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┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:リボルバー 【レベル】:40 【アライメント】:混沌/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:20 【敏】:50 【魔】:50 【運】:10 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ___r‐- _ \ `'<,////^ヽ `===' 厂∨/>'" /__ \`'<_>_\ ` У 丿/ ̄ ̄ ̄ ̄ \ \ `く /ニニ>''7 \ `'<_>、 /`ー'/ / r┐ヽ \ `ーヘ /ニ>''" / _\ `'<\ | / _人 └' 人 ヽ ∨>'" /_ `' / 、 `' 厂}// ̄`'く⌒=o='^ '´ ̄\∧厂「 / / '" `' / 、 L.ノ|l{ ○ } { ○ } l|し1 / / ' `' / 、 _| | \_,.ィ(/ ̄\j 、__ノ | | // ' ` /从 | V ̄\{ ○ } / ̄V l 从 ' { { ∧ | 乂___メ、_ ,.仏__ノ | /」 } \ ∧ l| l | /ノ ノ \}八 |〉 //rイ / ̄ ̄ /:ト\ // :  ̄ ̄\ /. . . . . . . |「]=\\ ´  ̄ ` /,.イニ「]ヽ. . . . .. .ヽ {.. .. .. .. .. ..|じ ニニ\\_/⌒ヽ_///ニニじ }. . . . . . ...} 、 . . . . . . ∨ニニ「ヽ\__ /イlニニニ/. . . .. .. ../ \.. .. .. .. ..∨ニ=|\_]------「_/|ニニ=/. . . . . ./ \. . . . . '〈 ̄| ├┐ ┌┤ | ̄`/. . . . ./┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【情報収集:50%】【被情報収集:-00%】【礼装作成:100%】 【スキル】 ○術士 (種別:種族 タイミング:常時) (【魔】+20)(反映済み) 「魔法王国」マジックキングダム出身の魔術師。 科学による原理研究を謳い文句に強力な魔術体系を発展させた。 ○秘術:A (種別:魔術 タイミング:特殊 魔力消費:40) このスキルは複数の効果を持つ ・常時 非戦闘時に魔力を消費して状態異常を回復する。(「杯」のカード) ・戦闘開始直後 敵陣側全キャラクターに対し「10%」の判定を行い、 成功した場合そのキャラクターを「戦闘から除外(気絶)」させる。(「死神」のカード) ・メインプロセス 自陣側の全キャラの【耐】の数値を「+20」上昇させる。(「盾」のカード) 自陣側の勝率を「+40%」上昇させる。(「剣」のカード) ・クリンナップ クリンナッププロセス時、最速のタイミングで発動。 【 敵・味方双方の「タイミング:クリンナップ」スキルの数値効果 】を「-40」低下させる。(「愚者」のカード) また、上記のタイミングとは別に、令呪一画を切ることで勝率を「+100%」上昇させる。(「塔」のカード) タロットカードの力を引き出す術。 相反する系統は印術。 攻撃・防御・状態異常回復など汎用性に優れた術を持つが、使い勝手はぶっちゃけ印術のほうが(ゴホン ○鋼の決意:B (種別:一般 タイミング:常時) ステータス比較で【筋】【耐】【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+10」を加える。 同時に、自身はあらゆる精神的干渉の影響を受けない。 使命を胸に秘めて突き進む鋼の精神と行動力とがスキルとなったもの。 痛覚への耐性を始めとした、人並み外れた心身を有している。 複合スキルであり、本来は「勇猛」と「冷静沈着」スキルの効果も含まれる。 ●「聖なるバリア-ミラーフォース-」のカード (種別:魔術 タイミング:特殊 魔力消費:50) 【 敵陣側のキャラクターがスキル又は宝具を使用した時 】に発動。 【 その効果を1戦闘中に1回だけはね返す 】。 リボルバーが持つ切り札。 どんな攻撃も1回だけはね返す破格の効果を持つ。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【装備品・礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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キャラクターソングの歌詞 公式は出てないものの、ニコニコ動画では大人気のキャラソン。 歌詞職人さんと自分の耳で作りあげていく予定。 ハレ晴れユカイ
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主に楓が過去に作成したもののリメイク中心、 現在、ボカロ風に書く歌詞等を作成していきます。 らせん階段 キみガいツかキえテしマう ロミオとジュリエット 杠葉Ver 愛しさの裏側 立ち止まって振り返って彼女を探した 11月55日の歌
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律「えっ、ないっ?」 …机、ガタコト。鞄、ガサゴソ。教科書、ペラペラ…! ノート、バサバサッ! 唯「りっちゃーん」 ギクッ。 ムギ「部活いこっ」 放課後、あたしを囲むように微笑む二人。でも…えーと……。 律「あっあのさ、悪い! 和に出す書類今日までだったの忘れててさ、先行っててよ、うん」 唯「え~~~またぁ? りっちゃんの忘れんぼ!」 律「すぐに行くから。始めててよ、なっ!」 ムギ「わかった。唯ちゃん、先にいこっか」 唯「ぶ~…。みおちゃんにお説教してもらわなくちゃ、だね」 冬なのに、嫌な汗が背中をつーって流れた。教室から並んで出て行く背中が消えると、あたしは捜索を再開する。 ガタゴト、バラバラ、ゴソゴソ。 …ない。なんでないの? 学校にあるはずなんだ。読んでた記憶があるんだから、何回も。最後はどこで見たっけな・・・。 律「あ」 移動教室! 律「ないっ?! なんで!!?」 第二視聴覚室の保健体育の時間に読んだとこまで覚えてる。でも、あたしが座ってた席にない。どうしよう、どうしよう。 「あっ、律」 サアアアァァァッ。 和「探したわよ。唯から聞いたんだけど、提出書類なんて……(ドドドドドッ)ちょっ!?」 律「助けて和っ!!」 昨日、あたしはいつものように連絡せずに澪の家に転がり込んだ。 律「いや~、やっとるかね…ん?」 澪は机に向かって何か書いてた。頭にヘッドホン。…ムフ。そろりそろり…ふぅっ。 澪「ひゃうっ!」 律「うなじが無防備ですわん♪ 作詞? あたしにも見せイダァッ!!」 いつものスキンシップ。 律「ね~~~お~ね~が~い~みおぅ~~~」 澪「だめ」 律「そこをなんとか」 澪「笑うもん。やだ」 最近ムギが作った曲はまず澪の元にいく事になってるらしい。