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※全ペアユニットのLv50でのステータスの一覧です 一覧 名前 HP ATK DEF TEC SPD アキラ&パイ 13778 363 363 142 144 エックス&ゼロ 12574 363 348 155 160 大神&さくら 12173 366 366 142 151 カイト&ブラックローズ 12574 366 348 148 160 クリス&ジル 12975 352 373 155 144 クルト&リエラ 13778 352 363 142 154 小吾郎&美依 13778 352 356 155 157 KOS-MOS&T-elos 13377 359 377 136 141 ジェミニ&エリカ 14179 359 345 142 160 仁&シャオユウ 13775 363 352 155 154 ゼファー&リーンベル 12173 346 352 161 166 ソーマ&アリサ 13074 356 352 155 163 ダンテ&デミトリ 14179 366 341 148 154 春麗&モリガン 13778 348 345 167 160 トウマ&シリル 13774 370 348 148 157 ハーケン&神夜 12975 356 348 173 154 フランク&レイレイ 14580 348 370 148 142 ユーリ&エステル 14179 356 348 148 157 リュウ&ケン 13377 359 359 155 147 零児&小牟 13377 377 345 155 144 トップ3 HPフランク&レイレイ(14580) ジェミニ&エリカ、ダンテ&デミトリ、ユーリ&エステル(14179) アキラ&パイ、クルト&リエラ、小吾郎&美依、春麗&モリガン(13778) ATK零児&小牟(377) トウマ&シリル(370) ダンテ&デミトリ、カイト&ブラックローズ、大神&さくら(366) アキラ&パイ、仁&シャオユウ、エックス&ゼロ(363) DEFKOS-MOS&T-elos(377) クリス&ジル(373) フランク&レイレイ(370) TECハーケン&神夜(173) 春麗&モリガン(167) ゼファー&リーンベル(161) SPDゼファー&リーンベル(166) ソーマ&アリサ(163) エックス&ゼロ、カイト&ブラックローズ、ジェミニ&エリカ(160) ワースト3 補強の参考にでも。 HP大神&さくら、ゼファー&リーンベル(12173) エックス&ゼロ、カイト&ブラックローズ(12574) クリス&ジル、ハーケン&神夜(12975) ATKゼファー&リーンベル(346) 春麗&モリガン、フランク&レイレイ(348) クリス&ジル、クルト&リエラ、小吾郎&美依(352) DEFダンテ&デミトリ(341) 春麗&モリガン、ジェミニ&エリカ、零児&小牟(345) ハーケン&神夜、ユーリ&エステル、エックス&ゼロ、カイト&ブラックローズ、トウマ&シリル(348) TECKOS-MOS&T-elos(136) ジェミニ&エリカ、クルト&リエラ、アキラ&パイ、大神&さくら(142) ダンテ&デミトリ、ユーリ&エステル、カイト&ブラックローズ、トウマ&シリル、フランク&レイレイ(148) SPDKOS-MOS&T-elos(141) フランク&レイレイ(142) アキラ&パイ、零児&小牟、クリス&ジル(144) 通常技・複数技習得Lv一覧プロローグで習得していなくても、正式参入時に覚えていれば習得済にしています 名前 ↓A ↑A 複数技 アキラ&パイ Lv12 Lv32 Lv18 エックス&ゼロ 習得済 Lv31 イベント習得(29話) 大神&さくら Lv16 Lv37 イベント習得(25話) カイト&ブラックローズ Lv15 Lv29 Lv38 クリス&ジル 習得済 Lv35 習得済 クルト&リエラ 習得済 Lv29 Lv38 小吾郎&美依 Lv13 Lv35 Lv19 KOS-MOS&T-elos 習得済 Lv34 Lv40 ジェミニ&エリカ Lv13 Lv34 Lv23 仁&シャオユウ 習得済 Lv33 Lv39 ゼファー&リーンベル Lv14 Lv31 Lv25 ソーマ&アリサ Lv14 Lv32 Lv27 ダンテ&デミトリ Lv16 Lv35 Lv27 春麗&モリガン Lv11 Lv29 Lv19 トウマ&シリル 習得済 Lv30 Lv41 ハーケン&神夜 Lv17 Lv28 イベント習得(27話) フランク&レイレイ Lv18 Lv34 Lv14 ユーリ&エステル 習得済 Lv30 Lv35 リュウ&ケン Lv15 Lv33 Lv25 零児&小牟 Lv16 Lv33 Lv26 ブロック破壊・技の威力・XP回復の優れた技 ブロック破壊は32を目安。