約 107,750 件
https://w.atwiki.jp/utauuuta/pages/1621.html
きみはじつにばかだな【登録タグ おゆう き 曲 重音テト】 作詞:おゆう 作曲:おゆう 編曲:おゆう 唄:重音テト 曲紹介 きみはじつにバカだな・・・ 歌詞 君は 純真な彼女の心を もてあそんだ 平気に 誰かを傷つけて 何が 面白いの? ”人の気持ちも 考えられないの?” ”今まで どんなことを学んできたの?” やりなおせ right now! 上を向いて 歩いてきた 彼女のことを 鼻で笑うのなら 君は実に馬鹿だな 恥を知れ right now! ”人の気持ちも 考えられないの?” ”今まで どんなことを学んできたの?” やりなおせ right now! 上を向いて 歩いてきた 彼女のことを 鼻で笑うのなら 君は実に馬鹿だな 恥を知れ 上を向いて 歩いてきた 彼女のことを 鼻で笑うのなら 君は実に馬鹿だな 恥を知れ コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/48090.html
【検索用 よくあさきみはいなくなる 登録タグ 2022年 VOCALOID inuha よ 初音ミク 曲 曲や】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:inuha 作曲:inuha 編曲:inuha イラスト:inuha 唄:初音ミク 曲紹介 君はどんなことを考えていた? 曲名:『翌朝君はいなくなる』(よくあさきみはいなくなる) 歌詞 (動画説明文より転載) うん そっか だいじょうぶ ありがとう おやすみ コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/danddq/pages/204.html
戦士とは多彩な武具の扱いを得意とし、主に武器で戦う職業である。 戦士はファイターに置き換わる職業で、主に【筋力】と【耐久力】に高い数値を割り振り、敵に肉薄して戦うことになるだろう。君がパラディンや魔法戦士を目指すのであれば、【判断力】や【知力】も必要になる。 レベル 習熟ボーナス 特徴 1 +2 武器スキル、勝ちどきのテンションアップ 2 +2 素早い持ち替え、きあいため 3 +2 4 +2 能力値上昇 5 +3 追加攻撃(計2回) 6 +3 上級職 7 +3 8 +3 能力値上昇 9 +4 10 +4 11 +4 追加攻撃(計3回)、勝ちどきのテンションアップ(2回) 12 +4 能力値上昇、とくぎ開眼 13 +5 14 +5 15 +5 16 +5 能力値上昇 17 +6 18 +6 19 +6 能力値上昇 20 +6 追加攻撃(計4回) 職業の特徴 戦士であることにより、君は以下の特徴を得る。 ヒット・ポイントとマジック・パワー 1レベル時のヒット・ポイント:10+【耐久力】修正値 以後のヒット・ポイント:1レベルより後の戦士のレベルごとに(1d10(または6)+【耐久力】修正値) 1レベル時のマジック・パワー:君は戦士としてはマジック・パワーを持たない。 ヒット・ダイス:戦士のレベルごとに1d10 習熟 鎧:すべての鎧、盾 武器:片手剣、両手剣、斧、ヤリ、ハンマー、ブーメラン 道具:なし 呪文:なし セーヴィング・スロー:【筋力】、【耐久力】 技能:以下から2つ選択;〈威圧〉、〈運動〉、 〈軽業〉、〈看破〉、〈生存〉、〈知覚〉、 〈動物使い〉、〈歴史〉 装備品 初期装備品は100ゴールドから購入する。お勧めの選び方は以下の通り。 