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イベント名 発生条件 経過時間 備考 おいでませファクトア神殿へ 「いにしえの門」が発生しているファクトア神殿に行く 1 またどうぞファクトア神殿へ ファクトア神殿が崩壊した直後 - 一枚絵あり ただいま工事中♪ ファクトア神殿が崩壊してから100単位時間以内ファクトア神殿に行く - 何度でも発生する 分からないしなもの 「鑑定士はどこに?(A)」が発生していないパーティーにコンラッドがいないファクトア神殿の地下2階に行く - 「鑑定士はどこに?(B)」が発生するようになる ぱわーあっぷ ユーディットの武器未装備時の攻撃力が40以上 - かごに入るアイテムの最大量が56個になる びるどあっぷ 「ぱわーあっぷ」が発生しているユーディットの武器未装備時の攻撃力が60以上 - かごに入るアイテムの最大量が80個になる オオオニマタンゴ リサ採取地のポイント17に行く - アタノール ファクトア神殿の地下1階で機材【アタノール】を拾った直後 1 機材【アタノール】を入手 タオパペット ファクトア神殿の地下2階のポイントに行く - ベビースピリット ファクトア神殿の地下4階のポイントに行く - ラアウェの書 ファクトア神殿の地下4階にある参考書を拾う 1 参考書【ラアウェの書】を入手 アルテゲヴァルト ファクトア神殿の地下6階のポイントに行く - 「古代竜」が発生している場合はメッセージが変化する「古代竜」が発生していないと戦えない 竜の角 ファクトア神殿の地下6階にある竜の角を拾う 1 【竜の角】を1つ入手 開かずの扉 「深淵への誘い」が発生していないファクトア神殿の地下6階の竜がいた部屋にある扉を調べる - 深淵への第一歩 「深淵への誘い」が発生しているファクトア神殿の地下6階の竜がいた部屋に行く - 幽鬼の塔 「ノーノーマイバウム」が発生している「玄室」が発生していないマイバウムの塔に行く - 玄室 ファクトア神殿の地下9階奥に行く 1 マイバウムの扉 「玄室」が発生している「マイバウムの怪音」が発生していないパーティーにラステルがいないマイバウムの塔に行く - 何度でも発生する 魔王ザウゼン マイバウムの塔5階の扉に近づく -
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銘柄ファイル 株価一覧登録ウィンドウで登録した銘柄情報は C \Program Files\NetStockHighSpeed\Module\User\concern.ini に保存されます。 ファイル構成 concern.iniはINI形式のテキストファイルです。構成は [CONCERN] グループ名=銘柄情報1,銘柄情報2,…銘柄情報50, となっていて、各グループ名ごとに最大50銘柄までの銘柄情報を CSV形式で保持しています。 銘柄情報 銘柄情報は、それぞれ 市場コード3桁+銘柄コード4桁+空白1桁 の8桁で構成されています。 銘柄コードはいつも通りの4桁、市場コードは C \Program Files\NetStockHighSpeed\Module\master\exchange.tbl を見て該当する市場2桁の数字の頭に0を追加すればOKです。 行末の空白1桁とカンマは必須です。これを忘れると正常に表示されなくなるので注意してください。 なお、区切り線は99999999になります。 例 TOPIX ETF(東証)と日経平均ETF(大証)をETFグループに登録する。間に区切り線。 ETF=0011306 ,99999999,0021321 , このように簡単な構成になっているので、 他のツールからデータを引っ越す人や登録する銘柄数が多い人は concern.iniを直接編集するほうが楽です。 表示される順番はこのファイルに記述した通り(勝手にソートされない)なので、自分の好きな並べ方に出来ます。
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 Final Fight GUY タイトル Final Fight GUY ファイナルファイト ガイ 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-FY ジャンル アクション 発売元 カプコン 発売日 1992-3-20 価格 8500円(税別) ファイナルファイト 関連 Console Game MCD Final Fight CD FC MIGHTY Final Fight SFC Final Fight Final Fight GUY Final Fight 2 Final Fight TOUGH SS FINAL FIGHT REVENGE Handheld Game GBA Final Fight ONE 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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#shadowheader #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。ファイアボール Fire Ball 概要 [#f8df99fb] ランク別性能表 [#x33bce81] 利点欠点 [#tb061151] 特徴 [#j6219ca6] スキル習得方法 [#w5fb8d1e] ページドロップ情報 [#qfbeae60] 関連クエスト [#rf773f4b] ファイアボール [#x03e6a45] 関連エンチャント [#okm91041] スキルランク [#n539c78b] 練習 [#u1fc41f1] Fランク [#oa116c2e] Eランク [#i6f65de8] Dランク [#bcc43fdd] Cランク [#sce08daa] Bランク [#i940e6c4] Aランク [#e3f86e4d] 9ランク [#fe028f7a] 8ランク [#n1cd8946] 7ランク [#be22d29e] 6ランク [#f26fddd7] 5ランク [#f25fddd7] 4ランク [#f24fddd7] 3ランク [#f23fddd7] 2ランク [#f22fddd7] 1ランク [#f16fddd7] マスタータイトル [#fbltuh81] コメントフォーム [#b1a89d67] 概要 火属性の範囲攻撃魔法。 パララの光から生み出した炎を高速で回転圧縮し、巨大な火の玉を生み出す魔法。 詠唱完了までにかかる時間は25秒で、打ち出した魔法は回避されるケースもある。 修練を重ねても使用マナと詠唱時間は変わらない。 