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「仮面ライダー、3号!」 【名前】 仮面ライダー3号 【読み方】 かめんらいだーさんごう 【声/演】 及川光博 【登場作品】 スーパーヒーロー大戦GP仮面ライダー3号 など 【詳細】 仮面ライダー1号、仮面ライダー2号を倒した3番目の仮面ライダー。変身者は「黒井響一郎」 「ショッカー」が制作した「ショッカーライダー」だが、「脳改造」はされていない。 ダブルライダー同様に「タイフーン」を用いて変身。 ビークルは「トライサイクロン」。 正体は歴史改変マシンの影響で生まれたイレギュラーな存在。 泊進ノ介の前に颯爽と現れ、窮地を救う。 その後、「チーターカタツムリ」との戦いで劣勢となったドライブの前に再び姿を見せ、ドライブの逃走に手を貸す。 ダブルライダーを倒した事に負い目を感じ、「正義の戦士」として「ショッカー」と戦っていると「泊進ノ介」に告げる。 後に合流したマッハ、ゼロノスなどと共に「ライダータウン」を目指すが、目的は「正義の戦士」として戦う「仮面ライダー」の排除にあり、全てを悟ったドライブにより世界の運命をかけたライダーグランプリに参加する事になる。 ライダーグランプリでは他の「ショッカーライダー」も容赦なく蹴散らす行動をとり、「トライドロン」に搭乗するドライブと死力をつくしレースをするが、僅差にてトライドロンに敗退。 敗退の後に「進ノ介」の言葉でようやく改心するが、勝負には負けたものの最強最速の仮面ライダーとしてデータとなっている「ショッカー首領」の操る「ライダーロボ」へ取り込まれ、動力源にされてしまう。 最終決戦では「ライダーロボ」から自力で脱出、「ショッカー」の怪人達と戦う。 全てが終わった後、歴史改変マシンを破壊した事により「3号」は存在しなくなった。 だが、「黒井響一郎」は存在しており、F1レーサーとして活躍している旨が桜井侑斗(ゼロノス)から告げられる。 【春休み合体1時間スペシャル】 詩島剛の前に姿を見せ、変身したマッハと交戦。 去り際に来たるべきマッハの死を警告した。 【余談】 「仮面ライダー3号」は本作の創作ではなく実在し、漫画作品「3ごうライダーたい ブラックしょうぐんのまき」に登場した幻の仮面ライダー。
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【ライダー名】 仮面ライダー煌鬼 【読み方】 かめんらいだーきらめき 【変身者】 キラメキ 【スペック】 パンチ力:不明キック力:不明ジャンプ力:不明走力:不明 【声/俳優】 山中聡 【スーツ】 三村幸司 【登場作品】 劇場版 仮面ライダー響鬼 【詳細】 極限まで肉体を鍛え上げたものが変身できる「鬼」の1人。 「キラメキ」が変身する戦国時代で活動していた鬼の1人、鯱(しゃちほこ)をモチーフにした東海代表の鬼。 尾張(現在の名古屋方面)の出身。 戦国時代における明日夢たちが「鬼」を集めているという噂を聞き、自身の作成した大凧にてやってきた戦士。 普段は土産物売りを生業としている。 「からくりを操る技」にも長け、変身前でも「大凧」や「煙幕玉」を使うこともある。 映画の内容の以前には暴れる「魔化網」から逃げていたのだが、映画内ではまじめな形で戦っている。 鯱(シャチ)のような形にて水の中を泳ぐことが可能。 銀色の変身音叉が変形した音叉剣を武器とする他、シンバル型の音撃武器「音撃震張・烈盤(れつばん)」を操る。 必殺技は烈盤を打ち鳴らし清めの音を相手へ放つ「音撃拍・軽佻訃爆(けいちょうふばく)」。 【余談】 演じる山中聡氏は後に別の作品で主役ライダーへ変身する役として出演。
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仮面ライダー龍騎 (※フォームに依存してセリフも変わる場合や、同じライダーでも変身者が違う場合は、そのフォームで新たに項目を作ってください) (各フォームでもセリフが変わらない場合は、この例を参考に編集していただけますと幸いです。) 仮面ライダー龍騎/城戸真司 仮面ライダーナイト/秋山蓮 仮面ライダーゾルダ/北岡秀一 仮面ライダー王蛇/浅倉威 仮面ライダーライア/手塚海之 仮面ライダーシザース/須藤雅史 仮面ライダーガイ/芝浦淳 仮面ライダータイガ/東條悟 仮面ライダーインペラー/佐野満 仮面ライダーベルデ/高見沢逸郎 仮面ライダーファム/霧島美穂 仮面ライダーリュウガ/リュウガ 仮面ライダー龍騎/城戸真司 秋山蓮「お前はそうやって何でも飲み込もうとするから迷うんだ」 +セリフを確認できたメダル一覧 セリフを確認できたメダル一覧 仮面ライダーナイト/秋山蓮 秋山蓮「城戸、お前が最後に信じるものを見つけたように、俺にも信じるものがある……ライダーの一人として……変身!」 +セリフを確認できたメダル一覧 セリフを確認できたメダル一覧 仮面ライダーゾルダ/北岡秀一 秋山蓮「確かに奴は馬鹿だが、俺やお前よりマシな人間かもな」 +セリフを確認できたメダル一覧 セリフを確認できたメダル一覧 仮面ライダー王蛇/浅倉威 秋山蓮「相変わらずくだらん奴だな」 デネブ「あれ~?どこかで会ったことがあるような……はて?」 侑斗「デネブ、まあ気にすんな」 +セリフを確認できたメダル一覧 セリフを確認できたメダル一覧 仮面ライダーライア/手塚海之 秋山蓮「手塚、このサバイブの力はお前から貰った力だ」 +セリフを確認できたメダル一覧 セリフを確認できたメダル一覧 仮面ライダーシザース/須藤雅史 秋山蓮「優衣に手を出すのはやめろ!優衣はライダーじゃない」 +セリフを確認できたメダル一覧 セリフを確認できたメダル一覧 仮面ライダーガイ/芝浦淳 秋山蓮「俺が弱いと言ったな。すぐに勝てる。……試してみるか?」 +セリフを確認できたメダル一覧 セリフを確認できたメダル一覧 仮面ライダータイガ/東條悟 秋山蓮「大切なものがあるなら、どんな犠牲を払ってもそいつを守ればいい。それが人間じゃないのか」 +セリフを確認できたメダル一覧 セリフを確認できたメダル一覧 仮面ライダーインペラー/佐野満 秋山蓮「……で、何の用だ」 +セリフを確認できたメダル一覧 セリフを確認できたメダル一覧 仮面ライダーベルデ/高見沢逸郎 秋山蓮「俺は闘う。自分の弱さにも、勝ってみせる」 +セリフを確認できたメダル一覧 セリフを確認できたメダル一覧 仮面ライダーファム/霧島美穂 秋山蓮「女も、ライダーバトルに巻き込まれていたとはな」 +セリフを確認できたメダル一覧 セリフを確認できたメダル一覧 仮面ライダーリュウガ/リュウガ 秋山蓮「城戸、正直に言う。俺には今まで、友と呼べるようなやつは居なかった。欲しいとも思わなかったしな。だが、お前は……唯一の友と言えるかもしれない。」 +セリフを確認できたメダル一覧 セリフを確認できたメダル一覧
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【種別】 ライダー 【名前】 仮面ライダーサソード 【よみがな】 かめんらいだーさそーど 【登場話】 仮面ライダーディケイド 第14話 【仮面ライダーカブト】 ワーム撃退のためZECTにより開発された。 サソードヤイバーという剣を武器する。 【電王の世界】 仮面ライダーディエンドに召喚され、Mユウスケの変身したソードフォームを襲う。 剣を武器にするライダー同士のライダー対決となったが、 ディエンドは仮面ライダーサガも召喚し、 完全な1対1の勝負とはならなかった。 【関連するページ】 ライダー 仮面ライダーディエンド 仮面ライダーディケイド 第14話 海東大樹 電王の世界 登場人物・出演俳優
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「カブト! Deal Bane Up! 破壊!(Break.)世界!(Broke.)奇々怪々!(Broken.)仮面ライダーベイル!」 【ライダー名】 仮面ライダーベイル 【読み方】 かめんらいだーべいる 【変身者】 五十嵐元太白波純平 【スペック】 パンチ力:72.1tキック力:141.5tジャンプ力:ひと跳び63.4m走力:100mを1秒 【声/俳優】 津田健次郎/戸次重幸和田雅成 【スーツ】 小森拓真 【登場作品】 仮面ライダーリバイス(2022年)リバイスレガシー 仮面ライダーベイル(2022年) 【初登場話】 第25話「よみがえる!ベイル!?五十嵐家の記憶」 【詳細】 五十嵐元太(本名、白波純平)がベイルドライバーとカブトバイスタンプを使い変身する仮面ライダー。 『仮面ライダーリバイス』という作品中で最も初期に開発された仮面ライダー。 ギフの細胞を心臓に移植された青年、白波純平が自身に宿る悪魔「ベイル」と共に変身する。 ベイルドライバーは悪魔「ベイル」を内蔵し、その力をシステムの中枢として機能させることで、 押印されたバイスタンプから、生物の遺伝子情報と凄まじいエネルギーを引き出し、それを利用した強力な格闘戦を得意とする。 開発した組織「ノア」は悪魔の軍事利用を目的としたものだったため、軍服のようなスーツを身に纏っているが、装着者にかかる負荷を度外視した設計で、その身体スペックは本編に登場する仮面ライダーアルティメットリバイ 仮面ライダーアルティメットバイスを除いた全てのライダーを上回る。 専用武器は持たず、徒手空拳で戦うもののその戦闘力は驚異的。 ただ、『リバイスレガシー』での戦闘では現代で見せたような動きや壁を穿つパンチ等を見せていないため、何らかの要因で現代ではスペックが底上げされている可能性がある。 ベイルドライバーは格納した「悪魔」が外に抜け出た場合でもシステムが働き、変身も可能だが、 ベイルのサポートがないため、その外装は金属の鎧でしかなく性能も落ちていたと思われるが、純平の意志の力のみで自分に宿った悪魔に打ち勝った。 ベイルが過去に戦っていた敵は「デッドマン」とは異なる失敗作の「悪魔」たちだったが、バイスタンプ機能で悪魔を生成する以前の技術で生み出された、いわば実験に利用され非業の死を遂げた人間の肉体を乗っ取った存在であった。 【各部機能】 仮面ライダーベイルの頭部を覆うのはダイナスティニーヘッド。 ベイルコンパウンドアイはベイルの複眼。 手にした武装の照準とすることで、正確無比な命中精度を誇る。 加えて、敵の武装を瞬時に分析し、有効射程などを予測、表示することで戦闘効率を飛躍的に高めている。 また、非常に優秀な暗視装置を備え、暗闇でも物体の輪郭を鮮明に捉えることができる。 ベイルフォアーはベイルの前頭部装甲。 全身の装甲の中で最も硬度が高くなり、カブトムシの角の一撃のごとき頭突きを繰り出す。 ダイナスティニーディスターブはベイルのレーダーユニット。 衛星通信装置や周囲100kmを索敵可能なレーダーを備え、 作戦行動に必要なあらゆるデータを瞬時に取得できる。 ダイナスティニーラングはベイルの呼吸装置。 128層もの特殊フィルターを備え、有毒物質や生物兵器の吸入を完全に遮断できる。 また、濾過機能により海水から酸素や真水を取り出すことが可能。 これらの機能により、活動領域を大幅に拡大している。 ベイルの纏う強化スーツアーキゲノミックスーツ。 非常に高い耐火性能と深海での戦闘を可能とするほどの耐圧、防水能力を持つ。 更に全身を包み込むように張り巡らされた人工筋肉「アーキゲノマッスル」へのエネルギー供給により、変身者は人間を超越した身体能力を獲得する。 ダイナスティニーブレスト。 ベイルの胸部装甲。 変身者の心臓とダイレクトにリンクすることで、強力な悪魔を制御し、共闘を可能とする特殊機構を持つ。 ダイナスティニーモジュールはベイルの肩部特殊武装。 カブトバイスタンプの遺伝子情報からカブトムシの固有能力を武装化したもの。 全身の装甲を強化する能力を持ち、戦略兵器規模の直撃にも耐える力を与える。 また、下部の「ウインガルシェード」にエネルギーフィールドを展開することで、鋭利な刃としても運用可能。 腕部ダイナスティニーアームは凄まじい腕力を生み出す人工筋肉「アーキゲノマッスル」により、毎秒50発にも及ぶ速射性を持つ打撃を繰り出すことが可能。 反面、その圧倒的な破壊力と引き換えに変身者の腕が自壊しかねないほどのダメージを伴う。 ダイナスティニーハンドは拳を覆う部分。 変身ベルト「ベイルドライバー」から供給されるエネルギーを 破壊力に変換する機能を備え、72.1tものパンチ力を発生させる。 脚部ダイナスティニーレッグは人工筋肉「アーキゲノマッスル」により最大で体重の600倍の重量を支えることが可能。 ただし、変身者の骨格への甚大なダメージを伴う。 ダイナスティニーフットは脚を覆う部分。 変身ベルト「ベイルドライバー」の操作を受けて底面にエネルギーを超高密度に収束することで、 バイスタンプの遺伝子情報を攻撃に転用した必殺技「ベイリングフィニッシュ」が発動可能となる。 必殺技は「ベイリングフィニッシュ(ベイリングインパクト)」など。 【活躍】 第25話で登場。 それぞれのライダーに変身していた五十嵐3兄弟の前、デッドマンズとの戦いでは部外者と思っていたはずの父の五十嵐元太が変身する姿を見て衝撃を覚える。 オルテカが差し向けたギフテリアン2体も瞬時に撃破する。 何故、ライダーに変身できるのか? それは五十嵐元太が悪魔を宿す力を持った最初のライダーだったから、そして悪魔「ギフ」の遺伝子を植え付けられ、悪魔を生み出す器にされたから。 元太の子供たちが最初から悪魔を内包している理由も、元太が体内に悪魔を得てから生まれた子供だったからという単純な理由に過ぎなかった。 だが、それは普通の人間と思っていた五十嵐3兄弟にとっては衝撃な内容であった。 その後、本編には登場せず、ベイルの活躍は過去にあたる『リバイスレガシー』を見なければいけない。 ドライバーは五十嵐元太が持ち続けており、現出したベイルと決着をつけるべく、第41話で「ジョージ・狩崎」の手で新たなドライバーへと改修されることになる。 【余談】 スーツは本編で登場する仮面ライダーオーバーデモンズのパーツとして改造された。
