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ファイン(Fine) おひさまの国の半人前プリンセス。 おいしいものが大好きで、ハキハキしゃべるボーイッシュな女の子。 行動的で、本能とカンで思いっきりつき進んでいくタイプ。 アニメホームページより 名前の由来は英語のfine(調子/天気が良い)。
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◆ヘビーファイア ←戻る 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +6 +4 +7 +2 +5 +1 +1 +2 +1 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - +20% - - - - - - - ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 破壊弾道学Lv1 『弾道学』発動時、さらに対象との距離に応じて防御力を無視する 2 1 ヘビーファイアCLv1 弾道学Lv? 破壊弾道学Lv2 『弾道学』発動時、さらに対象との距離に応じて防御力を無視する 1 1 ヘビーファイアCLv2 破壊弾道学Lv3 『弾道学』発動時、さらに対象との距離に応じて防御力を無視する 1 1 ヘビーファイアCLv3 破壊弾道学Lv4 『弾道学』発動時、さらに対象との距離に応じて防御力を無視する 1 1 ヘビーファイアCLv4 固定砲台Lv1 間接攻撃時、ダメージ+命中成功率が10%上昇する ただし、移動と回避ができなくなる 2 2 ヘビーファイアCLv1 固定砲台Lv2 間接攻撃時、ダメージ+命中成功率が11%上昇する ただし、移動と回避ができなくなる 1 2 ヘビーファイアCLv3 固定砲台Lv3 間接攻撃時、ダメージ+命中成功率が12%上昇する ただし、移動と回避ができなくなる 1 2 ヘビーファイアCLv5 チャフLv1 距離1.0以内の自身を含む味方への射撃+投撃攻撃に対し、 10%で回避させる / 戦闘中の発動上限3回 / ガード 3 3 ヘビーファイアCLv1 チャフLv2 距離1.0以内の自身を含む味方への射撃+投撃攻撃に対し、 10%で回避させる / 戦闘中の発動上限4回 / ガード 1 3 ヘビーファイアCLv3 チャフLv3 距離1.0以内の自身を含む味方への射撃+投撃攻撃に対し、 10%で回避させる / 戦闘中の発動上限5回 / ガード 1 3 ヘビーファイアCLv5 フレアLv1 距離1.0以内の自身を含む味方への魔法攻撃に対し、 10%で回避させる / 戦闘中の発動上限3回 / ガード 3 3 - フレアLv2 距離1.0以内の自身を含む味方への魔法攻撃に対し、 10%で回避させる / 戦闘中の発動上限4回 / ガード 1 3 - - - - 特殊榴弾Lv5 通常攻撃時、32%で「大砲」による攻撃範囲が「広」になる 1 1 ヘビーファイアCLv1 特殊榴弾Lv6 通常攻撃時、35%で「大砲」による攻撃範囲が「広」になる 1 1 ヘビーファイアCLv2 特殊榴弾Lv7 通常攻撃時、38%で「大砲」による攻撃範囲が「広」になる 1 1 ヘビーファイアCLv3 特殊榴弾Lv8 通常攻撃時、41%で「大砲」による攻撃範囲が「広」になる 1 1 ヘビーファイアCLv4 弾道学Lv5 射撃攻撃時、対象との距離に応じてダメージが上昇する 1 2 ヘビーファイアCLv1 弾道学Lv6 射撃攻撃時、対象との距離に応じてダメージが上昇する 1 2 ヘビーファイアCLv2 弾道学Lv7 射撃攻撃時、対象との距離に応じてダメージが上昇する 1 2 ヘビーファイアCLv3 弾道学Lv8 射撃攻撃時、対象との距離に応じてダメージが上昇する 1 2 ヘビーファイアCLv4 祝砲Lv5 戦闘終了時、パーティの魂塵などの拾得率が少し上昇する 1 2 ヘビーファイアCLv1 祝砲Lv6 戦闘終了時、パーティの魂塵などの拾得率が少し上昇する 1 2 ヘビーファイアCLv2 祝砲Lv7 戦闘終了時、パーティの魂塵などの拾得率が少し上昇する 1 2 ヘビーファイアCLv3 祝砲Lv8 戦闘終了時、パーティの魂塵などの拾得率が少し上昇する 1 2 ヘビーファイアCLv4 ワイルドアームズ 『ワイルドアームズ』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv35 ヘビーファイアCLv5
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ファイナ (文明)水 コモン コスト3 (パワー)1000 (種族)サイバーロード ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを1枚引き、その後自分の手札を1枚捨ててもよい。 作者:かがみ 収録 ≪反転編(ミラー・トリック)≫ 評価 名前 コメント
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◆ファイアザッパー ←戻る(Lv35 +デトネイターCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +4 +5 +6 +2 +7 +5 +1 +1 +4 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - +10% +5% - - +15% - +15% - ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 機雷発射Lv1 『誘爆回避』専用強化アビリティ / 『誘爆回避』のAC+1 距離1.0以内の味方への攻撃にも反応する / 戦闘中の発動上限2回 2 0 誘爆回避Lv3 機雷発射Lv2 『誘爆回避』専用強化アビリティ / 『誘爆回避』のAC+1 距離1.0以内の味方への攻撃にも反応する / 戦闘中の発動上限3回 1 0 ファイアザッパーCLv3 機雷発射Lv3 ? 1 0 ファイアザッパーCLv5 クラスター弾 『不発弾処理』専用強化アビリティ / 『不発弾処理』のAC+1 攻撃範囲内で対象のいないパネル数を、それぞれ30%で回避数にカウントする 2 0 不発弾処理Lv3? - - - - - - スマートボム ターン開始時、一度だけ瀕死状態の敵を全員戦闘不能にする 自身の待機ゲージ+300 / 爆弾限定 3 3 - - - - - - - チェインボーナスLv1 範囲攻撃時、与ダメージの10%分、次ダメージが上昇する 行動終了か回避されると効果は消える 2 2 - チェインボーナスLv2 範囲攻撃時、与ダメージの11%分、次ダメージが上昇する 行動終了か回避されると効果は消える 1 2 ファイアザッパーCLv3 - - - 自爆Lv4 距離1.5以内からの全攻撃に対し、 39%で距離1.5以内の自身を含む敵味方全てに反撃する / ガード 1 3 ファイアザッパーCLv1 自爆Lv5 距離1.5以内からの全攻撃に対し、 42%で距離1.5以内の自身を含む敵味方全てに反撃する / ガード 1 3 ファイアザッパーCLv3 - - - 不発弾処理Lv4 毎ターン開始時、13%で敵全体にダメージを与える ダメージは敵に攻撃を回避された回数で上昇 1回以上回避されなければ発動しない / 発動時に回避数はリセット / 爆弾限定 1 3 ファイアザッパーCLv1 不発弾処理Lv5 毎ターン開始時、14%で敵全体にダメージを与える ダメージは敵に攻撃を回避された回数で上昇 1回以上回避されなければ発動しない / 発動時に回避数はリセット / 爆弾限定 1 3 ファイアザッパーCLv3 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