ところがこの魔法の炸裂範囲は異常に広くそして大きく、効果範囲の直径が ダンジョンの一部屋ほどある上、サンダーと違い範囲内であれば 攻撃できる敵の数には制限がない利点もある。 高ランクになると格段に威力が上がり、たとえ並の攻撃ではびくともしない 強大なBOSSクラスの敵さえ粉微塵に吹飛ばすその破壊力は心強いものがある。 しかも、マナリフレクター&マナドレインの対抗力は3種中級魔法の中で 最も高く、安定した破壊力が期待出来、ド級クラスだらけのダンジョンでは重宝する。 使い勝手や利便性を一切排他し、絶対的破壊力にのみ性能が集約された魔法であり 使用者は頼れる魔法使いや派手な魔法好きというイメージを仲間から受けるだろう。 ファイア魔法を修練してきた魔法士なら、準備の遅いファイア魔法が すぐ手を出したいときには向かないと心得ているはずであるから その長い詠唱時間に嘆かず、戦闘開始前にあらかじめ詠唱を完了しておいて 奇襲攻撃をかけるのが、炎系魔法を気持ちよく使うことの出来る方法だ。 すぐに攻撃を繰り出さなくてはならないときは ほかの魔法のチョイスも検討してみるとより効果的に ファイアボール魔法を使うことが出来るでしょう。 ランク別性能表 Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 必要AP 7 8 9 10 12 15 17 20 25 30 35 40 45 50 60 累計AP 7 15 24 34 46 61 78 98 123 153 188 228 273 323 383 上昇Str -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 2 2 2 2 累計Str -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 2 4 6 8 上昇Int 3 3 3 3 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 累計Int 3 6 9 13 16 20 24 29 34 39 44 49 54 59 64 最小ダメージ 200 300 400 500 700 900 1300 1400 1500 1550 1800 1800 1800 1800 2000 最大ダメージ 500 800 1000 1200 1300 1500 2000 2100 2200 2300 2500 2600 2700 2800 3000 攻撃範囲[半径] 850 ?? 射程 1800 消費マナ(人間・エルフ) 125 (1チャージ25消費を5回) 消費マナ(ジャイアント) 150 (1チャージ30消費を5回) 準備時間[s] 1回につき5.0 利点欠点 利点 欠点 ・広範囲大火力・長射程・対マナリフレクター(LV1~2)・対マナドレイン ・詠唱時間(5チャージ必須)・着弾までの時間によるHitMiss・マナ消費量・対デッドリー生存 特徴 スキルを使うにはファイアワンドの装備が必須となる。 魔法チャージ開始からスキル発動までは移動する事ができず、 5回チャージが完了しないとスキルが発動しない。 宝箱に隣接した状態で詠唱を完了させた場合、箱を叩いて開ける事はできる。 消費マナは人間とエルフの場合、1チャージ25、合計125。 ジャイアントの場合、1チャージ30、合計150。 チャージ時間は1回につき5~6秒。 チャージの切れ目は各種ポーションを使用可能。 スキルの発動 ファイアボールが地面に着弾発動するまでの時間は、4~6秒。 着弾点から一定の範囲内の対象全てにダメージを与えられる。 着弾点は対象をクリックした時点での対象の位置に依存するため、 着弾までに対象が動いたとしてもファイアボールの着弾点は変更されない。 対象がスマッシュや、カウンターなどで空中にあるときや、 対象が着弾点から大きく離れてしまうなどの条件に合わせ、 他に攻撃可能なものがない場合ファイアボールは不発になる。 ボルト魔法やアイススピアより射程距離は長く、敵に見つからず攻撃する事も可能。 攻撃回数が1回であり強制ダウンを伴うため、 Lv2までならマナリフレクター持ちの敵にも気にせず撃ち込める。 マナドレインを保持する敵であってもファイアボルト同様に有効。 ファイアマジックシールドを通して打つとシールドの手前に着弾する。 攻撃範囲は一般ダンジョンの一部屋分より若干狭い程度の範囲。 敵の保護を無視してクリティカルが発生するが、ダメージは保護の影響を受ける。 ダメージ計算が並列処理されるため、大多数の敵に向けて撃つと数秒間フリーズしたかのような感じになる。 スキル習得方法 アイスワンド以外の武器を装備して、初級エレメンタルマスターのタイトルをつけた状態で、スチュアートに「スキルについて」尋ねると関連クエストが開始される。→関連クエスト(*‘ω‘ *) クエストはモンスターがドロップする本のページを1ページから順番に10ページまで本にエンチャントする。 ページエンチャントは直接ページを使用すればよい。成功率100%で、ページの時間制限はおよそ8時間。 1ページ目から順番に手に入れる必要があるのでプレイヤー間で融通しあおう。 ページドロップ情報 エンチャントはすべて上書きです。下地のページ(貼り付ける番号の1つ前か、それ以上のランクのページ)を貼り付けてないとエンチャ出来ません。 本の完成度は最後に貼り付けたページになります。若い番号のページを後から貼り付けてしまうとページ番号が戻ってしまうので注意。 ページ モンスター ダンジョン ランク 1 褐色ヘビ キア(下級/中級)/フィアード(一般/中級)コイル(一般/エレメンタル/覚醒)アルベイ(一般/緑/赤/銀/女神) A 鎌ラゴデッサ キア(下級/中級)/バリ(下級/褐色/エスラス)アルベイ(一般/緑/銀/黒/女神) 赤黒鎌ラゴデッサ キア(中級/ダークナイト) 2 青ヘビ キア(下級/中級)/フィアード(一般/中級)コイル(一般/エレメンタル/覚醒)アルベイ(一般/緑/赤/銀/黒/女神) 9 ラットマン キア(下級/中級)/アルベイ(一般/緑/青/赤/銀/黒/女神) ブルーラットマン キア(中級/ダークナイト) 刺ラゴデッサ キア(下級)/ラビ(下級)/バリ(下級/エスラス)アルベイ(一般/青/赤/銀/女神) 3 灰色グレムリン バリ(下級/上級/精霊/褐色/エスラス)/アルベイ(銀/黒/女神) 8 4 褐色グレムリン バリ(下級/上級/精霊/褐色/エスラス)/アルベイ(銀/女神) 7 5 ベアウルフ フィアード(一般/中級)/バリ(下級)コイル(一般/エレメンタル/覚醒)アルベイ(通常/赤/銀/黒/女神/ダークナイト) 6 青ベアウルフ フィアード(中級) 灰色ベアウルフ アルビ(中級) 6 ベアウルフ フィアード(一般/中級)/バリ(下級)コイル(一般/エレメンタル/覚醒)アルベイ(通常/赤/銀/黒/女神/ダークナイト) 5 青ベアウルフ フィアード(中級) 灰色ベアウルフ アルビ(中級) 7 ラットマン キア(下級/中級)/アルベイ(一般/緑/青/赤/銀/黒/女神) 4 ブルーラットマン キア(中級/ダークナイト) 8 ナイトメアヒューマノイド コイル(覚醒)/アルベイ(赤)/バオル(最終) 3 青ダイアウルフ アルビ(中級) 9 レッドサキュバス ラビ(下級ソロ) 2 10 ジャイアントインプ フィアード(中級4人) 1 スクロールを破棄して再度話し掛ければ、何度も本はもらえます。