鎧:君が14以上の【敏捷力】を持つなら うろこの鎧(50ゴールド) 君が【敏捷力】に自信がないなら こうらの鎧(30ゴールド) 盾:片手武器を使うつもりなら せいどうの盾(10ゴールド) 武器:以下の中から盾を使うつもりなら1つ、そうでないなら2つを選ぶ どうの剣(15ゴールド) ビッグブレード(20ゴールド) せいどうの斧(15ゴールド) たけのやり(1ゴールド) こんぼう(1ゴールド) その他:まだ所持金に余裕があるなら以下の備えを用意する ブーメラン1本(1ゴールド) たいまつ6本(1ゴールド) やくそう1束(10ゴールド) 武器スキル 1レベルの時点で君は習熟しているものの中から2種類の武器スキルを選択する。 勝ちどきのテンションアップ 戦いの中で敵を倒すことにより、君は戦士としての高揚感を得る。小休憩または大休憩までのあいだに1回、君の攻撃によって"脅威度が君のレベルの半分以上の敵"のヒット・ポイントを0以下にした場合、君はテンションを得ることができる。 11レベル以降、君はこの特徴の利益を小休憩または大休憩までのあいだに2回得ることができるようになる。 素早い持ち替え 2レベル以降、君は自分のターン毎に1回、フリーアクションとして手に持っている武器を仕舞い、新しい武器を一本準備することができる。 きあいため 2レベル以降、君はボーナス・アクションとして、次の1回の攻撃のダメージ・ロールに君のレベルの半分を足すことができるようになる。 能力値上昇 4、8、12、16、19の時点で、君は任意の1種類の能力値を2上昇させるか、あるいは任意の2種類の能力値を1ずつ上昇させることができる。通常通りこの特徴によってもまた、能力値を20より上にすることはできない。 追加攻撃 5レベル以降、君は自分のターンに攻撃アクションをとるたびに1回ではなく計2回の攻撃を行えるようになる。 この攻撃回数は戦士11レベルで計3回、20レベルで計4回まで増加する。 上級職 6レベルの時点で君は戦士として一人前となり、晴れて上級職への道が開かれる。君は前提条件を満たした上級職を一つ選び、以後その上級職の特徴を獲得していく。 とくぎ開眼 11レベル以降、君は1レベル戦士として獲得した2つの武器のスキルで覚えた(とくぎ)を、休憩までに1回多く使用することができる。
https://w.atwiki.jp/lobby675/pages/60.html
荒間 蒼海(あらま そうかい) 33歳 男性 悪魔憑き事件担当官、巡査部長 荒間氏は普通に派出所勤務の巡査部長なのだが、成り行きでセラフィムと悪魔憑き事件を 解決したことがあり、それ以来「悪魔憑きが関わっていそうな件は荒間に任せろ」という雰囲気が 出来てしまったという、ちょっと流されやすい人。 (巡査部長昇任の経緯) 警視「荒間君。大活躍だったじゃないか。」 荒間「恐縮です。しかし本官はセラフィムの方にお願いしただけで……」 警視「いやいや、立派な手柄だよ。“こういう事件”があったときはまた頼むよ!」 荒間「いえ、ですから本官は……」 警視「今日付けで君は巡査長を飛ばして巡査部長だ。頑張ってくれたまえよ」 荒間「え?本官まだ死んでません!!」
https://w.atwiki.jp/pawapuro12/pages/871.html
機動戦士ガンダムSEED DESTINY 4期ED 「君は僕に似ている」 あああ どきあ ぐおあ むぶあ ぐえだ たげず ほうま てつど あそく りすい ぞぞち ねむげ げがぜ ひせざ のつぜ んまで るばび もりわ きへち こあて けんれ あをや なぐず とすじ ふつす あなこ れねい んえあ とぶけ あなお ぬここ ゆざず にちき たよつ せろへ びんた けじへ ふはに まひ
https://w.atwiki.jp/trpgken/pages/780.html