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【名前】星天のエト・カ・リファ 【作品名】永遠神剣シリーズ 【ジャンル】エロゲ SRPG 舞台劇 【世界観】 ・『剣の力』=マナの世界 永遠神剣の力であり、神剣宇宙すべてのことを示す。 マナの世界に存在している全ては『剣の力』であり、そのものを指している。 完全な無から正と負の二つの力が分離し、引っ張り合っている状態の片方。 ・神剣宇宙 無数の時間樹を内包し、無限に拡大している多元宇宙。 さらにこの神剣宇宙も上位時間で時間分岐している。 ・時間樹 世界は時間分岐によって無数の世界を構築している。 また世界の外側には無限の次元宇宙が存在しており 一部の上位神剣(「紡ぎ」など)が能力を使って観察している。 さらに世界自体が無限に重なる多層世界となっている。 ここまでがひとつの分枝世界であるためその大きさは 時間分岐による無数の世界×無限の次元宇宙×無限の多層世界=三次多元宇宙 無数の分枝世界によって時間樹は構築されているため時間樹の大きさは 分枝世界×無数=四次多元 さらに、その多くの枝を繋ぐためにある、エネルギーを運ぶ『精霊回廊』と呼ばれるものがある。 (+α) これが、分枝世界を繋ぐ通路になる。世界のエネルギーはこれを通って流動する。 加えて、精霊回廊の側に、根源回廊がある。(+α)これは、時間樹の根元、 『根源』つまり時間樹発生の0秒に位置する世界への通路、足場となるもの。 木の上にある家とか、そんな感じの木板の通路を思い浮かべると分かりやすいかも。 ここまでが、時間樹宇宙。あくまで、時間樹の内包する世界から出ただけでは時間樹外に出たことにならない。 エンディングでさらに外側からナルカナが根源回廊のやり取りを観測したり、 根源回廊にいてもエターナルの記憶が消去されないことからもわかる。 ちなみに、ノゾムの素になった存在(祖先的な存在)が封印されてたのはここ。 なお、エターナルは時間樹より存在力の大きい存在である。 最終的に時間樹の大きさは4次多元+2αとなる。 ・エターナル 広域次元存在にして文字通りの永遠存在。 時間樹を俯瞰しうる多元宇宙存在。 第三位以上の永遠神剣と契約を交わした者及び自律して活動している高位神剣の化身の総称。 世界から切り離された存在であり、過去、現在、未来全てから存在が無くなる。 情報と物質の混ざり合った世界や時間の無い環境でも活動可能な他、 時間樹内の時間に縛られない。普通に時間移動や過去干渉が可能。 ただし専門の能力を持つ者以外には時間そのものを操る干渉は不可能。 世界間移動能力を持つため宇宙生存行動が可能だが、歴史から切り離された存在であるため、 時間樹を移動するたびにその世界において存在していた痕跡が一切消滅する。 なお、デフォルトで精神に攻撃が可能。相応の精神耐性がある。 ・マナ 万物を構成する根源。形を持っていない可能性の状態にある浮遊マナと呼ばれる状態もある。 ・ナル マナと相克であるもの。マナを食らう負のマナ。『実』に対する『虚』であり、 虚無宇宙からマナで構成された宇宙である神剣宇宙に漏れ出てくる。 ナルに取りつかれた存在は、ナル化マナとなり、マナ存在を否定し食いつくすようになる。 その後、ナルに染まり神剣宇宙から消失する。 制御できる場合はこの限りではない。 マナ存在であるエターナル全体に対して非常に優位にある。 ・ナルとマナの関係 剣の力=神剣宇宙=マナ⇔盾の力=虚無宇宙=ナル マナとナルは常に等量である。 実と虚の関係であるため、ぶつかり合うと存在そのものが0になる。 ノゾムはそれを無尽蔵に呼び込める存在である。 エターナルの力はマナによるため、対存在であるナルは天敵。 ・ナル・エターナル 肉体を構成するマナを全てナル化マナに変質させたエターナルの亜種。 通常のエターナルを大きく凌ぐほどの力を持つが、常に暴走の危険性に晒されている。 【属性】エターナル 創造神 【大きさ】成人女性並 【攻撃力】永遠神剣第二位『星天』という2mを超える大剣を使って戦う。 時間樹と繋がっており、手に握られているのはその根源。 時間樹規模で全能であり同程度の攻撃力と範囲がある。 【防御力】自分と同等の攻撃力を防御したり耐えたりできる。 精神破壊、空間破壊、存在分解、存在破壊、存在消滅、異次元追放、 魂への攻撃を防御できる。防御しなくても耐えて戦闘可能。 精神攻撃、空間を燃焼させる炎、骨を燃焼させる炎を受けても普通に戦闘可能。 『創世の光』 全てを生み出したものにとって、万物は自分に従うべき創造物である。 光、闇、水、大地、炎、その全て創造神の元に集うのが当然なのだ。 あらゆる攻撃を完全に無効化する。 ただし障壁そのものを無効化する特性を備えた攻撃に対しては防御効果を持たない。 『創世の影』 精霊光の盾を貫く剣でも、創造神の威光の前では容易く掻き消えてしまう。 物理的なあらゆる衝撃をなかったことにする。 【素早さ】時間に束縛されずに振舞える。 時間の束縛がないとは、永遠であり、同時に一瞬でもある、と表現されている。 同じく時間に束縛されない存在による至近距離で秒速156億光年×無限速の攻撃に反応し防御、 カウンターできる黒属性のミニオンと同程度の反応、戦闘速度。 星天のエト・カ・リファもしくは 各時間樹の管理者は0秒で時間樹から世界運行、 リセットの繰り返しをしている、 当然影響を受けていないため常時全能 【特殊能力】時間樹における全ての事象を意のままにする能力を備えた存在。 世界創造も操作もリセットも思いのまま。3次多元×11α+2α全能。 『命名』聖なる神名を刻み付けて対象を意のままとする。 神名とは、エト・カ・リファが時間樹を操作、支配する為に創り出したシステム。 命名システムとも言われており、どちらも同じもの。 時間樹内において、運命と呼べる物を強制的に植えつける強力な言葉。 外部から時間樹に入った存在に対しても、強制的に神名を刻む事によって力を制限させる事が可能。 また、神名の強制力を純粋な破壊力にして攻撃することも可能。 命名『滅びゆく…』 先に全てを失う運命を対象に与える。相手の技の発動をキャンセルすることができる。 くらっただけで動けなくなり、体がバラバラになりそうなほどの辛さで戦闘続行できないほど。 命名『自壊する…』 確実な死を定めることで対象を滅ぼす。対象は複数で防御は無効。 命名『命溢れる…』 永遠に生きる運命を自身に定めることで3割回復させる。 【長所】作中のエターナルでは強い方。 【短所】いろんな意味でかませにされやすいキャラ。 【備考】ルプトナ、ナーヤ、カティマルートのラスボス。 聖なる神名:淵原より続く声 終着まで刻む碑銘 永劫無限の光 創世の神曲 その全てを統べる神 叢雲の封印以外、好き勝手できるけどしない、基本世界に関して不干渉のいい人。 ほぼ全て管理神とか他の神々に任せてる。 時間樹をつくるさいジルオル利用させてもらったけど可哀想だから延命処置しておいてくれた。 監視してるナルカナがジルオル引っ張り出す、ジルオル大暴れ、 ジルオルが神々殺しまくったせいで時間樹内の管理やらが上手くできなくなって世界は混沌。 管理神は性格に問題のある奴ばかりで、一人抜けるしナル化マナとか持ち出すしちゃんと仕事してくれ。 ジルオルは相変わらずだし、南天神は復讐を目論んでいらんことしてるし 管理神がちゃんと仕事しないせいでマナ枯渇してるし なるが溢れてどうしようもないし、 全く困った連中だな。しょうがない、一端リセットするか と時間樹全体を考えてリセットを決行。 すると主人公たちがお前が元凶だな、死ねやと突然やってきた。適当にあしらって拘束させて終わらそうとしたら跳ね返しちゃうしもう大変。 old 【属性】エターナル 創造神 【大きさ】成人女性並 【攻撃力】永遠神剣第二位「星天」という2mを超える大剣を使って戦う。 時間樹と繋がっており、手に握られているのはその根源。 時間樹規模で全能であり同程度の攻撃力と範囲がある。 【防御力】自分と同等の攻撃力を防御したり耐えたりできる。 精神破壊、空間破壊、存在分解、魂への攻撃を防御できる。防御しなくても耐えて戦闘可能。 空間を燃焼させる炎、集中力や正常な意志を破壊する攻撃を受けても普通に戦闘可能。 「創世の光」 全てを生み出したものにとって、万物は自分に従うべき創造物である。 光、闇、水、大地、炎、その全て創造神の元に集うのが当然なのだ。 あらゆる攻撃を完全に無効化する。 