エンチャントの練習にする人はこの方法を取ればせっかく進めたのを戻さずに済みます。タイトルは忘れずに -- 2005-08-14 15 35 49 (日) FBL10P貼り付け終了してから、クエストスクロールを貰ってスチュワートに話しかけたらクエスト完了できました。 -- 2005-09-18 17 09 04 (日) 入手難度は1・2・5・6・7が一番容易い。3・4が地味に手にしづらい。8はともかく9・10はボスクラスドロップだがそれゆえ流通がある。価値的には10Pとそのほかには雲泥の開きがある。 -- 2005-12-27 04 15 30 (火) 完成本を持った状態でスチュアートに話しかけると自動的に本は回収されます。クエスト完了を押し忘れないこと。また0からスタートする羽目になりますorz -- 5まで入れた本を間違えて落としたら1からになりました -- コメント 関連クエスト ファイアボール 発生条件 アイスワンド以外の武器を装備して、初級エレメンタルマスターのタイトルをつけた状態で、スチュアートに話しかける。 ※アイスワンドは補助武器に装備していてもクエストは受けられないので注意。 ファイアボールを習得するにはファイアボールの書を完成させなければなりません。モンスターに奪われたページを集め、本にエンチャントしてください。ページは全部で10枚あり、必ずページ順にエンチャントしてください。 - スチュアート#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ファイアボールの書を完成させてスチュアートと会話する 報酬 ファイアボールを習得 ARとかFHとか他のスキルのクエ受けてる間はクエを受けれないらしい? -- ISのクエストを受けているとFBLのクエストは受けられないようです -- FHのクエスト中に上記の発生条件を満たして会話をしてもクエスト発生しませんでした。FHのクエストを放棄して再度話しかけたところFBLクエスト発生しました。 -- ほかのクエストスクロールを持っていないのに条件をそろえても発生しませんでした。 -- ARクエを持っていたら受けられませんでした。 -- 特にクエ持っていませんが、発生しません。 (T-T -- ワンドと初級エレメンタルマスターがいります。クエスト受けている場合は本を銀行にしまっておくなどして、クエスト破棄するといいでしょう。 (2008-09-30 20 30 13) コメント 関連エンチャント スクロール名 性能・Lv制限・条件 アイテム ドロップ ?? -- -- -- スキルランク 練習 パーフェクトトレーニング 100.00 MAX時ボーナス -- 必要AP 全種族共通 0 上昇ステータス -- 効果 ファイア ダメージ 100~300 【トレーニング方法】 魔法を唱えて火の玉を敵に放ちます。ファイアボールはフルチャージのみ使用できる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ファイアボールをフルチャージする 100.00 1 100.00 さて、取得すれば誰もが試しうちをしたいもの。しかし、練習段階のファイアボールは本当に役に立たない。FB5チャージのほうがはるかにましと思われるくらいの性能。 -- 1チャージマナ消費30。 -- イリアのマナトンネル付近でチャージすることをお勧め。しかし、敵には撃てないと思うので注意 -- コメント Fランク パーフェクトトレーニング 110.00 MAX時ボーナス 10(+10) 必要AP 全種族共通 7(累計 7) 上昇ステータス Int+3(累計 Int+3) 効果 ファイア ダメージ 200~500 【トレーニング方法】 魔法を唱えて炎の玉を敵に放ちます。ファイアボールはフルチャージのみ使用できる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 敵を攻撃する 3.00 20 60.00 敵との戦いに勝利する 10.00 5 50.00 エルフで1チャージマナ消費25 -- ジャイアントも必要AP7でした。 -- 多くの場合、このランクでは「使い物にならない」と感じるだろう。だが高ランクになるにつれて格段に強くなるので、上げるつもりなら思い切って高みを狙って。 -- コメント Eランク パーフェクトトレーニング 122.50 MAX時ボーナス 45(+22) 必要AP 全種族共通 8(累計 15) 上昇ステータス Int+3(累計 Int+6) 効果 ファイア ダメージ 300~800 【トレーニング方法】 魔法を唱えて炎の玉を敵に放ちます。ファイアボールはフルチャージのみ使用できる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 敵を攻撃する 1.00 40 40.00 敵との戦いに勝利する 2.00 5 10.00 同レベルの敵を攻撃する 1.00 20 20.00 同レベルの敵をダウンさせる 2.00 10 20.00 同レベルの敵との戦いに勝利する 2.50 5 12.50 強い敵をダウンさせる 5.00 2 10.00 強い敵との戦いに勝利する 10.00 1 10.00 コメント Dランク パーフェクトトレーニング 135.00 MAX時ボーナス 105(+35) 必要AP 全種族共通 9(累計 24) 上昇ステータス Int+3(累計 Int+9) 効果 ファイア ダメージ 400~1000 【トレーニング方法】 魔法を唱えて炎の玉を敵に放ちます。ファイアボールはフルチャージのみ使用できる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 敵を攻撃する 0.50 80 40.00 敵との戦いに勝利する 1.00 10 10.00 同レベルの敵を攻撃する 0.50 50 25.00 同レベルの敵をダウンさせる 1.00 20 20.00 同レベルの敵との戦いに勝利する 2.00 10 20.00 強い敵をダウンさせる 5.00 2 10.00 強い敵との戦いに勝利する 10.00 1 10.00 D→Cパーフェクトトレーニングボーナス、経験値+105 月曜日です -- 2006-02-06 (月) 01 35 40 コメント Cランク パーフェクトトレーニング 331.