そこで澪が詞をつけて二人で相談した後、あたしたちに見せるようになった。なんでそんなことになったかって? 澪「いつも律と唯が邪魔するからだろ」 その通りです、はい。でもさ、部長だもん。少しぐらい。必死に拝み倒していると歌詞だけだからなと、やっと呆れてくれた。 今までいろんな歌詞を読んできたけど、それはあたしの中に真っ直ぐ心に響いた詞だった。中に出てくる、女の子の気持ちがあたしの中ですごく共感できたんだ。 律「この歌詞一日貸してくんない?」 澪「まだ未完成だよ」 律「すごく気に入ったの! 手元において読みたいの!」 すると澪も顔を赤くしながらうれしそうに笑って、明日の部活には必ず持ってくるという約束で渡してくれた。 今あたしたちは校舎裏のゴミ捨て場にいる。ゴミと一緒に捨てられたのかも、という和の意見を頼ってここに来たのだけど……。 律「この中に…」 和「他に心当たりないんでしょ?」 先週から残っているゴミ袋が山のように積みあがっていた。掛札を見ると収集は明日。 和「早くしないと日が暮れるわよ」 と、和は1つ目を開けだした。 律「そんな、悪いよ! あたしのせいで和がやることじゃないって」 和「その話は後」 と、飲みかけのジュースで汚れた袋を探り出す。 プリントはもちろん、上履き、ノート、ジャージ、レシート、食べかけのお菓子…ゴミを見れば人がわかるってホントだな、なんて思ってたら、割れたガラスが無造作に出てきて寒気がした。 と同時に、和に申し訳なく思った。 あーあたしのバカ。ほんっとバカ律。よりによってなんで歌詞なくすかな。何で覚えてないの。ゴミ山のてっぺんを睨みつける。 うぉりゃーって力任せに投げ飛ばしていた自分を小突いてやりたい。7つ目のゴミ袋に取り掛かった時、和の携帯が鳴った。 和「唯? ちょっと、食べながら話すの止めなさい。え、律?」 ぶんぶんぶんぶん!! 和「…ううん、見てないわ。今忙しいから切るね」 さっきからずっとあたしの携帯は鳴りっぱなしだった。あたしを責めてる様で、怖くて、出れなかった。 そんなあたしを気遣うことなく何もなかったかのようにまたゴミ袋の中を探し出す和のやさしさで、涙が出そうになった。 「和? 探し物?」 見上げるとソフトボール部の人がいた。あたしの知らない人。 和が事情を説明すると彼女はすぐに部員を呼んで、みんなで探すように声を出した。本当に申し訳なくって、お礼を言いながら必死に探した。 「これ…ですか?」 探し始めてすぐに一人が言った。まさか。あたしは期待と不安で息を荒くしながらそれを受け取った。間違いなく探してた澪の詞だった。でも……見つけた興奮は一瞬で凍りついた。 『なにこのポエム?』 『かゆいかゆーい!』 『てか、イタイ(笑)』 『案外いけるかも』 『いや、おかしいでしょ』 『メルヘンだね~』 『この子恋愛したことないんじゃないの?』 『頭の中のぞいて見たいわー。ヒヨコ住んでそう(笑)』 授業中にまわし読みされたらしくて、空いてるところに好き勝手書かれてた。そして一番目立つところに 『もう少し現実を見ましょう』 ふざけるなよ。何でだよ。一生懸命書いた詞になんてことするんだよ! あたしは詞を抱きしめて叫んだ。そして思い出す。澪がふわふわ時間を書いてきてくれた時のこと。あたしもこれと同じことした。 一晩がんばって澪が書いてくれたのに、あたしは恥ずかしいって、もう少し考えようって…。何であの時、真っ先に褒めてあげれなかったんだろう。お礼が言えなかったんだろう。 自分の大切なものが汚される心の痛み。一年もたって、やっとあの時の澪の気持ちがわかった。それなのに、またあたしが澪を傷つけることになってしまった。 律「みお…ごめん……ごめん…」 たくさんの人に見つめられながらあたしは声を上げて泣いた。 泣きじゃくるあたしの代わりに和がみんなにお礼を言ってくれて、散らばったゴミ袋を二人で元通りに戻した頃にはもう日が落ちかけていた。 ボロボロのあたしに連れ添いながら分かれ道、このことは軽音部のみんなには話さないように頼んだ。和は何か言いかけて、頷いて帰っていった。 「律!」 顔をあげると家の前に今一番会いたくない人がいた。しかもズンズン近寄ってくる。 澪「いったいこんな時間まで何してたんだ! 部活には来ない、電話に出ないしみんな……なにがあったの? どうしたんだその顔!?」 泣いて腫れあがったあたしを見る、澪の視線からとにかく逃げたかった。でもすぐに澪の手があたしを捕まえる 澪「何もなかったなんて通らないからな」 律「…提出書類なくしちゃって、怒られた」 澪「何で制服そんなに汚れてるんだ?」 律「……バツで掃除当番」 テンパッててまともな言い訳が出てこない。澪が手を持ち上げた。ゴミをあさって傷だらけで汚れたあたしの手。ふりほどいてすぐに背中に隠す。 律「…連絡しなくてごめんな。わざわざ家まで来てくれてありがと」 そんな顔でこっち見るなよ。街灯に照らされた澪の顔が険しくて、取調べされてるみたいだ。ヤバい、話変えないと。 律「なんか用事あったの?」 澪「ん…ああ、昨日の歌詞ちょっと直そうと思って」 墓穴った…。 律「あ…ああ、ごめん! 後で教室戻ったらカギ閉まっちゃっててさ」 澪「…そっか」 あまりにもみじめなあたしの姿を見てか、もうそれ以上なにも言ってこなかった。 次の日少し遅めに家を出た。 一晩中かかって澪の字に似せて書きなおしたけど……バレバレだよな。いつもの待ち合わせの場所に行くのが怖かった。けど、なぜか今朝は澪がいなかった。結局出会えないまま教室に入る。 唯ムギ「りっちゃん!」 昨日みたく、あたしの机の前に二人がいた。よっ、て笑顔を作りながら席に座る。 唯「も~昨日ずっと待ってたんだよ」 ムギ「なにかあったの?」 律「なんでもないなんでも。今日はちゃんと…ん?」 携帯が鳴ってる。澪か? と思ったら『和』。お礼言わなくちゃな。 律「ああ和、昨日は」 和『ごめん律! バレた!』 え。 和『澪がそっちに』 バンッ!! 教室が震えるほどの勢いで扉が開いた。 律「澪」 教室中が静まり返った。こんなに怒った澪初めて見た。すごい勢いでこちらに近づいてくなりあたしの襟をつかんで無理やり立たせた。 律「痛い!」 澪「何で嘘ついたんだ」 側にいる二人も金縛りにあったように立ちすくんでいる。 澪「何とか言えよ!!」 唯「みおちゃん!」 ムギ「りっちゃん、とりあえず謝って!」 ドッドッドッドッ。みんなの心音が響く。 始業ベルが鳴った。少し迷うような表情を浮かべた後、澪はあたしを振り落とすようにイスに叩きつけると背中を返して出てった。 後で聞いた話だと、和が教室に入るなり待っていた澪がいきなり突っかかったらしい。あたしがあんなふうになるまで罰与えるなんて、どういうことだって。 あたしに口止めされてる以前にちゃんと口裏合わせてないから、和には澪が何を言っているのかさっぱりわからない。何も答えられない和にますます澪が怒ったところで騒ぎを聞きつけたソフトボール部員が仲裁に入ったらしい。 放課後、部室であたしは本当のことを全部話した。机の上に落書きだらけの歌詞が出したところでみんなが息を呑む音がして、あたしの声はますます小さくなる。 「ごめんなさい」 向かいに座る澪の手は震えていて、それだけでどれだけ澪が傷ついたのかわかったあたしの目からも涙がこぼれて、顔をあげられなかった。 