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変身者 宇藤翔 『仮面ライダーセレステア』に登場する主役ライダー。 セレステアディスクをセレステアドライバーへセットすると待機音が発動しディスクを回転させると変身が完了する。 ツール一覧 セレステアドライバー 仮面ライダーセレステアに変身する為のドライバー。 セレステアディスク 仮面ライダーセレステアに変身する為のアイテム。 フォーム 基本フォーム サンフォーム サンセレステアディスクで宇藤翔が変身した基本フォーム。 派生フォーム ムーンフォーム ムーンセレステアディスクで宇藤翔が変身した派生フォーム。 マルスフォーム マルスセレステアディスクで宇藤翔が変身した派生フォーム。 マーキュリーフォーム マーキュリーセレステアディスクで宇藤翔が変身した派生フォーム。 ジュピタフォーム ジュピタセレステアディスクで宇藤翔が変身した派生フォーム。 ヴィーナスフォーム ヴィーナスセレステアディスクで宇藤翔が変身した派生フォーム。 サターンフォーム サターンセレステアディスクで宇藤翔が変身した派生フォーム。 強化フォーム ガイアフォーム ガイアセレステアディスクで宇藤翔が変身した強化フォーム。 中間フォーム ホールフォーム ホールセレステアディスクで宇藤翔が変身した中間フォーム。 最強フォーム ユニバースフォーム ユニバースセレステアディスクで宇藤翔が変身した最終フォーム。
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【種別】 仮面ライダー 平成仮面ライダーシリーズ 仮面ライダー龍騎(平成第3作) 劇場版登場仮面ライダー 【名前】 仮面ライダーファム 【よみがな】 かめんらいだーふぁむ 【変身】 ? 【身長】 175センチ 【体重】 60キロ 【パンチ力】 7.5トン 【キック力】 15トン 【ジャンプ力】 ひと跳び15メートル 【走力】 100メートルを5秒 【9つの世界】 龍騎の世界 【新たな世界】 ブラックの世界(ディエンドの召喚) 【声の出演】 【スーツアクター】 おぐらとしひろ(未)(JAE) 【登場話】 第6話、第27話 ネット版 仮面ライダーディケイド オールライダー【超】スピンオフ(紹介のみ) ※オリジナルのスペックと異なるかもしれません。ディケイドで発表されたデータを記載予定。 【ディケイドの物語】 Atashiジャーナル内にあるポスター写真と、Atashiジャーナルが発行した雑誌の表紙と記事の中のみに登場。更には裁判所のモニターにも登場している。 仮面ライダー裁判制度に参加した女が閃光の翼ブランウイングと契約したカードデッキを鏡に移すことで出現する変身ベルト「Vバックル」に自分のカードデッキを装着することで変身する仮面ライダー。また、白鳥型のモンスターと契約している故に顔に白鳥の意匠が見られる。なお辰巳シンジと羽黒レンのチームが書いた記事によると、この裁判制度に女性が初参加したのは第12回目の裁判から。この事が話題となり取材されている。 背中に装着しているマントから多数の白い羽根を飛ばすことができ、その羽根で敵を牽制し惑わすことが可能だが、ライダーバトルでは既に敗北していた。 ブラックの世界では仮面ライダーディエンドのカメンライド ファムによって召喚された個体が登場。南光太郎の変身する仮面ライダーBLACKと交戦した。 また、武器として使用可能なサーベル型の召喚機「羽召剣ブランバイザー」に「アドベントカード」を読み込ませることで、ブランウイングが与える力を使用することが可能。詳細は以下の通り。 カード名称 APorGP 効果 アドベント AP4000 ブランウイングを召喚し、援護させる ソードベント AP2000 ブランウイングの翼を模した薙刀「ウイングスラッシャー」を召喚する ガードベント GP2000 ブランウイングの翼を模した盾「ウイングシールド」を召喚する ファイナルベント AP5000 ブランウイングの羽ばたきで飛ばされた敵をウイングスラッシャーで切り刻む必殺技「ミスティースラッシュ」を発動する 【オリジナルの龍騎の物語】 『劇場版 仮面ライダー龍騎 EPISODE FINAL』に登場した、仮面ライダーの歴史の中で初めて登場した女性の仮面ライダー。 「霧島美穂」が変身する。職業は詐欺師。脱獄犯「浅倉威」に殺害された姉の仇を取るべくライダーになった。バトル中に浅倉威=仮面ライダー王蛇に追い詰められるが、突如現れた仮面ライダーリュウガが獣帝ジェノサイダーをドラゴンライダーキックで倒したのでブランク体になった王蛇を倒し、遂に姉の仇を取る。後に現実の「城戸真司」に化けたリュウガと戦い、暗黒龍ドラグブラッカーに咥えられたのが致命傷となり、城戸真司=仮面ライダー龍騎の助けがあったが、現実世界で真司を見送った後、道端で息絶えた。テレビスペシャル「13RIDERS」では、変身後の姿と声のみ登場。ここでは龍騎達と敵対していた。声は霧島美穂と同じである。 【関連するページ】 アドベントカード カメンライド カメンライド ファム シアゴースト ブラックの世界 ミラーモンスター ライドシューター レイドラグーン 仮面ライダー 仮面ライダーゾルダ 仮面ライダーディエンド 仮面ライダーリュウガ 仮面ライダー王蛇 仮面ライダー裁判制度 仮面ライダー龍騎(平成第3作) 劇場版登場仮面ライダー 第27話 第6話登場ライダー 龍騎の世界
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【戦隊名】 仮面戦隊ゴライダー 【読み方】 かめんせんたいごらいだー 【変身アイテム】 なし 【スペック(共通)】 パンチ力:55tキック力:65tジャンプ力:ひと跳び45m走力:100mを3秒 【登場作品】 仮面ライダー×スーパー戦隊 超スーパーヒーロー大戦(2017年)仮面戦隊ゴライダー(2017年)劇場版 仮面ライダージオウ Over Quartzer(2019年) 【詳細】 仮面ライダーとスーパー戦隊の力が合わさったヒーローチーム。 仮面ライダー1号や仮面ライダー2号の「ダブルライダー」と酷似したデザイン、「秘密戦隊ゴレンジャー」のような衣装や色分けが特徴。 『超スーパーヒーロー大戦』ではトーナメント戦の優勝者のみが変身可能。 変身者は混成のヒーローたちで、下記の個別名を参照。 基本的なカラーリングはモデルの1号や2号ライダーたちの薄緑色の体表面をそれぞれが司る色彩にリデコしただけのものだが、 唯一アカライダーのみ体色との同化を避けるよう1号たちでは赤かった複眼と胸筋のプロテクタが黄色に変更されている。 ベルトは「タイフーン」。 『仮面戦隊ゴライダー』では仮面ライダーエグゼイドレベル99が所持していた「超スーパーヒーローカード』の力でバロン、ブレイド、レーザーレベル3、マリカ、アナザーアギトのライダー勢が変身する。 『劇場版 仮面ライダージオウ Over Quartzer』ではウォズの平成の垣根を超えた力の解放によって、誰かのタブレット端末から実体化して5人同時に参戦。変身者は不明。複数のカッシーンと交戦している。 【各部機能】 頭部は仮面ライダー1号や2号のようなマスクを被る。 【アカライダー】 【ヒーロー名】 アカライダー 【読み方】 あからいだー 【変身者】 宝生永夢(超スーパーヒーロー大戦)駆紋戒斗(仮面戦隊ゴライダー) 【ヒーロー時】 仮面ライダーエグゼイド ロボットアクションゲーマー レベル3仮面ライダーバロン バナナアームズ 【声/俳優】 飯島寛騎小林豊 【スーツアクター】 高岩成二 【アオライダー】 【ヒーロー名】 アオライダー 【読み方】 あおらいだー 【変身者】 加藤・クラウド・八雲(超スーパーヒーロー大戦)剣崎一真(仮面戦隊ゴライダー) 【ヒーロー時】 アオニンジャー仮面ライダーブレイド 【声/俳優】 松本岳椿隆之 【スーツアクター】 不明 【キライダー】 【ヒーロー名】 キライダー 【読み方】 きらいだー 【変身者】 陣マサト(超スーパーヒーロー大戦)九条貴利矢(仮面戦隊ゴライダー) 【ヒーロー時】 ビートバスター仮面ライダーレーザー チャンバラバイクゲーマー レベル3 【声/俳優】 松本寛也小野塚勇人 【スーツアクター】 不明 マサトは黄色の戦士として選出されるが、実際は金色の戦士である。 【モモライダー】 【ヒーロー名】 モモライダー 【読み方】 ももらいだー 【変身者】 モモタロス(超スーパーヒーロー大戦)湊耀子(仮面戦隊ゴライダー) 【ヒーロー時】 仮面ライダー電王 ソードフォーム仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ 【声/俳優】 関俊彦佃井皆美 【スーツアクター】 不明 モモタロスは赤の戦士だが名前から桃枠となる。 【ミドライダー】 【ヒーロー名】 ミドライダー 【読み方】 みどらいだー 【変身者】 北岡秀一(超スーパーヒーロー大戦)木野薫(仮面戦隊ゴライダー) 【ヒーロー時】 仮面ライダーゾルダ仮面ライダーアナザーアギト 【声/俳優】 小田井涼平樋口隆則 【スーツアクター】 不明
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仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ 1弾 2弾 3弾 4弾 5弾 ナイスドライブ1弾 ナイスドライブ3弾 ナイスドライブ4弾 ナイスドライブ5弾 バッチリカイガン2弾 バッチリカイガン3弾 バッチリカイガン4弾 バッチリカイガン5弾 バッチリカイガン6弾 ガシャットヘンシン1弾 ガシャットヘンシン3弾 ボトルマッチ1弾 ボトルマッチ2弾 ボトルマッチ6弾 ライダータイム1弾 バーストライズ1弾 バーストライズ3弾 バーストライズ6弾 ズバットバットウ2弾 ズバットバットウ3弾 50thアニバーサリー弾 リリリミックス1弾 リリリミックス3弾 リリリミックス4弾 リリリミックス6弾 ゲキレツグランプリ1弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ 1弾 [部分編集] カードナンバー 1-034 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 450 タイリョク 2000 必殺技 コズミックナックル コスト2 ひっさつ 1250 スロット 拳 90 拳 60 拳 90 蹴 60 蹴 70 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ+100 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ(ロケットモジュール装備) ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2000 必殺技 モジュールアタック・ロケット コスト6 ひっさつ 2500 スロット 拳 100 拳 60 拳 90 蹴 60 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが5以上だと、ゲキレツアイコン+1 解説 バースト前は体力以外はノーマル版以上に貧弱な基礎ステータスだが、バースト後に大化けする。バーストアビリティの条件もAPバトル勝ち、もしくはテクニカルバトル勝ちすればすぐに満たせるので、ラウンド2時点で即座にバーストさせたい。 