ストライクブレイカー Trailer 人が人である限り 他者が存在する限り 争いはやまず 誰かは誰かを傷付け 裏切ることだろう だから、少女は言った そんな世界ならば壊してしえばいいと ダブルクロス The 3rd edition ストライクブレイカ― 最終話『裏切り者の絆』 ダブルクロス―― それは裏切りを意味する言葉 ハンドアウト *今回のシナリオは厨二秒全開な何かです。かなりひどいです。また、今回もGMはEロイスを拡大解釈して使います。どんな展開が起きても怒らないでください…… PC1 手嶋薫用ハンドアウト ロイス:相田裕美 P:庇護/N:悔悟 いつものように相田の妹の家を訪れた君。そこで君は裕美の首元に、銀の華のペンダントがあるのを見る。 裕美もまったく覚えがないという。しかもどうしたことか、なぜか首から外れない。 それに触れようとした君はおかしなレネゲイド反応を覚える。いったん、君はUGNに連絡をいれることにした。 PC2 日高川桜子用ハンドアウト ロイス:宝印ミリア P:任意/N:任意 君は学校帰りに友人の智子と、喫茶店へとやってきていた。いつもの通りに智子と他愛もない話をする。 しかし、そんな時。辺りの空気が急に変わった。そして、それは突然だった。 目の前にいた智子が急に君に襲いかかってくる。それも周りにいた客や店員までもが、君のことを殺気のこもった眼差しで見つめていた。 PC3 矢沢杏奈用ハンドアウト ロイス:手嶋薫 P:任意/N:任意 今日は弥生が君の家へと遊びにきていた。君の母、愛美にお菓子作りを教わりにくるためだった。 ゆったりとした日常。が、それは突然、崩れ去ることとなる。 急に愛美と弥生の様子が変わる。2人は君に向かって、包丁を向けているのだった。 PC4 宝印ミリア佳織用ハンドアウト ロイス:日高川桜子 P:任意/N:任意 新曲の収録も終わり、君が休憩室でゆっくりとしている時だった。 マネージャーの財前の様子がおかしい。彼女は狂気の色に染まった眼で君を見ていた。 君はすぐに気づいた。財前は君のもつ賢者の石を狙っている。 pc間ロイスは1→2→3→4→1
https://w.atwiki.jp/trpgken/pages/1926.html
予告 今日は、大空市立高校の校外学習の日。 向かう先は水族館、楽しい一日が幕を開ける。 ――はず、だった。 奈落の悪意が牙を剥き、空は暗雲に包まれる。 闇の音色が響くその時、音々は、ナギは―― メタリックガーディアンRPG『星降る夜に』 第三話「裸の王様/その手の行方」 ――新たな力が、今目覚める!! 【ハンドアウト】 コネクションとの関係は各人にお任せします 昂瀬 珠紀 用ハンドアウト コネクション:早坂 花清 今日は校外学習の日。 二年生の行き先は、大空市内の水族館だ。 校外学習、とは言っているが半ば遠足みたいなものである。 水族館についてからの自由時間、君はごくごく自然に花清と一緒に回ることになったわけで。 しかしそんな中、君はソルスティスから一つの警告を聞くこととなる。 柊ネネ 用ハンドアウト コネクション:吹奏楽部の部員 もう一度部員たちに謝りたいと思う君だったが、その日は普段あるはずの朝練は休みだった。 そういえば、今日は校外学習の日だったか。 点呼はいつもより早いし、朝練がないのも頷ける。 もちろん君の学年もそれは同じで、行かなきゃあいけない。 正直、それどころではないのだが……。 蔵王 天満 用ハンドアウト コネクション:橘オウカ 校外学習へ向かう珠紀たちを、君は見送った。 用務員という一応の立場上、君は大手を振ってついていくわけにはいかない。 ひとまずは見送って、それからちょちょいと工作してから護衛のためにこっそり後を―― 追う、つもりだったのが。 君は、学校の敷地内に奈落の気配を感じ取った。 これを放置しておくわけにはいかない。 薙イチロウタ 用ハンドアウト コネクション:瀬戸口 晶 二年生の担任から電話がかかってきたのは、夕方のことだった。 