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メルクリオエッジ派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 メルクリオエッジ││ 24000z 224 水 120 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 生産 大海龍の尻尾×3、湾曲した龍角×2、神秘の発光体×5、カブレライト鉱石×4 │└ネプチューンエッジ │ 45000z 308 水 160 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 大海龍の鱗×8、深淵の龍玉×1、白海竜の上皮×4、神秘の発光体×6 │ └■海王双刃オセアノス 100000z 364 水 200 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% --- G級 強化 白海竜の剛角×3、深淵の皇龍玉×1、湾曲した剛龍角×4、皇海龍の豪鎧毛×5 憤怒の双刃派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 憤怒の双刃│ 48000z 266 龍 100 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% --- 上位 生産 恐暴竜の黒皮×6、恐暴竜の大牙×4、恐暴竜の頭殻×2、風牙竜の鋭爪×2 │└ラースプレデター │ 85000z 322 龍 140 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% --- G級 強化 恐暴竜の黒鱗×6、恐暴竜の鉤爪×5、恐暴竜の宝玉×1、覇王の証×1 │ └■ネロ=ラース 125000z 364 龍 160 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% --- G級 強化 極悪な牙×4、恐暴竜の厚黒皮×8、恐暴竜の滅鱗×1、蝕龍蟲×5 インフェルノーヴァ派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 インフェルノーヴァ│ 120000z 252 火 400 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- G級 生産 煉黒龍の灼熱核×2、煉黒龍の炎爪×4、ほとばしるマグマ×2、古龍の血×5 │└■咎赦ス火天ノ両掌 145000z 280 火 450 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- G級 強化 煉黒龍の燃殻×5、煉黒龍の重翼×2、光炎の大龍玉×1、太古の龍骨×5 食いしん坊セット派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 食いしん坊セット││ 4500z 140 (覚醒:氷 50) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 生産 シーブライト鉱石×3、お食事券×2、棒状の骨×4 │└シエロツール │ 8500z 168 (覚醒:氷 100) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 強化 お食事券×10、ドラグライト鉱石×10、潜口竜の爪×2 │ └双剣ニールイタメール │ │ 22000z 224 防 +13(覚醒:氷180) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 強化 高級お食事券×5、グラシスメタル×10、潜口竜の尖爪×4 │ └■匠双剣ヤークアゲール 31500z 280 防 +18(覚醒:氷220) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 強化 高級お食事券×10、ユニオン鉱石×10、黒角竜の堅甲×4 奇面案山子派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 奇面案山子│ 12000z 168 麻200 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 生産 トモダチケット×3、尖竜骨×5、王族カナブン×3、麻痺袋×5 │└奇面案山子【朋友】 │ 23500z 182 麻220 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 トモダチケット×5、お食事券×3、海竜の鋭爪×4、強力麻痺袋×3 │ └■奇面案山子【相棒】 55000z 196 麻250 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO G級 強化 トモダチケット×10、高級お食事券×3、灯魚竜の大王ヒゲ×1、電怪竜の剛爪×4 凄く風化した双剣派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 凄く風化した双剣│ z 98 (覚醒:龍 100) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -70% --- G級 生産 太古の塊 │└風化した双剣 │ 5000z 98 (覚醒:龍 100) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -70% --- G級 強化 大地の結晶×30、モンスターの特濃×5、勇気の証×2 │ └封龍剣【超絶一門】 │ 50000z 168 龍 420 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO G級 強化 大地の結晶×70、いにしえの竜骨×3、真紅蓮石×3、覇王の証×2 │ └■封龍剣【真絶一門】 100000z 182 龍 480 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO G級 強化 大地の結晶×99、いにしえの竜骨×5、覇王の証×5、獄狼竜の龍殻×3 海賊Jエッジ派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 海賊Jエッジ│ 37500z 224 (覚醒:火 280) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OO- 上位 生産 財宝Jチケット×1、火竜の翼×3、砕竜の黒曜甲×2、ドラグライト鉱石×10 │└■大海賊Jエッジ 70000z 308 (覚醒:火 380) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% OO- G級 強化 財宝Jチケット×3、火竜の重殻×5、雷狼竜の剛爪×5、大竜玉×3 超硬質ブレード派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 ■超硬質ブレード 90000z 392 防+10(覚醒:爆 180) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% OOO G級 生産 超硬質スチール×4、霊水晶×2、古龍の血×10
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■戦争 戦闘には武力・陸指(水指)・兵科・地形・訓練・士気などが影響する。 役職が将軍だと強くなる、と書かれているものがあるようだが、役職は攻撃力に全く関係ない。 軍師は出陣していると偽令・同士が使える。また、落とし穴を掘ったり察知できたりする(後述する)。 移動力は訓練によって上昇する。歩兵・弩兵は最大6。士気が100を超えるとさらに移動力が2上がる。 ただし、軍馬の移動力は常に8で訓練・士気によって変動しない。 軍馬は城壁を乗り越えることができない。 アイテムの爪黄飛電、的盧を所持している場合、移動力がさらに+1される。赤兎馬を所持していると+2される。これらのアイテムの効果は重複しない。 旧作三国志2では戦争といえば武力が全てで、関羽あたりが城にこもると武力70程度が囲んでも落とすのは至難、逆に武力の低い武将が守る城などは関羽一人で落とせてしまう、というような武力至上主義の仕様だったが、今作では武力は一騎打ちと退却のしやすさぐらいにしか役に立たない。兵士戦では誤差である。 逆に知力の重要性は増した。前作では火計の成功率に影響がある程度で火計自体も微妙な威力と嫌がらせにしか役にたたなかった知力が、今作ではその他の計略の登場により日の目を見た。 偽令にかかると士気が5減少し、混乱状態になり身動きが取れなくなる。混乱状態では攻撃された時に兵士が減少しやすくなる。通常状態に比べると減少率は通常1に対して混乱1.7。後述するが、不利な突撃も混乱部隊相手であればおおよそ1 1になる。 混乱は知力が低い相手ほどかかりやすく、治りにくい。 同士にかかると、周囲の味方部隊を攻撃してしまう。兵士数によるが、ランダムでおおよそ2000程度の兵士が減少する。また、攻撃した部隊・された部隊の士気が5減少する。 知力が低いほどかかりやすい。 火計の成功率も知力に依存するが、何もない場所より相手部隊に直接かけようとすると確率が低くなる。 また、地形によっても成功率が変わる。森にはかけやすい。川や湿地、城壁などは燃えない。城はCOMは燃やしてくることがあるが、プレイヤーは燃やせない? 直接相手部隊への火計が成功すると、相手兵力が3~5%減少する。延焼で火にかかると1~3%減少する。 自ターンに火から逃れなかった場合、20%+100人減少する。 ターンごとに火は風向きによって延焼・鎮火する。 雨の日には火計は使えない。 火計は兵力の足りない防御側が苦し紛れに行うことが多いが、基本的に避ければそれまでであまり大きな効果は期待できない。 野戦で使えば稀にマップ全面を火の海と化し、夷陵の戦いの如く大軍を退却に追い込むことができるのだが、いかんせん風向き・天候次第で運次第といえる。勝てそうにないならやってみる価値はあるが。 防御側は、担当軍師が出陣していると、部隊配置後に落とし穴を掘ることができることがある。 掘れる落とし穴は軍師の知力に依存する。知力70以上で1、85以上で2、90以上で3、95以上で4、100以上で5、106以上で6つ。それ以上は増えない。 逆に攻撃側は、軍師を連れていけば、落とし穴がある時に警告してくれることがあるが、場所がわからないのであまり意味がない。 落とし穴に落ちると、士気が7減少し、兵士も減少する。 減少する兵士数は落ちた武将の知力に依存する。低いほど増える。 知力によっておおむね2~4割程度減少する。検証不足のため正確な数値は不明。 野戦ならば誘導すれば簡単に落とせる。攻城戦では門のあたりに配置すればひとつは確実に落とせる。うまくいけば敵大将を全ての落とし穴に落として、何もせずに退却させることもできる。 落とし穴は落とすと爽快だが、落とされると兵士の減少もさることながら精神的にダメージが大きい。へこむ。 危険を避けたいなら兵士数の少ない武将を一人連れていき、その武将が先行して本隊が後についていくという鉱山のカナリアの役割をしてもらえば良い。 と、知力が絡む要素はこれぐらいある。 特に偽令・同士が大変ウザく、呂布・顔良・文醜・張飛といった武力のみのバカ武将は攻め込んだはいいが偽令にかかり、何もできないまま戦いが終わっていた、なんてこともプレイしていると割と起きる。 偽令をうけると動けなくのもさることながら、兵士数の減少率が増えるのが大きい。計略に兵士数は関係ないので、知力の高い武将を出陣させて安全な位置から偽令で相手を混乱させられれば、戦闘が有利になる。 そういった理由から、一騎打ちを考えない白兵戦だけを考えるなら、知力の低い武力バカの武将よりも李厳・関平といった知力・武力ともにほどほどな武将の方が安定して役に立つ。敵方に軍師がいない(=策略が使えない)なら武力バカでも構わないが。 一騎打ちは戦争の花形であるし、勝てば武将を確実に捕縛できる上に兵士も得られる、戦局も一変するとメリットは非常に大きいのだが、武力10程度差だと負けることは結構あって確実性には乏しい。20程度の差があるとほとんど番狂わせはないのだが、そんなに離れていたらそもそも受けてもらえない。(兵士数に差があったり、敵方が兵力的に追い詰められていると受けてもらいやすくなるが) 例外は98以上あたりの武将で、呂布・関羽・張飛・趙雲といった武将が相手だと90程度の顔良・文醜などの相手に番狂わせはあまり起きない。もしかしたら何か補正があるのかもしれない。 申し込んだ武将の武力差が少ないか不利、体力がない、相手の兵士数が少ない、相手全体の兵士数が少ない、相手の大将の兵士数が少ない、相手の撤退国がないといった状況だと受けてもらいやすい。 また、武力の高い武将だと勝手に受けることも多い。プレイヤー・COM関わらず90程度になるとままあるので、武力差から勝てそうなら一騎打ちを挑んでみるメリットは大いにある。 また、一騎打ちを断られると初回のみ断った武将の体力と士気が下がる。申し込んだ武将の方が武力が低かった場合は兵士も減る。COMの大将は絶対に一騎打ちを受けてこないので、COMの大将が城以外にいる状態なら武力の低い武将で一騎打ちを挑むと良い。 攻撃 武力・陸指による差が発生する。武力100・陸指100と武力100・陸指50、武力50・陸指100とで20回攻撃した所、 ともに1.18倍ほどの攻撃力の差が出た。武力73・陸指50とでは1.218倍となった。 調査不足のため相関関係が具体的にはわからないが、これだけではそこまで強烈な差が出ない。 地形 地形は攻撃力に大きく影響が出る要素である。 20回攻撃で調査した所、平地を1とした場合、攻撃力は以下の通りとなった。 地形 対平地の攻撃力 城 2.93 町 2.02 砦 2.05 城壁 0.55 森 2.36 川 0.28 沼 0.51 武力などよりよほど大きいので、良い地形を取ることはとても重要となる。 兵科 軍馬・弩・強弩を保有していると、その兵科で出陣が可能。 各1毎に100人、99人以下は切り捨てとなる。つまり軍馬が100あれば、10099人の部隊であれば出陣可能となる。 兵科による影響もとても大きい。歩兵を1とすると 兵科 対歩兵の攻撃力 騎兵 3.3 弩兵 1 強弩兵 1 地形効果は加算される。例えば騎兵が城に立てこもれば、歩兵との差は5.2倍ほどとなる。 弩の弓の攻撃力は、 敵との距離 自身の兵力 相手の地形 自分・相手の武力・陸指 相手の兵力 が影響する。 相手の兵科は関係がない。騎馬相手でも同じである。 地形効果は相手の場所のみ影響する。自分の場所は関係ない。 火矢の攻撃力は弓矢の1.5倍。弓矢2回分を消費する。 相手の兵力が少なくなれば減りも少なくなる。 