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ファイター 拳や手甲、爪などで戦う武道家の総称。 汎用性が高く、非常に使い手が多い。 冒険者くずれはストリートファイトまがいの行為も行い、 闘技場などで資金と経験を稼ぐ者も多数存在する。 上級スキルにマスターファイター、オーラマスターがある。 派生スキルにファイターナイト、モンクがある。
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ファイン 会員№09 / 入会 50~60 / 三代目幹部 QUICK LINK … 数字は会員№ 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 真面目でイイ男とかいう噂、ごくまれに毒舌になったり POC内では「一番の真面目キャラ」として定着している。が、本人は頑として認めない様子。加入時のHNはコーヘー。アルダーシェスレにも通っていたらしい。 2009年8月7日(POC284)の幹部再編に伴い、共有パス制に参加することとなった。 POCにはほぼ毎日来ているが、レス数は少なく、他と混じって盛り上がることはあまりない。さらに草を生やす(wを多用する)こともほとんどせず、顔文字は( ^ω^)以外を使ったのを見たことがない。(*1)……このような特徴から真面目キャラと見られているのだろうが、前述した通り本人は認めない。 また、たまにキャラ崩壊したかのようなレスをすることもあり、その時は周りのみんなが驚く。 ポケモンでは6on6が強い。二強杯にも大将として出場し、PHのプラント相手に3-0で勝利を収めた。ベカチュウに聞かれて答えたところによると、育成済みのポケモンは50体いるらしい。 さて、上記の通りポケモンの実力は相当なものだが、実は遊戯王にも詳しく、時々たらことその話で盛り上がっている。他の会員も、知っていれば会話に加わることがある。 現役の幹部の中では数少ないTW未経験者の一人で、2009年上半期の大過疎の時でもPOCに定期的に現れ、経験者ではあるがあまり熱中していなかったたらこと、やはり遊戯王の話をして過ごしていた。(*2) POCでハヤテのごとく!愛好者といえばまぎれもなくおきたァであるが、実はファインも漫画は20・21巻を除いては揃えているとのこと。意外な一面だが、それをひけらかさないあたりおきたァとは違……おや誰か来たようだ でもそこにしびれるあこがれるゥ!(by南無) (*1)細かいことをいうと、目「^」は半角。 (*2)だから大過疎期の救世主かもしれない、と南無は言う。
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解説 高性能なクリムゾンスマッシュと、アクセルフォームのスロー効果の二点が最大の強み。 逆に言えばそれ以外の長所はあまり無いので、 いかにクリムゾンスマッシュとアクセルフォームを活用していくかが重要となる。 □コンボ4段目の叩きつけて小さくバウンドさせて5~6段目で追撃し、7段目のキックで大きく浮かせ、8~10段目はファイズエッジの連続斬りで〆。 7段目の後は色々な技で追撃できる。 △スパークルカット飛び道具として使ったり、近距離の敵を拘束してからポインターセットに繋げたり、遠距離の敵を拘束してから△+○クリムゾンスマッシュに繋げるのが主な用途か。 △追加入力の追撃技は微妙な性能。 拘束効果はボスには無効であり、のけぞらせることすらできないので、ボス戦では基本的に死に技。一応、遠距離からボスの体力をちまちま削る使い道もなくはないが…。 スタン攻撃のスキルでボスをスタンさせれば、ボスにも拘束効果が効くようになるのでボス戦でも使っていける。 この飛び道具でボスにとどめを刺すこともできるが、飛び道具を出してからボスにヒットするまでの間にライダーキャンセルなどをすると、飛び道具のとどめ属性が無くなって、ボスにとどめを刺せなくなってしまう模様。 地を這う飛び道具というのは珍しい。普通の銃弾と違って坂道の上にいる敵やジャンプ台の向こう側にいる敵まで届くので、都会マップのボス戦で階段下から連発して安全に削ることもできる。 ○グランインパクトファイズの必殺技の中では比較的素直な性能で、扱いやすい。 ○グランインパクト最大溜めよりも各種クリムゾンスマッシュの方が、約1.5倍ほどダメージが大きい。 クリムゾンスマッシュ(△+○ or □長押し派生△+○)高威力でガードクラッシュもさせやすく、直撃中は無敵で、△+○版は遠距離からでも急接近して繰り出せる。 武装ヘリや乱れ童子といった、空を飛んでいる敵に対しても相性が良い。ヘリを簡単に破壊できる。 終了時には隙があるので、混戦ではなるべくアシストで隙をフォローするか、Sキングフォームのフィギュアでガードキャンセルしておきたい。 ポインターをセットした標的に突っ込んでいく途中で敵の飛び道具などを食らって落とされてしまうこともあるので過信は禁物。 