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イベント名 発生条件 経過時間 備考 おいでませファクトア神殿へ 「いにしえの門」が発生しているファクトア神殿に行く 1 またどうぞファクトア神殿へ ファクトア神殿が崩壊した直後 - 一枚絵あり ただいま工事中♪ ファクトア神殿が崩壊してから100単位時間以内ファクトア神殿に行く - 何度でも発生する 分からないしなもの 「鑑定士はどこに?(A)」が発生していないパーティーにコンラッドがいないファクトア神殿の地下2階に行く - 「鑑定士はどこに?(B)」が発生するようになる ぱわーあっぷ ユーディットの武器未装備時の攻撃力が40以上 - かごに入るアイテムの最大量が56個になる びるどあっぷ 「ぱわーあっぷ」が発生しているユーディットの武器未装備時の攻撃力が60以上 - かごに入るアイテムの最大量が80個になる オオオニマタンゴ リサ採取地のポイント17に行く - アタノール ファクトア神殿の地下1階で機材【アタノール】を拾った直後 1 機材【アタノール】を入手 タオパペット ファクトア神殿の地下2階のポイントに行く - ベビースピリット ファクトア神殿の地下4階のポイントに行く - ラアウェの書 ファクトア神殿の地下4階にある参考書を拾う 1 参考書【ラアウェの書】を入手 アルテゲヴァルト ファクトア神殿の地下6階のポイントに行く - 「古代竜」が発生している場合はメッセージが変化する「古代竜」が発生していないと戦えない 竜の角 ファクトア神殿の地下6階にある竜の角を拾う 1 【竜の角】を1つ入手 開かずの扉 「深淵への誘い」が発生していないファクトア神殿の地下6階の竜がいた部屋にある扉を調べる - 深淵への第一歩 「深淵への誘い」が発生しているファクトア神殿の地下6階の竜がいた部屋に行く - 幽鬼の塔 「ノーノーマイバウム」が発生している「玄室」が発生していないマイバウムの塔に行く - 玄室 ファクトア神殿の地下9階奥に行く 1 マイバウムの扉 「玄室」が発生している「マイバウムの怪音」が発生していないパーティーにラステルがいないマイバウムの塔に行く - 何度でも発生する 魔王ザウゼン マイバウムの塔5階の扉に近づく -
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【名前】星天のエト・カ・リファ 【作品名】永遠神剣シリーズ 【ジャンル】エロゲ SRPG 舞台劇 【世界観】 ・『剣の力』=マナの世界 永遠神剣の力であり、神剣宇宙すべてのことを示す。 マナの世界に存在している全ては『剣の力』であり、そのものを指している。 完全な無から正と負の二つの力が分離し、引っ張り合っている状態の片方。 ・神剣宇宙 無数の時間樹を内包し、無限に拡大している多元宇宙。 さらにこの神剣宇宙も上位時間で時間分岐している。 ・時間樹 世界は時間分岐によって無数の世界を構築している。 また世界の外側には無限の次元宇宙が存在しており 一部の上位神剣(「紡ぎ」など)が能力を使って観察している。 さらに世界自体が無限に重なる多層世界となっている。 ここまでがひとつの分枝世界であるためその大きさは 時間分岐による無数の世界×無限の次元宇宙×無限の多層世界=三次多元宇宙 無数の分枝世界によって時間樹は構築されているため時間樹の大きさは 分枝世界×無数=四次多元 さらに、その多くの枝を繋ぐためにある、エネルギーを運ぶ『精霊回廊』と呼ばれるものがある。 (+α) これが、分枝世界を繋ぐ通路になる。世界のエネルギーはこれを通って流動する。 加えて、精霊回廊の側に、根源回廊がある。(+α)これは、時間樹の根元、 『根源』つまり時間樹発生の0秒に位置する世界への通路、足場となるもの。 木の上にある家とか、そんな感じの木板の通路を思い浮かべると分かりやすいかも。 ここまでが、時間樹宇宙。あくまで、時間樹の内包する世界から出ただけでは時間樹外に出たことにならない。 エンディングでさらに外側からナルカナが根源回廊のやり取りを観測したり、 根源回廊にいてもエターナルの記憶が消去されないことからもわかる。 ちなみに、ノゾムの素になった存在(祖先的な存在)が封印されてたのはここ。 なお、エターナルは時間樹より存在力の大きい存在である。 最終的に時間樹の大きさは4次多元+2αとなる。 ・エターナル 広域次元存在にして文字通りの永遠存在。 時間樹を俯瞰しうる多元宇宙存在。 第三位以上の永遠神剣と契約を交わした者及び自律して活動している高位神剣の化身の総称。 世界から切り離された存在であり、過去、現在、未来全てから存在が無くなる。 情報と物質の混ざり合った世界や時間の無い環境でも活動可能な他、 時間樹内の時間に縛られない。普通に時間移動や過去干渉が可能。 ただし専門の能力を持つ者以外には時間そのものを操る干渉は不可能。 世界間移動能力を持つため宇宙生存行動が可能だが、歴史から切り離された存在であるため、 時間樹を移動するたびにその世界において存在していた痕跡が一切消滅する。 なお、デフォルトで精神に攻撃が可能。相応の精神耐性がある。 ・マナ 万物を構成する根源。形を持っていない可能性の状態にある浮遊マナと呼ばれる状態もある。 ・ナル マナと相克であるもの。マナを食らう負のマナ。『実』に対する『虚』であり、 虚無宇宙からマナで構成された宇宙である神剣宇宙に漏れ出てくる。 ナルに取りつかれた存在は、ナル化マナとなり、マナ存在を否定し食いつくすようになる。 その後、ナルに染まり神剣宇宙から消失する。 制御できる場合はこの限りではない。 マナ存在であるエターナル全体に対して非常に優位にある。 ・ナルとマナの関係 剣の力=神剣宇宙=マナ⇔盾の力=虚無宇宙=ナル マナとナルは常に等量である。 実と虚の関係であるため、ぶつかり合うと存在そのものが0になる。 ノゾムはそれを無尽蔵に呼び込める存在である。 エターナルの力はマナによるため、対存在であるナルは天敵。 ・ナル・エターナル 肉体を構成するマナを全てナル化マナに変質させたエターナルの亜種。 通常のエターナルを大きく凌ぐほどの力を持つが、常に暴走の危険性に晒されている。 【属性】エターナル 創造神 【大きさ】成人女性並 【攻撃力】永遠神剣第二位『星天』という2mを超える大剣を使って戦う。 時間樹と繋がっており、手に握られているのはその根源。 時間樹規模で全能であり同程度の攻撃力と範囲がある。 【防御力】自分と同等の攻撃力を防御したり耐えたりできる。 精神破壊、空間破壊、存在分解、存在破壊、存在消滅、異次元追放、 魂への攻撃を防御できる。防御しなくても耐えて戦闘可能。 精神攻撃、空間を燃焼させる炎、骨を燃焼させる炎を受けても普通に戦闘可能。 『創世の光』 全てを生み出したものにとって、万物は自分に従うべき創造物である。 光、闇、水、大地、炎、その全て創造神の元に集うのが当然なのだ。 あらゆる攻撃を完全に無効化する。 ただし障壁そのものを無効化する特性を備えた攻撃に対しては防御効果を持たない。 『創世の影』 精霊光の盾を貫く剣でも、創造神の威光の前では容易く掻き消えてしまう。 物理的なあらゆる衝撃をなかったことにする。 【素早さ】時間に束縛されずに振舞える。 時間の束縛がないとは、永遠であり、同時に一瞬でもある、と表現されている。 同じく時間に束縛されない存在による至近距離で秒速156億光年×無限速の攻撃に反応し防御、 カウンターできる黒属性のミニオンと同程度の反応、戦闘速度。 星天のエト・カ・リファもしくは 各時間樹の管理者は0秒で時間樹から世界運行、 リセットの繰り返しをしている、 当然影響を受けていないため常時全能 【特殊能力】時間樹における全ての事象を意のままにする能力を備えた存在。 世界創造も操作もリセットも思いのまま。3次多元×11α+2α全能。 『命名』聖なる神名を刻み付けて対象を意のままとする。 神名とは、エト・カ・リファが時間樹を操作、支配する為に創り出したシステム。 命名システムとも言われており、どちらも同じもの。 