自分の兵力はそのまま攻撃力に転化する。兵力が二倍になれば攻撃力もほぼ二倍となる。 敵との距離は重要な要素となる。 彼我共に兵力10000、武力・陸指100で調査した所、一度の攻撃で以下の通りとなった。 兵科と距離 弓矢の攻撃力 弩1HEX 741 弩2HEX 541 強弩1HEX 1112 強弩2HEX 785 強弩3HEX 602 強弩の攻撃力は弩の1.5倍と思われる。 相手の兵力との関係は10000と20000を比較すると、1.6倍ほどの差があった。 詳しい関係は不明。 兵科の購入 軍馬、弩、強弩は商人からの購入で入手できる。 軍馬、弩の相場はおおむね30~50台だが、稀に25になることがある。25で入手できれば兵士を徴兵するよりもお得になる(あくまで殴り合いのケースに限るが)。 また、幸運値(マスクデータ)次第で稀に商人からの購入時に商人がおまけをしてくれることがある。購入数の25%~50%もらうことができる。もらえる割合も幸運値に依存する。つまり、軍馬25の時であれば実質17~20程度で購入することができる。 強弩の最安値は60。強弩と弩の価格は最安値で2倍以上の差がある。攻撃力には2倍の差はないし、兵士数が攻撃力に直結することも考えると弩の方がコスパは良い。ただ使い勝手も考えると一概に強弩が割高とも言えない。お金に余裕があるならもちろん強弩が便利。 兵科まとめ 序盤、特に防衛戦では軍馬の強さが際立つ。軍馬で城に籠もれば単純計算で5倍の兵力でも撃退できる。(歩兵相手に通常攻撃をしあった場合に限るが) 中盤以降、敵と味方の兵力が大きくなってくると弩が圧倒的に強くなる。彼我の部隊兵士数1万を超えてくると弓矢を使えば全くのノーダメージで1000程度の兵士を減らせるのは圧倒的に強い。 弩には相手の地形効果が乗ることを利用すれば、相手を川におびき寄せて兵士18000程度同士で隣接した弩の火矢一発で7千人の兵士を倒すことも可能。 敵は兵力差があればこちらに向かってくることを利用すれば、城外の川近くに陣取って川を渡ってきた敵を射殺せば多少の戦力差は容易くひっくり返すことができるようになる。 なお、強弩と弩のどちらを揃えた方がいいかについては前項でも触れたが、よほどお金が余っていれば強弩を購入しても良いがそうでないなら弩を選んだ方が良いだろう。射程・攻撃力の違いはあれど、兵力が攻撃力に直結するので少量の強弩部隊よりも多量の弩部隊を用意した方が強い。 また、多少ずるい手ではあるが、最前線に少数の兵士と軍馬を置いた国を用意し、敵に攻めさせて隣国から援軍を出して敵を撃退する、といった手法を行うと簡単に敵を撃退できる上に捕まえれば武将も獲得できる。 敵は自国の兵士数に見合った兵士しか出してこないことが多いので、軍馬さえあれば援軍を待った上で簡単に撃退できる。 例えばシナリオ3劉備で22国宛に5000程度の兵士と軍馬を用意して、曹操に攻めさせて新野から援軍を出して撃退する、といった具合。 攻撃の種類 通常 敵との有利・不利は存在しない。 移動後攻撃 通常攻撃と変わらない 一斉 囲む人数によって攻撃力が変化する。 一斉攻撃人数 攻撃力 2人 1.92 3人 2.82 4人 3.46 5人 4.05 6人 4.52 武力・陸指がバラバラでの調査なので、誤差はあるかもしれない。 突撃 通常攻撃よりも大きく兵士数を減らせるしこちらも減る。突撃先のHEXが空いていれば、そちらに突き抜けることがある。武力差が大きいほど突き抜けやすい。 突撃は行う側が著しく不利となる。突撃を行う方の攻撃力は相手に対して0.6倍ほどになる。 また、地形効果も適用される。突撃される側は現在いる場所、する側は元いた場所の地形効果が適用される。 攻撃力としては通常・一斉攻撃より不利でも、日数調整、一斉突撃で相手を捕縛したい、相手が偽令で混乱中、地形条件が有利な場合など状況に応じては非常に使える。 海戦 あまり機会がない。海戦マップが非常に限られているので仕方がない。 対走舸との攻撃では以下の通りとなる。 兵科 機動力 対走舸の攻撃力 走舸 8 1 蒙衝 6 2 闘艦 4 6 偽令・同士・火計の消費仕様は陸戦と変わらない。海戦では火計は移動しても火から逃れることはできない。その代わりに消化のコマンドがある。また、船が隣接しているとターン後に延焼する可能性がある。 当然だが海戦では落とし穴を掘ることはできない。 また、兵科は軍馬でも歩兵と移動力・攻撃力は変わらない。 弩兵・強弩兵は海戦でも弓矢を使うことができる。 訓練・士気 訓練と士気は攻撃力に影響する。 また、訓練は歩兵・弩兵・強弩兵の移動力に影響し、弩兵・強弩兵の弓矢数に影響する。 士気は100を超えると歩兵・弩兵・強弩兵の機動力が2上がる。士気の最大は120で、準備では100までしか上がらないが一騎打ちで勝利したり、戦争に勝利すると100を超えてあげることができる。 士気は全員の士気がゼロになり、かつ兵糧がなくなると退却を余儀なくされる。退却する土地がない場合は敗北となり全員捕縛される。 一人でも士気がゼロでない場合、もしくは兵糧が残っている場合は、残って戦うことができる。 兵糧が切れると、士気は切れた翌ターンから1ターン毎にランダムで10~14減少する。 訓練・士気による攻撃力は以下の通りとなる。 武力・陸指100同士で、訓練・士気100と対戦。30回の平均で調査 訓練100・士気70 1.09 訓練99・士気51 1.34 訓練51・士気100 1.24 訓練51・士気48 1.75 訓練100・士気0 1.75 攻撃力にどのような数式があるのかは不明だが、このような結果となった。 兵糧攻めの裏技 適当な兵士数で攻め込んで逃げ回って退却、を一ヶ月のうちに何度も繰り返すことで兵糧がほどほどしかない国であれば兵糧攻めで倒すことができる。 難易度上級ではCOMは兵士が一ヶ月で数万増えるチートを度々行うのだが、チートで増えるのは兵士数だけで兵糧は増えないため、この裏技を使うことでいともたやすく敵国を陥落させることができる。 特に周囲に逃げ場のない国でこの戦術を行えば、無傷でその国の全武将と兵力を手に入れることができる。いささか反則すぎるのでおすすめしない。
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【FC】スターソルジャー このタイトルは現在1つの記録方法が存在しています。 100万点TA 記録はゲームスタートから100万点獲得するまで 連射機能は使用可、パワーアップコマンドの裏技使用禁止 隠しアイテムは全て有効 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 4 58 2007/10/05 実機の人 3面ラザロ達成
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石垣 [sinnya07atgmail.com]at=@ 01/28 docファイルで現状のファイルをUP H8の応用範囲をもっともっとさがしてみてください。 文章の統合はあとでします。 メモ PB0はCN1の33ピン(3069f) 3069マザーボード上のLEDのポート P4 3664 LED電光掲示板 マイコン4004開発に携わった偉い人 嶋 正利氏 はじめに 昨今、身の回りの機械製品にはマイクロコンピュータが組み込まれ使われている。 マイクロコンピュータ 以下略 応用するためのドキュメントを作成する。 マイコンとは CPU、LSIの説明 マイコンの分野 組み込み モータなどの高電流を必要とするものへの信号の伝え方 研究で使用した装置 AKI-H8/3069F日立フラッシュマイコンH8/3069F搭載のキット。 3069の写真 AKI-H8/3052F日立フラッシュマイコンH8/3052F搭載のキット。 3052の写真 AKI-H8/3069FとAKI-H8/3052の仕様。 30693052 CPUH8/3069 16ビット H8/300H 25MHzH8/3052 16ビット H8/300H 25MHz 内臓ROM512KB512KB 内臓RAM16KB8KB SCIRS-232CRS-232C ネットワークコントローラありなし I/Oポート最大79最大78 A/D10ビットA/Dコンバータ8ch10ビットA/Dコンバータ8ch D/A8ビットD/Aコンバータ 2ch8ビットD/Aコンバータ 2ch 本研究で使用したマイコンボードにはRS-232Cドライバ/レシーバが実装されており、パソコンとケーブルでつなぐことにより通信が可能になっている。 ただしAKI-H8/3052Fのほうは接続するためのDサブ9ピンコネクタがないため、回路図通りの接続ができるように回路を事前に作らなければならない。 AKI-H8/3069FはRJ45ソケット、RTL8019ネットワークコントローラが共に搭載されておりLANが使用することが出来る。 3069の転送方法(仮想TFTPサーバ)と実行(ターミナル) 3052の転送方法と実行 マイコンへのプログラム転送や実行は、 OSの有無による開発環境の違い? 3069で行ったLEDの点灯 3052で行ったLEDの点灯 その二つの違い。 まとめ プログラムがハードにどのような影響をあたえているか。理解できた(0と1の信号をおくっているだけである) 参考文献 付録 H8の種類 3069のbrledのプログラム 3069のLEDのプログラム 3052のLEDのプログラム H8/3069Rグループ 仕様概要 項 目仕 様 CPU:•H8/300CPUに対してオブジェクトレベルで上位互換 • o汎用レジスタマシン o 汎用レジスタ:16ビット×16本(8ビット×16本+16ビット×8本、32ビット×8本としても使用可能) o高速動作 o 最大動作周波数:25MHz 加減算:80ns 乗除算:560ns oアドレス空間16Mバイト o特長ある命令 o 8/16/32ビット転送・演算命令 符号なし/符号付き乗算命令 (8ビット×8ビット、16ビット×16ビット) 符号なし/符号付き除算命令 (16ビット÷8ビット、32ビット÷16ビット) ビットアキュムレータ機能 レジスタ間接指定によりビット番号を指定可能なビット操作命令 メモリ:•H8/3069RF oROM:512Kバイト oRAM:16Kバイト• 割り込みコントローラ:•外部割込み端子7本:NMI、IRQ0~IRQ5 •内部割込み36要因 •3レベルの割込み優先順位が設定可能 バスコントローラ:•アドレス空間を8エリアに分割し、エリアごとに独立してバス仕様を設定可能 •エリア0~7に対してそれぞれチップセレクト出力可能 •エリアごとに8ビットアクセス空間/16ビットアクセス空間を設定可能 •エリアごとに2ステートアクセス空間/3ステートアクセス空間を設定可能 •2種類のウェイトモードを設定可能 •エリアごとにプログラムウェイトのステート数を設定可能 •バーストROMを直接接続可能 •最大8MバイトのDRAMを直接接続可能(またはインターバルタイマとして使用可能) •バス権調停機能 DMAコントローラ(DMAC):•ショートアドレスモード • o最大4チャネルを使用可能 oI/Oモード/アイドルモード/リピートモードの選択可能 o起動要因:16ビットタイマチャネル0~2のコンペアマッチ/インプットキャプチャA割込み、A/Dコンバータ の変換終了割込み、シリアルインタフェース の送信データエンプティ/受信データフル割込み、外部リクエスト •フルアドレスモード • o最大2チャネルを使用可能 oノーマルモード/ブロック転送モードの選択可能 o起動要因:16ビットタイマチャネル0~2のコンペアマッチ/インプットキャプチャA割込み、A/Dコンバータ の変換終了割込み、外部リクエスト、オートリクエスト 16ビットタイマ×3チャネル:•16ビットタイマ3チャネルを内蔵。最大6端子のパルス出力、または最大6種類のパルスの入力処理が可能 •8ビットタイマカウンタ×1(チャネル0~2) •アウトプットコンペア出力/インプットキャプチャ入力(兼用端子)×2(チャネル0~2) •同期動作可能(チャネル0~2) •PWMモード設定可能(チャネル0~2) •位相計数モード設定可能(チャネル2) •コンペアマッチ/インプットキャプチャAの割込みによりDMAC起動可能(チャネル0~2) 8ビットタイマ×4チャネル:•8ビットアップカウンタ(外部イベントカウント可能) •タイムコンスタントレジスタ×2 •2チャネルの接続が可能能 プログラマブルタイミングパターンコントローラ(TPC):•16ビットタイマをタイムベースとした最大16ビットのパルス出力が可能能 •最大4ビット×4系統のパルス出力が可能(16ビット×1系統、8ビット×2系統などの設定も可能) •ノンオーバラップモード設定可能 •DMACによる出力データの転送可能 ウォッチドッグタイマ(WDT)×1チャネル:•オーバフローによりリセット信号を発生可能 •リセット信号の外部出力可能(ただしF-ZTAT版は不可) •インターバルタイマとして使用可能 シリアルインタフェース×3チャネル:•調歩同期/クロック同期式モードの選択可能 •送受信同時動作(全二重動作)可能 •専用のボーレートジェネレータ内蔵 •スマートカードインタフェース拡張機能内蔵 A/Dコンバータ:•分解能:10ビット •8チャネル:単一モード/スキャンモード選択可能 •アナログ変換電圧範囲の設定が可能 •サンプル ホールド機能付 •外部トリガまたは8ビットタイマのコンペアマッチによるA/D変換開始可能 •A/D変換終了割込みによるDMAC起動可能 D/Aコンバータ:•分解能:8ビット •2チャネル •ソフトウェアスタンバイモード時D/A出力保持可能 I/Oポート:•入出力端子70本 •入力端子9本 動作モード:•7種類のMCU動作モード モードアドレス空間アドレス端子バス幅初期値バス幅最大値 モード11MバイトA19~A08 ビット16 ビット モード21MバイトA19~A016 ビット16 ビット モード316MバイトA23~A08 ビット16 ビット モード416MバイトA23~A016 ビット16 ビット モード516MバイトA23~A08 ビット16 ビット モード71Mバイト--- •モード1~4では内蔵ROMは無効となります。 低消費電力状態:•スリープモード •ソフトウェアスタンバイモード •ハードウェアスタンバイモード •モジュール別スタンバイ機能あり •システムクロック分周比可変 その他:•クロック発振器内蔵 論文目次候補 改 はじめに 昨今、身の回りの機械製品にはマイクロコンピュータが組み込まれ使われている。 マイクロコンピュータ 以下略 応用するためのドキュメントを作成する。 H8の種類の多さ H8の役割 研究で使用した装置 3069と3052の違い。OSの有無による違い。 まとめ 参考文献 付録 3069 LANによる通信。CGIが使える。WEBサーバ。 CGIを使ったブラウザ上からマザーボード上のLEDの操作。 マザーボード上のDIPスイッチのON/OFFをブラウザ上に表示。 3664/LED電光掲示板 付属のソフトウェアによる文字列の表示。 /*LEDをブラウザから点灯消灯するプログラム*/ h8/reg3067.h mes2.h int main(int argc, char **argv) { char led[2][4]; cgi_value(*(argv+1), "led0", led[0], 3); cgi_value(*(argv+1), "led1", led[1], 3); P4DDR = 0xc0; P4DR = 0; if(led[0][0] == o ) P4DR |= 0x40; if(led[1][0] == o ) P4DR |= 0x80; printf(" html body \r\n"); printf(" h1 LEDテストページ /h1 hr \r\n"); printf(" p argcは%dです。 /p \r\n",argc); printf(" p *argvは%sです。 /p \r\n",*argv); printf(" p *(argv+1)は%sです。 /p \r\n",*(argv+1)); printf(" p 赤は%sです /p \r\n",led[0]); printf(" p 緑は%sです /p \r\n",led[1]); printf(" form action=\"%s\" ",*argv); printf("led1(赤) input type=\"checkbox\"name=\"led0\" %s \r\n",(led[0][0]== o ) ? "checked" ""); printf("led2(緑) input type=\"checkbox\"name=\"led1\" %s br \r\n",(led[1][0]== o ) ? "checked" ""); printf" inputtype=\"submit\"value=\"submit\" br \r\n"); printf(" /form hr \r\n"); printf(" /body /html \r\n"); } このプログラムによるブラウザの表示 添付ファイル参照 led無 LEDのチェックボックスがOFFの状態 led赤 赤のチェックボックスがON 緑のチェックボックスがOFFの状態 led緑 赤のチェックボックスがOFF 緑のチェックボックスがONの状態 led赤緑 赤のチェックボックスがON 緑のチェックボックスがONの状態 組み込みシステム 携帯電話、洗濯機、炊飯器、テレビ、HDレコーダ、iPod、車などには コンピュータが入っています。これらに入っているコンピュータシステムを、 組込みシステムと呼びます。近年の半導体技術・マイクロプロセッサ技術の 進歩によって、組込みシステムの応用分野は拡大の一途をたどっており、 身の回りの電子機器・電気機器のほとんどに組込みシステムが使われています。 組込みシステムの使われている機器の例を表に挙げます。 組み込みシステムの適用例 AV機器 テレビ, ビデオ, デジタルカメラ, セットトップボックス, オーディオ機器 •家庭電化製品 電子レンジ, 炊飯器, エアコン, 洗濯機 •個人用情報機器, 娯楽・教育機器 PDA, 電子手帳, カーナビ, ゲームマシン, 電子楽器 •パソコン周辺機器 プリンタ, スキャナ, ディスクドライブ, CD-ROMドライブ •OA機器 コピー, FAX, ワープロ •通信機器 留守番電話機, ISDN電話機, 携帯電話, PHS, ATMスイッチ, 放送機器・設備, 無線設備, 人工衛星 •運輸機器 自動車(エンジン制御, ABS, エアバッグ), 列車制御, 航空機制御 •工業制御, その他 プラント制御, 工業用ロボット, エレベータ, 自動販売機, 医療用機器, 業務用データ端末 •最終製品が多岐に亘るため、汎用コンピュータに比べて組み込みシステムは非常数と種類が多い。 •ソフトウェアだけでなくハードウェアも専用のものを開発することが多い。また、そのハードウェアに対応したデバイスドライバを作る必要もある。 •機械の制御を行う場合にはリアルタイム制御が重要になる。 •大量生産される製品の場合にはコストが非常に重要となるので、必要最低限のメモリと、安価なCPUで動作する必要がある。小規模なシステムでは1チップマイコンを利用することが多い。 •ほとんどの組み込みシステムでは、ユーザがプログラムを入れ替えたり更新したりすることは想定されない。そのため汎用コンピュータよりも自由にオペレーティングシステムやシステム構成を選択できる。 •組み込みに用いられるOSとしては、日本においてはμITRON仕様OSが採用されることが多い。VxWorks、OS-9、QNXなども広く利用され、また最近では強力なネットワーク機能により本来汎用OSであるNetBSD、OpenBSD、FreeBSDなどのUnix-likeOSにも注目が集まっている。詳しくは、組み込みオペレーティングシステムを参照のこと。 •ただし、現在においても、特に低資源の環境ではOSを採用しないことも多い。 •かつては、ソフトウェアはEPROM(特にUV-EPROMが使われることが多かった)に書き込まれた状態で出荷されたため、出荷後にバグが発見されると、製品回収・交換作業などが必要になり、多大な費用がかかった。近年は主にフラッシュメモリが採用されるようになったので、出荷後の書き換えも可能となったが、大きな影響を及ぼすことには変わりはない。デジタル家電やパソコンの周辺機器などの場合、修正ソフトウェアはネットワークを介して公開されることが多い。 •ソフトウェアはC言語で記述されることが多い。32ビット以上のマイコンなど、比較的ハードウェア資源が豊富な環境ではC++やJavaが使用されることもある一方で、4ビットマイコンなどの資源が貧弱な環境や、逆に他言語では間に合わないような極めて高速な処理を求められる場面では、現在でもアセンブリ言語の使用が必須である。 •(ソフトウェア開発全般の話で)最近では開発にUMLといったオブジェクト指向の手法が取り入れられるようになっている。ただし組み込みシステム開発においては、機能で分類したクラスでプログラムを組み立てるのではなく、信頼性が保証されたモジュールで組み立てるのが普通である。 •デバッグは、ICEと呼ばれる機器を用いてパソコンをCPUに接続してリモートで行う。近年では、ICEを使わずJTAGエミュレータやROMエミュレータなどのエミュレータや、パソコン上でCPUの機能をシミュレートするシミュレータも使用される。 •近年ではPCベースのハードウェアの低価格化に伴い、PCベースのハードウェアを使用し、OSも組み込み向けにカスタマイズしたWindows CEやLinuxなどが採用されている。Windows Embeddedは航空券のチェックインシステムからコンビニのPOSレジまで幅広く採用されている(組み込み版ではなかったWindowsNT 4.0の頃から組み込みシステムに採用されていた)。 •携帯電話やデジタル家電、自動車など、必要とする機能が多岐にわたるシステムは、複数のマイコン・複数のOSを組み合わせたものとなり、数百人単位の開発人数・数年規模の開発期間を必要とする。このため、大規模組み込みシステムと呼ばれることがある。 •専用のハードウェアに専用のソフトウェアが搭載されて製品となるものが多いので、そのテスト工程は、ハードウェア、ソフトウェアの両方にまたがる検証が重要になる。 マイコンはどのようなところで使われているか 最近の家電製品に多く使われている。パソコンで使うマウス、マウスの移動方向と移動量を数値データに変換してパソコンに出力している。 扇風機では、操作スイッチに応じてモータの回転数を制御して風量を調節したり、快適な清涼感を得るために風量を自然の風の揺らぎに近づけたりしている。マイコン内蔵タイマにより一定時間経過したら停止する「お休みタイマ」なども簡単に実現できる。 自動車のキーレスエントリでは、カギ側ではボタン操作情報とシリアル番号・暗号キーなどから、暗号化したシリアルデータを生成するエンコーダに、車体側では送られてきたシリアルデータに含まれる暗号キーを元に解読し、ボタン操作情報を取り出すデコーダに、それぞれマイコンが使われている。同一車種でも所有者が異なると開閉できなかったり、複数のキーで1台の車の開閉ができるしくみは、カギ側のシリアル番号を車体側のマイコンに登録しておくことで、暗号解読の際にシリアル番号の照合を行い、登録してある相手からの情報であるかどうか判断しているからである。 また、エアコンもマイコンを使われてるが、エアコンを例にすると以下のようになる。 a.部屋の温度を調べる(入力) b.部屋の温度と設定温度を比較する(判断) c.設定温度以上であれば止めて、設定温度以下であれば暖める(出力) 基本的には上記のa~cを繰り返して部屋の温度を一定にしている。 ただし、マイコンを使ってプログラムを作るともう少し賢い制御ができる。 例えば25度に温度を設定している場合、上記の処理では25.1度になるとエアコンがOFFして24.9度になるとエアコンがONしてしまい、頻繁にON/OFFを繰り返すことになる。 上記を解決するために、判断を賢くして設定温度が25度でも26度以上でOFFして24度以下でONするようにプログラムを作ることで頻繁なON/OFFを防ぐことができる。 1/15 冨田 マイコンとは マイコンとは、CPUやメモリを1つのLSIチップに集積した回路のことである。 マイコンとは元々「マイクロコンピュータ」の略称で、文字通り、超小型のコンピュータを意味するのものだった。「パソコン」の用語が広まる以前は、個人レベルで使用するコンピュータシステムを指してマイコンと呼んでいた。ここから派生して、マイコンに「マイコンピュータ」(my computer)という意味が付け加えられた。 マイコンという言葉は最近の家電製品にも使われており一般的になってきた。 CPUは、プログラム(命令)を実行するもの。プログラムでは、ある入力に対して様々な計算や条件判断を行い何らかの出力を行う。 メモリとは、1または0といったようにBIT単位(2進数)のデジタルデータを記録するための半導体記憶素子である。 マイコンはどのようなところで使われているか 最近の家電製品に多く使われている。パソコンで使うマウス、マウスの移動方向と移動量を数値データに変換してパソコンに出力している。 扇風機では、操作スイッチに応じてモータの回転数を制御して風量を調節したり、快適な清涼感を得るために風量を自然の風の揺らぎに近づけたりしている。マイコン内蔵タイマにより一定時間経過したら停止する「お休みタイマ」なども簡単に実現できる。 自動車のキーレスエントリでは、カギ側ではボタン操作情報とシリアル番号・暗号キーなどから、暗号化したシリアルデータを生成するエンコーダに、車体側では送られてきたシリアルデータに含まれる暗号キーを元に解読し、ボタン操作情報を取り出すデコーダに、それぞれマイコンが使われている。同一車種でも所有者が異なると開閉できなかったり、複数のキーで1台の車の開閉ができるしくみは、カギ側のシリアル番号を車体側のマイコンに登録しておくことで、暗号解読の際にシリアル番号の照合を行い、登録してある相手からの情報であるかどうか判断しているからである。 また、エアコンもマイコンを使われてるが、エアコンを例にすると以下のようになる。 a.部屋の温度を調べる(入力) b.部屋の温度と設定温度を比較する(判断) c.設定温度以上であれば止めて、設定温度以下であれば暖める(出力) 基本的には上記のa~cを繰り返して部屋の温度を一定にしている。 ただし、マイコンを使ってプログラムを作るともう少し賢い制御ができる。 例えば25度に温度を設定している場合、上記の処理では25.1度になるとエアコンがOFFして24.9度になるとエアコンがONしてしまい、頻繁にON/OFFを繰り返すことになる。 上記を解決するために、判断を賢くして設定温度が25度でも26度以上でOFFして24度以下でONするようにプログラムを作ることで頻繁なON/OFFを防ぐことができる。 このように、マイコンを使ってプログラムを動かす(実行)ことで細かな制御ができるようになる。 パソコンとマイコンの違い パソコンとマイコンの大きな違いとして、CPUとしての処理能力が違う。 パソコンはマイコンに比べて単位時間当たりの命令実行数が多くなる。 ひとことで言うとパソコンのCPUが速いということになる。 しかし、使用用途を考慮した場合に速いCPUが必ずしも良いとは限らない。 速いCPUの特徴として以下のことがある。 1.消費電力が大きい 消費電力が大きいとは電気をたくさん使うということ。 バッテリーで動作する物を開発する場合に電気を多く使うCPUを使うとバッテリーで動作できる時間が短くなってる。 一概に言えませんが、クロック周波数(パソコンにある何MHzとか何GHzという数字)が高ければ処理能力が高くなるが、同時に消費電力も高くなる。 2.高価である パソコンで使われているCPUは数千円から数万円の価格で販売されている。 しかし、マイコンになると数百円またはそれ以下という価格でも購入できる。 量産品を作る場合は部品のコストは重要である。 1/8 冨田 前回はやはり回路の配線がしっかり挿してなかった。しっかり挿したらLEDがしっかり光ってくれた。 また、LCDのモジュールの制御のプログラミングを打ったが、コンパイルができない。次回見直して完成したい。 12/26 冨田 昨日_ _dataの所を_dataをにしたが、___dataにした。あと、変換ができなかった理由は、数字のゼロと英語の大文字のオーと間違えて打ったため。 プログラミングはできたのだが、しっかりLEDが思ったとおりに光ってくれない。 次回は回路を見直していく。 12/25 冨田 前回のcrt0.sをアセンブルできなかったが、_ _dataの所を_dataにしたところできた。次にcrt0.oとbasicio.oのリンクするが失敗。原因は先ほどの _ _dataの所を_dataにしたためリンクの ファイルも_ _dataの所を_dataに直してなかったから。 しかし最後のbasicio.coffをbasicio.motに変換するところでエラーが多数。原因はわからないのでプログラミングの中を少しずつ書き直してみる。 石垣 H8(3069)がウェブサーバ。IP 192.168.10.2 PCをクライアント。IP 192.168.10.1 H8にはウェブサーバプログラム(MESの開発者のサンプル)http.elfを搭載。 そのほか、H8のマザーボード上のLEDをクライアント側の操作で光らせるCGIプログラムbrled.elfも搭載。 サーバとクライアントはクロスLANケーブルで接続。 ターミナルでH8を操作し、http.elfを実行。 クライアントのブラウザでサーバ内のプログラムbrled.elf(http //192.168.10.2 8088/brled.elf)を実行。 クライアントのブラウザにindex.htmlが表示。 ブラウザ上のチェックボックスのデータを送信ボタンを押したときにサーバに送信。 