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 全種族共通 10(累計 34) 上昇ステータス Int+3(累計 Int+12) 効果 ファイア ダメージ 500~1200 【トレーニング方法】 魔法を唱えて炎の玉を敵に放ちます。ファイアボールはフルチャージのみ使用できる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの敵を攻撃する 0.50 160 80.00 同レベルの敵をダウンさせる 1.00 40 40.00 同レベルの敵に勝利する 2.00 20 40.00 強い敵をダウンさせる 3.00 15 45.00 強い敵に勝利する 6.00 10 60.00 とても強い敵をダウンさせる 6.00 6 36.00 とても強い敵に勝利する 10.00 3 30.00 Int240、クリ7でFBLランクCで一発ゴレ取れました。ただし、キア通常かフィアの小ゴレ辺りでしかできませんが・・・ -- キア初級でINT110、クリティカAで一発ゴレム取ることできました~ -- キア一般でINT100、クリ8でも通常ゴレ相手に一発ゴレ取れました。 -- 金曜日、C→Bパーフェクト・トレーニングボーナス100%exp+231、経験値+924でした -- コメント Bランク パーフェクトトレーニング 873.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 全種族共通 12(累計 46) 上昇ステータス Int+4(累計 Int+16) 効果 ファイア ダメージ 700~1300 【トレーニング方法】 魔法を唱えて炎の玉を敵に放ちます。ファイアボールはフルチャージのみ使用できる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの敵を攻撃する 0.10 640 64.00 同レベルの敵をダウンさせる 0.30 320 96.00 同レベルの敵に勝利する 1.00 160 160.00 強い敵をダウンさせる 3.00 32 96.00 強い敵に勝利する 6.00 32 192.00 とても強い敵をダウンさせる 6.00 16 96.00 とても強い敵に勝利する 13.00 13 169.00 ラビ下級での凍結後の一手として使うならBランクお勧め -- 2005-08-25 14 20 44 (木) コメント Aランク パーフェクトトレーニング 832.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 全種族共通 15(累計 61) 上昇ステータス Int+4(累計 Int+20) 効果 ファイア ダメージ 900~1500 【トレーニング方法】 魔法を唱えて炎の玉を敵に放ちます。ファイアボールはフルチャージのみ使用できる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの敵をダウンさせる 0.05 800 40.00 同レベルの敵に勝利する 0.10 400 40.00 強い敵をダウンさせる 2.00 160 320.00 強い敵に勝利する 3.00 80 240.00 とても強い敵をダウンさせる 3.00 32 96.00 とても強い敵に勝利する 6.00 16 96.00 フィアード一般、クリ無しでスモゴレ一発ぎりぎり。 -- コメント 9ランク パーフェクトトレーニング 1330.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 全種族共通 17(累計 78) 上昇ステータス Int+4(累計 Int+24) 効果 ファイア ダメージ 1300~2000【攻撃火力大幅増加】 【トレーニング方法】 魔法を唱えて炎の玉を敵に放ちます。ファイアボールはフルチャージのみ使用できる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの敵をダウンさせる 0.02 2000 40.00 同レベルの敵に勝利する 0.05 800 40.00 強い敵をダウンさせる 1.50 100 150.00 強い敵に勝利する 2.50 200 500.00 とても強い敵をダウンさせる 2.50 40 100.00 とても強い敵に勝利する 5.00 100 500.00 FBLの強さは安定した大量殺にある。ここから上は範囲も広がらないし、ここに至っても確殺取れない相手は1までいっても確殺厳しい場合が殆どなのでここでとめるのがAP的にはやさしいかもしれない。 -- 2006-04-01 (土) 14 35 32 ここから実用的になるランクだが、使ってみるとやや威力不足な感じがするかも。7くらいまで上げるとまた新たなステージが開ける。 -- ペッカダンジョンクラスのダンジョンではクリティカルの後押しがないと使った価値があるのか疑問な威力。通常~上級ダンジョンでは9ランクを辱めることなく、滅殺火力が猛威を振るいだす。 -- クリ1、FBL9ランクでキア上のバグベアに放ってみた所一撃で落とせました -- このランクから爆発の範囲が広くなります -- 中級クラスのダンジョンでは火力過多、上級でも実用的というぐらい、このランクで良好な性能を発揮する。一旦止めるならここで。 -- ハードDだと下級ぐらいから威力不足が見え始める。ハードで積極的に使うつもりならさらに上を目指すといい。 -- どのくらい広くなるのか調べられる人はいますか・・ちなみにランクFでは半径850でした -- コメント 8ランク パーフェクトトレーニング 1470.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 全種族共通 20(累計 98) 上昇ステータス Int+5(累計 Int+29) 効果 ファイア ダメージ 1400~2100 【トレーニング方法】 魔法を唱えて炎の玉を敵に放ちます。ファイアボールはフルチャージのみ使用できる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの敵をダウンさせる 0.02 2000 40.00 同レベルの敵に勝利する 0.05 800 40.00 強い敵をダウンさせる 1.50 100 150.00 強い敵に勝利する 2.50 200 500.00 とても強い敵をダウンさせる 2.50 40 100.00 とても強い敵に勝利する 5.00 100 500.00 ボス級の敵をダウンさせる 5.00 20 100.00 ボス級の敵に勝利する 10.00 4 40.00 コメント 7ランク パーフェクトトレーニング 956.