同程度の能力ならブロック破壊はなるべく威力の低いもの、威力XP回復は高い方を採用。あくまで目安にどうぞ。 名前 ブロ 威力 XP アキラ&パイ ↑A →A ↑A エックス&ゼロ ↓A ↑A A 大神&さくら ←A ↑A ↓A カイト&ブラックローズ ←A →A A クリス&ジル →A ↑A ←A クルト&リエラ ↓A ↑A ↓A 小吾郎&美依 ←A →A ↑A KOS-MOS&T-elos ←A ↓A ↑A ジェミニ&エリカ →A ↑A →A 仁&シャオユウ A →A ↓A ゼファー&リーンベル A ↑A ←A ソーマ&アリサ →A ↓A →A ダンテ&デミトリ ↓A ↑A ↑A 春麗&モリガン ↓A →A ↑A トウマ&シリル ←A ↑A A ハーケン&神夜 A →A →A フランク&レイレイ A →A ←A ユーリ&エステル →A ↓A ↑A リュウ&ケン ↓A ↑A ←A 零児&小牟 →A ↑A →A XP回復最大量9。小吾郎、KOS-MOS、ユーリ、 8。大神、クルト、ゼファー、ソーマ、 7。アキラ、エックス、クリス、ジェミニ、春麗、トウマ、ハーケン、フランク、 6。カイト、ダンテ、リュウ、零児、 5。仁、 各技の最強と最弱 威力レベルと最大Hit数で判定。 実際はこれにステータスが絡むのであくまで数値上のみで。 通常技 強弱 名前 技名 威力 最大Hit数 最強 エックス ゼロ ノヴァストライク 疾風牙 S 11 最弱 KOS-MOS T-elos CANNON VALKYRIE C 7 必殺技 強弱 名前 技名 威力 最大Hit数 最強 ユーリ エステル 漸毅狼影陣 ホーリィランス S 31 最弱 クリス ジル ペイルライダー ジェネシス S 13 複数技 強弱 名前 技名 威力 最大Hit数 最強 ジン シャオユウ 真空飛び上段蹴り 架推掌 S 23 最弱 クルト リエラ ヴァルキュリアの閃光 C 9 サポートアタック技 強弱 名前 技名 威力 最大Hit数 最強 ジン シャオユウ 胴抜き 鳳凰羽翼 C 21 ハーケン 神夜 ジャック・ポット 帝返し C 21 最弱 小吾郎 美依 邪仙縛り タイガースタンツ C 17 アキラ パイ 鉄山靠 背転脚 C 17 リュウ ケン 滅・昇竜拳 昇竜拳(強) C 17 トウマ シリル 無敵無双撃 フリーズブレス C 17 クリス ジル 焼夷弾 スナイパーライフル C 17 ジェミニ エリカ R・ホイール 黒猫のワルツ C 17 ソロアタック技 強弱 名前 技名 威力 最大Hit数 最強 アーサー サンダーの大魔法 C 25 最弱 毒島 毒島流華火 C 19 リンドウ アラガミの右腕 C 19 MaxHit上位3種類第一位 ペアユニット: ダンテ&デミトリ ソロユニット: アーサー サポートユニット: ジン&シャオユウ ハーケン&神夜 使用スキル: 分身の魔法(ソロアタック+1) アクセサリ:ブロック無効 ドリルアーム 丹田エンジン ダンシング・アイ 攻撃技構成: 通常技 「Fワークス&Dクレイドル」(19)×5=95 必殺技 「ジャック・ポッド」=23 サポートアタック技 「胴抜き&鳳凰羽翼」=21 「ジャック・ポット&帝返し」=21 ソロアタック技 「サンダーの大魔法」(25)×2=50 <合計>95+23+21+50=189 注意点:ソロアタック技は連続で出すと繋ぎにくいので間を開けた方が良い。あと同じ技ばっかで作業感がスゴイ。 第二位 ペアユニット: ハーケン&神夜 ソロユニット: ヴァシュロン サポートユニット: ジン&シャオユウ 使用スキル: レゾナンス・アタック(サポートアタック+1) 博打(ソロアタック+1) 攻撃技構成: 通常技 「テキサス・ホールデム&如来の鉢」=12 「セブン・スタッド&火鼠の綺羅衣」=12 「ハイロー・ドロウ&燕の介」=12 「ベスト・フラッシュ&蓬莱の枝」=11 「ジャック・ポット&龍顎門の珠」=12 「ベスト・フラッシュ&蓬莱の枝」以外の通常技=12 必殺技 「ラスト・ショウダウン&月架美刃」=25 サポートアタック技 「胴抜き&鳳凰羽翼」(21)×2=42 ソロアタック技 「連続追撃」(24)×2=48 <合計>71+25+42+48=186 注意点:ソロアタック技とサポートアタック技はそれぞれ通常技2~3回分の間継続しているため、上手く繋がないと戦闘が長引いてダレル。 第三位 ペアユニット: ゼファー&リーンべル ソロユニット: アーサー サポートユニット: ジン&シャオユウ ハーケン&神夜 使用スキル: 分身の魔法(ソロアタック+1) 攻撃技構成: 通常技 「ハンドガン&火炎ビン」=12 「スライディング&二丁撃ち」=14 「バック転撃ち&側転撃ち」=16 「空中撃ち&側転Eグレネード」=14 「空中逆さ撃ち&Fグレネード」=16 「バック転撃ち&側転撃ち」 or 「空中逆さ撃ち&Fグレネード」=16 必殺技 「十二時の鐘」=23 サポートアタック技 「胴抜き&鳳凰羽翼」=21 「ジャック・ポット&帝返し」=21 ソロアタック技 「サンダーの大魔法」(25)×2=50 <合計>88+23+21+50=182 注意点:狙う分には一番楽しい構成ではある。
