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メルセデス メルセデスメルセデスとは メルセデスの特性 ステ振り スキル初期スキル 1次職 2次職 3次職 4次職 れべるうpに最適な狩場一次転職してから二次転職まで 二次転職してから三次転職まで 三次転職してから四次転職するまで 四次転職してからめいぽ廃人になるまで メルセデスとは 2011/10/19 ver2.04アップデートにより追加 美しき種族"エルフ"の英雄。アランと同様に氷の中に閉じ込められていたらLvドレイン食らって雑魚になった残念な英雄 「レベル10だなんて!(F5)」 メルセデスの特性 1次でフラッシュジャンプのようなものが使える! これのおかげでかなり機動力が高い。 しかも初期スキルと1次スキルで移動140ジャンプ120を確保できます さらにスキルのお陰で最大165まで移動速度限界が上がっている 最近こういうの多いよね スタイリッシュな梯子登りが可能 はしごやロープに捕まってる状態でジャンプ+上ボタンを押すと・・・? 最初から備わっているので気づかない人も多い バチカルの方が優秀とか言うのはやめよう リンクスキルのお陰で経験値が常に+10%増加する 最初から経験値が1割増えるパッシヴスキルを持っています。他の経験値増加バフや装備と重複可なのもポイント そして70レベルになるとそのスキルを同IDのキャラクターにリンク(1日1回まで、重複不可)することができる ステ振り メインDEXサブSTR 防具の要求サブステが靴以外撤廃されたのでメインステであるDEX極で宜しい スキル 初期スキル エルフの回復 1 4秒当たり 最大HPと最大MPの5%分のHPとMPを回復 エルフの祝福 1 永久的に経験値を10%追加する、使用時エウレルに帰還(再使用時間:1800秒) スタイリッシュムーブ 1 ↑+ジャンプ 王の資格 1 永久的に攻撃速度 1段階向上 移動速度 10 ジャンプ力 20 魅力Lv30 祝福が経験地10%と一番うれしい 意外に回復が役にたったりする コレのお陰でMPが高いとイシュタルのリング使い続けてもMPが減らず永遠に撃ち続けられる 1次職 スピードデュアルショット 20 前方にいる多数の敵に矢を発射する。 ポテンシャルパワー 15 最大移動力30,移動上限165,20%の確立で回避 アクロバティックジャンプ 10 ジャンプ中に進行方向にもう一度ジャンプして遠い距離を飛ぶ,FJ殺し シャープエイミング 20 永久的にクリティカル40%上昇 全スキル振りきれるし適当でいい オススメはアクロ1→スピード1→ポテンシャルmax→アクロmax→シャープmax→スピードmax 速さ重視 敵なんて本当に適当に狩れるから これで30レベまで初期配布のパワエリが余るからぶっちゃけ薬1次いらないのよ 2次職 クロスピオシング 20 自然の力が込められた鋭い矢を連続発射する。 チャージドライブ 10 前方の多数の敵を早い速度で押し出した後、空中に浮かべる。ファイナルショットに繋げる事ができる デュアルボウガンブースター 10 一定時間デュアルボウガンの攻撃速度を2段階上昇させる └必要スキル:デュアルボウガンマスタリー 5レベル以上 スピリットインフュージョン 15 一定時間、ダメージ、クリティカル率を15%増加 ファイナルショット 5 チャージドライブ使用後にのみ使うことができる。 └必要スキル:チャージドライブ1レベル以上 デュアルボウガンマスタリー 10 デュアルボウガン系武器の熟練度を30%、命中率を60上昇させる ファイナルアタック:デュアルボウガン 20 40%の確立で1打目75% 2打目50%のダメージを与える。 └必要スキル:デュアルボウガンマスタリー 3レベル以上 フィジカルトレーニング 5 STRとDEXを最大15増加させる。 不足SPは1 ファイナルショット捨て 他は前提だったりとどこかで使いどころがある ロスピオ1→チャージ1→ファイナル1→マスタリー5→ブスタ10→スピリットmax→マスタリーmax→ピオシングmax→フィジカルmax→ファイナルアタックmax→ブスタmax→チャージmax メルセの苦行の始まりの時期 3次職 ストライクデュアルショット 20 前方にいる多数の敵に非常に早い速度で多数の矢を飛ばす。対象は一定確率で気絶。 リーフトルネード 20 ジャンプ状態で早く身を回転させながら四方に矢を乱射する。空中にいるときのみ使用可能。 ユニコーンスパイク 20 ユニコーン召喚、95%の確立で15秒間15%の追加ダメージを受けるデバフ。ボスダメ2倍 ガストダイブ 20 下降して、範囲内にいる多数の敵を同時に攻撃する。 イグニスロア 20 永久的に敵の攻撃を20%で追加回避、最大180秒間攻撃力40上昇 ウォーターシールド 10 180秒間30%ダメージカット、属性耐性25%増加 ハイキックデモリション 5 チャージドライブで敵を空中に浮かべた時に使う連携スキル。 エレメンタルナイト 10 氷の精霊、火の精霊、闇の精霊のうち、1体をランダムで召喚して戦闘を助ける。 氷の精霊 攻撃時一定確率で対象を結氷 火の精霊 攻撃時一定確率で対象に火属性の持続ダメージ 闇の精霊 氷の精霊と火の精霊より力強いダメージ 不足SPは1 ガストダイブかユニコーン捨て どうせ140防具使うなら+2で全部MAXだが リーフ1→ストライク1→ハイキック1→イグニスmax→リーフmax→ウォーターmax→エレメンタルmax→ストライクmax→ハイキックmax→ユニコmax→ガスト16 リーフトルネードで、狩りが非常に華麗になる。あとは、イグニスロアで攻撃&回避UP後、シールドあげる感じ ユニコーンはボス以外はつかわない リーフを覚えても火力不足を感じる時期 イシュタルを夢見て頑張れ 4次職 イシュタルのリング 30 素早い速度で矢を前方の敵に発射する。スキルキー押しっぱなしで持続的に矢を発射。 └必要スキル:ストライクデュアルショット20レベル以上 レジェンダリースピア 20 伝説の槍を落とし、前方の複数の敵を攻撃する。対象の防御力を減少させ100%クリティカルで的中する。 └必要スキル:リーフトルネード10レベル以上 ライトニングエッジ 30 前方に向かって瞬間的に移動し経路内の複数の敵を攻撃する。 エインシャントスピリット 30 ダメージを30% HP1500増加 └必要スキル:イグニスロア5レベル以上 デュアルボウガンエキスパート 30 デュアルボウガン系武器の熟練度を70% 攻撃力を+30 クリティカル最小ダメージを15増加。 └必要スキル:デュアルボウガンマスタリー20レベル以上 ディフェンスブレーキ 20 40%の確率で敵の防御率を100%無視。ボスモンスターにも適用。 ローリングムーンサルト 20 チャージドライブで後使用する連携スキル。 アドバンスファイナルアタック 30 攻撃力を+10 命中率を10% 更に70%の確率で100%+70%で追加ダメージ └必要スキル:ファイナルアタック:デュアルボウガン20レベル以上 メイプルヒーロー 30 一定時間、パーティーメンバー全員のステータスを15%引き上げる。 ヒーローインテンション 5 精神を集中させて状態異常から解除する。 4次しても、リーフトルネード結構使うよ! イシュタルは強そうに見えるけど、ボス以外ではそんなに強くない・・ってか弱い。見た目のかわいさに惹かれて、先上げとかしちゃダメだぞ☆ というか、イシュタルが弱いというより、他が強いんだよな エインかエキスパを上げるかは好み 雑魚狩りでれべる上げる! ムーンサルト1→エインシャント30→エキスパート30→レジェンダリースピア20(リーフトルネード強化)→ムーンサルト20→お好みで ボスで一気にれれりんぐ! イシュタル1→Aファイナルアタック1→エキスパート1→エインシャント30→Aファイナルアタック30→エキスパート30→ブレーキ20→イシュタル30 れべるうpに最適な狩場 一次転職してから二次転職まで クエストをこなしていけば23,24程度になる そこからはヘネシスのジョイントゴーレムで30まで 二次転職してから三次転職まで 30からキノコ王国 35からカニングスクエア 人が居ればグループクエスト(次元の亀裂など)もなかなか 三次転職してから四次転職するまで 80くらいからロイドがすごく美味しい 100まで一気に 100からはロミオとジュリエットクエストのロイドがおいしい ロイド三昧で4次まで突っ走る 四次転職してからめいぽ廃人になるまで ロミジュリでもまだ効率がでる 1日2回限定だけどビシャスがすごい! 火力に自信があるなら同じく1日2回限定だけどジャクムがものすごい! もっと火力に自信があるならまたしても1日2回限定だけどホーンテイルがすごくすごい! グループクエストだとドラゴンライダーもおぬぬめ
