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LatticeMico8 v3.15チュートリアル LatticeMico8とは LatticeMico8はLattice Semiconductior社(以下Lattice)が公開している8bitソフトコアCPUです。オープンソースなのでLattice以外のFPGAでも使うこともできます。 同じようなFPGAメーカーが公開している8bitCPUにXilinxのPicoBlazeがありますが、あちらはアセンブラのみしか使えなませんが LatticeMico8は開発ツールとしてGCCが提供されてるのでC言語が使えるのが強みです。 Latticeが公開している32bitソフトCPUコアにLatticeMico32がありますが、こちらは最小構成でも2000LUT以上リソースを消費します。 LatticeMico8の場合は250LUT程度のリソース消費量で済みますので8bit CPUでも十分な処理の場合はMico8の方が良いでしょう。 最新のバージョンは3.3ですが3.2以降は開発環境がLatticeMico32と同じMicoSystemBuilderに統合され Eclipleベースのグラフィカルな環境で開発できますが、CPUアーキテクチャがMachXO2に最適化されてしまったのでそれ以外のデバイスでは使えません。 ここではLatticeXP2に組み込むことを目標に解説しますのでMicoSystemBuilderに統合される前の最後のバージョンであるバージョン3.15の解説をします。 このチュートリアルの目標 Diamond 1.4の環境でCQ-FRK-LXP2ボード上のLatticeXP2にLatticeMico8を組み込むことが目標です。 LatticeMico8のアーキテクチャの解説や詳しいツールの説明とかはすっ飛ばしてまくってますので、詳しいことはLatticeで公開されてるマニュアルを参照お願いします。 とりあえず開発環境をインストール。C言語のソースコードをコンパイル。CPUの出力信号をVeritakで確認する所まで解説します。 開発環境のインストール まずLatticeMico8 Archive←のリンク先のページに移動します。 そこのリンク先からSDKとCPU本体のVerilogソースファイルをダウンロードします。 「LatticeMico8 Core Source Code Revision 3.15 Verilog Only」 ← CPU本体のVerilogソースファイルです 「NEW - LatticeMico8 Development Tools Installer for Windows - LatticeMico8 Core Revision 3.15」 ← SDKのインストーラです 上記のサイト内のリンクから2つのファイルをダウンロードしたら、インストーラを起動して適当なフォルダにインストールします。 この解説では「c \lm8」というフォルダにインストールしたことにしておきます。 インストールする時にチェックボックスが出るのでCygwinをインストールするようにチェックを入れましょう。 テストコードのコンパイルとメモリファイルの作成 テストに使うプログラムのCソースコードを書きます。 // test.c int main(){ while(1){ __builtin_export(0x00,0); __builtin_export(0xff,0); } } 上記のプログラムでやってることは__builtin_export関数を使ってポート"ext_addr"に0を出力、"ext_dout"を0x00,0xff 交互に切り替えるだけです。 次にソースコードをコンパイルします。 LatticeMico8のツールのユーザーガイドにはmakeを使った方法が紹介されてますが、Makefileの書き方がわからないのと、 コマンドプロンプト起動するのは面倒くさいので、ソースコードのフォルダに下記の.batファイルを作ってそれでコンパイルします。 make.bat del test.elf prom_init.mem scratchpad_init.mem lm8-elf-gcc -Wall -Os -o test.elf test.c perl c \lm8\scripts\lm8-deployer.pl c \lm8\gtools\bin test.elf pause このバッチファイルを実行して"test.elf"、"prom_init.mem"、"scratchpad_init.mem"という3つのファイルが生成されたらコンパイル成功です。 シミュレーションの下準備 シミュレーションに使うテストベンチを示します // tb_test.v `timescale10ns/10ps module t; //////////////////////////////////////////////////// //Parameters parameter sim_time = 500; //////////////////////////////////////////////////// //Registers reg Clock = 1 b0; reg Reset = 1 b0; //////////////////////////////////////////////////// //Net wire [7 0] ext_addr,ext_io_din,ext_dout,ext_mem_din; wire [4 0] addr_sp = ext_addr[4 0]; assign ext_io_din = 8 b0; //////////////////////////////////////////////////// //Instansiation isp8_core #( .FAMILY_NAME("XP2"), .PROM_FILE("prom_init.mem"), .PORT_AW(8), .EXT_AW(8), .PROM_AW(9), .PROM_AD(512), .REGISTERS_16(0), .PGM_STACK_AW(4), .PGM_STACK_AD(16)) mico8( //input .clk(Clock), .rst_n(~Reset), .ext_mem_din(ext_mem_din),//w 8 .ext_mem_ready(1 b1), .ext_io_din(ext_io_din),//w 8 .intr(1 b0), //output .ext_addr(ext_addr),//w EXT_AW .ext_addr_cyc(ext_addr_cyc), .ext_dout(ext_dout),//w 8 .ext_mem_wr(ext_mem_wr), .ext_mem_rd(ext_mem_rd), .ext_io_wr(ext_io_wr), .ext_io_rd(ext_io_rd), .intr_ack(intr_ack) ); pmi_distributed_spram #( .pmi_addr_depth(32), .pmi_addr_width(5), .pmi_data_width(8), .pmi_regmode("noreg"), .pmi_init_file("none"), .pmi_init_file_format("scratchpad_init.mem"), .pmi_family("XP2") ) scratch_pad( .Address(addr_sp), .Data(ext_dout), .Clock(Clock), .ClockEn(1 b1), .WE(ext_mem_wr), .Reset(Reset), .Q(ext_mem_din) ); initial begin #0.5 Reset= 1 b1; #0.5 Reset= 1 b0; fork forever #0.5 Clock = ~Clock; do; join end task do; begin #sim_time; $finish; endendtask endmodule Veritakのプロジェクトファイルの作成 LatticeMico8_v3_15_Verilog.zipを解凍した後にできる下記のフォルダから上の画像に表示されているファイルを抜き出しておきましょう。 LatticeMico8_v3_15_Verilog\source\ LatticeMico8_v3_15_Verilog\models\pmi\ 沢山ファイルが入ってますが実際使うのは上の画像で表示されてるファイルだけなので、 分けておくと後々論理合成するときプロジェクトにファイルを追加する際に余計な手間が省けます。 抜き出したファイルをプロジェクトに追加したら、PROMのメモリファイルを作成したフォルダをインクルードディレクトリに指定しておきましょう、 またはプロジェクトファイルと同じフォルダにメモリファイルをコピーしてしまってもOKです。 シミュレーション実行 上記のようにext_doutがext_addr_cycがHIになるたびffと00の変化を繰り返していれば成功です。 論理合成用のCソースコードの作成 CQ-FRK-LXP2上のLEDをチカチカさせるためのソースコードを作ります。いわゆるLチカです。 LatticeMico8がFPGA上で動作していることが確認できれば何でもいいのですが、やはりこれが一番簡単そうです。 論理合成用のCソースコードを示します。 // syn_test.c int main(){ unsigned char dout = 0; unsigned char i; for(;;){ for(i=0;i 0xffff;i++){// wait asm("nop"); } __builtin_export(dout,0); dout = ~dout; } } 上記プログラムでやってることはfor文で時間稼ぎして、ext_doutをffと00を交互に繰り返すだけです。 