時間樹内において、運命と呼べる物を強制的に植えつける強力な言葉。 外部から時間樹に入った存在に対しても、強制的に神名を刻む事によって力を制限させる事が可能。 また、神名の強制力を純粋な破壊力にして攻撃することも可能。 命名『滅びゆく…』 先に全てを失う運命を対象に与える。相手の技の発動をキャンセルすることができる。 くらっただけで動けなくなり、体がバラバラになりそうなほどの辛さで戦闘続行できないほど。 命名『自壊する…』 確実な死を定めることで対象を滅ぼす。対象は複数で防御は無効。 命名『命溢れる…』 永遠に生きる運命を自身に定めることで3割回復させる。 【長所】作中のエターナルでは強い方。 【短所】いろんな意味でかませにされやすいキャラ。 【備考】ルプトナ、ナーヤ、カティマルートのラスボス。 聖なる神名:淵原より続く声 終着まで刻む碑銘 永劫無限の光 創世の神曲 その全てを統べる神 叢雲の封印以外、好き勝手できるけどしない、基本世界に関して不干渉のいい人。 ほぼ全て管理神とか他の神々に任せてる。 時間樹をつくるさいジルオル利用させてもらったけど可哀想だから延命処置しておいてくれた。 監視してるナルカナがジルオル引っ張り出す、ジルオル大暴れ、 ジルオルが神々殺しまくったせいで時間樹内の管理やらが上手くできなくなって世界は混沌。 管理神は性格に問題のある奴ばかりで、一人抜けるしナル化マナとか持ち出すしちゃんと仕事してくれ。 ジルオルは相変わらずだし、南天神は復讐を目論んでいらんことしてるし 管理神がちゃんと仕事しないせいでマナ枯渇してるし なるが溢れてどうしようもないし、 全く困った連中だな。しょうがない、一端リセットするか と時間樹全体を考えてリセットを決行。 すると主人公たちがお前が元凶だな、死ねやと突然やってきた。適当にあしらって拘束させて終わらそうとしたら跳ね返しちゃうしもう大変。 old 【属性】エターナル 創造神 【大きさ】成人女性並 【攻撃力】永遠神剣第二位「星天」という2mを超える大剣を使って戦う。 時間樹と繋がっており、手に握られているのはその根源。 時間樹規模で全能であり同程度の攻撃力と範囲がある。 【防御力】自分と同等の攻撃力を防御したり耐えたりできる。 精神破壊、空間破壊、存在分解、魂への攻撃を防御できる。防御しなくても耐えて戦闘可能。 空間を燃焼させる炎、集中力や正常な意志を破壊する攻撃を受けても普通に戦闘可能。 「創世の光」 全てを生み出したものにとって、万物は自分に従うべき創造物である。 光、闇、水、大地、炎、その全て創造神の元に集うのが当然なのだ。 あらゆる攻撃を完全に無効化する。 ただし障壁そのものを無効化する特性を備えた攻撃に対しては防御効果を持たない。 「創世の影」 精霊光の盾を貫く剣でも、創造神の威光の前では容易く掻き消えてしまう。 物理的なあらゆる衝撃をなかったことにする。 【素早さ】時間に束縛されずに振舞えるが時間を操ることはできない。 時間の束縛がないとは、永遠であり、同時に一瞬でもある、と表現されている。 同じく時間に束縛されない存在による光速斬撃にも反応し防御可能。また同速で攻撃可能。 【特殊能力】時間樹における全ての事象を意のままにする能力を備えた存在。 世界創造も操作もリセットも思いのまま。3次多元×10+2a全能。 「命名」聖なる神名を刻み付けて対象を意のままとする。 神名とは、エト・カ・リファが時間樹を操作、支配する為に創り出したシステム。 命名システムとも言われており、どちらも同じもの。 時間樹内において、運命と呼べる物を強制的に植えつける強力な言葉。 外部から時間樹に入った存在に対しても、強制的に神名を刻む事によって力を制限させる事が可能。 また、神名の強制力を純粋な破壊力にして攻撃することも可能。 命名「滅びゆく…」 先に全てを失う運命を対象に与える。相手の技の発動をキャンセルすることができる。 くらっただけで動けなくなり、体がバラバラになりそうなほどの辛さで戦闘続行できないほど。 命名「自壊する…」 確実な死を定めることで対象を滅ぼす。対象は複数で防御は無効。 命名「命溢れる…」 永遠に生きる運命を自身に定めることで数割回復させる。 【長所】作中のエターナルでは強い方。 【短所】いろんな意味でかませにされやすいキャラ。 【備考】ルプトナ、ナーヤ、カティマルートのラスボス。 聖なる神名:淵原より続く声 終着まで刻む碑銘 永劫無限の光 創世の神曲 その全てを統べる神 参戦vol.41 修正vol.65,70,71,72 vol.107 895 903 vol.107 618格無しさん2021/12/05(日) 21 45 24.60ID 78QaIgzH 615-616 考察乙 気になったんだけど永遠神剣のエトカリファはなんで常時全能扱いなの? このスレだと時間無視はないし設定全能ってわけでもないっぽいのに 619格無しさん2021/12/05(日) 23 14 14.65ID Gssh95W4 時間に束縛されずに振舞えるとあるけど時間無視とは書かれてない 620格無しさん2021/12/05(日) 23 22 22.83ID 78QaIgzH それで0秒行動取れるの? 621格無しさん2021/12/06(月) 19 24 20.88ID VVK2aGn+ 無理っぽいし修正行きはないにしても 再考察行きかな 一応それ以外の反応は書いてあるし 622格無しさん2021/12/06(月) 19 48 20.99ID db4C3g/m 623 このスレに時間無視は無いとか豪語してるけど、 エターニティやマンダラックも時間無視扱いのようだが… 623格無しさん2021/12/06(月) 20 41 50.24ID lJVn1SLq 622 マンダラックはともかくエターニティはちゃんと常時全能だから0秒行動と記されてるでしょ まぁそれはともかく永遠神剣組が再考察行きは確定か。 624格無しさん2021/12/07(火) 16 55 46.82ID EEqJ5Rkc うーむ、どっかにあった気がするんだが忘れてしまった。エトカリファって確か時間樹内でのあらゆる物事や時間樹そのものに至るまでの存在を維持し続けてる、みたいな設定があった気がしたんだけどなあ…… 要はアーカイバみたいな0秒世界維持。こんな設定があったような気がしたが、忘れてしまったし原文は出せないし、残念ながらエトカリファは再考察行きかなあ…… 625格無しさん2021/12/07(火) 23 16 43.62ID cHfPoRW2 スレでもその辺の話しされてた記憶あるから 過去ログあさればでるかもね 871格無しさん2022/02/03(木) 20 27 48.20ID gpt9tdBA 星天のエト・カ・リファ再考察 3次多元×11α+2α攻防、各種耐性、無限速反応・戦闘速度、同規模任意全能 干渉不可不死の壁から見る ○粟生野叫 広範囲全能勝ち ×トリスメギストス 常時改変負け ○ニーズヘグ 全能勝ち ○リバイアサン 広範囲全能勝ち ○高槻菜乃 広範囲全能勝ち ○霧隠才蔵 広範囲全能勝ち ○タマネギ 全能勝ち ○ニヒロwithヘルネテン 広範囲全能勝ち ○無貌の神 全能勝ち ×ミーちゃん 凍結負け △タロン 大きさ分け ○悪魔王サタン 全能勝ち、全能殺しは防げる ○ウリエルwith暗黒体 全能勝ち、全能殺しは防げる ×球磨川禊 大嘘つき負け ○ヨグ・ソトト 全能勝ち ×みさき 無意識の海負け ○伊吹萃香 全能勝ち ○ヘリオス 広範囲全能勝ち △Dr.