ただし障壁そのものを無効化する特性を備えた攻撃に対しては防御効果を持たない。 「創世の影」 精霊光の盾を貫く剣でも、創造神の威光の前では容易く掻き消えてしまう。 物理的なあらゆる衝撃をなかったことにする。 【素早さ】時間に束縛されずに振舞えるが時間を操ることはできない。 時間の束縛がないとは、永遠であり、同時に一瞬でもある、と表現されている。 同じく時間に束縛されない存在による光速斬撃にも反応し防御可能。また同速で攻撃可能。 【特殊能力】時間樹における全ての事象を意のままにする能力を備えた存在。 世界創造も操作もリセットも思いのまま。3次多元×10+2a全能。 「命名」聖なる神名を刻み付けて対象を意のままとする。 神名とは、エト・カ・リファが時間樹を操作、支配する為に創り出したシステム。 命名システムとも言われており、どちらも同じもの。 時間樹内において、運命と呼べる物を強制的に植えつける強力な言葉。 外部から時間樹に入った存在に対しても、強制的に神名を刻む事によって力を制限させる事が可能。 また、神名の強制力を純粋な破壊力にして攻撃することも可能。 命名「滅びゆく…」 先に全てを失う運命を対象に与える。相手の技の発動をキャンセルすることができる。 くらっただけで動けなくなり、体がバラバラになりそうなほどの辛さで戦闘続行できないほど。 命名「自壊する…」 確実な死を定めることで対象を滅ぼす。対象は複数で防御は無効。 命名「命溢れる…」 永遠に生きる運命を自身に定めることで数割回復させる。 【長所】作中のエターナルでは強い方。 【短所】いろんな意味でかませにされやすいキャラ。 【備考】ルプトナ、ナーヤ、カティマルートのラスボス。 聖なる神名:淵原より続く声 終着まで刻む碑銘 永劫無限の光 創世の神曲 その全てを統べる神 参戦vol.41 修正vol.65,70,71,72 vol.107 895 903 vol.107 618格無しさん2021/12/05(日) 21 45 24.60ID 78QaIgzH 615-616 考察乙 気になったんだけど永遠神剣のエトカリファはなんで常時全能扱いなの? このスレだと時間無視はないし設定全能ってわけでもないっぽいのに 619格無しさん2021/12/05(日) 23 14 14.65ID Gssh95W4 時間に束縛されずに振舞えるとあるけど時間無視とは書かれてない 620格無しさん2021/12/05(日) 23 22 22.83ID 78QaIgzH それで0秒行動取れるの? 621格無しさん2021/12/06(月) 19 24 20.88ID VVK2aGn+ 無理っぽいし修正行きはないにしても 再考察行きかな 一応それ以外の反応は書いてあるし 622格無しさん2021/12/06(月) 19 48 20.99ID db4C3g/m 623 このスレに時間無視は無いとか豪語してるけど、 エターニティやマンダラックも時間無視扱いのようだが… 623格無しさん2021/12/06(月) 20 41 50.24ID lJVn1SLq 622 マンダラックはともかくエターニティはちゃんと常時全能だから0秒行動と記されてるでしょ まぁそれはともかく永遠神剣組が再考察行きは確定か。 624格無しさん2021/12/07(火) 16 55 46.82ID EEqJ5Rkc うーむ、どっかにあった気がするんだが忘れてしまった。エトカリファって確か時間樹内でのあらゆる物事や時間樹そのものに至るまでの存在を維持し続けてる、みたいな設定があった気がしたんだけどなあ…… 要はアーカイバみたいな0秒世界維持。こんな設定があったような気がしたが、忘れてしまったし原文は出せないし、残念ながらエトカリファは再考察行きかなあ…… 625格無しさん2021/12/07(火) 23 16 43.62ID cHfPoRW2 スレでもその辺の話しされてた記憶あるから 過去ログあさればでるかもね 871格無しさん2022/02/03(木) 20 27 48.20ID gpt9tdBA 星天のエト・カ・リファ再考察 3次多元×11α+2α攻防、各種耐性、無限速反応・戦闘速度、同規模任意全能 干渉不可不死の壁から見る ○粟生野叫 広範囲全能勝ち ×トリスメギストス 常時改変負け ○ニーズヘグ 全能勝ち ○リバイアサン 広範囲全能勝ち ○高槻菜乃 広範囲全能勝ち ○霧隠才蔵 広範囲全能勝ち ○タマネギ 全能勝ち ○ニヒロwithヘルネテン 広範囲全能勝ち ○無貌の神 全能勝ち ×ミーちゃん 凍結負け △タロン 大きさ分け ○悪魔王サタン 全能勝ち、全能殺しは防げる ○ウリエルwith暗黒体 全能勝ち、全能殺しは防げる ×球磨川禊 大嘘つき負け ○ヨグ・ソトト 全能勝ち ×みさき 無意識の海負け ○伊吹萃香 全能勝ち ○ヘリオス 広範囲全能勝ち △Dr.ヘル(スパロボT) 時空改変耐えて0秒分け △ボー・ボー 遍在分け ○亡霊 全能勝ち ×黄錦龍 万仙陣負け ○代行者 広範囲全能勝ち ×地獄の帝王 改変負け ○耶雲 広範囲全能勝ち (支配空間の壁) ○将軍withラ=グース細胞 広範囲全能勝ち ○フユウリュウ 広範囲全能勝ち ×リベル・レギス 改変負け ×ジョン=ディー 全能殺し負け △エンブリヲ 時空改変耐えて0秒分け ×蓬莱山輝夜 永夜返し負け ○ゴッドライディーン 全能勝ち ○タングラム 広範囲全能勝ち ○真聖ラーゼフォン<クオン> 広範囲全能勝ち ○縁 広範囲全能勝ち ○クオンゼフォン 広範囲全能勝ち ○ラ=グース 広範囲全能勝ち ○M 全能勝ち ○尾行者 全能勝ち ×タングラム(とある魔術の禁書目録) 後手広範囲全能負け △ヨグ-ソトース 大きさ分け ×呪術王 プラズマは耐えるが即死×2負け ×十六夜咲夜 デュアルバニッシュ負け タングラム(とある魔術の禁書目録)>星天のエト・カ・リファ>尾行者 873格無しさん2022/02/03(木) 21 54 34.94ID kEtXg4f/ 871-872 考察乙 でも禁書の方のタングラムは先手で常時全能化できるから負けじゃなく分けで結果タングラムと=になる というかこの2人ってボーボーを見るにもっと強化できるよな… 自分は永遠神剣に詳しくないからできないが 874格無しさん2022/02/04(金) 08 19 52.42ID 44uO6tSJ これでどうにか0秒行動取れないか? 難しい? 激烈なる力(げきれつなるちから) 永遠神剣:第三位『激烈』の使い手 時間樹エト・カ・リファ開闢より原初で生き続けているエターナル。 (『聖なるかな』より) それと【世界観】の項目から抜粋 「加えて、精霊回廊の側に、根源回廊がある。これは、時間樹の根元、 『根源』つまり時間樹発生の0秒に位置する世界への通路、足場となるもの。」 「時間樹の根元、時間樹発生の0秒に位置する『根源』」 つまり「時間樹エト・カ・リファ開闢より原初で生き続けている」というのは、 「時間樹の根元、時間樹発生の0秒に位置する『根源』」に生き続けているという事になる。よって激烈なる力は0秒行動。 875格無しさん2022/02/04(金) 22 29 12.59ID zoslyTTH 893 とりあえず根源の詳しい設定や原文が知りたい その文だけだとテンプレ作者の解釈なのかちゃんと原作で0秒と言われているのか分からないから 893格無しさん2022/02/05(土) 17 52 58.59ID qrplPkpB 894 875 今パッと聖なるかなから原文探せる環境に無いんだが、とりあえず激烈なる力のキャラクター設定は原作から取ってきたもの。 根源が「時間樹発生から0秒」の根拠たる原文はここでは出せないんだが、0秒時点ではないとはいえ、特定の時間(時間樹の原初)に留まり続けてるって事で0秒行動取れないか?無理? 894格無しさん2022/02/05(土) 20 16 35.30ID vodbz46/ 893 時間の流れの中で一点にとどまり続けて行動可能なら0秒は取れるとは思う 895格無しさん2022/02/05(土) 20 41 46.91ID UdGtmJ/v 896 永遠神剣はこれ位しか書けん エターナル 広域次元存在にして文字通りの永遠存在。 時間樹を俯瞰しうる多元宇宙存在。 