要するにさっきのテストベンチでやったことをゆっくりやっているだけです。 for文の中にインラインアセンブラでnop命令を入れたのはGCCで最適化されてしまうのを避けるためです。 ファイルを作成したら先ほどののmake.batの記述を"test"の部分を"syn_test"変えてソースをコンパイルします。 ソースをコンパイルしたら論理合成用のトップモジュールファイルを作成します。 // top.v module top( input Clock, output reg LEDOUT ); wire Reset = 1 b0; wire [7 0] ext_addr,ext_io_din,ext_dout,ext_mem_din; wire [4 0] addr_sp = ext_addr[4 0]; assign ext_io_din = 8 b0; //////////////////////////////////////////////////// //Instansiation isp8_core #( .FAMILY_NAME("XP2"), .PROM_FILE("prom_init.mem"), .PORT_AW(8), .EXT_AW(8), .PROM_AW(9), .PROM_AD(512), .REGISTERS_16(0), .PGM_STACK_AW(4), .PGM_STACK_AD(16)) mico8( //input .clk(Clock), .rst_n(~Reset), .ext_mem_din(ext_mem_din),//w 8 .ext_mem_ready(1 b1), .ext_io_din(ext_io_din),//w 8 .intr(1 b0), //output .ext_addr(ext_addr),//w EXT_AW .ext_addr_cyc(ext_addr_cyc), .ext_dout(ext_dout),//w 8 .ext_mem_wr(ext_mem_wr), .ext_mem_rd(ext_mem_rd), .ext_io_wr(ext_io_wr), .ext_io_rd(ext_io_rd), .intr_ack(intr_ack) ); always@(posedge Clock or posedge Reset) begin if(Reset) begin LEDOUT = 1 b0; end else begin if(ext_addr_cyc) LEDOUT = ext_dout[0]; end end pmi_distributed_spram #( .pmi_addr_depth(32), .pmi_addr_width(5), .pmi_data_width(8), .pmi_regmode("noreg"), .pmi_init_file("none"), .pmi_init_file_format("scratchpad_init.mem"), .pmi_family("XP2") ) scratch_pad( .Address(addr_sp), .Data(ext_dout), .Clock(Clock), .ClockEn(1 b1), .WE(ext_mem_wr), .Reset(Reset), .Q(ext_mem_din) ); endmodule ext_addr_cycがHIの時、出力ポートレジスタLEDOUTにext_dout[0]を取り込むようにしています。 Diamondプロジェクトの作成 トップモジュールファイルを作成したら、Diamondを立ち上げてLFXP2-5E-5TN144C向けのプロジェクト新規作成します。 ここでは「LM8TEST」という名前で作成します。 次にFile ListのInput Filesに先ほどのトップモジュールファイルとシミュレーションで使ったLatticeMico8本体ファイル一式、 プリミティブモジュールをドラッグ&ドロップで追加します。 ファイルを追加したら、上のメニューの Project - Set Top Level Unit で Set Top Level Unitの項目に「top」と入力して module topをトップレベルユニットを設定します。 その後、プロジェクトファイル本体があるフォルダにプログラムファイルをコンパイル後にできた"prom_init.mem"と"scratchpad_init.mem"をコピーしておきます。 File ListのタブをProcessに切り替えてMap Designをクリックして、論理合成を行います。 論理合成が終了したらSpread Sheet Viewを開いてピンアサインと制約を追加します。 CQ-FRK-LXP2のDL3を点灯させますので LEDOUTに74、Clockに65を割り当てます。 出力レベルはLVCMOS33でPULLMODEはNONEに設定します。クロックピンに制約の追加も忘れずに。 FPGAに書き込んだ後目視でLEDがチカチカしていることが確認できたら成功です。 クロック速度10MHzぐらいを想定していますがそれ以上の場合は分周器CLKDIVBなどを使って下げると良いでしょう。 2012/01/18 update
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iPod風の壁紙やら画像やらを作るスレ8 http //ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1148559636/ 2006/05/25(木) 21 20 36.58~2006/05/27(土) 18 14 39.77 # ID 作品名 詳細 サイズ 色 008 FCtbLWuO0 ニルヴァーシュtype0 エウレカセブン 906*560 黒 013 0fEyRQSn0 正体不明(´・ω・`) 1024*768 薄桃 017 DTuZsHc80 オリカ ミシャ(途中) アルトネリコ 241*320 茶系 034 SjIrCH/+0 正体不明(´・ω・`) 1024*760 桃 045 5y3DFiRq0 ハセヲ .hack 240*320 桃 ハセヲ 2400*1800 桃 061 fm3V7R5r0 アーチャー Fate 240*320 桃系 066 xAu8dFu80 カップヌードルマン 食べ物シリーズ 240*320 水 067 pfZwY/Xb0 ウルトラジャック ウルトラマンシリーズ 1024*768 赤 076 uCa3cRLU0 ゴルゴ ゴルゴ13 240*320 橙系 078 n/wkQ3rb0 アネモネ エウレカセブン 240*320 薄桃 080 PCtACxcI0 ライダーV3 仮面ライダーシリーズ 1024*768 濃赤 083 wzR9HILE0 生徒会諜報部 ぱにぽに 1024*768 薄緑 095 fm3V7R5r0 アーチャー* 修正版 240*320 桃系 096 4c4V7jH20 この点は出ねぇよぉ! 数学の荻野 1024*768 灰系 097 XMyNAfkQ0 飛行機(名前が。。) 紅の豚 240*320 赤系 100~ 103 oJ+0rHQy0 オリカ ミシャ アルトネリコ 1024*768 茶 111 KoRBeo+C0 オリカ ミシャ* iPodの位置が・・w 1024*768 茶 129 KoRBeo+C0 オリカ ミシャ* サイズ変更 240*320 茶 131 WkckUy9o0 エウレカ エウレカセブン 1024*768 水 144 1mvrU6TJ0 やわらか戦車 詳細不明(´・ω・`) 240*320 黄 146 bBdgRjrO0 布袋 虎泰 歌手 240*320 薄紫 153 3o3eyjDX0 やわらか戦車 詳細不明(´・ω・`) 240*320 黄 154 N9bJahop0 ブラックコンドル ジェットマン 1024*768 赤 155 2W6s6UYH0 エウレカ(ぁ。。れ?) エウレカセブン 1024*768 青系 158 DBqVT+B60 アネモネ エウレカセブン 1024*768 薄桃 162 3o3eyjDX0 やわらか戦車*改 にゃんこバージョン 240*320 黄 165 3o3eyjDX0 やわらか戦車**改 文字修正 240*320 黄 182 2W6s6UYH0 エウレカ 完成版 1024*768 青系 187 OdagPWIR0 ウルトラメビウス ウルトラマンシリーズ 1024*768 赤 188 2W6s6UYH0 Dennis Bargkamp サッカー選手 1024*768 橙 191 1mvrU6TJ0 ヒョンヒョロ 藤子・F・不二雄SF 240*345 橙 195 KoRBeo+C0 エウレカ エウレカセブン 1024*768 濃紫 200~ 212 VKcksGU20 フェイト・テスタロッサ リリカルなのは 1024*768 薄緑 217 MEeTlGcv0 エウレカ エウレカセブン 1024*768 濃水 221 n3eCKfrn0 最終形態 食べ物シリーズ 240*320 桃 242 N9bJahop0 桂 言葉 School Days 1024*768 濃灰 248 FNfXBUFm0 トトロ となりのトトロ 1024*768 水 250 VKcksGU20 女妖怪(試作品) 進化中 629*722 茶系 253 FDRdv7Ej0 アイ 魔法少女アイ 240*320 青系 アイ 1024*768 青系 255 WkckUy9o0 アネモネ エウレカセブン 1024*768 桃系 アネモネ 1024*768 薄桃 260 VoZhVeYz0 なのは リリカルなのは 240*320 濃青 271 VKcksGU20 女妖怪 完成版 1024*768 茶系 女妖怪* アクセサリーなし版 