ヘル(スパロボT) 時空改変耐えて0秒分け △ボー・ボー 遍在分け ○亡霊 全能勝ち ×黄錦龍 万仙陣負け ○代行者 広範囲全能勝ち ×地獄の帝王 改変負け ○耶雲 広範囲全能勝ち (支配空間の壁) ○将軍withラ=グース細胞 広範囲全能勝ち ○フユウリュウ 広範囲全能勝ち ×リベル・レギス 改変負け ×ジョン=ディー 全能殺し負け △エンブリヲ 時空改変耐えて0秒分け ×蓬莱山輝夜 永夜返し負け ○ゴッドライディーン 全能勝ち ○タングラム 広範囲全能勝ち ○真聖ラーゼフォン<クオン> 広範囲全能勝ち ○縁 広範囲全能勝ち ○クオンゼフォン 広範囲全能勝ち ○ラ=グース 広範囲全能勝ち ○M 全能勝ち ○尾行者 全能勝ち ×タングラム(とある魔術の禁書目録) 後手広範囲全能負け △ヨグ-ソトース 大きさ分け ×呪術王 プラズマは耐えるが即死×2負け ×十六夜咲夜 デュアルバニッシュ負け タングラム(とある魔術の禁書目録)>星天のエト・カ・リファ>尾行者 873格無しさん2022/02/03(木) 21 54 34.94ID kEtXg4f/ 871-872 考察乙 でも禁書の方のタングラムは先手で常時全能化できるから負けじゃなく分けで結果タングラムと=になる というかこの2人ってボーボーを見るにもっと強化できるよな… 自分は永遠神剣に詳しくないからできないが 874格無しさん2022/02/04(金) 08 19 52.42ID 44uO6tSJ これでどうにか0秒行動取れないか? 難しい? 激烈なる力(げきれつなるちから) 永遠神剣:第三位『激烈』の使い手 時間樹エト・カ・リファ開闢より原初で生き続けているエターナル。 (『聖なるかな』より) それと【世界観】の項目から抜粋 「加えて、精霊回廊の側に、根源回廊がある。これは、時間樹の根元、 『根源』つまり時間樹発生の0秒に位置する世界への通路、足場となるもの。」 「時間樹の根元、時間樹発生の0秒に位置する『根源』」 つまり「時間樹エト・カ・リファ開闢より原初で生き続けている」というのは、 「時間樹の根元、時間樹発生の0秒に位置する『根源』」に生き続けているという事になる。よって激烈なる力は0秒行動。 875格無しさん2022/02/04(金) 22 29 12.59ID zoslyTTH 893 とりあえず根源の詳しい設定や原文が知りたい その文だけだとテンプレ作者の解釈なのかちゃんと原作で0秒と言われているのか分からないから 893格無しさん2022/02/05(土) 17 52 58.59ID qrplPkpB 894 875 今パッと聖なるかなから原文探せる環境に無いんだが、とりあえず激烈なる力のキャラクター設定は原作から取ってきたもの。 根源が「時間樹発生から0秒」の根拠たる原文はここでは出せないんだが、0秒時点ではないとはいえ、特定の時間(時間樹の原初)に留まり続けてるって事で0秒行動取れないか?無理? 894格無しさん2022/02/05(土) 20 16 35.30ID vodbz46/ 893 時間の流れの中で一点にとどまり続けて行動可能なら0秒は取れるとは思う 895格無しさん2022/02/05(土) 20 41 46.91ID UdGtmJ/v 896 永遠神剣はこれ位しか書けん エターナル 広域次元存在にして文字通りの永遠存在。 時間樹を俯瞰しうる多元宇宙存在。 第三位以上の永遠神剣と契約を交わした者及び自律して活動している高位神剣の化身の総称。 世界から切り離された存在であり、過去、現在、未来全てから存在が無くなる。 情報と物質の混ざり合った世界や時間の無い環境でも活動可能な他、 時間樹内の時間に縛られない。普通に時間移動や過去干渉が可能。 ただし専門の能力を持つ者以外には時間そのものを操る干渉は不可能。 世界間移動能力を持つため宇宙生存行動が可能だが、歴史から切り離された存在であるため、 時間樹を移動するたびにその世界において存在していた痕跡が一切消滅する。 星天のエト・カ・リファもしくは 各時間樹の管理者は0秒で時間樹から世界運行、 リセットの繰り返しをしている、 当然影響を受けていないため常時全能 896格無しさん2022/02/05(土) 22 35 06.20ID QWLlzv9s 897 895 能力で常時世界維持(世界の管理)しているなら0秒行動、って普通にあるから(最近俺が投稿したエクエスもそう)、これならエトカリファ、並びに各時間樹管理者は0秒世界維持である事から0秒行動、常時全能取れるはずか。 897格無しさん2022/02/05(土) 22 36 27.29ID QWLlzv9s 896 アーカイバも常時世界維持で0秒行動該当だった、忘れてた。 905格無しさん2022/02/09(水) 14 59 31.44ID +28lL6RK 906 星天のエト・カ・リファ考察 四次多元+2α規模の常時全能 ○エターニティ 四次多元+2α規模の全能勝ち ○インフィニット 四次多元+2α規模の全能勝ち ×マンダラック・ザ・ダークモニター 熱量負け マンダラック・ザ・ダークモニター>星天のエト・カ・リファ>インフィニット ナル・イャガ考察 ○星天のエト・カ・リファ 捕食勝ち ×マンダラック・ザ・ダークモニター 熱量負け マンダラック・ザ・ダークモニター>ナル・イャガ>星天のエト・カ・リファ vol.100 746 :格無しさん:2016/06/10(金) 21 33 31.20 ID seQEvfnm そういえばデモベの世界ってアザトースがみてる夢という設定なんだったら アーカイバとかエトカリファみたいに常時全能にならないのかな 748 :格無しさん:2016/06/11(土) 09 07 23.60 ID 5I/tsxwq (省略) 746 エトカリファって設定全能+任意全能で常時全能じゃないの? 時間樹を常時管理している的な事はテンプレには書いていないしさ (省略) 777 :格無しさん:2016/06/12(日) 03 48 38.00 ID lcSMhc1f 748 エトカリファって設定全能+任意全能で常時全能じゃないの? 時間樹を常時管理している的な事はテンプレには書いていないしさ 設定全能とも書いてないし 神名システムとかで時間樹内の運命を常時支配してるみたいな説明を以前見たような気がするのだが 確かにテンプレだけだとなんで常時全能かわからんな vol.74 166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 04 46 45 ID AoC1NOY7 ってかゴッドライディーンはエヴォリア同様 宇宙の彼方まで一瞬で移動できるで素早さだしてるけど 彼方なんて漠然とした言葉で素早さ出せるわけないから修正行きだよな 167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 10 38 55 ID zRl9bRQr 漠然としてるか? 地平線の彼方みたいに端っこなイメージがあるが 人によって違うだろうが エヴォリアのほうはどの道無限速のようだし問題なさげだが 168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 17 07 38 ID mL1FTYap か ‐な‐た【▽彼▽方】 [代]遠称の指示代名詞。 1 話し手・聞き手の双方から離れた場所・方向をさす。また、現在から遠く離れた過去・未来を示す。あちら。あっち。「―の山」「忘却の―」 2 ある物に隔てられて見えない場所・側などをさす。向こうがわ。