カードナンバー 1-035 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 1850 必殺技 コズミックストライク コスト3 ひっさつ 1350 スロット 蹴 80 蹴 80 蹴 80 拳 60 拳 60 拳 60 アビリティ コウコウのとき、チーム全体のボウギョ+150 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ(スパイクモジュール装備) ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 1850 必殺技 モジュールアタック・スパイク コスト5 ひっさつ 2350 スロット 蹴 90 蹴 80 蹴 80 拳 60 拳 60 拳 60 バーストアビリティ テクニカルタイプのコウゲキ・ボウギョ+300 解説 テクニカルタイプ限定のバーストアビリティを持つので、仲間もテクニカルで揃えよう。自身も対象なので、バースト後の強化は見た目の数値よりは高い。レア版同様にバースト前のステータスが低めで、アビリティも成立させにくいため優先してバーストさせたい。 カードナンバー 1-050 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 2150 必殺技 コズミックナックル コスト3 ひっさつ 1550 スロット 拳 90 拳 90 拳 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ 仲間がライジングしたとき、チーム全体のボウギョ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 700 タイリョク 2150 必殺技 ライダー100億ボルトブレイク コスト7 ひっさつ 2700 スロット 剣 90 剣 90 剣 60 剣 80 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが2500以下だと、ひっさつ+1500 解説 ガンバライドでは実装されなかったライダー100億ボルトブレイクがガンバライジングとなってようやくキター!特にバーストアビリティが強烈で、発動した場合はフィニッシャータイプボーナスと併せて必殺技威力が5200まで上昇。直撃すれば体力が4000以上あろうと一発で消し飛ばす、まさに一発逆転の一打となる。発動条件の都合上、バーストは2人目以降に回される可能性が高いが、バースト前で待っている間もアビリティで援護できるので無駄がない。 2弾 [部分編集] カードナンバー 2-013 レアリティ SR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 2400 必殺技 モジュールアタック・ロケット コスト3 ひっさつ 1300 スロット 拳 80 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ 3番目にカードを出したとき、チーム全体のひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 850 タイリョク 2400 必殺技 ライダー超電磁ボンバー コスト8 ひっさつ 2750 スロット 拳 100 拳 90 拳 80 拳 80 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ ライジングしたとき、チーム全体のひっさつ+1500、ただし、アタックポイント-10 解説 フォーゼコレクションSR枠はマグネットステイツ。アビリティはチーム全体の必殺技威力強化に特化したもの。だがバーストアビリティにAP-10という無視できないデメリットがあるのは痛いか。強化自体はデメリットに見合ったものではあるので、仲間のアビリティでAP増強、もしくはコスト減少によるライジング連発でフォローしよう。体力とバースト後の防御はかなりのものなので、ある程度受けに回っても問題ないのは利点。また、右胸にひよこのシルエットがある。 カードナンバー 2-016 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 2000 必殺技 モジュールアタック・ロケット コスト3 ひっさつ 1350 スロット 拳 90 拳 80 蹴 80 蹴 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ ひだりのレーンのこのカードが置かれているとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2000 必殺技 モジュールアタック・スパイク コスト5 ひっさつ 2250 スロット 拳 90 拳 90 蹴 90 蹴 80 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ チームにメテオがいるとき、仲間のテクニカルゲージが超パワーアップする。 解説 ロケットとスパイクを併せ持った新ノーマル版。レーン指定・仲間(メテオ)指定と、状況によらず発動するアビリティのみで構成されているので安定感がある。さすがに基礎ステータスはノーマル相応だが、割り切った構成のスロットのおかげで案外AP勝ちは拾いやすい。ドライブ弾ではカウンター導入によりテクニカルバトルの勝敗が重要になったので、お手軽にゲージを大きくのばせるバーストアビリティはうれしいところだ。仲間のメテオはアイコンが揃えれて、APを30もアップできる(1ラウンドだけだが)同弾Nメテオがオススメだ。 カードナンバー 2-056 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2100 必殺技 モジュールアタック・ロケット コスト3 ひっさつ 1400 スロット 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ テク二カルバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 850 タイリョク 2100 必殺技 ライダー超銀河フィニッシュ コスト5 ひっさつ 2550 スロット 剣 100 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ あいてチームのライジングコスト+1 CPカードボーナス タイリョクの極み チームタイリョク+800 解説 戦国大合戦キャンペーンカードの1枚。3点強化型のアビリティもさることながら、バーストアビリティが強烈。ライジングコスト増加により相手の計算が狂う可能性は非常に高く、無条件発動なので早期の発動もできる。フォーゼ自身のステータスも基礎ステータスが高く低コストなので、単純な競り合いに強いのもポイント。 3弾 [部分編集] カードナンバー 3-050 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 350 タイリョク 1850 必殺技 モジュールアタック・ロケット コスト3 ひっさつ 1400 スロット 拳 80 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、オイウチ・ミガワリ効果がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 650 タイリョク 1850 必殺技 ライダー超銀河フィニッシュ コスト5 ひっさつ 2250 スロット 剣 100 剣 90 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、チーム全体のコウゲキ+800 解説 早くもコズミックステイツへのバーストがN落ちし、超銀河フィニッシュがお手軽に見られるようになった。最初にバーストさせると通常攻撃が一気にパワーアップするので、高コストでライジングさせにくい仲間の火力を補填したり、スロット一致によるダブル・トリプルアタックの火力を増強できる。バースト前の防御の低さと、バースト前後共通でスロットに50がある点に注意。 4弾 [部分編集] カードナンバー 4-036 レアリティ TR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 モジュールアタック・ロケット コスト3 ひっさつ 1300 スロット 拳 90 拳 80 拳 80 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、ライジングパワー+1 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 650 タイリョク 2000 必殺技 ライダー超銀河フィニッシュ コスト5 ひっさつ 2300 スロット 剣 100 剣 90 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが3500以下だと、ライジングパワー+4 解説 前回に引き続きコズミックステイツへのバーストが登場。かつ「トリッキータイプ」で登場。注目点はやはり表アビリティでLRアギトと同じ効果をレアリティ2段階下のRで搭載と言うのは破格。トリッキーレアはステータスに難があるカードが多い中で、非常に安定したステータスを持っている。しかし、前回に続いて相変わらず必殺威力は低い上に優勢時にバーストするとコストダウンの為、更に下がってしまう。なので他に譲る必要があるが、バーストアビリティはピンチ領域時にバーストすることでRP大量補給可能。トリッキー版SR龍玄の役目も果たしてくれるという、まさにダチ思いの弦太郎を表したカードだ。 5弾 [部分編集] カードナンバー 5-056 レアリティ CP ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2100 必殺技 モジュールチェンジラッシュ コスト3 ひっさつ 1400 スロット 拳 90 拳 80 拳 80 蹴 60 蹴 50 蹴 50 アビリティ 仲間がライジングしたとき、ひっさつ+250オイウチ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 900 タイリョク 2100 必殺技 モジュールチェンジ・ライダーロケットドリルキック コスト5 ひっさつ 2400 スロット 拳 100 拳 90 拳 90 蹴 60 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ 仲間がライジングしたとき、ひっさつ+400チーム全体のライジングコスト-1 解説 ライジングでは初のランチャーモジュール レーダーモジュールとハンマーモジュール、そして待望のロケットドリルキック実装である。前弾に引き続きまたもやトリッキータイプでの登場。蹴アイコンが明らかにハズレなのが少し気になる。仲間に技を撃ってもらうことで、自身の必殺技の強化と、オイウチの発生率を上げていくもの。技を撃つには、APバトルに勝利するか、カウンターを発動するかしなければならないので、そこらへんをフォローできる仲間が欲しいところ。ちなみに、同弾CP ディケイドと似ているが、あちらはミガワリ発生率アップなのと、こちらより強化されるひっさつが少ない。バーストした後、仲間に技を撃ってもらうことで、自身の技の更なる強化とチーム全員のコストダウンを施す、ただ、せっかくひっさつを上げてもコストダウンで結局威力が下がったり、仲間の技の威力まで下げてしまうと考えると少し使いづらいか。一撃必殺にこだわらず、RPを一定に保ちながら、堅実に戦っていきたい。加えてあまりにも弦太朗らしいスロットのAP配分が癖の強さに輪をかけている。 ナイスドライブ1弾 [部分編集] カードナンバー D1-036 レアリティ SR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2500 必殺技 モジュールアタック・ロケット コスト4 ひっさつ 1400 スロット 拳 80 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+100 ひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 750 タイリョク 2500 必殺技 ライダー超銀河フィニッシュ コスト7 ひっさつ 2800 スロット 剣 100 剣 90 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたらひっさつ+1500 仲間のひっさつ+300 解説 今まで低レアで何度も登場していたベースからコズミックへの構成が何とSR枠で再録。