ビリッ。 唯「あっ!」 梓「ダメですっ!」 ビリッ。さらに歌詞を破る澪の手を梓が止めた。 梓「ダメです! せっかく書いた歌詞破っちゃダメです!」 澪「でも…でも……!」 クスンクスンと澪も泣き出した。部室の中にあたしたちの嗚咽が混ざって、苦しくって、それを作った原因があたしで。もう、どうしたらいいのか……。 カチッ。 知らない曲が突然流れ出した。破れた歌詞がムギの前にあって、流れる曲に合わせて歌いだした。 すぐにこの歌詞のものだって気づいた。途切れ途切れに少し鼻歌が混ざって、でもサビに入ると続けて歌いだして。ムギの後ろに回った唯が歌おうとするけどうまくいかなくて。 2番まで歌い終わった時には、あたしも澪も顔をあげていた。 ムギ「うん、歌詞バッチリだよ澪ちゃん! 完成!」 澪「…ムギ」 ムギ「私のイメージ通り。この曲にはこの詞しかないんだよ」 澪「でも、私の歌詞……」 ムギ「私も恋愛した事ないよ。でもね、澪ちゃん」 立ち上がったムギが澪を抱きしめた。 ムギ「恋愛って初恋とか片想い、両想い、すれ違い、失恋とかたくさん。いろんな形があるんだよ。経験しないとわからないものだと思うし背伸びして詞にしてもきっと、伝わらないと思う。私は澪ちゃんが書いてくれたこの詞、心に染み込んで、伝わったよ。」 ムギの胸に顔を寄せたまま少しだけ澪が頷く。 ムギ「澪ちゃんがその時経験して感じた気持ちを歌詞にしてくれたら、私も曲を作るし、みんなも演奏するから」 唯「そうだよ。みおちゃんが作ってくれた歌詞が放課後ティータイムの歌詞なの! 他の誰がなにを言っても気にする事ないの!」 カチッ。曲が流れてムギが歌いだす。 唯「あっ! ムギちゃんばっかりずるーい! 次はわたしだよ!」 梓「先輩、その前に楽譜作りましょうよ。 私も早く演奏したいんですから!」 ムギ「澪ちゃん」 流れるテープにあわせて即興で梓がギターを弾いて、唯が歌いだす。 ムギ「りっちゃんを許してあげて」 澪「……」 ムギ「りっちゃんも澪ちゃんが、がんばってくれた作った事知ってるから、昨日ずっと探してくれたんだよね?」 唯「りっちゃん、ぎゅ~~~」 ぎゅう。 唯「和ちゃんが言ってたよ。りっちゃん暗くなるまで探してたって」 何も言えずに下を向くあたし。すると澪が立ち上がった。 澪「昨日は練習してないからな。今日は気合い入れてやるぞ。…………バカ律」 律「……澪」 唯「ドラム叩いてよ、りっちゃん! 元気になるよ!」 律「いろいろ迷惑かけちゃって、ごめんな」 和「澪にも散々言われたからもういいわよ。でも、なんかうらやましかった」 別の日の放課後、部室に行く途中まで。 律「え?」 和「人のためにあんなに怒れるなんて、なかなか出来ないわよ?」 と、この話はこれでおしまいと言うふうに彼女はクルッと廊下を曲がって行った。 実際詩がかける人ってすごいと思うんだが... -- 名無しさん (2011-12-01 16 14 29) つうか澪の歌詞特徴掴んでて良いと思うのは俺だけ...?? -- 名無しさん (2012-01-08 14 13 19) これだから女は怖い… -- 名無しさん (2012-05-09 04 29 54) 名前 コメント
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歌詞一覧 1スレ住民の作品です。 55氏 1つ目 1つ目-フルバージョン- 69氏 1つ目 1つ目-付随(87氏)- 81氏 1つ目 2つ目 119氏 1つ目 151氏 1つ目 157氏 1つ目 *
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ジョジョの奇妙なソング集 歌詞編 チョットずつですが歌詞を載せていきます。誤字脱字等々ありましたら下のコメントなどでお願いします。 クリックでメニュー展開。その後さらに曲名クリックで歌詞に飛びます。 ■071007 ┗5部に馬鹿の算数123 ■071003 ┗1部にカルマ〈不滅の詩〉 ┗5部に夢、希望、ネアポリスにて ASSASSIIIIIINO! FUGO EDITION じょ☆すた もってけ!レクイエム こそこそと絵を追加しております。どれも素晴らしいものですのでご堪能ください。 ※管理人の独断と偏見で追加しております。ご了承下さいませ。 総合・混部 総合 組曲「ニコニコ動画」ver.ジョジョ1巻~SBR8巻 スタンドのうた スタンドいえるかな 『ジョジョの奇妙な組曲』二番煎じ 『組曲 ジョジョ 1~5部』を♀×2で作って歌ってみた 混部 JOJOが倒せないィィ!! 路上のDIO様 禁じられた仮面 1部 総合 ハレ晴レユカイver.ジョジョ1部アレンジver. Phantom・Imitation カルマ〈不滅の詩〉 ジョナサン 創世のジョースター 僕が思い出になる前に エリナ 時のパズルver.エリナ 2部 総合 ハレ晴レユカイver.ジョジョ2部 ジョセフ 柱の男が倒せない 恋のジョセフ伝説 シーザー ミクル伝説シーザー シュトロハイム 創世のアクエリオン.verジョジョ2部(シュトロハイム) 3部 総合 じょー☆すた~ジョジョ3部ver.~ ハレ晴レユカイver.ジョジョ3部 Star Dust(ジョジョ3部) 組曲『ニコニコ動画』でジョジョ3部敵キャラを紹介する 承太郎 プラチナDays 前髪変じゃあないかッ!~承太郎の逆襲~ 花京院 のりあキッス~レロレロだも~ん まっがーレロレロ↓スプラッシュ 典明忘れちゃレロレロよ! ハレ晴レユカイ~ver.花京院典明~ ハイエロファント外伝 すごいよ!!ノリアキさん(すごいよ!ノリくん) 緑、結界、カイロにて。 Ark~ジョジョ3部~ チェリー(典明ver) 組曲「花京院典明」 最強ノリアキ計画 アンインストール~花京院の~ ポルナレフ 見つけてHapPolnareff ポル窓辺にて 階段がのぼれない FULL版 ジョセフ 策士のジョセフ・リターンズ! Ark(Ver.ジョセフ) 承太郎、花京院、ジョセフ ザ・ワールドが倒せない アヴドゥル 恋のブ男伝説 私はアヴドゥル DIO WRYYYYYY EDISION 小指でぎゅっ!ver.DIO様と朝倉さん でぃおでぃおstation 跪いてWRYYYYY DIOは人気者 承太郎、ジョセフ、DIO ハーミットおじいちゃん ラバーソウル チェリー(ニセモノver) 4部 東方仗助 杜の詩 東方仗助、虹村億泰 仗助&億泰がいれば大丈夫 露伴 岸部露伴ならだいじょーぶ 由花子 純愛でしょでしょ?~山岸由花子はシンデレラに憧れる~ LOVE ME 鈴美 ひぐらしのなく頃にver.4部 鈴美さんで「なみだがとまらない」 トニオ トッニーオ↓スペクタクル 吉良吉影 Hungry Murderer 川尻しのぶ You ver.ジョジョ4部 川尻早人 吉良吉影が倒せない 猫草 猫に戻りたい 康一 ECHOES? 5部 総合 じょ☆すた もってけ!レクイエム 護衛チーム First Good-bye(Ver.ジョジョ5部護衛チーム) ジョルノ 夢、希望、ネアポリスにて ブチャラティ God knows..ver.ブチャラティ アバッキオ アンインストールver.