1024*768 茶系 300~ 303 Ev7qHADj0 アネモネ* サイズ変更 1024*768 桃系 324 jeg/GcGd0 女妖怪(進行中) 黒抜きのみ 600*840 茶系 329 7PFOW9Z+0 bump of chicken 邦楽 240*320 濃水 341 jeg/GcGd0 女妖怪* 顔抜き 600*840 茶系 352 Ev7qHADj0 ニャミ ミミ Pop’n 240*320 青 ニャミ ミミ 色違い 240*320 紫系 370 DBqVT+B60 ニャミ ミミ Pop’n 240*320 薄紫 374 3o3eyjDX0 真田 幸村 戦国無双2シリーズ 1024*768 橙 375 DBqVT+B60 正体不明(´・ω・`) 行方不明 377 g5JEWZzp0 公安9課 攻殻機動隊 1024*768 濃水 379 VoZhVeYz0 アネモネ エウレカセブン 1024*768 桃 アネモネ Black Ver. 1024*768 桃 アネモネ Original Ver 1024*768 桃 384 EGVfACLF0 ほのか なぎさ プリキュア 1024*768 薄紫 386 jeg/GcGd0 女妖怪 完成版 1024*768 茶系 女妖怪 iPodなし版 1024*768 茶系 400~ 404 WkckUy9o0 アネモネ* 携帯版 240*320 桃系 414 VoZhVeYz0 アネモネ* 携帯版 240*320 桃 425 N9bJahop0 シャリバン 宇宙刑事シャリバン 1024*768 黒 465 n3eCKfrn0 正体不明(´・ω・`) iRegent 240*320 濃青 正体不明(´・ω・`) こーどが。。 240*320 濃青 497 uMhgijrx0 モモ コモモ(進行中) ポストペット 1024*768 桃 500~ 502 usd8jlxS0 トロ どこでもいっしょ 240*320 黒 506 3o3eyjDX0 モモ コモモ ポストペット 1024*768 紫系 507 WkckUy9o0 トロ どこでもいっしょ 240*320 濃黄 508 g5JEWZzp0 椎名 林檎 邦楽 1024*768 灰 椎名 林檎 色違い 1024*768 水 513 n3eCKfrn0 ぽんぽこ 平成狸合戦 240*320 濃水 ぽんぽこ 文字位置違い 240*320 濃水 514 T3U7EEl40 トロ どこでもいっしょ 240*320 水 521 usd8jlxS0 スナフキン ムーミン 240*320 緑 522 J8yu0SWv0 トロ どこでもいっしょ 250*353 桃 523 WkckUy9o0 トロ* 林檎入り 240*320 濃黄 529 k1wxPypv0 カールおじさん 240*320 薄緑 531 3o3eyjDX0 パキラ 錬金3級まじかる? 948*768 薄紫 533 OdagPWIR0 ハンターナイトツルギ ウルトラマンシリーズ 1024*768 青 536 OdagPWIR0 ツルギ メビウス ウルトラマンシリーズ 1024*768 青 赤 ツルギ メビウス* 別Ver. 1024*768 青 赤 540 usd8jlxS0 スナフキン* 色 影 1024*760 濃緑 544 7hIHL6BC0 ポルコ 紅の豚 1024*768 水 545 OdagPWIR0 ツルギ* 修正版 1024*768 青 ツルギ メビウス* 修正版 1024*768 青 赤 547 DBqVT+B60 海賊娘 田島昭宇イラスト 240*400 橙 海賊娘 iPodマークあり 240*400 橙 549 nHsA0gNA0 女妖怪* 携帯版 240*320 茶系 552 T3U7EEl40 トロ* 色変更 240*320 薄水 555 usd8jlxS0 スナフキン* 色変更 1024*768 桃 557 3o3eyjDX0 パキラ* 修正 948*768 薄紫 559 5JEWZzp0 公安9課* ロゴ入り 1024*768 濃水 563 DBqVT+B60 海賊娘 サイズ違い 1280*1024 橙 海賊娘* 修正版 240*320 橙 564 T3U7EEl40 トロ** コード修正 240*320 薄水 トロ** iPod色違い 240*320 薄水 571 7hIHL6BC0 ポルコ* もっと細かく 1024*768 青系 577 ARKyLJQM0 ギンコ 蟲師 1024*768 灰系 579 i0K5FFXP0 たれ銀次 奪還屋 240*320 灰 581 KoRBeo+C0 パキラ 錬金3級まじかる? 1024*768 薄紫 584 uMhgijrx0 モモ コモモ** 文字 コード修正 1024*768 桃 593 JQI/mUYB0 パキラ 錬金3級 1024*768 水 パキラ サイズ違い 1280*1024 水 595 g5JEWZzp0 公安9課 文字入れ 1024*768 濃水 600~ 602 6N94IIMa0 ニョロニョロ ムーミン 1024*768 橙 607 6N94IIMa0 ニョロニョロ ロゴ入り 1024*768 橙 608 DBqVT+B60 海賊娘 ロゴ iPod付 240*320 橙 612 hnfdgCVm0 Dan Killer7 800*600 薄紫 Dan 正規ロゴ版 800*600 薄紫 614 3y8WzBYt0 スタン(だっけ?) TOD 1024*768 濃橙 616 lC+poW5t0 セイバー Fate 1024*768 水 621 MEeTlGcv0 初号機 EVA 1024*768 紫 622 0nC/SAtz0 ネズミ D社 704*468 赤 639 hnfdgCVm0 黄色い犬 D社 240*320 黄 640 3y8WzBYt0 スタン サイズ変更 240*320 濃橙 652 U5O5IPer0 目玉の親父 鬼太郎 1024*768 緑 655 OdagPWIR0 キング・ジョー ウルトラマンシリーズ 1024*768 黒 663 lC+poW5t0 桜木 花道 スラム・ダンク 1024*792 濃赤 664 2W6s6UYH0 人と猫とピアノ iPodどこぉ?w 1024*768 濃緑 665 ZLjiyOOv0 ヒナノ てとらちょこ 1024*768 桃 672 hnfdgCVm0 黄色い犬* 拡張子変更 240*320 黄 673 2W6s6UYH0 人と猫と・・* 修正版 1024*768 濃緑 677 n3eCKfrn0 タマゴマン 食べ物シリーズ 240*320 黄 685 Rf58RThk0 魔法少女アイ* iPod修正 240*320 青系 アイ* サイズ違い 1024*768 青系 687 3y8WzBYt0 葛葉 ライドウ デビルサマナー 1280*1024 濃灰 695 uiACHaMm0 フライパンマン 食べ物シリーズ(?) 240*320 緑 698 v0x0Gbl90 水銀燈 ローゼン 1253*971 桃 700~ 700 NcQ5xOT/0 SuiPod Suica,LISMO,iPod 640*479 緑 709 b2kl82U60 ライドウ* 修正版 1280*1024 濃灰 711 i3gpHk/N0 iEcojiro Vipperクリック募金 1024*768 薄緑 718 C9oX5BFJ0 ミルクチャン OH!スーパーミルクチャン 240*320 緑 771 wugjBlI/0 ハチマキ プラネテス 1024*768 薄青 ハチマキ 204*320 薄青 774 o5COwOPR0 ヒットラー 1024*768 濃青 ヒットラー iPodあり 1024*768 濃青 782 YIwKJcn90 ギルティギア ジャスティス 1024*768 濃青 793 DksIyOw40 新1号 2号 仮面ライダーシリーズ 1024*768 灰 798 0TQIisRU0 マリオ&ルイージ 1024*768 赤系 800~ 800 i3gpHk/N0 零崎 人識 戯言シリーズ 240*320 濃青 805 i6AVNpqh0 アヴドゥル ジョジョ第三部 1024*768 赤 アヴドゥル 「ドドド・・」有りVer. 1024*768 赤 806 i6AVNpqh0 アヴドゥル 携帯Ver.(行方不明?) 240*320) 赤 808 i6AVNpqh0 アヴドゥル* !付(完成版) 240*320 赤 851 x90A6y5F0 流石兄弟 AA 1024*768 水 856 zlPG9wQ20 フレディ・マーキュリー 洋楽 1024*768 薄水 858 i3gpHk/N0 マージョリー 灼眼のシャナ 240*320 濃桃 860 HUAm4CH+0 ボブ・マリー* 色違い 1024*768 灰 870 IC0NWQDW0 静流 沙奈 しまいま。 240*320 薄桃 873 aLTrLBT30 マージョリー 灼眼のシャナ 240*320 濃青 875 HUAm4CH+0 静流 沙奈 しまいま。 240*320 薄桃 884 b2kl82U60 アマテラス 大神 1024*768 濃桃 886 QcdNy/yV0 日ノ本 Rumble Roses 1024*768 赤 888 HUAm4CH+0 VP子 peercast 1024*768 薄黄 VP子 キャス子 peercast 1024*768 薄黄 896 rOVvOtEy0 女海賊 240*320 橙 女海賊 iPodなし版 240*320 橙 898 aLTrLBT30 スネーク MGS 1024*768 緑系 スネーク 240*320 緑系 900~ 905 YIwKJcn90 ヤムチャ ドラゴンボールシリーズ 1024*768 赤 909 DksIyOw40 ニンジャブラック カクレンジャー 1024*768 濃灰 914 RefdDfVt0 綾波 レイ EVA 240*320 水 919 aLTrLBT30 スネーク* 色修正 1024*768 緑系 スネーク* 240*320 緑系 927 kAAugSDo0 ぷぅさん D社 削除済 保守しきれずDat落ち。。・゚・(ノД`)・゚・。 サムネイル ←Part7 TOP Part9→