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 全種族共通 25(累計 123) 上昇ステータス Int+5(累計 Int+34) 効果 ファイア ダメージ 1500~2200 【トレーニング方法】 魔法を唱えて炎の玉を敵に放ちます。ファイアボールはフルチャージのみ使用できる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの敵に勝利する 0.02 800 16.00 強い敵をダウンさせる 0.10 400 40.00 強い敵に勝利する 0.25 400 100.00 とても強い敵をダウンさせる 1.00 200 200.00 とても強い敵に勝利する 2.50 200 500.00 ボス級の敵をダウンさせる 2.50 20 50.00 ボス級の敵に勝利する 5.00 10 50.00 バグベアに対して放ってみたところ、ノンクリティカルで半分ほどのダメージでした。 -- コメント 6ランク パーフェクトトレーニング 1070.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 全種族共通 30(累計 153) 上昇ステータス Int+5(累計 Int+39) 効果 ファイア ダメージ 1550~2300 【トレーニング方法】 魔法を唱えて炎の玉を敵に放ちます。ファイアボールはフルチャージのみ使用できる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.05 800 40.00 強い敵に勝利する 0.15 600 90.00 とても強い敵をダウンさせる 1.00 240 240.00 とても強い敵に勝利する 2.50 240 600.00 ボス級の敵をダウンさせる 2.50 20 50.00 ボス級の敵に勝利する 5.00 10 50.00 火属性のケオゴーレムは6ランクFBLでも倒せない。注意すること -- 2005-10-20 12 39 33 (木) コメント 5ランク パーフェクトトレーニング 967.50 MAX時ボーナス ?? 必要AP 全種族共通 35(累計 188) 上昇ステータス Int+5(累計 Int+44) 効果 ファイア ダメージ 1800~2500【攻撃火力大幅増加】 【トレーニング方法】 ファイアボールをフルチャージして、炎の玉を敵に放ち、強いダメージを与える。5ランクからは敵に与えるダメージがもう少し増える。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.03 1500 45.00 強い敵との戦いに勝利する 0.06 900 54.00 とても強い敵をダウンさせる 0.06 450 27.00 とても強い敵との戦いに勝利する 1.60 450 720.00 ボス級の敵をダウンさせる 1.60 45 72.00 ボス級の敵に勝利する 3.30 15 49.50 9と比べて確実に殺傷力が向上しているのがわかる。高難易度Dによく行くならこのランクはあって損はない。 -- コメント 4ランク パーフェクトトレーニング 1231.50 MAX時ボーナス ?? 必要AP 全種族共通 40(累計 228) 上昇ステータス Int+5 Str+2(累計 Int+49 Str+2) 効果 ファイア ダメージ 1800~2600 【トレーニング方法】 ファイアボールをフルチャージして、炎の玉を敵に放ち、強いダメージを与える。5ランクからは敵に与えるダメージがもう少し増える。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.02 3000 60.00 強い敵との戦いに勝利する 0.03 2400 72.00 とても強い敵をダウンさせる 0.03 600 18.00 とても強い敵との戦いに勝利する 1.60 600 960.00 ボス級の敵をダウンさせる 1.60 45 72.00 ボス級の敵に勝利する 3.30 15 49.50 ここまできてようやくペッカMobに安定してクリなしで4桁出るようになりました。 -- 2006-01-18 03 46 28 (水) ペッカだと撃つ前に終ることはほぼないですがクリ出ても一撃で落とせないのが難点・・ -- 2006-01-18 17 27 03 (水) 着弾時にスマッシュなんかが当たっていると全てがパーだというのがPT時における最大の難点か。現状スイッチルームの凍結から溜めて発射もしくはボスを安定して一撃で倒すという使い道くらいしかない -- 2006-01-31 (火) 17 57 41 このランクから腕っ節に影響するStrが微量ずつ上昇し始める、このボーナスに多くの炎系魔術修行者が首をかしげたことだろう。1ランクまでの類型上昇Strは+8、これがManaだったら100歩譲って喜びたいところ。 -- コメント 3ランク パーフェクトトレーニング 1629.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 全種族共通 45(累計 273) 上昇ステータス Int+5 Str+2(累計 Int+54 Str+4) 効果 ファイア ダメージ 1800~2700 【トレーニング方法】 ファイアボールをフルチャージして、炎の玉を敵に放ち、強いダメージを与える。5ランクからは敵に与えるダメージがもう少し増える。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.02 3000 60.00 強い敵との戦いに勝利する 0.03 3000 90.00 とても強い敵をダウンさせる 0.30 1150 345.00 とても強い敵との戦いに勝利する 1.00 1050 1050.00 ボス級の敵をダウンさせる 1.00 45 45.00 ボス級の敵に勝利する 2.60 15 39.00 クリティカル3で褐色ダイアウルフに6000越えダメージ確認 -- コメント 2ランク パーフェクトトレーニング 1235.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 全種族共通 50(累計 323) 上昇ステータス Int+5 Str+2(累計 Int+59 Str+6) 効果 ファイア ダメージ 1800~2800 【トレーニング方法】 ファイアボールをフルチャージして、炎の玉を敵に放ち、強いダメージを与える。5ランクからは敵に与えるダメージがもう少し増える。