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「ライダータイム! 仮面ライダー、ツクヨミ! ツクヨミ!」 【ライダー名】 仮面ライダーツクヨミ 【読み方】 かめんらいだーつくよみ 【変身者】 ツクヨミ 【スペック】 パンチ力:27.7tキック力:61.3tジャンプ力:ひと跳び72.2m走力:100mを2秒 【声/俳優】 大幡しえり 【スーツ】 佐野夏未 【登場作品】 仮面ライダージオウ(2019年)仮面ライダー 令和 ザ・ファースト・ジェネレーション(2019年)仮面ライダージオウ NEXT TIME ゲイツ、マジェスティ(2020年) 【初登場話】 EP48「2068:オーマタイム」 【詳細】 ツクヨミ(アルピナ)がジクウドライバーのD`9スロットの方にツクヨミライドウォッチをセットし変身した仮面ライダー。 頭部は仮名のように三日月の部分がある。 複眼には「ライダー」という文字が収まっている。 姿はツクヨミの時と扮装が似ている。 元々はスピンオフの『ジオウ補完計画のネタキャラ』だったが、終盤のEP48で登場。 『仮面ライダー 令和 ザ・ファースト・ジェネレーション』や『ゲイツ、マジェスティ』では再び変身している。 必殺技は他のライダーと同様、キックを相手へ放つ「タイムジャック」。 『ゲイツ、マジェスティ』では背景に月を浮かび上がらせて相手へ放つ。 【活躍】 本編ではEP48終盤にて登場。 アナザーディケイドへと変身するスウォルツを止めようとするソウゴと士たちの策により、ソウゴから2068年で忍ばせたウォッチと2019年でウォズが渡したジクウドライバーで変身。 LASTでは変身してまもなく兄のスウォルツに忠誠を誓うが、それらは兄を欺くための演技であり、ソウゴが変身した仮面ライダーオーマジオウとアナザーディケイドの決戦の中、隙をついてアナザーディケイドを光刃「ルミナスフラクター」で貫いた。 その後はアナザーディケイドの反撃で吹っ飛ばされ負傷、最期は仮面ライダーオーマジオウに倒されたアナザーディケイドと共に消滅した。 『仮面ライダー 令和 ザ・ファースト・ジェネレーション』や『ゲイツ、マジェスティ』でも登場。 『仮面ライダージャンヌ 仮面ライダーアギレラ』では第3話で登場、他の女性ライダーと共に「ブラックサタン」と戦う。
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【ライダー名】 仮面ライダーギンガ 【読み方】 かめんらいだーぎんが 【変身者】 不明 【スペック】 パンチ力:42.1tキック力:97.6tジャンプ力:ひと跳び110.7m走力:100mを1秒 【声】 杉田智和 【スーツ】 中田裕士 【登場作品】 仮面ライダージオウ(2019年) 【初登場話】 EP35「2008 ハツコイ、ウェイクアップ!」 【詳細】 何者かがギンガドライバーで変身した仮面ライダー。 宇宙のエネルギーを集めた光弾で攻撃を行う。 専用武器はなし。 未来ライダーの1人だが、他の個体よりも謎が多い。 変身者らしきものも設定されておらず、正体不明のため、紹介される各部機能も仮定の上でという形にて説明されている。 【各部機能】 頭部はギャラゲイザーと呼ばれ、ビロンメットというヘルメットに守られている。 重力下では精製することのできない超硬合金から削り出しで製作されており、非常に堅牢で気密性が高い。 ピュアパワーを利用して内部を適合者に必要な環境にする装置を備え、地球人の場合は酸素を供給して気圧を常に1気圧になるように調整すると考えられる。 コミュニケーションツールコンタロッドで銀河の中心部との送受信を可能とする通信強度と感度を持つ。 地球人に対してはロッドを発振させることで声帯の役割を果たし音声にして意思を伝えると考えられる。 演算装置ソーサドームは内蔵の超高性能バイオコンピュータで適合者をアシストする役割を持つ。 「ミネラビジョン」や「コレクイヤー」から送られてきた情報を瞬時に統合、解析し、映像や言語を適合者の脳に直接伝えると考えられる。 視覚装置ミネラビジョンは鉱物を主成分とした人工の目とも言える構造で、ミネラビジョンに映る映像を電磁波に変換し、「ソーサドーム」へ送る役割を持つ。 そのため、適合者は自身の目で見る必要はないと考えられる。 コレクイヤーは集音装置、大気圏内に限られた機能なため、使用機会はごくわずかだが、周辺環境や原住民の情報を得るためのファーストステップとして非常に重要な役割を持ち、得られた情報は即座に「ソーサドーム」へ送られると考えられる。 偏光バイザーポラバイザーは宇宙では常に降り注いでいる有害な宇宙線を遮り、適合者の頭部を保護する役割を持つと考えられる。 胸部装甲のミーティアーマーは微小隕石を重力子制御にて高密度に吸着させることで成形した装甲で、地球上の鉱物をはるかに上回る驚異的な硬度を誇る。 大気圏突入時やギンガドライバーからのエネルギー供給が停止した場合には、適合者を包み込み保護するための巨石形態「ロックプロテクションルック」への変形機構を持つと考えられる。 重力制御装置グラビコンリングは首、両脇、両手首、両足首の7か所に配置され、それぞれが個別に重力を制御することが可能。 各リングの力場の差を利用することで宇宙空間での移動や大気圏内での飛行にくわえ、パンチやキックの破壊力までも自在に変化させる。 光学兵器を湾曲させ物理攻撃を遮る重力場を生成することも可能であると考えられる。 惑星情報保存装置スペシメングローブは首、両脇、両手首、両足首の7ヵ所に配置され、それぞれが個別に重力を制御することが可能。 各リングの力場の差を利用することで宇宙空間での移動や大気圏内での飛行にくわえ、パンチやキックの破壊力までも自在に変化。 光学兵器を湾曲させ物理攻撃を遮る重力場を生成することも可能であると考えられる。 ミルキウェアーという宇宙服に覆われ、宇宙塵やデブリなどからの防護のため、戦闘用以上の耐久性と柔軟性を備えており、気密性のチェックをはじめ気圧の調整や体温の調整を常時行う生命維持装置を内蔵している。 表層コーティングは宇宙空間において視認性を低下させる目的で宇宙迷彩柄が採用された可能性が高いと考えられる。 サブエネルギー供給装置ソーレシーバーで、あらゆる波長をカバーするエネルギー吸収体をプラズマ化し、ミルキウェアーの一部に定着させることで太陽光をギンガドライバーに送る役割を持つと考えられる。 グレビセイルは背中を覆うマントで、重力波を船の帆のように受けることで推進力を得る「グラビティセーリング」を可能とし、有害な宇宙線を受け流してギンガを保護する役割を持つ。 また、物理攻撃に対する耐性も非常に高いため、シールドとしても機能すると考えられる。 必殺技はピュアパワーを用いる「ギガンティックギンガ」、「ダイナマイトサンシャイン」など。 【活躍】 EP35にて登場。 宇宙から飛来した謎のライダーで交戦してきたアナザーキバを撃退、ジオウトリニティも圧倒する。 EP36では街中に現れ人々を襲うが、そこでウォズフューチャーリングシノビと交戦。 遅れて駆けつけたジオウⅡとゲイツリバイブ疾風、アナザーキバやタイムジャッカーのスウォルツも交えた総力戦の末、 専用武器を突き立てられたことで隙ができてジオウⅡ、ゲイツリバイブ疾風、仮面ライダーウォズのトリプルライダーキックを受け消滅し、ライダーの力だけがブランクウォッチに吸収された。 【余談】 声を演じる杉田氏はキバ編のモチーフとなった『仮面ライダーキバ』という作品で「キバットバット」と呼ばれる変身アイテムの声を演じている。 後に玩具にてギンガの変身アイテムの声も演じていることが判明した。 スーツのボディは『仮面ライダーフォーゼ』に登場したフォーゼのメテオなでしこフュージョンステイツとメテオの改造。頭部は『仮面ライダーウィザード』の仮面ライダーメイジのものを改造した