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2008年6月22日 BtS パンゲア160T(シュメール視点) マップ:パンゲア サイズ:小 海面低い 速度:迅速 ターンタイマー:超高速 160T 参加人数:10名 技術交換なし 戦争解禁BC1000 万里禁止 先行ポイント 75 初投稿で不慣れな部分が多々ありますが、ご了承ください 画像の縮小化は見逃してください……。 あと撮影はゲーム終了後にしかしていないので、資料が貧弱です。 このページは6月22日朝鮮視点さんのものを参考にさせていただきました 初期開拓 この日二度目のマルチ、ランダムで選ばれた指導者はシュメールのギルガメッシュ。 創造は文化でおしてしまうので初期Rが怖いのですが、防衛も持っているので私にとっては使いやすい指導者です。 某ゲームの所縁もあって、私はこの指導者が好きだったりします。 さて初期配置。先行スタートなので、首都は丘平原に建てました。防衛志向と丘の組み合わせで、初期Rを封じようという構えです。 首都の資源は羊、象、牛、熊熊熊……ここは動物園? お菓子ブーム 戦士でまずは未開の地を探索。近隣にはモンゴルとマリを発見。西にはどうやらオラニエ公がいる模様。 今回は序盤から全体チャットが飛び交っていてなにやら面白くなりそうな雰囲気。 マンサは「いっそ滅ぼしてくれ」と自らの立地を嘆き、キュロスとハトはお菓子小屋を巡って絶叫しあい、 ツンドラ立地で凍えるマリは「どこか広い土地があるはずだ、ガンジーか!」と初手から世界の敵フラグを突き刺す。 ……うん、実に平和的な会話の応酬ですね。 どうやらスーリヤが技術をもらったとかで、お菓子(部族の集落)で皆がわいわい言ってる模様。 そんな輪の中に入りたくて戦士を移動させていると、首都のほど近い場所にお菓子を発見。が、近くにはチンギスの斥候が見える。 チンギス「さーせんww」 そしてあっさりと同ターンで取られたお菓子こと部族集落。 ――よろしい、ならば戦争だ。 こうして未曾有の混沌大戦への切っ掛けが生まれたのであった、まる 資源を巡る水面下抗争 技術は青銅器を獲得。銅を発見するも、砂漠で土地が枯れている……出来れば避けたいところ。 となれば南の馬に第二都市を建てるしかあるまい、とその旨を伝えたところ、チンギスも第二を馬に建てる予定らしい。 どうやらチンギスは大陸のど真ん中のようだ。どっちも譲れない状況下で開拓者の生産を急ぐが、1ターン遅れで馬を取られる。……チンギス許すまじ。 銅も馬もないのは初期滅亡への道まっしぐらなので、仕方がなく第二都市を東の銅に変更。 東のマンサに第二を建ててもいいかと連絡を取るも返答なし。 嫌な予感を覚えつつも銅の元へ開拓者を移動させる。 そして移動を完了した開拓者の目の前に現れる茶の領土色……銅もあっさり奪われましたとさ。 この時点で、他国は続々と第二都市の建設を完了させている。西の土地に建設しようかとも考えたが、道路をひいておらず移動にも時間がかかってしまう。まずい。 ここで出遅れて抑え込まれるのは避けたい、 とのことで泣く泣く東の海岸沿いの丘(砂漠混じり、暦もあるよ♪)に第二都市『エリドゥ』を建設。 エリドゥは国境線として生産をほぼ諦め、食料はそこそこの首都こと動物園で二人目の開拓者を生産する。 初期Rで複数国に攻め込まれるのは避けたい、と外交スタート。 まずは一番不穏そうなマンサに不可侵はいかがでしょうかと連絡を取ってみる。 ……30秒経過。返答なし。嫌な予感が確信へと変わった瞬間である。 初心者がいたようなので見逃された可能性もあるかなーと思い、再度連絡。 ギルガメ「何らかの返答を乞う。返答が得られない場合、貴国を敵と断定する」 そして当然のようにマンサは無言。マンサ第二都市に斧兵が増え始める。 『鉄器』の獲得は諦め、技術は『建築』にむけて一直線に進ませる。 第三都市「キシク」と首都「動物園」で弓兵を大量に生産して象まで耐えきる作戦。 だが、果たしてうまくいくだろうか……不安だ。 丘の防衛都市とはいえ不安が拭い切れず、最近のマイブームである外交に頼ることに。 マンサの動きを悟られないうちにチンギスには連絡をつけ、不可侵を約束させる。 オランダも金融都市フルボッコ作戦を恐れてか、不可侵を結んでくれた。 所詮は口約束ではあるが、少なくとも外交を続けていればオランダは裏切らないだろうとヤマを張る。 ……裏切らないよね? ね? とりあえず、これで後顧の憂いは絶った。 次はマンサの初期R封じだ! とマンサの南に位置するスーリヤに助けを乞う。 他力本願万歳である。 ギルガメ「マンサが初期Rしかけてきそうですねー。初期さえ防げば像で食えそうなので、共闘はいかがでしょうか?」 スーリヤ「いいですよー。そちらが攻め込まれたら参戦しますね」 ギルガメ「よろしくお願いします。少数でもかまいませんので、援軍を回してくださるいと助かります。 共闘してるぞ、という構えを見せていただければ十分ですので」 対マンサ同盟成立。 スーリヤと連絡をとりつつもオランダと外交(会話)を続けていると、チャリを一台譲ってくれた。 前線に配置し、弓だけではないのだぞと暗にはったりをかます。 50T目が迫り、弓は13体ほど生産できた。マンサの斧は15体といったところ。 この戦力比で防衛丘に初期Rを仕掛ける気なのかと思っていると、ここで初めてマンサからチャットが来た。 曰く、「初期Rしようかと思ったけど、無理そうなんでやっぱやめた」とのこと。 なんじゃそりゃー! な感じではあったものの、同時に安堵を覚える。 そして遂に時代は50T目へと突入した。 紀元前1000年戦争開幕 そして混沌へ…… パファファファオーン! 盛大に響くトランペット。高らかに鳴る軍靴。そして美しく奏でられる断末魔。 大戦争時代の幕開けである。 だが誰が攻め込まれたのだろうか。 絶叫轟く方向へと視線を向ければ、そこには盟友「スーリヤヴァルマン」の姿があった。 スーリヤ「あ”-w」 ……マンサがスーリヤに突撃。どうやらうちを諦めてスーリヤへと目標を切り替えたようだ。 けれど、スーリヤとてマンサ共闘に備えて軍備を拡張していたはずだ。 象が出せるようになればマンサを二人で分割できる。そうそう簡単には陥落するような事態には―― [チンギス・ハーンとスーリヤヴァルマン2世が開戦しました] ならないかなーと思ったんだけど、なっちゃったね。 援軍を送ろうかと打診するも、直後にスーリヤ滅亡。 抵抗らしい抵抗もないまま、53ターンで沈んでしまった。 チンギスはタイミング的にマンサに便乗した形なのだろうか、スーリヤの首都を手に入れたらしい。 どうやらスーリヤは軍備をあまり高めていなかったようだ。 初心者だったのか、はたまた共闘と見せかけてぬくるつもりだったのか……よくわからないままスーリヤ脱落。 ほぼ同時期に西のハトも脱落。これで2国が減り、初期Rで残り8国となった。 チンギスが国力を高めてきたので放置してはまずかろう、とチンギスの南に位置するガンジーに連絡をとる。 ギルガメ「チンギス放っておくとやばそうですね。 攻め落としたいと思うのですが、同盟いかがでしょうか? 複数国が参加予定です」~ ガンジー「いいですよー。喜んで」 まだ決まってもないのに複数国と法螺を吹いてみる。 続いて、周囲の国と牽制しあって派遣軍力を惜しまれることのないよう、チンギスに隣接する国へと次々打診。 ギルガメ「ガンジーとチンギス攻めたいと思うんだけど、どうかな? インドも参戦するってさー」 オラニエ「おっけー。準備しとく」 三カ国でも十分に落とせるとは思ったものの、決定打としてさらに誘う。 牽制しあうことのないようにチンギス、オラニエ、ガンジーの三国と隣接している「中国」にも打診。 ギルガメ「オラニエとガンジーと三カ国でチンギスを攻める予定ですが、同盟いかがでしょうか?」 中国「わかりましたー。同盟します」 ここで乗り遅れるのはまずいと見たか、中国も参戦。 見たところ中国の領土は狭そうだ。ここで拡張しておかなければ後々しんどいことになるのだろう。 軍備は進んでいないようだが、同盟にねじ込むことに成功した。四カ国同盟である。 はやいうちに攻め込みたいということで、70Tに宣戦布告することに決定。 首謀者がばれると、チンギスの最後の逆襲とマンサの便乗攻撃でピンチになる可能性がある。 ので、インドに対し「オラニエと中国はそちらの宣戦布告に続くとのことです」と先陣を切らせるように工作。 ちなみに、オラニエと中国はそんなこと露ほども言っちゃおりません。 嫌がると思ったが、隣の中国に妙な真似をされるのは避けたいのか、ガンジーは先陣を切ることを快諾。 チンギスは当初からガンジーを警戒していたようなので、これでガンジーが首謀者に見えるようになるだろう。 とりあえずひと安心かな。 同盟で一番強いのはおそらくガンジー。 となれば、チンギスの主戦力は南の防備に移動せざるを得ないだろう。 オラニエと共同すれば手薄な北の都市を落とせそうだ。 ほくそ笑みつつ、なおも『建築学』へと技術を進ませる。 もう少しでチンギス主力であるチャリの天敵、象さんを作れる。 70Tには間に合いそうもないが、空宣戦だけしておいて73Tあたりに手薄な北都市を落とせるだろう……と考えているとどこからともなくトランペットが聞こえてきた。 パファファファオ~ン! マンサ襲来。 63T目での出来事である。 スーリヤをおとして間もないというのに来るとは思わなかったが、前線基地へは弓兵が15体配備されている。対する相手の主力は斧15体でカタパルトが2体。敵の増援が未知数だし、これは少しやばいかも? オラニエに援護を呼びかける。と同時にガンジーに対してチンギス宣戦を68T目にしてくれないかと打診。少しでも早くして、チンギスがマンサに便乗するのを回避したい。中国にもガンジーと同じ内容を打診。チンギス同盟の開戦が68Tに修正される。 64Tで建築完了。急ぎカタパルトの生産に入る。マンサは砲撃で都市防御を削っている最中だが、カタパルト2体ではやはり遅い。67Tに入り、なんとかマンサを撃退できるかと思ったとき――『それ』は起きた。 マンサ「wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」 突如発狂したマンサ。なにがおきたんだと全体チャットが乱れ飛ぶ。 マンサ「首都が蛮族に落とされたwwwwwwwww」 待たんかい! 思わずそう突っ込まずにはいられないぐらいの、あり得ない事態である。 マンサの主力部隊もこちらのカタパルトで弱り、弓兵ラッシュで斧を削る。マンサは滅ぼしてくれ、と前線都市を放棄。以前オラニエにもらったチャリオットで前線都市を落とし、あっけなくマンサは滅亡した。どうやらスーリヤの都市は焼いていたらしい。 ……なにがしたかったんだ、この人。 オラニエの援護は間に合わなかったが、こちらの土地にはいってきているのでチンギスへも攻撃しやすい体勢になった。結果オーライである。そして迎えた69T目、1ターン遅れたもののチンギス同盟が発動された。 