フィギュアで攻撃範囲を強化すると、直撃が早くなる分敵の攻撃で落とされにくくなり、多くの敵を巻き込みやすくもなる。ただし標的に突っ込む途中で、手前の敵に攻撃判定がぶつかって、その地点で停止してしまいやすくもなるので一長一短。 出始めの垂直ジャンプは、敵の攻撃を回避する用途にも一応使える。通常のジャンプでは飛び越えられない攻撃を飛び越えることもできる。 □長押しポインターセット各種技をキャンセルして繋げられる。 まともにヒットした時のみ派生△+○クリムゾンスマッシュに繋げられる。それ以外の技には繋げられない。ガードされた時やスーパーアーマー状態の敵にヒットした時や空振りでは繋げられない。 派生△+○は目押しや連打入力をする必要はなく、あらかじめボタンを押し続けていれば、自動的に最速で技が繋がる。 派生△+○は平坦な場所ではほぼ必中だが、坂道や障害物があったりすると外れることもある。 近距離の雑魚にポインターセットから△+○クリムゾンスマッシュを決めたい場合は、□一段目の通常攻撃からポインターセットに繋げるよりも、△スパークルカットで拘束してからポインターセットに繋げた方が、複数の敵の動きを止めやすくておすすめ。 ポインターをセットした敵を大きく後退&長時間硬直させるという特徴がある。ポインターをセットしたら少し間を置いて、通常の△+○で追撃するといったことも一応できなくはない。 一応ライダーキャンセル可能だが、キャンセルタイミングが遅すぎて全くキャンセルになっていない。ガードキャンセルも同様。 △+○と派生△+○では、クリムゾンスマッシュ自体の威力は変わらないが、□長押しのキック自体に若干攻撃力がある分、派生△+○版の方がごく僅かに総ダメージは大きい。 アクセルフォーム変身開始時の演出中は完全無敵で隙が無い。フォーム解除の演出中も完全無敵で隙が無い? アクセルフォーム時は○グランインパクトや△+○クリムゾンスマッシュの演出が変化するが、これらの技の総ダメージは通常フォーム時と全く変わらない。攻撃範囲も?グランインパクトは溜めが格段に早くなるので時間辺りのダメージ効率は高くなる。また多段ヒット技になり、密着して当てるほどヒット数とダメージが増えるが、逆に言えば上手く当てないとダメージが減ってしまうということでもある。 ライダーキャンセルは高速回り込みに変化する。RCを連発する場合は、RC直後の向きに注意。 アクセルフォームのカウントダウンがゼロになりそうでも、各種技のモーション中はTime Outせず、フォーム解除されない。□や○の溜め中でも、溜めている限りはフォーム解除されない。 □溜めでポインターセットした直後にフォーム解除すれば、ポインターで動きを止めた敵に対して、すぐにクリムゾンスマッシュなどに繋げられる? アシストで呼び出したカブトのクロックアップの効果が、アクセルフォーム時に切れた場合は、アクセルフォームのスロー効果も終了してしまうので注意。 裏技「無限アクセルフォーム」一番簡単なやり方は、「クリムゾンスマッシュ>着地前から□押し続け>ポインターセット」xnと繰り返し続けるだけ。 「必殺技>RC>必殺技>RC…」xnと繰り返すことでもいける。RCを必殺技でキャンセルするタイミングがシビアで、一瞬でも遅れるとフォーム解除されてしまう。 これら以外の行動は取れず、上手く操作するのは困難。□押し続けや○溜めで様子見したりアシストでフォローすることはできる。 高難度ではボスの体力が一定値を切るとスーパーアーマー攻撃を使われるが、この攻撃をやり過ごすのは難しいこの時は素直にフォーム解除してボスのスーパーアーマー攻撃に対処するのが無難。 「□長押しポインターセット>派生クリムゾンスマッシュ」を連発する場合、「画面手前を向いてL1ボタンでカメラリセットすると、近くに敵が湧きやすい」という仕様を利用すれば、テンポ良く次々にポインターセットを撃ち込みやすい。 ブラスターフォーム空中突進技によるゴリ押しや、遠距離砲撃が可能になる。しかしクリムゾンスマッシュが超必殺技でしか使えなくなるのが難点。 コンボ 「□x7>△+○」 敵を浮かせてから、空中の敵にクリムゾンスマッシュを決めるというスタイリッシュなコンボ。 空中のボスを攻撃した場合は、ボスの体力減少によるスーパーアーマー攻撃を使われることがないので、ボス戦での実用性が高い。 浮かせた敵に△+○を当てるのは判定がシビアだが、攻撃範囲アップ系のフィギュアがあれば安定しやすくなる。 (アクセルフォーム)「□x7>(RC>)△+○」 上記のアクセルフォーム版。 アクセルフォームなら余裕で繋がるのでおすすめ。浮かせた直後に、ライダーキャンセルで背後に回り込んでからクリムゾンスマッシュを仕掛けるのもアクセルフォームらしくておすすめ。 「□x7>○」 上記のグランインパクト版。 前方に敵が固まっているような状況では有用かもしれない。 確実に繋がるのは溜め二段階目までで、最大溜め完了の前には敵の受け身が間に合う。 Sキングフォームのフィギュアを装備していれば、クリムゾンスマッシュ→ガードキャンセル→□コンボ がボスに繋がる?