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第壱章~誕生~ 第弐章~突入~ 第参章~過去~ 最終章~別離・・そして・・~前編 最終章~別離・・そして・・~後編
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今日見た人 - 人 昨日見た人 - 人 BBH3広島成長 編集する前に記入例を必ず読んでください。 データ分散防止と余計なページを作らない為にすべてのVerのデータを記載願います。 券種別カラー(券種の前にVer記載願います) GR PUV GR SP PUV SP 黒 PUV黒 白 ロケテ 上段はスキルと守備適性、変化球。下段はVerと券種とパラ。 表最後列の球種・スキル・守備適正については、増加分を赤色で記入してください。 ※正確な情報でないものもあります。判断は自己責任で。閲覧時IEなどのウインドウは最大化で見てください。(最大化でないとレイアウトの都合で見にくくなります) 投手【先発】 投手【中継ぎ・抑え】 捕手 内野手 外野手 2008年度移籍入団選手 2008年度移籍退団 引退選手 BBH3では投手の守備適正が画面上にて表示されるのでプレーにて判明した選手から更新お願いします裏パラの成長幅・成長Lvは現在わかってません。もしわかったら教えてください。 投手【先発】 選手名 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 合計 スキル 裏パラ成長 大竹 寛 64 68(+4) 打球反応剛球 Lv9確認済 先発 守D黒 威16変11コ12ス14守11 剛球 威17(+1)変11コ12ス16(+2)守12(+1) フォーク1Hスライダー2カーブ1シュート1 ピ3左3強3ラ3キ2 ノ4ク3疲4安3速4 高橋 建 64 66(+2) 先発 守C黒 威14変13コ13ス10守14 威14変13コ13ス12(+2)守14 シュート2スライダー2カーブ1フォーク1スクリュー1 ピ3左3強2ラ3キ3 ノ2ク4疲4安3速4 長谷川 昌幸 61 カーブ3 66(+5) 先発 守D白 威14変10コ12ス13守12 威16(+2)変12(+2)コ12ス14(+1)守12 カーブ2→3カットファスト1フォーク1シュート1 ピ3左3強3ラ3キ2 ノ2ク2疲2安3速3 青木 高広 61 67(+6) Lv9確認済 先発 守D白 威12変10コ14ス12守13 ノビ2 スライダー3カーブ2キレ3ノビ3 威14(+2)変12(+2)コ14ス14(+2)守13 スライダー2→3カーブ1→2シュート1 ピ3左3強3ラ3キ2→3 ノ1→3ク3疲3安3速3 青木 高広 65 71(+6) Lv9確認済 先発 守?PUV黒 HL 威12変12コ15ス12守14 ピンチ3ノビ2 ノビ3スライダー3 威14(+2)変13(+1)コ16(+1)ス14(+2)守14 スライダー2→3カーブ3シュート1 ピ2→3左3強3ラ3キ3 ノ1→3ク3疲3安3速3 投手【中継ぎ・抑え】 選手名 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 合計 スキル 裏パラ成長 宮崎 充登 63 ノビ3 Hスラ3フォーク2 69(+6) 中継 守D白 威15変11コ11ス13守13 威17(+2)変13(+2)コ13(+2)ス13守13 Hスライダー2→3カーブ1フォーク1→2Hシュート1 ピ3左3強3ラ3キ2 ノ2→ク3疲2安3速4 上野 弘文 59 67(+8) Lv9確認済 中継 守D白 威15変 9コ11ス12守12 フォーク2 キレ3ノビ4フォーク3 威17(+2)変13(+4)コ13(+2)ス12守12 スライダー1カーブ1フォーク1→3シュート1 ピ3左3強3ラ3キ2→3 ノ3→4ク3疲3安3速4 永川 勝浩 67 球速安定 73(+6) 球速安定 Lv9確認済 抑え 守D黒 威17変16コ11ス12守11 安定度3 威18(+1)変17(+1)コ12(+1)ス13(+1)守13(+2) スライダー1Sカーブ1フォーク4 ピ3左3強3ラ3キ4 ノ4ク2疲4安2→3速4 永川 勝浩 74(+7) 抑え 守DGR 威18(+1)変17(+1)コ13(+2)ス13(+1)守13(+2) 永川 勝浩 68 74(+6) 抑え 守?PUV黒 威17変16コ11ス12守12 威18(+1)変17(+1)コ13(+2)ス13(+1)守13(+1) 横山 竜士 64 67(+3) Lv9確認済 中継 守C黒 威14変12コ12ス12守14 フォーク2 フォーク3ノビ3球速4 威16(+2)変13(+1)コ12ス12守14 カーブ3スライダー1フォーク1→3シュート1 ピ3左4強2ラ3キ3 ノ2→3ク3疲4安3速3→4 横山 竜士 66 69(+3) Lv9確認済 中継 守CPUV SP 威15変12コ13ス12守14 フォーク3球速4 威16(+1)変13(+1)コ14(+1)ス12守14 ピ3左4強2ラ3キ3 ノ3ク3疲4安3速3→4 河内 貴哉 61 66(+5) Lv9確認済 中継 守C白 威16変12コ 9ス10守14 サークルC2 サークルC3ノビ4 威16変13(+1)コ11(+2)ス12(+2)守14 Hスライダー3サークルチェンジ1→3 ピ2左3強3ラ3キ3 ノ3→4ク3疲3安3速4 広池 浩司 56 スラ2Sカー2 62(+6) 中継 守D白 威12変 8コ13ス11守12 威13変11コ14ス11守13 スライダー1→2Sカーブ1→2シュート1チェンジアップ1 ピ2左3強3ラ3キ1 ノ1ク4疲3安3速3 青木 勇人 59 63(+4) Lv9確認済 中継 守?白 威13変10コ13ス 8守15 スライダー2Vスライダー2 威13変11(+1)コ13ス11(+3)守15 スライダー1→2カーブ1Vスライダー1→2シュート1 ピ3左3強3ラ3キ2 ノ2ク3疲3安3速3 青木 勇人 63 65(+2) Lv9確認済 中継 守?PUV黒 威13変10コ15ス10守15 ピンチ4 威13変11(+1)コ15ス11(+1)守15 ピ3→4左3強3 ラ3キ2 ノ2ク3疲3安3速3 梅津 智弘 60 66(+6) Lv9確認済 中継 守D白 威10変12コ14ス13守11 シンカー2シュート2球速3 威13(+3)変13(+1)コ15(+1)ス13守12(+1) スライダー3シンカー1→2シュート1→2 ピ3左3強3ラ3キ3 ノ2ク3疲4安3速2→3 林 昌樹 60 スラ3 スラ4シン3 67(+7) 中継 守D白 威13変11コ12ス13守11 威14(+1)変15(+4)コ13(+1)ス13守12(+1) スライダー2→4シンカー2→3シュート1カーブ1パーム1 ピ4左3強3ラ3キ3 ノ2ク4疲4安3速3 林 昌樹 63 対左3 スラ4シン3 67(+4) 中継 守DPUV SP 威13変13コ12ス13守12 威14(+1)変15(+2)コ13(+1)ス13守12 スライダー3→4シンカー2→3シュート1カーブ1パーム1 ピ4左2強3ラ3キ3 ノ2ク4疲4安3速3 マルテ 62 スラ3 65(+3) 中継 守?白 威16変11コ14ス11守10 威17(+1)変13(+2)コ14ス11守10 スライダー2→3フォーク1 ピ3左2強3ラ3キ2 ノ4ク3疲2安3速4 捕手 選手名 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 合計 スキル 裏パラ成長 石原 慶幸 69 73(+4) 捕C Lv9確認済 捕手黒 パ12ミ15走13送16守13 捕リード3 エラー回避3 パ13(+1)ミ15走13送17(+1)守15(+2) チ3左3バ2盗2弾3 エ2→3走3送3安3捕2→3 石原 慶幸 69 73(+4) Lv9確認済 捕手PUV黒 パ12ミ15走13送16守13 パ13(+1)ミ15走14(+1)送16守15(+2) チ3左3バ2盗2弾3 エ3走3送3安3捕2→3 倉 義和 64 捕C 66(+2) 捕D→C Lv9確認済 捕手白 パ12ミ14走13送14守11 捕リード3 パ12ミ14走13送15(+1)守12(+1) チ3左2バ2盗1弾2 エ3走3送3安3捕2→3 倉 義和 66 70(+4) 捕C Lv9確認済 捕手PUV黒 パ12ミ14走13送14守13 パ12ミ15(+1)走13送15(+1)守15(+2) 初球 チ3左2バ2盗2弾2 エ3走3送3安3捕3 内野手 選手名 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 合計 スキル 裏パラ成長 東出 輝裕 75 盗塁2 79(+4) 二B 遊D 二塁ロケテ パ11ミ16走19送13守16 +0.125--+0.375- ---+1.125- ---+2.25- +1.0--+3.0- パ12(+1)ミ16走19送16(+3)守16 流し打ち内野安打 チ2左3バ3盗1→2弾1 エ4走3送3安3捕1 東出 輝裕 73 78(+5) 二B 遊D Lv9確認済 二塁黒 パ11ミ14走18送15守15 対左3エラー回避4 パ12(+1)ミ16(+2)走19(+1)送16(+1)守15 流し打ち内野安打 チ2左2→3バ3盗2弾1 エ3→4走3送3安3捕1 尾形 佳紀 67 外C 73(+6) 二遊D外D→C 遊撃黒 パ12ミ14走15送13守13 +0.125--+0.375+0.33 ---+1.125+1.0 ---+2.25+2.0 +1.0--+3.0- パ13(+1)ミ14走15送16(+3)守15(+2) チ3左4バ2盗3弾2 エ3走3送3安3捕1 栗原 健太 69 73(+4) 一三D外E Lv9確認済 