「山の―」「海の―の国」 前者の意味だと単に遠くという程度の意味 後者の意味だと宇宙の向こう側、とかそういう意味になる vol.73 650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 15 58 05 ID UHodf6Fw 後、永遠神剣の素早さだが 次元の彼方から数秒で突っ切って来る攻撃に至近距離で防御できるので秒速156億光年の反応になってるけど これ「彼方」なんて言葉漠然としてるから認められるわけ無いと思うんだけど 次元の端から云々の攻撃、描写からは数秒なのでルール的には6秒 次元一つが多元(分枝世界=三次多元)と仮定すると 宇宙分の大きさ×無限×無限×無限÷6秒≒無限速 これも「次元の端」なんて漠然としすぎだから無理だと思うんだが まぁどうなろうが立ち位置は変わらんけど 651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 17 16 15 ID wKPq0X9r 次元一つが分枝世界とわかってるなら 別に問題ないとは思うが、確かに次元が何をさすのかよくわからんな 652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 18 25 37 ID FNqCaZuE 次元振動で分枝世界同士の位置がずれるからこれより大きい空間 全ての分枝世界を内包している時間樹宇宙だな 時間樹宇宙も時間樹内にあるし vol.72 530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/29(木) 02 30 36 ID psd04ZOB 規制の関係でケータイから エヴォリア修正、素早さをこれに変えて参考テンプレのユーフォリア削除 【素早さ】接近戦で光速の攻撃を反応して防御することが出来る その速度と同等に自分も攻撃できるので反応・戦闘速度は至近距離から光速程度 以下は備考に加える 【備考】また次元の彼方から数秒(≒6秒)でつっきて来る攻撃に対し至近距離で防御できる これが認められるなら至近距離から秒速156億光年の反応(次元は単一宇宙と仮定 備考は無理だったらwikiに載せないでいい 550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 17 45 25 ID C0OZbprz 530 エヴォリアは宇宙空間生存できると思うぞ 三章で沙月が世界観説明してたときに 信助「俺たちが教わっていた宇宙って、一体なんだったんだろうな……?」 美里「そうね。さすがに、現実でこんなの見ちゃうと、今までの常識が覆されるわ……」 沙月「別に、あなたたちが学んできた常識が間違ってるわけでもないわよ」 望 「それじゃあ、俺たちが知ってる宇宙っていうのは、どこにあるんです?」 沙月「分枝世界の中にあるのよ。そうね……」 沙月「こうなってるわけよ。まず、私たちが暮らしていた世界があるわね。その上に宇宙があると」 沙月「ここで、通常では超えられない壁があって、その上に時間樹の空間があるってわけ」 希美「えっと、つまり、ものべーは宇宙とその外側との間にある壁を越えることができるってことですよね?」 沙月「そうよ。途中、宇宙みたいな空間もあったでしょ?」 って会話があったからな ものべーは世界間移動が出来る神獣 そしてエヴォリアは単身で世界間移動できる エヴォリアに限らず単身で世界間移動できるやつは全員 それだったら 至近距離から秒速156億光年の攻撃に反応し防御、カウンターできる黒属性のミニオンと同程度の反応、戦闘速度 にしたほうがよくね? あと作中で、次元振動によって分枝世界の位相がズレて分枝世界から 別の目的地の分枝世界へいけなくなったりしてるんだが これって次元の大きさが多元規模ってことにならんかな? 553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/03(火) 11 00 02 ID 2ZnxuQ97 550 なるほど、そういう解釈が出来るか つか次元1つが多元と仮定するならその理論だと反応・戦闘速度はほとんど無限速になるんじゃ・・・ 相変わらずぶっ飛んでんな、おい 問題なさそうなら再修正してみるが 555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/03(火) 18 02 56 ID 8BAUMWCa 550 宇宙での活動描写はない? 今のままだと残念ながら宇宙生存できても、宇宙で戦闘できるかわからん。 速度も同じく移動速度と戦闘速度は別。 564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/04(水) 00 39 03 ID Y6koBkHO エヴォリアは宇宙生存できたら後はギムスで何とかするしかないな 後、世界移動するとき上の台詞から宇宙外も通ってるだろうから生存は出来るか またユーフォリアの技で「ドゥームジャッジメント」てのがあって これが次元の端から云々の攻撃、描写からは数秒なのでルール的には6秒 次元一つが多元(分枝世界=三次多元)と仮定すると 宇宙分の大きさ×無限×無限×無限÷6秒≒無限速 でこの速度で至近距離から反応して防御及びカウンターできる黒ミニオンと 互角以上に戦闘できる主人公たちと 互角に戦闘できるエヴォリア で反応・戦闘速度は無限速いけるか? 567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/04(水) 11 08 55 ID 4qSxZTJy 555 宇宙を通って別の分枝世界へ移動してるから動くことはできる 宇宙とその外側との間にある壁を越えること自体能力の一つ 希美がものべー(神獣)を出してるし神獣自体神剣能力の一部だし能力自体は使える 移動速度が別なのはわかっているが? 550じゃ移動速度なんて一言も書いてないぞ 553 反応や戦闘速度もだがエヴォリアは移動速度も結構重要な気がする範囲狭いし 571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 10 42 31 ID DjSizDx7 神剣組修正 【防御力】精神破壊、空間破壊、存在分解、存在破壊、存在消滅、異次元追放、 魂への攻撃を防御できる。防御しなくても耐えて戦闘可能。 精神攻撃、空間を燃焼させる炎、骨を燃焼させる炎を受けても普通に戦闘可能。 【素早さ】至近距離で秒速156億光年×無限速の攻撃に反応し防御、 カウンターできる黒属性のミニオンと同程度の反応、戦闘速度。 ディメンションツイスト スパース(スバルの神獣)は空間を喰う事の出来る神獣である。 食われた空間に存在していたものは全てその世界から失われる。 ロウアーレジスト 精神面を減衰させる事で、 その存在が持つ抗う力や冷静さを失わせてしまうスキル。 インシネレート 骨すら燃やし尽くすほどの炎の渦が対象を生きたまま火葬する。 世界観も修正 聖なるかな外伝精霊天翔にて煌玉の世界(名前は前から出てた)が舞台になるため追加 聖なるかなファンディスクでも絶やソルラスカたちが名前が出ていない分枝世界に行っているため+a あとアセリアにて エターナル同士の闘いはマナの削りあいだと聞いていた。 よほどの致命傷とならない限り、斬られた場所は問題にならないらしい。 どれだけ精神へのダメージを与えられるか。 それが重要になることを、俺は急速に理解しつつあった。 って悠人の台詞がタキオスとの闘いのあとあったんで エターナルはデフォで精神に攻撃が可能。あと相応の精神耐性がある 基本エターナルは全員世界間移動能力を持つので(特別な理由で時間樹から出られないなどの差はあるが) 宇宙生存可能 あと地味だが作中では神剣宇宙と言われているので 神剣世界→神剣宇宙 598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 10 21 12 ID 4HDH5hi0 591 いいんじゃない あとちょっと修正 宇宙生存可能→宇宙生存行動可能 動けるんで 宇宙で神獣の力が使えるし、神獣の本体である神剣を使って戦うこともできると思うけど 神獣の力発動には神剣契約者の力も必要だし。 vol.71 671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 10 45 22 ID rcsRugJg エトとイャガの能力をちょいくわしく 【特殊能力】 神名とは、エト・カ・リファが時間樹を操作、支配する為に創り出したシステム。 命名システムとも言われており、どちらも同じもの。 時間樹内において、運命と呼べる物を強制的に植えつける強力な言葉。 外部から時間樹に入った存在に対しても、強制的に神名を刻む事によって力を制限させる事が可能。 また、神名の強制力を純粋な破壊力にして攻撃することも可能。 ナルカナルートでナルカナに対して神名の強制力が働かないため それを純粋な破壊力して攻撃している場面がある ナル・イャガ 【攻撃力】 「業を喰うもの」 空間ごと対象を捕食して自分と同一化させる。 