなす悪魔って特徴に書いてあるし -- (おじゃれ丸) 2008-03-22 19 44 39 アークデーモンに光が一人130ぐらいきくよ -- (にすのらすはのりのり) 2008-03-22 21 43 06 なんか、アークデーモン悪魔モンスターチームに入っていないけど -- (シドーマン) 2008-03-23 05 46 18 あ、ほんとだ -- (キラーZ) 2008-03-24 11 06 06 ゾンビモンスターチームのある奴でエターナルスラッシュができる -- (キラーZ) 2008-03-24 11 19 10 できないよ。そのチームでやったら合体するよ。 -- (おじゃれ丸) 2008-03-24 14 34 59 あそうだった。すまん・・・(笑)。 -- (キラーZ) 2008-03-25 07 32 26 アークデーモン悪魔モンスターチームに入ってるけど -- (キラーマシン2 ) 2008-03-25 10 16 10 今はね -- (キラーZ) 2008-03-26 10 32 45 ありがとうございます。はやとさん、ところで、何回たおしました -- (TIM) 2008-03-28 09 14 26 ごめんなさい、竜王です -- (TIM) 2008-03-28 09 15 32
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【ライダー名】 仮面ライダーG3 【読み方】 かめんらいだーじーすりー 【変身者】 氷川誠 【スペック】 パンチ力:1tキック力:3tジャンプ力:ひと跳び10m走力:100mを10秒 【基本フォーム】 仮面ライダーG3 【最強フォーム】 仮面ライダーG3-X 【詳細】
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平成仮面ライダーシリーズ第2作。 1人のみだったクウガとは異なり初期から3人のライダーが登場し、後にさらに1人増えるなど複数の仮面ライダーが登場する先駆けとなった作品。 劇中では仮面ライダーとは呼ばれず警視庁が作成したG3以外の存在をまとめて「アギト」として呼称している。また、アギトは複数のフォームを使い分けるがそれらについては全く形態別の呼び名は使われていない。 【詳細】 それぞれ登場する4人のライダーのベルト、いわゆる変身ベルトの名前はエネルギーメーターとなっているG3以外で名前が異なっている。 津上翔一が変身するアギトのベルトは「オルタリング」、葦原涼が変身するギルスのベルトは「メタファクター」、木野薫が変身するアナザーアギトのベルトは「アンクポイント」という名称が存在する。 これらには賢者の石と呼ばれる物質が埋め込まれているとされ、アギトのみ複数のフォームを使い分ける必要があるのでベルトの発光色がフォームによって異なる。 【余談】 それぞれのライダーはモチーフも異なり、アギトは龍、ギルスはカミキリムシ、G3はクウガ(未確認生命体第4号)、アナザーアギトはバッタとなっている。
https://w.atwiki.jp/sentai-hero/pages/1032.html
「ロボットゼリー!潰れる!流れる!溢れ出る! ロボットイングリス! ブラァ!」 【ライダー名】 仮面ライダーグリス 【読み方】 かめんらいだーぐりす 【変身者】 猿渡一海 【スペック】 パンチ力:31.3tキック力:34.3tジャンプ力:ひと跳び54m走力:100mを2.5秒 【強化形態】 仮面ライダーグリスブリザード仮面ライダーグリスパーフェクトキングダム 【声/俳優】 武田航平 【スーツ】 藤田慧 【登場作品】 仮面ライダー平成ジェネレーションズFINAL ビルド&エグゼイドwithレジェンドライダー(2017年)仮面ライダービルド(2017年) 【初登場話】 第18話「黄金のソルジャー」 【詳細】 猿渡一海がスクラッシュドライバーとロボットスクラッシュゼリーを使って変身したビルドにおける3人目の仮面ライダー。 北都に横流しされたスクラッシュドライバーのデータを使って内海成彰が開発、北都にあったロボットフルボトルの成分を元にしてスクラッシュゼリーを作ったと思われる。 フルボトルをより発展させたスクラッシュゼリー、それに対応したスクラッシュドライバーを使って変身しているため、 フルボトルを使うライダーと性能が異なっており、一海自身が戦い慣れしている上に各部機能を熟知した戦い方を取るため、 ビルドはおろか、登場当初は仮面ライダークローズチャージをも圧倒する力を見せた。 なお、仮面ライダークローズチャージと同等のスペックは初期値であり、変身者のハザードレベル上昇に伴い増大していく。 ハザードレベルが表記された時点で、一海のハザードレベルは「4.2」。 