ガンジー「いっきまーす」 [ガンジーがチンギス・ハーンに宣戦布告しました] [オラニエ公ヴィレム1世がチンギス・ハーンに宣戦布告しました] [ギルガメッシュがチンギス・ハーンに宣戦布告しました] [始皇帝がチンギス・ハーンに宣戦布告しました] チンギス涙目。中国が戦士部隊で首都に攻め込むというパフォーマンを魅せつつ、ガンジーが2都市、ギルガメが1都市、オラニエが1都市、中国が首都を取って奇麗に分割終了。お疲れ様~。 最後に「インドが土地広くてやばいぞー」と呪いの言葉を残しつつ、チンギス退場。今度はガンジーが世界の敵になりそうだが、とにもかくにもここでようやく戦争終結である。早く内政に手をのばさねばああぁ…… 世界の敵 世界の敵である。ガンジーである。滅ぼすのである。 とりあえず戦争が終結し、蛮族に落とされた例の都市を象さんで踏みつぶして小銭を稼ぐ。ちなみに蛮族の都市は焼きました。戦争し続けたせいで資金繰りがピンチです。 マンサとスーリヤが焼かれてしまい、東には中盤とは思えないほどの拡張余地が出来上がっている。ここをガンジーが利用するとスコアが急激に伸びる可能性が高い。なにせ都市を建てるだけならば五都市は建てられそうな拡張余地だ。これは見逃せないだろう。 というわけで、『ガンジーを滅ぼして東の土地を独り占めしてしまおう作戦』が壮大に発動されることとなった。 まず誘い込むのは強国であるオラニエ。 ギルガメ「上位二国を止めておきたいね、ガンジーかキュロス。ガンジーは拡張余地広すぎるから、ガンジー潰さない?」 オラニエ「ガンジーか……中国はいかないの?」 ギルガメ「んー、ぬくられるのも怖いし、中国は私が巻き込んでおくからガンジー同盟どう? 三カ国で」 オラニエ「了解。ではその線で」 オラニエ参戦。続いて中国。 ギルガメ「ちわー、チンギス同盟お疲れ様です。ところでガンジーとは仲良しなのかな?」 始皇帝「もしそうであればどうしますかー?」 ぬう、返しづらい質問をしてくるな。 とりあえず当たり障りのない返答で向こうの言葉を誘い出すことに。 ギルガメ「いえ、ただ聞いてみただけですよー」 始皇帝「そうですか。実は迷ってます……」 脈ありか! ギルガメ「オラニエと一緒にガンジーをつぶす予定ですが、ガンジー同盟いかがですか? オラニエにはそちらの背後を突かないように工作しておきますので」 始皇帝「わかりました。乗ります」 ガンジー同盟成立。 チンギスにも海から奇襲してくれないかと打診するも、返答なし。三カ国での侵攻を決定する。 探索してみたところ、ガンジーは宝石3など資源は豊富な模様。GNPも高い。首都の人口も相当だ。はやいうちに勝負をかけなければなるまい、とオラニエとの相談で5ターン後に宣戦布告を決意する。 今回も先陣を切るのは私ではなくオラニエ。中国に「オラニエが首謀者だからそちらに攻め込む危険性は低いよー」と暗にアピールをする。もちろん、ガンジーの逆襲の矛先から逃げることも忘れてはいけない。立地的に逆侵攻されるとしたら私か中国なのだが、恨みはなるべく買わないほうがいいだろう。高値だし。 初期の研究遅れが響いたか、カノン、グレネードの両立はもはや不可能である。カノンだけでも、と思いはしたものの残りターン数的にやや厳しいものがある。この時点でこちらの主力は騎士に決定した。チンギスから奪った馬を使い、騎士の大量生産を開始する。 時間がたてばたつほど不利になるだろう。改善をはやいうちに荒らすのが大事だろうと作戦を練りつつ、軍備を高める。 ……ちなみに、カノンの研究を諦めたこともあり、大理石欲しさに新たな都市をマンサ都市残骸の上(蛮族に落とされた都市である)に建設したのだが、またも蛮族に落とされました。呪われてんのかこの都市。 混沌戦争、開戦 パルテノン神殿、民族叙事詩、英雄叙事詩、ゼウス像を建造。 いよいよ約束のターンを迎え、ガンジー同盟が発令される。 オラニエの主戦力は象とメイスらしい。合計で20ほどの軍だろうか。中国の軍は見えないものの侵攻を開始してくれたようだ。オラニエと中国は敵首都攻略へと向かい、こちらは手近な『甘寧』をターゲットに。 この時点では騎士の生産が追い付いておらず、主戦力はマスケット。カタパルトを大量に突っ込ませてメイスでぼこり、甘寧は陥落した。ガンジーは世界の敵認定されたことでやけっぱちになったか、遠方のキュロスやブレヌスとまで開戦する。 敵首都はなかなかに堅牢なようでなかなか落ちない。さすがはトップといったところか、グレネードが早くも出始めている。これはやばいか? ギルガメ「グレネードがどんどん出てきてる。もしかしたら私滅亡するかもしれない」 キュロス「え、マジで? けど、こちらからは遠いしなあ」 この時点でガンジーはトップである。二位はキュロスで、三位がギルガメッシュだ。私が滅亡すれば、ガンジーに一位をさらわれるかもしれないという不安がキュロスにはある。やけっぱちになりつつも、ガンジーは諦めていないようだ。 ギルガメ「2,3ユニットでいいんだけどなー。参戦してるぞって感じの姿勢だけ見せつけてくれればいいから」 キュロス「それならおk。援護する」 世界の敵が正式認定された瞬間である。 全ての他国に攻撃され、思わぬ伏兵の妨害によりガンジーは疲弊していく。 まさかの伏兵は、開幕から最下位を独走し続け、どの国からもその存在を忘れ去られていたブレヌスである。 ガンジー「チンギス停戦してくれね?w」 ブレヌス「やだ。海上ユニットなめんじゃねー!w」 ブレヌスの海軍により、ガンジーの海資源が尽く封殺されている模様。思わぬ伏兵にガンジーの生産力はがたおちとなる。人、それを自業自得という。 首都を死守する底力はさすがだが、他の都市は軍力がほぼ変わらない。対するこちらは英雄叙事詩で騎士を大量生産し、軍力を着々と整える。 ガンジー「こうなったらキュロスも大軍ひきつれてこいやー!」 キュロス「えーw」 ガンジー「その有り余ったエネルギーは何の為にあるんだ!?」 キュロス「そうだな。じゃあ行こう」 ガンジー「ごめん、俺が悪かったw 来ないでw」 ……ガンジーいいキャラしすぎですヨ。 どうやら東の土地は長弓2体しかおかれていないらしい。工学で高速移動を果たし、騎士大隊は東の都市『パータリプトラ』へと狙いを定める。 甘寧に駐留していた大隊も十分な戦力になりつつある。守備兵力を残しつつ、近場の『ヤソドハラブダ』を陥落せしめることができるだろう。2都市同時攻略作戦を立案。残り10Tで決行し、二都市とも陥落する。……どうでもいいけど呼びにくい都市名だな。 これでスコアトップになったが、キュロスの追い上げが始まる。隣国のオラニエへと戦争をふっかけ、スコアを着々と伸ばす。ちなみに、ブレヌスはいつの間にかガンジーの都市を海上強襲で焼き払っていた。伏兵すぎるよアンタ。 ガンジーは最後の意地で首都だけは死守する構えを取る。開拓者を出してスコア伸ばしをはかろうかとおもったが、戦争に気を取られていたせいで間に合わない。ああ、未熟なり。オラニエの抵抗に期待し、都市維持に努めた。 そして160T目。中国軍がまさかの奇襲をかけてくるという事態に遭遇するも死守。キュロスの追い上げも届かず、我が国が奇跡の一位。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (003.jpg) 終わってみれば一位はギルガメ、二位はキュロス、そして驚愕の三位にはブレヌスという結果となり、混沌大戦は終結した。 終わりに 最初から最後までカオスな世界でしたが、とても面白いゲームでした。特にガンジーとチンギスの中の人はおもしろすぎです。 ゲーム終了後に知ったのですが、どうやらこの部屋には「煙草の人」と「水の人」が参戦していた模様。キュロスは「水の人」だったようです、さすがですね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (002.jpg) 最後にこの立地で三位に輝いたブレヌスには敬意を払いたいと思います。おめでとーw コメント欄 テスト -- test テスト -- test 名前 コメント
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オリジナルスタンド図鑑No.1591~1600 ■ No.1601 【案師】 ID 9fezFQDO 【絵師】 ID MJFL4WM0 【スタンド名】 ブリングミー・ザ・ホリゾン 【本体】 そろそろ三十路を迎える女刑事 美人だがいつも一言多いせいで男に敬遠されがち。性格は結構いい 【タイプ】 遠隔操作型 / 遠隔自動操縦型 【特徴】 墨で描かれたような鯉型スタンド。周囲に墨汁が漂っている 【能力】 対象に不可視の墨汁を付け、危険が迫った時に可視化する 墨汁の量は本体が決められ、複数のものに付着させられる 敵の顔に墨汁を弾丸のように発射し目潰ししたりも可能 墨汁が可視化したものを探知、追跡するモードがあり、危険が去るまで対象を自動で護衛する 破壊力-D スピード-B 射程距離-A 持続力-A 精密動作性-C 成長性-C ■ No.1602 【案師】 ID W5.YPkDO 【絵師】 ID CTBnC6SO 【スタンド名】 シークレット・ガーデン 【本体】 雰囲気暗めの女の子 たまに体が透けているような気がするが、それは気のせいだから気にすんな! 【タイプ】 近距離型 【特徴】 雪女をスタンドにしたような人型スタンド。雪の結晶のデザインが施されている 【能力】 生物、無生物問わず触れたものを幽霊にする 幽霊になったものはありとあらゆる存在から干渉されなくなる (ただし幽霊を操るスタンド使いには干渉されちゃう) 幽霊になったら空も飛べるし、他人にも取り憑くことができるようになる 一度に一つまでしか幽霊化できない 破壊力-C スピード-A 射程距離-D 持続力-A 精密動作性-C 成長性-完成 【能力射程】 A ■ No.1603 【案師】 ID sFXEy6DO 【絵師】 ID MJFL4WM0 【スタンド名】 ダブル・スタンダード 【本体】 とあるギャングの女ボス 北欧を拠点としたギャング組織でパッショーネよりも遥かに規模が大きい 【タイプ】 近距離型 【特徴】 陶器のように美しい丸みを帯びたフォルムの人型。