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属性 火 風 水 火 闇 光 闇 クラス アイコン クラス 相性 移動速度 攻撃速度 攻撃範囲 前衛後衛 省略記号 トルーパー ランサーに弱い 早い やや遅い 超近接 前衛 馬 フェンサー 平均的 早い 超近接 前衛 剣 ランサー トルーパーに強い やや遅い 近接 前衛 槍 バーサーカー 物理攻撃に耐性 遅い 近接 前衛 狂戦士 ソーサラー バーサーカーに強い やや遅い 遠距離 後衛 杖 アーチャー 普通 超遠距離 後衛 弓 ゲーム内ヘルプより一部転載。 詳しくは、ゲーム内ヘルプをご覧ください。 雑感など 近接、超近接を前衛。遠距離、超等距離を後衛と呼ぶ。 クラスに関して、相性は単純には比較できない。属性も含めて、クエストやイベント、ギルドバトルなど、状況によって、編成を変えることが求められる。 リセマラにおいて、前衛に強力なユニット、つまり★5ユニットが推奨されることが多く、またフレンド募集等でも前衛ユニットが重宝されることが多い。これは味方前衛が相手に突破されてしまった場合、後衛は打たれ弱い場合が多く、陣営が総崩れになってしまうことが多いためだと思われる。また、前衛ユニットは敵ユニットを自動追尾し、敵ユニットから攻撃対象(壁)となるが、後衛ユニットはしばしば敵ユニットにスルーされ、移動速度の速い敵トルーパーなどに、主人公ユニットを撃破されてしまうこともある。加えて、前衛が強いと、クエストをこなす上でサクサク攻略することができるように思う。ギルドバトルにおいては、バーサーカーが重宝され易い傾向にある。勿論、編成や、戦闘時のアクションによって、これらをカバーできる。 恐らく、攻撃速度=スキルの溜まりやすさでもあるので、同じクラス(攻撃速度)のユニットを揃えれば、スキルの発動タイミングが合い、トロフィーのチェインカウントを稼ぎやすい。 省略記号は検討中。ゲーム内ではなんて言っていたか・・・
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ユウキ「名前まんま過ぎない?」 【名前】 ライダー電気ショック 【読み方】 らいだーでんきしょっく 【登場作品】 仮面ライダーフォーゼ 【初登場話】 第7話「王・様・野・郎」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ 【詳細】 仮面ライダーフォーゼエレキステイツの必殺攻撃。 ウインチモジュールで標的を拘束、モジュールのワイヤーを伝ってビリーザロッドの電撃を標的へと浴びせる。 技の命名はフォーゼ(如月弦太朗)だが、そのネーミングから城島ユウキからは上記の台詞で突っ込まれている。
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このページには「第4話 第2楽章・キバの王子」に登場した仮面ライダーが記載されています。 仮面ライダーディケイド 仮面ライダーディケイドカメンライド クウガフォームライド クウガタイタン フォームライド クウガドラゴン 仮面ライダー555(ファイズ) 仮面ライダーカイザ 仮面ライダーキバ 仮面ライダーキバ仮面ライダーキバ キバフォーム 仮面ライダーキバ バッシャーフォーム 仮面ライダーキバ ドッガフォーム 仮面ライダーキバ ガルルフォーム 仮面ライダークウガ 仮面ライダーアギト 仮面ライダー龍騎 仮面ライダー剣(ブレイド) 仮面ライダー響鬼 仮面ライダーカブト 仮面ライダー電王 未登場 【関連するページ】 完結編登場ライダー メニュー 登場仮面ライダー メニュー 第4話
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仮面ライダーリュウガ ガシャットヘンシン2弾 ガシャットヘンシン3弾 ボトルマッチ1弾 ボトルマッチ4弾 ライダータイム4弾 バーストライズ3弾 ズバットバットウ2弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ガシャットヘンシン2弾 [部分編集] カードナンバー G2-021 レアリティ LR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 800 タイリョク 3500 必殺技 ドラゴンライダーキック コスト5 ひっさつ 2200 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ 1ラウンド毎、あいてよりライジングパワーが多いとき、アタックポイント+20 さらに、あいてのチームのボウギョ-300 ライジングパワー-2 ライドバースト 仮面ライダーリュウガ ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 900 タイリョク 3500 必殺技 ドラゴンライダーキック コスト9 ひっさつ 3700 スロット G 90 拳 90 拳 90 拳 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2500 あいてのチームのカウンター発生率を超ダウンさせる。さらに、1ラウンド毎、アタックポイント+20 ゲキレツアイコン+1 解説 龍騎に酷似した黒き龍のダークライダー・リュウガがガンバライジングに参戦。SRから後にLRに昇格した旧ライド時代と異なりいきなりドラゴンライダーキックを引っ提げてLRでのリリースとなった。アビリティは毎ラウンド始めに相手よりRPが多いと、AP+20に加えて相手チームのボウギョを-300に削ると同時に、RPも-2に出来る。注意すべき点は相手よりRPが多い条件なので、相手よりRPが少ないと発動しない。特に先攻を取った場合は味方の必殺コストに注意しないと逆転されて発動しなくなる点には注意。バーストアビリティは必殺威力の超絶強化と相手チームのカウンター発生率を超ダウンさせると同時に、バーストした次のラウンドから、AP+20とゲキレツアイコン+1も得られる。表アビリティも加算すれば90と60の2数値型スロットを更にカバー出来るので、先行をほぼ取りやすく出来るだろう。こちらもG2弾の龍騎と同じくリュウガの声は当時演じた須賀貴匡氏のボイスが実装されている。 カードナンバー G2-063 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 3150 必殺技 黒龍撃 コスト4 ひっさつ 1600 スロット G 80 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、あいてのチーム全体のひっさつを300吸収する さらに、テクニカルゲージがアップする ライドバースト 仮面ライダーリュウガ ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1100 タイリョク 3150 必殺技 ドラグクローファイヤー コスト7 ひっさつ 3300 スロット G 100 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 あいてのチームのライダーガッツ率を超絶ダウンさせる。 