ジョジョ5部(アバッキオ) ナランチャ ナランチャで青春いいじゃないかッ! ボラボラDays Lost my music(Ver.ナランチャ) フーゴ ギリギリ天才少年フーゴ COLORS(Ver.フーゴ) FUGO EDITION ナランチャ、フーゴ 馬鹿の算数123 ミスタ 風読みミスタ ナランチャ、フーゴ、ミスタ 青春いいじゃないかッ! 暗殺チーム 敵・覚悟・イタリアにて うぇるかむASSASSINO うぇるかむASSASSINO~圧迫祭~ ASSASSIIIIIINO! プロシュート God Knows...プロシュート兄貴Ver. 暗殺者のネェロ ディアボロ 呪われし宝石 ver.ジョジョ五部 6部 徐倫 刑務所Days 魂のルフラン ver.ジョジョ6部 F.F F.Fでしょでしょ!? God knows… ver.F.F エルメェス ジョジョ6部偽キャラソン~ハッピー・エルメェス~ SBR Dio Dioったれクリーチャー 他作品 魔少年B.T. 魔少年 夜を往く 無断掲載 うぇるかむアサシン 各個別歌詞(仮) 歌詞提供はこちらまでお願いします 【ジョジョ】 超組曲『Phantom to Steel』 【歌ってみて】間違った所に上げてしまったようです。削除お願いします。 -- (名無しさん) 2012-06-12 21 59 35 http //www10.atwiki.jp/jojoson/pages/1479.html -- (名無しさん) 2014-07-26 11 45 23 ↑間違えました、すみません。【ジョジョソン/作ってみた】天国へ/行こう【Side J】間違えたところにアップしてしまいました。上記ページの削除お願い致します、お手数おかけします。 -- (名無しさん) 2014-07-26 11 46 29 歌い手のしぶナレフさんがsm21024356でスタンド使いになられたようです。波紋使い名簿への編集をお願いします。 -- (名無しさん) 2014-11-03 17 31 18 五部総合の「Let's sing battle!」のセッコ チョコラータの表示が「暗」となっていますが、それは暗殺チームの略称なのでしょうか?セッコとチョコラータは一応「親衛隊」だと思うので、「親」に直して下さい、気になります。 -- (名無しさん) 2015-01-13 07 01 39 更新報告ページのフォームを間違えて編集してしまいました。原文に直せますでしょうか?申し訳ありません -- (名無しさん) 2017-04-02 10 07 13 Queen・in・the・hand(クイーン・イン・ザ・ハンド) 本体名テノウチガールスタンド使いとなりました。 -- (名無しさん) 2017-05-10 22 53 45 失礼上の書き込みにテノウチガールとありますが、正しくはテノウチだけです。 -- (名無しさん) 2017-05-10 22 54 40 初めてジョジョソン歌詞を投稿してしました。 -- (名無しさん) 2018-05-27 21 53 53 すみません、追加方法がわからないので、歌詞の追加方法がわからないので『ジョジョソン歌詞』の『4部/総合』に『杜王町の歌』の追加をお願いできますでしょうか?よろしくお願いいたします。 -- (名無しさん) 2018-05-27 21 59 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
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歌詞 2011/02/07(月) 00 22 51、突如として帰ってきたロリコン。 サトシラジオ全盛期、サトシが流す曲の歌詞を貼り続けていたロリコン。 ホモのロリコン。
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このページはこちらに移転しました 歌詞 作詞/305スレ237 作曲/( A`)モヲトコ なんてね! 音源 歌詞
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#shadowheader #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 アローリボルバー Arrow Revolver 概要 [#w1277b32] 特徴 [#k179e042] スキル習得方法 [#o027abae] 関連クエスト [#ofbdf609] アローリボルバー [#rbce8697] ページドロップ情報 [#i9be7083] 関連エンチャント [#qpno1051] スキルランク [#k041dd11] 練習 [#ecd0586e] Fランク [#p49a10f9] Eランク [#x132bedc] Dランク [#wa989300] Cランク [#ibd8824a] Bランク [#h14f81e7] Aランク [#nb8e7a59] 9ランク [#pe0bc8a9] 8ランク [#rb5b6e01] 7ランク [#xc44d3b0] 6ランク [#g3a66c8f] 5ランク [#g3a65c8f] 4ランク [#g3a64c8f] 3ランク [#g3a63c8f] 2ランク [#g3a26c8f] 1ランク [#g3a16c8f] マスタータイトル [#ugyt71y5] コメントフォーム [#bb8ca736] 概要 矢を連続で放つ事ができる強力なスキル。 2007/09/20アップデートで仕様が変更されました。現在調査中 Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 倍率[%] 1発目 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 2発目 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 3発目 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 4発目 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 5発目 122 124 126 128 130 132 134 136 138 140 142 144 146 148 150 累計 406 412 418 424 430 436 442 448 454 460 466 472 478 484 490 Dex上昇(累計) +1 +2 +3 +4 +5 +7 +9 +11 +13 +15 +18 +21 +24 +27 +30 Dex上昇 +1 +2 +3 Str上昇(累計) - +1 +2 +3 +4 +6 +8 Str上昇 - +1 - +1 - +2 累計AP 3 8 13 23 28 33 43 50 57 64 79 99 124 154 214 必要AP 3 5 10 5 10 7 15 20 25 30 60 発動スタミナ 10 11 ? 11.5 12 12.5 ? 12.5 ? 