その時点で龍我のハザードレベルは「4.0」であり、ハザードレベルの高さがスペックに反映されるため、 グリスがクローズチャージを圧倒できたのも納得の話である。 変身の際にはビーカーのようなエネルギーフィールドが展開しそこに満たされたゲル状の液体が素体を構成、 頭部から勢い良くゼリーが噴出し各部アーマーを形成して完了する。 これ自体はクローズチャージと同様だが、銀色の素体を持つチャージに対し、グリスの素体スーツは金色と対になっている。 なお、吹き出すヴァリアブルゼリーは金色だが、スクラップフィニッシュ発動時には黒色のゼリーが引き出し、その様子はあたかも烏の羽のようにも見える。 専用武器は「ツインブレイカー」。 ビームガンとパイルバンカーを使い分ける武器だが、グリスは射撃戦を重視しているため主にビームモードで使用、距離に応じてアタックモードも使用する。 第40話ではドラゴンスクラッシュゼリーを利用したことで、能力が作用し、両腕へと同時に装備できるようになる。 第46話ではクローズマグマの使用した武器「ブリザードナックル」の改良版「グリスブリザードナックル」を使う。 【各種機能】 頭部はヴァリアブルゼリーが硬化したGヴァリアブルヘッドアーマーに保護されたグリスヘッド。 攻撃を受ける度、アーマーの内部構造やゼリーの密度バランスを最適化し耐久性を向上させる。 顔面にはクリアフェイステクターと呼ばれる装甲パーツが装着されており、衝撃吸収性に優れたゲル状のクッションが装甲下に取り付けられ、敵の攻撃が直撃した場合でも頭部へのダメージを最小限に留める。 側頭部にはGバトルモジュールと呼ばれるデータ収集装置があり、集めた戦闘データから戦闘相手の能力を正確に把握し、 全身の状態管理、及び装甲の応急補修が可能。またツインブレイカーに転送シグナルを発信し、手元に出現させる機能も持つ。 内部アーマー頭頂部にはスクラッシュファウンテンというゼリーの噴出装置があり、スクラッシュドライバーのゼリータンクとつながっているため、 変身時に大量のヴァリアブルゼリーが噴出し、アーマー形成が行われる。 また、ストラグルエンハンサーという変身者の闘争心を掻き立て各機能を最適化する装置が内蔵されており、より高い能力を引き出せるようサポートを行い、場合によっては基本性能を超えた戦闘力を引き出すことも可能。 視覚センサーであるツインゼリーアイは変身者の反応速度を強化、格闘戦に置ける命中率と回避率の引き上げを行う。 グミのような弾力性を有し、ハードスマッシュに殴られてもワレナイ。 全身を包む対衝撃ボディスーツであるGエンハンスメントスーツは戦闘ダメージから変身者を保護、ハザードレベルに応じた身体強化を行う。 これによって凄まじい身体能力を獲得し、スーツ内部に張り巡らされたゼリーパイプがドライバーとつながっていて、全身各部の噴出ユニットを繋ぐ役割を持つ。 胸部装甲は頭部と同様の機能を持つGヴァリアブルチェストアーマーで保護。 両肩部にはマシンパックショルダーと呼ばれる装甲が備わり、必殺技を発動時に内部に蓄えられたゼリーを勢いよく噴射、その特性を活かした特殊攻撃及び、武装化を実行する。 スーツ内部の伸縮ゲルパッドが各動作をアシストするフォースクラッシュアームは腕力や運動速度を大幅に引き上げ、 戦闘を積み重ねることでゲルパッドが変身者の肉体に馴染み、より高い攻撃性能を発揮していく。 脚部も同様の機能を持つフォースクラッシュレッグとなっており、後述する強化グローブと強化シューズによる攻撃を最大限補佐する。 ツインブレイカーを利用した連続格闘攻撃を得意とするロボストラグルグローブは、変身者の闘争心が高まるにつれてパンチ攻撃の威力が上昇。 掌にはマシンスプラッシュアーモリーという噴射攻撃装置があり、内部に蓄えられたヴァリアブルゼリーを必殺技発動時において、 特性を活かした特殊攻撃、武装化を行う。 フルボトルをドライバーにセットした「チャージクラッシュ/ディスチャージクラッシュ」の発動時にはマシンスプラッシュアーモリーでフルボトルの性質に応じた形状のゼリーを形成、 ヘリコプターフルボトルでプロペラを作り飛行するなどのシーンがある。 バトルシューズであるロボストラグルシューズは打撃式の破砕装置を内蔵し、踏みつけ攻撃で岩盤をも崩壊させる威力を持つ。 グローブと同様、変身者の闘争心が高まるにつれ、キック攻撃の威力が上昇していく。 必殺技はドライバーにセットしたロボットスクラッシュゼリーを潰して発動するライダーキック「スクラップフィニッシュ」と、 ツインブレイカーを使った「シングルフィニッシュ」、「ツインフィニッシュ」など。 一度スクラップフィニッシュを発動したスクラッシュゼリーをツインブレイカーに装填し、ツインブレイクを発動するという大技も披露したことがあるが、肉体の負荷が大きく使用して間もなく変身解除を余儀なくされた。 また、第26話ではスクラップフィニッシュとツインフィニッシュを同時に発動する技を行い、エンジンブロスを撃退している。 