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ファイレン 火に特化した魔法使いの二次職。瞬間的な火力で敵を倒す。 ファイアフィールドが特に強力。 転職特典:物理&魔法攻撃力3%増加 スキル名 修得レベル 情報 再利用時間 属性 対象 効果 フィーロ 60 火の精霊フィーロを召喚して敵を攻撃します。 遅い 火 定期的に対象に ×1物理ダメージ、×1魔法ダメージ ファイアウェーブ 65 炎を跳ね上げて対象にダメージを与えます。 普通 火 対象に ×1物理ダメージ、×1魔法ダメージ ファイアブラスト 70 炎の火柱を召喚して敵にダメージを与えます。 早い 火 指定対象の周辺のランダム範囲に ×1物理ダメージ、×1魔法ダメージ ファイアフィールド 75 対象の周辺に炎を召喚します。 遅い 火 指定対象の周辺のランダム範囲に ×1物理ダメージ、×1魔法ダメージ
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■本作の概要世界観と問題点 シナリオ概略と問題点 本作オリジナルキャラクター■リトス陣営 ■フィレネ陣営 ■ブロディア陣営 ■ソルム陣営 ■イルシオン陣営 ■グラドロン陣営 過去作品のキャラクター(紋章士) ■ゲームシステム過去作品から継承されたシステム 新規に追加されたシステム ■販売方法・宣伝限定版 特別セット『Fire Emblem Engage Elyos Collection(エレオスコレクション)』 無料特典 DLC 開発者インタビュー コミカライズ ■本作の概要 本作は2022年9月14日のニンテンドーダイレクトで発表された作品である。 本作は四つの王国と一つの聖地からなるエレオス大陸が舞台となる。 主人公・リュールは1000年の眠りから目覚めた神竜である。 主人公をはじめとして、今作のユニットは薬指にはめた指輪を介して過去作品のキャラクターを召喚することができる。 キャラクターデザイン・イラストレーション担当はMika Pikazo(ミカ ピカゾ)氏、シナリオディレクターとして小室 菜美氏が参加している。 『Fire Emblem Engage』特集 | My Nintendo Store(マイニンテンドーストア) [部分編集] 世界観と問題点 世界観 本作は四つの王国と一つの聖地からなるエレオス大陸が舞台となる。 問題点 シナリオ概略と問題点 + 序章 + 章 + 章 + 章 + 章 + 章 + 章 問題点 任天堂から主人公の性格についてダメ出しを受けたことを開発者インタビューで公言している。 中西 仰るとおり、最近のシリーズ作では 主人公以外にキーパーソンがいて、 どちらかというとそのキャラクターたちが 中心となるストーリーになっていました。 でも今作では、主人公でありプレイヤーでもあるリュールが、 「紋章士」たちに導かれながら成長していき、 先頭を切って仲間たちと一緒に大義をなすという、 王道のヒロイックファンタジーをイメージしてほしかったんです。 だから、イメージビジュアルではリュールを中心に描くことにこだわりました。 鄭 ただ・・・リュールの性格付けについては任天堂さんと紆余曲折ありまして(笑)。 紆余曲折? 鄭 ええ。 主人公で、かつ「王族」といえば、勇ましさというか、 運命や試練に対して「よし! 戦うぞ」という使命感があるというのが 一般的なヒーロー像として正しいように思うんですけど、 僕はそれが今の時代に共感を得にくいんじゃないかと 思っているところがありまして。 いきなり「世界を救う使命を、君が負っている」と言われても、 「はい、頑張ります!」とはならないんじゃないかな・・・と。 それで開発当初、リュールが敵を恐れたり、 情けないことを言ったりするシーンをけっこう強めに入れていたんです。 それはそれで等身大の主人公で面白いですね。 鄭 いや、それが・・・やりすぎてしまって、任天堂さんから指摘を受けまして(笑)。 中西 主人公として感情移入する前に、お客様が見放してしまうのではと不安になったもので(笑)。 あまりにも情けない、と? 中西 はい・・・(笑)。 鄭 それで、いい塩梅(あんばい)で最初は頼りなさそうな面を残しつつ、 だんだん勇ましく成長していく形になりました。 引用元:開発者に訊きました ファイアーエムブレム エンゲージ|任天堂 ゲームメディアにて『ストーリー以外熱中』と評価される。 ただなんというか、各所言われているとおり、ストーリーがちょっと辛い。話がいろいろと突拍子がなく、展開が急。 一方で今作は立ち絵形式がなくなり全面カットシーンなので、演出を見てる時間が長い。 よくわからないし入り込めない話の演出を長々見るのは割としんどめ。「何を見せられてるんだろう」というシーン多し。 個別のキャラは支援会話などを見ていくと徐々に愛着が湧いてきましたが、キャラの内面的な深みがあまり見られず、「言わせたいセリフ」とか「こういう属性を増やそう」から生まれた感じの記号っぽいキャラが多くて、軽くて薄いなと。 巷では『if』『覚醒』ぽいと言われていてとても同意。ゲームプレイは楽しいので、ストーリーへの期待は捨て、バトルと育成を心ゆくまで楽しんでます。 またクリアしてから改めて自分の感想を整理したいと思います。 by. Ayuo Kawase 引用元:『ファイアーエムブレム エンゲージ』はストーリー以外熱中。パズル『ピド』で浮遊感味わう。法医学推理ADVは地味だけど意欲あり。今週のゲーミング 同ゲームメディアが『【動画】『ファイアーエムブレム エンゲージ』のストーリーはなぜ不評なのか。