無限にものを飲み込めるが故に満腹になることがなく、常にお腹を空かせている。 物質だけでなく概念なども食べられる。マナやナルはもちろん望が持つ浄戒の神名も食べた。 作中のイャガの説明 エト・カ・リファ(時間樹)の外部からやってきた上位永遠神剣の使い手、エターナル。 あらゆる存在を自分と同一化させ、全ての束縛から解放させようと考えている。 その手段は相手を食べることであり、どんなものでも飲み込んで自分の腹に収めてしまう。 普段からその欲求に従ってる影響か、常にお腹を空かせている。 無限にものを飲み込めるが故に満腹になることもないのだが、 彼女自身はそれほど深く物を考えない性格であり、悲観的に捉えることもないようだ。 vol.70 673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 16 44 57 ID DNG8N4rA 前のだとちょっと不明瞭なところがあったんで神剣修正、あとナルカナの神名も追加 空間を燃焼させる炎はナルカナのイグニッション、集中力うんぬんは黒属性キャラが使うマインドブレイクって技 vol.65 24 :格無しさん:2009/06/28(日) 15 16 34 永遠神剣修正 公式HPによると時間樹内の分枝世界の数は複数、分枝世界は無数となっている 28 :格無しさん:2009/06/28(日) 17 36 56 3次多元×10+2α全能とそれより強い奴で レイブラッド星人>ナル・イャガ>エト・カ・リファ>アザトース になるんじゃないの?規模的には 880 :格無しさん:2009/07/06(月) 16 06 54 もう一度聖なるかな再プレイして全ルート終わったんで修正というか追加 難易度はノーマルとハード 【防御力】 精神破壊、空間破壊、存在分解、魂への攻撃を防御できる。防御しなくても耐えて戦闘可能。 「北天星の太刀」 剣神としての前世を記憶を呼び起こし、今の自分が繰り出せる最高の一閃を繰り出す技。 作中の台詞を見る限りこれが光速の剣(カティマルート10章) んで基本全員カティマと同等の攻撃速度(バトルパートで)まああきらかにカティマより速いやついるけど 技の詳細 味方が敵に使うスキル 「斑鳩沙月」ディスインテグレート 強大な力と滅びゆく肉体とのせめぎ合いの果て、 例外の存在となった沙月の一撃は、全ての存在を分解する。 「カティマ・アイギアス」布都御魂の太刀 憎悪、憤怒、怨根といった感情の持つ力を刃を介して具現化させ、 敵に浴びせることで、肉体的・精神的に破壊する恐るべき業。 「ナルカナ」ストームブリンガー 敵を絶命させ魂を奪う黒の剣。 「スバル・セラフカ」オブリテレイト 破烈のオーラフォトンを大量に打ち出し、 その空間を破壊することで存在そのものにダメージを与える技。 886 :格無しさん:2009/07/06(月) 16 43 10 神剣世界は全てマナで構成されてる 物質と精神も で、この技を使う沙月はナル存在になっててマナの世界では例外の存在と言える ナルとマナの関係は世界観を見てくれ 41スレ 27 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/12/28(日) 11 17 02 永遠神剣が修正待ち送り? YAHOOOOOOOOOO!これで! 俺の! 嫁を出せるぜぇぇぇ!! ということで、突っ込まれた問題全部クリアしてる彼女のテンプレを。 正直、きっちり確定してる4次多元全能確定の彼女が、作中でてる敵としてはテンプレで分かりやすく強いと思うんだ。 【名前】星天のエト・カ・リファ 【属性】創造神 エターナル 【大きさ】色の白い美人の成人女性並み 【攻撃力】 永遠神剣第二位『星天』 を振るう女性。 2mを超える大剣型の永遠神剣。時間樹そのものと繋がっており、手に握られているのはその根源。 『天球の輝き』 時間樹は創造神の意に自在に操られる。創造神が望めば、天の煌きが光の矢となり敵を討ち滅ぼすのだ。 相手の耐久力の数割のダメージを与える。 敵の強さに応じて威力が上下するが相手を倒せない。 4次多元世界+2αの力を集めて放つ攻撃である以上、かなりの威力だろう。 『星界の呼び声』 時間樹をみたすマナを使い『星天』の刃として振るう技。 たった一撃で分枝世界(二次多元世界)がいくつも失われる恐ろしい技だが、エト・カ・リファにとっては自分の一部という感覚しかない。 【防御力】 防御行動をとらなくても、少なくとも『星界の呼び声』以上の技に耐えられる。 『創世の光』 全てを生み出したものにとって、万物は自分に従うべき創造物である。 光、闇、水、大地、炎、そのすべてはそう増進の元に集うのが当然なのだ。 あらゆる攻撃を完全に無効化する。 ただし障壁そのものを無効化する特性を備えた攻撃に対して防御効果を持たない。 『創世の影』 精霊光の盾を貫く剣でも、創造神の威光の前にはたやすく掻き消えてしまう。 物理的なあらゆる衝撃をなかったことにするほどの究極の防御スキル。 【素早さ】 時間に束縛されずに振舞えるが時間を操ることはできない。 時間がないとは、永遠であり、同時に一瞬でもある、と表現されている。 同じく時間に束縛されない存在による光速に近い攻撃も防御可能。 本来エターナルは自由な世界間移動が可能だが彼女は神剣が時間樹そのものと化しているため不可能。 【特殊能力】 時間樹における全ての事象を意のままにする能力を備えた存在。 世界創造も世界内部のものの操作も創造もリセットも管理も思いのまま。完璧な4次多元+2α全能。 ただし自分の時間樹の外では普通の高位エターナル並みの力しかない。 『命名』聖なる神名を刻みつけて意のままとする。時間樹内部でしか使用できない。 任意発動。 例. 命名『滅びゆく…』 先に全てを失う運命を対象に与える。技の発動をキャンセルすることができる。 くらっただけで動けなくなり、体がバラバラになりそうなほどのつらさでとても戦闘続行できないらしい。 命名『自壊する…』 確実な死を定めることで対象を滅ぼす。対象は複数。防御は無効。 命名『命溢れる…』 永遠に生きる運命を自身に定めることで自分を回復させる。 あまり意味はないが味方全員に適用可能。 【長所】普通に強い。ラスボス。 【短所】時間樹そのものが神剣なので時間樹の外まで出られない。 【戦法】とりあえず全能パワーでどうにかする。駄目なら頑張って戦う。 【備考】聖なる神名:淵源より続く声 終着まで刻む碑銘 永劫無限の光 創世の神曲 その全てを統べる神 28 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/12/28(日) 11 19 44 ちょせっかくならあいつら修正してやれよw まあ四次多元全能なら4位は確定だけど 29 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/12/28(日) 11 20 00 嫁はいいが真面目に考察期間じゃないか? 30 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/12/28(日) 11 20 50 いやまだ17人しかいないから大丈夫じゃないか? 31 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/12/28(日) 11 22 15 27 ヤッホーじゃねえよw 32 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/12/28(日) 11 24 37 28 ヨグ=ソトースなめすぎ 33 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/12/28(日) 11 24 38 とりあえずページは自分で作って考察待ちにいれとかないと忘れ去られるぞ 34 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/12/28(日) 11 25 10 32 素であいつ忘れてたわ 35 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/12/28(日) 11 26 17 奪還屋以外の唯一のキバヤシ越えなのに・・・。 