送信するとき、http //192.168.10.2 8088/brled.elf (この部分にフィールド名=値1&フィールド名=値2…とエンコードされて、サーバに渡される。) サーバは渡された値によってマザーボード上のLEDを点灯/消灯させる。 12/20 冨田 テスト用の書き込み失敗の原因を判明。プログラミングを書き込むときにMD2端子をGNDに接続し、FWE端子を 5Vに接続をしてなかったから。 今はポートの入出力のプログラミングを作っているが、どうしてもスタートアップルーチンがうまく起動しな い。原因はプログラミングの.dataセクションの内容だと思われるが、どこがだめなのか分からない… 石垣 ブラウザからマザーボード上のLEDを点灯させることに成功。(プログラムは参考にしているHPより) IEの設定で3069と通信ができなかった。(pingは通っていた。) RS232Cじゃなくてブラウザからなにかできるようにしようかなぁと思案中。 12/18 石垣 COMポートの不調はドライバのインストール後、再起動しなかったから?の模様。あの後直った。 ブラウザからマザーボード上のLEDを点灯させるつもり。 だが、うまく繋がってない。WEBサーバのプログラム(公式のとこから拾ってきたの)がちょっと違う? 要確認 12/17 石垣 3069へtftpによってLAN経由で自作プログラムをのせて実行することはできた。 が、USBシリアルポート変換ケーブルをつかってみたら今まで使っていたCOMポートまで動作不調に。 (COMポートは開いているが、H8(3069、3664ともに)通信できない) 自分の使っているPCが駄目みたい。 変換ケーブルか?変換ケーブルのせいか? 12/14 石垣 OS(以下MES)を乗せ変えたのはいいが、自作プログラムをRAMに転送させる方法がわかんない。 仮想サーバ立ち上げて、LAN経由で3069側から落とさせるらしい。 そのための設定に手間取り中。 でも、電光掲示板につかっている3664のほうもMESを使っているような感じが・・・ なので、これで通信ができれば結構簡単にいけるかも? 3069とPCはLAN(クロス)ケーブルで、直接つなぐつもり。 ルータって使っちゃいけないんですよね? 調べたところ、RS232Cケーブルをつかってもいけそう?? 12/13 石垣 3069のOSは参考にしているHPと同じものに。 ただし、プログラムを乗せるときにLAN経由らしいのでクロスケーブルを購入予定(探したけど、研究室内にはなさそう) これで、RS232Cでターミナルでのコマンドによる操作でなく、自作プログラムで操作ができれば 通信プログラムは間違っていないことになる。 12/12 石垣 3069でSCIをユーザープログラムで動作させる場合は、JP1から線を引き出してDサブ9ピンとつなげなければならない。 え?また工作するん? 3052に使っているものを拝借するか・・・というか、それが一番はやそう。 参考にしているところが新しいOSのため、3069につんでいるOSを最新のものに書き換えたほうがよさそう。 これで通信ができればwin側のプログラムは間違っていないことになる。 そうすると問題点は、 送るデータが間違っている。(形式どおりにどうコマンドを送るか?) 送信データバイト数の設定が間違っている。 に、絞ることができると思われる。 12/11 石垣 3069にデータを送りつけたとき、どこにはいるのか? 3069側のプログラムは? 3052は今後、入出力とできればLCD 12/10 石垣 winから通信ソフトを使わずに、プログラムから電光掲示板を操作する。 けど、できない。 送信データバイトの設定がおかしい? ファームウェアへのコマンドが届いてない? 3664(電光掲示板セット)の前に3069で通信のテストをする。 これができれば、通信はできていると思われる。 そうすると問題は、3664のファームウェアに送るコマンドデータが おかしいとわかるはず。 毎日いて、この進み具合はマズイ 12/6 冨田 テスト用のプログラムをCPUに書き込み。 だが失敗。色々試したが原因は不明。あとはハンダゴテでつけた所の接触不良の可能性があるから、 次回はそこの所をチェックする。 12/5 石垣 Cで直接3664と通信することにする。 コマンドと数値だけで直接操作できる?(ターミナルが内部で変換しているのかいないのか) 通信プログラムはみつけたので、それを解読。自分で使えるようアレンジ。 12/3 石垣 ハイパーターミナルをつかってコマンドによる希望座標のLEDを光らせることができる。 図形LEDで表示させる。 毎回、座標を計算してコマンドで送るのは大変なのでC言語で自動化しようとおもう。 そのためのプログラムを考える。 問題は、3664への通信。 ターミナルにコマンドと座標をおくってターミナル経由でシリアル通信する? 11/28 冨田 h8のテストプログラムを作成。 11/28 石垣 3664と電光掲示板は壊れてなかった。 電光掲示板のほうは一緒に入っていたソフトで動作確認済み。 このソフトなしで自分でC言語で組んで表示させるようにする。したい。できればいいなぁ・・・ LCDも新たに買ってきたのでこっちの表示もさせてみる。 Cで組むために、ファームウェアのコマンド解析。etc 11/22 h8-3664と電光掲示板の動作確認 動作テストしたあとに、3664がショート・・・ 11/08 /*h8マイコンテストプログラム*/ /*ポート3を入力に設定 押しボタンスイッチ*/ /*ポートBを出力に設定 LED*/ /*押しボタンスイッチが押されている間LED点滅*/ /*離したらLED消灯*/ h8/reg3067.h /*h8/3069fで使用するI/Oポートを定義*/ h8/syscall.h /*h8/OSを使う場合に必ず指定をする*/ int main() { int sw; PBDDR = 0xff;/*PB全8ビットのポートを出力に設定する*/ P3DDR = 0x00;/*P3を全ビット入力に設定*/ while(1) { sw = P3DR 0x01; /*スイッチ入力*/ if(sw == 0){/*スイッチがONならば*/ PBDR = 0x0f;/*LED出力*/ sleep(5);/*0.5秒待機*/ PBDR = 0;/*LED消灯*/ sleep(5);/*0.5秒待機*/ } else/*スイッチがOFFならばLED消灯*/ PBDR = 0; } } sleepの場所をwaitでの待機にしようとしたがコンパイル時にできなかった。 /usr/h8300-hms/lib/h8300h/int32/libc.a(syswait.o) In function `wait syswait.c 12 undefined reference to `_wait collect2 ld returned 1 exit status sw = P3DR 0x01; /*スイッチ入力*/の部分 ビット0の状態を調べるために1とANDしている。 すると、ビット0以外のビットは必ず0にクリアされるため結果的にビット0だけが残る。 それを変数swにいれているのでビット0の値で処理ができる。 作成したスイッチ入力回路はスイッチがONの時に0(LOW)となるので変数swが0の時、 IF文の中の処理に向かう。 11/6 入力テスト終了 P3と接続したスイッチを押すとPBに接続されたLEDが消灯 10/29 h8/3664と電光掲示板との接続リード線の”準備” プレゼンの準備 10/18 LCD死亡? LCDは配線がどこか繋がっていなかっただけで使えた模様。 おいらの一日を返して!orz LCD探してくる。 次回CPUボードの入力を考える。 10/11 LCDのテストをしたところ表示がされなかったので、マザーボードから取り外し確認してみることに。 しかし、取り外せない、まいった。 LCDはなかったことにするか??思案中 マザーボードのLEDも点灯することを確認。 10/04 Bポートを使い、四つのLEDを(0101)(1010)の交互に点灯させることに成功。次はスイッチを追加して、スイッチが押されたときに点灯させるようにする。 また、他のポート(つかっていい場所)でも試してみる。 10/03 h8/3069を通してLEDを点灯することに成功。ひゃっほーい ただし、LEDと抵抗だけの回路なので元のものとは違う? 今までできなかったのはLEDが死んでいたのと、プログラムミス。 回路もまちがっていたかもしれない。要確認。 09/27 動作確認用のLED回路作成。 電子回路を誰か確認していただけるとありがたい。 完成した後、3069マザーボードにLEDがついているのを発見。これ使ってもいけそう。 h8/3069にのせるLED点灯用のプログラムは完成した。 ただし、include h8/3067.h (h8/3069のI/Oポート定義)がないといわれる。 なので、defineでポートごとに定義。 h8/OSのh8/syscall.hはあるのにおかしい。同ファイルにreg3067.hがあるのにもかかわらず認識されず。 10/2 include h8/reg3067.h で解決しました。 ソースが読みにいってるファイルになかっただけでした。 しかし、h8/3069のRAMに書き込まれた、アドレス「fff600」にアクセスできず。 やり方がおかしい? 要確認。 壊れたh8/3069よりDCジャックとDサブ9ピン(メス)を分離。 h8/3052の方で再利用予定。 LED点灯は来週末までには!! 3052のRS232C用のコードは作成完了。でも、Dサブ取れたんだからこれ使ったほうが早そう。 /*led P4*/ /*#include h8/3067.h h8/3069fで使用するI/Oポートを定義*/ h8/syscall.h /*h8/OSを使う場合に必ず指定をする*/ #define P4DDR (*(volatile unsigned char*)0xfffc8) /*ポート4の定義*/ #define P4DR (*(volatile unsigned char*)0xfffca) int main() { P4DDR = 0x01; /*P4のポートを出力に設定する*/ while(1) { P4DR = 0x00;/*P4をLにする*/ sleep(10);/*1秒の時間待ち*/ P4DR = 0x01;/*P4をHにする*/ sleep(10);/*1秒の時間待ち*/ } } C \Documents and Settings\烏野\h8program h8300-hms-gcc -O -mh -mint32 -T ram3067 .x -o led.coff -nostartfiles ramcrt0.s led.c -lc C \Documents and Settings\烏野\h8program h8300-hms-objcopy -O srec led.coff led. mot C \Documents and Settings\烏野\h8program put led.mot fff600 10 5E FF F6 06 54 70 01 00 6D F6 0F F6 01 00 6D F4 fff610 10 7A 03 00 0F FF C8 FA 01 68 BA 7A 04 00 0F FF CA fff620 10 18 AA 68 CA 01 00 6B 22 00 00 01 3C 1A 80 88 0A fff630 10 5D 20 FA 01 68 CA 01 00 6B 22 00 00 01 3C 1A 80 fff640 6 88 0A 5D 20 40 DA 09/11 サンプルプログラムの動作 ハイパータミナルからexecコマンドでサンプルプログラムを動作さ せようとすると止まる。 原因不明。 たまに、dumpでもとまる。(反応がなくなる) CPUボード側でリセットスイッチを押すと再び反応する。 通信時に光るはずのLEDが発光せず。 不良品? 09/04 マザーボード作成完了 CPUボードの動作確認未 07/16 H8/3069F(CPUボード完成 要動作確認) マザーボードはCPUボード動作確認後作成予定 KARAAGEに開発環境セッティング RS232C9ピン:入手済 h8/3069FCPUボードにOSインストール 8/9 インストール完了 電源は+5V安定化電源 h8マイコンボードの制作目的 終了 CPUの動作確認最優先 なんらかの形で動作確認をする。 候補:LEDと接続し点灯 予定 入力と出力のテスト スイッチによる入力とLEDによる出力 (未)LEDとの接続 LEDと接続し動作確認を行ったら、マザーボードの作成 のちLCDによる文字表示など (要)目的は? h8/3069FはLANボードなので通信を使ってなんらかの成果を出したい。LCDがマザーボードについているので、外部からの入力に反応してなんらかの出力をする? 秋月電子 h8/3069Fのぺーじ http //akizukidenshi.com/catalog/items2.php?q=%22K-00168%22 s=popularity p=1 r=1 page= 参考:h8/3052 http //www.mech.tohoku-gakuin.ac.jp/rde/contents/tech/h8/h8_3052.html 自宅PCでコンパイルしたいなどと聞いたので C言語用コンパイラ&エディタなど ここを参考に http //www.ooyashima.net/db/prog.htm#vc BCC Developerは使えるようにしたので、インストールのサポートはできます。 ちなみに、BCC Developerは統合開発環境です。 BCC Developerのreadme.txtを読めばインストは出来るはずです。 コンパイラ本体はユーザー登録の必要あり 今まで自分の使っているものが配布終了していたので、どれがいいかは分からなくなりました。 なげっぱなしもあれなんで。 連絡用においておきますね。っ[sinnya07atgmail.com]at=@
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MH3データベース ソフト名 モンスターハンター3tri 発売日 2009年 8月 1日 ジャンル ハンティングアクション 制限Lv C(15才以上対象) オンライン対応(有料) 30日券800wiiポイント 60日券1500wiiポイント 90日券2100wiiポイント 価格 通常 7200円(税込み) クラコンPRO9200円(税込み) EXパック 約3万(税込み•e-カプコン限定)