第三位以上の永遠神剣と契約を交わした者及び自律して活動している高位神剣の化身の総称。 世界から切り離された存在であり、過去、現在、未来全てから存在が無くなる。 情報と物質の混ざり合った世界や時間の無い環境でも活動可能な他、 時間樹内の時間に縛られない。普通に時間移動や過去干渉が可能。 ただし専門の能力を持つ者以外には時間そのものを操る干渉は不可能。 世界間移動能力を持つため宇宙生存行動が可能だが、歴史から切り離された存在であるため、 時間樹を移動するたびにその世界において存在していた痕跡が一切消滅する。 星天のエト・カ・リファもしくは 各時間樹の管理者は0秒で時間樹から世界運行、 リセットの繰り返しをしている、 当然影響を受けていないため常時全能 896格無しさん2022/02/05(土) 22 35 06.20ID QWLlzv9s 897 895 能力で常時世界維持(世界の管理)しているなら0秒行動、って普通にあるから(最近俺が投稿したエクエスもそう)、これならエトカリファ、並びに各時間樹管理者は0秒世界維持である事から0秒行動、常時全能取れるはずか。 897格無しさん2022/02/05(土) 22 36 27.29ID QWLlzv9s 896 アーカイバも常時世界維持で0秒行動該当だった、忘れてた。 905格無しさん2022/02/09(水) 14 59 31.44ID +28lL6RK 906 星天のエト・カ・リファ考察 四次多元+2α規模の常時全能 ○エターニティ 四次多元+2α規模の全能勝ち ○インフィニット 四次多元+2α規模の全能勝ち ×マンダラック・ザ・ダークモニター 熱量負け マンダラック・ザ・ダークモニター>星天のエト・カ・リファ>インフィニット ナル・イャガ考察 ○星天のエト・カ・リファ 捕食勝ち ×マンダラック・ザ・ダークモニター 熱量負け マンダラック・ザ・ダークモニター>ナル・イャガ>星天のエト・カ・リファ vol.100 746 :格無しさん:2016/06/10(金) 21 33 31.20 ID seQEvfnm そういえばデモベの世界ってアザトースがみてる夢という設定なんだったら アーカイバとかエトカリファみたいに常時全能にならないのかな 748 :格無しさん:2016/06/11(土) 09 07 23.60 ID 5I/tsxwq (省略) 746 エトカリファって設定全能+任意全能で常時全能じゃないの? 時間樹を常時管理している的な事はテンプレには書いていないしさ (省略) 777 :格無しさん:2016/06/12(日) 03 48 38.00 ID lcSMhc1f 748 エトカリファって設定全能+任意全能で常時全能じゃないの? 時間樹を常時管理している的な事はテンプレには書いていないしさ 設定全能とも書いてないし 神名システムとかで時間樹内の運命を常時支配してるみたいな説明を以前見たような気がするのだが 確かにテンプレだけだとなんで常時全能かわからんな vol.74 166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 04 46 45 ID AoC1NOY7 ってかゴッドライディーンはエヴォリア同様 宇宙の彼方まで一瞬で移動できるで素早さだしてるけど 彼方なんて漠然とした言葉で素早さ出せるわけないから修正行きだよな 167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 10 38 55 ID zRl9bRQr 漠然としてるか? 地平線の彼方みたいに端っこなイメージがあるが 人によって違うだろうが エヴォリアのほうはどの道無限速のようだし問題なさげだが 168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 17 07 38 ID mL1FTYap か ‐な‐た【▽彼▽方】 [代]遠称の指示代名詞。 1 話し手・聞き手の双方から離れた場所・方向をさす。また、現在から遠く離れた過去・未来を示す。あちら。あっち。「―の山」「忘却の―」 2 ある物に隔てられて見えない場所・側などをさす。向こうがわ。「山の―」「海の―の国」 前者の意味だと単に遠くという程度の意味 後者の意味だと宇宙の向こう側、とかそういう意味になる vol.73 650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 15 58 05 ID UHodf6Fw 後、永遠神剣の素早さだが 次元の彼方から数秒で突っ切って来る攻撃に至近距離で防御できるので秒速156億光年の反応になってるけど これ「彼方」なんて言葉漠然としてるから認められるわけ無いと思うんだけど 次元の端から云々の攻撃、描写からは数秒なのでルール的には6秒 次元一つが多元(分枝世界=三次多元)と仮定すると 宇宙分の大きさ×無限×無限×無限÷6秒≒無限速 これも「次元の端」なんて漠然としすぎだから無理だと思うんだが まぁどうなろうが立ち位置は変わらんけど 651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 17 16 15 ID wKPq0X9r 次元一つが分枝世界とわかってるなら 別に問題ないとは思うが、確かに次元が何をさすのかよくわからんな 652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 18 25 37 ID FNqCaZuE 次元振動で分枝世界同士の位置がずれるからこれより大きい空間 全ての分枝世界を内包している時間樹宇宙だな 時間樹宇宙も時間樹内にあるし vol.72 530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/29(木) 02 30 36 ID psd04ZOB 規制の関係でケータイから エヴォリア修正、素早さをこれに変えて参考テンプレのユーフォリア削除 【素早さ】接近戦で光速の攻撃を反応して防御することが出来る その速度と同等に自分も攻撃できるので反応・戦闘速度は至近距離から光速程度 以下は備考に加える 【備考】また次元の彼方から数秒(≒6秒)でつっきて来る攻撃に対し至近距離で防御できる これが認められるなら至近距離から秒速156億光年の反応(次元は単一宇宙と仮定 備考は無理だったらwikiに載せないでいい 550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 17 45 25 ID C0OZbprz 530 エヴォリアは宇宙空間生存できると思うぞ 三章で沙月が世界観説明してたときに 信助「俺たちが教わっていた宇宙って、一体なんだったんだろうな……?」 美里「そうね。さすがに、現実でこんなの見ちゃうと、今までの常識が覆されるわ……」 沙月「別に、あなたたちが学んできた常識が間違ってるわけでもないわよ」 望 「それじゃあ、俺たちが知ってる宇宙っていうのは、どこにあるんです?」 沙月「分枝世界の中にあるのよ。そうね……」 沙月「こうなってるわけよ。まず、私たちが暮らしていた世界があるわね。その上に宇宙があると」 沙月「ここで、通常では超えられない壁があって、その上に時間樹の空間があるってわけ」 希美「えっと、つまり、ものべーは宇宙とその外側との間にある壁を越えることができるってことですよね?」 沙月「そうよ。途中、宇宙みたいな空間もあったでしょ?」 って会話があったからな ものべーは世界間移動が出来る神獣 そしてエヴォリアは単身で世界間移動できる エヴォリアに限らず単身で世界間移動できるやつは全員 それだったら 至近距離から秒速156億光年の攻撃に反応し防御、カウンターできる黒属性のミニオンと同程度の反応、戦闘速度 にしたほうがよくね? あと作中で、次元振動によって分枝世界の位相がズレて分枝世界から 別の目的地の分枝世界へいけなくなったりしてるんだが これって次元の大きさが多元規模ってことにならんかな? 