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◆FOX 女性恐怖症、人間不信、ロリコンです。一般人は僕に関わらないことをお勧めします フリーでは適当に打ちすぎてR1200代を切っていましたが、最近R1600まで持ち直し暗黒時期突入です^^ 通称 狐 賢者野郎 趣味麻雀 主催 被害妄想 好きな役断ヤオドラ1 国士無双 東北新幹線 嫌いな役チートイツ VIP OF CHICKEN杯 (VIP最弱決定戦) 09年春 mikazuki
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バッカニアーズ・デンの酒場の4人がけテーブルの北東に座っている女性。レオドンの下でゴールデン・ハインド号に乗っていたが、レオドンと同様に暇している。レオドンと同様、主人公と一緒に冒険をしたがっている。だがやはりレオドンと同様、最弱クラス。知性が19とやや高いが、呪文が使えないので意味なし。レオドンと知性が逆だったら良かったのに。
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HYPER J-POP SIX EDEN TЁЯRA 200 738 98%(2010-02-01) 攻略・コメント ☆8とは思えない弱さなのでEXTRAステージ召喚曲にもってこい -- 名無しさん (2008-04-03 16 17 01) 現時点ではLASER CRUSTER(N)と最弱を競う、それくらい弱い。 -- 名無しさん (2008-04-03 20 21 49) 話は変わるけど、Another譜面が欲しい1曲。この曲のNとH譜面がSPに比べると見劣りするから余計に・・・。 -- 名無しさん (2008-08-01 17 43 25) 個人的には、ノマゲ・ハード・繋ぎ・スコアの全てに於いて、ノーマルより簡単な気がする -- 名無しさん (2009-02-20 01 03 29) ↑それは上から目線。Nがクリア出来ればHもすぐ出来るというほど簡単ではない。 -- 名無しさん (2009-02-20 01 40 59) 実際NとHの差は殆どない。同時にクリアできても何ら不思議ではない。 -- 名無しさん (2010-06-26 23 29 23) こいつに挑戦してた頃は、前半に出てくるバス(?)の縦連打のリズムがつかめなくて、前半は余裕でゲージ2%だった気が…。後半は回復なので、☆8最弱クラスなのは同意。 -- 名無しさん (2010-06-27 10 28 36) ↑3自分も難はノーマルより簡単な気がした。 多分同色階段とかが苦手で、ある程度異色の譜面になれてればそうなるのかも -- 名無しさん (2014-05-23 23 17 32) ノーマル譜面の方が殺しにかかってるので注意。☆7で違和感なし。 -- 名無しさん (2014-08-18 16 06 25) HSでDP始めた頃、まともに☆7すらおぼつかなかった中で先に☆8のこれがHARD点いたほど。ランダム使っても難度はさほど上がらないし、むしろSPHよりも全然弱いかと。 -- 名無しさん (2016-06-12 08 54 18) 名前 コメント
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基礎値 体力 880 移動 70 射角 -10~70 基本ディレイ 530 弾1 判定 8(4) 爆風 32(18) ダメージ 270(30) ディレイ 130 ()内の数値は小弾 単発威力弾 パワー50以上75未満で追加の小弾が2発出る パワー75以上で追加の小弾が4発出る 小弾は風の影響を受けない 弾2 判定 1 爆風 23 ダメージ 30 ディレイ 150 地面を跳ねる特殊な弾 弾数は5 風の影響を受けない パワーによって変わるのは飛距離ではなく跳ねる回数 目安としてはパワー最弱だと3~5、最大だと10~12跳ねる 弾3 判定 1 爆風 28 ダメージ 0~320 ディレイ 130 目の前を殴る単発威力弾 パワーゲージ中心で止めると最大ダメージ320になる 中心からずれるごとにダメージは落ちる 