序盤の違和感からその理由を考える』を公開した。 + 動画内容の要約 2023年1月23日時点でメタスコアは82の高評価。個人的にはとても楽しんでいる。 一方でストーリーは発売直後から指摘が多く、海外メディア各種も戦闘システムは高いがストーリー評価は低め傾向。日本でも発売直後はTwitterで「風花雪月」がトレンド入りするなど(※「覚醒if」トレンド入りは最後まで言及なし)、比較するツイートが多くみられたが、やはりストーリーを比較し否定する意見が目立った印象。 否定的な意見が多い理由は、序盤の描き方に「違和感」があるからだと考えている。 まず「神竜である主人公がやたら崇められる」。起きただけで褒められ、戦って褒められ、そこにいるだけで褒められる。最初は自己肯定感爆上げだが、何も成し遂げてないのに褒められ続けるので、徐々に気持ち悪くなってくるかもしれない。何かをして褒められるなら気持ちは良いが、そうでなければ単純に居心地が悪い。 とはいえFEシリーズでは血筋が良かったりなど、最初から褒められることは多い。 例えば『風花雪月』では、級長達を窮地から助けたという功績があるからこそ、最初から褒められ現象があっても違和感がない。 一方で『エンゲージ』は「神だから」でしかなく、しかもややアイドル的。ほんのりとだが気持ち悪さを感じるところだと思う。 違和感の加速は母(ルミエル)の死からだろう。 主人公は記憶喪失かつ母は出会って1日で死ぬ。ほぼ赤の他人だし愛着も湧かないし、死因もよく分からないしぬるっと死ぬ。結果として主人公は立ち上がるが、プレイヤーは母親への愛着もないので気持ちの温度に隔たりが生まれやすく、違和感になりえる。 育ての親の死がきっかけで立ち上がるのはある種のシリーズお決まりだが、過去作ではちょっとは活躍してから死ぬ。だがルミエルはチュートリアル中の3章、歴代最速レベル。 しかもフルボイスのカットシーン(文字送り不可、全カットはできるがストーリーが分からなくなる)で5分くらい見せられる。没入できないシーンは長く見せつけられるほど苦痛。 説明が説明説明している。 本作には4つの国があり、他にも様々な勢力が存在する。しかしこの世界観設定を羅列的に紹介するのも 違和感を呼ぶ要因だと思う。 『風花雪月』では3人の級長の存在をまず紹介し、主人公視点で級長らへの印象づけをすることで、間接的にそれぞれの統治国のカラーをアピールしている。その後ゲームを進めていくと各国の詳細が分かるようになっており、自然と世界観を理解させる手法として秀でていると言える。 一方で『エンゲージ』は特筆して問題というわけではないが、身近な例がない状態で羅列的に紹介しているのでわかりにくく、比較すると荒々しい。 浮いたキャラ言動。 モデルやアニメーションはきれいでフルボイスだが、序盤から目線をいただけたとアイドル的な喜びをする守り人(フラン)、あるキャラ(ユナカ)が「よろぴっぴ」と連呼し主人公もその言葉を発する、主人公のことを知らず攻撃してきたキャラ(スタルーク)がジャンピング土下座するなど、おもしろおかしくはあるが戦争をテーマとした作品では浮きがち。 ストーリーでも明らかに有利な状況で敵が撤退したり、近い場所に会話しているのに「こっちへこいよ」と言ったり、疑問に思う言動も多い。 へんてこなキャラや言動はシリーズでは珍しくないが、演出強化、全面的なカットシーンとフルボイスが違和感を目立たせているのかもしれない。 ただしこれらはストーリーの良し悪しを評するものではない。ストーリー構成はなかなか練られており、山場もいくつも存在するし、シーン単位では光るところもある。 また『風花雪月』は話が重く複雑だが、開発者インタビューで「『エンゲージ』は意図的に構成をシンプルにし、SLG部分で面白さを味わってほしかった」「間口の広いゲームを目指した」と話しており、ストーリーのシンプルさや路線が異なるのは意図的であることが分かる。 今後は『風花雪月』路線と『エンゲージ』路線に分かれるかもしれない。 戦闘面は要素は多いが破綻しておらず、個人的にはシリーズ屈指の完成度。ただ序盤の違和感、はっきり言えばツッコミどころの存在が没入感を薄れさせ、もったいないと思う。まあそれがエンゲージの個性なのかもしれない。 FEシリーズはクリアして初めて初めて評価が固まる作品だと思っている。川瀬は次回作もゲームとして面白くなるだろうと期待感が高まったが、ストーリー面はどのようなアプローチを取るのか、楽しみ。 総括: 本作オリジナルキャラクター ■リトス陣営 + リュール リュール 特徴 本作の主人公。見た目(男・女)を選択できる。 問題点 + ヴァンドレ ヴァンドレ 特徴 問題点 + フラン フラン 特徴 問題点 + クラン クラン 特徴 問題点 ■フィレネ陣営 ■ブロディア陣営 ■ソルム陣営 ■イルシオン陣営 ■グラドロン陣営 過去作品のキャラクター(紋章士) + マルス マルス 特徴 問題点 + セリカ セリカ 特徴 問題点 + シグルド シグルド 特徴 問題点 主人公・リュールに対し「君の事は我が子のように大切に思っている」と発言する。 