一塁黒 パ16ミ16走13送12守12 バント2 PH 送球3 パ18(+2)ミ17(+1)走14(+1)送12守12 満塁初球PH チ3左3バ1→2盗2弾4 エ2走3送2→3安3捕1 栗原 健太 69 74(+5) 一塁SP パ16ミ16走13送12守12 パ18(+2)ミ17(+1)走15(+2)送12守12 栗原 健太 71 74(+3) 一C 三D 外E Lv9確認済 一塁PUV GR パ16ミ17走13送12守13 チャンス4 PH連発 エラー回避3送球3 パ17(+1)ミ17走15(+2)送12守13 満塁初球PH連発 チ3→4左3バ1盗2弾4 エ2→3走3送2→3安3捕1 梵 英心 77 遊B 79(+2) 遊C→B二三D Lv9確認済 遊撃ロケテ パ13ミ16走18送16守14 盗塁3 初球 エラー回避4 パ13ミ16走19(+1)送16守15(+1) 内野安打固め打ち初球 チ4左3バ2盗2→3弾3 エ3→4走4送4安3捕1 梵 英心 74 遊B 78(+4) 遊C→B二三D Lv9確認済 遊撃黒 パ12ミ14走18送15守15 固め打ち チャンス4 パ12ミ16(+2)走19(+1)送16(+1)守15 内野安打初球固め打ち チ3→4左3バ2盗3弾3 エ3→4走4送4安3捕1 梵 英心 76 80(+4) Lv9確認済 遊撃PUV黒 パ14ミ14走18送15守15 バント3 パ14ミ16(+2)走19(+1)送16(+1)守15 チ3→4左3バ2→3盗3弾3 エ3走4送4安3捕1 喜田 剛 64 一左D 68(+4) 三E 右D一左E→D 一塁黒 パ14ミ14走12送14守10 -+0.25--+0.33 ----+1.0 -+1.0--- ----+2.0 -+2.0--- パ14ミ16(+2)走12送14守12(+2) チ3左3バ2盗2弾3 エ1走3送3安3捕1 松本 高明 70 二C 73(+3) 遊外D二D→C Lv9確認済 遊撃黒 パ10ミ13走18送16守13 チャンス3盗塁3 パ11(+1)ミ14(+1)走19(+1)送16守13 チ2→3左3バ3盗2→3弾1 エ2走4送3安3捕1 大須賀 允 59 二遊三D 65(+6) 二遊三E→D 遊撃白 パ11ミ11走13送14守10 +0.375+0.125--+0.33 +1.125---+1.0 +2.25---+2.0 +3.0+1.0--- パ14(+3)ミ12(+1)走13送14守12(+2) チ3左3バ2盗1弾3 エ3走3送3安3捕1 外野手 選手名 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 合計 スキル 裏パラ成長 前田 智徳 72 75(+3) 外B Lv9確認済 左翼黒 パ15ミ15走10送15守17 パ15ミ18(+3)走10送15守17 威圧感AHAT チ4左3バ2盗2弾4 エ4走3送4安3捕1 前田 智徳 72 左翼SP パ15ミ15走10送15守17 広角打法 威圧感AHAT広角打法 前田 智徳 72 外B Lv9確認済 左翼PUV SP OT パ15ミ15走10送15守17 AT 威圧感AH満塁広角打法AT チ4左3バ1盗2弾4 エ4走3送4安3捕1 緒方 孝市 75 76(+1) 外B 中堅ロケテ パ14ミ15走14送16守16 -+0.125--- -+1.0--- パ14ミ16(+1)走14送16守16 威圧感 チ3左3バ2盗3弾4 エ4走3送4安3捕1 緒方 孝市 71 74(+3) 外B Lv9確認済 中堅黒 パ14ミ14走13送14守16 パ14ミ16(+2)走13送15(+1)守16 威圧感 チ3左4バ2盗3弾4 エ4走3送4安3捕1 廣瀬 純 72 76(+4) 外B 一E Lv9確認済 中堅黒 パ13ミ13走14送17守15 パ14(+1)ミ15(+2)走15(+1)送17守15 チ3左3バ2盗2弾3 エ3走3送3安3捕1 廣瀬 純 72 外B 一E Lv9確認済 PUV黒 パ13ミ13走14送17守15 チャンス3 対左3 代打初球 チ2→3左2→3バ2盗2弾3 エ3走3送3安3捕1 中東 直己 66 71(+5) 外C 捕E Lv9確認済 中堅白 パ11ミ11走15送15守14 パ11ミ12(+1)走17(+2)送17(+2)守14 チ3左3バ2盗3弾1 エ2走3送3安3捕1 森笠 繁 70 73(+3) 外C Lv9確認済 中堅ロケテ パ12ミ16走16送13守13 初球 パ12ミ16走17(+1)送14(+1)守14(+1) 代打初球 チ3左3バ2盗2弾1 エ3走3送3安3捕1 森笠 繁 68 72(+4) 外C Lv9確認済 中堅黒 パ12ミ14走16送13守13 パ12ミ15(+1)走17(+1)送14(+1)守14(+1) 初球 チ3左3バ2盗2弾1 エ3走3送3安3捕1 アレックス 76 78(+2) 左中B 右C 中堅黒 パ14ミ15走13送19守15 -+0.25--- -+1.0--- -+2.0--- パ14ミ17(+2)走13送19守15 LDLB チ3左3バ2盗1弾4 エ4走3送4安3捕1 アレックス 77 LD 79(+2) 左中B 右C 中堅PUV SP パ14ミ15走14送19守15 -+0.25--- -+1.0--- -+2.0--- パ14ミ17(+2)走14送19守15 初球LBLD チ4左3バ1盗2弾4 エ4走3送4安3捕1 嶋 重宣 64 69(+5) 一外D Lv9確認済 右翼黒 パ15ミ13走12送13守11 バント2 チャンス3 チャンス4 パ17(+2)ミ16(+3)走12送13守11 チ2→4左3バ1→2盗2弾4 エ2走3送3安3捕1 天谷 宗一郎 63 左中右C 69(+6) 左中右D→C Lv9確認済 中堅白 パ11ミ12走18送12守10 エラー回避2送球3 パ12(+1)ミ14(+2)走18送12守13(+3) チ3左3バ2盗3弾2 エ1→2走3送2→3安3捕1 2008年度移籍入団選手 選手名 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 合計 スキル 裏パラ成長 岸本 秀樹 64 - - - フォ+1 - - - フォ+1 68(+4) - 中継2.0白 威17変13コ11ス10守13 --コ+0.25ス+0.25- --コ+0.5ス+0.5- --コ+0.75ス+0.75- --コ+1.0ス+1.0- --コ+1.25ス+1.25- --コ+1.5ス+1.5- --コ+1.75ス+1.75- --コ+2ス+2- 球17変13コ13(+2)ス12(+2)守13 スライダー1フォーク1→3シュート2 ピ3左2強3ラ3キ3 ノ3ク3疲2→3安3速4 木村 昇吾 64 二遊B 70(+6) 一D 三C二遊C→B Lv9確認済 二塁2.0白 パ10ミ11走15送14守14 盗塁4 エラー回避4 パ10ミ13(+2)走16(+1)送14守17(+3) チ3左3バ3盗3→4弾1 エ3→4走3送3安3捕1 赤松 真人 68 左右C二E 71(+3) 中C 二E左右D→C Lv9確認済 中堅3.0白 パ10ミ10走19送16守13 盗塁4走塁4 対左3送球4 パ11(+1)ミ11(+1)走19送16守14(+1) チ3左2→3バ2盗3→4弾1 エ3走3→4送3→4安3捕1 2008年度移籍退団 引退選手 選手名 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 合計 スキル 裏パラ 黒田 博樹 79 守C 球速安定 シュート2ノビ5 81(+2) 牽制球速安定 先発黒 威18変12コ17ス18守14 -+0.125-+0.125- -+1.0-+1.0- 威18変13(+1)コ17ス19(+1)守14 スラ1カー1フォ3シュ1→2 ピ3左3強3ラ3キ3 ノ4→5ク4疲4安3速4 黒田 博樹 79 守C 球速安定 シュート2ノビ5 82(+3) 牽制球速安定 先発SP 威18変12コ17ス18守14 -+0.125+0.125+0.125- -+1.0+1.0+1.0- 威18変13(+1)コ18(+1)ス19(+1)守14 スラ1カー1フォ3シュ1→2 ピ3左3強3ラ3キ3 ノ4→5ク4疲4安3速4 佐々岡 真司 65 ドロップ4 67(+2) スライダー1ドロップ3→4フォーク1シュート1 先発 守D黒 威12変12コ16ス12守13 -+0.25--- -+1.0--- -+2.0--- 威12変14(+2)コ16ス12守13 牽制 ピ2左3強4ラ3キ3 ノ1ク2疲3安4速3 フェルナンデス 62 67(+5) 牽制 先発白 威 6変16コ14ス15守11 +0.5---+0.17 +1.0---- +2.0---- +3.0---+1.0 +4.0---- 威10(+4)変16コ14ス15守12(+1) ナックル4 ピ3左3強3ラ3キ4 ノ1ク4疲4安3速1 フェルナンデス 62 牽制 ナックル4 68(+6) 牽制 先発ロケテ 威11変12コ14ス14守11 -+0.5-+0.125+0.17 -+1.0--- -+2.0--- -+3.0--+1.0 -+4.0-+1.0- 威11変16(+4)コ14ス15(+1)守12(+1) ナックル3→4 ピ3左3強3ラ3キ3 ノ1ク2疲3安3速3 新井 貴浩 67 固め打ち 71(+4) 一三D 三塁黒 パ17ミ15走11送13守11 +0.125+0.25--+0.17 -+1.0--- ----+1.0 +1.0+2.0--- パ18(+1)ミ17(+2)走11送13守12(+1) LD広角満塁固め打ち チ4左4バ1盗2弾4 エ2走3送3安3捕1 新井 貴浩 67 固め打ち 初球 71(+4) 一三D 三塁SP パ17ミ15走11送13守11 +0.125+0.25--+0.17 -+1.0--- ----+1.0 +1.0+2.0--- パ18(+1)ミ17(+2)走11送13守12(+1) LD広角満塁固め打ち初球 チ4左4バ1盗2弾4 エ2走3送3安3捕1