頭に宝石が輝いている 【能力】 範囲内の時を記録する 例えば、戦闘前の「時」を記録させておけば戦闘時に瀕死状態になっても 記録させておいた「時」を現在の「時」に「上書き」することで無かったことにできる 能力の使いようによっては生物の死を無かったことにしたりもできる 一度に一つの「時」しか記録できない 破壊力-A スピード-C 射程距離-E 持続力-D 精密動作性-B 成長性-A 【能力射程】 C ■ No.1604 【案師】 ID A9zqkgo0 【絵師】 ID CTBnC6SO 【スタンド名】 クリミナル・ジャスティス (咎人の正義) 【本体】 この世の全てに平等を望む好青年然とした男 【タイプ】 近距離型 【特徴】 両肩に錆びた天秤が付いている人型 【能力】 この能力を除いた、射程範囲内の最も強い能力を、全てのスタンド使いの能力にする。 つまり、『時の流れを遅くする能力』を持つスタンド使いと、 本体、そして数人のスタンド使いがいれば、 そのスタンド使い全員が『時の流れを遅くする能力』を得る。 元あったスタンド能力は、射程距離内にいる限り使えないが、 射程範囲外に出れば使えるようになる。 ようするに、『平等』にする能力である。 破壊力-A スピード-A 射程距離-D 持続力-D 精密動作性-A 成長性-D 【能力射程】 半径100m ■ No.1605 【案師】 ID K3v7dW.0 【絵師】 ID CTBnC6SO 【スタンド名】 キル 【本体】 殺し屋。素性一切不明 【タイプ】 遠隔操作型 【特徴】 鎌を持つ機械化された死神。胸に「KILL」の文字 【能力】 このスタンドにつけられた傷は、射程距離範囲内にいる限り広がって大きくなり続ける 傷の拡大を止めるには射程距離外に逃れるか死ぬか傷を治すか、どれかに限る 破壊力-C スピード-C 射程距離-4444m 持続力-A 精密動作性-A 成長性-C ■ No.1606 【案師】 ID sFXEy6DO 【絵師】 ID BVqhzkAO 【スタンド名】 フロットサム・アンド・ジェットサム 【本体】 蹴り技の鬼。見た目は普通の高校生 スタンド使いを蹴りだけで倒した時にスタンドが発現した 【タイプ】 遠隔自動操縦型 / 群体型 【特徴】 二匹の鮫型スタンド。ハンマーヘッドシャークに近いデザインで、口から煙を噴き出している 【能力】 本体の脚と連動し、本体が蹴り出した方向にあるものに突進する 例えば、本体が右足を前に蹴り出せば右足側のスタンドが直線上のもの目掛け突進する。 右足を下げれば戻ってくる ハイキックや回し蹴りなど本体の蹴り技に合わせた動きしかできない 破壊力-B スピード-B 射程距離-(※1) 持続力-A 精密動作性-D 成長性-E ※ 補足 1. 脚を蹴り出している間は∞ ■ No.1607 【案師】 ID Kw6MWF.o 【絵師】 ID CTBnC6SO 【絵師】 ID ZhaJ/eco 【スタンド名】 メイ 【本体】 私立中学校に通うツインテールの少女。 人間を愛玩動物のように接する。IQ160と知能は高い。 【タイプ】 近距離型 【特徴】 人型のビジョンと水槽のビジョンの二つを持つ。 スタンドを2つ有してるわけではなく、 水槽はシアー・ハート・アタックのように体の一部のようなもの。 水槽は常に実体としてあり、普段は家に置いている。動かしたり、瞬間移動させることも出来る。 人型のスタンドはタンクとポンプのようなものが備え付けられている。両腕に管あり。 【能力】 人間を水槽の中に閉じ込める。 管から吐き出される煙を吸い込んだ人間を対象とし、異次元空間となっている水槽内に隔離する。 広さは八畳程だが、外部から見ると60cm規格水槽でしかない。 水槽の中ではスタンドを出すことが原則として不可能となっている。 水槽の中に水は入っているが、中にいる人間は魚のように縦横無尽に動き回れる。 また、内部から破壊することも出来無い。 出る方法は外部から水槽を割るか、本体を殺すかのいずれかである。 水槽の強度はスター・プラチナのラッシュで何とかヒビが入る程度。 格闘能力は近距離型の上の中といった具合である。 破壊力-A スピード-A () 射程距離-D (水槽はA) 持続力-A 精密動作性-C 成長性-A ■ No.1608 【案師】 ID aD9y96DO 【絵師】 ID bDXNIRYo 【スタンド名】 アクセル 【本体】 ハードボイルドなエリート警視 【タイプ】 纏衣装着型 【特徴】 全身を覆う真っ赤な鎧のようなスタンド 【能力】 地熱や大気から熱を吸収し身に纏う 熱を炎に変えて攻撃したり広範囲に熱風を起こしたりできる スタンドが進化することでバイクになれるらしい… 破壊力-A スピード-C 射程距離-D 持続力-B 精密動作性-D 成長性-B ■ No.1609 【案師】 ID RevTgO20 【絵師】 ID VfS8blIo 【スタンド名】 ファンキー・モンキー・ベイビーズ 【本体】 動物の進化の流れに興味を持つ学者 【タイプ】 近距離型 【特徴】 学者っぽい格好をした、メカニカルなチンパンジー 【能力】 触れたものを数分間退化させるスタンド。 コンクリの壁を「退化」させれば土の壁になり、 一般人を「退化」させると一気に猿人レベルにまで退化してしまう。 触れた本体やスタンドが『矢』などで後天的に身につけられたものなら、 一時的に消滅する(「スタンド使い」でないレベルに『退化』する)。 破壊力-A スピード-B 射程距離-E 持続力-D 精密動作性-E 成長性-E ■ No.1610 【案師】 ID qdwZFcNwO 【絵師】 ID 6yDHBX20 【スタンド名】 サーティーンス・フロア・エレベーターズ 【本体】 夫の遺体の入った棺を持ち運ぶ喪服の未亡人 【タイプ】 近距離型 【特徴】 額に「13」の文字が彫られている人型。機械的でありオカルティックでもある 【能力】 スタンドを中心とした400m×400mの四角のエリア内にある「生」と「死」を逆転させる エリア内にいる全ての生きているものは全て死に、 全ての死んでいるものは全て生を得る(生前と姿は変わらない) その際、スタンドの本体は棺に入っていた夫に移る 能力解除後、全て元に戻る 能力発動中に起こった出来事は、解除後にも反映される 破壊力-B スピード-B 射程距離-C 持続力-C 精密動作性-A 成長性-完成 【能力射程】 A オリジナルスタンド図鑑No.1611~1620 当wiki内に掲載されているすべての文章、画像等の無断転載、転用を禁止します。 [ トップページ ] [ ルールブック ] [ 削除ガイドライン ] [ よくある質問 ] [ 管理人へ連絡 ]
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【グモッ】人身事故スレ◆PartX【チュイーーン】 - ↑アクセスカウンタ 記号:△=踏切事故 ▲=触車 ◆=中の人(乗客乗員など)負傷 ?=不確定情報 ※=後に無傷と判明 ☆=人身事故ではない ×=誤りと判明 ◎=正しい情報 開始 587番の第478レス 東海道本線 根府川~真鶴 6月1日 時 分頃 話題発生 587番の第500番レス 当該列車 特徴 ☆ 線路内公衆立ち入り。上り寝台特急5032M サンライズ瀬戸・出雲号は新橋を7時17分通過。 山手線 6月1日 13時 分頃 話題発生 587番の第513番レス 当該列車 特徴 ☆ 線路内人立ち入り。 日豊本線 国分~隼人 6月1日 時 分頃 話題発生 587番の第518番レス 当該列車 特徴 △ 単線区間。国分~鹿児島間運転見合わせ。15時26分頃運転再開。21時現在も宮崎~鹿児島~鹿児島中央間に遅れ。 山手線 東京 6月1日 15時 分頃 話題発生 587番の第525番レス 当該列車 特徴 ☆ 安全確認。 武蔵野線 南船橋 6月1日 16時00分頃 話題発生 587番の第542番レス 当該列車 特徴 ☆ 乗務員(運転士)に対する妨害行為。南船橋発府中本町行き普通1568E(M30)は南浦和(所定16時50分発)6分遅発。同駅で下車した車椅子の70歳位の老婆が南浦和5番線1号車付近で、警察官2人と駅員3人ががりで何やら事情聴取を受けていたというが、関連は不明。 紀勢本線 船津~相賀 6月1日 19時40分頃 話題発生 587番の第560番レス 当該列車 多気発新宮行き下り普通337C 特徴 ☆ 猪と接触。当該は相賀~新宮間運休。 信越本線 越後石山 6月1日 時 分頃 話題発生 なし 当該列車 特徴 ☆ 沿線火災。新潟~新津間運転見合わせ。 成田線 四街道~物井 6月2日 0時10分頃 話題発生 587番の第573番レス 当該列車 千葉発横芝行き下り普通1399M 特徴 四街道~成田駅間の下り線のみ運転見合わせ。(当初見込み1時30分→1時15分) 西武新宿線 東伏見~武蔵関 6月2日 6時52分頃 話題発生 587番の第611番レス 当該列車 田無発西武新宿行き上り各停5108レ 特徴 △ 現場は武蔵関3号踏切。50~60代男性が遮断棒をくぐって踏切内に侵入。7時37分運転再開。 阪和線 鳳 6月2日 9時35分頃 話題発生 587番の第698番レス 当該列車 天王寺発熊取行き下り普通539H(4両編成 乗客約100人) 特徴 ☆ 鳳駅で発車できなくなるトラブル。復旧しなかったため、同駅で運転打ち切り。当該は別の電車に引っ張られて移動。乗客は後続に乗り換えた。けが人などはなかった。JR西日本が原因を調べている。上下各1本が運休、最大約20分遅れるなど、約1700人に影響。 阪和線 我孫子町~杉本町 6月2日 15時00分頃 話題発生 587番の第697番レス 当該列車 快速(乗客約300人) 特徴 ☆ 異音感知。