さらに、全てのチームのアタッカー・テクニカルタイプのアビリティの発動を封印する。 解説 「ドラゴンアーツキャンペーン」でも登場。LRと違い、こちらはストライクベントでの実装となった。アビリティはAPバトルに勝てば、相手チーム全体の必殺威力を300も吸い取り、テクニカルゲージも1段階上がる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化と、相手チームのライダーガッツ率を超ダウンさせると同時に、両チームのアタッカーとテクニカル・二つのタイプのアビリティ発動を封じる事もできるが、自分側のチームにもアタッカーやテクニカルを組み込んでいると、本末転倒になるので上記の2タイプ以外のカードで組ませよう。似たようなCPゲンムならば相手のフィニッシャーのAPを上げてしまう危険があるが、こちらのゲキレツ80止まりのスロットを補強出来る上にボーナスも発生する上に、あちらのバーストアビリティに引っかからないので、注意点はあるが相性はいいだろう。余談だが、このカードのバーストブレイク時にはドラゴンアーツの効果としてリュウガの後ろにはドラグブラッカーが待機している仕様となっている。 ガシャットヘンシン3弾 [部分編集] カードナンバー G3-028 レアリティ R ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 2500 必殺技 ドラゴンライダーキック コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 拳 90 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、あいてのチーム全体のボウギョ-200 ライドバースト 仮面ライダーリュウガ ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 900 タイリョク 2500 必殺技 ドラゴンライダーキック コスト5 ひっさつ 2500 スロット G 100 拳 100 拳 80 拳 60 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1200 ただし、チーム全体のボウギョ-300 解説 順当にSR落ち…とはならず、SRを経たずにリュウガがジャマータイプを引っ提げてR落ち。ただしスロット合計値は前回LRと変わりなく末が50になった代わりにスロット2が90に上昇しているなど一部の変化が見られる。アビリティはLRと同じくボウギョを削るが、条件がAPバトル勝利になった事でRP指定に悩まされる事は無くなった。が、一方でバーストアビリティはジャマーボーナスも合わせて必殺は4200まで上昇するが、デメリットとしてチーム全体のボウギョ-300までが付いてくる。もしも先攻を取れなかった場合はボウギョマイナスのおかげで大ダメージを受けてしまうため、予めAPアップかボウギョアップのアビリティ持ちのカードを保険として加えておくべきか。 ボトルマッチ1弾 [部分編集] カードナンバー BM1-025 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2300 必殺技 ドラゴンライダーキック コスト3 ひっさつ 1400 スロット G 90 拳 80 拳 80 蹴 60 拳 60 蹴 50 アビリティ 必殺技が発動したとき、ボウギョ+300 ライドバースト 仮面ライダーリュウガ ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 750 タイリョク 2300 必殺技 ドラゴンライダーキック コスト5 ひっさつ 2800 スロット G 90 拳 80 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワー9以上だと、ひっさつ+300 テクニカルゲージがアップする。 解説 半年ぶりの登場はN落ち。ただしアビリティの防御アップとブレイカーボーナスの攻撃アップでステータスだけは高レアよりも高めとなる。ちなみにBM1弾ではベストマッチだけにベストタッグの主役ライダーと2号ライダーの組み合わせではあるが、リュウガだけは何故か龍騎との組み合わせ。一体何故…と思われたが、後にビルドの強化フォームの1つとして黒いフォームが登場した。今思えばその伏線だったと思われる。 ボトルマッチ4弾 [部分編集] カードナンバー BM4-025 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2500 必殺技 ドラゴンライダーキック コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 80 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ 2番目にカードを出したとき、チーム全体のボウギョ・ひっさつ+400 ライドバースト 仮面ライダーリュウガ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 750 タイリョク 2500 必殺技 ドラゴンライダーキック コスト5 ひっさつ 2650 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ ラウンド3までにバーストしているとひっさつ+800 ライジングパワー+2 解説 再びジャマータイプで収録。順番指定の強化アビリティという低レアではありふれた能力持ちだがゲイン値が400と大きめなのが特徴。 ライダータイム4弾 [部分編集] カードナンバー RT4-025 レアリティ SR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 650 タイリョク 3000 必殺技 ドラゴンライダーキック コスト4 ひっさつ 1850 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①攻撃+500 AP+20 相手全体のコスト+1②2番目にカードを出したとき、オイウチ発生率が超アップ 相手全体のコスト+1 ライドバースト 仮面ライダーリュウガ ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 850 タイリョク 3000 必殺技 ドラゴンライダーキック コスト6 ひっさつ 2950 スロット G 90 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 相手のミガワリ発生率をダウン さらに、オイウチが発動していたら、必殺+2500 相手のガッツ率を超絶ダウン 解説 ジオウの龍騎編にて城戸真司本人が登場、更に龍騎主演の特別編が作られるためか、アナザーリュウガの元となったリュウガが2年半ぶりに初のトリッキータイプでG2弾以来の高レア収録を果たした。ちなみに2年半前はSRを経たず一気にR落ちしたため、実質ドラゴンライダーキックのSR落ちかつSR昇格をかねての登場となった。スロットはLRと同じだが、バースト後は90と60と2数値型となっていたLRと違って純粋にスロットが強化される点が強み。