なんでも明日の校外学習の、二年生の引率の教師が一人急病にかかってしまったらしい。 そこで君に代打を頼めないか、ということらしい。 引率といっても、基本的には点呼の手伝いくらいしかやることはないそうで。 火星野菜の売り込みも一段落したことだし、二つ返事で君は受けることにした。 桜庭 ミカン 用ハンドアウト コネクション:レナ・ライスナー 校外学習である。 昨日のリンゴの羨ましそうな顔に一抹の申し訳無さを抱きつつ、しかし君は向かうのである。 特に示し合わせていたわけではないが、自由時間はレナとともにすることになった。 はしゃぐ彼女と一緒に楽しい時間を過ごす君だったが……。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/147.html
リス君は歌姫がお好き 原題:Two Chips and a miss 公開:1952年3月21日 旧題:リスの音楽合戦 『ハウス・オブ・マウス ミッキーとディズニーのなかまたち*』:チップ&デールのデート チップ&デール・シリーズ:No.2 ストーリー ニューヨーク郊外の木に住むチップとデール。2人はそれぞれベッドへ向かうと、お互いこっそりナイトクラブへ出かけた。2人はそれぞれ別にナイトクラブの歌姫・クラリスから「今夜会いましょう」といった手紙を受け取っていた。プレゼントの花を持ってクラリスの楽屋にやってきた2人は鉢合わせしてしまう。楽屋が開いてクラリスが現れると、2人はお互いのプレゼント作戦を妨害し始める。 クラリスのステージが始まると、2人はまた喧嘩を始める。そんななか、クラリスの気を引こうとチップとデールがそれぞれ演奏を始めると、彼女はそれに合わせて歌いだした。3人のステージ、そしてクラリスのおかげで2人は仲直りするのだった。 概要 現時点において、テーマパークなどでよく知られるようになったクラリスが登場する唯一の作品。 キャスト チップ ジミー・マクドナルド デール デジー・フリン クラリス ? スタッフ 情報集計中… 収録ソフト タイトル 収録ソフト メディア 音源 リス君は歌姫がお好き ディズニーのオールスター大行進 VHS/LD 旧吹替版 リス君は歌姫がお好き チップとデールの大冒険 VHS 旧吹替版 リス君は歌姫がお好き ドナルドといたずらギャング VHS/LD 新吹替版 Two Chips and a Miss ★Nuts About Chip n Dale VHS/LD 英語版 リス君は歌姫がお好き ミッキーに夢中 VHS 新吹替版 リス君は歌姫がお好き ハロー!チップとデールがやってきた!!* VHS/DVD 新吹替版 Two Chips and a Miss ★Starring Chip n Dale DVD 英語版
https://w.atwiki.jp/meidaibungei/pages/667.html
2012年12月02日(日) 23 56-御伽アリス どうしてなの、クリシェ? 時間が止まってしまえばいいのに、なんて君は言ったくせに、どうして待ち合わせはいつもあの大きな川の近くの時計台だったの? 宵の闇の中の街の光を二人で見ながら歩いて、橋の上で君はどうして綺麗だねって言ったの? 嘘つきな私があげたケーキ、ホントはお店で買ったこと知ってた君は、どうして手作りはやっぱりおいしいね、と笑ってくれたの? 突然の夕立が君の左肩を濡らした後の虹を見て、また傘忘れてもいいよとかふざけながら、どうして君はまだ私と傘の下に隠れていたの? 上手くいかないことがあると顔に出るタイプの私に、君はいつもすっごく甘いキャラメルをくれて、どうしてそばにいるよと言って私を泣かせたの? 雲ひとつなく透き通った空に両翼を羽ばたかせ飛んでいく白い鳥を見送って、どうして君はずっと一緒にいようだなんて真面目な顔をしたの? ねえどうして、クリシェ? 草の上に寝転んで明け方の眠たい春が胸に満ちた頃、 林檎の実を落とす夏の夜の微かな風が止んだ頃、 沈んでゆく秋の赤い恒星がひとつ食べられた時、 絵の具で描いたような冬の早朝の空に白い息が溶け込んだ時、 君はどうして私に好きだと伝えたの? どうしてなの、クリシェ? なのにどうして君は? クリシェ…… *** 本当はもう少し長くしようと思っていましたが、時間がないのであきらめます……。 この作品の「御伽度数」は40%くらいです。