運転士が「ドン」という異音に気付き、非常停止。JR西日本の係員が調べたところ、進行方向左側のレール上に石の粉砕跡が1カ所発見された。けが人はなかった。現場は高さ10m以上の高架上で、人が立ち入れない場所のため、担当者は「カラスが置いたのかもしれない」と話している。カラスによる置き石は珍しくないといい、4月にも同じ駅間でカラスの仕業とみられる置き石があったという。上下4本が運休、13本が最大22分遅れ、約4000人に影響。 神戸市北区有野町唐櫃(からと)の山中 6月2日 16時30分頃(遺体発見時刻) 話題発生 587番の第701番レス 当該列車 なし 特徴 ☆ 現場は5月28日に普通電車の脱線事故があった神戸電鉄有馬口駅の南約1.5km。背広姿の男性が木の枝にロープで首をつっているのを、ハイキング中の通行人が発見し、110番。兵庫県警有馬署によると、男性は神鉄バス社長(61)=同市北区=で、既に死亡していた。近くの路上に止めてあった社長の車の中から手帳が見つかり、家族に感謝の言葉をつづるメモが残されていた。同署は自殺とみて詳しい動機などを調べる。死後約1日と見られる。同署が家族から聞いた話では、社長はこの事故で運休区間の振り替え輸送業務などのため多忙で、2、3日は帰宅していなかった。思い詰めた様子は感じなかったという。有馬口駅付近では2006年1月と2月にも脱線事故が計2件あった。いずれもけが人はなかった。神鉄バスの親会社にあたる神戸電鉄の資料によると、社長は00年6月〜07年3月、神戸電鉄の鉄道事業本部鉄道営業部長を務めていた。 名鉄小牧線 羽黒~犬山 6月2日 22時46分頃 話題発生 運行情報スレの第253番レス→グモスレ587番の第685番レス 当該列車 平安通発犬山行き普通? 特徴 犬山~小牧間運転見合わせ。 日南線 南宮崎~油津 6月2日 22時30分頃 話題発生 587番の第692番レス 当該列車 特徴 ☆ 倒木。 東京メトロ東西線 妙典 6月3日 7時 分頃 話題発生 運行情報スレの第243番レス→グモスレ587番の第713番レス 当該列車 特徴 ▲ 上りホームで接触。 西武新宿線 6月3日 9時 分頃 話題発生 587番の第711番レス 当該列車 特徴 ☆ 安全確認が多数。 名古屋市営地下鉄線 6月3日 時 分頃 話題発生 587番の第728番レス 当該列車 特徴 転落事故。 山陽本線 由宇 6月3日 19時07分頃 話題発生 587番の第760番レス 当該列車 特徴 △ 踏切を自転車で横断していた老婆がはねられた。南岩国~柳井間運転見合わせ。20時23分(見込み20時10分)運転再開。 紀勢本線 川添~栃原 6月3日 時 分頃 話題発生 なし 当該列車 上り 特徴 ☆ 鹿と接触。ワイドビュー南紀7号などに遅れ。 中央本線 藤野~上野原 6月3日 時 分頃 話題発生 587番の第811番レス 当該列車 下り 特徴 ☆ 異音感知。動物と接触したらしい。 東海道本線 山科~京都 6月4日 1時30分頃 話題発生 587番の第842番レス 当該列車 東京ターミナル発福岡ターミナル行き5053列車 特徴 4時34分運転再開。下り寝台特急サンライズ号にも遅れ。 線 6月4日 8時 分頃 話題発生 587番の第863番レス 当該列車 特徴 ☆ 踏切の安全確認。成田エクスプレスが西大井ホームで抑止。 近鉄奈良線 今里 6月4日 12時10分頃 話題発生 587番の第875番レス 当該列車 特徴 ▲ 近鉄奈良線・難波線運転見合わせ。12時35分運転再開。 東京メトロ丸ノ内線 茗荷谷~後楽園 6月4日 14時48分頃 話題発生 587番の第886番レス 当該列車 特徴 ☆ 公式情報は「設備点検」。車両故障または無線の故障?茗荷谷~後楽園間の運転を見合わせ、池袋~茗荷谷間、銀座~荻窪駅間で折り返し運転。 横浜線 町田 6月4日 20時40分頃 話題発生 587番の第909番レス 当該列車 八王子発東神奈川行き上り普通2012K(H24編成 先頭クハ204-84 横浜線では5編成しかない東急車両製) 特徴 現場は1番線(上りホーム)。油圧式救助器具を使って救助するも852(死亡確認)。ホームから女性が飛び込み、電車にはねられ死亡。警察は所持品から相模原市の中学3年の女子生徒とみて、確認を急いでいる。自殺とみられる。全線運転見合わせ。21時30分(当初見込み21時40分)頃運転再開。上下9本が運休、10本が最大約1時間20分遅れ、約1万9000人に影響。 山手線 上野 6月4日 21時 分頃 話題発生 587番の第929番レス 当該列車 特徴 ☆ 公衆が線路に飛び降りたが、直後に自力でホームに戻る。21時11分運転再開。 東海道新幹線 名古屋 6月4日 21時05分頃 話題発生 588番の第28番レス 当該列車 特徴 ☆ 上り線ホームから50代の会社員男性が線路に転落。近くにいた人が非常停止ボタンを押し、駆けつけた駅員が男性を救助した。転落時、新幹線の発着はなく、男性にけがはなかった。男性は「酒に酔っていた」と話している。上下3本が10分遅れ、約2200人に影響。 東武東上本線 北池袋 6月4日 22時06分頃 話題発生 587番の第960番レス 当該列車 池袋発志木行き下り普通547レ 特徴 ☆ 池袋~小川町間運転見合わせ。23時02分運転再開。電車と衝突・接触した事実はない模様。 JR神戸線 摂津本山~住吉 6月5日 時 分頃 話題発生 なし 当該列車 特徴 ☆ 橋脚に車が衝突。 中央快速線 吉祥寺 6月5日 9時 分頃 話題発生 588番の第57番レス 当該列車 特徴 ▲ 静岡鉄道静岡清水線 草薙付近 6月5日 時 分頃 話題発生 588番の第61番レス 当該列車 特徴 △ 現場は草薙第2踏切。老婆(90)が電車と接触。足を骨折し、病院へ搬送された。意識はある。 中央本線 信濃境~富士見 6月5日 時 分頃 話題発生 588番の第107番レス 当該列車 下り 特徴 ☆ 鹿と衝突。 山手線 目黒 6月5日 22時 分頃 話題発生 588番の第137番レス 当該列車 外回り 特徴 ☆ 旅客トラブル対応。 山手線 新宿 6月5日 22時32分頃 話題発生 588番の第126番レス 当該列車 内回り2130G(トウ551) 特徴 現場は14番線。年齢不明(若い?は誤り。若く見えたのかもしれないが)の女性がホームから飛び込む。関係者により15番ホームに救助。レベル300。女性は50代とみられ、心肺停止状態で病院に搬送されたが、その後死亡が確認された。内・外回りとも運転見合わせ。中央快速線、中央総武緩行線も抑止。こちらは22時45分運転再開。当該は23時過ぎ、後続・外回りも23時08分(見込み23時30分)運転再開。 線 6月6日 2時00分頃 話題発生 588番の第207番レス 当該列車 特徴 ☆ 線路に人が飛び降りたため、運転見合わせ。東武東上線、山手線運行停止。埼京線は運行中の貨物列車に運行停止を指示。列車との接触はなし。 京浜東北線 6月6日 7時 分頃 話題発生 588番の第219番レス 当該列車 特徴 ☆ 山陽本線 西条 6月6日 11時 分頃 話題発生 588番の第231番レス 当該列車 特徴 三原~瀬野間運転見合わせ。 11時54分(見込み13時00分)運転再開。 山陽本線 三原 6月6日 12時39分頃 話題発生 588番の第237番レス 当該列車 特徴 糸崎~白市間運転見合わせ。 篠ノ井線 広丘~村井 6月6日 20時47分頃 話題発生 588番の第267番レス 当該列車 松本発塩尻行き上り普通1234M(127系) 特徴 当初は「塩尻~村井間」とされていたが、訂正。広丘駅の北側らしい。塩尻~松本間運転見合わせ。22時35分(見込み22時05分)頃運転再開。 東北本線 6月6日 時 分頃 話題発生 588番の第288番レス 当該列車 上野発札幌行き下り寝台特急1レ 北斗星 特徴 ☆ 動物と衝突。遅れ。他の列車に遅れが出ている記載がなく、北斗星が当該と推定。 近鉄大阪線 関屋~二上 6月7日 9時40分頃 話題発生 588番の第338番レス 当該列車 近鉄名古屋発大阪難波行き名阪甲特急058レ または榛原行き区間準急? 特徴 河内国分~五位堂間運転見合わせ。 東海道本線 戸塚 6月7日 12時06分頃 話題発生 588番の第349番レス 当該列車 籠原行き湘南新宿ライン快速2680E 特徴 横須賀線も抑止。(見込み13時10分) 中央快速線 立川 6月7日 19時 分頃 話題発生 588番の第384番レス 当該列車 特徴 ☆ 線路内公衆立ち入り。 湖西線 6月7日 時 分頃 話題発生 なし 当該列車 特急サンダーバード 特徴 ☆ 鹿と衝突。 京浜東北線 秋葉原 6月7日 21時 分頃 話題発生 588番の第395番レス 当該列車 特徴 ☆ 1番線で非常停止。山手線内回り抑止。 青梅線 昭島~拝島 6月7日 22時46分頃 話題発生 588番の第406番レス 当該列車 東京発青梅行き下り快速2211デ(10両編成) 特徴 △ No.15 松原踏切で2人乗りの原付バイクと衝突。5号車の下敷き。レベル300。→遮断機が下りた踏切にバイクが侵入。原付きバイクを運転していた東京都八王子市のとび職男性(23)がはねられ、全身を強く打ってまもなく死亡。同乗していた男性は衝突直前に逃げ、そのまま立ち去った。運転していた男性の免許は失効状態だった。2人ともヘルメットをかぶっていなかったという。警視庁昭島署は事故原因を調べるとともに、男性の行方を捜している。4両目車内でも具合を悪くした人が発生。立川~青梅間運転見合わせ。運転再開は0時過ぎ。上下4本が運休、17本が最大92分遅れ、約8500人に影響。 京急線 戸部 6月8日 15時 分頃 話題発生 588番の第524番レス 当該列車 青砥行き快特1487SH(1049F) 先頭車=1056 特徴 京王井の頭線 渋谷~神泉 6月8日 19時 分頃 話題発生 588番の第540番レス 当該列車 特徴 ☆ 線路内人立ち入り。 