553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/03(火) 11 00 02 ID 2ZnxuQ97 550 なるほど、そういう解釈が出来るか つか次元1つが多元と仮定するならその理論だと反応・戦闘速度はほとんど無限速になるんじゃ・・・ 相変わらずぶっ飛んでんな、おい 問題なさそうなら再修正してみるが 555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/03(火) 18 02 56 ID 8BAUMWCa 550 宇宙での活動描写はない? 今のままだと残念ながら宇宙生存できても、宇宙で戦闘できるかわからん。 速度も同じく移動速度と戦闘速度は別。 564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/04(水) 00 39 03 ID Y6koBkHO エヴォリアは宇宙生存できたら後はギムスで何とかするしかないな 後、世界移動するとき上の台詞から宇宙外も通ってるだろうから生存は出来るか またユーフォリアの技で「ドゥームジャッジメント」てのがあって これが次元の端から云々の攻撃、描写からは数秒なのでルール的には6秒 次元一つが多元(分枝世界=三次多元)と仮定すると 宇宙分の大きさ×無限×無限×無限÷6秒≒無限速 でこの速度で至近距離から反応して防御及びカウンターできる黒ミニオンと 互角以上に戦闘できる主人公たちと 互角に戦闘できるエヴォリア で反応・戦闘速度は無限速いけるか? 567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/04(水) 11 08 55 ID 4qSxZTJy 555 宇宙を通って別の分枝世界へ移動してるから動くことはできる 宇宙とその外側との間にある壁を越えること自体能力の一つ 希美がものべー(神獣)を出してるし神獣自体神剣能力の一部だし能力自体は使える 移動速度が別なのはわかっているが? 550じゃ移動速度なんて一言も書いてないぞ 553 反応や戦闘速度もだがエヴォリアは移動速度も結構重要な気がする範囲狭いし 571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 10 42 31 ID DjSizDx7 神剣組修正 【防御力】精神破壊、空間破壊、存在分解、存在破壊、存在消滅、異次元追放、 魂への攻撃を防御できる。防御しなくても耐えて戦闘可能。 精神攻撃、空間を燃焼させる炎、骨を燃焼させる炎を受けても普通に戦闘可能。 【素早さ】至近距離で秒速156億光年×無限速の攻撃に反応し防御、 カウンターできる黒属性のミニオンと同程度の反応、戦闘速度。 ディメンションツイスト スパース(スバルの神獣)は空間を喰う事の出来る神獣である。 食われた空間に存在していたものは全てその世界から失われる。 ロウアーレジスト 精神面を減衰させる事で、 その存在が持つ抗う力や冷静さを失わせてしまうスキル。 インシネレート 骨すら燃やし尽くすほどの炎の渦が対象を生きたまま火葬する。 世界観も修正 聖なるかな外伝精霊天翔にて煌玉の世界(名前は前から出てた)が舞台になるため追加 聖なるかなファンディスクでも絶やソルラスカたちが名前が出ていない分枝世界に行っているため+a あとアセリアにて エターナル同士の闘いはマナの削りあいだと聞いていた。 よほどの致命傷とならない限り、斬られた場所は問題にならないらしい。 どれだけ精神へのダメージを与えられるか。 それが重要になることを、俺は急速に理解しつつあった。 って悠人の台詞がタキオスとの闘いのあとあったんで エターナルはデフォで精神に攻撃が可能。あと相応の精神耐性がある 基本エターナルは全員世界間移動能力を持つので(特別な理由で時間樹から出られないなどの差はあるが) 宇宙生存可能 あと地味だが作中では神剣宇宙と言われているので 神剣世界→神剣宇宙 598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 10 21 12 ID 4HDH5hi0 591 いいんじゃない あとちょっと修正 宇宙生存可能→宇宙生存行動可能 動けるんで 宇宙で神獣の力が使えるし、神獣の本体である神剣を使って戦うこともできると思うけど 神獣の力発動には神剣契約者の力も必要だし。 vol.71 671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 10 45 22 ID rcsRugJg エトとイャガの能力をちょいくわしく 【特殊能力】 神名とは、エト・カ・リファが時間樹を操作、支配する為に創り出したシステム。 命名システムとも言われており、どちらも同じもの。 時間樹内において、運命と呼べる物を強制的に植えつける強力な言葉。 外部から時間樹に入った存在に対しても、強制的に神名を刻む事によって力を制限させる事が可能。 また、神名の強制力を純粋な破壊力にして攻撃することも可能。 ナルカナルートでナルカナに対して神名の強制力が働かないため それを純粋な破壊力して攻撃している場面がある ナル・イャガ 【攻撃力】 「業を喰うもの」 空間ごと対象を捕食して自分と同一化させる。 無限にものを飲み込めるが故に満腹になることがなく、常にお腹を空かせている。 物質だけでなく概念なども食べられる。マナやナルはもちろん望が持つ浄戒の神名も食べた。 作中のイャガの説明 エト・カ・リファ(時間樹)の外部からやってきた上位永遠神剣の使い手、エターナル。 あらゆる存在を自分と同一化させ、全ての束縛から解放させようと考えている。 その手段は相手を食べることであり、どんなものでも飲み込んで自分の腹に収めてしまう。 普段からその欲求に従ってる影響か、常にお腹を空かせている。 無限にものを飲み込めるが故に満腹になることもないのだが、 彼女自身はそれほど深く物を考えない性格であり、悲観的に捉えることもないようだ。 vol.70 673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 16 44 57 ID DNG8N4rA 前のだとちょっと不明瞭なところがあったんで神剣修正、あとナルカナの神名も追加 空間を燃焼させる炎はナルカナのイグニッション、集中力うんぬんは黒属性キャラが使うマインドブレイクって技 vol.65 24 :格無しさん:2009/06/28(日) 15 16 34 永遠神剣修正 公式HPによると時間樹内の分枝世界の数は複数、分枝世界は無数となっている 28 :格無しさん:2009/06/28(日) 17 36 56 3次多元×10+2α全能とそれより強い奴で レイブラッド星人>ナル・イャガ>エト・カ・リファ>アザトース になるんじゃないの?規模的には 880 :格無しさん:2009/07/06(月) 16 06 54 もう一度聖なるかな再プレイして全ルート終わったんで修正というか追加 難易度はノーマルとハード 【防御力】 精神破壊、空間破壊、存在分解、魂への攻撃を防御できる。防御しなくても耐えて戦闘可能。 「北天星の太刀」 剣神としての前世を記憶を呼び起こし、今の自分が繰り出せる最高の一閃を繰り出す技。 作中の台詞を見る限りこれが光速の剣(カティマルート10章) んで基本全員カティマと同等の攻撃速度(バトルパートで)まああきらかにカティマより速いやついるけど 技の詳細 味方が敵に使うスキル 「斑鳩沙月」ディスインテグレート 強大な力と滅びゆく肉体とのせめぎ合いの果て、 例外の存在となった沙月の一撃は、全ての存在を分解する。 「カティマ・アイギアス」布都御魂の太刀 憎悪、憤怒、怨根といった感情の持つ力を刃を介して具現化させ、 敵に浴びせることで、肉体的・精神的に破壊する恐るべき業。 「ナルカナ」ストームブリンガー 敵を絶命させ魂を奪う黒の剣。 「スバル・セラフカ」オブリテレイト 破烈のオーラフォトンを大量に打ち出し、 その空間を破壊することで存在そのものにダメージを与える技。 