https://w.atwiki.jp/danddq/pages/210.html
魔法使いの呪文 魔法使いはその名があらわすように呪文のエキスパートである。多彩な攻撃呪文を操って戦局を変えたり、不思議な魔法によって敵を欺いたり、果てには予想もつかないような大魔術も披露してくれる。 魔法使いはウィザードに置き換わる職業だが、【知力】か【魅力】を一番高い能力値にするといいだろう。このルールでは魔法使いの呪文に関係の深い能力値は【知力】または【魅力】の高いほうとしている。ドラゴンクエスト魔法使いの中には【魅力】で呪文を唱えるような人物がたくさん居るからだ(そのような人物はえてして魔法使いの肩書きを持っていなかったかもしれないが)。そして二番目には【耐久力】か【敏捷力】、または魔法戦士を目指すのであれば【筋力】、賢者を目指すのであれば【判断力】も重要になってくる。 レベル 習熟ボーナス 特徴 1 +2 武器スキル、呪文、始まりのテンションアップ、魔法の小瓶 2 +2 呪文の心得(1つ目) 3 +2 4 +2 能力値上昇 5 +3 6 +3 上級職、呪文の心得(2つ目) 7 +3 8 +3 能力値上昇 9 +4 10 +4 呪文の心得(3つ目) 11 +4 呪文ブレイク 12 +4 能力値上昇 13 +5 14 +5 呪文の心得(4つ目) 15 +5 16 +5 能力値上昇 17 +6 18 +6 呪文の心得(5つ目) 19 +6 能力値上昇 20 +6 職業の特徴 魔法使いであることにより、君は以下の特徴を得る。 ヒット・ポイントとマジック・パワー 1レベル時のヒット・ポイント:6+【耐久力】修正値 以後のヒット・ポイント:1レベルより後の魔法使いのレベルごとに(1d6(または4)+【耐久力】修正値) 1レベル時のマジック・パワー:君は魔法使いとして(2+君の【知力】または【魅力】修正値)に等しい最大MPを有している。 以後のマジック・パワー:1レベルより後の魔法使いのレベルごとに2。 ヒット・ダイス:魔法使いのレベルごとに1d6 習熟 鎧:軽装鎧 武器:杖、短剣、ムチ、ブーメラン 道具:なし 呪文:こうげき魔力 セーヴィング・スロー:【知力】、【判断力】 技能:以下から2つ選択;〈医術〉、〈看破〉、〈宗教〉、〈捜査〉、〈魔法学〉、〈歴史〉 装備品 初期装備品は100ゴールドから購入する。お勧めの選び方は以下の通り。 鎧:君が鎧にお金をかけたくないなら 毛皮のマント(10ゴールド) そうでないなら 絹のローブ(45ゴールド) 盾:君が盾を使うつもりなら かわの盾(5ゴールド) 武器:以下の中から1つを選ぶ ブロンズナイフ(2ゴールド) かわのムチ(2ゴールド) かしのつえ(1ゴールド) その他:まだ所持金に余裕があるなら以下の備えを用意する。 ブーメラン1本(1ゴールド) たいまつ6本(1ゴールド) やくそう1束(10ゴールド) アモールの水(50ゴールド) 呪文発動 呪文の使い手である君は、魔法使いの呪文を発動できる。呪文発動の一般則はダンジョンズ&ドラゴンズ5版を参照すること。 君は常に習得している呪文を発動可能な魔法使い呪文として準備している。君はMPの許す限りどのような組み合わせでも呪文を発動することができる。MPは大休憩が終了するたびに最大値まで回復する。 