【活躍】 劇場版で先行登場、北都で生み出されたフルボトル2本の奪還に登場。 高速で2大ライダーが戦っていたガーディアンを撃破し、フルボトル2本を奪っている。 ビルドとクローズには認識はされたものの、正体はわからずじまいだった。 ビルド本編では2017年最後の放送の第16話で一瞬だけ、その姿を現しており、東都へのゲートを破壊している(第17話では変身前のみ)。 第18話で正式参戦、変身が解けた三羽ガラスのために現れ、ビルド、クローズチャージの前で変身して2大ライダーを変身解除まで追い詰めた。 彼自身のハザードレベルの上昇はこれ以上見込めないらしく、ハザードトリガーによるレベル強化も出来ないらしい。 「ライダーシステム」を凌駕する戦闘力を持つエンジン リモコンブロス、仮面ライダーローグと言った西都の戦力を相手取った際には遅れを取ることも多かったが、 「闘争心が打撃力を強化する」スクラッシュドライバーの性質ゆえか、散っていった三羽ガラスの弔い合戦である西都の代表戦においては、 これまで歯が立たなかったエンジンブロスに対し当初は劣勢だったものの、次第に打撃攻撃が通り始め、スクラップフィニッシュ+ツインフィニッシュの大技で勝利した。 その後もハードガーディアンの投入、仮面ライダーエボルの存在など、作中のパワーインフレが駆け足で上がっていく中でも、 新たな武装などなく、地道にハザードレベルを上げつつ対応している。 第40話ではロストボトルを使用した処置を受けてしまい、肉体消滅の危機に陥るが龍我から餞別に渡されていた再作成されたドラゴンスクラッシュゼリーを使ってハザードレベルを引き上げることで一時的に中和、ツインブレイカーを両腕に装備するというパワーアップを果たす。 第44話では更なる強化のために「ネビュラガス」による処置を受け、更に第46話ではエボルトとの最終決戦を前にグリスブリザードナックルを得る。 だが、三羽ガラスを模倣したロストスマッシュ3体との戦いで、グリスブリザードナックルと勝手に持ち出していたプロトビルドドライバーを使って新たな変身を行う。 『仮面ライダー平成ジェネレーションズFOREVER』や『仮面ライダークローズ』では世界観が変わったはずだが、いつのまにかアイテムなどを持っており変身を行っている。 【余談】 演じる武田航平氏は『仮面ライダーキバ』で過去編の主人公、紅音也を演じており、イクサやダークキバという複数の人間が変身したライダーとなった。 本作でようやく他のキャラが変身しないライダーになったと言える。 『仮面ライダー平成ジェネレーションズFOREVER』ではメタの話として音也関連の話が出る。 また、スクラッシュドライバーの電子音声を担当する若本規夫氏は仮面ライダーキバの劇場版において2大ライダーの変身アイテムの音声を担当している。
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仮面ライダーゲンム 相手リスト [部分編集] このページはゲームモードの「仮面ライダーゲンム」を扱う。 カードとしての「仮面ライダーゲンム」は参戦ライダーから見てほしい。 ガシャットヘンシン3弾限定の仮面ライダーゲンム/檀黎斗に協力しライダーのデータを集めて「ガンバライジングガシャット」の完成を目指すモード。CPUと戦う。 ストーリーは「仮面ライダーエグゼイド[裏技] 仮面ライダーゲンム」と連動している。そちらを見てからのプレイをオススメする。https //youtu.be/aCNLBF8fiCg 難易度は「かんたん」と「ふつう」で固定。ボスステージの挑戦状の条件は「かんたん」で達成できる物であってもクリアできない。 まず仮面ライダーバトルを選び、続いて「仮面ライダーゲンム」を選ぶと、今回対戦する相手が表示される。相手はクウガ~エグゼイドの平成18ライダーで構成された6チーム。 倒すとガンバライジングガシャットに倒したライダーのデータが入り、次回戦うライダーが表示される。 倒した相手に応じたレジェンドライダーガシャットのデータガシャットが貰える。中にはまだ未発売のデータガシャットもある。 6ステージをクリアするとガンバライジングガシャットが完成する。「ガンバライジングガシャット」のデータガシャットと「ガンバライダー」のライダーシンボルが貰える。 クリア後は6ステージ目を再度戦えるようになり、いつでもデータガシャット「ガンバライジング」が貰える。他のレジェンドライダーガシャットはもう貰えないのでDX版の販売開始までは貴重。 相手リスト 相手 報酬 1戦目 仮面ライダーゴースト オレ魂(アタッカー)仮面ライダーアギト グランドフォーム(パッション)仮面ライダー響鬼(トリッキー) ボーナス「銅経験値アップ」データガシャット「カイガンゴースト」 考察 1戦目はGH2弾で既に配布されたゴーストのガシャット。