886 :格無しさん:2009/07/06(月) 16 43 10 神剣世界は全てマナで構成されてる 物質と精神も で、この技を使う沙月はナル存在になっててマナの世界では例外の存在と言える ナルとマナの関係は世界観を見てくれ 41スレ 27 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/12/28(日) 11 17 02 永遠神剣が修正待ち送り? YAHOOOOOOOOOO!これで! 俺の! 嫁を出せるぜぇぇぇ!! ということで、突っ込まれた問題全部クリアしてる彼女のテンプレを。 正直、きっちり確定してる4次多元全能確定の彼女が、作中でてる敵としてはテンプレで分かりやすく強いと思うんだ。 【名前】星天のエト・カ・リファ 【属性】創造神 エターナル 【大きさ】色の白い美人の成人女性並み 【攻撃力】 永遠神剣第二位『星天』 を振るう女性。 2mを超える大剣型の永遠神剣。時間樹そのものと繋がっており、手に握られているのはその根源。 『天球の輝き』 時間樹は創造神の意に自在に操られる。創造神が望めば、天の煌きが光の矢となり敵を討ち滅ぼすのだ。 相手の耐久力の数割のダメージを与える。 敵の強さに応じて威力が上下するが相手を倒せない。 4次多元世界+2αの力を集めて放つ攻撃である以上、かなりの威力だろう。 『星界の呼び声』 時間樹をみたすマナを使い『星天』の刃として振るう技。 たった一撃で分枝世界(二次多元世界)がいくつも失われる恐ろしい技だが、エト・カ・リファにとっては自分の一部という感覚しかない。 【防御力】 防御行動をとらなくても、少なくとも『星界の呼び声』以上の技に耐えられる。 『創世の光』 全てを生み出したものにとって、万物は自分に従うべき創造物である。 光、闇、水、大地、炎、そのすべてはそう増進の元に集うのが当然なのだ。 あらゆる攻撃を完全に無効化する。 ただし障壁そのものを無効化する特性を備えた攻撃に対して防御効果を持たない。 『創世の影』 精霊光の盾を貫く剣でも、創造神の威光の前にはたやすく掻き消えてしまう。 物理的なあらゆる衝撃をなかったことにするほどの究極の防御スキル。 【素早さ】 時間に束縛されずに振舞えるが時間を操ることはできない。 時間がないとは、永遠であり、同時に一瞬でもある、と表現されている。 同じく時間に束縛されない存在による光速に近い攻撃も防御可能。 本来エターナルは自由な世界間移動が可能だが彼女は神剣が時間樹そのものと化しているため不可能。 【特殊能力】 時間樹における全ての事象を意のままにする能力を備えた存在。 世界創造も世界内部のものの操作も創造もリセットも管理も思いのまま。完璧な4次多元+2α全能。 ただし自分の時間樹の外では普通の高位エターナル並みの力しかない。 『命名』聖なる神名を刻みつけて意のままとする。時間樹内部でしか使用できない。 任意発動。 例. 命名『滅びゆく…』 先に全てを失う運命を対象に与える。技の発動をキャンセルすることができる。 くらっただけで動けなくなり、体がバラバラになりそうなほどのつらさでとても戦闘続行できないらしい。 命名『自壊する…』 確実な死を定めることで対象を滅ぼす。対象は複数。防御は無効。 命名『命溢れる…』 永遠に生きる運命を自身に定めることで自分を回復させる。 あまり意味はないが味方全員に適用可能。 【長所】普通に強い。ラスボス。 【短所】時間樹そのものが神剣なので時間樹の外まで出られない。 【戦法】とりあえず全能パワーでどうにかする。駄目なら頑張って戦う。 【備考】聖なる神名:淵源より続く声 終着まで刻む碑銘 永劫無限の光 創世の神曲 その全てを統べる神 28 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/12/28(日) 11 19 44 ちょせっかくならあいつら修正してやれよw まあ四次多元全能なら4位は確定だけど 29 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/12/28(日) 11 20 00 嫁はいいが真面目に考察期間じゃないか? 30 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/12/28(日) 11 20 50 いやまだ17人しかいないから大丈夫じゃないか? 31 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/12/28(日) 11 22 15 27 ヤッホーじゃねえよw 32 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/12/28(日) 11 24 37 28 ヨグ=ソトースなめすぎ 33 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/12/28(日) 11 24 38 とりあえずページは自分で作って考察待ちにいれとかないと忘れ去られるぞ 34 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/12/28(日) 11 25 10 32 素であいつ忘れてたわ 35 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/12/28(日) 11 26 17 奪還屋以外の唯一のキバヤシ越えなのに・・・。 36 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/12/28(日) 11 28 03 あいつの空気さは異常 なぜか突っ込みもなくすんなり入ったし そのまま誰も話題にしないし 37 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/12/28(日) 11 29 01 備考修正 【備考】聖なる神名:淵源より続く声 終着まで刻む碑銘 永劫無限の光 創世の神曲 その全てを統べる神 叢雲の封印以外基本世界に関して不干渉のいい人。 ほぼ全て管理神とか他の神々に任せてる。 時間樹をつくるさいジルオル利用させてもらったけど可哀想だから延命処置しておいてくれた。 監視してるナルカナがジルオル引っ張り出す、ジルオル大暴れ、 ジルオルが神々殺しまくったせいで時間樹内の管理やらが上手くできなくなって世界は混沌。 管理神は性格に問題のある奴ばかりで、一人抜けるしナル化マナとか持ち出すしちゃんと仕事してくれ。 ジルオルは相変わらずだし、南天神は復讐を目論んでいらんことしてるし 管理神がちゃんと仕事しないせいでマナ枯渇してるし なるが溢れてどうしようもないし、 全く困った連中だな。しょうがない、一端リセットするか と時間樹全体を考えてリセットを決行。 すると主人公たちがお前が元凶だな、死ねやと突然やってきた。適当にあしらって拘束させて終わらそうとしたら跳ね返しちゃうしもう大変。 エト・カ・リファってこんな人。 38 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/12/28(日) 11 29 37 クトゥルフ考察は永遠に終わらないからw 39 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/12/28(日) 11 29 59 あきらかにキバヤシの壁直下だよな? 40 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/12/28(日) 11 30 43 キバヤシの壁=連次の壁って事になってる 41 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/12/28(日) 11 30 50 アザトースの上だな。地味にデモベ勢も躍進してるよな。 42 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/12/28(日) 11 31 10 連次でチン