36 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/12/28(日) 11 28 03 あいつの空気さは異常 なぜか突っ込みもなくすんなり入ったし そのまま誰も話題にしないし 37 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/12/28(日) 11 29 01 備考修正 【備考】聖なる神名:淵源より続く声 終着まで刻む碑銘 永劫無限の光 創世の神曲 その全てを統べる神 叢雲の封印以外基本世界に関して不干渉のいい人。 ほぼ全て管理神とか他の神々に任せてる。 時間樹をつくるさいジルオル利用させてもらったけど可哀想だから延命処置しておいてくれた。 監視してるナルカナがジルオル引っ張り出す、ジルオル大暴れ、 ジルオルが神々殺しまくったせいで時間樹内の管理やらが上手くできなくなって世界は混沌。 管理神は性格に問題のある奴ばかりで、一人抜けるしナル化マナとか持ち出すしちゃんと仕事してくれ。 ジルオルは相変わらずだし、南天神は復讐を目論んでいらんことしてるし 管理神がちゃんと仕事しないせいでマナ枯渇してるし なるが溢れてどうしようもないし、 全く困った連中だな。しょうがない、一端リセットするか と時間樹全体を考えてリセットを決行。 すると主人公たちがお前が元凶だな、死ねやと突然やってきた。適当にあしらって拘束させて終わらそうとしたら跳ね返しちゃうしもう大変。 エト・カ・リファってこんな人。 38 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/12/28(日) 11 29 37 クトゥルフ考察は永遠に終わらないからw 39 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/12/28(日) 11 29 59 あきらかにキバヤシの壁直下だよな? 40 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/12/28(日) 11 30 43 キバヤシの壁=連次の壁って事になってる 41 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/12/28(日) 11 30 50 アザトースの上だな。地味にデモベ勢も躍進してるよな。 42 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/12/28(日) 11 31 10 連次でチン
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ファイン 会員№09 / 入会 50~60 / 三代目幹部 QUICK LINK … 数字は会員№ 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 真面目でイイ男とかいう噂、ごくまれに毒舌になったり POC内では「一番の真面目キャラ」として定着している。が、本人は頑として認めない様子。加入時のHNはコーヘー。アルダーシェスレにも通っていたらしい。 2009年8月7日(POC284)の幹部再編に伴い、共有パス制に参加することとなった。 POCにはほぼ毎日来ているが、レス数は少なく、他と混じって盛り上がることはあまりない。さらに草を生やす(wを多用する)こともほとんどせず、顔文字は( ^ω^)以外を使ったのを見たことがない。(*1)……このような特徴から真面目キャラと見られているのだろうが、前述した通り本人は認めない。 また、たまにキャラ崩壊したかのようなレスをすることもあり、その時は周りのみんなが驚く。 ポケモンでは6on6が強い。二強杯にも大将として出場し、PHのプラント相手に3-0で勝利を収めた。ベカチュウに聞かれて答えたところによると、育成済みのポケモンは50体いるらしい。 さて、上記の通りポケモンの実力は相当なものだが、実は遊戯王にも詳しく、時々たらことその話で盛り上がっている。他の会員も、知っていれば会話に加わることがある。 現役の幹部の中では数少ないTW未経験者の一人で、2009年上半期の大過疎の時でもPOCに定期的に現れ、経験者ではあるがあまり熱中していなかったたらこと、やはり遊戯王の話をして過ごしていた。(*2) POCでハヤテのごとく!愛好者といえばまぎれもなくおきたァであるが、実はファインも漫画は20・21巻を除いては揃えているとのこと。意外な一面だが、それをひけらかさないあたりおきたァとは違……おや誰か来たようだ でもそこにしびれるあこがれるゥ!(by南無) (*1)細かいことをいうと、目「^」は半角。 (*2)だから大過疎期の救世主かもしれない、と南無は言う。
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Webデザイン JavaScript jQuery.old jQuery is a new kind of JavaScript Library.jQuery is a fast and concise JavaScript Library that simplifies HTML document traversing, event handling, animating, and Ajax interactions for rapid web development. jQuery is designed to change the way that you write JavaScript. jQuery +jQueryとは… jQueryとは Contents jQuery.oldContents リファレンス Official jQueryを始めるjQueryを書く場所、書き方jQueryをダウンロードする HTMLファイルでjQueryを使えるようにする。 インターネット上のjQueryファイルを使うGoogle AJAX Libraries API ツール jQuery関数 .ready() Eventマウスカーソルが要素の上に乗ったとき Tutorial tmp ダイアログ 関連ページ jQuery 基本 jQuery UI Easing 可変グリッド プラグイン集 Resource リファレンス +リファレンス… リファレンス Documentation - jQuery jQuery日本語リファレンス jQuery API 1.4.2 日本語リファレンス PHP JavaScript Room page top Official jQueryDocumentation jQueryを始める jQueryを書く場所、書き方 +ダウンロードしたローカルのjQueryファイルを使う… ダウンロードしたローカルのjQueryファイルを使う jQueryをダウンロードする Downloading jQuery - jQueryCurrent Release(最新版)、Minified(jQueryを使うとき)、Uncompressed(jQueryファイル自体を読むとき)。 HTMLファイルでjQueryを使えるようにする。 html head script type="text/javascript" src="path/to/jquery.js" /script script type="text/javascript" // ここに処理を記述します。 /script /head body a href="http //jquery.com/" jQuery /a /body /html jQueryを使い始めるには - jQuery日本語リファレンス +インターネット上のjQueryファイルを使う… インターネット上のjQueryファイルを使う Google AJAX Libraries API +直接 src=…でリンクする… region(直接 src=…でリンクする html head script src="http //ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.4.2/jquery.min.js" /script script $(function(){ $("#test").html("Hello World!") }); /script /head body div id="test" /div /body /html jQueryの簡単な書き方 - All About head 内の script src=… がjQueryファイルへのリンク。 head 内の script … /script にjQuery(JavaScript)のプログラムコードを書く。 ツール ScriptSrc.net (GoogleにホスティングされているjQueryなどのタグをクリップボードにコピーする) script src=… の箇所。これをファイルに貼り付けるだけでいい。 +JavaScriptでロードする… JavaScriptでロードする html head script type="text/javascript" src="http //www.google.com/jsapi" /script script type="text/javascript" google.load( jquery , 1 ) /script /head … GoogleでホストされているjQueryを使う方法 - IDEA*IDEA google.load( jquery , 1 )の 1 はjQueryのバージョン1シリーズの最新版を指定していることになる(Google AJAX Libraries API) page top jQuery関数 jQuery Core:$(...) jQuery関数 - php javascript room page top .ready() .ready( handler ) - jQuery http //hkom.blog1.fc2.com/blog-entry-614.html - anything from here jQueryのreadyメソッドはonloadイベントより前に呼ばれる - House Tect ready() - Ajax入門|Ajaxの基礎と応用の学習 今さら聞けないjQuery実行パターンまとめ - 5509 Re 今さら聞けないjQuery実行パターンまとめ【実行のタイミングって?ちょっとした補足】 - THE HAM MEDIA page top Event マウスカーソルが要素の上に乗ったとき hover(over, out) - StackTrace hover(over, out) - jQuery日本語リファレンス page top Tutorial +jQuery Tutorial… jQuery Tutorial page top tmp jQuery source viewer 25 jQuery Animation Effects Examples jQueryを良くする25のTIPS (function($) {})(jQuery);って何?って思ったからいろいろ試してみた記録 jQuery 開発者向けメモ プラグインを使わずjQueryに23の機能をつける方法 jQuery 1.4 API Cheat Sheet jQueryで画面の中央に要素を表示する方法 jQuery 1.2 Cheat Sheet jQuery 1.2 Cheat Sheet 無名関数とjQuery jQueryの無名関数の組み立て方 無名関数をすぐに実行する(function(){})()の覚え書き [JavaScript] http //blog.livedoor.jp/eeu/archives/55310188.html $(function(){}とjQuery(function($){}の違い&無名関数必要性の有無 jQueryのプラグインの作り方 jQueryの読み込み待ちとか関数の処理待ちとか遅延処理っぽいこと page top ダイアログ 海外で流行中のダイアログ表示をjQuery UIで page top 関連ページ JavaScript page top jQuery The jQuery Project (Official)jQuery API jQuery UI jQuery日本語リファレンス jQuery2.4の新機能(イベント・アニメーション編) (idocsq.net) 今さら聞けないjQuery実行パターンまとめ page top 基本 animate(params, options) (jQuery日本語リファレンス) Full Cycle of Animation on Hover/Off (CSS TRICKS)アニメーションのキューをコントロールする。hoverで色々したい場合などはstop(true,true)が 便利。 jQuery基礎文法最速マスター (to-R) jQuery 開発者向けメモ - 基本・サンプル (mikage s page) page top jQuery UI +jQuery UIとは… jQuery UI provides abstractions for low-level interaction and animation, advanced effects and high-level, themeable widgets, built on top of the jQuery JavaScript Library, that you can use to build highly interactive web applications. jQuery UI jQuery UIは、JavaScript(Ajax)フレームワークjQueryのプロジェクトがjQuery用に開発している、以下の機能を提供するプラグインです。 ドラッグ&ドロップなどのマウス操作の機能拡張 ユーザーインターフェイスを改善するウィジェット(アコーディオン、日付入力、ダイアログ、スライダー、タブなど) jQueryのプラグイン「jQuery UI」とは? (@IT) jQuery UI API 1.8.1 日本語リファレンス (StackTrace) page top Easing +easingとは… easingとは easingとは、エフェクトの動きを加速/ 減速させるための関数です。 例えばフェードアウトの動きを考えたとき、通常は透明度の変化量は経過時間に対して線形です。全体で1秒かかって消える処理であれば、0.5秒経過時の透明度は0.5になります。 しかし、ここでeaseInQuadの動きを適用すると、変化量は線形ではなく2次関数の曲線になります。(下記サンプル参照) そのため、最初はゆっくりと薄くなっていき、後半に急激に消えていくような効果が得られます。 Easing/jQuery (jQuery日本語リファレンス) jQuery Easing Plugin (version 1.3) (GSGD) +GSGD JQuery Easing Plugin… このeasingプラグインでは、 version 1.3時点で32パターンが提供されています。 これ以外にもeasingは比較的容易に自作することが出来、animateなどと組み合わせることで豊かな表現が可能になります。 Easing/jQuery (jQuery日本語リファレンス) page top 可変グリッド ウィンドウサイズを変えるとコンテンツが再配置される可変グリッドレイアウトです。 