14 16 待機スタミナ 0.32 準備時間 2 1.9 1.8 1.7 1.6 1.5 1.4 1.3 1.2 1 照準ボーナス(1発目) - 30% 50% 反映済みコメント、および旧表を試験的にコメントアウトし、新表の見た目を若干手直ししました。不都合があれば復帰お願いします。 -- ランクCの消費STは11.5っぽい。ST満タンの状態で11消費して準備完了したあとワンテンポ遅れて1減った。発動STで11.5消費し準備完了が1.8秒なので0.2秒後に待機スタミナで0.64減った分が数字に出ためだと思う。発動した瞬間から待機が科されてるなら、だけど。 -- ごめん、準備完了してから2秒ちゃんと経ってたかもしれない・・・ -- 名前 コメント 特徴 人間専用スキル。エルフは習得不可能で炎の矢タイトルを付けてもクエストは発生しません。 IBと同じように矢を5本までストック可能。 1本づつストックするわけではなく、魔法のヒーリング同様に1度のキャスティングで5本の矢がストックされる。 (G1RPのマリーはスキルの名前が同じだが違う効果になっていて1本ずつストックされる) ストック完了後はレンジアタックのような1発ずつのスキル準備時間が省略され、 5回連続で照準をあわせて発射することが可能。 (レンジアタックで5本打つ場合は5回スキルの準備時間が必要になるがアローリボルバーでは1回ですむ。) 1発目から4発目までの攻撃力がレンジアタックで撃った時よりも低いが、最後の一発に限っては1.5倍の攻撃力になる。 かなり便利で強力なスキルだが多用すると大量の矢とスタミナを消費するので、矢の残数とスタミナの残量に常に注意を払う必要がある。 また、スキルキャスティング状態では維持するためにスタミナが消費されているため注意が必要である。 他のスキルを織り交ぜずに5連打することが多いのでアタックのみで戦っている時のように耐久値の消耗も激しい。 スキル習得方法 人間キャラクター専用クエスト / 人間のみ習得可能 ※他のスキル習得関連のクエストを受けているとクエストを受けられません。 [炎の矢]タイトルをつけた状態で、アランウェンに[スキルについて]で話しかける。 会話を進めると、クエストスクロール(サイズ2*2)と、ページを貼り付ける本(サイズ2*1)を渡される。 ※インベントリはあらかじめスペースを空けておく必要がある 全10ページを集め、1ページ目から順にエンチャント貼り付けしていく。 (全てが集まらなくても、1ページ目から揃い次第、順に貼り付けてOK。) エンチャント成功率は100%なので自分でエンチャントしても大丈夫。 10ページまで完成したらアランウェンと会話。 関連クエスト アローリボルバー 発生条件 (他のスキル習得関連のクエストを受けていない状態で)[炎の矢]タイトルをつけた状態で、アランウェンに[スキルについて]で話しかける。 アローリボルバーを習得するにはアローリボルバーの書を完成させなければならない。魔物に奪われたページを集め、本にエンチャントしなさい。ページは全部で10枚あり、必ずページ順にエンチャントするように。 - アランウェン attachref アローリボルバーの書を完成させてアランウェンと会話する 報酬 アローリボルバーを習得 AR・FBL両方ともの本は、同アカウント内では銀行経由で受け渡しが可能・ペット経由は不可。他アカウントへは一切取引できず(交換する・ドロップ拾いともにダメ) -- 2006-03-24 (金) 04 07 16}; クエストスクロールを速攻で捨てて、本だけを銀行に保管。ページが全部そろってから再度クエストスクロールを貰えばクエストスクロールの2*2のインベントリ圧迫を回避できる。 -- 捨てるではなく放棄する。 AR練習ランクでも再びクエ受けれました。 -- FHクエ進行中は本をもらえませんでした。 -- コメント ページドロップ情報 エンチャントはすべて上書きです。下地のページ(貼り付ける番号の1つ前か、それ以上のランクのページ)を貼り付けてないとエンチャ出来ません。 本の完成度は最後に貼り付けたページになります。若い番号のページを後から貼り付けてしまうとページ番号が戻ってしまうので注意。 ページ モンスター ダンジョン ランク 1 ラットマン キア(下級/中級)/アルベイ(一般/緑/青/赤/銀/黒/女神) A 2 ウッドジャッカル フィアード(中級) 9 3 フライングソード フィアード(一般)/ルンダ(修復)バリ(下級/褐色/黒/エスラス/女神破壊)アルベイ(一般/緑/青/赤/銀/黒/女神/ダークナイト) *他は色違い 8 4 フライングソード フィアード(一般)/ルンダ(修復)バリ(下級/褐色/黒/エスラス/女神破壊)アルベイ(一般/緑/青/赤/銀/黒/女神/ダークナイト) *他は色違い 7 5 赤黒ヒグマ フィアード(中級) 6 6 赤黒ダイアウルフ アルビ(中級) 5 7 巨大白クモ アルビ(中級2人・4人) *中間ボスのみ 4 8 巨大赤クモ アルビ(中級4人) *ラスボスのみ(下級不可) 3 9 スモールゴーレム フィアード(中級1人) *中級のみ 2 10 アルゴス バオル(最終)/フィアード(中級4人) *3層目のみ 1 アルビ中級4人を200週したところでAR8Pは21枚拾得。ドロップ率は約10%という所 -- 昨日、G3修復ルンダのフラソからAR4Pドロップ確認しました -- ラビバトルアリーナのフラソはドロップするでしょうか? -- コメント 関連エンチャント スクロール名 性能・Lv制限・条件 アイテム ドロップ 細心な/慎重な◆(Scrupulous) 服 鎧 のみ prefix/ランクB ライトニングボルトB以上の場合、Dex 5増加スマッシュB以上の場合、Dex 5増加アローリボルバーB以上の場合、Dex 5増加 細心な 短剣 アルビ下級 クリア スクロール ペッカ一般 クリア 勇敢な◆(of Brave) 材料が鉄の武器と防具のみ suffix/ランクA 最大生命力5増加最大スタミナ5増加Str 5増加 アローリボルバーA以上の場合、Dex 10減少 プレートブーツイビルダイングクラウンカウンターガントレット ピシス地下洞窟 宝箱 重い◆(Heavy) 服 のみ prefix/ランクA ジャイアントであるか、ジャイアントを支持中の時、防御1増加ジャイアントであるか、ジャイアントを支持中の時、Str 5増加アタック9以上の場合、Str 5増加 アローリボルバーC以上の場合、Dex 9減少 氷の笛 パルー遺跡雪花結晶D 宝箱 スキルランク 練習 パーフェクトトレーニング 100.00 MAX時ボーナス -- 練習段階 アローリボルバーを練習する段階 【トレーニング方法】 アローリボルバーを使って矢を放つ。アローリボルバーは5本の矢をあらかじめ用意した後に1本ずつ放つ。 書物『アローリボルバーの本』を完成させ、アランウェンと会話する。 ※練習ではスキルを発動できない。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 人または本から、より良い方法を習得 100.00 1 100.00 コメント Fランク パーフェクトトレーニング 105.00 MAX時ボーナス 5(+5) 必要AP 3(累計 3) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+1) 効果 アローリボルバーを使って敵を攻撃しよう。 