アビリティは相手の必殺を上げてしまう危険性があるがRP消費を増やしてカウンター発生率を抑えるコスト増やしの効果で、前回登場したAPリセット持ちLRウォズに対抗しての登場となった。1つ目はバトルスタート時から攻撃アップとAP+20、相手のコスト+1増やす効果。今回のAPアップはLRと違い蓄積はしないが、タイプがトリッキーであるためか、不利時バーストでのAPアップと重複できるのが強み。2つ目は2番目に出す事でオイウチ発生率超アップと更に相手コスト+1させる効果で、オイウチ発動系は何故か発動しにくくなるため、発動させたいところだが、前述の通りコスト補正がある以上発動するのを躊躇われる。とはいえ1回でもオイウチ発動に成功すれば後は2番出しせずに済むのが密かな点か。バーストアビリティは必殺+1500に加えて相手ミガワリ発生率ダウン、追加でバースト時にオイウチが発動していればLRと同等の必殺+2500と相手のガッツ率を超絶ダウンさせられるため、全て発動できれば総合で6950の必殺をミガワリでも発動されない限りは十分な決定打になるだろう。ちなみに表面のイラストは龍騎との決戦で披露したドラゴンライダーキックの溜めの部分で、バーストのイラストは左足でのキックと劇場版の流れを再現した物となっている。 バーストライズ3弾 [部分編集] カードナンバー BS3-024 レアリティ R ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 550 タイリョク 2050 必殺技 ドラゴンライダーキック コスト2 ひっさつ 2200 スロット G 80 拳 80 蹴 80 拳 60 拳 60 蹴 60 アビリティ ①APバトルまたは、テクニカルバトルに勝ったとき、攻撃・必殺+300 ライドバースト 仮面ライダーリュウガ ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1050 タイリョク 2050 必殺技 ドラゴンライダーキック コスト6 ひっさつ 2600 スロット G 100 拳 90 蹴 80 拳 60 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、RPが10以上だと、必殺+2000②バーストした次のR開始時、スロットアイコンのAPを全て+20 解説 1年ぶりに再登場。APバトルかテクニカルバトルに勝つ事で発動するアビリティ系だが、肝心のスロットが80or60の2数値なので、前者で勝って発動するのはAPアップでも無い限りは厳しい。よってテクニカルゲージアップで後者の発動を優先しよう。またRなのに体力が本弾傾向で鎧武、ドライブ弾並みに低下しており2050と低めな点に注意。 ズバットバットウ2弾 [部分編集] カードナンバー ZB2-033 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 850 タイリョク 1900 必殺技 ドラゴンライダーキック コスト2 ひっさつ 1750 スロット G 80 蹴 80 蹴 80 拳 60 拳 60 拳 60 アビリティ ①APバトルの合計値が210以上のとき、攻撃・防御・必殺+300②APバトルに勝ったとき、オイウチ発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーリュウガ ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 900 タイリョク 1900 必殺技 ドラゴンライダーキック コスト7 ひっさつ 2800 スロット G 100 蹴 90 蹴 80 拳 60 拳 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 カウンター発生率が超アップ さらに、RPが9以上だと、攻撃・必殺+500 相手のガッツ率を超ダウン 解説 1年ぶりに再登場。今回は同じダークライダーかつドラゴンを用いる仮面ライダーカリバーに共通点があるためか。だが、前回同様に80or60の2数値型スロットなのにアビリティはそれに反した先攻型。バーストアビリティではバースト時のボーナスで反撃するブレイカータイプなのにこれまたおかしな事にカウンター超アップ持ち…と、明らかに鏡写しを表現した内容。体力面では-250も下がっている事もあり、旧弾のリュウガのカードがあれば使う必要はないだろう。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PRT-019 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 500 タイリョク 2300 必殺技 ドラゴンライダーキック コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、チーム全体の攻撃・必殺+200 ライドバースト 仮面ライダーリュウガ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 800 タイリョク 2300 必殺技 ドラゴンライダーキック コスト6 ひっさつ 2500 スロット G 90 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 相手のガッツ率をダウン ただし、相手のバーストゲージの上昇率アップ 入手方法 ガンバライジング ライダータイムチョコウエハース 解説 初のプロモ収録はこれまた初のテクニカルタイプで登場となった。アビリティは低レアではよくある攻撃・必殺の2点強化型で正直凡庸なのが否めないが、意外にも表面スロットはLRと同等。更にバーストすると2数値型になったLRと違い、しっかりと安定型を維持しているのが特徴。ただしバーストアビリティにはデメリットとして相手のバーストゲージ上昇率アップが存在するので、トドメの時以外は表面で運用するのが得策。 カードナンバー BR5-004 レアリティ LR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1200 タイリョク 4200 必殺技 ドラグクローファイヤー コスト5 ひっさつ 2100 スロット G 80 蹴 80 蹴 70 剣 70 剣 60 剣 60 アビリティ ①剣アイコンに止めたとき、必殺+500 テクニカルゲージが超アップ カウンター発生率がアップ②APバトル終了後、相手より体力が少ないと、カウンター発生率が超アップ 相手のRPを2吸収 ライドバースト 仮面ライダーリュウガ ステータス コウゲキ 1500 ボウギョ 1500 タイリョク 4200 必殺技 ドラゴンライダーキック コスト10 ひっさつ 3100 スロット G 100 蹴 80 蹴 70 剣 70 剣 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、カウンターが発動していたら、必殺を2倍 RP+3 相手のガッツ率を超ダウン さらに、自分チームのカウンターが発動していたら、RP+7 相手の体力を半分 ガッツ率を超ダウン 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング 7thアニバーサリーバインダーセット 解説 プレミアムバンダイ限定バインダーセット第5弾付属のカード4枚目はリュウガ。