可変グリッド(リキッド)レイアウト (Prismtone) 可変グリッドレイアウトのjQueryプラグイン書いたよ page top +チュートリアル… チュートリアル はじめてのjQuery (スライド) jQuery for Designers +個別… 個別 jquery.toggleElements.js Toggle HTML-Elements with jQuery jQueryでできたメニューからひょっこり顔を出すアイコンの仕組み EasyDrag jQuery Plugin page top プラグイン集 jQueryのプラグイン33+1選 -2010年3・4月 (Coliss) アニメーション、エフェクト (PHP JavaScript Room) jQueryのアニメーション関連いろいろまとめ (5509) [JS]背景画像をアニメーションさせるjQueryのプラグイン -jAni http //coliss.com/articles/build-websites/operation/javascript/jquery-plugin-jani.html (coliss) pathにそってアニメーションできるjQueryプラグイン「jQuery.path」 (Web活メモ帳) 背景をアニメーションさせるんだもん Flashのようなアニメーションの動きをする jQuery プラグイン (CSS Lecture) page top Resource Ajax - php javascript room page top
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エリファス(アニメ) ●エクシーズモンスター「NO」を主軸としたデッキ 使用カード NO10 エーテリック・ホルス(アニメ) NO13 エーテリック・アメン(アニメ) NO12 エーテリック・マヘス(アニメ) NO8 エーテリック・セベク(アニメ) NO4 エーテリック・アヌビス(アニメ) NO6 エーテリック・アポピス(アニメ) 神秘のモノリス(アニメ) ランクアップ・アドバンテージ(アニメ) RUM-アストラル・フォース(アニメ) ランク・ドミネーション(アニメ) 昇華螺旋(アニメ) 神秘の鏡(アニメ) ランク・ウォール(アニメ)
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【ファイター】 ファイター技能では、以下の判定が追加されます。 ▼宝物鑑定判定/基準値:ファイター技能レベル+知力ボーナス ファイター技能では、「武器・防具」に関してのみ、宝物鑑定判定を行うことができます。 ただし、達成値が対象の武器・防具の知名度を4以上上回っていなければ、スカウト技能同様に対象の武器・防具の値段しかわかりません。 ファイター技能専用の追加戦闘特技一覧 1レベル~ ≪セービング≫ 選択習得/常動型 前提:ファイター技能1レベル以上 効果:回避力判定を要求された場合、「ファイター技能レベル+筋力ボーナス」を基準値とした判定を行うことを宣言できます。 判定の達成値が攻撃者の命中力判定・行使判定などの達成値以上だった場合、物理ダメージ・魔法ダメージ問わず、 攻撃によって受ける算出ダメージを半分(端数切り上げ)にして、それから防護点などを差し引いて適用ダメージを求めます。 この判定は「必中」であるものに対しても有効であり、その際、目標値は「攻撃者の基準値+12」とします。 魔物データが使用されている場合は、「魔物レベル+15」を基準値とします。
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ファイアール 属性:火 攻撃対象:地 攻撃方法 物理/間接 (4way) ユニットサイズ:S 攻撃範囲:一律2 合成素材:ゾンビのトム*2 イグニラット*1 イグニゴース*1 イグニスラ*1 入手方法:フリープレイサバッサ砂漠wave3~4 ファイアールの合成書入手手段:サバッサ砂漠 召還獣合成による入手:パンダラット、コブラ ファイアールの合成により出現する書: チャージ性能:5連発 範囲 一律2 倍率 10 補正[%] 召還MP 攻撃力 攻撃間隔 0 15 5 25 1 14 6 24 2 14 6 24 3 14 6 24 4 14 6 24 5 14 6 23 6 14 6 23 7 13 6 23 8 13 6 23 9 13 6 22 10 13 6 22 11 13 6 22 12 13 6 22 13 13 6 21 14 12 6 21 15 12 6 21 16 12 6 21 17 12 6 20 18 12 6 20 19 12 6 20 20 12 6 20 補正[%] 召還MP 攻撃力 攻撃間隔 MAX修正値:MP14% 攻撃1% 間隔17% 捕獲 サバッサ砂漠難易度普通で99削る(残り1にする)と捕獲が確定する。 序盤でMPが少ないので、アクアラットや濁流草などの水属性で大部分を削ると楽になる。 攻撃補正の濁流草を用いたり、濁流草+Lv2アクアゴーズなどを活用するとよいだろう。 合成 合成素材はサバッサ砂漠、決断者の谷、4話、13話、17話と回らないといけない。 イグニスラのみ合成が必要なので、若干作成が面倒。 コメント 四方向攻撃ができる低コストの火属性アンデッドモンスター。 四方向攻撃はラットットやスライムなどが連続的に押し寄せてくる場合に役に立つ。 単体性能では低コスト程度の利点しかないが、エアゴースで風属性に変化させることで大幅に強化される。 他の召喚獣では活用できない角に配置しよう。 チャージ攻撃は倍率1000%の5連撃であり、かつ四方向攻撃が一体に命中することもある。 風属性への3倍と合わせると、ファイアール一体のチャージで最大3000ダメージを叩き出せる。 チャージの威力と合わせ、ミイラ王の広域強化を併用できるので終盤でも十分なダメージ源になる。
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名前:ファイナ・ガーネット 種族:キュウコン 性別:女 年齢:17歳 誕生日:1月21日 星座:山羊座 血液型:A 身長:158㎝ 体重:45㎏ 職業:騎士 出身:ヴォルカニア連合国・スコリア 好きなもの:ヒメリパイ 嫌いなもの:悪事、卑怯な事 趣味: 特技: 一人称:私 二人称:貴方、お前(激昂した時) 呼称:呼び捨て、~さん(目上に対して)
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型一覧 技のデータ 型一覧 ファイヤー/議論中 ファイヤー/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク ファイヤー/技以外のデータ ファイヤー/技のデータ
https://w.atwiki.jp/killkuri/pages/22.html
#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 「」 カラーバリエーション 1(初期カラー).× 2.× 3.× 4.× #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 ストーリー プロフィール 本名 サファイア・ハーデス(Sapphire Hades) ファイティングスタイル 超能力 オーブ 誕生日 8月10日 年齢 19歳 代表国/出身地 インド 身長 159cm 体重 48kg 3サイズ B80/W57/H74 血液型 不明 好きなもの 占い全般 嫌いなもの 妙にテンションが高い人 悩み 誰も自分の占いを信じてくれない 特技 他人の観察 キャッチコピー 過去を捨てたマジシャン CV 徳井青空 勝利メッセージ 対クリス 対ルージュ 対エイミー 対フランシス 対マリー 対メイシェン 対エルヴィン 対ジョディ 対ケイト 対サファイア 対ヴェロニカ 対オクニ 対シルヴィア 対ステファニー