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DS版ファイナルファンタジー3 未完全没台詞集 DS版ファイナルファンタジー3のROM内に入っていた没台詞集です。 製作段階では、キャラクターの性格が製品版より掘り下げられていたようです。 坂口氏の手によって没になったらしい?ファイナルファンタジー用語辞典 Wiki*より 以前あったFF3 解析結果さん(ROM解析)(リンク先はアーカイブ)の抜き出し文字列(未整理)の中から没台詞を抜き出したものです。 ※場所や時系列がわからない部分は推測して載せています。 ※没台詞の前後に本編で使用された台詞を載せている場合があります。(話の流れがわかりやすいように) ※没台詞はE3等の他に封印の洞窟~ドーガの洞窟まで確認しました。 ※「未完成没台詞集」なのは、まとめた者がDS版FF3を1度しかクリアしていないためです。 お気づきの点がありましたら、下記コメント欄にてご指摘ください。 コメント ルーネス 飛空艇 (2013-08-10 11 02 27)
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解説 高性能なクリムゾンスマッシュと、アクセルフォームのスロー効果の二点が最大の強み。 逆に言えばそれ以外の長所はあまり無いので、 いかにクリムゾンスマッシュとアクセルフォームを活用していくかが重要となる。 □コンボ4段目の叩きつけて小さくバウンドさせて5~6段目で追撃し、7段目のキックで大きく浮かせ、8~10段目はファイズエッジの連続斬りで〆。 7段目の後は色々な技で追撃できる。 △スパークルカット飛び道具として使ったり、近距離の敵を拘束してからポインターセットに繋げたり、遠距離の敵を拘束してから△+○クリムゾンスマッシュに繋げるのが主な用途か。 △追加入力の追撃技は微妙な性能。 拘束効果はボスには無効であり、のけぞらせることすらできないので、ボス戦では基本的に死に技。一応、遠距離からボスの体力をちまちま削る使い道もなくはないが…。 スタン攻撃のスキルでボスをスタンさせれば、ボスにも拘束効果が効くようになるのでボス戦でも使っていける。 この飛び道具でボスにとどめを刺すこともできるが、飛び道具を出してからボスにヒットするまでの間にライダーキャンセルなどをすると、飛び道具のとどめ属性が無くなって、ボスにとどめを刺せなくなってしまう模様。 地を這う飛び道具というのは珍しい。普通の銃弾と違って坂道の上にいる敵やジャンプ台の向こう側にいる敵まで届くので、都会マップのボス戦で階段下から連発して安全に削ることもできる。 ○グランインパクトファイズの必殺技の中では比較的素直な性能で、扱いやすい。 ○グランインパクト最大溜めよりも各種クリムゾンスマッシュの方が、約1.5倍ほどダメージが大きい。 クリムゾンスマッシュ(△+○ or □長押し派生△+○)高威力でガードクラッシュもさせやすく、直撃中は無敵で、△+○版は遠距離からでも急接近して繰り出せる。 武装ヘリや乱れ童子といった、空を飛んでいる敵に対しても相性が良い。ヘリを簡単に破壊できる。 終了時には隙があるので、混戦ではなるべくアシストで隙をフォローするか、Sキングフォームのフィギュアでガードキャンセルしておきたい。 ポインターをセットした標的に突っ込んでいく途中で敵の飛び道具などを食らって落とされてしまうこともあるので過信は禁物。 フィギュアで攻撃範囲を強化すると、直撃が早くなる分敵の攻撃で落とされにくくなり、多くの敵を巻き込みやすくもなる。ただし標的に突っ込む途中で、手前の敵に攻撃判定がぶつかって、その地点で停止してしまいやすくもなるので一長一短。 出始めの垂直ジャンプは、敵の攻撃を回避する用途にも一応使える。通常のジャンプでは飛び越えられない攻撃を飛び越えることもできる。 □長押しポインターセット各種技をキャンセルして繋げられる。 まともにヒットした時のみ派生△+○クリムゾンスマッシュに繋げられる。それ以外の技には繋げられない。ガードされた時やスーパーアーマー状態の敵にヒットした時や空振りでは繋げられない。 派生△+○は目押しや連打入力をする必要はなく、あらかじめボタンを押し続けていれば、自動的に最速で技が繋がる。 派生△+○は平坦な場所ではほぼ必中だが、坂道や障害物があったりすると外れることもある。 近距離の雑魚にポインターセットから△+○クリムゾンスマッシュを決めたい場合は、□一段目の通常攻撃からポインターセットに繋げるよりも、△スパークルカットで拘束してからポインターセットに繋げた方が、複数の敵の動きを止めやすくておすすめ。 ポインターをセットした敵を大きく後退&長時間硬直させるという特徴がある。ポインターをセットしたら少し間を置いて、通常の△+○で追撃するといったことも一応できなくはない。 一応ライダーキャンセル可能だが、キャンセルタイミングが遅すぎて全くキャンセルになっていない。ガードキャンセルも同様。 △+○と派生△+○では、クリムゾンスマッシュ自体の威力は変わらないが、□長押しのキック自体に若干攻撃力がある分、派生△+○版の方がごく僅かに総ダメージは大きい。 アクセルフォーム変身開始時の演出中は完全無敵で隙が無い。フォーム解除の演出中も完全無敵で隙が無い? アクセルフォーム時は○グランインパクトや△+○クリムゾンスマッシュの演出が変化するが、これらの技の総ダメージは通常フォーム時と全く変わらない。攻撃範囲も?グランインパクトは溜めが格段に早くなるので時間辺りのダメージ効率は高くなる。また多段ヒット技になり、密着して当てるほどヒット数とダメージが増えるが、逆に言えば上手く当てないとダメージが減ってしまうということでもある。 ライダーキャンセルは高速回り込みに変化する。RCを連発する場合は、RC直後の向きに注意。 アクセルフォームのカウントダウンがゼロになりそうでも、各種技のモーション中はTime Outせず、フォーム解除されない。□や○の溜め中でも、溜めている限りはフォーム解除されない。 □溜めでポインターセットした直後にフォーム解除すれば、ポインターで動きを止めた敵に対して、すぐにクリムゾンスマッシュなどに繋げられる? アシストで呼び出したカブトのクロックアップの効果が、アクセルフォーム時に切れた場合は、アクセルフォームのスロー効果も終了してしまうので注意。 裏技「無限アクセルフォーム」一番簡単なやり方は、「クリムゾンスマッシュ>着地前から□押し続け>ポインターセット」xnと繰り返し続けるだけ。 「必殺技>RC>必殺技>RC…」xnと繰り返すことでもいける。RCを必殺技でキャンセルするタイミングがシビアで、一瞬でも遅れるとフォーム解除されてしまう。 これら以外の行動は取れず、上手く操作するのは困難。□押し続けや○溜めで様子見したりアシストでフォローすることはできる。 高難度ではボスの体力が一定値を切るとスーパーアーマー攻撃を使われるが、この攻撃をやり過ごすのは難しいこの時は素直にフォーム解除してボスのスーパーアーマー攻撃に対処するのが無難。 「□長押しポインターセット>派生クリムゾンスマッシュ」を連発する場合、「画面手前を向いてL1ボタンでカメラリセットすると、近くに敵が湧きやすい」という仕様を利用すれば、テンポ良く次々にポインターセットを撃ち込みやすい。 ブラスターフォーム空中突進技によるゴリ押しや、遠距離砲撃が可能になる。しかしクリムゾンスマッシュが超必殺技でしか使えなくなるのが難点。 コンボ 「□x7>△+○」 敵を浮かせてから、空中の敵にクリムゾンスマッシュを決めるというスタイリッシュなコンボ。 空中のボスを攻撃した場合は、ボスの体力減少によるスーパーアーマー攻撃を使われることがないので、ボス戦での実用性が高い。 浮かせた敵に△+○を当てるのは判定がシビアだが、攻撃範囲アップ系のフィギュアがあれば安定しやすくなる。 (アクセルフォーム)「□x7>(RC>)△+○」 上記のアクセルフォーム版。 アクセルフォームなら余裕で繋がるのでおすすめ。浮かせた直後に、ライダーキャンセルで背後に回り込んでからクリムゾンスマッシュを仕掛けるのもアクセルフォームらしくておすすめ。 「□x7>○」 上記のグランインパクト版。 前方に敵が固まっているような状況では有用かもしれない。 確実に繋がるのは溜め二段階目までで、最大溜め完了の前には敵の受け身が間に合う。 Sキングフォームのフィギュアを装備していれば、クリムゾンスマッシュ→ガードキャンセル→□コンボ がボスに繋がる?