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忍たま乱太郎の世界に2chがあったら8-8 710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 17 50 09 ID Rt0gvaQP0 707 所詮ネタ投下スレなんだし好きにすればいいと思うけど 原作も知ってると楽しめるネタ投下も多いから ゆっくり集めていけば良いんじゃない? 【原作なのアニメなの】忍者さんの主張【どっちが好きなの】 1 名無し忍者さん 15**/3/9(月) 18 51 21 ID Nose+939 整形なんかしてねえよ、夏 2 名無し忍者さん 15**/3/9(月) 20 28 34 ID YouZ0NMR タラコ唇?君面白いこと言うね 3 名無し忍者さん 15**/3/9(月) 20 42 26 ID oNOOOko4 私一人っ子なんです 4 名無し忍者さん 15**/3/9(月) 21 14 18 ID ZenIsiR0 ワン…ワンワワワンワンワン… (俺…生まれ変わったら二足歩行して鐘つくんだ…) 5 名無し忍者さん 15**/3/9(月) 21 56 10 ID s0UKo9+1 女としてどうかと思わないでもないがキャラ付けには感謝している 717 名前:1/1:2009/03/10(火) 12 29 31 ID McmXr7v80 【まったり】今日の不運な出来事を書くスレ302フーン目【めっそり】 485:蛸壺はまった忍者さん:15XX/03/10(火) 18 21 06 ID tIME462H マラソン終わったよおおおお!!!!!! 不運な事じゃなくてごめん!でも今日は裏々々山まで塹壕レースと 学園までバレーマラソンでいけどん帰宅で済んだんだよおおおおおお!!! ここのスレ民として報告しておきたかったの!不運じゃなかった!!! 486:蛸壺はまった忍者さん:15XX/03/10(火) 18 34 06 ID 35nRIV24 485 ( ´_ゝ`)フーン それ充分不運だと思うけど まあ怪我したらいつでも医務室来いよー 487:蛸壺はまった忍者さん:15XX/03/10(火) 18 58 06 ID 8836dst5 不運とは違うんだけど 同級生が今日お使いあるから委員会見に行って最後に鍵受け取っておいてくれって頼まれたんだ 割と顔合わせることもあるし、正直後輩からかって遊んじゃえwなんて思ったりもして まぁ二つ返事でイイヨーなんて言っちゃったんだけどね。それが間違いだったんだ 代表がいなければ他の高学年が仕切ってると思うだろ? だけど2年が仕切ってたんだ。いや、まぁそこは分からなくもないんだけどね とりあえずもう俺見るなり侮蔑?侮蔑な視線投げてくんの まぁこちら5年だし?2年の視線なんて怖くないし? 怖くないし まぁそんなの気にせずちょっとおふざけしたら、2年生に 「あ?」 って言われたんだよ。確実に引き継いでるよ!!色々と!1!!1 まじ怖い。ふとした聞き返しじゃなくて完璧侮蔑の「あ?」だよ。まじ怖い 涙目で鍵受け取ってきた 今度から火薬委員いじるのは5年いるときか2年いないときにする 488:蛸壺はまった忍者さん:15XX/03/10(火) 19 04 44 ID Kzm/AH3T 487 ( ´_ゝ`)フーン まったく不運じゃないというか自業自得じゃ…? というかまだいじるの? というか反省してないの? というかその2年生の子 今医務室に遊びに来てて ここ見てるよ 489:蛸壺はまった忍者さん:15XX/03/10(火) 19 05 06 ID 8836dst5 !?なんだtあhdくぁwせdrftgyでんこlp; 738 名前:ヤッターお陰で書きかけ完成させたよー 始め1:2009/03/11(水) 00 35 22 ID qCiVtfr2O 【安らかに眠れ】伝子さん追悼スレ【化けて出ないでネ】 1 忍者かわいいよ忍者 15**/03/10(火)15 11 56 ID he1DAyou 御冥福をお祈りします。 2 忍者かわいいよ忍者 15**/03/10(火)15 14 15 ID s1nBEE29 へ…?伝子さん…死んだの? 3 忍者かわいいよ忍者 15**/03/10(火)15 15 26 ID reIsEIne スレタイに釣られて来ました。 というか釣りにも程があるよ 1 山田先生の授業みんなでうけたばかりなんだから、そんな突然死ぬ訳ないじゃないか! 4 1 15**/03/10(火)15 17 48 ID he1DAyou でも僕がさっき見たスレの話だと、伝子さんは死んだってなってたよ? 5 忍者かわいいよ忍者 15**/03/10(火)15 19 26 ID K1RiZEni 死んだって言うのはどーせ大袈裟な例え話で、もう女装はしないって意味なんじゃないか?? 6 忍者かわいいよ忍者 15**/03/10(火)15 21 59 ID reIsEIne 4 そもそもそんな話、何処で見たんだよ… 7 1 15**/03/10(火)15 24 33 ID he1DAyou え~と、【救え】こちら汚部屋お掃除相談所其の11【忍たま長屋】スレ。 8 忍者かわいいよ忍者 15**/03/10(火)15 26 41 ID isuke1HA あ、それ書き込んだの僕だ。 僕は【自称剣豪は】本日の剣豪さんヲチ 3刄目【お断り】ってスレで見たんだ。 なんでも伝子さんがイエーイとノリノリで踊ってたら暗殺されたとか! 9 忍者かわいいよ忍者 15**/03/10(火)15 29 44 ID 17RAnta6 踊ってたら暗殺 ( ゚д゚)ポカーン 10 忍者かわいいよ忍者 15**/03/10(火)15 32 26 ID K1nGOmmt 8ちょwそれはきっと僕の書き込みだよ。 僕が見たのは、なんでも伝子さんを消し去る計画だとか、伝子さんの遺影(いえい)がどうとか!!! 元は【見た目】ペットの見分けってどうやってつけてんの?【同じやん】に書かれてたよ。 11 忍者かわいいよ忍者 15**/03/10(火)15 35 58 ID NAmEsuk1 あーそれ書いたの僕ッ!僕ッ! 僕はたまたま入ったスレで見たんだ。 伝子を消し去りたいとか、遺…なんとか伝子??読めなかったけど遺体とか遺書とかそんな感じ! たしか、フリーの忍者さん達のスレだったよ! 12 忍者かわいいよ忍者 15**/03/10(火)15 39 33 ID 17RAnta6 見つけた。多分これじゃない? 314 売れっ子につき名前は明かせません 15**/03/10(火)14 11 00 ID freeR1kI 父親のことは親としてだけでなく、一人の忍者としても尊敬している。 …けれどあの女装だけは!! 同じ遺伝子を所有してるとは周囲に思われたくない!! 父が女装している時に限って親子だなんてバレた時なんかもう… 自分の中の遺伝子を消し去りたくて仕方がない!!!!1! 13 忍者かわいいよ忍者 15**/03/10(火)15 42 53 ID reIsEIne それ伝子じゃない!!遺伝子(いでんし)って言うんだよ。 恐らく、勘違いした話が巡り巡って明後日の方向にいっちゃったんだろうな… 14 忍者かわいいよ忍者 15**/03/10(火)15 44 02 ID K1RiZEni でもなんかその書き込みも伝子さんと全く関係ない訳でもない気がするけどwww 15 忍者かわいいよ忍者 15**/03/10(火)15 46 34 ID deNKsama アンタタチィぃぃいーー!! なんなのよこれわぁぁぁぁァァぁあァァ!!!! 12そのスレ何処にあんのか教えなさいよぉぉぉォ!!!1!!! 16 忍者かわいいよ忍者 15**/03/10(火)15 50 20 ID s1nBEE29 いきてた^ ^ 741 名前:一部原作ネタ:2009/03/11(水) 00 43 41 ID SFa+yQdX0 【遺伝子工学】ある生物または細胞に遺伝子操作を施して増殖させ、物質生産その他の工業技術に応用する学問。 【遺伝子資源】生物資源としての遺伝子の貴重さ、重要性に着目した呼び名。 【DNA】遺伝子の本体。デオキシリボ核酸。 決して『ドクタケ忍術アカデミー』『ドクたまは忍たまよりアホ』 ではない。 744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 02 03 10 ID BnHM9l1pO 東京〇力のCMに過剰反応するのは日常茶飯事ですねわかりました チラシの裏@忍たま板 ※※※※※ 877:忍者さん@名無し中:15xx/03/11(水) 01 34 22 ID TAkmr877 今日は新しいこと覚えた まだまだみんなに追い付けないけどいつかは立派な忍者になるぞ! 878:忍者さん@名無し中:15xx/03/11(水) 01 50 02 ID krOToSho 図書室の空気が好きだ 優しい 879:忍者さん@名無し中:15xx/03/11(水) 02 01 45 ID raiN0Den 名前の文字を間違えられたー 違うから!!電じゃないから雷だから!!! それだと女装した時デンコになっちゃうから!! でも言おうか言うまいか悩んでるうちにタイミングが……… 880:忍者さん@名無し中:15xx/03/11(水) 02 09 09 ID HaNnR102 友達がしょっちゅう某豆腐ぬいぐるみを土産に持ってくる ちょっと町出た→ぬいぐるみ 長期休暇で→ぬいぐるみ 実習いったよ→ぬいぐるみ …………俺もう十四だし置き場所にも困る、そう言っても嬉々として買ってくる、実はお前が豆腐好きなんだろうと言いたい 881:忍者さん@名無し中:15xx/03/11(水) 02 35 18 ID fuUn35NN 同級生が先輩に似てきたらしい、口調とかちょっとしたことだけど 自分も似てくるのかな…………不運とか、ちょっとしたことが 882:忍者さん@名無し中:15xx/03/11(水) 02 42 01 ID tAki8Sha 委員会から帰ると同室の奴がいなかった 別段遅い委員会でもなく心配になり、念のため探しに行ったら穴の中で寝ていた……起きない 仕方がないので引っ張り上げて部屋まで背負っていった 最近は穴で寝るのが流行っているのか? 883:忍者さん@名無し中:15xx/03/11(水) 03 26 08 ID DEn5l0Ve 某伝子スレ見て心臓とまりかけた いや、止まったな 変装を抜きにしてもやはり伝子さんが大好きだ!
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3/8 プレ大会開催記念(寺院にて) なぜ虎の上で座れるのでしょうか?w このSS、神さんが投げキスをした後のSSだったのですが・・・・・。なぜなの?ゆりさぁんw 面白かったね^^まだいくつか考えてるイベントあるから、またテストおねがいするかもw -- 馬雲禄 (2008-03-09 00 49 36) イベ楽しかったです^^写真は・・・かぼちゃパンツになりたかっただけなんですwww -- ゆり (2008-03-09 01 39 48) 今度はゆりちゃんが服を剥がされるのかしら( ´_ゝ`)フフフ -- 神 (2008-03-09 09 11 00) ゆりちゃんに、素敵なアダナを付けたのに・・拒否されましたw -- 馬雲禄 (2008-03-09 11 40 50) あだな・・・??どんなんだろw -- 神 (2008-03-09 15 32 38) 名前 コメント
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攻略チャート7へ 湖都レーニス 四天王がいるダンジョンで手に入れた4つの理の水晶柱を合成し理の聖杖を入手。 理の聖杖を手に入れたら 金牛宮より北に行き、山の切れ目を東へ、その後南に行き、2本の柱に行くと 自動的に理の聖杖を使用し、橋が架かって先に進めるようになる。 イベント後、橋を渡って北東の麿羯宮を目指す。 麿羯宮 ここでは体力の回復と回復アイテム等の補充が可能。 尚、道具屋では回復アイテムの他、火炎瓶、凍結瓶が買える。 ここの診療所にも専用のBGMが流れるコーヒーの自販機がある。 人馬宮 金牛宮側の出入口から入り処女宮へ。 処女宮 以前とは異なりバナン王国の兵士とゼビ王国の兵士がいる。 玉座にいるシンシアに話しかける。 天秤宮(正門を開けるまで) 麿羯宮から南東に行きその後北西に進むと辿り着ける。 ここでの天秤宮は正門を開けるまでと正門を開けた後の2回に分けて掲載する。 攻略するには先に準備として処女宮においてシンシアに話しかけておく必要がある。 そうしないと天秤宮に入っても全く反応なしだからだ。 準備を済ませた上で天秤宮に入るとシンシアのイベントあり。 攻略は先に主人公のパーティが西の砦を攻略し その後にシンシアのパーティが東の砦を攻略する形となる。 ちなみに主人公のパーティが東の砦に行こうとしてもシンシアに止められて入れない。 西の砦に入ると、以後シンシアのパーティが東の砦を攻略するまでの間、外に出られなくなるので注意。 回復ポイントの先にあるスイッチに触れるとシンシアのパーティに操作が変わる。 シンシアのパーティには戦闘メンバーにゲオルグがいて、控えに仲間モンスターがいる。 戦力のバランスを考えれば、闘拳烈破が使えるメタルホークと 新緑の牧歌が使えるセイレーンは戦闘メンバー入れておきたい。 その際は、控えの装備品を一部戦闘メンバーに渡しても良い。 ザコ戦は戦ってもいいが、シンシアのパーティ自体が弱いので、敵が強いなら無理せず逃げたほうがいい。 東の砦内を進んでいくとボスとしてエシャロット。ドギュン2体がいる。 基本はシンシアが1ターン目にプロテマを使い、以後は通常攻撃 ゲオルグがザコがいるときはブリザード、ボスだけになった時は通常攻撃 メタルホークは1ターン目から闘拳烈破を使い、セイレーンは新緑の牧歌で回復。 不幸にも誰かが死んだら、反魂水晶を使うかルサールカと入れ替えてアライヴで復活させる。 状態異常にはアマリ草を使い、途中でMPが切れたら、魔晶石で回復しよう。 このボスを倒しても、回復ポイントの先に進むと 再度ボスであるサイクロプス、ミリニグリ、シルヴィスと戦闘となる。これも基本戦法は上記ボス戦と同じだ。 尚、どちらのボス戦においても感電の可能性があることだけは気を付けよう。 ボス撃破後スイッチに触れると、晴れて正門が開き イベント後、主人公のパーティに操作戻って、以後出入り自由となる。 天秤宮(正門を開けた後) 正門を開けた後は他のダンジョンと同様に出入り自由となる。 但し、正門を開けた直後ではシンシアのパーティが攻略した東の砦には行けない。 正門から中に入ると専用のBGMが流れ、モンスターもサイクロプスやユニコーン等の 新しい敵が出るようになる。 1階にある紫の扉は今は開けられないので無視。 2階は真っ暗闇の為、たいまつ、ランタン、シャイン系の魔法のどれかが必要になる。 2階のベッドを調べるとクライノー2体と戦闘。倒すと夜魔の下着を入手。 ちなみに城内のスイッチを押すと針が引っ込んだり、閉じている扉が開いたりして先に行けるようになる。 3階にはリリスが出現する。これまでのシリーズではリリスはクリア後にしか出現しなかったが エルスの天秤3ではクリア前でもリリスが出現する。 この時点では無理に仲間にする必要はないが、可能ならば仲間にしたい。 ドロップアイテムのリリスの大蛇は、女性用だが素晴らしい能力を持つ防具なのでしっかりと数を揃え あわよくば仲間に・・・という感じでいいだろう。 同じく3階には闇商人がいる。どうやって中に入ったのかは詮索しないでおこう・・・。 