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.01 5000 50.00 強い敵との戦いに勝利する 0.01 5000 50.00 とても強い敵をダウンさせる 0.25 2000 500.00 とても強い敵との戦いに勝利する 0.25 2000 500.00 ボス級の敵をダウンさせる 0.50 120 60.00 ボス級の敵に勝利する 1.25 60 75.00 ケオゴレはクリでないと無理!今でも3分の1は残る。恐らく1発ケオゴレ安定はマスターでも無理であろうorz -- 2006-02-07 (火) 05 50 32 カルーDのパーツDにて正体不明以外のゴースト1発でした。 -- コメント 1ランク パーフェクトトレーニング 1235.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 全種族共通 60(累計 383) 上昇ステータス Int+5 Str+2(Int+64 Str+8) 効果 ファイア ダメージ 2000~3000【攻撃火力増加】 【トレーニング方法】 ファイアボールの最高ランクになったあなたはファイアボールを持ってる状態で敵から攻撃されても完全には取り消されることなく、ためた数が一つ減る。1ランクの修練条件をクリアすると最高レベルであることを証明するタイトルがもらえる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.01 5000 50.00 強い敵との戦いに勝利する 0.01 5000 50.00 とても強い敵をダウンさせる 0.25 2000 500.00 とても強い敵との戦いに勝利する 0.25 2000 500.00 ボス級の敵をダウンさせる 0.50 120 60.00 ボス級の敵に勝利する 1.25 60 75.00 注意 ファイアボールは極端に敵の強さランクを下げる。原因は不明だが2 1にしたときスモールアルゴスクラスがAWFULになった。これをあげ終わった後にミルトレをするのはかなりきついと思われる。APのこともあるがスキル上げは慎重に。 -- 2006-02-21 (火) 06 22 39 ランク3を越えた辺りから敵の強さランクが下がっていきますね -- 2006-03-04 (土) 17 18 04 数多いSTRONGやラストバオルで稼げるBOSSは意外と楽だがAWFULが少ない。一番きついのはAWFUL修練 -- 2006-03-09 (木) 11 28 19 FBL1の後にミルトレやってみました。LV1でもStrongになってたのでアタックを英字ランクまで下げることなりました。 -- 当方FBL1でペッカの相手一撃で落とせたことはあまり無いが、りんご魔人が沢山いるPTで無ければ(その他特殊な状況も含むけど)唱えてる間に終わってるなんて事はまずない。で箱開けてから唱え始めたとしても、終わってる頃にはグールとかのHPを2/3くらいまで削ってくれていれば確実に一撃でいける。FBLを一撃のために打つのではなく、止めを刺すためだと思って使えばいいかも? -- ↑ちなみに特殊な状況って言うのは、同じPTにTH使い(バラ100%でクリ30%なら2~3回クリでれば終わるので)がいたり、箱開けたらミミックだったりの時ねw -- FBLに限らず、最後の一匹をFBLで倒すのはNG。次の沸きのためFBLを溜めてから、近接が倒す。FBLを打つときも一匹残すように打つ -- 9ヶ所氷属性のPC相手にクリ発動させれば5桁ダメもいく。もちろん実用性度外視の無意味な数値なので、これを自慢するような寒いことは止めておこう。 -- コメント マスタータイトル ファイアボールの最高ランクに達した人に与えられる栄えある称号 最大マナ 50増加 Int 20増加 Will 20増加 最大スタミナ 10減少 Luck 30減少 現在実装済みタイトル中、最大である50もマナが増えるのは非常にうれしい。が、クリ率が下がるのは頂けない。だが高年齢orペッカで中級魔法オンリーな人には最適かと。いかんせん取得が大変ではあるが・・。 -- これが近接や弓用のタイトルなら、高年齢のキャラで鋼玉や乱暴やスノードロップなどとあわせてラックマイナスの実質的なデメリットを消すことが出来るが・・・乱暴大剣持ちの魔法士向けとしてはいいかもしれない。しかし一般的には、マナ以外は度外視してマナ特化用と割り切るべきなのだろう。 -- 名前 コメント コメントフォーム ページ肥大化を回避するため、コメントは別ページに保存されるように変更しました。 ページドロップに関する情報は、このページ上部「ページドロップ情報」のところに投稿お願いします。 コメント欄での質問はご遠慮ください。 ↑それ、多分「詠唱時間-33%と-12%」として計算しちゃってます。あくまで速度増加ということなので、FBLが25 / 1.33 = 18.7969925、THが17.5 / 1.12 = 15.62500だと思います。THがダメージ減少改造を避けられないとはいえ微妙ですね。単体で見たときの勝手は絶対よくなると思うので期待はしてます。 -- ↑×3、G8S2で新型のワンドが実装され、火と雷のワンドのみ詠唱速度アップ改造が施せます。対応する属性の魔法にのみ効果が出る模様。 -- 約17秒とはいえ、依存の25秒に比べれば体感はかなりでてくるでしょうね。FBLやTHをフルチャージするといえばペッカなどの高ランクダンジョンですし、その点でみればだいぶ使い勝手は変わってくるかも? -- タダでさえマシンガンなアイススピアがマシンキャノンになって、サンダーが超火力になるだけのような -- 新雷ワンドの改造はどんな改造をしても威力が落ちます。数値アップ的に一番得をするであろうのは新炎ワンド。それでも実用・汎用性でISやTHに並べるかといわれると…ですが。 -- 上級ハードDでは詠唱速度の増加とその驚異的範囲の広さが非常に生きる。17秒を待って打ち込む価値は十分にある。 -- ↑詠唱速度増加鳥ワンドを持った時の話となります。 -- ハード上級レベルになると、実用性で完全にFBL>サンダーになる。ペナルティ無しで詠唱速度が減少するのは、まさに福音 -- ↑すべてがそうではないとおもう。キア上のラゴの群れにFBLなんかうったらミル誘導で危険な目になる -- 敵を寄せたらまずい状況では死んだフリがある。味方がタゲ全部にフォロー入れない状況でも危険を回避できるのは大きい。あんまり少人数だとサンダーで少しづつ、というほうがいい場面もあると思うけど。魔法師が詠唱に集中できるようなPTなら速度UPのFBLは非常に強い。 -- 名前