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[アトラス] Fc_Disk01b21990/11/16 【FDS】パズルボーイズ (書き換え専用) Fc_31991/04/05 【FC】N.Y.ニャンキーズ Fc_31991/12/25 【FC】チキチキマシン猛レース Sfc_31992/07/24 【SFC】ブレイゾン Sfc_31992/07/31 【SFC】機甲警察メタルジャック Sfc_31992/10/30 【SFC】真・女神転生 Sfc_31993/06/25 【SFC】GP-1 Sfc_31994/01/28 【SFC】魔神転生 Sfc_31994/03/04 【SFC】カブキロックス Sfc_31994/03/18 【SFC】真・女神転生Ⅱ Sfc_31994/10/14 【SFC】豪血寺一族 Sfc_31994/10/28 【SFC】真・女神転生if... Sfc_31994/11/18 【SFC】GP-1 RS Sfc_31995/02/19 【SFC】魔神転生Ⅱ Sfc_31995/03/04 【SFC】ラストバイブルⅢ Sfc_31995/03/31 【SFC】旧約・女神転生 Sfc_31995/07/14 【SFC】KAT S RUN 全日本K力ー選手権 VirtualBoy1995/09/29 【VB】ジャック・ブラザースの迷路でヒーホー! Sfc_31996/02/16 【SFC】プロ棋士人生シミュレーション 将棋の花道
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(1)素数 初等整数論(8) 今日はヨングムです。 今回は前回の記事の補いをしてからもっと別の話題に移りたいと思います。 行列A(1),A(2),A(3)の定義は前回の記事をご覧下さい。 3次正方行列BをA(1)+2A(2)+2A(3)とします。 (行列A(1),A(2),A(3)の係数1,2,2は各々1,2,3の約数の個数です。 そして行列CをA(1)A(1)+A(2)A(2)+A(3)A(3)-Bと定義しますと、 命題1: 「Cは(前回でてきた)一番上がM(3/1)次がM(3/2)で 最後がM(3/3)である3次ベクトルを固有ベクトルとして、 固有値0を持つ」 が成立します。 ここらあたりで、初めの方の§に出てきたリュカ数などの法則の説明の準備をしたいと思います。 いきなり、実行に移すのは、短兵急だと思いますので、メービウス関数に関する基本的命題を二つ与えます。 (a|b はaはbの約数であるという意味とします。) 命題2 「nを1より大きい任意の自然数としますと、次の式が成立する。 Σμ(d)=0 dはd|nを満たす、すべてのdを動く。 」 この命題は、メービウス関数の最も基本的な性質です。 例を一つだけ計算して見ます。 n=6とおきます、d|nを満たす、すべてのdとは即ちnの約数全体です。 従って、Σμ(d)は今の場合は μ(1)+μ(2)+μ(3)+μ(6)=1-1-1+1=0 となって、確かに成立しています。 それでは、次の命題を述べたいと思います([]はガウスの記号とします。) 命題3 「nを任意の自然数としますと、次の式が成立する。 Σ[n/i]μ(i)=1 iは1,・・,nとする。」 それでは、例を一つ計算します。 n=3とします。 [3/1]μ(1)+[3/2]μ(2)+[3/3]μ(3)=3-1-1=1 となって、確かに、成立しています。
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amazonで探す @楽天で #小早川伸木の恋 を探す! 木22フジ 2006.01.12~2006.03.23 11.5% wikipedia 前 大奥~華の乱~ 次 医龍-Team Medical Dragon- Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 孤独なのは夫?妻? 2006/01/12 13.9% 2 女とは、そういうもの 2006/01/19 11.8% 3 嘘から始まる幸せ 2006/01/26 10.2% 4 もっと愛して 2006/02/02 9.4% 5 友達からの急展開 2006/02/09 9.9% 6 新しい恋の反撃 2006/02/16 11.4% 7 男が家を出る時! 2006/02/23 13.0% 8 最後の誕生日 2006/03/02 10.7% 9 絶対に別れない! 2006/03/09 11.0% 10 衝撃の調停離婚 2006/03/16 12.9% 11 最終章~涙の選択~ 2006/03/23 11.8%
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淀み無く透き通った、綺麗な空。 雲一つない快晴。その果てに、人類にとっての脅威が存在するなどと誰が思うだろうか。 見えないから、知らないから人々は暮らす。 それを知った時、人々はどういう行動を取るのだろうか。 神の怒りとも言えるものが、空から降る。 人々は、何処へ行くのだろうか。 三代企業の一つ。ミラージュ本社ビル。 そこから遠く離れた名も無き森。 そこから少し離れた場所で一つ、しかし大規模な爆発が起きた。 ACのコアを一撃で射抜けるほどの威力を持った銃器の暴発。 そして大量のミサイルを積んだコンテナに、次いで誘爆。 ACを丸ごと吹き飛ばすに十分足りる大爆発が、起きた。 爆発した機体の、コア部分だけはどうにか無事だった。だが、あくまで原型を留めていたというレベル。 搭乗者であるルークも、きちんと原型を留めていた。 しかし、見るからに無事ではない。生きている事が不思議なくらいの傷を、負っている。 「ルーク…」 クレリスが悲しみと驚きを未だに隠せない表情で、そのままの声で語りかけた。 止めどなく溢れる血。明らかに骨折している四肢。瀕死と呼ぶのに相応しい状態だった。 「カリム…駄目だ…目が…何も…見えない」 彼がこれまでどんな事をしてきたのか、クレリスには解っている。 解っていても尚、やはり愛した男を死なせたくはない。 「ルーク…」 名前を呼ぶことくらいしか、今の彼女には出来なかった。 血を止める事も出来ない、命を助けるなど思うだけ無駄である。 ひざに乗せたルークの顔は真っ赤に染まり、今まさに息絶えようとしていた。 「お前…助ける為に…協力してくれたんだ…あの、機械…教えてくれたんだ」 途切れ途切れに言葉を吐く、一緒に、血も吐く。 「……」 言葉が出ない。程なく、彼は死ぬだろう事が容易に理解出来た。 「————」 最後の言葉だった。数多のレイヴンを殺害し、世を混沌に陥れた男が今、息絶えた。 悲惨な最期だった。或いは、当然の報いなのかもしれない。 クレリスは彼の最後の言葉を、死ぬ間際の長い言葉をしっかりと言葉に刻み込んだ。 涙は、流れなかった。 彼女のAC:URUGUを鉄橋まで運んだ輸送機が、降り立った。 ほぼ同時に、ローレンの乗るアスガルドもクレリスの元へとやって来た。 「…これは…何があったんだ…」 コクピットハッチから這いずりでたローレンが、自分の視点から見た惨状に声を上げた。 直ぐに地面へと降り立つ。輸送機もまた、降り立つ。 ローレンとプリマがほぼ同時にクレリスの元へ駆け寄った。 「クレリスちゃん!」 「あ…クレリスさん!」 思わず呼び慣れた名で叫ぶプリマと、なんと呼べばよいか混乱した挙げ句さん付けでよんでローレン。 向かえたのは、ルークを抱きしめるクレリス。 美しい黒髪は今や彼の血で真っ赤に染まり、パイロットスーツも鮮血に染まっている。 体中の血が溢れでたような、まさに戦慄の光景だった。 二人とも、駆け寄ったは良いが何と声をかければ良いのかが解らない。 口を開いたのは、クレリスだった。 「アリアに、伝えないといけない。あと…クリフにも連絡しないと」 走りながらクレリスから連絡を受けたアリアは、目的地に到達した。 最上階目指して走り出したい気分だったが、そこまで走ると時間がかかりすぎる。 大人しくエレベーターで昇る。 受付嬢は見るからに婦警という出で立ちの女性が、いきなり走り込んで来て驚愕した。 声をかける事も出来ないまま、彼女の「社長室はどこ!?」という言葉に、素直に答えた。 そして今、彼女は一つのドアの前に立つ。 栗色の髪の髪留めが外れ、常のポニーテールではない。 走って来ただけあって、乱れていたが呼吸だけを整えてドアを開いた。 コスモス・カンパニー社長室。レリック氏がこの先に、居る。 全ての元凶が、此処に居る。 今まさに世界を脅かし続けるものを、所持している男が此処に居る。 そして今これから彼女は、彼の陰謀を水泡と帰す為に扉を開けた。 ノックもせずに突然入って来た来客者に、社長レリック氏は一切驚かなかった。 アリアに背を向けた状態で大窓から外を、市街地を見下ろすように眺めていた。 「ようこそ、君は…アリア=リーフオルト君か?」 スーツ姿の背中から、声がした。淡々とした、表情の無い声。 「何もかもお見通し、ですか…」 「いいや、来る可能性があるとすれば君しかいない。それだけのことだ」 相変わらず、大窓から市街地を眺めている。 「私が来た理由は…」 「私を逮捕、か。残念だ…」 そう言うと、彼はゆっくり踵を返した。 眼鏡をかけた、意外にも若い男。初対面ではないが、アリアにはその記憶が無い。 「全てうまくいっていた…そう、ルークがきちんと…死んでくれないから」 無表情を無理矢理笑わせたような、奇妙な笑顔で彼は語りだした。 「非常に、残念だ。もう少しで、もう少しで…完成するのに…」 本当に残念そうに、声を絞り出す。そして傍らの椅子に手をかけ、座る。 「多目的人工衛星…良い響きじゃないか。本当に、多目的だ」 「正しくは衛星砲台、ね」 クレリスからの情報とカヅコの占い、ローレンの手品の手法全てが彼女に真実を悟らせた。 「レイヴンを殺して回るなんて回りくどい事をしておいて、しっかり準備を進めておく…」 「その通り。