闇商人がいた3階左側の回復ポイントの先にあるワープポイントでワープすると、ボスである黄煌龍がいる。 このボスはワイバーンやサラマンダーを呼ぶ。ザコがいると辛くなるので呼ばれたら速攻で倒す事。 黄煌龍の攻撃自体はそこまで驚異ではない。2回行動する事だけは気を付けよう。 ボスの黄煌龍を倒すと、龍の像が邪魔で開けられなかった宝箱が開けられるようになる。 最奥まで進むとボスである帝王マルコスがいる。近づくとイベント発生。更に近づくと戦闘となる。 このボス戦の前に黄煌龍を倒しておかないと、HP、MPが必ず1になるペナルティにかかってしまうので注意。 帝王マルコスは、必ず2回行動する上ギガメテオ、ダークスピア、エナジードレイン等を使ってくる。 油断すると全滅するので、回復は怠らないようにしよう。 HPが減ると補助魔法で強化してくるので、可能ならばイレイザーで解除しよう。 ボスを倒すとイベント発生。ラストダンジョンであるエルスの天秤に行けるようになり、更に東の砦の扉も開く。 更に処女宮においてシンシアを仲間にする事が可能となる。 エルスの天秤(ダンジョン攻略) 天秤宮の両サイドの砦から行ける、このゲームのラストダンジョン。 攻略前に天秤宮の東の砦においてサイコランチャー(ミミックメイジ出現)の回収をお忘れなく。 エルスの天秤内の戦闘BGMは魔界ではなく元の世界のものが流れる。 出現する敵も魅力的なものが目白押しでシヴァ、アシュラといった四天王として出現した敵や ソーサレス、ミシャクジ、低確率ではあるがリリスも出現する。 更にはソーサレス、ウイスプ、シルフ、ピクシーの妖精オールスターズや サティ、カークス、ウィンディーネの魔女っ子オールスターズも出現する。(ウィッチは仲間はずれ・・・) 入った直後の場所(天秤軸)でセーブが可能。又、ここの回復ポイントは何度でも使用可能。 更にトラエリアや飛翔石でもエルスの天秤に来ることが出来るようになり 以後いちいち天秤宮を経由しなくても良い。 最奥のラスボスがいる所に行ける道の直前にあるスイッチを操作すると 回復及びセーブ可能な天秤軸への近道が出来、以後天秤軸とラスボスがいる所との往復が楽になる。 又、スイッチを切り替えることで、取れなかった宝箱も取れるようになる。 最奥へ行くと遂にラスボス戦だが、それについては次のエルスの天秤(ラスボス戦)にて掲載する。 エルスの天秤(ラスボス戦) 最奥に行くと遂にラスボス戦。ラスボス戦は2ラウンド制で連戦となっている。 まずは、ラウンド1のサタナキアと戦闘。 ラウンド1の為、そこまで驚異というわけではないが、敵の魔法には気をつけよう。 倒すとすぐラウンド2の魔導兵器と戦闘となる。 自動的にラウンド1のサタナキア戦でのダメージは回復するので気にしなくていい。 魔導兵器は物理に強いタイプと魔法に強いタイプとがある。 これは数ターンおきに魔導ギアで変わるので、どちらにも対応出来るようにしておこう。 特に魔法に強いタイプの時は強力な全体魔法が次々と来るので注意。 敵がマシルドを唱えたら、消費MPの低い攻撃魔法を早く当てて、解除してしまおう。 自己回復はおよそ1300位回復してくる。この回復量はHPが減ってきたかどうかの目安にもなるので覚えておこう。 敵のHPが減った後の魔導ギアでパターンが変化。物理攻撃と魔法攻撃のどちらも効くようになり 自己修復の回復量が1300位から570位に減少。また敵の物理攻撃が銃やレーザーから剣になり 以後魔導ギアは使ってこない。 そして天界乱気流等の強力な全体魔法が来るようになるので回復は怠らないように。 表クリア ラスボスである魔導兵器を倒すと、遂にエンディングだが、まだエルスの天秤3全体が終わったわけではなかった。 クリア後に出現する謎の迷宮・・・。次の攻略チャートでは、そのクリア後(裏)の攻略をしていく。 攻略チャート9へ 攻略チャートに戻る
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おしらせタイトルをクリックすると記事が表示されます。 Nintendo Direct 2014.8.29 ニンテンドーeショップ 2014年8月29日 2014年8月29日ニンテンドーeショップからのおしらせ「Nintendo Direct 2014.8.29」のプレゼンテーション映像や出展タイトルの映像を公開しました。Nintendo ディスカウント&無料作品に新作追加! どこでも本屋さん 2014年8月29日 2014年8月29日ディスカウント、無料のキャンペーンが継続中!本日も新たな作品が登場です!!■期間限定のディスカウント作品はコチラ↓『カードファイト!! ヴァンガード』1~2巻が100円!さらに3~7巻もほぼ半額にディスカウント!『みにヴぁん』1巻が100円!また、無料のいつログ「カードファイト!! ヴァンガード 特別号」も配信しています♪※「いつログ」は、「いつの間にマンガ」から無料でダウンロードできます。■期間限定の無料作品はコチラ↓・8/31(日)まで『ダダダダン。』1巻・9/2(火)まで『ウソつき!ゴクオーくん』1巻・9/4(木)まで『東京アリス』1巻『ヤマトナデシコ七変化』1~2巻『昭和元禄落語心中』1巻・9/30(火)まで『怪盗ジョーカー』1巻上記はいずれも期間限定!この機会にぜひ新しい作品と出会ってください♪※「無料コーナー」でダウンロード済みの期間限定作品を読むためには、オンラインである必要がありますのでご注意ください。 ※上画面に画像あり(写真は実機の画面をカメラで撮影したもの) blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ピースあつめの旅 すれちがいMii広場 2014年8月27日 すれちがいMii広場の「あそぶ」の…ピースあつめの旅に新しいパネルが出てくるようになりました!しかも、記念にピースを1枚プレゼント!たくさんのMiiとすれちがって新しいパネルをあつめてみてください!(すれちがいMii広場より) ※追加されたパネル 『大合奏!バンドブラザーズP』 無料コーナーに新作追加! どこでも本屋さん 2014年8月22日 2014年8月22日8/20 (水) に更新された「どこでも本屋さん」Ver1.9の新機能「無料コーナー」に期間限定で新作が追加!「シルフコミックスキャンペーン」「講談社 夏電書」により、女性向け作品が一挙に追加されました♪■現在無料でダウンロードできるのはコチラ↓『怪盗ジョーカー』1巻『ウソつき!ゴクオーくん』1巻『ダダダダン。』1巻『PとJK』1巻『わたしにxxしなさい!』1巻『となりの怪物くん』1巻『たいようのいえ』1巻『王国の子』1巻『海月姫』1巻『繕い裁つ人』1巻『鬼灯の冷徹』1巻※「無料コーナー」でダウンロード済みの期間限定作品を読むためには、オンラインである必要がありますのでご注意ください。また、こちらも無料のいつログ「シルフコミックスキャンペーン特別号」を配信!無料コーナーに登場した「ダダダダン。」など人気作品を大特集♪こちらは「いつの間にマンガ」ボタンからぜひご覧ください! ※上画面に画像あり(写真は実機の画面をカメラで撮影したもの) blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ソフト更新!無料コーナーオープン! どこでも本屋さん 2014年8月20日 2014年8月20日本日、「どこでも本屋さん」がVer1.9に更新されました!ニンテンドーeショップからソフトの更新をお願いいたします。今回の更新により「無料コーナー」がオープン!TOP画面の上部にある「無料コーナー」ボタンから確認できます。こちらでは『キングダム STARTER BOOK』など、数多くの作品を無料で読むことができます♪さらに、このソフト更新を記念して、「コロコロコミック祭」を開催!10月からアニメが放送される『怪盗ジョーカー』など「コロコロコミック」の人気作品の第1巻をまるごと無料で読むことができます!現在無料でダウンロードできる作品↓『怪盗ジョーカー』1巻『ウソつき!ゴクオーくん』1巻ぜひこの機会にダウンロードしてご覧ください♪さらに毎週水曜日は新刊配信の日!『スーパーマリオくん』42巻など、人気作品を大量配信!今回も要チェック♪☆★新刊一覧(一部)★☆♪「New」は新タイトル!♪―▼【アスキー・メディアワークス作品】New『神様のメモ帳』1巻New『見 て る 。〈ストーカー〉』1巻『アイドルマスター2 Colorful Days』3巻『学園キノ』2巻『NOT LIVES -ノットライヴス-』5巻『ぷちます!』5巻『僕らはイタい生き物だ。』2巻『お女ヤン!! イケメン☆ヤンキー☆パラダイス』5巻『革命機ヴァルヴレイヴ 裏切りの烙印』2巻―▼【エンターブレイン作品】New『重鉄騎 -暁-』1巻New『Gぺんトリコロール 電子DX版』1巻New『みちるダイナマイト!』1巻New『カーディナル・スレッド』1巻『マジキュー4コマ 真・恋姫無双 萌将伝』12巻『天からトルテ!』9~10巻『男装少女×コスプレジェニック』2巻―▼【角川書店作品】New『最果てのディアスタ』1~2巻New『戦闘城塞マスラヲ』1~2巻New『テクノクラノイズ』1巻New『レンズドロップス』1巻New『青春ぼっこ』1巻New『朱月のアゲハ』1~2巻New『人工憑霊蠱猫』1~2巻New『七福マフィア』1巻『あきば浪漫ス!』3~4巻『アニコイ』6巻『花子と寓話のテラー』3~4巻『D・N・ANGEL』9~10巻―▼【講談社作品】New『新世紀黙示録MMR Resurrection MMR復活編&「人類最期の日」の真実を暴け!!』1巻New『DEAR BOYS ACT 3』1~3巻New『トータスデリバリー』1巻New『トモダチゲーム』1巻New『ALL OUT!!』1巻New『少年ノート Days of Evanescence』1巻New『スパイの家』1巻New『蟲師 特別篇』1巻New『狼少年は嘘をつかない』1巻New『かみだらけ』1巻New『全裸男と柴犬男 警視庁生活安全部遊撃捜査班』1巻New『めんぱに~』1~2巻New『本当にヤバイホラーストーリー 初カレ地獄』1巻『エリアの騎士』39巻『ケンコー全裸系水泳部 ウミショー』5巻『C0DE:BREAKER』26巻『ゴッドハンド輝』42巻『魁!! 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電波人間のRPG FREE! 2014年8月18日 夏休みイベントを開催します!■配信期間2014年8月20日(水)から2014年8月26日(火)まで水属性の強力な攻撃、水属性に強い装備を手に入れよう!イベント期間内にチェックイン後、島メニュー、「電波人間キャッチ」に「イベントキャッチ」が出現します。イベント期間中のみ超レアな電波人間をキャッチすることができます。また、島メニューの「ショップ」には「イベントショップ」が出現し、特別なデコレなどが販売されます。期間限定配信ですのでお見逃しなく! ※上画面に画像あり 半額キャンペーン(8月19日まで)のお ※おしらせタイトルが途中で切れているのは原文のままです。 honto for ニンテンドー3DS 2014年8月15日 2014年8月15日「honto for ニンテンドー3DS」をご利用いただき、ありがとうございます。☆「学習まんが」の半額キャンペーンは8月19日までです。早めにチェックしてくださいね。・・・・・・・・・・・・・・★学習まんが「半額キャンペーン」作品_(※順不同)・「日本人物史れは歴史のれ 1」(卑弥呼):54円(通常価格:108円)・いじめ心の中がのぞけたら 漫画 明日がくる1(いじめられる子の心):162円(通常価格:324円)・まんが恐竜ワールド 恐竜王ティラノサウルス:270円(通常価格:540円)・名探偵コナン推理ファイル 地球の謎_小学館学習まんがシリーズ:346円(通常価格:691円)・織田信長 小学館版 学習まんが人物館:389円(通常価格:778円)・学研まんが日本の歴史 1 日本のあけぼの:180円(通常価格:360円)・まんがサイエンス 1:309円(通常価格:617円)・三国志 ~まんがで読破~:324円(通常価格:648円)・銀河鉄道の夜 ~まんがで読破~:216円(通常価格:432円)・・・・・・・・・・・・・・※学習まんがを読んだり、新刊の確認をするには、ソフトの更新とカタログの更新が必要となります。※次回の新刊追加配信は、8月20日の予定です。☆これからも「honto for ニンテンドー3DS」をよろしくお願いします。☆ いつログ2冊&新刊200冊配信! どこでも本屋さん 2014年8月13日 2014年8月13日夏のキャンペーン継続!現在のディスカウント作品はコチラ!■8/14(木)まで100円『ちはやふる』1巻『花君と恋する私』1巻『ココにいるよ!』1巻『スーパーダーリン!』1巻そして本日も無料のいつログを2冊配信!「別冊 なかよし」は人気先生の作品を特集!先生の描き下ろし4コマ付♪「今月のコロコロいつログ」では絶好調ギャグマンガ2作品の主人公が対決!?お見逃しなく♪※「いつログ」は、「いつの間にマンガ」から無料でダウンロードできます。さらに毎週水曜日は新刊配信の日!『進撃の巨人 attack on titan』『進撃の巨人 悔いなき選択』の続刊が登場!今回も要チェックです♪★☆★☆★新刊一覧★☆★☆★※♪「New」は新タイトル!♪※―▼【アスキー・メディアワークス作品】New『こねこパンケーキ』1巻New『ソードアート・オンライン プログレッシブ』1巻『アイドルマスター2 Colorful Days』2巻『GUNSLINGER GIRL』14~15巻『DEATH EDGE』4巻『トラキス A School Odyssey』3巻『電撃テンジカーズ』2巻『ぷちます!』4巻『鳥籠荘の今日も眠たい住人たち』3巻『ハカセがっ!!』4巻―▼【エンターブレイン作品】New『2.5次元セイユウ★Show』1巻『マジキュー4コマ 真・恋姫無双 萌将伝』11巻『天からトルテ!』7~8巻『庭先案内』3巻『愛猫サプリ』3巻『王様の学校』2巻『恋の呪文 ラブラブカタブラ』2巻『キュビズム・ラブ』3巻―▼【角川書店作品】New『艦隊これくしょん‐艦これ‐水雷戦隊クロニクル』1巻New『機動戦士ガンダム エコール・デュ・シエル』1~3巻New『SHERLOCK 死を呼ぶ暗号』1巻New『堕天使学園デビパラ』1巻New『トランス・ナイツ』1巻New『花子と寓話のテラー』1~2巻New『すぱクラ!』1巻New『灯の降る宿 僕とオバケと温泉旅館』1巻New『恐ろし語り』1巻New『クロユリ団地 ‐Comic‐』1巻New『貞子』1巻New『らせん』1巻New『ブラッディ+メアリー』1巻『アニコイ』5巻『いなり、こんこん、恋いろは。』8巻『機動戦士ガンダム THE ORIGIN』2巻『超級!