https //mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1665064240/533 533ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ed01-xHE9)2023/01/20(金) 09 37 32.79ID VrtXVkCh0 #ref(https //i.imgur.com/8OwMcpd.jpg) これは小室ですわ… + リーフ リーフ 特徴 問題点 + ロイ ロイ 特徴 問題点 + リンディス リンディス 特徴 問題点 + エイリーク エイリーク 特徴 問題点 + アイク アイク 特徴 問題点 + ミカヤ ミカヤ 特徴 問題点 + ルキナ ルキナ 特徴 問題点 + カムイ カムイ 特徴 問題点 + ベレト ベレト 特徴 問題点 ■ゲームシステム 過去作品から継承されたシステム 問題点 新規に追加されたシステム 問題点 [部分編集] ■販売方法・宣伝 限定版 特別セット『Fire Emblem Engage Elyos Collection(エレオスコレクション)』 ●セット内容 ・Nintendo Switchソフト『Fire Emblem Engage』 ・オリジナルアートブック「The Art of Fire Emblem Engage」 ・アートカード「Fire Emblem Engage ART CARD」 ・Fire Emblem Engage Nintendo Switch カードケース スチールブック仕様 ・ポスター「Fire Emblem Engage POSTER」 参考リンク 問題点 アートカードは紋章士として登場する歴代キャラクターの既存イラストをカードに印刷したもの。 無料特典 問題点 ここに問題点を記述 DLC 「ファイアーエムブレム エンゲージ エキスパンション・パス」 追加紋章士 追加アイテム等 配信(予定)日 第1弾 紋章士「エーデルガルト/ディミトリ/クロード」、紋章士「チキ」 冒険をサポートするアイテム「ブーツ」「天使の衣」「力のしずく」「精霊の粉」「秘伝の書」「はやての羽」「女神の像」「竜の盾」「魔よけ」、新たなアクセサリー「異国風ペアセット」「ヘッドドレス」「ビッグリボン」「片耳イヤリング」「銀縁丸メガネ」 2023年1月20日 第2弾 新たな「紋章士」 2023年12月31日 第3弾 新たな「紋章士」 2023年12月31日 第4弾 「追加ストーリー」(新規キャラクター、新規マップと章仕立ての本編とは別のストーリー) 2023年12月31日 第1弾参考リンク 問題点 ここに問題点を記述 開発者インタビュー 開発者に訊きました ファイアーエムブレム エンゲージ|任天堂 参加スタッフ:鄭 勤(ディレクター)、樋口 雅大(プロデューサー)、横田 弦紀(任天堂側のプロデューサー)、中西 健太(任天堂側のディレクター) 問題点 コミカライズ 集英社の月刊誌「最強ジャンプ」・マンガ誌アプリ「少年ジャンプ+」にて、『ファイアーエムブレム エンゲージ』の月刊でのコミック連載が発表された。 作画担当は漫画家「今日和老(きょう かずろう)」氏。 参考リンク 問題点 編集履歴
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ファイブキング種 概要 解放条件 技表 ファイブキング ムジカファイブキング 概要 別名 身長 体重 初登場作品 ※上記は劇中のデータです。 特徴 ビクトリウム増幅 超必殺技の威力アップ 解放条件が隠し怪獣の中で最難関と言っていいくらい解放が大変な怪獣。 覚える技はかしこさ技の方が少し多い為、強力なかしこさ技を最大限に活かすには、合成もしくはメフィラスの継承クッキーが必要となるだろう。 しかし特徴で元々強力な超必殺技が更にブーストされるので、当たるとかなり強い。 移動速度やガッツ回復は遅いので注意。 寿命が短いため、しっかり計画を練って育てたい。 解放条件 ゴルザ種、ガンQ種、レイキュバス種、メルバ種、超コッヴ種の5種でAグレード公式戦優勝 技表 背景が赤いものはちから技、青いものはかしこさ技。 技名 距離 分類 ガッツ消費 ダメージ 命中 クリティカル ガッツダウン 属性効果 特殊効果 ハサミ殴り 隣接 基本 14 E B D - - - 9 2 10 0 シザーピンチ 隣接 大ダメージ 26 B D C - - - 30 -6 15 0 はさむ 隣接 クリティカル 22 D D A - - - 19 -6 28 0 グリップビーム 隣接 大ダメージ 36 A D C D - - 41 -10 15 10 テールクラッシュ 近距離 クリティカル 28 C C S - - - 26 -1 30 0 破壊光弾 近距離 基本 18 D C E E - - 15 -1 2 2 フラッシュコッヴショット 近距離 クリティカル 32 B D B E - - 35 -11 22 8 吸収攻撃 近距離 特殊 32 C C E D - 回復 25 -2 5 10 超音波光線 中距離 基本 30 C D E E - - 23 -6 5 4 メルバニックレイ 中距離 命中 32 C S E E - - 22 15 5 3 ガンQビーム 中距離 ガッツダウン 28 D C E C - - 19 -4 4 22 バーニングブリザード 中距離 ガッツダウン 41 B E D B やけど50% - 37 -15 10 32 飛翔攻撃 遠距離 命中 36 C A D - - - 29 5 10 0 ジェットタックル 遠距離 超必殺技 38 A D C - - - 45 -5 17 0 ゴルメルバキャノン 遠距離 大ダメージ 39 A D E E - - 48 -12 5 4 カタストロフィスパーク 遠距離 超必殺技 48 S E E C - - 63 -19 8 22 ファイブキング ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計値 ガッツ回復 移動速度 性格 得意トレーニング 育成タイプ 寿命 1500 1800 1100 1300 1000 1200 7900 やや遅い やや遅い おっとり 晩成 290 C A D C C C 15 2.6 再生楽曲 タイトル名 アーティスト名 備考 解説 ちからは大変よく伸びるが、それ以外はそこそこ。 