1レベルの時点で君は、魔法使いの呪文の中から習得レベルが1のものを(1+君の【知力】修正値または【魅力】修正値)個習得している。さらに毎レベル新しいレベル以下の習得レベルリストにある呪文から1つを習得する。 呪文発動能力値 君の魔法使い呪文発動能力値は【知力】または【魅力】である。呪文に”こうげき魔力”とある場合、それは”君の習熟ボーナス+君の【知力】または【魅力】修正値”を指す。 君が発動する呪文のセーヴ難易度は”8+こうげき魔力”となる。 武器スキル 1レベルの時点で君は習熟しているものの中から1種類の武器スキルを選択する。 始まりのテンションアップ 君はパーティーの頭脳または司令塔として、常に冷静であることを心掛けることができる。誰よりも早く戦場をコントロールできる瞬間を見逃さないし、敵の出方に応じて後の先を取るチャンスをものにしてしまうのだ。君のイニシアチブ・ロールの出目が1または20だった場合、君はテンションを得ることができる。 魔法の小瓶 魔法使いにとってマジック・パワーとは命の次か同じくらいに大切なものである。君はもしものときのために、マジック・パワーをエキスとして持ち歩いている。1日1回、小休憩を終えた時点で、君は消費したマジック・パワーを瓶詰めのエキスから取り出して回復することができる。回復するMPの量は君の魔法使いレベルに等しい。 呪文の心得 2レベル以降4レベルごとに、君は特定の攻撃呪文の系統を重視して呪文を修練する。呪文の心得は君が該当する呪文を発動するときはいつでもその利益を得ることができる。6レベル以降呪文の心得を新たに獲得するとき、君は新しい系統の呪文の心得を獲得するか、すでに得ている呪文の心得のこうげき魔力とダメージへのボーナス、1日に使える特殊な効果の回数を重ねて得ることができる。 メラの心得:君はメラ系の呪文をより深く学ぶ。メラ、メラミ、メラゾーマ、メラガイアーを唱えるときのこうげき魔力とダメージに+1のボーナスを得る。1日1回君はボーナス・アクションとして君の次のターン開始時までに唱えるメラ系のダメージ・ダイスをこうげき魔力に等しい個数まで最大値にすることができる。 ギラの心得:君はギラ系の呪文をより深く学ぶ。ギラ、ベギラマ、ベギラゴン、ギラグレイドを唱えるときのこうげき魔力に+1のボーナスを得る。1日2回君のギラ系呪文は範囲内のクリーチャーのうち、君のこうげき魔力体までを選択できる。選択されたクリーチャーは君の次のターン開始時までその呪文の効果を受けない。 ヒャドの心得:君はヒャド系の呪文をより深く学ぶ。ヒャド、ヒャダルコ、ヒャダイン、マヒャド、マヒャデドスを唱えるときのこうげき魔力に+1のボーナスを得る。1日2回君はヒャド系の呪文で地形に影響を与えるときに、その影響を与えないマスを選ぶことができる。 イオの心得:君はイオ系の呪文をより深く学ぶ。イオ、イオラ、イオナズン、イオグランデを唱えるときのこうげき魔力に+1のボーナスを得る。1日1回君はイオ系の呪文の効果範囲の半径を倍にすることができる。 能力値上昇 4、8、12、16、19レベルの時点で、君は任意の1種類の能力値を2上昇させるか、あるいは任意の2種類の能力値を1ずつ上昇させることができる。通常通りこの特徴によってもまた、能力値を20より上にすることはできない。 上級職 6レベルの時点で君は魔法使いとして一人前となり、晴れて上級職への道が開かれる。君は前提条件を満たした上級職を一つ選び、以後その上級職の特徴を獲得していく。 呪文ブレイク 11レベル以降、君は攻撃呪文を唱えるときに貫通力を増すことができる。大休憩を終えるたびに、君が習得している呪文の中から一つを選び、その呪文によるダメージは抵抗を無視することができる。この特徴で完全耐性を無視することはできず、抵抗を持たない相手に脆弱性を与えることもない。