機動武闘伝Gガンダム 爆熱・ネオホンコン!』4巻『D・N・ANGEL』7~8巻『百千さん家のあやかし王子』4巻『レンタルハーツ』2巻―▼【講談社作品】New『大江戸妖怪かわら版』1巻New『海賊とよばれた男』1巻New『ご指名ありがとうございます!』1巻New『本当にヤバイホラーストーリー 友だち地獄』1巻New『若おかみは小学生!』1~7巻『A-BOUT!』9巻『KAGETORA』9巻『ケンコー全裸系水泳部 ウミショー』4巻『魁!! クロマティ高校』2巻『SAMURAI DEEPER KYO』11巻『スマッシュ!』9巻『探偵学園Q』16巻『釣りキチ三平』45巻『トッキュー!!』9巻『Harlem Beat』22~23巻『ぱすてる』26~27巻『BOYS BE・・・』14~15巻『妖怪のお医者さん』3巻『Q.E.D. 証明終了』17~18巻『C.M.B.森羅博物館の事件目録』21巻『DEAR BOYS ACT II』30巻『Pumpkin Scissors 帝国陸軍情報部第3課』13巻『進撃の巨人 attack on titan』14巻『砂の栄冠』10巻『将国のアルタイル』4巻『ゆうやみ特攻隊』7巻『あしたのファミリア』10巻『弟キャッチャー俺ピッチャーで!』18巻『彼女がフラグをおられたら』8巻『BUSTER KEEL!』11巻『ヘルズキッチン』12巻『MAGiCO』9巻『チェーザレ 破壊の創造者』9巻『ひまわりっ 健一レジェンド』9~10巻『ウィッチクラフトワークス』7巻『のりりん』3巻『進撃の巨人 悔いなき選択』2巻『Magnolia』3巻『ちはやふる』25巻『放課後カルテ』4巻『明治緋色綺譚』11巻『繕い裁つ人』4巻『ホタルノヒカリ』14巻『ビューティー・バニィ』2巻『恋と軍艦』6巻『さばげぶっ!』7巻『彼はトモダチ』4巻『極楽青春ホッケー部』7巻『花君と恋する私』9巻『ライフ』18巻―▼【集英社作品】New『バオー来訪者』1巻New『レベルE』1~2巻New『干物妹!うまるちゃん』1~3巻New『新ソムリエ 瞬のワイン』1~3巻New『贅沢な身の上』1~2巻New『キッスは瞳にして』1~10巻New『桃骨 ―桃森ミヨシ×鉄骨サロ短編集―』1巻New『オオカミとミツバチ』1巻New『オーダーは僕でよろしいですか?』1巻New『君ばっかりの世界』1巻New『悪い子の味方』1巻New『大魔王のセツナ』1巻New『ちぐはぐプラネット』1巻New『つまりは君が愛しいのです』1巻New『うすべにの嵐』1巻New『エスケープ』1巻New『ちびまる子ちゃん―わたしの好きな歌―』1巻New『ちびまる子ちゃん―大野君と杉山君―』1巻New『ティーンズブルース』1巻New『白ゆき姫殺人事件 コミック版』1巻New『EVIL HEART』1~3巻『たいようのマキバオー』5~8巻『てとくち』3巻『ニポンゴ』4巻『ひるなかの流星』5~8巻『先生!』6~11巻『GALS!』6~10巻『ロマンチカ クロック』5巻―▼【小学館作品】New『アルペンローゼ』1~3巻New『陵子の心霊事件簿』1~2巻『うる星やつら 〔新装版〕』31~34巻『水色時代』4~7巻―▼【富士見書房作品】New『水色スプラッシュ』1巻『イナバラビッツ』2巻『死神とチョコレート・パフェ』2巻『トリニティセブン 7人の魔書使い』8巻『ボクとカノジョの恋愛目録』3巻―▼【双葉社作品】New『シートン』1~2巻New『まりかセヴン』1~2巻New『クアドリフォリオ』1~2巻New『ももかコミカライズド』1~3巻『ヤシコー初代生徒会』2巻『シャーロッキアン!』3~4巻『カロン・サイフォン』2巻―▼【少年画報社作品】New『ジオブリーダーズ』1巻『KAZAN』4~7巻『泥棒猫』2巻『1年3組にゃんぱち先生!』2巻『しょぼにゃん』2巻―▼【秋田書店作品】New『浦安鉄筋家族』1~6巻New『聖闘士星矢 NEXT DIMENSION 冥王神話』1~4巻New『明日のよいち!』1~3巻New『まおゆう魔王勇者~丘の向こうへ~』1~2巻『聖闘士星矢 THE LOST CANVAS 冥王神話』16~20巻『弱虫ペダル』31~34巻『Dearホームズ』2巻―※順不同※新刊は「ドコポンカタログ」ボタンでカタログを更新すると確認できます。 8月13日 新着・おすすめ情報 レコチョク 2014年8月13日 2014年8月13日「レコチョク」をご利用いただきありがとうございます。★夏得キャンペーン開催中★まだまだつづくお得キャンペーン!!今週は……『人気ボカロ曲150円』第2弾!!デスおはぎ、Last Note.などおさえておきたい人気ボカロ曲が150円と超お買い得♪★今週の新着★AKB48、西野 カナ、八王子P、やいり、たま やっぴ~など話題の最新曲がいっぱい♪★今週のアニメ主題歌★黒執事、アカメが斬る!、ヤマノススメ セカンドシーズンなど人気曲続々入荷♪それでは、ニンテンドー3DSで素敵な音楽ライフを♪レコチョク【夏季休業のお知らせ】日頃よりレコチョクをご利用いただき、誠にありがとうございます。誠に勝手ながらレコチョクカスタマーサービス窓口は下記の期間、休業とさせていただきます。夏季休業期間:2014/8/13(水) ~ 2014/8/17(日)お問合せにつきましては、休業期間後の2014/8/18(月)より順次返信を行わせていただきますが、場合によっては、回答までにお時間がかかる場合がございますので、何卒ご理解の程お願い申し上げます。レコチョクカスタマーサービス 学習まんが発売記念半額キャンペーン実 ※おしらせタイトルが途中で切れているのは原文のままです。 honto for ニンテンドー3DS 2014年8月11日 2014年8月11日「honto for ニンテンドー3DS」をご利用いただき、ありがとうございます。☆「学習まんが」の発売を記念して、半額キャンペーンを実施中です。キャンペーン期間中(8月6日から8月19日まで)は学習まんがの下記作品を半額にて購入頂けます。・・・・・・・・・・・・・・★学習まんが「半額キャンペーン」作品_(※順不同)・「日本人物史れは歴史のれ 1」(卑弥呼):54円(通常価格:108円)・いじめ心の中がのぞけたら 漫画 明日がくる1(いじめられる子の心):162円(通常価格:324円)・まんが恐竜ワールド 恐竜王ティラノサウルス:270円(通常価格:540円)・名探偵コナン推理ファイル 地球の謎_小学館学習まんがシリーズ:346円(通常価格:691円)・織田信長 小学館版 学習まんが人物館:389円(通常価格:778円)・学研まんが日本の歴史 1 日本のあけぼの:180円(通常価格:360円)・まんがサイエンス 1:309円(通常価格:617円)・三国志 ~まんがで読破~:324円(通常価格:648円)・銀河鉄道の夜 ~まんがで読破~:216円(通常価格:432円)・・・・・・・・・・・・・・※学習まんがを読んだり、新刊の確認をするには、ソフトの更新とカタログの更新が必要となります。※次回の新刊追加配信は、8月20日の予定です。☆これからも「honto for ニンテンドー3DS」をよろしくお願いします。☆ 本体更新 8.1.0-19J 詳細表示 2014年8月7日配信 システムの安定性や利便性の向上 キャンペーン継続&いつログ配信! どこでも本屋さん 2014年8月6日 2014年8月6日開催中のサマーキャンペーン、現在のディスカウント作品はこちら!■8/7(木)まで100円『AKB0048 EPISODE0』1巻『これは恋のはなし』1巻『王子様と灰色の日々』1巻また、本日も無料のいつログを2冊配信!「別冊 りぼん」には人気作品のおためしマンガが目白押し!「別冊 富士見書房」では10月からアニメ化される話題の作品を大特集!さらに毎週水曜日は新刊配信の日!『とびだせ どうぶつの森 デザインブック ~2014 August~』『スーパーマリオくん 41巻』など注目作品を配信!☆★新刊リスト(一部)★☆♪「New」は新タイトル!♪―▼【アスキー・メディアワークス】New『アイドルマスター2 Colorful Days』1巻New『戦国BASARA4 電撃コミックアンソロジー』1巻New『うたの☆プリンスさまっ♪Debut_コミックアンソロジー』1巻『GUNSLINGER GIRL』12~13巻『さくら荘のペットな彼女』6巻『ペルソナ×探偵NAOTO』2巻『ロウきゅーぶ!』7巻『ぷちます!』3巻―▼【エンターブレイン】New『ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス 公式ガイド -ザ☆前夜祭-』1巻New『別冊てれびげーむマガジン スペシャル 2014 August』New『マリオカート アーケードグランプリデラックス パーフェクト大図かん』『マジキュー4コマ 真・恋姫無双 萌将伝』10巻『天からトルテ!』5~6巻『庭先案内』2巻『RHプラス』4巻『ぴこぷり 2014 August』『とびだせ どうぶつの森 デザインブック ~2014 August~』―▼【角川書店】New『艦隊これくしょん‐艦これ‐side:金剛』1巻New『機動戦士ガンダム THE ORIGIN』1巻New『ロードス島戦記 灰色の魔女』1巻『アニコイ』4巻『機動戦士ガンダムUC バンデシネ』11巻『シャアの日常』2巻『鋼鉄天使くるみ』10~11巻『冴えない彼女の育てかた ~egoistic‐lily~』3巻『新世紀エヴァンゲリオン 碇シンジ育成計画』16巻『大魔神カノン』2巻『東京ESP』10巻『東京レイヴンズ』9巻『ナナマル サンバツ』8巻『ひきょたん!!』3巻『コンダクター』3~4巻『1001』5巻―▼【講談社】New『魁!! クロマティ高校』1巻New『妖怪のお医者さん』1~2巻New『まじもじるるも 魔界編』1~4巻New『彼女がフラグをおられたら おお勇者よ、フラグを立ててしまうとは何事だ!?』1巻New『本当にヤバイホラーストーリー ケータイ地獄』1巻『エリアの騎士』38巻『金田一少年の事件簿』34巻『金田一少年の事件簿R』2巻『ケンコー全裸系水泳部 ウミショー』3巻『C0DE:BREAKER』25巻『ゴッドハンド輝』41巻『さよなら絶望先生』23巻『将太の寿司』16巻『ダイヤのA』42巻『ぱすてる』24~25巻『ベイビーステップ』31巻『マラソンマン』15巻『山田くんと7人の魔女』13巻『DEAR BOYS ACT II』29巻『新鉄拳チンミ』5巻『ましろのおと』11巻『龍狼伝』3巻『頭文字D』41巻『砂の栄冠』9巻『湾岸MIDNIGHT』38巻『怪物王女』14巻『将国のアルタイル』3巻『ヘルズキッチン』11巻『犬神もっこす』5巻『神の雫』43巻『クッキングパパ』36~40巻『グラゼニ』15巻『ジパング』37巻『ああっ女神さまっ』47巻『おおきく振りかぶって』23巻『のりりん』2巻『これは恋のはなし』11巻『Magnolia』2巻『たいようのいえ』7巻『キララの星』10~11巻『極楽青春ホッケー部』6巻『ライフ』17巻『私がモテてどうすんだ』3巻―▼【集英社】New『ジャンプNEXT!! デジタル 2014 Vol.3』New『アイアンナイト』1巻New『狼なんて怖くない!!』1巻New『銀河パトロール ジャコ』1巻New『古味直志短編集 恋の神様』1巻New『たいようのマキバオー』1~4巻New『ここだけの話』1~2巻New『シュガーズ』1~6巻New『女王様のタマゴ』1巻New『ひるなかの流星』1~4巻New『Make Sweet』1巻New『友だちの話』1巻New『バイバイ、リトル。』1巻New『先生!』1~5巻New『私の恋人』1~2巻New『GALS!』1~5巻New『雪の花びら』1巻New『ステルス交境曲』1~2巻New『ドラゴンクエスト 蒼天のソウラ』1~3巻『ILLEGAL RARE』2巻『こちら葛飾区亀有公園前派出所』191巻『SOUL CATCHER(S)』6巻『ニセコイ』13巻『HACHI―東京23宮―』3巻『ロック・リーの青春フルパワー忍伝』6巻『エルドライブ【elDLIVE】』2巻『東京喰種トーキョーグール リマスター版』12巻『ねじまきカギュー』15巻『歌うたいの黒うさぎ』5巻『ダメな私に恋してください』3巻『青空エール リマスター版』15巻『オオカミ少女と黒王子』9巻『ハニー』4巻『春巡る』2巻―▼【小学館】New『学校であった怖い話』1巻New『鬼面羅』1巻New『恐怖!ヒキガエルの呪い』1巻New『戦慄!おおぐち女』1巻New『水色時代』1~3巻New『闇に鳴く石』1巻『帯をギュッとね!』26~30巻『スーパーマリオくん』41巻―▼【富士見書房】New『学園チャイカ!』1巻New『駒ひびき 【電子特別版】』1巻New『死神とチョコレート・パフェ』1巻New『デート・ア・パーティー』1巻New『東京レイヴンズ ―Girls Photograph―』1巻『対魔導学園35試験小隊』3巻―▼【双葉社】New『ヤシコー初代生徒会』1巻New『シャーロッキアン!』1~2巻New『銀のニーナ』1~2巻New『父を訪ねてだいたい三千匹』1~2巻New『カロン・サイフォン』1巻New『出せない手紙』1巻New『情熱のストライカー さくら!咲きますッ』1~2巻『妄想少女オタク系』7巻―▼【少年画報社】New『KAZAN』1~3巻New『スピリットサークル』1巻New『泥棒猫』1巻New『福来たる 江戸日々猫々』1巻New『1年3組にゃんぱち先生!』1巻New『しょぼにゃん』1巻―▼【秋田書店】New『王都妖奇譚』1~2巻New『英国キッチンメイド レミー』1巻『聖闘士星矢EPISODE.G』16~20巻『ブラック・ジャック~黒い医師~』3巻『弱虫ペダル』26~30巻『エル』7巻―※すべての新刊は「ドコポンカタログ」ボタンでカタログを更新すると「新着」ボタンから確認できます。 ※新刊一覧の表示形式が変更されています。 8月6日 新着・おすすめ情報 レコチョク 2014年8月6日 2014年8月6日「レコチョク」をご利用いただきありがとうございます。★夏得キャンペーン開催中★この夏だけのとってもお得なキャンペーン♪今週は……『人気ボカロ曲150円』第1弾!!ピノキオP、ひとしずくXやま△などおさえておきたい人気ボカロ曲が150円と超お買い得♪★今週のアニメ主題歌★ディスク・ウォーズ アベンジャーズ、Free!、黒執事、グラスリップなど人気曲続々入荷♪★今週の新着★NMB48、赤西 仁、倖田來未、DOES、YUKIなど話題の最新曲がいっぱい♪★今週のおすすめ★『カラオケ人気曲TOP100』セカオワ、AAA、miwaなど絶対ハズさないカラオケ人気曲を大公開!それでは、ニンテンドー3DSで素敵な音楽ライフを♪【夏季休業のお知らせ】日頃よりレコチョクをご利用いただき、誠にありがとうございます。誠に勝手ながらレコチョクカスタマーサービス窓口は下記の期間、休業とさせていただきます。夏季休業期間:2014/8/13(水) ~ 2014/8/17(日)お問合せにつきましては、休業期間後の2014/8/18(月)より順次返信を行わせていただきますが、場合によっては、回答までにお時間がかかる場合がございますので、何卒ご理解の程お願い申し上げます。レコチョクカスタマーサービス 学習まんがの発売開始とキャンペーンの ※おしらせタイトルが途中で切れているのは原文のままです。 honto for ニンテンドー3DS 2014年8月6日 2014年8月6日「honto for ニンテンドー3DS」をご利用いただき、ありがとうございます。