新京成線 上本郷~松戸新田 6月8日 20時 分頃 話題発生 588番の第541番レス 当該列車 特徴 40~60歳くらいの男性が松戸新田駅から上本郷駅方向約111.1mの軌道敷内に入り込み、轢過死(=電車にひかれて死亡)。7月17日付官報に千葉県松戸市長が行旅死亡人として公告。 大阪市営地下鉄中央線 朝潮橋 6月9日 5時43分(5時50分?)頃 話題発生 588番の第587番レス 当該列車 ×コスモスクエア発学研奈良登美ヶ丘行き7レ ◎コスモスクエア発生駒行き9レ(6両編成) 長田から3502レ 特徴 近く(大阪市港区)に住む無職男性(79)がホームから線路上に飛び降り、直後に駅に到着した電車と線路の間に挟まれた。電車は、男性の上を通過する形となり、男性は頭などを負傷したが、命に別条はない。警察は男性から事情を聴くなどして経緯を調べている。事故の影響で、上下7本が最大32分遅れ、約1700人に影響。 日光線 鶴田~宇都宮 6月9日 9時16分頃 話題発生 588番の第590番レス 当該列車 特徴 10時12分(当初見込み10時40分→10時20分)運転再開。 武蔵野線 新三郷~吉川美南 6月9日 15時 分頃 話題発生 588番の第595番レス 当該列車 特徴 ☆ 車がフェンスを突き破って線路内に進入。線路を支障しているため、運転見合わせ。再開の見込みは立っていない。夕方までには復旧し、「遅れが出ている」に。 紀州鉄道線 紀伊御坊 6月9日 16時00分頃(事件発生時刻) 話題発生 なし 当該列車 特徴 ☆ 和歌山県警御坊署は7月18日、紀伊御坊駅長の男(29) =御坊市=を強制わいせつ容疑で逮捕した。6月9日16時頃、紀伊御坊駅敷地内にあった車両内で、同県日高郡在住の男児(10)に「見せて」などと言い、ズボンを脱がせるなどした疑い。容疑を認めている。当日は地元商工会の祭りがあり、男児は母親と一緒に来ていた。男は「電車を見せてあげる」と誘い出した。6月下旬に男児の保護者が被害届を提出した。被害者が13歳未満のため、強制わいせつ容疑になる。 東京メトロ日比谷線 六本木 6月9日 21時25分頃 話題発生 588番の第713番レス 当該列車 特徴 ※ 東京メトロは10日、9日夜に20代とみられる女性が乗ろうとした電車とホームの隙間から線路上に転落したのに、ホームを監視する男性駅員(20)が「荷物が落ちた」と判断し、確認もせずに列車を発車させていたと発表した。連れの女性が「落ちた」と大声を上げたが、駅員は確認もせずに荷物が落ちたと判断。この女性には「後で拾います」と説明し、列車発車の合図を出したという。 駅員は発車後に、マジックハンドを持って「どこに落としましたか」と質問すると、連れの女性が「落ちたのは人です」と答えた。 女性はホーム下の待避スペースに逃げ込み、無事だった。駅員は4月に入社し、約1ヶ月半前に六本木駅に配属された。東京メトロの話:深くおわび申し上げる。駅員の指導を徹底する。 嵯峨野線 八木~吉富 6月9日 時 分頃 話題発生 588番の第634番レス 当該列車 特徴 ☆ 鹿と衝突。 東北本線 6月10日 5時 分頃 話題発生 588番の第664番レス 当該列車 521M 特徴 ☆ 6号車、紙がない。 江差線 神明~吉堀 6月10日 7時43分頃 話題発生 588番の第672番レス 当該列車 江差発函館行き普通121D(キハ40-734) 始発 特徴 △ 男性(71)が運転する軽自動車が踏切へ進入し衝突。軽自動車に同乗していた埼玉県の婆が死亡。現場は第4種踏切(警報機も遮断機もない)らしい。11時30分までに運転再開。 埼京線 恵比寿 6月10日 8時 分頃 話題発生 588番の第668番レス 当該列車 特徴 ☆ 車内トラブル。 東北本線 名取~館腰 6月10日 8時30分頃 話題発生 588番の第674番レス 当該列車 下り貨物4081レ 特徴 飯野坂踏切付近で、近くに住む80代の男性が貨物列車と接触。男性は腕などに軽いけがをしたが、命に別状はない。東北本線白石~仙台間と常磐線浜吉田~仙台間がおよそ1時間運転を見合わせ、両線の14本が運休、16本に遅れが出て約6500人に影響。(見込み9時40分)運転再開。 中央快速線 東京 6月10日 9時 分頃 話題発生 588番の第679番レス 当該列車 特徴 接触または転落。特急あずさ・かいじの一部に10分程度の遅れ。 大阪市営地下鉄中央線 朝潮橋 6月10日 10時15分頃 話題発生 588番の第683番レス 当該列車 コスモスクエア発生駒行き121レ 長田から4008レ 特徴 自殺未遂。大阪市港区の男性(49)がホームから飛び降り、電車と接触。男性は右手に重傷。上下12本が遅れ、約7000人に影響。男性は救急隊員に対し「生きるのが嫌になった」と話しているといい、大阪府警港署は自殺を図ったとみている。 日豊本線 三股~都城 6月10日 時 分頃 話題発生 588番の第711番レス 当該列車 特徴 △ 車と衝突。宮崎~都城間運転見合わせ。22時16分頃運転再開。大雨による運転規制もあり、一時は国分あたりまで抑止。 埼京線 赤羽 6月10日 20時50分頃 話題発生 588番の第714番レス 当該列車 上り 特徴 駅の非常停止ボタン押されたため、緊急停止。現在状況確認中。車内で転倒者発生、なお列車の一部がホームにかかっていない為、ドアを開けることができない。 終了 588番の第739番レス
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S-160 ガンズ・バウレン 術 中級 MP3 ×3000 ダメージ? バトル攻撃 バトル防御 相手の魔本にダメージ。コインを3回投げる。 この術の魔力はオモテの数×3000、ダメージはオモテの数×1となる。 ウォンレイ第6の術 連続して拳を繰り出す術。 LEVEL 5 R コイン判定で最大魔力9000、ダメージ3の攻撃力を発揮する強力カードだ。 運次第では大ダメージが出せるものの、最悪ダメージ0にもなり得る弱点は無視できないものと言える。 また、ダメージは最大で3なので、同コストのS-132 ガル・レドルクやS-515 ガンズ・バウレンを用いた方が信頼性は上である。 魔力に関しては別格の高さにはなるものの、魔力勝負にしか活かせないので、やはり有効な効果とは言い難い。 防御目的であればS-575 ゴウ・レルドといった確実に高い魔力を出せる術カードも存在するので、このカードで運任せの防御を行うのも考え物となる。 総じてウォンレイの術カードの中でも採用の難しいカードと言えるだろう。 収録パック LEVEL:5 白銀の螺閃光(後編) タグ:MP3 x3000 ウォンレイ コイン ダメージ? バトル攻撃 バトル防御 中級 術
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特徴 射撃が得意。但し、拳銃は余り得意ではない。最初から★N14+3とライフル弾200発所持。 プロフィール ホワイトファング所属の勇者。様々な犯罪に手を染めており、ホワイトファングでは異色の存在。メーレスザイレ陸軍から、ハウンズ、アベンジャーズ、勇者団と遍歴を重ねており、戦闘の腕も相応のものを持っている。両性愛者であり、ネコもタチもいける。出身はメーレスザイレ。得意なスポーツはボクシング。身長は185cm。 被験者ステータス 最大HP 最大満腹度 積載量 防御力 治癒力 近接補正 射撃補正 その他の武器補正 防御補正 料理効果 調合効果 解錠レベル ハッキングレベル 視界 夜間視界 くらい判定 移動速度 スニーク速度 銃反動増加 拳銃威力補正 弓威力補正 一人称 特徴ビット 100 100 160 2 0.25 110 120 110 100 120 70 4 2 400 220 80 45 20 -10 70 100 俺 なし 習得技 名称 習得条件 投石 最初から習得 鳴きマネ 最初から習得 剛拳 近接武器レベル4 暗殺拳 近接武器レベル7 シップウステップ 近接武器レベル8 追尾弾 その他武器レベル3
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東海道本線~東海道貨物線 8860レ 運転日 編成 時刻 備考 2009/03/30(月) 京急N1000系×8 9892レ~西浜松033→静岡貨212-551→沼津638→熱海757→横浜羽沢1002-40→新鶴見1100~9681レ 2011/10/12(水) EF65 1058+E657系勝田車K-2編成 9866レ~西浜松053→静岡貨物212-609→沼津657-702→熱海757→小田原816→相模貨物835-924→平塚927→大船943→横浜羽沢1002~9864レ 2012/07/04(水) EF65 2063+サロE233形高崎車4両 9866レ~西浜松054→静岡貨物241-606→沼津656-702→熱海757→小田原816→相模貨物835-924→平塚927→大船943→横浜羽沢1002-40→新鶴見1101~9781レ