といっても現在は貰えない、玩具も3DSゲーム特典と手を出しづらいのは変わりないので貴重な機会。なおこのモードでは相手はボスアビリティを使わない。 2戦目 仮面ライダードライブ タイプスピード(フィニッシャー)仮面ライダーカブト ライダーフォーム(テクニカル)仮面ライダーファイズ(パッション) ボーナス「銅経験値アップ」データガシャット「フルスロットルドライブ」 考察 2戦目は高速ライダーチーム。「フルスロットルドライブ」が初配布。エグゼイドに使えば「ドライブゲーマー」にフォームチェンジできる。 3戦目 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ(パッション)仮面ライダー龍騎(アタッカー)仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2(テクニカル) ボーナス「銅経験値アップ」データガシャット「刀剣伝ガイム」 考察 「刀剣伝ガイム」が初配布。エグゼイドに使えば「ガイムゲーマー」にフォームチェンジできる。 4戦目 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ(ジャマー)仮面ライダークウガ マイティフォーム(アタッカー)仮面ライダーウィザード フレイムスタイル(テクニカル) ボーナス「銅経験値アップ」データガシャット「スペースギャラクシーフォーゼ」 考察 ここ以降は難易度「ふつう」となる。玩具発売が2月18日と少し先の「スペースギャラクシーフォーゼ」が初配布。なお対応のライダーはエグゼイドではなくゲンムなので注意。ゲンムに使えば「仮面ライダーゲンム」では登場しなかった「フォーゼゲーマー」にフォームチェンジできる。GH3弾稼働日時点では「スペースギャラクシーフォーゼ」の音声が聞けるのはガンバライジングだけ。「仮面ライダーゲンム」内にてゲンムが使った「マジックザウィザード」はウィザードがここに出るため貰うことができない。ウィザードゲーマーは2月18日発売のDXガシャットを買うかカードを引き当てよう。 5戦目 仮面ライダーオーズ タトバコンボ(トリッキー)仮面ライダーキバ キバフォーム(フィニッシャー)仮面ライダーブレイド(ジャマー) ボーナス「銅経験値アップ」データガシャット「ジャングルオーズ」 考察 玩具発売が3月上旬と先の「ジャングルオーズ」が初配布。なおこちらも対応のライダーはエグゼイドではなくゲンムなので注意。ゲンムに使えば「仮面ライダーゲンム」では登場しなかった「オーズゲーマー」にフォームチェンジできる。まだバンダイHPにすら記載されてない「ジャングルオーズ」の変身音声はガンバライジングが初解禁となる。 6戦目 仮面ライダーW サイクロンジョーカー(テクニカル)仮面ライダーディケイド(ジャマー)仮面ライダー電王 ソードフォーム(アタッカー) ボーナス「銅経験値アップ」ライダーシンボル「ガンバライダー(☆6)」データガシャット「ガンバライジング」 考察 最終ステージは相手ライダーのガシャットではなく、完成した「ガンバライジングガシャット」が貰える。なおガンバライジングガシャット対応のライダーはゲンムではなくエグゼイドなので注意。エグゼイドに使えば特別な演出と必殺技「クリティカルライジングブレイカー」を見ることができる。
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第1弾 第2弾 第3弾 第4弾 第5弾 第6弾 第1弾 No.01-34:仮面ライダー新1号(SR) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:カウンターで勝負を決めろ!(☆☆☆☆☆) 属性:技 HP:2200 POW:540 DEF:620 ライダーキック:2900 RIDER SOUL:ルーレットゲージが大きく増加する No.01-35:仮面ライダー新1号(C) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:仮面ライダーオーズで勝て!(☆☆) 属性:心 HP:2300 POW:380 DEF:450 ライダー疾風パンチ:2300 RIDER SOUL:1ラウンドの間、アタックのダメージが大幅にアップする No.01-36:仮面ライダー新1号(C) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:バトルに勝利しろ!(☆) 属性:心 HP:1900 POW:520 DEF:380 ライダー天舞キック:2200 RIDER SOUL:ラウンド終了後、パワーが徐々にアップしていく 第2弾 No.02-40:仮面ライダー新1号(C) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:バトルに勝利しろ!