長らく出ていなかったCP限定技であるドラグクローファイヤーを表面に実装し、更に初のドラグセイバー持ちとなったかでこれまた初の剣持ちとなった。…が、ズバットバットウ2弾Nと同様に今回も発動条件と内容が一致しない鏡写しの如く反転したアビリティ持ちとなっており、まず1つ目は剣アイコン止めで必殺+500とテクニカルゲージ超アップ、そして相手のカウンター発生率ダウンとなっているが、本カードの剣アイコンというとたったの3つしか無く後半3つに固まっている(奇しくもスロットの配列はZB2弾Nと同一)ので止めやすいには止めやすいのだがやはり不安が残る。よって仲間には普通のテクニカルゲージアップ持ちを備えておきたい。2つ目はAPバトル終了後に相手より体力が少ないとカウンター発生率超アップと相手RP2吸収と強烈…に見えて本カードの体力はあろう事か真逆の4200。この事もあって使う場合は体力が少ない仲間と組むか、相手の体力が一定以上もある超絶バトルでの使用に限られるか。バーストアビリティはカウンター発動前提だが、カウンターが発動していれば必殺2倍とRP+3、そして相手ガッツ率超ダウンとかなりの効果。しかし自チームでのカウンターならば更に追加効果としてRP+7に加えて現在でも使用率が高いメモリアルLRスナイプレベル50と同じく相手の体力を半分する効果。更にガッツ率超ダウンの効果も付いてくるので、爆発力は十分と言える。登場当初はスナイプの剣バージョンというべき内容でそれなりに使えたが、現在はそれ以上に簡単な条件を持つ滅亡迅雷の登場でお株を奪われる事となってしまった。(スナイプに関してはまだパッションタイプの長所が残っているために採用される事も多い) ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「劇場版 仮面ライダー龍騎 EPISODE FINAL」「仮面ライダーディケイド」「仮面ライダージオウ」「RIDER TIME 仮面ライダー龍騎」 城戸真司/仮面ライダー龍騎に似た人物・鏡像の城戸真司がカードデッキをVバックルにセットして変身する仮面ライダー。契約モンスターはドラグレッダーに酷似した黒い龍・ドラグブラッカー。 外見その物は城戸真司本人と同一だが、ミラーワールド出身故に邪悪な心を持つ。またミラーワールドでの活動時間は無制限だが、現実世界の龍騎達と違って現実世界では9分55秒しか持たない弱点を持つ。そのために本物の城戸真司と一体化して実体化しようとした。 龍騎と同じソードベント「ドラグセイバー」、ストライクベント「ドラグクロー」、シールドベント「ドラグシールド」、必殺技も同じく「ドラグクローファイヤー」、「ドラゴンライダーキック」を使用するが、後者は王蛇との戦いや龍騎との最終決戦では蹴り足が異なる。(王蛇戦では悟られないように龍騎と同じ右足、最終決戦では左足でキックしていた) ガシャットヘンシン2弾でLRで参戦。主人公と瓜二つで黒い「仮面ライダーゲンム」とドラゴンをフィーチャーした弾であるため、同じ特徴も持ちドラゴン型モンスター「ドラグブラッガー」と共に戦うリュウガが選ばれたということだろうか。 必殺技はドラグブラッガーの吐く黒炎を纏ってキックする「ドラゴンライダーキック」。龍騎の流用ではなく、しっかりとリュウガ特有の空中浮揚、ドラグブラッガーが相手に吐く炎が石化するなどガンバライド以上に再現されている。表面に収録されている場合はベントインなどの一部が短縮された版になる。 同弾では「ドラゴンアーツキャンペーン」でも収録でされ、こちらは必殺技にムービー技だがストライクベント・ドラグクローによるドラグブラッガーとの同時黒炎攻撃「ドラグクローファイヤー」を持つ。 LRとCPや低レアが同時収録されるライダーは他にも居るが、良くてもLRの必殺技の一方だけを持ってるという場合が多く、CPがLRと全く別の演出技を持つというパターンは珍しい。 ガシャットヘンシン2弾から「仮面ライダー龍騎」と同様にボイス実装されており、「城戸真司」と同じく「鏡像の城戸真司」を演じた須賀貴匡氏となっている。(ただし別のゲームでの音声流用のためか公式アナウンスは無し)
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はじめに ガード、接触相性って? 接触相性まとめ近接弱 近接中 近接強 遠隔弱 遠隔中 遠隔強 特殊 なし 最強ガード 準最強ガード 強ガード 通常ガード 魔法ガード 物理強ガード 魔法強ガード 接触の相性表備考 コメント はじめに このページは、バトルにおいての行動"防御"の"ガード"についてのページです。 ページの内容が多いため、携帯の方は見づらいもしくは最後まで表示されなくなる可能性があります。ご了承ください。 一部引用、引用元 DISSIDIA FINAL FANTASY ULTIMANIA (攻略本) ガード、接触相性って? ガードとは、防御の方法のひとつであり、アビリティで地上・空中のガードを装備していればRボタンで出すことができる。 また、一部の技では、ガードや魔法ガード性能がついてるものがある。 例 フリオニールのシールドバッシュ 接触相性とは、相手の技と自分の技か防御、もしくはその逆がぶつかった際の優劣を表すもの。 おおまかに言うとブレイブ攻撃は近接弱、もしくは魔法などは遠隔弱、HP攻撃は近接強や遠隔強に分類される。 また、一部特殊や、なしといったものが存在する。 同じ近接の接触相性同士がぶつかった場合、両者弾かれる。 そうでない場合は、強 中 弱の度合いで優劣が決まる。 例1 近接強のブレイバー同士がぶつかった場合、両者よろめきのモーションを取る 例2 クラウドの近接強のブレイバーを相手クラウドの近接弱のスラッシュブロウに当てるとスラッシュブロウを弾き、中断させて、こちらの攻撃がヒットする 同じ遠隔の接触相性同士の場合、両者とも弾などが弾かれ、かき消されたり、反射?したりする 優劣がある場合、弱いほうはかき消され、強いほうは残る ただし、遠隔の場合、攻撃の手数?に注意。相殺してもティナのホーリーなどは全て相殺できるとは限らない。 遠隔強同士はお互い干渉せず通過する。 例1 スコールのブリザドバレットとティナのホーリー(両者とも遠隔弱)があたると当たった弾は相殺される。 ただ、前述の通り、弾数の差でこの場合、残りのホーリーを食らう可能性が高い。 例2 遠隔弱のスコールのブリザドバレットに対して、遠隔強のセシルのダークフレイムを放った場合、優劣より、ブリザドバレットはかき消され、ダークフレイムはかき消されたり反射することなく相手に向かう。 接触相性まとめ コメントより抜粋 近接強 遠隔強 近接中 遠隔中 近接弱 遠隔弱 また、ここの項は書き方が確定してないので、そのうち大きく編集される可能性があります。 