あれさえ完成すれば、世界は私のものになった」 アリアは銃を構えるでもなく、側にあった机の上に腰掛けた。 「人を機械化する装置とか、ACを貫ける狙撃銃とか…そんなものを作れる技術があるのに、なんで?」 このアリアの言葉で、レリック社長は大笑いした。 アリアは怪訝な顔をしたが、彼は構わず続けた。 「随分と単純で、簡単な質問だ。言ったろう、私は世界そのものが欲しかった」 「世界征服がしたかったの?」 「幼稚な夢だと?だが、私にはそれを可能にするだけの技術と、力があった」 確かに、とアリアは短く答える。 「じゃあ…そうね、貴方の罪状は…世界征服未遂の罪、かしら?」 「未遂か、そう…未遂だ。まだ…アレは完成していない。もう少し、もう少し時間があればよかった」 レリック社長は大げさに両手を掲げ、そして下ろした。 「優秀なレイヴンを味方につけ、レイヴンを殺させる。平和という餌で」 アリアの言葉にレリックは大きく頷いた。 「そして最後には、ルークにも死んでもらう。証拠諸共、吹き飛んでもらう予定だった」 「そしてそれが、失敗した。と」 アリアはわざと皮肉を込めて言った。彼は、何も反応しない。 「薬莢を残し、ステルス機能を一瞬だけ切り離し、見つけさせ…焦らせる」 全ては彼の手の内の出来事だった。 クレリスの身体も、ルークの意思も、レオンの行為も、カールの死も。 瀕死のクレリスを助け、ルークを引き込む。 最初はまったくの偶然だった、優秀な手駒たる人物を偶然にも、手に入れた。 レオンという男を利用してレイヴンを殺させ、最後には殺す。 「あれはルークのアイディアだ。あの場所で、あの窓を開けると銃弾が撃ち込まれる」 「あらかじめセットしておいた銃から一発、ね」 「回収して処分さえしてしまえば、狙撃手の居ない狙撃の完成だ。だがこれは…」 「この会社に不信感を抱かせる事になったわけだけど、ほんの少数の人間にね」 「取るに足らない些事だ。カールの死でそれは完全に取り去れた」 レリックは社長は嬉々として語っている。既に野望はついえた状態であるにもかかわらず。 「…私が…カールを殺さなかったら…どうなってたの?」 「勿論、カールを罠にかけて殺す。そして君たちにヒントを与える」 アリアはきつく眉根を寄せた。 対するレリックはそれを歯牙にもかけない。 「さぁ…私の衛星砲は…これからどうなる?」 「技術提供者のクリフって人、知ってるわよね?その人が、どうにかする。ってさ」 レリックは、静かに立ち上がった。 最中「彼なら…」と静かに呟いた。 「問答は終わりみたいね…聞こえる?足音」 直ぐに、捜査団が社長室へと飛び込んで来た。 レリックはアリアを見て、両手を上げそして一言だけ言葉を告げた。 「本当に…残念だ」 軽く笑い返して、机から降りたアリアも言葉を返した。 「さようなら」 一連のレイヴン殺害事件は幕を閉じた。 主犯格のルークの死、そして黒幕のコスモス・カンパニーのレリック社長の逮捕。 全ては世界征服と言う途方もない個人の野望の成り行きだった。 犠牲者は多く、レイヴンの数は激減していた。 勿論企業そのものも力が衰え、世は混沌とした状態に陥った。 全ては一人の男の手の上で人々が踊った結果だとは、にわかには信じがたい。 多目的人工衛星という偽装を完璧に通し、前代未聞の兵器を宇宙に堂々と放った。 今も尚、それは人々の頭上を一定の速度で動いている。 未完成のまま、それは漂う。 アリアは疲れた面持ちで廊下を歩く。 一連の功績を表彰され、昇進した。それに加え、賞まで貰った。 先ほど迄の授与式で、彼女は真面目な態度を取り続けたため変に疲れているのだ。 壁一面がそのままガラス張りで、ビル街を一望出来る。 あれからクレリスと連絡が取れていない。プリマもローレンも、行方を知らないと言う。 アリアに最後のルークの言葉として伝えた電話を最後に、姿を消した。 探すあてもないまま、日々は過ぎて行った。 (何処で…何をしてるんだろう) ただ純粋に、会いたい。何をするつもりもない、ただ、会いたかった。 「はぁ…」 「ため息?どうしたの?」 傍らのプリマが顔を覗き込んだ、表彰式に一緒に来てくれた。 「ううん、何でも無い」 そう、とプリマは傍らにあった丸い椅子に座る。それから、直ぐに立ち上がり言った。 「何か飲み物買って来るね」 プリマの後ろ姿を、アリアはずっと見つめていた。 不意に、背後から声がした。 振り向けば、そこに一人の男が居た。 「ローレン…」 「おめでとう、アリア」 ローレンはアリアに笑いかけた。なんとなく、安心感が得られた。 「…こんなもの、私には意味ないんだけどね」 胸の勲章を見て、すぐにローレンに向き直る。 「…まぁ、あって困るものじゃないさ。っと、そうだ」 ほい、と手を差し伸べた。瞬間、その手にどこからか花束が現れた。 アリアは手品好きの彼に慣れたので、今更大げさに驚きはしない。 「…ありがとう」 「うーん…元気無いなぁ。やっぱり彼女の事が気にかかるのか?」 彼女、とはクレリスの事。 その通り、と答えようとしたアリアは、しかし遮られた。 携帯電話が着信を告げた。 アリアは急いでそれを取り出した。確信があった。相手はクレリスだという、確信が。 強風が吹く、ビルの屋上で一人の少女が携帯電話を片手に立っている。 通常出入りすら出来ない市街地でもひと際高いビルの上に、少女が一人居る。 普通ではあり得ない光景だ。 常人では、吹き荒む風の中でまともに立っては居られない。 「アリア、色々世話になったのにこんな形でお礼をしてごめんなさい」 クレリスは強風に身じろぎもせず立っている。実に毅然と。 「私は…日の当たらない場所で、動く。…うん、この身体が機能し続ける限り」 彼女の身体は、機械で出来ている。 半永久的に、生き続ける事が出来る。 「また会う事があったら…うん、一緒にアイスクリームを食べよう」 それを最後に、彼女は電話を切った。 この世界に生きる人々が、彼女の眼下非常に小さくせわしなく動いている。 この先には、沢山のレイヴンが今もACを操っているのだろう。 善くも悪くも、世界は元に戻った。 今が平和なのかは、彼女には解らない。 ただ空を見上げ、一言呟いた。 「私は探し続けるよ、ルーク」 -fin-
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Mobもいないひっそりとした場所にさしかかったころ、急にマスターの歩みが止まった 「何かご用ですか?」 「知ってたのかニャ」 「マスターですから^^」 「一つ聞きたいことがあるニャ」 「はい、なんでしょう^^」 「さっき、マスターに翼が生えたとき、もう一つ別な物が見えたニャ」 「ああ、これのことですか?」 そう言ったマスターの腰のあたりから、先が鍵状になった黒いしっぽがニュルンと滑り出す 「ヒィッ、悪魔のしっぽニャ」 思わず身構えるケケ 「そんなに嫌わなくても^^可愛いのに」 「それが可愛いと思うのはごく一部の一人だけニャ」 「そう思ったから隠して置いたんですけどね」 「実は羽と一緒に生えてきてしまって、私も困ってるんです」 「そうだったのかニャ」 「そうなんです^^」 「話はそれだけですか」 「マスターを疑う訳じゃないんだけど、その翼がでたときに悪魔の尻尾がみえたので少し気になったのにゃ」 「もしかしたら、我々はマスターに利用されてるだけなんじゃないかニャ、この封印されしもの集めもなんか踊らされてるような気がしてならないのニャ・・・ヒョウ柄にもしてくれないし」 「考えすぎですよ^^」 いつもと変わらないマスターの返答に、ようやく緊張を解いてケケは安心した声を出した 「それだったら、いいのニャ」 「ところでケケさん、一つ頼みがあるんですが^^」 マスターが地獄馬を下りてケケさんに話しかける 「何かニャ?」 トコトコと近づいたケケさんの耳元でマスターがささやく 「死んでください^^」 「ヒィッ」 「冗談ですよww^^」 「脅かすなニャ~^^」 「ところで、そのニャーニャーいうのは仕様ですか?」 「ただの雰囲気作りニャ」 「・・・猫になってキャラ変わりましたね」 「一体誰のせいだと思っているのかニャ、そもそもTOPページに載せるから悪のりされてしまったニャ」 「この設定は最初無かったのニャ」 「まあ、面白いからよしとしましょうか^^」 「人ごとだと思って・・・」 「実は、皆には黙っていたのですが紅鮭のありかがわかりました」 「え!」 「どうやら、この尻尾の能力らしいのですが^^欲しい物のありかがわかるようです」 「それは、すごいニャ。で、どこにあるのかニャ」 「この尻尾が鍵になっている個人ダンジョンの中のようです」 「早速行ってみるニャ」 「行きたいのは山々なのですが・・・」 「?」 「実はこのダンジョンは特殊で傭兵は連れて入れません さらに、Mobのレベルは100Lv以上 パーティも不可だそうです」 「頑張ってニャ」 「何を帰ろうとしてるんですか^^ここは高レベルのケケさんじゃないと」 「そんなの無理ニャ」 「実は報償はヒョウ柄の紋章なのですが」 「よろこんで行かせてもらうニャ」 「それでは、開けます」 「ちょ、ちょっと待つニャ」 突如空間に開いたゲートに尻込みするケケの首根っこをつかむと ゲートに向かって放り投げる 「善は急げですから^^では、行ってらっしゃーい」 「待ってニャ~~ッ」 ケケの叫び声を聞きながらにこやかに手を振ってマスターはつぶやいた 「そうそう言い忘れてました。そこは次元の異なる世界なので、もしかしたら帰ってこれないかもしれませんよ~^^」 「目ざといのも、災いのもとってね^^フッ ちょろいですね~」 「さてと、行きますか、戦いが嫌いと言うだけで魔界から追い出されてしまいましたが、ここは気に入っていますのでね^^正体が知られるわけにはいかないんですよ。まあ、奪われた翼も運良く取り返せましたし・・・」 「さあ、今度は村を何とかしないといけませんね。