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KON “伊達男”ジェローラモ M23S17A16I16 フマクト、坊ちゃん付き人、パンチェッタ=ジローラモ風 、サーター北部出身。 容貌:天パー短髪。細いが鍛えた体つき。だらしない姿勢。背中にデスルーンマント(見栄え重視) BS、GS、KS、AP5、護身用ナイフ、財布に20ペニー。 装備:ロングの外套。戦闘装備以外はなし。腰にBS、背中にKSとGS。手袋 。 特徴:娼妓33% aza “帰還兵“マルミール M27S13I17A16 イェルマリオ&ハイダタール入信者。エスロリア出身。 容貌: 金髪。二枚目顔。 装備: 1Hスピア2本(うち1本はボルトが宿る)、カイトシールド、黒薄革+黒塗装クイルブイリ、豆電球。 特徴: 問答技能10%。 ののの "くの一" リズ F20 S10I16A15 アズリーリアのアコライト、エスロリアのリゴス出身 容貌:細身の小柄な女性。吊り目で黒い深い青の瞳、長い癖毛のブルネットをハーフアップに。 華奢だがしなやかでグラマーな体躯。身体にフィットしたニットに、クイルブイリとブーツ。全て黒染。 背中にボディパック、腰の太いベルトにバトルアックス。借金閻魔帳 ハイダタールに由来するワイター(守護精霊)のシンボルである革の敷物。SIZ20まで 特徴:くわえ煙草。吊り目の上目使い。 性格:一見はすっぱなように見えて、保守的で家名を大事にしている。 最近はマルミールにくっついていることが多い。 こんなかんじ→http //www11.atwiki.jp/nonono6809/pages/156.html NPC ミネクシア F2xS12IxxAxx 占い師。忘れたい過去を忘れてしまったので取り返したいと思っている。(不幸確定) フェリアナ トランスの妹。バーチャル空間にのみ存在する。 レヴィー トランスの妹が持っていた人形。日々おにいちゃんをすごい目でみていた。 “時の鐘”アーリナ アラクリニソラーラの化身。そんな人いましたっけ? エーオ やさぐれ一人旅に出たが、トランス先生の外科手術で理由を失念。過去設定は豊富だが、トランス先生にばれると外科手術されてしまうのでここには書かない。 ベラ 赤髪の女性。 ガバル イサリーズ交易王。Level 19。ファーゼストが本拠地。 エク=バディダーナ フワーレン大女祭。 ヴィチュア イェルム。ルナー貴族。45歳くらい APP13。グラマー出身。童貞ちゃう。シルバーシャドーに領地を持つ。イール家系の一つ。 イグジール ファーゼストの暗黒街の顔役。 ネンレ カルマニアのカレッシュ、王子。 ログ 4th リズ当選。フィリシエット 10th 夕方 一回目が醒める。新ぺ05% リズ、マルミールに状況を伝える。フィリシエット 16th ビクトリーデイ 血まみれ祭り リズ2回目が醒める ルナー知識05%。ミリンズクロスに居る 16th 夜 ベロとジェロ侵入 リズ夜頑張った日 17th リズ→マルミール「やばす」 マルミール、ミリンズクロスに戻る。 18th ベロと乾杯 22nd Xday 23nd ジャーカリールの日 25th ナイサロールの日 26th ホンイールの日 2016.7.16 傀儡 『俺の妹編』第46回 地22nd ミリンズクロス ルナーにさらわれた仲間の妹を追いかけている途中で この儀式に巻き込まれた経緯を話す。 協力を申し出る 乗ってよいか 操り糸の話 ネンデとの因縁 リズは帰らないとまずい 儀式をしらなかった トランス「協力貰えるなら」OKです 妹のディテールを聞き取る 一年後に月に行かなくてもよいようにしてみるよ 儀式成立後は変更は難しい… おれは君と儀式を成功させたいな 金で解決のつもり いつまでもはいれない しばらくでいい 儀式に縛られるのが こわいですよと女子力アピール リスクについて 交換成功 女の子が成功した場合、情が薄くなるかも 彼は長考に入る 彼がぐるぐる回っているのがわかる 「君に害が及ばないよう考えさせるので もう一度考えてくれないか」 人をよんでなにか指示 リズ POW04 暫くすると人が来る。 彼はごねてる。 ホンイールの女祭が会うという。 彼と一緒に行く マルミール「…神聖介入をためわらないように」 ここから先は男子禁制 リズは儀式服に フロアを降りて中庭に入ると 内陣に入ったことがかわる。土が赤い 血の赤さか。石畳は月の石。 「エリシカ・ノバークですね」 ミシュラ・グラスと名乗る女祭 土からとうもろこしが生えてる 匂いがする 四隅に柱 月の石畳 中央に神籬風の囲み 露出度の高い女祭 APP27くらい おばん。悪い女王様 「ようこそ。遠い土地から」新ペ 「私は赤の女神さまの慈愛のもとすべての… 飢えを満たすもの… 「ルナーの敵ですか?」 「価値ある役目にえばられしものよ… 彼は勲し高しイェルムです 彼はあなたを愛しています。 「幸運にふさわしい幸せがあなたに与えられるでしょう」 「辞退したいのですか」 「実家に不満は?とりあえずルナーになる気は?」 「実家に忠誠を誓っています。実家のためになるなら ルナーと組んで内部の敵と相対することも不可能ではない」 女祭はさてどうするか リズ POW00「おい」 APP01「おい」 縄をほどくと呼ばれる 抱き寄せられて口にトウモロコシを押し込まれるリズ ホン・イール知識 05 5%あたり APPとCONに+1、他のカルト知識のペナルティ-5% 濃厚なキスは血の味 儀式はそのまま続ける 自身の自由意志は保つ 儀式終了後、自由の身となる おっさんの面目はたつ。 子どもは作らない おっさんの支援はいただきたい リズはヴィチュアに話 儀式は続ける(うれしそう) 儀式終わったあと、妹を探してもらい、 有力な情報があれば、そこで離れる。 リズはマルミール通信 「対価は?」「…儀式を成功させること」 TS 「リズの近くで連絡を待っていれば」 ①「そうしよう」 「そうですか」マルミールエーオに目配せ「はい?」 ②「一人でもカレッシュへ」「そうですかがんばれ」 ③「ジェロと合流しよう」「ファーゼストへ戻ると?」 「こちらにいるのでは?」「わからないです」 「妹さがしとは逆方向では」「せやな・・・やはりカレッシュにいく」「ここからは徒歩ですかつらいですね」 20th ジラーロで下船 道路を南下開始 早めの馬車 22nd 「大丈夫になった連絡あり」 「ここで降りて北へ切り替えしてもいい ミリンズクロスへ行ってもいい」 「降りてジラーロへ戻ろう」 「エーオ君、ここで馬車を降りる。君はミリンズクロスで リズと合流せよ」 「リズねえは」「状況が安定した」 「一緒に」「トランスは北へ早くいきたいという」 「エーオ君分の費用が足りないんだすまん」「」 「なぜリズねえの状況がわかるの」 「アリスの船以来意思疎通が」 「」 知っていること問答 エーオの問いにリズは心当たりがなかったり。 エーオの疑いが深くなる 「マルさんでなくてトランスさんが? ミリンズクロスでリズねえと会いましょう。 それにジェロさんは」 「仕事の関係でファーゼストに。よくわからんが」 「ジェロさんもいますよ!」 「北に行かねばならん。リズは大丈夫だと」 「なぜ北に?」 「北の奴隷商人に捉われたという情報が」 「ミリンズクロスへ戻って何日変わるんですか」 「それでなにか違いが?うまくいってないじゃないですか 泳ぎ方を知らないで溺れているみたいな」 「そう見えるのかもしれんが、ダメなんだ いてもたっても」 「本当にわからないの、トランスもマルミールもおかしい リズねえがいないとダメなんですよ」 「いやそれは気のせいだ。みんなおかしくなっていない。 想定範囲です。 マルミールさんはさっき嘘をつきました。 ピンチかもしれないしピンチでないかもしれない。 さっきの答えは間違いだった。 仲間は信じるんだ。 僕は? きちがいがきちがいって思うわけないじゃないですか みんなおかしいですよ!」 「覆水盆に返らず。致し方な」 人形を渡す 「帰りましょうよ、トランスさん」 「すまんが3日もロスする。俺は時間が惜しい」 「どうせ見つかりっこないですよ」(背中を向ける) (マル秘通信:やばいエーオ君がトランス引き留めてるよww) マルとトランスは北へ取って返す エーオ君一人旅でミリンズクロスへ 26th 儀式本番 がんばれた 彼の顔は晴れやかだ。 浄化03 あーこれは前の年の娘の地なんだなとか 27th 朝 尋ね人あり 別人エーオ。リズも 雄弁他勢いでとどめる 「まったく理由は分からないけど 必死なのはわかりました…」 「ゆっくり話しましょう」 「ジラーロまではわかりました トランスとマルミールとそこで会えるんでしょう?」 「よしゃ」 リズはトランスにその旨連絡。 以下次号 今日のがまぐち他 ネンデ 気ちがい王子の名前 女装して助走してつっこんでくるおっさん エーオ「リズねえちゃんは、なんでいつもピンチに陥るんですかっ」 出来事メモ(aza) イエルム貴族ヴィチュアがリズに「私でよければ相談に乗ろう」と振り、新ペが話せるようになってきたリズと話す。 リズ出身家も含めて過去、現在の仲間との関わりなども話す。(アズリーリアの巡礼=取り立てを手伝ってくれている仲間として) ヴィチュアはリズに「仲間の妹の件は、何とかできるように考えよう。1年後に月に行かないでいいようにしてみるよ」と約束し、彼女を引き止める。 しかしその後、なぜかホンイール寺院からヴィチュアの屋敷に使いがやってきて、リズが呼び出される。 リズは、ホンイール寺院の内陣に呼び出される。 トウモロコシ畑の中で謎の盟約(トウモロコシの粒を介した、濃厚なキス)が交わされる。 (月に行かないかわりに、ルナー本国とエスロリアのルートを約束?) ヴィチュアがリズを迎え「どういう話だった?」と聞くと、リズは「女祭様と話し、私も考えることがあった。あなたとともに儀式を続けます」と答える。 ヴィチュアは飛び上がらんばかりに喜び、新婚旅行でもどうだと言い出す。 リズからマルに通信。 り「ヴィチュア氏とホンイールの日までやります」 ま「ほう」 り「1年縛られない。ホンイールの女祭と会って約束を取り付けた」 ま「対価は何だ?」 り「女には秘密の1つや2つあるものよ。あと、妹探しの助力はもらえます」 ま「それは、助けに行かんでいいと言う事か?」 り「そうね」 マル独り言「(商人経由のトラブルバスターの件は)どうやって請求が来るんだろう?w」 マルからトランスへ伝達。 ま「リズは立場が安定した模様。そして妹を探してもらえるようですが、どうします?」 と「それはありがたいが、私は北に向かう」 ま「買い戻してくれそうな勢いですが、情報来るまで待っては?」 と「自由でいたい」 ま「ん? 今もそうですよね?」 と「…(TS)」 : (中略)マルはトランスに選択を迫る。