描画はされてないが弾自体は飛んでるのでパワーの強さで少しだが爆心位置が調整できる パワーゲージ中心で止めてダメージを取りたい場合は 射角調整の矢印先端を相手の当たり判定に重ねると良い距離になる 最弱で撃った場合は自分のギリギリ前を削岩するので歩けない傾斜を潰して歩くこともできる パワーアップアイテム使用状態で使うと性能が変わる 爆風範囲に居る相手にパワーゲージ問わずダメージ350を固定で与える スペルカード 技名 萃符「戸隠山投げ」 判定 1(8) 爆風 50(50) ダメージ 300(300) ディレイ 200 EXP 500/900 ()内の数値は岩の投げつけ部分 一旦、真上に上昇してから岩を投げつける威力と削岩共に強力な単発弾 上昇中、岩の投げつけ共に風の影響を受けない パワーで変わるのは上昇距離 岩の投げつけ角度は角度メモ(風メモリの下にある丸いの)の緑線 ちなみに上昇中にも攻撃判定はある 総評: 高い体力と穴の無い1弾で問題なく立ち回れるキャラ 2弾、3弾、スペカ共に癖が強く使いどころが限られる技が多いが 2弾は特殊な動きができ、3弾・スペカは一撃必殺の威力を持ってるので上手く使いたい 4/17修正 修正点 修正内容 弾1 ディレイを130に固定 弾2 爆風22→23 弾3 パワーアップ使用時、パワーゲージ問わず350固定ダメージに
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概要 DS版Ⅵにおける、仲間になった【ぶちスライム】。 SFC版では仲間にならなかったため、ぶちスラ好きには待望の初仲間入りである。 本作では仲間になるスライムが【ルーキー】しかいないので、 「最弱モンスターを鍛えたい!」という過去作のスラリンLOVEな人たちの受け皿にもなる。 スカウトポイントは、井戸を通して行く、過去のグレイス城。 ダークドレアムの召喚を行おうとしているグレイス城の様子に怯え、「馬車に乗って遠くへ逃げたいよう」と嘆いている。 そこに現れた馬車を持った主人公に助けられ、仲間に加わることになる。 現実世界でも夢の世界でもない、城の残留思念のような存在である過去のグレイス城に住んでおり、 にも関わらずホイホイと現実に置きっぱなしの主人公たちの馬車へ走っていくという、よく解らない存在。 そんな臆病な彼の性格を反映してか、ステータスは実に貧弱で、耐性も皆無。 レベルが上がるにつれてHPと力はそれなりに上がるが、身の守りも耐性も紙なのでとても前線には出せない。 さりとて補助役にするにも、MPも素早さも全キャラ中最低という始末。 元祖最弱のスラリンと違い、レベルを上げると灼熱を覚えるなんてこともなく、 自力で覚えるのは商人や魔物マスターの補助系特技ばかり。 使うならば愛をもって、気合を入れて育ててあげよう。 漫画版を知っている人は名前をキズブチに変えたと言う人は多いはず。 ちなみに、ぶちすけは仲間になる際、「あなをほっても逃げられないし……」と嘆き、 移動中の会話でもたびたび「ねえねえ、あなほりしないの?」と主人公に催促する。 もちろん自力でもレベル13であなほりを覚えるなど、やたらと穴掘りキャラが強調されている。 【カルベローナの 美人アイドルマスター!】発言からして、CVは落合祐里香であろうか。 覚える呪文・特技 習得Lv 覚える呪文・特技 Lv4 なめまわし Lv9 まねまね Lv11 くちぶえ Lv13 あなほり Lv15 ねる Lv17 すてみ ステータス Lv 力 素早さ 身の守り 賢さ 運のよさ 最大HP 最大MP 初期 1 8 3 5 2 2 5 0 最大 99 340 100 110 70 60 770 320
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ダルマねずみ とは、【黄金の太陽 開かれし封印】?のキャラクター。 プロフィール 作品別 コメント プロフィール ダルマねずみ 他言語 初登場 【黄金の太陽 開かれし封印】? 青色で丸っこいネズミらしきモンスター。 作品別 【黄金の太陽 開かれし封印】? 最弱クラスのモンスターの1匹。【バット】?より強い程度のザコ。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/yuifellowship/pages/502.html
弱肉強食の魔界の奥底で、人間の血が混じった最弱の最下級魔族に生まれて、 お互いだけを大事に思って助け合って生き延びてきた 人間界に出た際に魔族と判断されて友人2人が殺されそうになり、猫兜に願って自らの命を引き替えに2人を救う 英雄の器があり、もこっちがレブナントに選ぶ候補 春香や千早とは異なり、人間にそこまで深い恨みは持ってない?