せっかく守るべき仲間もできたことですし・・・ケケさん、あなたのことも気に入っていたんですよ・・・新しい世界ではあなたの能力もさらに強化されるはずですから頑張ってくださいね、できるだけ良い世界を選んだつもりですが・・・ おや目から水が・・・これが涙という物ですか・・・人間に近づいてきたんですかねぇ」 数日後 「最近、ケケさんの姿見ないねえ」 「言い忘れてました、ケケさんはヒョウ柄を求めて大阪の方のギルドに行ったみたいですよ^^」 「エーッ」 「ショボーン;;」 「><」 「大丈夫ですよ、きっと帰ってきてくれますって」 「そのときは、みんなでお祝いしましょう^^」 「そうですね、そのときはヒョウ柄の紋章にしてあげましょうか^^」 「賛成^^」 「・・・ケケさんは今頃どうしてるんでしょうかねえ、うまくやってるでしょうか^^」 こことは違う別世界、別の時間 「もうアトランティカには帰れないんじゃろかのう」 「この世界に来てもう数百年、なかなか楽しい世界なんじゃが、RBもないしBOTもおらんしちょっとものたりんぐらいじゃわい、運営が違うんかのう」 「今では仙人・・・いや仙猫にまでなってしまったが・・・あっちの世界で言うとLv120は越えたのかのう、レベルの無い世界はわかりにくいわい」 「ドラゴンボールを集めて神龍(シェンロン)に頼んでみたが無理じゃったし、やはりこの世界のことでないとだめなようじゃ」 「いかんいかん、すっかり独り言がみについてしまったわい」 「このカリン塔にも、誰もこんように・・・おや、珍しい久しぶりの訪問者が登ってきよるわい」 「おーい 仙人様 水おくれー」 終り え~長々と私のくだらない話につきあっていただきましてありがとうございます。気に入っていただけたら幸いなのですが・・・もしも不愉快に思われる方(特に2名の方には私の妄想の犠牲になっていただきまして、本当に申し訳ないです)がおられましたら即削除いたしますので (_ _) 真剣に読んでしまったwおつかれさまぁ!!おもろかったど! -- ケケ (2009-03-20 19 19 11) いつも、ワクワクさせてくれて。ありがとです^^ -- さよ (2009-03-31 10 58 54) 名前 コメント 訪問者数 - 名様 今日の訪問者数 - 名様
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BBH3 ソフトバンク成長携帯用 LV9のとき0.125=1 0.25=2 0.375=3 0.5=4 0.625=5 それぞれ上昇します OT、HLに関しては成長が同じですので省略してあります 投手 選手名 Ver 球威 変化球 コントロール スタミナ 守備力 育成値 追加スキル 球種 馬原 孝浩 3.0黒 - - +0.125/Lv +0.125/Lv - 72(+2) 馬原 孝浩 3.0SP +0.125/Lv - +0.125/Lv +0.125/Lv - 73(+3) 剛球(8) 新垣 渚 3.0黒 +0.125/Lv +0.25/Lv - +0.125/Lv - 74(+4) 球速安定(6) 和田 毅 3.0黒 - +0.125/Lv +0.125/Lv +0.125/Lv - 75(+3) 球速安定(6) 和田 毅 3.5黒 - +0.125/Lv +0.125/Lv +0.125/Lv - 75(+3) 佐藤 誠 3.0黒 +0.125/Lv - +0.125/Lv +0.125/Lv - 67(+3) 神内 靖 3.0黒 +0.25/Lv +0.25/Lv +0.25/Lv +0.125/Lv - 71(+7) 神内 靖 3ロケテ +0.25/Lv +0.25/Lv +0.25/Lv +0.125/Lv - 71(+7) ガトームソン 3.0黒 - +0.25/Lv +0.25/Lv +0.125/Lv - 66(+5) 杉内 俊哉 3.0黒 +0.125/Lv - +0.125/Lv +0.125/Lv - 80(+3) 杉内 俊哉 GR ? ? ? ? ? ? ? ? 杉内 俊哉 3.5SP +0.125/Lv - +0.125/Lv +0.125/Lv - 81(+3) 斉藤 和巳 3.0黒 +0.125/Lv +0.25/Lv +0.5/Lv +0.125/Lv - 79(+9) 篠原 貴行 3.0白 +0.125/Lv +0.25/Lv +0.25/Lv +0.125/Lv - 67(+6) ニコースキー 3.0白 - +0.125/Lv +0.125/Lv +0.125/Lv - 64(+3) 藤岡 好明 3.0白 +0.125/Lv +0.375/Lv +0.25/Lv - - 68(+6) 水田 章雄 3.0白 +0.125/Lv +0.375/Lv - - - 66(+4) 水田 章雄 3.5黒 +0.125/Lv +0.125/Lv - - - 68(+2) 柳瀬 明宏 3.0白 - +0.75/Lv +0.25/Lv +0.125/Lv - 67(+9) フォーク+1(4) 三瀬 幸司 3.0白 +0.125/Lv +0.25/Lv +0.375/Lv +0.125/Lv - 69(+7) 山村 路直 3.0白 - +0.25/Lv +0.25/Lv - - 64(+4) 田之上 慶三郎 3.0白 +0.25/Lv +0.25/Lv +0.125/Lv - - 65(+5) 野手 選手名 Ver パワー ミート 走力 送球 守備力 育成値 追加スキル 守備適正 ブキャナン 3.0黒 +0.25/Lv +0.25/Lv - - - 70(+4) 松中 信彦 3.0黒 +0.125/Lv +0.5/Lv - - - 68(+5) サヨナラ(5) 松田 宣浩 3.0黒 +0.25/Lv +0.125/Lv +0.25/Lv +0.125/Lv - 69(+6) AT(8) 二E(?) 松田 宣浩 3ロケテ +0.25/Lv +0.125/Lv +0.25/Lv +0.125/Lv - 69(+6) AT(8) 二E(9) 松田 宣浩 3.5黒 +0.25/Lv +0.125/Lv +0.125/Lv +0.125/Lv +0.25/Lv 72(+7) 初球(5)AT(8) 一E(7)二E(9) 小久保 裕紀 3.0黒 - +0.25/Lv - +0.125/Lv +0.25/Lv 74(+5) 小久保 裕紀 3.0SP - +0.25/Lv - +0.125/Lv +0.25/Lv 74(+5) 初球(5) 小久保 裕紀 3ロケテ +0.125/Lv +0.375/Lv - +0.125/Lv +0.375/Lv 74(+8) 三D→C(?) 小久保 裕紀 3.5SP OT - +0.125 - +0.125 +0.25 74(+4) 初球(5) 三D→C(9) 本間 満 3.0黒 - +0.5/Lv +0.25/Lv - +0.125/Lv 73(+7) 本多 雄一 3.0黒 +0.125/Lv +0.125/Lv +0.125/Lv +0.25/Lv +0.125/Lv 72(+6) 二D→C(?) 本多 雄一 3.0SP +0.125/Lv +0.125/Lv +0.25/Lv +0.25/Lv +0.125/Lv 73(+7) 二D→C(?) 本多 雄一 3.5黒 +0.125/Lv +0.125/Lv +0.25/Lv +0.25/Lv +0.25/Lv 76(+8) 川﨑 宗則 3.0黒 - +0.5/Lv +0.125/Lv - - 77(+5) 固打(6)流打(8) 川﨑 宗則 3.5SP - +0.375/Lv +0.125/Lv - - 77(+4) AH(7) 柴原 洋 3.0黒 HL - +0.125/Lv +0.125/Lv +0.125/Lv - 72(+3) 中D→C(9) 柴原 洋 3.5黒 HL - - +0.125/Lv +0.125/Lv +0.125/Lv 72(+3) 中D→C(9) アダム 3.0黒 +0.125/Lv +0.125/Lv - +0.125/Lv +0.125/Lv 70(+4) 多村 仁 3.0黒 +0.125/Lv +0.25/Lv - - +0.125/Lv 83(+4) 広角(7) 多村 仁 3ロケテ +0.125/Lv +0.25/Lv - - +0.125/Lv 83(+4) 大村 直之 3.0黒 +0.125/Lv +0.125/Lv - - - 79(+2) AH(7) 大村 直之 3.0SP OT +0.125/Lv +0.125/Lv +0.125/Lv - - 80(+3) AH(7) 大村 直之 3.5SP +0.125/Lv +0.25/Lv +0.125/Lv - - 80(+4) 江川 智晃 3.0黒 +0.375/Lv +0.25/Lv +0.125/Lv +0.125/Lv +0.125/Lv 74(+8) 三左右D→C(?) 的場 直樹 3.0白 - +0.375/Lv - - +0.5/Lv 66(+7) CM(4) 山崎 勝己 3.0白 - +0.5/Lv - - +0.125/Lv 65(+5) 流打(8) 田上 秀則 3.0白 +0.125/Lv +0.25/Lv - - +0.25/Lv 67(+5) 逆境(3)代打(3) 田上 秀則 3ロケテ - +0.125/Lv +0.125/Lv - - 67(+2) 田上 秀則 3.5黒 +0.125/Lv +0.125/Lv - +0.125/Lv +0.125/Lv 67(+4) 逆境(3)代打(3) 森本 学 3.0白 - +0.375/Lv +0.125/Lv - +0.125/Lv 68(+5) 二D→C(?) 稲嶺 誉 3.0白 - +0.375/Lv +0.125/Lv - +0.125/Lv 69(+5) 逆境(3) 辻 武史 3.0白 +0.125/Lv +0.125/Lv +0.125/Lv +0.125/Lv +0.375/Lv 70(+7) 外全D→C(?) 井手 正太郎 3.0白 +0.125/Lv +0.625/Lv - - +0.125/Lv 67(+7) 流し打ち(8) 井手 正太郎 3.5黒 +0.125/Lv +0.375/Lv - +0.125/Lv +0.125/Lv 70(+6) トップページへ