マルはエーオはこのままミリンズクロスに乗って行ってもらい、マルとトランスが馬車を降りて北に向かうことに : マルからエーオに伝達。 ま「状況が変わった。エーオはリズを頼るべきだと思う」 え「なぜわかるんですか?」 ま「ファーゼストのアリスの件以降、離れていても意思疎通ができるようになった」 え「(信用できません顔)」 ま「リズだけが知っているエピソードのフリを教えてよ。その後の話をリズに聞いてみるよ」 マルからリズに通信。 ま「エーオが、僕の話を信用してないので、この質問に答えてください」 り「よくわからないわ。そんなことあったかしら?」 ま「リズの方のネタをくれよ」 り「(話)」 マルからエーオにリズの話を伝達。知っている話だったのでしぶしぶ認める。 エーオからトランスへ。 え「ミリンズクロスに一緒に行って、おねいちゃんと会いましょう。ジェロさんは?」 と「お仕事でファーゼストに行ってる。戻ってきているころかな?」 え「じゃあジェロさんも」 と「僕はもともと妹を救うために北に向かっていて、リズを救うために一旦南下していただけなんだ」 え「妹を救うために北に行かなきゃいけないってなんですか? それって何日違うんですか? それってうまく行ってるんですか? ぜんぜんうまくいっているように思えないんで。 なんか泳ぎ方も知らずに溺れている人みたいです」 と「そーみえるかもしれないけど、だめなんだ。妹がいないと!」 え「本当にわからないんですか? トランスさんもマルミールさんもおかしくなってますよ。 リズさんやジェロさんがいないとダメなんですよ!」 と「気のせいだよ。おかしくなってない。ジェロも来るよ」 え「マルミールさんはさっき嘘をついてましたよ。リズ姉さんはピンチかピンチじゃないかからない」 と「仲間は信じるものだと思っている」 え「僕は仲間じゃないんですね? キチガイがキチガイだとわかるわけないじゃないですか! おこっていることが全部おかしい」 ま「フクスイボンニカエラズさ。流れてしまったものは仕方ない。 (人形をエーオに渡す)お友達だよ」 え「帰りましょうよ(悲しい顔)」 ま「カエリミチナンカナイヨ」 と「(ミリンズクロスに寄ると行程が3日ほど遅れるか…)」 ま「エーオ君ごときにふりまわされる必要はないのでは? トランスさんのしたいようにすればいい」 と「すまないエーオ君。3日以上ロスしてまう。」 え「どうせみつかりっこないですよ」背中を向ける。泣いているかも。 と「(エーオの背中に向かって)リズのところにいくといい」 翌朝、マルとトランスは馬車から食事を分けてもらい、北に向けて歩き出す。 リズはドリンクは飲まない。(ほかの人は血のようだが、リズのは赤ワインになっている) リズの元に「エーオ」と名乗る少年がやってくる。 面会するが、知っているエーオではない。 相手側も知っているリズではなかったようで、「すいません違いました」と言って立ち去ろうとするが、リズは強引に引き止める。 リズからマルに通信。 り「エーオと名乗る子が来たが、私が知っているエーオじゃない。どういうこと?」 ま「しらんがな。これこれこういう子を送り出したよ。ミリンズクロスで落ちてきた子だよ。 どうしても違うというなら、別れる際に彼が言っていた『ジェロに会えなくなるぞ』と言えば良いのでは?」 リズとエーオと名乗る少年の会話。 少年は恐怖に震えている。 リズからマルに通信。 り「なぜこんなことに?」 ま「さー。トランスさんに聞きますか?」 り「いやいい。あなたの見解を聞かせて」 ま「私と君が誰かに騙されているのだろう(チラっと視線が隣を歩く男に流れる)」 少年「ジラーロまで同行するという事は分かりました。 なら、トランスさんやマルミールさんに会いましょう」 道端に打ち捨てられた人形。 旅程 当面の日程 地10 Reaching Moon Day ヤーラアラニス 地16 Victory Day 地21 Let it Be Written Day イリピーオントール 地22 アズリーリア(最新情報では可変。収穫の終わった日) 地23 Spirit Day ジャーカリール 地25 White Light Day ナイサロール 地26 Red Earth Day ホンイール 名前 コメント すべてのコメントを見る
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EC0151~EC0155 EC0161~EC0165 カード一覧表 ステータス一覧表 エボ一覧表 EC0156 海賊 マルチェス EC0157 海賊 ファムラスト EC0158 戦士 ナナセ EC0159 格闘家 チュン EC0160 シャドウズマスター バラキ EC0156 海賊 マルチェス エピソード3・ガチャ ノーマル スヴェインの中南部に広がるラナの海。この海は魔物の活動が比較的穏やかなため昔から海路が発達しており、それと並行するように海賊と呼ばれる人々が活躍する場所でもあった。海賊と一言でいっても目的は様々。他の船を襲う荒くれ者もいれば、海運業を営む者、宝探しに夢をかける者たちと様々な人種が集っている。マルチェスは宝探しを生業とする海賊の1人。元々は15年前の大戦で孤児となったところを、ファムラストに拾われたのだった。「ファムラスト、とうとう見つけたよ・・・これこそ大海賊バルバトの残した財宝!」様々な苦難を乗り越えて、誰も見つけられなかった、大海賊バルバトの財宝を手に入れた瞬間である! 生命力 950 攻撃力 200 防御力 180 特殊効果 機属性+5 属性初期値 火 3 水 5 風 5 土 5 機 10 エボ後 ( EC0197 / 大海賊 マルチェス ) 火 5 水 5 風 5 土 10 機 16 属性最大値 火 10 水 12 風 12 土 10 機 17 EC0157 海賊 ファムラスト エピソード3・ガチャ ノーマル 数ある海賊団の中でも、力なきものを助ける義賊として有名だった男、ファムラスト。大変な怪力の持ち主で、船のイカリすら引っこ抜いて武器とする豪快な男。2年前、海賊団団長の座を、妹のように育てたマルチェスにゆずった。「マルチェス!この島は今までとは違う・・・バルバトの財宝あるかも知れんぞ!!」せまりくる魔獣の群をなぎ倒し、ファムラストは道なき道を突き進むのである。 生命力 1200 攻撃力 220 防御力 200 特殊効果 なし 属性初期値 火 2 水 2 風 3 土 10 機 10 エボ後 ( EC0198 / 大海賊 ファムラスト ) 火 7 水 7 風 10 土 15 機 15 属性最大値 火 9 水 9 風 12 土 18 機 18 EC0158 戦士 ナナセ エピソード3・ガチャ ノーマル 「ヒトキヨ様。ただいま旅から戻ってまいりました」小人族の勇敢なる戦士、ナナセ。小人族のヒトキヨ王子のために世界を回り永住できそうな土地を見て回ってきたのです。「どこもかしこも魔物の被害が増えています。残念ながらよい土地は見つかりませんでした」小人族にとっては残念な報告でしたが、ヒトキヨ王子には兄のように慕うナナセが帰ってきたことで大喜び。しばらくナナセは、王子様の相手で大忙しのようです♪ 生命力 1200 攻撃力 200 防御力 200 特殊効果 なし 属性初期値 火 4 水 3 風 3 土 4 機 3 エボ後 ( EC0199 / 戦士の心 ナナセ ) 火 7 水 6 風 6 土 9 機 6 属性最大値 火 13 水 10 風 10 土 15 機 10 EC0159 格闘家 チュン エピソード3・ガチャ ノーマル 「ヒトキヨ様!ただいま修行から戻ったアルよ!」小人族の格闘家、元気だけなら小人族イチのチュンが修行の旅から戻ってきたようです。「山奥にいた仙人(みたいな人)を見つけ出して無理やり奥義を学んできたアルよ♪ ん?なにアルか?ユヒト。その目は信用してないアルね~?いいアル、修行の成果を見せてあげるアルよ。」チュンは不安そうなユヒトの横でやる気マンマン!「ただ、この奥義はすぐには出せないアルよ~。まずはお酒買ってきて欲しいアル♪」なにやら・・・なにやら不安が的中しそうな。修行の成果はいかに・・・? 生命力 900 攻撃力 240 防御力 150 特殊効果 なし 属性初期値 火 4 水 3 風 4 土 3 機 3 エボ後 ( EC0200 / 奥義の舞い チュン ) 火 7 水 6 風 7 土 8 機 6 属性最大値 火 13 水 10 風 13 土 10 機 10 EC0160 シャドウズマスター バラキ エピソード3・VS キラ 魔導国スヴェインに、凶悪な魔気をまとった魔物が降り立った。「魔導とは何なのか・・・?ククク、愚問のようでいて真理が見えぬ。我ら魔族にとっても永遠の問いなのやもしれぬな・・・ククク」魔導の追求。言い換えるならば、己の破壊の力を追求してやまぬ恐るべき魔物、その名をバラキ。魔族の中でも、その力と非情さにおいて恐れられている存在である。暗黒の力が染み付いたフードの中には、さながらミイラのごとき体。暗く窪んだ眼には怪しく光が宿っている。「足りぬ・・・満ち足りぬ・・・。一刻も早く魔王様と共に破壊の宴を・・・グククク」 生命力 1500 攻撃力 250 防御力 250 特殊効果 なし 属性初期値 火 10 水 10 風 10 土 10 機 1 エボ後 ( EC0204 / マスターアーク バラキ ) 火 15 水 15 風 15 土 15 機 4 属性最大値 火 18 水 18 風 18 土 18 機 5 EC0151~EC0155 EC0161~EC0165 カード一覧表 ステータス一覧表 エボ一覧表 ■更新履歴・間違い報告もこちらから■(最終更新2009年05月17日20時45分27秒) 本日 - 昨日 - 総計 -
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20160522第8回兼続カップ 松川ミニバスケットボールスポーツ少年団女子が優勝 2016taikai.pdf