☆本日から「学習まんが」が発売されます。また、キャンペーン期間中(8月6日から8月19日まで)は学習まんがの下記作品を半額にて購入頂けます。学習まんがを読んだり、新刊の確認をするには、ソフトの更新が必要となります。※先ず「honto for ニンテンドー3DS」ソフトをニンテンドーeショップから更新してください。_次にカタログ(無料)を更新することで、新刊を確認することができます。_カタログの更新は、ソフトを更新後に起動し、「本をえらぶ・買う」からニンテンドーeショップに接続し、カタログ(無料)をダウンロードして下さい。☆今回は児童書6冊と学習まんが107冊が追加されました。★学習まんが「半額キャンペーン」作品※順不同・「日本人物史れは歴史のれ 1」(卑弥呼) (朝日学生新聞社)・いじめ心の中がのぞけたら 漫画 明日がくる1(いじめられる子の心) (朝日学生新聞社)・まんが恐竜ワールド 恐竜王ティラノサウルス (国土社)・名探偵コナン推理ファイル 地球の謎_小学館学習まんがシリーズ (小学館)・織田信長 小学館版 学習まんが人物館 (小学館)・学研まんが日本の歴史 1 日本のあけぼの (学研)・まんがサイエンス 1 (学研)・三国志 ~まんがで読破~ (イースト・プレス)・銀河鉄道の夜 ~まんがで読破~ (イースト・プレス)・・・・・新刊・・・・・※順不同●朝日学生新聞社作品・「日本人物史れは歴史のれ」シリーズ_33冊・「いじめ心の中がのぞけたら 漫画 明日がくる」 3冊●国土社作品・「まんが恐竜ワールド」シリーズ 5冊●小学館・「学習まんが人物館」シリーズ 2冊・「名探偵コナン推理ファイル 小学館学習まんがシリーズ」 1冊●学研作品・「学研まんが日本の歴史」シリーズ 17冊・「まんがサイエンス」シリーズ 14冊●イースト・プレス作品・「まんがで読破」シリーズ 32冊●河出書房新社作品・「せかいめいさくアニメえほん」シリーズ 6冊・・・・・・・・・・・・・・※これからも定期的に作品を追加しますので、ぜひチェックして下さい。※次回の新刊追加配信は、8月20日の予定です☆☆これからも「honto for ニンテンドー3DS」をよろしくお願いします。☆ おかげさまで30万ダウンロード達成! 電波人間のRPG FREE! 2014年8月4日 30万ダウンロード達成を記念してイベントを開催します!■配信期間2014年8月6日(水)から2014年8月12日(火)までかわいい妖精?たちを仲間にしよう!イベント期間内にチェックイン後、島メニュー、「電波人間キャッチ」に「イベントキャッチ」が出現します。イベント期間中のみ超レアな電波人間をキャッチすることができます。また、島メニューの「ショップ」には「イベントショップ」が出現し、特別なデコレなどが販売されます。期間限定配信ですのでお見逃しなく! ※上画面に画像あり 2014年7月へ←|一番上↑に戻る|→2014年9月へ
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true MAMAN 最終章~第二幕~ 「センター試験は、どうだったんだ?」 ひろしが、眞一郎と比呂美に訊いた。 「自己採点ではギリギリだけど通ったよ」 「私も、なんとか行けそうです」 眞一郎と、比呂美がそれぞれに答える。 「そうか。それなら、あとは志望校の対策に、専念できるな」 1月も下旬である。センター試験の後の悲喜こもごもはあったが、眞一郎も比呂美もそ の時点からの方針転換を強いられる事もなく、予定通り地元と東京の大学への出願書 類をまとめていた。 「この後の予定は、どうなっている?」 「えーと、16日に美大、25日と3月7日にこっちの大学前後期で受ける」 「私も、15日が東京で、後は同じです」 「前後期両方受けるのか?」 「一応不安なもんで」 「でも、東京の合否発表は後期の前ですから、それによっては後期は受けなくて大丈夫 ですけど」 もちろんひろしは理恵子から2人のスケジュールは聞いているが、子供たちと共通の 話題として、入試を持ち出しただけである。 「卒業旅行とか、そういうのはみんなでしないのかしら?もう手配しないと一杯になりそ うだけど」 理恵子が受験とは別のことを訊く。入試については初めから心配していない。 「推薦で決まった連中が進めてくれてる。春スキー派と温泉派でもめてるけど」 スキー推進派は朋与、温泉愛好家筆頭は真由である。 「お前たちは、どっちがいいんだ?」 「俺は、スキーがいいんだよな。東京行ったら、今迄みたいに気軽にスキー出来るわけ じゃなくなるし。比呂美はどっちがいい?」 「・・・・・・・・」 「比呂美?」 「え?ああ、うん、私もそれでいいと思うよ」 ひろしは無表情に、理恵子は不安げに、比呂美を見た。比呂美はそれには気付かな いように、暇を告げた。 「それじゃあ、私は、そろそろ帰ります」 「今日は泊まっていけば?お布団も干したばかりだから暖かいわよ」 「ありがとうございます。でも、少し部屋の片づけをしたいので」 「・・・・そう」 眞一郎が比呂美を送る為に同行し、ひろしと理恵子の2人だけになった。理恵子は心 配そうな表情を隠せないでいる。 「比呂美は、少し疲れてるようだな」 ひろしも言葉に出す。 「あの娘、言わないので・・・・」 理恵子は、自分の具合が悪くなったような声を出した。今日の夕食も比呂美の好きな 料理を、出来る限り比呂美から聞いた湯浅家風の味付けで再現してみたのだが、半分程 しか口をつけていない。体調を不安に思うのも無理からぬ事だった。 それでなくても、比呂美は早世の家系の子である。父親は29歳、母親は37歳で亡くな っており、23と21という早い結婚であったにも拘らず既に双方とも両親はいなかった。 遺伝的な問題などあるとは思わないが、身体の弱い血統ではあるのだろう。 2年前の今頃、風邪で学校を休むと電話してきた日を、今でも覚えている。 『大丈夫です。今日一日寝ていれば治ると思いますから』 比呂美は電話口でそう言っていたが、その声は重く、辛そうだった。 合鍵は預かっていなかった。本来なら預かるべきだったが、比呂美の独立を尊重した いと言う気持ちがあった。いや、一人暮らししてまで、自分の干渉を受けたくないだろ うと、理恵子が判断しての事だった。 眞一郎は合鍵を受け取っているだろうと思っていた。だから、1時限が終わる時間に、 眞一郎の携帯に連絡を入れた。 『眞ちゃん、比呂美ちゃんが風邪でお休みしているのは、もう知ってるわよね?』 『あ、ああ?知ってるけど?帰りに見舞いに行ってみるよ』 『あなた、比呂美ちゃんの部屋の合鍵、持ってるわよね?』 『な・・・・何言ってんだよ。何で俺が、合鍵なんて・・・・』 『そんな事で叱るつもりも責めるつもりもないから。2時限が終わったら校門で待ってい なさい。お母さん、鍵貰いにそっちに行くから』 校門で合鍵を受け取ると、今日は帰って気を遣うから見舞いには来ないようにと釘を 刺し、比呂美のアパートに向かった。 一応はチャイムを鳴らす。反応が無いので合鍵を使った。 比呂美は声をかけても返事が出来ないほどの高熱だった。「寝ていれば治る」と言う 次元ではなかったのだ。 服を着替えさせ、汗を拭き、頭や脇を冷やして寝かしていたが、その間何度も 『お母さん』 と呼び、手を伸ばして何かにすがろうとしていた。理恵子が手を握ってあげると、安心 したように眠りが深くなった。 病気の時には親が恋しいのだろう。それと同時に、今までにも、体調が悪いのに、自 分に弱みを見せまいと無理をしていた事があったのだろうかと考えると、悲しくなった。 あれ以来、比呂美の体調や、顔色の変化には過敏になっている。今日のような様子 なら、家で看病したいくらいだった。 人生で最も支えが必要な時期に、周りに味方すらいないと思いこんでいた比呂美。だ がそう考えるほどに比呂美を追い詰めたのは紛れもなく自分だった。 今でも比呂美は私を頼ってはくれないのだろうか?辛い時、迷った時、私では助ける 事が出来ないのだろうか―― 「大丈夫だ。本当に具合が悪ければ、お前に言うさ。お前が考えてる以上に、比呂美は お前を信頼している」 ひろしが理恵子を慰める。寡黙すぎる彼女の良人は、それでも理恵子の最高の理解 者だった。 「だといいのですけれど・・・・」 それでも、今の理恵子の不安を霧消させる事はできなかった。 アパートの帰り道では、眞一郎が旅行の話を続けていた。 「でも温泉でもいいかな、て気もするんだよな。一生分頭使った疲れを温泉でゆっくりと 取るのもいいよなあ」 「一生分って、大袈裟すぎ」 「しかし朋与が推薦さっさと決めるとは思わなかったな。ちょっとショックだぞ」 「朋与の行く所は麦端からの実績も多いから。高岡キャプテンもそうだし」 「・・・・すっげえ危険なタッグが結成される気がする」 「キャプテンはいい人だよ。そりゃ、ちょっと野伏君や愛ちゃんには迷惑かけてるけど」 比呂美はルミの名誉のため、最大限控えめな表現をした。 「いや、いい人なのはわかるけどさ・・・・それはそうとお前はどこか希望無いのか?あまり 話しにも参加してこないけど」 「うーん、眞一郎くんと一緒ならどこでもいいかな」 比呂美の言葉に眞一郎は赤くなる。この辺り、眞一郎はいつまでも変わらない。比呂美 が最も好きな眞一郎の美点だった。 「なあ、卒業旅行とは別に、2人で旅行行かないか?」 「え?2人で?」 「ああ、みんなとスキーに行くなら温泉、温泉に行くならスキーに行けば、どっちも行く ことが出来る。な、そうしようぜ」 眞一郎の提案は嬉しいが、実際の所、今の比呂美は入試後の事を考える事が出来 ないでいた。 考えたくない、と言うべきであろうか。 年始に最初の兆候を感じた後、比呂美は一人で行動した。 知り合いに会わないよう3駅も先の薬局まで出かけて検査薬を購入し、自分の予感が 間違っていない事を確認した。図書室では参考書と共に医学書を手に取り、今の自分 の状態を自己診断した。 恐らくは今11週目、3ヶ月前後の筈である。まだ外見上は他人が見てわかるような変化 はない。私服もタイトな服は好まないし、制服もウェストを強く絞るデザインではないから、 もう暫くは隠していられるだろう。 問題はその先、である。いつ打ち明ければいいのか?生むべきなのか、堕ろす事が 正しいのか? それ以前に眞一郎はどうするのか?彼の性格上堕ろせとは言うまい。考えられるの は責任を取ると言い出すことか。進学を諦め、自分と、生まれてくる子供の為に働くと 言い出すかもしれない。 それだけはいけない!自分は眞一郎の夢を応援しようと決めたのだ。自分のせいで 眞一郎が夢を諦めるなど、絶対にあってはならない。 「――比呂美?比呂美?」 「え?あ、ごめんなさい。えーっと、2人で旅行よね?うん、私も行きたい」 「どうしたんだ?最近ぼんやりしてる事が多いぞ」 「ごめんなさい。やっぱり、少しは受験勉強が響いてるのかもね」 精一杯明るい笑顔で眞一郎を安心させる。 眞一郎は議論の余地無く比呂美の幸福を最も願う一人である。しかし、悲しいかな今 の比呂美の苦悩を察するにはあまりにも若すぎた。気にはかかるものの、この笑顔が見 れる間はまだ心配ないだろうと思った。 そして2人は部屋の前に着いた。 「いつもありがとう、眞一郎くん」 比呂美がいつも通りの礼を述べる。いつもの眞一郎なら 「こんなの礼を言われるような事じゃねえよ」 と、謙遜して見せるのだが、今日は 「なあ・・・・部屋、上がっていいか?」 と言ってきた。比呂美が一瞬身を固くする。アパートまでのエスコートの後、上がっ てお茶を飲むのはほぼ毎回の事である。眞一郎がわざわざ部屋に上がりたいと言い出す のは、彼からの「サイン」なのだ―― 「ごめんなさい。やっぱり今日、疲れてるみたい。今日はここで失礼させて」 「え・・・・あ、いや・・・・」 今まで拒否(こば)まれた事がない眞一郎が、戸惑った反応を見せる。 眞一郎の表情に比呂美は思わず後悔しそうになるが、別の想いがすぐに上書きする。 「それに、まだセンターが終わっただけなんだから。まだ試験が全部終わるまでは、ね?」 「あ、ああ・・・・そうだよな。ごめん、俺、ちょっと気が抜けてたみたいだ」 ――謝らないで。 「――比呂美?」 「ううん、なんでもない。ね、2人だけの旅行、楽しみだね」 「ああ、必ず行こうな!」 眞一郎が部屋を離れるのを見送ってからドアを閉める。 そのままドアにもたれかかり、玄関にしゃがみこんでしまう。自分が肩で息をしている ことにも気付かない。 (隠し切れない) 比呂美が考えたのはまずその事だった。 あと一ヶ月もすれば段々腹も目立ってくる。服を着ていればともかく、卒業旅行などで 皆で風呂にでも入ればとてもごまかせない。 眞一郎のこともある。今日は帰らせることが出来た。受験が終わるまで、再び今日の ような事を言ってくる事もないだろう。 しかし、終わったら?拒否み続ければ眞一郎も不審に思うだろう。まさかとは思うが、 愛想尽かしされる事も、絶対にないとは言い切れない。朋与やルミから、 『一度体を許したなら、男は頭じゃ繋ぎとめられない』 と、何度も脅されてきた。その時は聞き流していたが、今になって不気味なまでに現 実味を伴ってくる。 しかし、だからと言って今打ち明ける事は論外である。今打ち明けた所で周りを動揺 させる以外に何も起さない。 今のうちに、人知れず中絶・・・・だが比呂美は、この選択肢を意識的に排除している。 比呂美は既に、この新しい命に対して愛情を感じ始めていた。愛する男との間に受け た生である。消す事など出来る筈もない。むしろ、自分の命に替えても守り抜くつもり であった。 しかし、ならばどうすればいい?比呂美の思考は完全に出口を失っていた。 「誰か、助けて・・・・・・・・」 思わず、声に出した。 脳裏に人の姿が浮かんだ。顔はよくわからない。母親に似ている気もするが、違う気 もする。 その影は比呂美を優しく抱き寄せた。何も言葉はかけないが、頭を撫で付けてくれた。 比呂美の不安が少しだけ癒された。もしかしたら自分は独りではないかもしれない。 そう感じることが出来ただけでも気持ちが楽になった。 比呂美は立ちあがった。今は目の前の試験だけを考えよう。それから後はそれから考 える。順番を決めて、ひとつづつ。最後に全部ちゃんと出来ればいい。 何一つ問題は解決していないが、今の比呂美は、悲観的ではなかった。 了 ノート 今回、物語的に悩んだのは2箇所。 一つは比呂美が眞一郎を追い返すシーン。読んでくれる人はもしかしたら部屋に上がって、キスしながら服をたくし上げるくらいまでの微エロから比呂美に突き飛ばされた方が、 喜んでくれるかもと思いましたが、ドア1枚がどうしても越えられない、部屋に入れてもらえない、という拒絶感の方がttらしいと思い、玄関でお帰りいただきました。 もう一つはラスト、浮かんでくる人影は言うまでもなく理恵子ですが、今の優しい理恵子ではなく、6話当時の険しい理恵子が浮かんできて、「ふしだらな娘」 と言い放つ展開とかなり悩みました(比呂美の気持ちがネガティブになっているので、理恵子もかつての姿が投影されています) 後の展開にまで影響を与えるの部分でしたが、比呂美を追い詰めすぎることになるので少しでも元気になってもらおうと本文の形になりました。 true MAMAN 最終章・私の、お母さん~第四幕~