何を伸ばすかよく考えておかないと、ちからしか取り柄がなくなってしまうので注意。 伸びるちからと、特徴を活かす超必殺技を習得するための丈夫さをメインにするなら、 かしこさ・回避は捨てて、ライフ・命中を補強する方向になるだろうか。 超必殺技を使うなら、命中DやEを当てるため、ライフまで捨ててでも命中を高めた方がよい。 ガッツ回復も遅いので1撃を確実に当てていきたいところ。 寿命がやや短く、育成上の時間的余裕はあまりない。 ちからが伸びやすくかしこさが伸びにくいにも関わらず、 どの分類の技もかしこさ技が半数以上を占めるので、実際に使う技を揃えるのも大変。 せっかく解禁しても楽はさせてくれない、手の掛かる怪獣である。 Sグレードのカタストロフ杯に出場してくるのは、その名もパーフェクト(4歳4ヵ月)。性格は勇敢。 ライフ・かしこさが8000以上と高く、ちからも7240と火力は十分。 命中・丈夫さも6000少々とバランスよく高い。回避だけは4742と控えめ。 特徴は本人の超必殺技強化に加えて、まさにその技がある遠距離を強化するグルジオバレル、 ラスト10秒でちからとかしこさが上がる邪神の覚醒に、 残り1秒で劣勢なら試合時間を延長する無の不条理というロマンにロマンを重ねた構成。 ただ超必殺技カタストロフィスパークは命中Eのため、 よほど回避の低い怪獣を用意しない限りそのロマン砲を味わうことはできないだろう。 また勇敢な性格のためか試合中あまりガッツを溜めず積極的に攻撃してくるので、 肝心なときにガッツが枯渇していて撃てないことが多い。散々お膳立てをしたところで、 結局ガッツ回復が間に合わずに妥協してもう一つの遠距離技ゴルメルバキャノンを撃って来るさまは哀愁すら漂う。 その妥協ビームも命中Dのため、あえて受けに行く努力をしないと被弾しにくい。 ムジカファイブキング ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計値 ガッツ回復 移動速度 性格 得意トレーニング 育成タイプ 寿命 1170 1690 1330 1510 880 1420 8000 やや遅い 遅い わんぱく 通常 280 D B C B D B 14 2.3 再生楽曲 タイトル名 アーティスト名 備考 解説 ファイブキングのレア種。荘厳な音楽が似合いそうなデザインになった。 由来は不明。五線譜を意識したのだろうか? 能力適性を見ると、ちからなど幾つかは低下したが、 原種の項で触れた命中・丈夫さはむしろ伸びやすくなっている。 またかしこさの伸びが改善、ガッツ回復も僅かながら向上している。 どちらかと言えば原種よりも扱いやすいだろう。 ただし元々あまり良くなかった移動速度と寿命がさらに悪化していることに注意。 再生楽曲等の提供はこちらでお願いします。 名前 コメント
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ファイター 剣士 格闘家 ナイト グラディエーター ドラゴンナイト バーサーカー ウォーリア 用心棒 サムライ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fighter_m.png) N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A ジョブツリー 得意武具、ペット ジョブ 超得意 大得意 得意 ファイター - - 剣、斧、グローブ、盾、鎧、獣 剣士 - 剣、重鎧 刀、短剣、盾、兜、獣 格闘家 - グローブ、鎧 ハンマー、投擲、盾、兜、獣 ナイト - 剣、斧、重鎧、兜 刀、槍、盾、神族 グラディエーター - ハンマー、斧、鎧、帽子 剣、投擲、重鎧、獣 ドラゴンナイト 剣、槍、兜 斧、重鎧、ドラゴン 刀、盾、神族 バーサーカー ハンマー、斧、グローブ 鎧、帽子、獣 短剣、投擲、魔族 ウォーリア - 斧、兜 刀、槍、重鎧、双剣、獣 用心棒 - 刀、斧、兜、ローブ 槍、重鎧、双剣、アンデット サムライ 刀、兜、双剣 斧、ローブ、アンデット 槍、重鎧、獣 スキル ジョブ 習得レベル 技/魔 スキル名 消費BP 説明 ファイター 5 技 ストライク・エッジ 10 このターン、装備している「剣」の総攻撃力を小アップして、攻撃する。 15 技 攻守自在 10 このターン、装備している「剣」の総攻撃力の10%を総防御力にプラスする。 30 技 クロス・スラッシュ 15 このターン、装備している「剣」の総攻撃力を中アップして、攻撃する。 50 技 烈風剣 10 「風」属性で攻撃 70 技 地龍斬 15 剣の総攻撃力を中アップして、「土」属性で攻撃する。 剣士 5 技 炎舞剣 15 このターン、装備している「剣」の総攻撃力を中アップして攻撃する。「火」の属性攻撃。 15 技 白狼斬 15 このターン、魔法攻撃力を物理攻撃力に置き換えて攻撃する。 30 技 裂空双覇斬 20 物理攻撃力のみを用いて「風」属性で2回攻撃する。コンボ扱いになる 50 技 鳳凰天翔刃 20 効果「風」を持つ武器の攻撃力を特大アップして攻撃する。このスキルはこの戦いの中で一度しか使用できない。 