(☆) 属性:体 HP:1600 POW:360 DEF:500 ライダー天舞キック:2000 RIDER SOUL:ディフェンスがアップする 第3弾 No.03-51:仮面ライダー新1号(C) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:仮面ライダーストロンガーで勝て!(☆☆☆) 属性:技 HP:1800 POW:510 DEF:470 ライダー疾風パンチ:2100 RIDER SOUL:キックのダメージがアップする。属性が技の場合効果大 第4弾 No.04-51:仮面ライダー新1号(C) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:キックを使わずに倒せ!(☆) 属性:技 HP:1700 POW:440 DEF:460 ライダー天舞キック:2000 RIDER SOUL:ルーレットゲージが増加する 第5弾 No.05-51:仮面ライダー新1号(UC) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:必殺技を使わずに倒せ!(☆☆☆) 属性:技 HP:2000 POW:470 DEF:440 ライダーキック:2300 RIDER SOUL:必殺技ゲージが増える。属性が技の場合効果大 第6弾 No.06-27:仮面ライダー新1号(C) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:3回以上キックを決めて倒せ!(☆☆) 属性:技 HP:1971 POW:450 DEF:470 ライダーキック:2300 RIDER SOUL:必殺技のダメージがアップする No.06-51:仮面ライダー新1号(?) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:残りHP□□□□(700)以下で勝て!(☆☆☆) 属性:技 HP:1900 POW:470 DEF:500 サイクロンチャージ&キック:2400 RIDER SOUL:必殺技ゲージが増える。属性が技の場合効果大
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【名前】 仮面ライダーグレア2 【読み方】 かめんらいだーぐれあ2 【声/俳優】 山崎樹範並木彩華 【登場作品】 仮面ライダーギーツ 【初登場話】 第22話「乖離Ⅵ:追跡!チラミ鬼をつかまえろ!」 【分類】 仮面ライダー 【変身者】 チラミベロバ/仮面ライダーベロバ 【変身アイテム】 ヴィジョンドライバープロビデンスカード 【詳細】 デザイアグランプリのゲームマスターの座についた者がヴィジョンドライバーにプロビデンスカードを読み込ませることで変身する仮面ライダー。 仮面ライダーグレアのバージョン違いとも言えるライダーであり、外見や能力はほぼそのままだが、変身者の違いによってスペックが増減している。 各部機能、スペック等はヒーローまとめの個別項目リンクを参照(外部サイトに飛ぶので注意)。 ゲームマスター用ヴィジョンドライバーへ指紋を読み込ませることで個人認証を行い、プロビデンスカードを読み込ませることでシステムが起動する。 仮面ライダーグレアとグレア2の違いは変身している人間と思われ、ギロリのようにグレアへの変身が可能かどうかは定かではないが、第22話でチラミの指紋をコピーし自らにデザインしたことでベロバもまた変身が可能となった。 【余談】 グレアとは「眩しさ」や「幻惑」を意味する。
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【名前】 ライダーパンチ 【読み方】 らいだーぱんち 【登場作品】 仮面ライダーW FOREVER AtoZ/運命のガイアメモリ仮面ライダーW仮面ライダー×仮面ライダー フォーゼ オーズ MOVIE大戦MEGA MAX 【登場話】 第49話「Eにさよなら/この街に正義の花束を」 【使用者】 仮面ライダージョーカー 【破壊力】 2.5t 【詳細】 仮面ライダージョーカーの必殺技。 ジョーカーメモリをロストドライバーのマキシマムスロットへ挿入し、マキシマムドライブを発動。 発動すると、増幅したジョーカーメモリのエネルギーを右腕の部分に集中、紫色のエネルギーに包まれた右腕でパンチを標的へと叩き込む。 発動時は仮面ライダー2号や仮面ライダーBLACKの変身ポーズに似たポーズを取る。 ジョーカー自体の基本のスペックの低さから、カウンターとして使用することが多い。 【余談】 初代仮面ライダーのライダーパンチ(仮面ライダー)のオマージュ技。