【トレーニング方法】 アローリボルバーを使って矢を放つ。アローリボルバーは5本の矢をあらかじめ用意した後に1本ずつ放つ。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 とにかく攻撃してみる 1.00 20 20.00 敵に攻撃を命中させる 3.00 10 30.00 連打で敵をダウンさせる 3.00 10 30.00 敵との戦いに勝利する 5.00 5 25.00 高ランクのレンジアタックを持っていないとイマイチパっとしない。上げるなら先にレンジアタックを上げたほうが良いでしょう -- 2005-08-06 09 01 05 (土) カウンター>ARや、ミル>ARをやるにはこのランクでは準備時間が長すぎる。 -- レンジが高ランクだとFでも意外に使える -- AR.5 AR.7 AR.Fの3キャラ居るけど、このランクのキャラはスキル準備が間に合わずに死ぬことが多い -- 矢を1本だけ装備しスキル発動させると、スキル使用表示(スキル使ったときに上に出るアレ)は5本ストックされているように表示されますが、実際には1本しか打てません。 -- AR使うならクロスをオススメします飛距離は短いけど走れるから逃げながら打てるから最初はオススメです -- レンジ5以上あるとこのランクでもかなり使えます。 -- 高レンジ、クロスボウの走り準備、射程強化弓や高級矢の命中ボーナスなど、何らかの要素による補助が必要。 -- コメント Eランク パーフェクトトレーニング 255.00 MAX時ボーナス 310(+155) 必要AP 5(累計 8) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+2) 効果 スキルの準備時間減少 【トレーニング方法】 アローリボルバーを使って矢を放つ。アローリボルバーはあらかじめ最大5本まで用意することが可能だ。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 連打で敵をダウンさせる 0.50 10 5.00 敵との戦いに勝利する 1.00 10 10.00 同レベルの敵に攻撃を命中させる 1.00 30 30.00 同レベルの時をダウンさせる 2.00 30 60.00 同レベルの敵との戦いに勝利する 2.50 20 50.00 強い敵をダウンさせる 5.00 10 50.00 強い敵との戦いに勝利する 10.00 5 50.00 コメント Dランク パーフェクトトレーニング ?? MAX時ボーナス ?? 必要AP 5(累計 13) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+3) 効果 スキルの準備時間減少 【トレーニング方法】 アローリボルバーを使って矢を放つ。アローリボルバーは5本の矢をあらかじめ用意した後に1本ずつ放つ。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 敵に攻撃を命中させる 0.05 200 10.00 連打で敵をダウンさせる 0.10 100 10.00 敵との戦いに勝利する 0.20 50 10.00 同レベルの敵に攻撃を命中させる 0.50 50 25.00 同レベルの時をダウンさせる 1.00 100 100.00 同レベルの敵との戦いに勝利する 2.00 50 100.00 強い敵をダウンさせる 5.00 10 50.00 強い敵との戦いに勝利する 10.00 10 100.00 D→C時のパーフェクトトレーニングで915(+305)でした(火曜日) -- コメント Cランク パーフェクトトレーニング ?? MAX時ボーナス ?? 必要AP 10(累計 23) 上昇ステータス Dex+1 Str+1(累計 Dex+4 Str+1) 効果 スキルの準備時間減少 【トレーニング方法】 アローリボルバーを使って矢を放つ。アローリボルバーは5本の矢をあらかじめ用意した後に1本ずつ放つ。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの敵に攻撃を命中させる 0.03 1000 30.00 同レベルの時をダウンさせる 0.06 320 19.20 同レベルの敵との戦いに勝利する 2.00 160 320.00 強い敵をダウンさせる 3.00 16 48.00 強い敵との戦いに勝利する 6.00 16 96.00 とても強い敵をダウンさせる 6.00 11 66.00 とても強い敵との戦いに勝利する 13.00 8 104.00 パーフェクトトレーニングボーナス2332Exp.でした(金曜日) -- 2005-10-08 17 54 50 (土) 英字ランクの場合ここだけ必要APが10ですね -- コメント Bランク パーフェクトトレーニング ?? MAX時ボーナス ?? 必要AP 5(累計 28) 上昇ステータス Dex+1 Str+1(累計 Dex+5 Str+2) 効果 スキルの準備時間減少 【トレーニング方法】 アローリボルバーを使って矢を放つ。アローリボルバーは5本の矢をあらかじめ用意した後に1本ずつ放つ。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの敵に攻撃を命中させる 0.01 1600 16.00 同レベルの時をダウンさせる 0.03 640 19.20 同レベルの敵との戦いに勝利する 1.00 320 320.00 強い敵をダウンさせる 3.00 32 96.00 強い敵との戦いに勝利する 6.00 32 192.00 とても強い敵をダウンさせる 6.00 16 96.00 とても強い敵との戦いに勝利する 13.00 13 169.00 細心エンチャントのDEX+5効果が発動するのがこのランクなので、他に上げたいスキルがあるならここで止めておくのも一手 -- 2006-02-04 (土) 09 40 17 ↑その考えでランクB止めしていましたが、数字ランクとBでは地味ながらも威力の違いを感じることが出来ます。ランク5までは比較的必要APは少ないので、弓メインで戦うプレイヤーは少しずつでも習得すると強さが実感できます。 -- パーフェクト時exp+4041(+808) -- コメント Aランク パーフェクトトレーニング ?? MAX時ボーナス ?? 必要AP 5(累計 33) 上昇ステータス Dex+2(累計 Dex+7 Str+2) 効果 スキルの準備時間減少 【トレーニング方法】 アローリボルバーを使って矢を放つ。アローリボルバーは5本の矢をあらかじめ用意した後に1本ずつ放つ。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの時をダウンさせる 0.03 1400 42.00 同レベルの敵との戦いに勝利する 0.06 480 28.80 強い敵をダウンさせる 2.00 160 320.00 強い敵との戦いに勝利する 3.00 80 240.00 とても強い敵をダウンさせる 3.00 32 96.00 とても強い敵との戦いに勝利する 6.00 16 96.00 パーフェクトトレーニング exp5204(+867) -- コメント 9ランク パーフェクトトレーニング ?? MAX時ボーナス ?? 