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●サファイアの色の良し悪しはインクの色に例えると解かりやすいと思います。 【ロイヤルブルー色】 明るく柔らかみがあり、適度に透明感のある青色。インクでいえば「ロイヤルブルー色」が良質のサファイアの色です。産地でいえばビルマ産のサファイアの特徴と言えますが、残念ながら現在ビルマからはほとんどサファイアの産出がありません。 【ブルーブラック色】 インクの「ブルーブラック色」は一見濃いブルー色に見えますが、実は黒みを帯びた暗青色なのです。このように冷たく暗い「ブルーブラック色」は評価が低くなります。産地でいえばタイ産のサファイアの特徴です。 【スリランカ産】 現在サファイアの主要な産地はスリランカです。スリランカ産のサファイアは色がやや薄いきらいがあるのですが、色調が明るく透明感があって評価は高くなります。 ●よく矢車草色のカシミール産のサファイアが最高の色と言われていますが、現在この鉱床からはほとんど産出のない幻のサファイアです
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 Final Fight TOUGH タイトル Final Fight TOUGH ファイナルファイト タフ 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-AFZJ ジャンル アクション 発売元 カプコン 発売日 1995-12-22 価格 9980円(税別) ファイナルファイト 関連 Console Game MCD Final Fight CD FC MIGHTY Final Fight SFC Final Fight Final Fight GUY Final Fight 2 Final Fight TOUGH SS FINAL FIGHT REVENGE Handheld Game GBA Final Fight ONE 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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ファイアーエムブレム ザ・コンプリート NTT出版より1996/5/20に発行されたファンブック。B5判・224ページ。 攻略本や漫画・小説ではない人物や世界観・アイテム関係の設定資料としてはシリーズ初の書籍である。 刊行は聖戦の系譜発売と同時期であるが、本作で扱っている範囲はアカネイア編(暗黒竜・紋章)と バレンシア編(外伝)の3タイトルとなっている。 本書の刊行時点で発売されていたゲーム本編では言及されていない設定についてもいくつか記述が見られる。 その中にはリメイク時に反映されたものや後のゲーム本編とは相違しているもの、ゲーム本編においては現在まで特に裏付けとなる描写が見られないものまで様々である。 反映されたものとしてはアカネイア五大貴族など、相違しているものにはミディアの父親、ファルコンナイトはバレンシアにしか存在しないなどがある。 描写が見られないものとしてはタリス国王・マケドニア国王の名前、各国の国旗などがある。 但し、アカネイア国旗は大乱闘スマッシュブラザーズでマルスが羽織っているマントに描かれており公式設定に近い扱いを受けている。 また、本書に掲載された人物やアイテムのイラストは全て第三者が新規に描き起こしたものを使用しており、公式画は全く使用されていない。 これらの新規に描き起こされたアイテム画の内、魔法については何故かその魔法を使用している場面をチープなCGで再現している。 また、設定資料以外にいずれも水縞とおるの描き下ろし漫画でアリティア軍とナバールの邂逅を描いた「紅の剣士」と、マケドニア白騎士団三姉妹のバレンシア行きを題材にした「遠い大陸への追憶」や1995/11/3に開催された同人誌即売会「征服王2」の詳細なレポート、OVA紹介、暗黒竜のCM制作秘話などが掲載されている。
https://w.atwiki.jp/uran/pages/8.html
MS-DOSのファイル操作はコマンドラインが王道だけれど、ファイル管理ソフトを利用すれば作業が格段に「ラクになる」それは本当です。 FILMTN The Mirin's Filer FDFD 閑話休題 FILMTN #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 DOSのオンラインソフトで、ファイラー、ファイル管理ソフトといえば、出射厚氏のFDが定番ですが、うらんがはじめて使ったのは、後発のFILMTN(グラフィック版)。お師匠さまに教えてもらったソフトです。 作者は石田 健仁氏。ディレクトリ単位でのコピーが出来る、1つの拡張子に複数のプログラムを関連付けられる、LHMTNとの連動によって圧縮ファイルの操作が簡単、テンキーによるドライブ移動、コマンドヒストリが利用できる、108個設定できるマクロ、ワイルドカードによるファイル検索・表示機能など、知れば知るほど、使えば使うほど、便利さを実感したソフト。 FILMTNに慣れていたので、Windows上でも悪魔のアン氏が作った、WinFMという、Windows版FILMTNといえるファイラーをインストールして使っていましたが、キーボード操作オンリーの環境でFILMTNを使うのと、マウス操作が主なWindowsでは、DOS環境のように「FILMTNをサクサク使う」というわけにはいかなくて、結局、最終的に選んだのは広山 雅明氏のシェアウェア、ファイルマネージャー拡張メニューで機能強化した、Windows附属のファイルマネージャーなのでした。 ページトップへ The Mirin s Filer #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 作者はmirin氏。ファイルのバックアップに便利なツインウインドウのファイラー。ウインドウ間のファイルを比較して更新・追加されたファイルだけをマークすることが出来るのです。マクロや外部コマンドなどの設定は他ソフトのようにカスタマイザで設定を変えるたびに実行する必要がなく、設定ファイルの読み込みで済むのもラクでした。 ページトップへ FD #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 FDを使うきっかけは「定番ソフトだから一度はいじっておかなきゃ」という気持ちもあったけれど、実のところは、EXVSを動かすためにFDを相棒に選んだ、というのが正しい。(^_^;)同じ理由で、Wild Searchanを使うためにMIELもインストールしたのでした。 EXVS EXVSは、INETさんが作った拡張子連動ツール。高速で省メモリ、マルチステートメント対応、一つの拡張子のファイルに51種類のマクロを登録でき、プログラムや動作はメニューから選択。4種類のキー操作を使い分けることで起動プログラムやバッチを実行させることができるソフト。