カード性能自体は一見戦極CPと互角だが毎ラウンド系初・全能力アップ、バーストアビリティで更に自身の必殺を強烈に上げ、仲間も300程度強化出来る。表も加算すればかなりの物となり、早めにバーストすると5500の必殺威力となる。総合的に2-056の上位互換となる。 ナイスドライブ3弾 [部分編集] カードナンバー D3-049 レアリティ CP ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 700 タイリョク 2700 必殺技 モジュールアタック・ロケット コスト4 ひっさつ 1600 スロット 拳 90 拳 80 拳 80 蹴 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、ひっさつ+700 さらに、あいてのライダーガッツ率を超ダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 850 タイリョク 2700 必殺技 ライダーロケット噴射 コスト7 ひっさつ 2700 スロット 拳 100 拳 90 拳 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが10以上だと、アタックポイント+20 次のラウンドまでひっさつ+2500 解説 マシンライドキャンペーンの1枚で、初のパッションタイプ。アビリティはテクニカルバトルに勝つ事でひっさつを上昇させると同時に、相手のライダーガッツ率を超ダウンさせられる。バーストアビリティはライジングパワーが10以上必要だが、アタックポイント+20と、次のラウンドまでひっさつを超底上げする事ができる。 ナイスドライブ4弾 [部分編集] カードナンバー D4-052 レアリティ CP ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 700 タイリョク 2450 必殺技 モジュールアタック・ロケット コスト4 ひっさつ 1750 スロット 拳 80 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ チームにテクニカルタイプがいるとき、コウゲキ+800 さらに、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1500 タイリョク 2450 必殺技 ライジングメガマックス コスト7 ひっさつ 2650 スロット 拳 80 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ チーム全体のひっさつ+1500 さらに、チームにWがいるとき、あいてミガワリ発生率を超ダウンさせる。 解説 トリプライドキャンペーンの1枚で、前弾に続き、2弾連続でCPに入っている。アビリティはテクニカルタイプをチームに入れていると、コウゲキとテクニカルゲージの二点が強化され、バーストアビリティはチーム全体の必殺威力の超強化に加え、Wがチームに入っていると、相手ミガワリ発生率を超ダウンさせる事ができる。表面はD4-053CP WCJとはパズルカード仕様になっていて、バースト面のイラストはライダーロケットドリルキックの体制から。 ナイスドライブ5弾 [部分編集] カードナンバー D5-031 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 1900 必殺技 モジュールアタック・ロケット コスト3 ひっさつ 1300 スロット 拳 80 蹴 80 蹴 70 蹴 70 蹴 70 拳 50 アビリティ 自分チームのカウンターが発動したとき、チーム全体のひっさつ+300 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ(スパイクモジュール装備) ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 1900 必殺技 モジュールアタック・スパイク コスト5 ひっさつ 2600 スロット 拳 90 蹴 80 蹴 80 蹴 70 蹴 70 拳 60 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、アタックポイント+10 さらに、チーム全体のひっさつ+150 解説 第2弾以来のモジュールアタック・スパイクを収録してNで続投。スパイク持ちのカードでは初のフィニッシャータイプでの登場となった。1番目にバーストすればボーナスとアビリティで3750に強化し、更に自分のみだがAPアップがあるので、実質オール70以上のスロットとなる。 バッチリカイガン2弾 [部分編集] カードナンバー K2-051 レアリティ VR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 750 タイリョク 2800 必殺技 モジュールアタック・ロケット コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 80 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ チームタイリョクが6500以上のチームだと、ボウギョ+1000 アタックポイント+20 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1000 タイリョク 2800 必殺技 ライダー超電磁ボンバー コスト8 ひっさつ 2700 スロット G 90 拳 90 拳 90 拳 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 ライジングパワー+3 さらに、ミガワリボウギョが発動したとき、ミガワリ効果が超アップする。 解説 「レジェンドVSセレクション」の1枚。筐体排出分では実に第2弾以来にマグネットステイツが登場した。表面のスロットは80止まりかつ50が1つある。両面素手アイコンであることを生かして、素手ライダーとのダブル・トリプルアタックを狙っていこう。アビリティはこのカードをタイリョク6500以上のチームに組み込むことで発動する。このカードのタイリョクが高いので、仲間が低レアでも十分発動可能だ。効果は自分のみでボウギョが+1000されるので、真ん中に置くことで敵からの通常攻撃ダメージを大幅にカットできる。さらに、AP+20も施すので、前述のスロットの数値を低さを補うことができる。ちなみに同弾VRメテオも同じ条件で同じ効果のアビリティを持ち、お互い発動させれば攻・防+1000とAP+40の状態となる。"ライバル"といいつつアビリティの噛み合わせがいいのはやはり彼ららしい。そして右のレーンに宇宙ライダーかつ拳法家ライダーの先輩・3弾スーパー1を配置すればAP・テクゲを強化した「情・熱・宇・宙」デッキとなる。バーストアビリティは無条件で必殺+1500とライジングパワー+3をする。つまり5200の超電磁ボンバーをフルパワーで撃ちやすくなるのだ。それに加えてこのカードをバーストした時以降、ミガワリが発動する度にミガワリによるダメージカット率を10%ずつ上げていくのだ。敵のバースト技でもかなりダメージを減らしてくれるのでなかなか強力。アシストチップにはミガワリ関連のものを入れて、テクゲも十分に強化しておきたいところ。流石に必殺が毎回強化出来ない点では第2弾SRに劣るが、あちらは必殺を強化する代わりにAPが下がるというかなり痛いデメリットがあるので総合的にこちらの方が勝るか。 バッチリカイガン3弾 [部分編集] カードナンバー K3-039 レアリティ R ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 1900 必殺技 モジュールアタック・ロケット コスト2 ひっさつ 1500 スロット G 90 拳 90 蹴 70 拳 70 拳 50 蹴 50 アビリティ チームタイリョクが6000以下のチームだと、ひっさつ+200 さらに、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 650 タイリョク 1900 必殺技 ライダー100億ボルトブレイク コスト6 ひっさつ 2650 スロット G 90 剣 90 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、チーム全体のボウギョ+500 解説 筐体排出分としては実に第1弾CP以来のベースステイツ→エレキステイツにチェンジする構成で再登場。そして表技がCPやプロモと異なってモジュールアタック・ロケットになっているポイントがある。アビリティは前回バロンやK1弾アマゾンと同じくタイリョク6000以下で必殺とテクニカルゲージを強化可能。バーストはRP8が条件でチーム全体にボウギョ+500を施す効果で、バーストしてもボウギョは50しか上がらないので必ず発動はさせたいところ。 バッチリカイガン4弾 [部分編集] カードナンバー K4-038 レアリティ R ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 500 タイリョク 2300 必殺技 モジュールアタック・ロケット コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 80 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 60 拳 50 アビリティ まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、オイウチ効果・発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 500 タイリョク 2300 必殺技 ファイヤリングバースト コスト6 ひっさつ 2600 スロット G 90 銃 80 銃 80 蹴 70 蹴 70 銃 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが4500以下だと、ひっさつ+500 さらに、ミガワリ発生率がアップする。 解説 前回に引き続いて筐体排出分としては初となるベースステイツ→ファイヤーステイツにチェンジする構成でR続投。アビリティはレーン指定でオイウチ関連を強化させ、バーストアビリティはタイリョク4500以下が条件で必殺+500とミガワリの発生率を強化可能。しかし前回Rよりタイリョクは2300と高くなった分、ステータスに関してはバーストしても一切防御が上がらない事や表面スロットのゲキレツが80止まりである事に注意。 バッチリカイガン5弾 [部分編集] カードナンバー K5-038 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 2050 必殺技 モジュールアタック・ロケット コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 90 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ライジングパワー+1 チーム全体のひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 700 タイリョク 2050 必殺技 ライダー100億ボルトブレイク コスト6 ひっさつ 2550 スロット G 100 剣 100 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクを800回復する。 解説 今回は前2枚の要素(バースト構成はD3弾R、タイプは前回R)を組み合わせた1枚となっており、前回とは違ってスロットもゲキレツが80止まりでは無い。アビリティは無条件でRP+1と必殺を強化させるという物でタイリョク指定だったD3弾のアビリティと比べるとゲイン値が劣る事とテクニカルゲージがアップしない点で劣る分、タイリョク指定も無いので確実性ではこちらが上か。バーストアビリティは同じく無条件でチームタイリョクを800も回復させる。 