必要AP 10(累計 43) 上昇ステータス Dex+2(累計 Dex+9 Str+2) 効果 スキルの準備時間減少 【トレーニング方法】 アローリボルバーを使って矢を放つ。アローリボルバーは5本の矢をあらかじめ用意した後に1本ずつ放つ。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの時をダウンさせる 0.02 2000 40.00 同レベルの敵との戦いに勝利する 0.25 800 200.00 強い敵をダウンさせる 1.50 100 150.00 強い敵との戦いに勝利する 2.50 200 500.00 とても強い敵をダウンさせる 2.50 40 100.00 とても強い敵との戦いに勝利する 5.00 100 500.00 コメント 8ランク パーフェクトトレーニング ?? MAX時ボーナス ?? 必要AP 7(累計 50) 上昇ステータス Dex+2(累計 Dex+11 Str+2) 効果 スキルの準備時間減少 【トレーニング方法】 アローリボルバーを使って矢を放つ。アローリボルバーは5本の矢をあらかじめ用意した後に1本ずつ放つ。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの敵をダウンさせる 0.02 2000 40.00 同レベルの敵との戦いに勝利する 0.25 800 200.00 強い敵をダウンさせる 1.50 100 150.00 強い敵との戦いに勝利する 2.50 200 500.00 とても強い敵をダウンさせる 2.50 40 100.00 とても強い敵との戦いに勝利する 5.00 100 500.00 ボス級の敵をダウンさせる 5.00 20 100.00 ボス級の強い敵との戦いに勝利する 10.00 4 40.00 日曜パーフェクト11676 MAX時ボーナス1668 -- 日曜日8→7パーフェクトトレーニングボーナスEXP14688+1836。↑と違うのは何故? -- コメント 7ランク パーフェクトトレーニング ?? MAX時ボーナス ?? 必要AP 7(累計 57) 上昇ステータス Dex+2 Str+1(累計 Dex+13 Str+3) 効果 スキルの準備時間減少 【トレーニング方法】 アローリボルバーを使って矢を放つ。アローリボルバーは5本の矢をあらかじめ用意した後に1本ずつ放つ。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの敵との戦いに勝利する 0.05 800 40.00 強い敵をダウンさせる 0.10 400 40.00 強い敵との戦いに勝利する 0.25 400 100.00 とても強い敵をダウンさせる 1.00 200 200.00 とても強い敵との戦いに勝利する 2.50 200 500.00 ボス級の敵をダウンさせる 2.50 20 50.00 ボス級の強い敵との戦いに勝利する 5.00 10 50.00 ランク7→6、パーフェクト Exp+9504(日曜日)でした。 -- コメント 6ランク パーフェクトトレーニング ?? MAX時ボーナス 10670 必要AP 7(累計 64) 上昇ステータス Dex+2 Str+1(累計 Dex+15 Str+4) 効果 スキルの準備時間減少 【トレーニング方法】 アローリボルバーを使って矢を放つ。アローリボルバーは5本の矢をあらかじめ用意した後に1本ずつ放つ。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.05 800 40.00 強い敵との戦いに勝利する 0.15 600 90.00 とても強い敵をダウンさせる 1.00 240 240.00 とても強い敵との戦いに勝利する 2.50 240 600.00 ボス級の敵をダウンさせる 2.50 20 50.00 ボス級の強い敵との戦いに勝利する 5.00 10 50.00 MAX時ボーナス +1067 -- ランク6→5、パーフェクト Exp+11640(日曜日)でした。 -- 仕様変更により消費スタミナは13、待機スタミナはほぼ変わってない感じ・・・ -- コメント 5ランク パーフェクトトレーニング ?? MAX時ボーナス ?? 必要AP 15(累計 79) 上昇ステータス Dex+3(累計 Dex+18 Str+4) 効果 スキルの準備時間減少 【トレーニング方法】 アローリボルバーを使って矢を放つ。5ランクからはより早く照準できる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.03 1500 45.00 強い敵との戦いに勝利する 0.06 900 54.00 とても強い敵をダウンさせる 0.06 450 27.00 とても強い敵との戦いに勝利する 1.60 450 720.00 ボス級の敵をダウンさせる 1.60 45 72.00 ボス級の強い敵との戦いに勝利する 3.30 15 49.50 AR5ランクからはより早く照準できると書いてありますが、AR使用時の照準速度があがるのでしょうか?どなたか取った方で、変化がありましたら教えてもらえませんか? -- 2005-12-20 04 06 26 (火) 最初の 1発目だけ30%(33%?)から照準開始 。2~5発目に変化は無く、照準速度も変わりません。 -- 2005-12-21 02 02 26 (水) 一発目の照準ボーナス のおかげで6→5においてはかなり体感効果が高かったです。正直な話F~6まであまりランクアップしてもぱっとしないという印象強かったですが、このランクはかなり化けます。 -- 2006-02-15 (水) 04 27 30 土曜日パーフェクトで10496Exp.でした -- 2006-02-19 (日) 15 06 39 MAX時ボーナス +867 -- 日曜5→4パーフェクト +11451exp -- 今回メンテでスタミナ消費が15になり、維持スタミナが3秒で1必要な模様 -- このランクかなり化けるね。照準ボーナスのついたお陰で多タゲもらっても素早く処理できる。弓師ならこのランクを目指す領域。 -- コメント 4ランク パーフェクトトレーニング ?? MAX時ボーナス ?? 必要AP 20(累計 99) 上昇ステータス Dex+3(累計 Dex+21 Str+4) 効果 スキルの準備時間減少 【トレーニング方法】 アローリボルバーを使って矢を放つ。5ランクからはより早く照準できる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.02 3000 60.00 強い敵との戦いに勝利する 0.03 2400 72.00 とても強い敵をダウンさせる 0.03 600 18.00 とても強い敵との戦いに勝利する 1.60 600 960.00 ボス級の敵をダウンさせる 1.60 45 72.00 ボス級の強い敵との戦いに勝利する 3.30 15 49.50 日曜4→3パーフェクト +16293exp -- コメント 3ランク パーフェクトトレーニング ?? MAX時ボーナス ?? 