設定ファイルの編集がひと苦労だけれど、一旦カスタマイズが済めば、「FILMTNに戻らなくてもいっかー」と思うほどファイル操作が便利に。(実際、FILMTNに戻らなかった(^_^;)) Wild Searchan 検索ツールです。作者はTED氏。数行にまたがった文字列でも検索でき、結果はキーワードをエスケープシーケンスにより色つき表示してくれます。出力されるタグファイルはWild Searchan Tag jumperを起動してMIELに渡す。MIELからShift + Enterキーでタグジャンプ、再度、Shift + Enterキーでタグジャンプしたファイルの表示位置が先頭にくるようにしてエディタが起動、と使い勝手もバツグン。 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 FD 閑話休題 うらんが使わせてもらってたFDは出射氏のオリジナル版でした。FDにはFDの操作性をよくする周辺ツールがユーザにより色々と生まれていましたが、パッチ、第三者による改造版も存在していました。パワーユーザの先パイ方は改造版のFDを使ってるヒトが多かった。 Windows95の時代は、DOS版ファイル管理ソフトで「ファイルソートの結果をディスクに書き込む」操作をWindowsのディレクトリに対して行なうのは「ご法度」だったけれど、それが「城」氏版FDだと問題なく「出来る」という書き込みが会議室にアップされるや、その改造版FDの在り処を求めるスレッドが立ったりしました。 だけど、オリジナル版作者の出射氏は改造版の存在をよく思っていないらしかったので、NIFTYのライブラリには登録されていなかった。確か、PC-VANに置いてあったのかな、うらんは、その「城」氏版FDをINETさんから頂きましたが、結局最後まで使わなくて(^_^;)使わないまま、フロッピーの整理をしている時になくしてしまいました。 ユーザがオリジナル版でも改造版でも、より便利な機能を持ったFDのほうを求めるキモチってわかる。でもオリジナルの作者さんからみたら改造版ではない、あれは海賊版だと思っていたらしい。改造版の作者さんにしたら、ユーザによかれと思ってした行為が認められなかったら、作ったモノは削除するしかないよね、正直、改造版の作者さんが気の毒と感じたりもした。 オリジナルに対する扱い方についてチョット考えさせられました。 ページトップへ 名前 コメント
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名 称 ダグファイヤー 総GP 120 タイプ スーパー 【能力値】 能力名 数値 消費GP 最大HP 12 10GP 最大EN 5 15GP 装 甲 12 25GP 運動性 10 19GP 近距離攻撃 11 17GP 遠距離攻撃 11 23GP 【ユニット特性】 名前 消費 専用機 1 精神論システム 20 連動 -4 要気力 -4 モビルトレースシステム -5 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:11】【基本命中:10】 名前 命中 攻撃 OP GP 格闘 10 10 【遠距離武装】 【基本攻撃力:11】【基本命中:10】 名前 命中 攻撃 OP GP ファイヤーブラスター 10 8 P武装 3 スターバーン 10 11 【必殺兵器】 名前 命中 攻撃 距離 気力 EN OP GP ファイヤーナックル 10 13 近 10 2 【設定】 ファイヤーエンとファイヤーストラトスが「融合合体」した姿。ファイヤーブラスターを使用した射撃を得意とする。
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ハリファックス連隊 イワン・コズロフ (第1話登場) 傭兵部隊「ハリファックス連隊」第三小隊所属の主任整備官。連隊長ゲイリー・ハウンザー、第三小隊長セシル・ランカスターとは古くからの友人。 連隊の整備官が最後の拠り所としている、整備の御本尊的存在。 敬虔な宗教家であり毎朝晩の礼拝をかかさないが、その宗派は不明。 寡黙なスキンヘッド男。大ロシア語圏出身。 あだ名として「ロシア和尚」などがある。 カルロ・”プロフェッサー”・ロレンゾ (第2話登場) 傭兵部隊「ハリファックス連隊」・第三小隊所属のヴァイスライダー。 薄い口髭を生やした、オールバックの伊達男。 某星系の退役軍人として大学で生物学を教えていたが、一念発起してハリファックス連隊に入隊、ライダーとなった。第三小隊内では、調子に乗りやすい周囲の連中をいさめる良心役をつとめている。 一夫多妻制の国の出身であり、自身も十二人の妻を持つ。 グエン・メイ・ヒュー (第1話登場) 傭兵部隊「ハリファックス連隊」・第三小隊所属のヴァイスライダー。 見た目は褐色肌の優男だが、口を開くとコメディアンに変身する、第三小隊のムードメーカー。 まわりから何かとからかわれることが多いが、本人も文句をいいつつも、それを自分の役割と受け入れている節がある。 ヴァイスライダーとしての腕は確かで、どんな機種に乗ってもすみやかに適応してみせる器用さを持つ。 出会った美人をすぐに口説こうとする習性があるが、いまだかつて成功したことはない。 ゲイリー・ハウンザー (第3話登場) 傭兵部隊「ハリファックス連隊」連隊長。 かつて、壊滅的打撃を受けて離散の危機に陥ったハリファックス連隊をまとめあげ、経営の基盤をつくりなおした功労者。 賃金とモラルに問題がないものであればどんな仕事でも受けるため、彼にむかって不平をたれる隊員も多いが、経営と連隊の名誉を両立させるその手腕については無条件の信頼を得ている。 立って歩くだけで床がきしむような巨漢。腹回りも胆力も、連隊随一の太さである。 セシル・ランカスターとは同期入隊の仲。 セシル・ランカスター (第1話登場) 傭兵部隊「ハリファックス連隊」第三小隊長、ヴァイスライダー。 アスラン小隊編の語り手。 イナラフ共和国に新規編成部隊「アスラン小隊」の訓練相手として雇用され、そのままイナラフ=エオス間の戦争にかかわることになった。 旨いビールとシニカルなユーモアを好む無精髭男。かつての負傷により、頚部から下はサイボーグ化されている。 パッカーソン艦長 (第2話登場) 傭兵部隊「ハリファックス連隊」所属、小型強襲艦”Temple of Baccus”の艦長。 酒の席での飲みっぷりと、進撃/後退時の判断の早さには定評がある。 ひとたび艦を離れると、とたんに頭の毛の薄い飲んだくれ親父に変身する。 ヤンセン (第2話登場) 傭兵部隊「ハリファックス連隊」第三小隊所属のヴァイスライダー。 ヴァイス乗りにあるまじきアンコ型体型の男だが、見かけによらず身のこなしは素早い。 いつもニコニコ顔の大食漢。グエン=メイ=ヒューのよき掛け合い漫才相手。