近接弱 多くの近接ブレイブ攻撃 近接中 ライトニング エリアブラスト、シーンドライブ ヴァン カタナ(SW)、スピアー(SW)、グレートソード(SW最大溜め) ユウナ エアロスパーク(1段目) WoL ソードスラスト(1段目) フリオニール ソードブロウを除く地上ブレイブ攻撃の後方入力派生 セシル ライトニングアッパー クラウド 破晄撃(剣部分のみ) スコール ヒールクラッシュ ジタン ブースタ-8 ガーランド ラウンドエッジ(1段目の2回転目のみ)、ランスバレット(1段目) 暗闇の雲 恨みの触手(コンボC) ゴルベーザ グラビデフォース(2段目の近接攻撃) エクスデス 磁場転換、ソードダンス、ハリケーン(ガード技の成功時のみ) ジェクト ジェクトラッシュ(JUST押し2回目時)、ジェクトストリーム(JUST押し2回目時) シャントット レトリビューション ガブラス 連続体当たり、ジャッジマント・マスター プリッシュ 空鳴拳(溜め) デスペラードカオス 猛攻、激昂、豪腕、急襲 近接強 大半の近接HP攻撃 ヴァン アックス&シールド(SW) セシル シャドウランス(手元のみ) クラウド EX時の近接攻撃全て ガーランド ラウンドエッジ(1段目の最後の振り下ろし) ジェクト ジェクトラッシュ(最大溜め)、ジェクトストリーム(最大溜め) プリッシュ バックハンドブロー、短剄(溜め) 皇帝 ボムアタック(1段目) カオス 落撃、強襲 遠隔弱 大半の遠隔ブレイブ攻撃 カオス「紅蓮の業火」連射部分 遠隔中 ライトニング ウォタラ ラグナ リコシェスナイプ、シールドボム、ショットガン(溜め)、ホーミングバズーカ セシル ダークフォール(着地時) ティナ ホーリーコンボ(2段目のフレア) クラウド メテオレイン(上昇中の隕石) スコール 魔法連弾(最後のサンダーのみ) ティーダ スフィアシュート 皇帝 スティックボム(中溜め) 暗闇の雲 恨みの触手(コンボD) ゴルベーザ グラビデフォース(2発目の重力弾) エクスデス しんくうは(ガード技の成功時のみ) ケフカ ばらばらブリザガ(最初に撃ち出す氷のみ)、くねくねファイガ(炎が大きい時)、アルテマ アルティミシア 騎士の剣(溜め) シャントット HP攻撃全て(ブレイブ2000未満時) プリッシュ 双竜脚(溜め時の2段目のみ) カオス 地走り、暗炎弾(3戦目のみ) デスペラードカオス 烈破 遠隔強 大半の遠隔HP攻撃 フリオニール リードアックス(1段目) バッツ リードインパルス(1段目) 皇帝 スティックボム(最大溜めのみ) ゴルベーザ グラビデフォース(最初の重力弾) アルティミシア 騎士の斧(溜め)、騎士の槍(溜め) 特殊 皇帝 スティックボム(張り付きのみ) アルティミシア 騎士の矢(溜め) クジャ リモートフレア なし バッツ ゴブリンパンチ 皇帝 雷の紋章、いんせき、メランコリアの檻 ゴルベーザ ライズウェイブ(柱部分) エクスデス ブラックホール、グランドクロス ティナ グラビガ、フラッド ケフカ ハイパードライブ ジタン シフトブレイク(水柱部分) カオス 究極の混沌、幻想の果て 最強ガード エクスデス オールガード、アルマゲスト(オールガード成功時の派生のみ) アルティミシア 騎士の槍(溜め)の発生直後 準最強ガード ジェクト「ジェクトブロック」 強ガード ヴァン「ソード シールド」(EXモード時SW) 暗闇の雲「報復式波動砲」 デスペラードカオス「デウス・イラトゥス」 通常ガード 基本アビリティ「ガード」 ヴァン ソード&シールド(通常時SW) WoL シールドオブライト フリオニール シールドバッシュ エクスデス ターンガード、デルタアタック セフィロス 閃光 ギルガメッシュ 双突き(EX時のみ)、両刀薙ぎ(EX時のみ) 魔法ガード ライトニング 天鳴万雷 WoL EXアビリティ「リフレクアタック」 フリオニール シールドバッシュ(遠距離でガード成功時) 皇帝 いんせき(詠唱中) セシル ダークカノン、ライトニングアッパー ティナ ブリザラ スコール ヒールクラッシュ、フェイテッドサークル、エアリアルサークル ティーダ EXアビリティ「リフレクダッシュ」 皇帝 いんせき エクスデス アルマゲスト ガブラス ジャッジマント・マスター、エクゼクション、イノセンス 物理強ガード エクスデス「プロテスガード」 魔法強ガード エクスデス「シェルガード」 接触の相性表 ここでは、横軸に相性の度合い、縦軸には防御動作を入れてあります。 凡例:○…相手の攻撃を弾いて防御できる。魔法の弾などの場合、弾いて軌道を変えられる △…弾けるが、自分もよろける ▲…自分がよろめき、相手は弾かれない ×…弾けない、防御不可(弱と強がぶつかった場合、「GUARD CRUSH」とでる) 関連 DFF@wiki-メモの攻撃-接触相性表 ガード種類 遠隔弱 近接弱 遠隔中 近接中 遠隔強 近接強 特殊 なし 最強ガード ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × 準最強ガード ○ ○ ○ ○ ○ △ × × 強ガード ○ ○ ○ ○ △ ▲ × × 通常ガード ○ ○ △ ▲ × × × × 魔法ガード ○ × × × × × × × Mアクション全般、○○ダッシュ ○ × × × × × ○ × 物理強ガード × ○ × ○ × ▲ × × 魔法強ガード ○ × ○ × ▲ × × × 備考 通常ガード、強ガード、最強ガードは、グラインド、飛び移り、○○ダッシュ移動中の相手を弾くことができる Mアクション全般、○○ダッシュが双方ぶつかった場合は両者よろめく。(壁上りは魔法反射属性が無いらしい) Mアクション、○○ダッシュは厳密には魔法ガードでは無く接触相性を持つ一つの行動と言える。 判定としてはガード系、Mアクション、ダッシュ系は近接に近く、特殊・なしは遠隔に近い。 コメント 編集できない方の情報提供などはこちら。 なしのところのジタンの技名がシフトブレイク? シズクトブレイクじゃなかったっけ -- (名無しさん) 2011-07-08 19 43 18 シフトブレイクであってる -- (名無しさん) 2011-07-10 02 15 54 皇帝のいんせきは相性なしじゃないのか -- (名無しさん) 2011-07-30 17 06 24 エクスデスのグランドクロスは 接触相性なしのはず -- (名無しさん) 2011-08-17 22 57 28 ティナのグラビガ、皇帝のメランコリアはなしです -- (名無しさん) 2011-09-21 21 39 55 ガーランドの「じしん」の岩は 相性なしのはずです -- (名無しさん) 2011-10-22 03 43 18 ぬいたd(´∀`*)グッ♂ http //m-s.e29.mob/ -- (age) 2012-02-03 23 57 14 一応近接弱の欄もつくってほしいな -- (名無しさん) 2012-03-20 10 58 24 ジャッジマント・マスターになってんぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-08-01 07 02 50 ジャッジマント・マスターで問題無くないか? -- (名無しさん) 2013-10-02 13 26 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【名前】 ギャングライダーズ 【読み方】 ぎゃんぐらいだーず 【登場作品】 仮面ライダーギーツ 【分類】 作中用語 【名前の由来】 【詳細】 浅利切人/仮面ライダーターボンがヘッドを務める暴徒集団。 桜井景和/仮面ライダータイクーンが願いによってデザイアグランプリに参加し消えていった人々が蘇った結果、犠牲者に紛れていた悪人たちまでもが全て蘇った結果、世紀末もかくやという荒れた世界が実現。 その中において浅利が暴徒達を束ねた結果誕生した。 浅利はかつて英寿とも戦ったことが有る仮面ライダー(ギーツ)の一人だが、志叶わず敗退、消滅した経験がある。 彼が景和の願いで蘇った結果、どういうわけかデザイアドライバーとIDコアまでもが彼の手にあり、力としての変身能力まで獲得。 その力で暴徒を収め略奪行為を繰り返していた。 暴徒達は強盗や暴行のみならず、殺人行為にまで手を染めており、景和の両親、姉もまた蘇ったもののギャングライダーズの犠牲になり、彼と再開するまでもなく死亡してしまった。 願いが叶ったものの思った方向ではなかったことでより深い絶望に苛まれた景和はギャングライダーズの拠点に乗り込んで浅利と激突。 アームド装備しかないターボンとタイクーンブジンソードでは全く相手にならず敗北した浅利は逃走し、ヘッドの座は景和に渡ることとなる。 その後景和と英寿の対決の末世界が創り変わったことでその存在は無かったこととなり抹消された。