70 技 阿修羅 35 このターン、物理攻撃力のみを用いて「火」「水」「風」「土」「聖」「魔」の各属性で通常攻撃を行う。攻撃は全てコンボ数にプラスされる。(2回以上連続HITしてもコンボが切れることはない) 格闘家 5 技 百烈拳 30 この攻撃後、低確率でコンボ数を100プラスする。 15 技 破邪の拳 10 「聖」属性で攻撃をする。 30 技 天龍波 15 このターン、総攻撃力を小アップから大アップまでランダムにアップして、攻撃する。 50 技 火焔煉獄掌 20 このターン、総攻撃力を大アップして、「火」属性で攻撃 70 技 天衣無縫 100 自分が使うスキルのBPはすべて-3される。この効果はこの戦いのみではたらき、効果は重複しない。 ナイト 5 技 精神統一 25 自分の総攻撃力と総防御力を小アップ。使ったターンは、相手は攻撃してこない。 15 技 カイゼル・ファング 10 物理攻撃力のみを用いて2回攻撃する。コンボ扱いになる 30 技 悪を断つ剣 15 聖属性の剣の攻撃力を特大アップして攻撃する。「聖」属性の攻撃。 50 魔 ライオンハート 0 自分の総攻撃力と総防御力を「20-この戦いに参加している人数」%アップする。この効果はこの戦いのみで働き、効果は重複しない。 70 魔 グランド・クロス 40 このターン、総攻撃力を超絶アップして、「聖」属性で攻撃する。 グラディエーター 5 技 バーサーク 10 自分の総攻撃力を小アップする。その後、自分を混乱状態にする。この効果はこの戦いのみはたらく。 15 技 カウンター 10 このターン攻撃を行わない。このターンの相手の攻撃を超高確率で回避する。回避した場合、自分の総攻撃力を特大アップして、攻撃をする。 30 技 リミット・ブレイク 10 このターン、攻撃を行わない。相手の攻撃により気絶した場合、HP1で復活する。その後、現在自分に付いている総攻撃力、総防御力の増減値と同じ分の増減値を得る。 50 技 幾多数多の死体を超えて 10 「この戦いに参加しているプレイヤーが気絶した回数」%分、自分の総攻撃力と総防御力をアップする。この効果は重複しない。 70 技 ザ・ラスト・タイム 20 このターンに相手を撃破できる場合に、この効果は発動する。このターンの自分の総攻撃力を超絶アップして、攻撃をする。相手を撃破できない場合は、この効果は発動しない。 ドラゴンナイト 5 技 竜槍連牙 20 このターン、総攻撃力を小アップして攻撃を2回する。また、攻撃は全てコンボにプラスされる。(2回以上連続HITしてもコンボが切れることはない) 15 技 ドラゴンフォース 10 自分の総攻撃力と総防御力を小UPする。この効果はこの戦いのみで働き、効果は重複しない。このスキルを使ったターン、相手は攻撃してこない。 30 技 ドラゴンブレス 15 このターン、自分の魔法攻撃力を大アップして、「火」属性で攻撃する 50 技 メテオインパクト 25 このターン、自分の総攻撃力を特大アップして、攻撃する 70 技 龍騎神撃 35 このターン、自分の総攻撃力を超絶アップして、攻撃する バーサーカー 5 ? 大暴れ 10 このターン、総攻撃力を中アップして攻撃する。 15 ? 狂人化 20 自分の物理攻撃力大アップし、総防御力を中ダウンする。この効果はこの戦いのみで働き、効果は重複しない。 30 ? レイジングアックス 15 このターン、装備している斧の総攻撃力を大アップして、「風」属性で攻撃する。 50 ? タイタンハンマー 20 このターン、装備しているハンマーの総攻撃力を特大アップして、「土」属性で攻撃する。 70 ? 自我を無くした獣 60 自分の物理攻撃力を特大アップする。その後、自分を混乱状態にする。この効果は3ターン働く。この効果はこの戦いでのみ働く。この効果は重複しない。 ウォーリア 5 技 ヘビースマッシュ 10 このターン、自身の物理攻撃力を大アップして攻撃する。 15 技 フューリーチャージ 15 このターン、自身の総防御を中ダウンし、自身の物理攻撃力を特大アップして攻撃する。 30 技 アベンジャー 20 このターンの総攻撃力に「現在相手が攻撃を行った回数」*3%をアップして、攻撃する。この効果による総攻撃力の上昇は上限50回まで有効。 50 技 ワールウィンド 15 このターン、物理攻撃のみを用いて、攻撃を4回する。ただし、この攻撃は半分の確率で失敗する。攻撃が当たった場合、全てコンボにプラスされる。(2回以上連続HITしても、コンボが切れることはない) 70 技 ブルータルストライク 25 このターン、自身の総防御を中ダウンし、自身の物理攻撃力を超絶アップして攻撃する。 用心棒 5 技 みね打ち 10 このターン、総攻撃力を半減し、攻撃する。相手の総攻撃力を10%ダウンさせる。この効果はこの戦いでのみ働き、効果は重複しない。 15 技 水龍撃 20 このターン、総攻撃力を大アップして、「水」属性で攻撃する。 30 技 刃瞬・居合 30 このターン、総攻撃力を大アップし、攻撃する。このスキルを使ったターン、相手は攻撃しない。 50 技 天斬・雲切之剣 25 このターン、総攻撃力を特大アップして、「風」属性で攻撃する。 70 技 月影・暁之太刀 30 このターン、装備している「刀」の総攻撃力を超絶アップして攻撃する。 サムライ 5 技 桜花斬 10 このターン、装備している「刀」の総攻撃力を大アップして攻撃する。 15 技 旋風裂斬 20 このターン、装備している「刀」と「双剣」の攻撃力のみを用いて、攻撃を3回する。「風」属性の攻撃。 30 技 奥義・千光之太刀 30 このターン、装備している「刀」と「双剣」の攻撃力のみを用いて、攻撃が当たった場合、全てコンボにプラスされる。(2回以上連続HITしてもコンボが切れることはない) 50 技 奥義・明鏡止水 100 自分が使うスキルのBPは全て-4される。この効果はこの戦いでのみはたらき、効果は重複しない。その他のBP消費減少効果と累積しない。 70 技 秘奥義・焔一閃 45 このターン、総攻撃力を、装備している「刀」の本数分倍にして、「火」属性で攻撃する。このスキルはこの戦いの中で1回しか使用できない。 名前 コメント