https://w.atwiki.jp/37564/pages/443.html
【作品名】パシフィック・リム 【ジャンル】洋画 【名前】アックスヘッド 【属性】KAIJU 【殺人数】2万人 【長所】最初に出現したKAIJU 【短所】KAIJU全般に言えることだが、ゴジラ怪獣やウルトラ怪獣たちと比較して体重が軽い。あと最初の個体なので最弱扱いされている 【備考】3都市を破壊して数万人の死者を出したので、最低値を取り2万人 vol.1
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TITLE ARTIST BPM NOTES / FRE ETC Xmix5 (Overcrush) DJ Inhabit 70-400 911 / 39 LONG曲、最多Notes(DDRX時点) 属性 ソフラン 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x/xmix5_8m.html 動画 解説 ボス曲の集合ではあるが、Xゲージは緩く、印象&見た目以上にクリアは容易。 -- 名無しさん (2009-12-21 01 20 53) 曲が長く、X時点での最多Notesを誇っているので体力が必要かと思いきや、所々休憩地点があり見た目ほどは必要ない。 -- 名無しさん (2009-12-21 01 21 45) ボス曲のオンパレードなので難易度が高ような気がするが、激譜面なのでごまかせる箇所が多い。 -- 名無しさん (2009-12-21 01 22 40) ソフランが厳しく、ハイスピで調整できないが、低速部分は全体的に難易度が低いので問題は無い。 -- 名無しさん (2009-12-21 01 23 44) 低速地帯の中で比較的難易度の高い最後のPutoも、本家Pluto(激)で元々低速を強要される場所なのでさほど影響は無い。 -- 名無しさん (2009-12-21 01 24 33) 最難関と誤解されがちな抹茶プリン超発狂は一瞬で終わるので適当に地団駄しておけばXゲージでは何の影響も無い。 -- 名無しさん (2009-12-21 01 27 29) 同じくBPM400であるTriggerの高速地帯は4分のリズムしかなく、発狂と呼べるかも微妙なラインで、多少停止がわずらわしいだけ。 -- 名無しさん (2009-12-21 01 29 51) 次に目を引くのが1 06からの石原セイバーの左右振りだが、こちらも短いため、中央で適当に踏んでいても何とかなる。 -- 名無しさん (2009-12-21 01 30 25) 多くの人にとっての最難関はおそらく1 23からの石原セイバー発狂。発狂が長いためじわじわとゲージを削られる。 -- 名無しさん (2009-12-21 01 30 37) が、地団駄多めなので諦めずに踏んでいればやっぱり何とかなる事が多い。 -- 名無しさん (2009-12-21 01 30 53) 結局のところ、足18に相応しい箇所が一切無く、完全逆詐称となっている。 -- 名無しさん (2009-12-21 01 31 38) 解説ワロタw アラビアータのテンプレ風にまとめてくれw -- 名無しさん (2009-12-21 22 41 32) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 抹茶プリン地帯のせいで18がついていると思うが、超発狂は短く、足18最弱候補。 -- 名無しさん (2009-11-16 23 46 29) 足18最弱候補、というより、れっきとした最弱譜面だなw Xゲージでのクリア難易度だけなら、Lv.16でも違和感がない。 -- 名無しさん (2009-11-24 01 05 26) なんとなく選んでみたらクリアしちゃったよ…、足17は一曲もクリアできてないのに。これで足18クリアか。何か複雑な気分だ。 -- 名無しさん (2009-11-29 01 19 49) この曲に挑戦するまでにクリアしておきたい曲:激石原セイバー。クリアしてると安心な曲:激Trigger、激Pluto。クリアできなくても問題ない曲:激プリン。 -- 名無しさん (2010-01-03 00 49 38) 多分、最大の難関は「抹茶プリンが来る」という恐怖感だと思う。それくらい簡単。 -- 名無しさん (2010-01-18 20 11 57) Horatioでゲージ満タン&少しでも体力を回復できるようになったらクリアが見えてくるかと。 -- 名無しさん (2010-01-28 23 56 42) 散々な言われようワロタ。譜面確認動画はないの? -- 名無しさん (2013-09-20 02 33 19) 名前 コメント