バッチリカイガン6弾 [部分編集] カードナンバー K6-038 レアリティ SR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 2050 必殺技 モジュールアタック・ロケット コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 90 拳 90 拳 70 蹴 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ ゲキレツアイコンに止めたとき、バーストゲージが超アップする。 さらに、あいてのチームのカウンター発生率をダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ メテオなでしこフュージョンステイツ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 700 タイリョク 2050 必殺技 ライダーアルティメットクラッシャー コスト8 ひっさつ 2600 スロット G 100 拳 100 拳 80 蹴 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、次のラウンドまで、アタックポイント+20 バーストゲージが上がりやすくなる。さらに、必殺技を発動したとき、ひっさつ+1000 テクニカルゲージがアップする。 解説 前代未聞の3弾連続ブレイカータイプでのベースステイツ始動で、3度目はメテオなでしこフュージョンステイツを引っ提げてSRへ再昇格。今回はコズミック始動の2枚と異なりベース始動なのでアイコンが変わらずに素手の仲間と気兼ねなく合わせられるのがポイント。アビリティはゲキレツアイコンで止める事でバーストゲージ超アップと相手のカウンター発生率を下げられる物で、アビリティの発動率を上げたいならゲキレツアイコン増やしのアビリティ持ちをチームに加えたい。素手の仲間ならフォーゼ指定でゲキレツを1つ増やせる斬月・フォーゼアームズや発動条件がシビアなものの、LRヒミコ魂などが候補に入る。バーストアビリティは制限時間付だが、AP+20とバーストゲージを上げやすくさせる事に加えて、副効果は自分のみで必殺を発動する事で必殺とテクニカルゲージ強化の補強が入る。ただそれでもスロットはバーストしてもなお、50が2つあるという不安定なスロットが厄介なので他の仲間でカバーしたい。 ガシャットヘンシン1弾 [部分編集] カードナンバー G1-038 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 2350 必殺技 モジュールアタック・ロケット コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 50 アビリティ チームタイリョクが7000以上のチームだと、ひっさつ+200 アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 650 タイリョク 2350 必殺技 モジュールアタック・スパイク コスト6 ひっさつ 2500 スロット G 90 拳 90 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、ひっさつ+1500 解説 3連続ブレイカー続きだったが、今回はベースステイツとしてはPD-079以来となるテクニカルタイプの登場でバースト必殺もD5弾以来のモジュールアタック・スパイクとなっている。アビリティはチームタイリョクが7000以上で自分のみで必殺+200とAPアップの補強が出来る。幸いにもGH弾のN・Rは軒並みタイリョクが過去弾のSRやCPとなっているため、アビリティは発動しやすい。バーストアビリティは2番指定で発動さえすれば表アビリティ込み、かつスパイク持ちで過去最高の4200となる。ただしテクニカルタイプながらボウギョはバーストしても僅か50しかアップしない点が厄介なので、ボウギョアップのアビリティを持っているカードも入れておきたいところ。 ガシャットヘンシン3弾 [部分編集] カードナンバー G3-040 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 2100 必殺技 モジュールアタック・ロケット コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 80 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ APバトルに負けたとき、ボウギョ+300 ライジングパワー+1 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 2100 必殺技 ライダー超銀河フィニッシュ コスト7 ひっさつ 2800 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが少ないと、コウゲキ+500 アタックポイント+10 解説 排出版としては初のブレイブタイプ。バーストアビリティの条件を満たしやすい。 ボトルマッチ1弾 [部分編集] カードナンバー BM1-041 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2600 必殺技 モジュールアタック・ロケット コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 80 拳 80 拳 80 蹴 60 拳 60 蹴 60 アビリティ テクニカルバトルでパーフェクトで勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+300 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 800 タイリョク 2600 必殺技 モジュールアタック・ロケット コスト7 ひっさつ 2800 スロット G 90 拳 80 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、チーム全体のひっさつ+250 さらに、チームタイリョクを500回復する。 解説 一年ぶりの両面ベース編成、そして第1弾以来となるバースト版モジュールアタック・ロケットを引っ提げて登場となった。バーストアビリティはバーストの順番指定があるためパッションタイプの特性と噛み合わない上に効果も少量なのでバーストせず運用するのもアリ。 カードナンバー BM1-076 レアリティ CP ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 950 タイリョク 3200 必殺技 モジュールアタック・ロケット コスト3 ひっさつ 1900 スロット G 90 拳 90 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ 2番目にカードを出したとき、ボウギョ+300 ミガワリ・カウンター発生率がアップする。 APバトルに負けたとき、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ メテオなでしこフュージョンステイツ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1200 タイリョク 3200 必殺技 ライダーアルティメットクラッシャー コスト8 ひっさつ 2850 スロット G 100 拳 90 拳 80 拳 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 アタッカータイプのアタックポイント+10 さらに、ライジングパワーが9以上だと、コウゲキ分ひっさつがアップする。 解説 「ベストマッチキャンペーン」の一枚。バースト面はこちらも一年ぶりのメテオなでしこフュージョンステイツ。表面は2番目出し指定でボウギョ、ミガワリ、カウンターの3点強化を行い、さらにAPバトルで負けたときににTゲージがアップする効果。被ダメージを抑えつつ、カウンターによる逆転を狙えるため中々に強力。バーストはひっさつアップとアタッカータイプのAPアップ効果。自身がブレイブタイプであるため更に大幅なAPアップが狙える。もう一つのコウゲキの数値をひっさつに加える効果だが自身でコウゲキをアップする手段を持っていない上にバーストしても(それでも十分な数値だが…)そのままなので素のコウゲキ値950分のアップで留まる。副次効果を生かしたいならアタッカータイプ、こちらの攻撃力をアップできるアビリティ持ちをいれるといいだろう。総じて表面で耐えて、追い込まれたら捨て身の覚悟でバーストし一発逆転を狙うカードと言える。ハマれば強力だが、このカード自体は受身のカードであるため攻勢の時はあまり真価を発揮できない(バースト面は攻撃的だがタイリョク半減のリスクが付く)、なので自身が中心で攻めるよりも他の攻めに特化したライダーと組んで絆の力で戦う…まさにフォーゼらしい1枚となっている。表面のイラストにはベストマッチアイテムとしてフュージョンスイッチとなでしこスイッチが描かれている。 ボトルマッチ2弾 [部分編集] カードナンバー BM2-034 レアリティ LR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 850 タイリョク 3950 必殺技 モジュールアタック・ランチャー コスト5 ひっさつ 2150 スロット G 80 拳 80 蹴 70 拳 70 拳 60 蹴 60 アビリティ ひっさつ+500 ライジングパワー+3 バーストゲージが超上がりやすくなる。さらに、チーム相性ボーナスが最大のチームだと、アタックポイント+20 チーム全体のボウギョ+500 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1200 タイリョク 3950 必殺技 ライダーロケットドリルキック コスト8 ひっさつ 2900 スロット G 90 拳 80 蹴 70 拳 70 拳 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2500 ライジングパワー+10 あいてのチームのミガワリ効果を超ダウンさせる。さらに、あいてよりチームタイリョクが多いと、チーム全体のボウギョ+300 テクニカルゲージが超アップする。 解説 映画「仮面ライダー平成ジェネレーションズFINAL」にて本人が登場する事を記念して、BM2弾の「メモリアルフィニッシュ」枠の1つに選ばれ、ついに劇中技の「ライダーロケットドリルキック」が実装し、LRにも昇格したベースステイツ。アビリティは必殺威力の強化とRP+3とバーストゲージが超上昇し易くなり、チーム相性ボーナスが最大であれば、AP+20とチーム全体のボウギョも強化出来る。バーストアビリティは、必殺威力の超絶強化とRPのMAX補充と相手チームのミガワリ効果を超落とせて、相手よりチームタイリョクが多ければ、追加でチーム全体のボウギョの底上げとテクニカルゲージが2段階にも上がる。 カードナンバー BM2-066 レアリティ CP ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 700 タイリョク 3300 必殺技 モジュールアタック・ロケット コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 80 拳 80 拳 80 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ 1ラウンド毎、ひっさつ+300 ライジングパワー+1 カウンター発生率がアップする。さらに、自分チームのカウンターが発動したとき、あいてのチームのアタックポイントボーナスをリセットする。 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1150 タイリョク 3300 必殺技 青・春・変・身 コスト6 ひっさつ 2900 スロット G 90 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+300 さらに、1ラウンド毎、あいてのチームのミガワリ効果・発生率を超ダウンさせる。 解説 「平成ジェネレーションズ2009⇒2017キャンペーン」の三番手としても収録し、こちらは2弾連続でブレイブタイプとなっている。またLRを引けなかった人でもラストでライダーロケットドリルキックをみられるという点もある。アビリティは毎ラウンド初めに必殺威力の底上げとRP+1の補充とカウンター発生率が上がり、自分チームのみのカウンターが発動すれば、相手チームのAPボーナスをリセットする事も出来る。