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before フリーザー「なんでお前火炎放射も大文字も使えねえの?wwwwwwwwww」 サンダー「ほら代わりにアレ使えるじゃんwwwwwやってみろよホラwwwwwwww」 ファイヤー「・・・!」キッ フリーザー「出たwwwwwwwwファイヤーさんのにらみつけるwwww」 サンダー「こええwwwwwwwマジこええwwwwwwwwwwwwww」 ファイヤー「・・・」プルプル サンダー「いつまで睨んでんの?wwwwwwwwwつーか涙目wwwwww」 フリーザー「ボックスに引きこもってろカスwwwwwwwwww」 ファイヤー「ウッ・・・・・・ウッ・・・」 ↓ after ファイヤー「なんでお前すばやさもとくこうもねえの?wwwwwwwwww」 サンダー「ほら代わりにアレ使えるじゃんwwwwwやってみろよホラwwwwwwww」 フリーザー「・・・!」キッ ファイヤー「出たwwwwwwwwフリーザーさんのこころのめwwww」 サンダー「絶対零度当たっちゃうwwwwwwwマジこええwwwwwwwwwwwwww」 フリーザー「・・・」プルプル サンダー「もう交代しちゃったよ?wwwwwwwwwつーか涙目wwwwww」 ファイヤー「ボックスに引きこもってろカスwwwwwwwwwwwwww」 フリーザー「ウッ・・・・・・ウッ・・・」
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ファイビット 分類:うさぎポケモン No.10-620 タイプ:[[フェアリー]]/[[かくとう]] 特性:せいしんりょく(怯まない) じゅうなん(まひ状態にならない) 夢特性:テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 備考 ファイビット 82 97 75 84 73 105 カクピョン 55 65 53 60 50 83 進化前 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) どく/ひこう/エスパー/はがね/フェアリー いまひとつ(1/2) かくとう/いわ いまひとつ(1/4) むし/あく こうかなし ドラゴン 技 レベル技 ほのおのパンチ、かみなりパンチ、れいとうパンチ、みきり、たいあたり、からてチョップ、ローキック、みやぶる、ヨガのポーズ、マッハパンチ、スピードスター、みなぎるパワー、ミストフィールド、ミラクルアタック、ピヨピヨパンチ、とびはねる、インファイト、とびひざげり、ムーンサルト 技マシン めいそう、ひかりのかべ、しんぴのまもり、リフレクター、つるぎのまい、ビルドアップ、かわらわり、きあいだま、ローキック、グロウパンチ、マジカルシャイン、サイコキネシス、シャドーボール、くさむすび、がんせきふうじ、いわなだれ、ストーンエッジ、つばめがえし、アクロバット、とんぼがえり、どくづき、他 遺伝技 さきどり、なかまづくり、クロスチョップ、バレットパンチ、コメットパンチ、はどうだん、ゆうわく、つぶらなひとみ、サイドチェンジ、こらえる、きしかいせい、きあいパンチ オリジナル技 みなぎるパワー ??? 物理 威力 60 命中 100 PP 15 使うポケモンの個体値によってタイプが変わる。めざめるパワーの物理版。 めざめるパワーとタイプが同じとは限らない。フェアリータイプは存在しない(めざめるパワーと共にタイプを変えられる様になって欲しい所だが) なお、この技はめざめるパワーと同じく技マシンとして登場し、技マシンを使える全てのポケモンとアンノーンとミノムッチ(とドーブル)が覚える。 ミラクルアタック フェアリー 物理 威力 80 命中 100 PP 15 通常攻撃。技マシンとしても登場し、全てのフェアリータイプと一部の非フェアリータイプ(主に可愛いポケモン)が覚える。 ムーンサルト フェアリー 物理 威力 100 命中 85 PP 10 攻撃がはずれると自分がダメージを受ける。プロレス技と言う事もあってルチャブルも覚える。 説明文:ジャンプしたあと ちゅうがえりで みかづきを あしで えがいて ダイブする。はずすと じぶんが ダメージを うける。 その他 【カクピョン】 ピンクのウサギの様な姿をしたポケモン。体は小柄で人間に近い。 名前の由来は、かくとう+ピョン(ウサギが跳ねる音)。 【ファイビット】 カクピョンの進化形。ピンクのウサギの様な姿をしたポケモン。 小柄だったカクピョンから美人の様なスタイルの良い体に変化している。 名前の由来はファイター(英語で格闘家の意味)+ラビット(英語でウサギの意味)。 遺伝 タマゴグループ 人型/陸上 孵化歩数 ----歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:3 名前 コメント
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