https://w.atwiki.jp/kirby_airride/pages/77.html
ロード 保存した設定を読み出すためのメニューのはずだが、何も表示されない。 セーブ このメニューで変更した設定を保存する。保存する設定を絞ったりファイル名を決めることが出来る。 削除 保存した設定を削除するためのメニューのはずだが、何も表示されない。
https://w.atwiki.jp/monsterbusters/pages/22.html
クラス説明 クラス使用感 パッシブパッシブⅠ パッシブⅡ パッシブⅢ クラススキル コメント クラス説明 難易度 ☆☆☆ 攻撃範囲が狭く近接戦を強いられる職。 回避を利用して大ダメージを叩き出す。 相手の懐に潜り続けることができれば、 大ダメージを与えることができるパッシブで構成されている。 (ゲーム内説明用より引用) クラス使用感 攻撃特化のクラス。 クラススキルも合わせると、『最大ダメージ8倍』というロマン溢れるクラスでもある。 なお、初心者にはおすすめできない。 死神 「ファイターパッシブLvオール4!!! 格闘の極意発動!喰らえ8倍ダメージ!!! ※文字がはみ出てないのは仕様です。 パッシブ パッシブⅠ 回避の極意 Lv パッシブ効果 1 回避成功時、回避時間を0.4秒延長、STを最大値まで回復させる。 2 回避成功時、回避時間を0.6秒延長、STを最大値まで回復させる。 3 回避成功時、回避時間を0.8秒延長、STを最大値まで回復させる。 4 回避成功時、回避時間を1.0秒延長、STを最大値まで回復させる。 M 回避成功時、回避時間を0.2秒延長、STを最大値まで回復させる。 パッシブⅡ 逆襲の極意 Lv パッシブ効果 1 回避の持続時間が0.2秒減少、回避成功時、3秒間攻撃ダメージ補正+25% 2 回避の持続時間が0.4秒減少、回避成功時、3秒間攻撃ダメージ補正+50% 3 回避の持続時間が0.6秒減少、回避成功時、3秒間攻撃ダメージ補正+75% 4 回避の持続時間が0.8秒減少、回避成功時、3秒間攻撃ダメージ補正+100% M 回避成功時、3秒間攻撃ダメージ補正+20% パッシブⅢ 連撃の極意 Lv パッシブ効果 1 5コンボ毎、ダメージ補正+1% (上限+100%) 2 4コンボ毎、ダメージ補正+1% (上限+100%) 3 3コンボ毎、ダメージ補正+1% (上限+100%) 4 2コンボ毎、ダメージ補正+1% (上限+100%) M 5コンボ毎、ダメージ補正+1% (上限+100%) クラススキル 格闘の極意 毎秒60ゲージ消費 持続時間中最大HP-75% 攻撃ダメージ補正+100% コメント 回避やら攻撃やらクラススキルやら鬼神火薬やらとやたらと指忙しいよねこの職 -- (名無しさん) 2018-06-14 00 15 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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イベント名 発生条件 経過時間 備考 おいでませファクトア神殿へ 「いにしえの門」が発生しているファクトア神殿に行く 1 またどうぞファクトア神殿へ ファクトア神殿が崩壊した直後 - 一枚絵あり ただいま工事中♪ ファクトア神殿が崩壊してから100単位時間以内ファクトア神殿に行く - 何度でも発生する 分からないしなもの 「鑑定士はどこに?(A)」が発生していないパーティーにコンラッドがいないファクトア神殿の地下2階に行く - 「鑑定士はどこに?(B)」が発生するようになる ぱわーあっぷ ユーディットの武器未装備時の攻撃力が40以上 - かごに入るアイテムの最大量が56個になる びるどあっぷ 「ぱわーあっぷ」が発生しているユーディットの武器未装備時の攻撃力が60以上 - かごに入るアイテムの最大量が80個になる オオオニマタンゴ リサ採取地のポイント17に行く - アタノール ファクトア神殿の地下1階で機材【アタノール】を拾った直後 1 機材【アタノール】を入手 タオパペット ファクトア神殿の地下2階のポイントに行く - ベビースピリット ファクトア神殿の地下4階のポイントに行く - ラアウェの書 ファクトア神殿の地下4階にある参考書を拾う 1 参考書【ラアウェの書】を入手 アルテゲヴァルト ファクトア神殿の地下6階のポイントに行く - 「古代竜」が発生している場合はメッセージが変化する「古代竜」が発生していないと戦えない 竜の角 ファクトア神殿の地下6階にある竜の角を拾う 1 【竜の角】を1つ入手 開かずの扉 「深淵への誘い」が発生していないファクトア神殿の地下6階の竜がいた部屋にある扉を調べる - 深淵への第一歩 「深淵への誘い」が発生しているファクトア神殿の地下6階の竜がいた部屋に行く - 幽鬼の塔 「ノーノーマイバウム」が発生している「玄室」が発生していないマイバウムの塔に行く - 玄室 ファクトア神殿の地下9階奥に行く 1 マイバウムの扉 「玄室」が発生している「マイバウムの怪音」が発生していないパーティーにラステルがいないマイバウムの塔に行く - 何度でも発生する 魔王ザウゼン マイバウムの塔5階の扉に近づく -