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とチーム全体のコウゲキと必殺威力の二点底上げに加え、バーストした次のラウンドから毎ラウンド初めに、相手チームのミガワリ効果と発生率をWで超落とせる。バースト面の必殺技名は本編第1話のサブタイトルから。 ボトルマッチ6弾 [部分編集] カードナンバー BM6-037 レアリティ R ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2450 必殺技 モジュールアタック・ロケット コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、コウゲキ・ひっさつ+300 テクニカルバトルに勝ったとき、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 900 タイリョク 2450 必殺技 ライダー超銀河フィニッシュ コスト7 ひっさつ 2650 スロット G 90 剣 90 剣 90 剣 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、オイウチ・ミガワリ発生率がアップする。 解説 RはG3弾以来のベース→コズミックの構成で再登場。 カードナンバー BM6-056 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 800 タイリョク 2850 必殺技 モジュールアタック・ロケット コスト4 ひっさつ 1800 スロット G 80 蹴 80 拳 70 蹴 70 拳 70 拳 50 アビリティ チーム相性ボーナスが4以上のチームだと、アタックポイント+10 バーストゲージが上がりやすくなる。さらに、2番目にカードを出したとき、コウゲキ+300 ライジングパワー+1 ライドバースト 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 900 タイリョク 2850 必殺技 青・春・コ・ン・ボ コスト7 ひっさつ 3300 スロット G 90 蹴 80 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+1000 さらに、チームにパッションタイプがいるとき、このラウンドのみ、ひっさつ+2000 解説 「レジェンドバトンタッチキャンペーン」の3番手としても収録。アビリティは今回のCP共通でチーム相性ボーナスが4以上だと、AP+10とバーストゲージが上がりやすくなり、2番目指定だと、追加でコウゲキの底上げとRP+1にも補充される。バーストアビリティは、コウゲキとボウギョと必殺威力の三点強化が出来て、チームにパッションタイプが入れば、追加で発動したラウンドのみになるが、必殺威力の超強化も出来るちなみに、バースト面のイラストは、オーズプトティラCとのダブルライダーキックになっている。また、今弾のCPダブルとCPオーズを揃えればお互いに全てを補い合える上に、擬似的に「MOVIE大戦MEGAMAX」の再現も可能。 ライダータイム1弾 [部分編集] カードナンバー RT1-035 レアリティ R ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 500 タイリョク 2100 必殺技 モジュールアタック・ロケット コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 蹴 80 拳 80 蹴 70 蹴 60 拳 50 アビリティ ①APバトルに負けたとき、防御+300 カウンター発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 900 タイリョク 2100 必殺技 モジュールアタック・ロケット コスト7 ひっさつ 2800 スロット G 90 蹴 90 拳 80 蹴 70 蹴 70 拳 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手全体の必殺を200吸収 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、テクニカルスピードがダウン 解説 前回に引き続きの登場…が、何故か1年前と同じモジュールアタック・ロケット統一で登場となった。(ちなみに次々ナンバーの鎧武もキック技では無い)アビリティはAPバトル敗北条件で自分の防御強化とカウンター発生率アップ…だが、スロット自体は50こそあるがゲキレツ90の安定型配分のためほぼ発動しない。あくまでも保険として考えておいた方がいいかもしれない。更にバーストアビリティの副効果はバーストブレイク大成功でテクニカルゲージスピードダウンと、たった1段階しか下げない。一方、必殺は低レアながら必殺吸収とジャマーボーナスを含めて3900まで伸ばせるが、レアリティはRなのにタイリョクは2100とノーマル並みな点には注意。 バーストライズ1弾 [部分編集] カードナンバー BS1-032 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 550 タイリョク 2550 必殺技 モジュールアタック・ロケット コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 70 拳 60 蹴 50 アビリティ ①APバトルに負けたとき、防御+300 カウンター発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1000 タイリョク 2550 必殺技 モジュールアタック・スパイク コスト6 ひっさつ 2800 スロット G 100 蹴 90 蹴 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+700②1R毎、攻撃+200 解説 ベースステイツでは1年ぶりの参戦。今回は、表アイコンの4/5が拳、裏アイコンは全て蹴という、各必殺技に合わせたかのような、非常に珍しい極端な配置となった(ここまで極端な例も珍しい)。 バーストライズ3弾 [部分編集] カードナンバー BS3-030 レアリティ LR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1050 タイリョク 3900 必殺技 モジュールアタック・ランチャー コスト5 ひっさつ 1950 スロット G 90 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 アビリティ ①チーム相性ボーナスが4以上のチームだと、1R毎、AP+10 バーストゲージの上昇率アップ②必殺技が発動したとき、AP+10 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1250 タイリョク 3900 必殺技 青春銀河大大大ドリルキック コスト9 ひっさつ 3750 スロット G 100 拳 80 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、バーストゲージが超絶アップ 相手のミガワリ発生率を超ダウン さらに、APバトルに2回以上勝っていたら、必殺+3000 次のRのみ、相手のミガワリを封印 解説 BS3弾の「メモリアルフィニッシュ」枠の3つ目は、BM2弾以来再度フォーゼBSが選ばれ、最終話でサジタリウス・ゾディアーツとの決着をつけた「青春銀河大大大ドリルキック」が実装された。ダチに関する弦太朗らしく、前回メモリアルLR同様にチームボーナス指定で発動する物で今回は4以上で1ラウンド毎にAP+10とバーストゲージ上昇率がアップする効果(ちなみに本弾流星も発動条件が違えど同じ効果を持っていたり…)。2つ目は必殺発動でAPとテクニカルゲージがアップする効果。もちろん必殺「が」なので低コストのカードを用意しておけばRPの温存が可能だ。バーストアビリティは一見、バーストゲージ超絶アップと相手のミガワリ発生率を超ダウンだけとイマイチ…だが、副効果は初のAPバトル2回勝ちでバーストする物で、APバトル2回勝ちで必殺+3000と次ラウンドに限りミガワリ封印の効果。が、ミガワリ封印自体次ラウンドで発動という事で多少イマイチなところが強いか。とはいえLRである事に間違いないので最終回の感動を是非とも堪能しよう。ちなみに「青春銀河大大大ドリルキック」の演出は公式Twitterで紹介されている通り、フォーゼ以外の2人はスキャンしたライダー次第で、そのまま一緒に「宇宙キター!」のポーズをしたり、「宇宙キ…たと言っておこう」のようにポーズを途中で止めたり、ポーズせずに仁王立ちしたりなどスキャンしたライダーで最初の演出が変わるサプライズ付き。いろんなライダーのポーズを見てみるのも面白いだろう。また本弾にも表面イラストとフレーバーテキストが異なるパラレルレアがあり、フォーゼのパラレルレアのテキストは同じく最終回で弦太郎自身が理事長に対して言った「卒業生代表仮面ライダーフォーゼ如月弦太郎」が使われていて、イラストも今までのパラレルレアと違い背景が専用の物(フォーゼのイラストはノーマルLRと同じ)になっている。こちらもファンなら感動物のイラストだ。それから約2年9ヶ月後、2022年9月10日に、オーマジオウ同様、ゲキレツグランプリ1弾でLRリバイバルエディション枠として復活する事が発表された。 バーストライズ6弾 [部分編集] カードナンバー BS6-039 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 750 タイリョク 2050 必殺技 モジュールアタック・ロケット コスト2 ひっさつ 2100 スロット G 90 拳 80 蹴 80 拳 60 蹴 60 拳 50 アビリティ ①体力が8500以上のチームだと、AP+15 チーム全体の必殺+300 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 850 タイリョク 2050 必殺技 ライダー超銀河フィニッシュ コスト8 ひっさつ 2350 スロット G 100 剣 100 蹴 80 剣 60 蹴 60 剣 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 テクニカルスピードがダウン 解説 最終弾ではフォーマットに合わせて久しぶりのコズミックステイツへのバースト構成。…が、今回はコズミックステイツにならない方が無難。というのも表面は体力8500のチームでAP+15出来るのとコズミックステイツにバーストするとこれまで通りに素手→剣に切り替わる上に実は素のバースト必殺は表からたった250増えた程度しか無く、更に表アビリティを加算しても3450と非常に低い…どころか、更にコスト8なので火力不足。トドメにスロットも強化されるどころか、前半だけ強化されるだけで元々ピーキーな割り振りは改善されない。素直に高体力の仲間と組んで表面に徹すのが一番だろう。 ズバットバットウ2弾 [部分編集] カードナンバー ZB2-043 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 600 タイリョク 2200 必殺技 コズミックナックル コスト3 ひっさつ 1800 スロット G 90 蹴 90 拳 70 拳 70 蹴 50 拳 50 アビリティ ①攻撃+300 体力+500 バーストゲージの上昇率アップ②1R毎に、相手より体力が多いと、チーム全体の防御+200 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 850 タイリョク 2200 必殺技 モジュールアタック・ロケット コスト5 ひっさつ 2550 スロット G 90 蹴 90 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+500 さらに、1番目にバーストしていると、攻撃+1500 解説 メモリアルフィニッシュ以来の両面ベースステイツ仕様のフォーゼ。表面①アビのおかげでNながらそこそこ高い基礎ステータスを持つ。しかし、このカードの特筆すべき点は表面の必殺技。なんと無印1弾以来、実に7年ぶりとなる下位技「コズミックナックル」を使用できる点だろう。無印2弾の時点で表面に「モジュールアタック・ロケット」が実装され、長らく下位技とは無縁だったフォーゼの下位技を放つ姿が拝める、そういう意味では貴重なカードと言える。 