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仮面ライダー風魔 ニンジャゲーマー ボトルマッチ1弾 ボトルマッチ2弾 ボトルマッチ5弾 ズバットバットウ2弾 リリリミックス1弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ボトルマッチ1弾 [部分編集] カードナンバー BM1-059 レアリティ SR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 650 タイリョク 2950 必殺技 フウマストライク コスト3 ひっさつ 1800 スロット G 90 拳 90 蹴 70 蹴 60 蹴 60 拳 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、ひっさつ+300 テクニカルスピードがダウンする。さらに、パーフェクトで勝っていたら、次のラウンドまで、テクニカルゲージが超アップする。 ライドバースト 仮面ライダー風魔 ニンジャゲーマー ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1050 タイリョク 2950 必殺技 クリテイカルシノビタクティクス コスト8 ひっさつ 2900 スロット G 100 拳 100 蹴 70 蹴 60 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 オイウチ発生率がアップする。さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、あいてチームのテクニカルゲージスピードが超アップする。 解説 夏のエグゼイド劇場版限定ライダーが、仮面ライダーエグゼイド クリエイターゲーマーと同じくSR1枚のみだが、正式参戦を果たした。アビリティはテクニカルバトルに勝てばテクゲスピードダウン。パーフェクト勝ちをすれば次のラウンドまでテクゲ強化を施せる。バーストアビリティは、無条件で必殺威力とオイウチ発生率の強化。テクニカルバトルに勝っていれば相手チームのテクゲスピード超アップの妨害もできる一応、エクゼイド系のライダーなのでガシャットスキャンにも対応しているのであれば強化ができる。なお、表面では刀を構えているものの両面とも素手である。同じく劇場版限定のクリエイターゲーマーとは原作再現などで相性も良好なので組ましてみてもいいかもしれない。 ボトルマッチ2弾 [部分編集] カードナンバー BM2-048 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 600 タイリョク 2300 必殺技 フウマストライク コスト3 ひっさつ 1400 スロット G 90 拳 80 蹴 80 拳 60 蹴 60 拳 50 アビリティ 1ラウンド毎、ライジングパワーが4以下のとき、ボウギョ+200 さらに、テクニカルゲージスピードがダウンする。 ライドバースト 仮面ライダー風魔 ニンジャゲーマー ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 900 タイリョク 2300 必殺技 クリティカルシノビタクティクス コスト6 ひっさつ 2700 スロット G 90 拳 90 蹴 80 拳 70 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、あいてのチームのミガワリ発生率をダウンさせる。 解説 タイプをフィニッシャーに変更しつつ、順当にR落ち。 ボトルマッチ5弾 [部分編集] カードナンバー BM5-071 レアリティ CP ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 950 タイリョク 2750 必殺技 フウマストライク コスト3 ひっさつ 1850 スロット G 80 蹴 80 拳 80 蹴 60 拳 60 蹴 60 アビリティ コウゲキ+500 オイウチ効果・発生率がアップする。さらに、チームタイリョクが10000以上のチームだと、アタックポイント+20 オイウチ発生率が超アップする。 ライドバースト 仮面ライダー風魔 ニンジャゲーマー ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1050 タイリョク 2750 必殺技 クリティカルシノビタクティクス コスト8 ひっさつ 3300 スロット G 90 蹴 90 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 あいてのチームのテクニカルゲージスピードを超アップさせる。さらに、オイウチコウゲキが発動していたら、あいてのチームタイリョク-1000 解説 「エグゼイドオールゲーマーズキャンペーン」ラストは夏の劇場版限定のライダーである風魔。初のチェインタイプで高レア返り咲きを果たした。アビリティは一見攻撃+500とオイウチ関連の補強と地味。しかし副効果はタイリョク10000以上と高い数値が求められるが為、仲間は必然的に高レア3000以上の体力持ちに限られ、発動させなければ表面の80or60の2数値スロットが問題となってしまう。発動さえすればAP+20とオイウチ発生率を超アップの効果が入ると、これまでの風魔のカードよりもアビリティがタイリョク指定で使いやすくなっているのが利点。ただオイウチに関してはバーストアビリティの事もあるので、タイリョクを10000にしつつも他の仲間でオイウチ発生率も補強したいところだが…。そのバーストアビリティは必殺+2000、相手のテクニカルゲージスピード超アップ、更にオイウチを発動した状態でバーストすれば更に相手のタイリョクを-1000削るという忍者らしい効果となっている。反面、タイリョクが2750とR並みに低めな点には注意。チェインタイプな事もあり、1番目にバーストして次に繋げよう。なお同CPではブレイブやポッピーと同じく新技も何も実装されなかったため、地味だが、一応その2人と異なりまだ登場していなかったタイプでの収録となったのはありがたいところか。原作再現でSRクリエイターゲーマーとは組ませられなくしまったものの相性ボーナスのつく、素手で体力3000以上の高レアエグゼイドと高レアで3000以上の仲間と組んでバーストしてどちらかの次に繋げるという運用法がいいかもしれない。 