必要AP 25(累計 124) 上昇ステータス Dex+3(累計 Dex+24 Str+4) 効果 スキルの準備時間減少 【トレーニング方法】 アローリボルバーを使って矢を放つ。5ランクからはより早く照準できる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.02 3000 60.00 強い敵との戦いに勝利する 0.03 3000 90.00 とても強い敵をダウンさせる 0.30 1150 345.00 とても強い敵との戦いに勝利する 1.00 1050 1050.00 ボス級の敵をダウンさせる 1.00 45 45.00 ボス級の強い敵との戦いに勝利する 2.60 15 39.00 MAX時ボーナス +1529 パーフェクトにする意味は皆無かと。 -- 土曜日パーフェクトで+21864 -- コメント 2ランク パーフェクトトレーニング ?? MAX時ボーナス ?? 必要AP 30(累計 154) 上昇ステータス Dex+3 Str+2(累計 Dex+27 Str+6) 効果 スキルの準備時間減少 【トレーニング方法】 アローリボルバーを使って矢を放つ。5ランクからはより早く照準できる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.01 5000 50.00 強い敵との戦いに勝利する 0.01 5000 50.00 とても強い敵をダウンさせる 0.25 2000 500.00 とても強い敵との戦いに勝利する 0.25 2000 500.00 ボス級の敵をダウンさせる 0.50 120 60.00 ボス級の強い敵との戦いに勝利する 1.25 60 75.00 MAX時ボーナス +1135 ランク3より更に少ない... -- スタミナ0の状態からスキルボタンを連打したところ、14で発動。ですが、実際には14.5消費している気がします。 -- ダメージ的な差は1とほとんどなくなってしまったため他に上げたいスキルがあるならここで止めておくのも一つの手かもしれない。回線と武器次第だがAR→ARはこのランクでも何とかつながる。 -- コメント 1ランク パーフェクトトレーニング ?? MAX時ボーナス ?? 必要AP 60(累計 214) 上昇ステータス Dex+3 Str+2(累計 Dex+30 Str+8) 効果 スキルの準備時間減少 【トレーニング方法】 アローリボルバーの最高ランクになったあなたはより早く照準できる。1ランクの修練条件を全てクリアすると最高レベルであることが証明できるタイトルをもらえる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.01 5000 50.00 強い敵との戦いに勝利する 0.01 5000 50.00 とても強い敵をダウンさせる 0.25 2000 500.00 とても強い敵との戦いに勝利する 0.25 2000 500.00 ボス級の敵をダウンさせる 0.50 120 60.00 ボス級の強い敵との戦いに勝利する 1.25 60 75.00 ランク1になったのでレポート 1 一発目の照準ボーナスはクロスボウの射程圏外ギリギリでもすぐ99%になる 2 チャージタイムがランク2よりも若干短縮されてカウンター直後にチャージしても余裕を持って対応可能 個人的にAP150消費してランク6からランク1にした価値はあったと思う。 AR5発目→敵のけぞり中にチャージ→AR1発目や、AR5発目(敵倒す)→チャージ→次の敵に「!!」出される前にAR1発目、などが繋がります。 -- 2006-02-22 (水) 18 24 43 ミル→ARを敵が動き出す前にAR当てるのは、ミルの動作完了まで照準つけられないため不可能(即アタックならばミルの動作完全終了前に向かって来ているため)ランク高いと80%で二、三回打ち込めるようにはなりますが。 -- ただ、限界の射程に近いところだと無理です。ですから、オーガ戦士とかに1歩離れてほんの少しのディレイを置きつつ打っていれば相手は何もできないまま終わりますね。 -- やや思い切って整理、ランク1ではAR→ARを99%を維持してつなぐことができるとのこと。もちろん回線状況が悪ければできません。 -- 2→1になったとしても敵を倒すのに必要な矢数が変わったり、劇的に準備時間が短くなるわけではないのでAP60をつぎ込むかどうか他のスキルなどと相談してどうぞ -- かなり戦闘力をあげることになるので注意 -- 2006/7/13のパッチ以降、ミル→ARのミル終了モーションをキャンセルして照準可能となりました。ARランク1の準備時間の短さ+1発目初期照準ボーナスのおかげでミル終了の硬直後直ちに射てて非常に使いやすいです -- R2→1でスタミナ消費2増加。地味に痛いです。 -- やはり1あると全然違いますね。レンジも1の場合、ボルトの射程ギリギリから一瞬で99%になります。 -- レンジに迫る準備速度。特にクロスボウだと、敵が目前に迫っても逃げつつ準備して迎撃できる希望がある。 -- コメント マスタータイトル アローリボルバーの最高ランクに達した人に与えられる栄えある称号 最大生命力 20増加 Dex 20増加 Will 20増加 防御 5減少 Str 10減少 Luck 10減少 WillがあがってもLuckがさがっているため、総合的なクリティカル率はかわらない。 (Will10に付き1%、Luck5に付き1%上昇なのでWillの+2%とLuckの-2%で±0) かわりに負傷やデッドリー確率に変化があるようです。 劣化器用といった感じ。高HPの人は防御低下が痛く、低HPの人はHP増加が痛い。 -- 名前 コメント コメントフォーム 高ランクレンジがあって初めて凶悪なスキルになる。 -- 2006-03-07 (火) 22 12 00 起動後も走れて弾(ボルト)を沢山持ち歩けるクロスボウにおすすめなスキル -- 照準ボーナスが付くランク5は最低でもほしい。 -- エルフでは覚えられません。炎の矢をつけてアランウェンに話しかけても、「弓を上手に使う種族には教える必要がなさそう」みたいなことを言われます。 -- 現在のARは韓国で2回改定されたAR Ver3だと聞いた。マリーが持ってるのは最初に韓国で実装されたAR Ver1で一発づつ装填するタイプ。G2実装当時くらいの時期にはアルビ3人RPでもラビ3人RPでも所持していたが変更されたとか? -- 今回のもっとも痛手を負った弓関連スキル。近接や魔法にとっては+のパッチがされてこれでバランスが取れたか? -- ミル→ARはいままでどおりつながります。 -- 弱体化を受けたとはいえやはり強いが、5連射を通して全体的な火力が下がったため、レンジとクリ(とクリ装備)がしっかりしてないと性能を活かしきれない。 -- 名前 コメント