ズバットバットウ3弾 [部分編集] カードナンバー ZB3-036 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 750 タイリョク 2750 必殺技 モジュールアタック・ロケット コスト2 ひっさつ 1800 スロット G 90 拳 90 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①チーム相性ボーナスが最大のチームだと、AP+20 チーム全体の必殺+400 ただし、コスト+2②1R毎、コストが3以上のとき、スロットアイコンのAPを全て+10 コスト-1 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ メテオなでしこフュージョンステイツ ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1000 タイリョク 2750 必殺技 ライダーアルティメットクラッシャー コスト8 ひっさつ 2550 スロット G 90 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 オイウチ発生率がアップ さらに、チーム相性ボーナスが最大のチームだと、RP+5 相手のミガワリ発生率をダウン 解説 表裏とも、アビリティにチームボーナス最大の条件で発動するものがある。レアリティRにしてはなかなか強力なので、積極的に狙いたい。 50thアニバーサリー弾 [部分編集] カードナンバー 50th-028 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 1050 タイリョク 2250 必殺技 モジュールアタック・ロケット コスト2 ひっさつ 1900 スロット G 90 拳 80 蹴 80 拳 60 蹴 60 拳 50 アビリティ ①オイウチ効果・発生率がアップ②APバトルに勝ったとき、攻撃+200 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1100 タイリョク 2250 必殺技 モジュールアタック・ロケット コスト5 ひっさつ 2900 スロット G 90 拳 90 蹴 90 拳 70 蹴 60 拳 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃+600さらに、体力が3000以下だと、防御分、必殺がアップ 解説 リリリミックス1弾 [部分編集] カードナンバー RM1-034 レアリティ LR ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1000 タイリョク 4350 必殺技 モジュールアタック・ランチャー コスト5 ひっさつ 2050 スロット G 90 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 拳 60 アビリティ ①スロットを止めたとき、攻撃+500 スロットアイコンのAPを全て+15 バーストゲージの上昇率アップ さらに、チーム相性ボーナスが4以上のチームだと、仲間の攻撃+400 AP+5 相手のミガワリ発生率をダウン ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 1100 タイリョク 4350 必殺技 ライダーロケットドリルキック コスト9 ひっさつ 3650 スロット G 100 拳 90 蹴 80 拳 70 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 チーム全体のAP+5 バーストゲージの上昇率超アップ さらに、APバトルに勝っていたら、チーム全体の攻撃分、必殺がアップ 相手全体の防御を半分 解説 こちらはノーマルLR。…が、こちらは下記の50th版と比べるとアビスタンプが攻撃アップな事もあり、ボーナスがAPスロット超アップ持ちのあちらと比べるとバーストアビリティの攻撃分、必殺強化を更にパワーアップさせる効果…だが、その条件にはAPバトル勝ちが必須な事もあって、それと比べるとAP面が弱すぎる故に先攻が取りにくい上に、ただでさえ発動させづらいのが欠点。後に10月30日のアップデートでフォーゼを含めたノーマルLRにも新規のスキャン演出が追加されたが、残念ながらこちらではフォーゼ10周年記念の専用ロゴは見られないと更にガッカリ感が…。 カードナンバー RM1-068 レアリティ LR ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1000 タイリョク 4350 必殺技 モジュールアタック・ランチャー コスト5 ひっさつ 2050 スロット G 90 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 拳 60 アビリティ ①スロットを止めたとき、攻撃+500 スロットアイコンのAPを全て+15 バーストゲージの上昇率アップ さらに、チーム相性ボーナスが4以上のチームだと、仲間の攻撃+400 AP+5 相手のミガワリ発生率をダウン ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 1100 タイリョク 4350 必殺技 ライダーロケットドリルキック コスト9 ひっさつ 3650 スロット G 100 拳 90 蹴 80 拳 70 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 チーム全体のAP+5 バーストゲージの上昇率超アップ さらに、APバトルに勝っていたら、チーム全体の攻撃分、必殺がアップ 相手全体の防御を半分 解説 RM1弾の50th Aniniversaryレア4枚目してラストは今年10周年を迎えた仮面ライダーフォーゼ。バーストライズ3弾以来のLR昇格で、このフォーゼの50th Aniniversaryレアに限り、仮面ライダー50周年ロゴの前にフォーゼ10周年記念の専用ロゴが挿入されるサプライズが見られる。そしてバースト必殺技のライダーロケットドリルキックは以前のチェインフィニッシュでの流用版ではなく、本編第1話で披露した時のライダーロケットドリルキックを再現。しかもこの時点ではまだ「仮面ライダー」と名乗っていなかった事もあって、技名が「ロケットドリルキック」となっていたが、それも余すところ無く技名ボイスも完備されているため、再現度は随一となった。アビリティはやはり変身者の弦太朗らしくダチを大事にする事か、以前のLR2枚同様に相性ボーナス指定での発動(今回はBS3弾同様に4以上の相性ボーナス指定)となるが、スロット止めで攻撃+500とスロット全てに+15の効果、そしてバーストゲージ上昇率アップ。そして前述した相性ボーナスが4以上だと仲間に限り攻撃+400とAP+5、そして相手のミガワリ発生率ダウン。一見、何の変哲も無い攻撃アップだが実は後述するバーストアビリティの発動指定となっている。一方でAPボーナスは分散されているので加速面ではやや物足りない…と見せかけて、フォーゼの50thボーナスは前回のクウガと同じくスロット全てにAP+の効果。ただしクウガと違ってゲイン値は-10されているので、やや加速力では劣るが、このおかげで表アビリティ全てを発動できればAP合計で+35をマークできる上に同等のパンチアイコンでのAP+35以上持ちでは仮面ライダーオーマジオウ、ドライブ超デットヒートの2枚があるために一見、それに匹敵しているが、加えてその仮面ライダーオーマジオウ同様に蓄積AP+15の効果があり、なおかつ永続で蓄積するために実質的にはその2枚では火力やタイプボーナスの差では負けてしまうが、APボーナスとスロットボーナス込みでの加速力は上回る。バーストアビリティは必殺+2500と全体にAP+5とバーストゲージ上昇率超アップ、そしてAPバトル勝ちでバーストすれば追加でチーム全体の攻撃分で必殺アップと相手全体の防御を半減させる効果。ノーマルLRと比べると多少火力は下がるが、APボーナスの事もあって発動しやすさではこちらが上。10周年に相応しいフォーゼの使い勝手のいいLRと言えよう。 リリリミックス3弾 [部分編集] カードナンバー RM3-037 レアリティ SR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1150 タイリョク 2850 必殺技 モジュールアタック・ロケット コスト4 ひっさつ 1800 スロット G 90 拳 80 蹴 70 蹴 60 拳 60 拳 60 アビリティ ①チーム相性ボーナスが最大のチームだと、AP+15 チーム全体の攻撃+300 RP+3②チームにフィニッシャータイプがいるとき、1R毎、攻撃+400 AP+15 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ メテオなでしこフュージョンステイツ ステータス コウゲキ 1550 ボウギョ 1350 タイリョク 2850 必殺技 ライダーアルティメットクラッシャー コスト8 ひっさつ 3150 スロット G 90 拳 90 蹴 70 蹴 70 拳 70 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 パンチ・キックアイコンのAP+30 さらに、1番目にバーストしていると、次のRまで、攻撃・必殺+500 ゲキレツアイコンのAP+50 解説 1弾開けてSRで収録し、バースト面は約1年ぶりのメテオなでしこフュージョンステイツとなっていて、表面のみフォーゼ10周年記念の専用ロゴが入っている。アビリティはチーム相性ボーナスが最大にしなければいけないが、AP+15とチーム全体の攻撃を底上げとRP+3から始まり、自分側のチームにフィニッシャータイプが居ると、毎ラウンド始めに攻撃の底上げとAP+15とテクニカルゲージが1メモリ分+される。バーストアビリティは、必殺威力の超強化と拳と蹴アイコンのAPを+30に上げて、1番目指定だと追加で、次のラウンドまでにはなるが、攻撃と必殺威力の二点強化と自身のゲキレツアイコンのAP+50に増やす。ちなみに、「アビリティスタンプ」はRPアップである。 リリリミックス4弾 [部分編集] カードナンバー RM4-038 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 750 タイリョク 2850 必殺技 モジュールアタック・ロケット コスト4\3 ひっさつ 1950 スロット G 80 蹴 80 拳 80 拳 60 拳 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、攻撃+300 さらに、このRのみ、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1200 タイリョク 2850 必殺技 ライダー爆熱シュート コスト6 ひっさつ 2500 スロット G 90 蹴 80 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 オイウチ発生率が超アップ②オイウチが発動したとき、銃アイコンのAP+10 オイウチ効果・発生率がアップ 解説 RM4弾の一つ目は、バースト面で久々のファイヤーステイツへとチェンジし、ライダー爆熱シュートのR落ちも兼ねている。 カードナンバー RM4-063 レアリティ CP ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 900 タイリョク 3250 必殺技 モジュールアタック・ロケット コスト4 ひっさつ 2500 スロット G 90 拳 80 蹴 80 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①1R毎、スロットアイコンのAPを全て+15 チーム全体の必殺+300 ミガワリ発生率がアップ②APバトル終了後、必殺+400 テクニカルゲージ・ガッツ率がアップ ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1450 タイリョク 3250 必殺技 トリプルライダー絆アタック コスト9 ひっさつ 3200 スロット G 100 剣 90 蹴 80 剣 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 AP+15 テクニカルゲージがアップ さらに、チームにブレイブタイプまたは、チェインタイプがいると、必殺+2000 相手のミガワリ発生率を超ダウン 解説 RM4弾の二つ目は「仮面ライダーフォーゼ10周年?