ズバットバットウ2弾 [部分編集] カードナンバー ZB2-051 レアリティ SR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1050 タイリョク 2950 必殺技 風魔双連撃 コスト4 ひっさつ 2050 スロット G 90 剣 70 剣 70 剣 70 剣 60 蹴 60 アビリティ ①2番目にカードを出したとき、1度だけ、このRのみ、向かい側のレーンに置かれているカードのアビリティの発動を封印②剣アイコンに止めたとき、必殺+300 AP+15 ライドバースト 仮面ライダー風魔 ニンジャゲーマー ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1350 タイリョク 2950 必殺技 ハリケーンクリティカルストライク コスト6 ひっさつ 3000 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 ガッツ率が超アップ②必殺技が発動したとき、剣アイコンのAP+20 相手のミガワリ発生率をダウン 解説 仮面ライダーセイバーに登場する仮面ライダー剣斬が忍者モチーフの仮面ライダーにちなんでか、何とBM5弾以来に風魔がSRで再登場。そして待望となる風魔双斬刀持ちに合わせて初の剣持ち、更にバースト面に新技としてムービー技ではあるが本編冒頭で使用した「ハリケーンクリティカルストライク」を実装してSR再昇格。ちなみにこの弾では7周年LRに選ばれた仮面ライダーがエグゼイドなのでそれに合わせて登場となった。もちろん剣持ちになった事でそれまで組めなかったエグゼイドのライダー達と組みやすくなったので、デッキ次第では過去の素手仕様のカードとこのカードを使い分けたい。アビリティ1つ目はカード2番出しで1度だけかつ同ラウンドに限りこのカードの向かい側のアビリティを封じる物。もちろん、1度だけなのでそれ以後はカードを2番出ししても発動できない点に注意。そのために2つ目は剣アイコン止めで必殺+300とAP+15とオーソドックスながらもしっかりと剣アイコンが4つあるのでゲキレツと最後のキックアイコンに止まらない限りはAPアップできるので基本的にはこちらがメインとなる。バーストアビリティは必殺+1500とガッツ率超アップに加えて自チーム、相手チームの誰かが必殺技を出せば剣アイコンAP+20と相手のミガワリ発生率ダウンが蓄積されていく。ただしその関係で最後のキックアイコンだけは70に強化されているとはいえ、全くアップしないのでなるべく表面でAPアップを稼いでおきたい。 リリリミックス1弾 [部分編集] カードナンバー RM1-047 レアリティ R ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 900 タイリョク 2500 必殺技 風魔双連撃 コスト2 ひっさつ 2050 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、RPが4以下のとき、攻撃・必殺+300 ライドバースト 仮面ライダー風魔 ニンジャゲーマー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1150 タイリョク 2500 必殺技 ハリケーンクリティカルストライク コスト6 ひっさつ 2600 スロット G 90 剣 90 剣 90 蹴 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 相手のオイウチ・ミガワリ発生率をダウン 解説 本弾でエグゼイドのメモリアルバースト登場に合わせて、1年ぶりに初のブレイブタイプでR落ち再登場…が、単なるR落ちでは無く、ZB2弾で初登場した風魔双斬刀とハリケーンクリティカルストライクを備えての登場を果たした。大半は新技&武器装備の仕様はそのSRのみで、それ以後の低レアで再録されると以前の低レアと同じ仕様に戻ってしまうパターンが多いためにこれは実は大きい点なのだ。ただしそれ以外は低レア相応の能力値で、アビリティが物足りない上にバースト後は2数値型スロットになる点に注意。あくまでも高レアを引けなかった場合のハリケーンクリティカルストライクの鑑賞用として使った方がいいかもしれない。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PBM-026 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 550 タイリョク 2200 必殺技 クリティカルシノビタクティクス コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 60 拳 50 アビリティ パッションタイプのコウゲキ・ひっさつ+300 ライドバースト 仮面ライダー風魔 ニンジャゲーマー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 700 タイリョク 2200 必殺技 グレートニンジャフィスト コスト5 ひっさつ 2750 スロット G 90 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、あいてのチームのミガワリ発生率をダウンさせる。 入手方法 ガンバライジング ボトルマッチチョコウエハース 解説 バースト必殺技は、プロモ限定の物になっている。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「劇場版 仮面ライダーエグゼイド トゥルー・エンディング」 南雲影成がゲーマドライバーとハリケーンニンジャガシャットを使い、変身した劇場版限定の仮面ライダー。 ボトルマッチ1弾ではSRとして参戦。初登場の再現のためか、ボイスは無し。
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このページには「第1話 ライダー大戦」に登場した仮面ライダーが記載されています。 仮面ライダーディケイド 仮面ライダーディケイドカメンライド カブト カメンライド ファイズ カメンライド ヒビキ 仮面ライダークウガ 仮面ライダークウガ仮面ライダークウガ マイティフォーム 仮面ライダーアギト 仮面ライダーアギト仮面ライダーアギト グランドフォーム 仮面ライダーG3-X 仮面ライダーG4 (劇場版登場仮面ライダー) 仮面ライダー龍騎 仮面ライダー龍騎 仮面ライダーゾルダ 仮面ライダー555(ファイズ) 仮面ライダーファイズ 仮面ライダーカイザ 仮面ライダーサイガ (劇場版登場仮面ライダー) 仮面ライダーオーガ (劇場版登場仮面ライダー) ライオトルーパー (劇場版登場仮面ライダー) 仮面ライダー剣(ブレイド) 仮面ライダーブレイド仮面ライダーブレイド ジャックフォーム 仮面ライダーギャレン仮面ライダーギャレン ジャックフォーム 仮面ライダーカリス 仮面ライダーグレイブ (劇場版登場仮面ライダー) 仮面ライダー響鬼 仮面ライダー響鬼 仮面ライダー威吹鬼 仮面ライダー歌舞鬼 (劇場版登場仮面ライダー) 仮面ライダー凍鬼 (劇場版登場仮面ライダー) 仮面ライダーカブト 仮面ライダーカブト 仮面ライダーガタック 仮面ライダーザビー 仮面ライダーサソード 仮面ライダーコーカサス (劇場版登場仮面ライダー) 仮面ライダーケタロス (劇場版登場仮面ライダー) 仮面ライダーヘラクス (劇場版登場仮面ライダー) 仮面ライダー電王 仮面ライダー電王仮面ライダー電王 ソードフォーム 仮面ライダーキバ 仮面ライダーキバ仮面ライダーキバ キバフォーム 仮面ライダーイクサ仮面ライダーイクサ バーストモード 【関連するページ】 完結編登場ライダー メニュー 登場仮面ライダー メニュー 第1話