キャンペーン」のトップとしても収録しているが、今弾の低レア同様パッションタイプとなっている。アビリティは毎ラウンド始めにスロットアイコンのAPを全部+15とチーム全体の必殺威力の底上げとミガワリ発生率が上がり、APバトルが終わると、必殺威力の底上げとテクニカルゲージ1メモリ分+とライダーガッツ率が上がる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とAP+15とテクニカルゲージが1メモリ分+上がり、追加で自分側のチームにブレイブタイプかチェインタイプが居ると、追加で必殺威力の超強化と相手のミガワリ発生率を超落とせる。 リリリミックス6弾 [部分編集] カードナンバー RM6-059 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 800 タイリョク 3050 必殺技 モジュールアタック・ロケット コスト3 ひっさつ 2050 スロット G 80 拳 80 蹴 70 蹴 70 拳 60 拳 60 アビリティ ①チームにブレイカーまたは、チェインタイプがいるとき、攻撃+500 AP+10 テクニカルゲージがアップ②スロットに止めたとき、AP+10 チーム全体の必殺+200 体力を300回復 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ ステータス コウゲキ 1550 ボウギョ 1200 タイリョク 3050 必殺技 ライダー超銀河フィニッシュ コスト6 ひっさつ 3400 スロット G 90 剣 80 蹴 80 蹴 70 剣 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 RP+3 相手のミガワリ発生率を超ダウン さらに、相手より体力が多いと、AP+30 テクニカルゲージが超アップ 解説 「ライダーズマスクキャンペーンパート2」の一つとして収録。アビリティ1つ目は同CP共通の特定2タイプのどちらかがチームにいる事で発動する形式だが、フォーゼの場合はブレイカーかチェインの2タイプ指定で攻撃の強化とAP+10とテクニカルゲージも1メモリ分+される。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とRP+3の補充と相手のミガワリ発生率を超落とし、相手より体力が多ければ、追加でAP+30とテクニカルゲージが2メモリ分+される。 ゲキレツグランプリ1弾 [部分編集] カードナンバー GG1-061 レアリティ LR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1050 タイリョク 3900 必殺技 モジュールアタック・ランチャー コスト5 ひっさつ 1950 スロット G 90 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 アビリティ ①チーム相性ボーナスが4以上のチームだと、1R毎、AP+10 バーストゲージの上昇率アップ②必殺技が発動したとき、AP+10 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1250 タイリョク 3900 必殺技 青春銀河大大大ドリルキック コスト9 ひっさつ 3750 スロット G 100 拳 80 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、バーストゲージが超絶アップ 相手のミガワリ発生率を超ダウン さらに、APバトルに2回以上勝っていたら、必殺+3000 次のRのみ、相手のミガワリを封印 解説 過去弾LRを復刻する企画「REVIVAL EDITION」にて約3年9ヶ月半ぶりに再登場。基本的にBS3弾をそのまま再録しただけなので使い方はそちらを参照。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー P-028 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 1700 必殺技 コズミックナックル コスト3 ひっさつ 1350 スロット 拳 90 蹴 90 拳 70 蹴 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ チーム全体のコウゲキ+200 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ(スパイクモジュール装備) ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 1700 必殺技 モジュールアタック・スパイク コスト5 ひっさつ 2200 スロット 拳 90 蹴 90 拳 70 蹴 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ アタックポイント+10 入手方法 ガンバライジングチョコスナック第1弾 解説 アビリティが表裏共に無条件発動で、特に裏面時は合計すると 同じスパイク持ちの1-035を上回るスロットになる。しかしバースト前のボウギョが低い事や体力が1700と貧相、それに加えてバースト必殺は2200と低いのが惜しい。このカードを使う際、必殺補強アビリティが必要となるか。後にフィニッシャータイプで完全上位互換のD5-031の登場に伴い使う理由が薄れてしまった。もはやコレクション用として割り切りたい。 カードナンバー P-069 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 350 タイリョク 1900 必殺技 コズミックナックル コスト2 ひっさつ 1200 スロット 拳 90 蹴 60 拳 80 蹴 60 拳 70 蹴 60 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のボウギョ+150 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 1900 必殺技 ライダー100億ボルトブレイク コスト5 ひっさつ 2400 スロット 剣 100 蹴 60 剣 100 蹴 60 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたラウンドのみ、チーム全体のテクニカルゲージがパワーアップする 入手方法 ガンバライジングチョコスナック第2弾 解説 CPの構成でプロモ収録。同時期に同じエレキステイツにバーストする+同じテクニカルタイプの2弾FSと比べるとバーストしたラウンドのみしか持たない事で劣る。しかし2弾FSの表アビリティの攻撃アップは4弾の現時点では効果が薄いので現状防御の方が今の所実用性は上なので2弾よりも使い勝手が上回っている。また安定スロット持ちなのも利点だ。 カードナンバー PD-017 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 モジュールアタック・ロケット コスト3 ひっさつ 1200 スロット 拳 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルに負けたとき、チーム全体のひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 700 タイリョク 2000 必殺技 ライダー超電磁ボンバー コスト5 ひっさつ 2300 スロット 拳 100 拳 100 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたらチーム全体のコウゲキ+350 入手方法 ガンバライジングキャンディー ハード ソフトミックス第2弾 解説 第2弾SR以来のマグネットステイツ、そしてアビリティ効果は凡庸だが、APマイナスデメリットが無い点で勝る。またバースト後のスロットがやや不安定になってしまっている事を除けば表面のスロットが50無しという点も見逃せないだろう。 カードナンバー PD-079 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 1950 必殺技 コズミックストライク コスト3 ひっさつ 1500 スロット 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ 2番目にカードを出したとき、あいてチーム全体のボウギョ-150 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 650 タイリョク 1950 必殺技 ライダーロケット噴射 コスト6 ひっさつ 2450 スロット 拳 100 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、チーム全体のひっさつ+150 さらに、このライダーのアタックポイント+10 入手方法 オフィシャルカードパック~ナイスドライブ2nd~ 解説 プロモでもマシンライドで収録。 カードナンバー PK-067 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 2050 必殺技 モジュールアタック・ロケット コスト3 ひっさつ 1400 スロット G 90 蹴 80 拳 70 蹴 70 拳 60 拳 50 アビリティ 仲間が必殺技を発動したとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+100 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 2050 必殺技 ウィザーソードスラッシュ コスト6 ひっさつ 2300 スロット G 90 蹴 90 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 50 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、チーム全体のひっさつ+400 入手方法 ガンバライジングチョコウエハース第5弾 解説 ベースステイツでは初のブレイブタイプで収録。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーフォーゼ」 バースト前:仮面ライダーオーズ タトバコンボ バースト先:仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ,仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ,仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ,仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ,仮面ライダーフォーゼ メテオなでしこフュージョンステイツ?,仮面ライダーオーズ プトティラコンボ 如月弦太郎が、フォーゼドライバーを使って変身する仮面ライダー。
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【種別】 放映リスト 特別番組 【脚本】 三条陸 【監督】 田﨑竜太 【アクション監督】 宮崎剛 (JAE) 【調査依頼・事件】 第1話、第2話の再編集 【放映日】 2010年01月03日 【あらすじ】 【登場人物・出演俳優】 【関連するページ】 【あらすじ】 「お年玉!ニチアサキッズスペシャル」と題して夢の3時間ぶっとおしスペシャル第1弾として朝6時から放送。(*1)このスペシャルのみの新作映像として翔太郎とフィリップと亜樹子の3人によるお正月の挨拶が放送された。 仮面ライダーWの第1話、第2話を再編集。このストーリーをベースにこれまで放送された映像をはさみ、Wの設定を解説。劇場版のPRや、この特番の後に放送される第16話でTV初登場する仮面ライダーW ファングジョーカーの告知がおこなわれた。 【登場人物・出演俳優】 【お正月の挨拶】 登場人物 出演俳優 登場話 左翔太郎 (仮面ライダーWに変身するこの物語の主人公 自称ハー土ボイルドの探偵) 桐山漣 第1話~ フィリップ (仮面ライダーWに変身するこの物語の主人公 翔太郎と同じ探偵で脳内図書館を持つ) 菅田将暉 鳴海亜樹子 (鳴海探偵事務所の所長 翔太郎とフィリップのコンビのツッコミ役) 山本ひかる 【関連するページ】 放映リスト 特別番組 第2クール