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https://w.atwiki.jp/baron/pages/29.html
public class Ssp{ private static final int STONE = 0; private static final int SCISSORS = 1; private static final int PAPER = 2; public static void main(String[] args){ int fwin = 0 , swin = 0; for(int i = 0 ; i 3 ; i++){ System.out.println(i + 1 + "回目のジャンケン勝負だよ。"); int f = (int)(Math.random() * 3); switch(f){ case STONE f = STONE; System.out.print("左はぐー VS "); break; case SCISSORS f = SCISSORS; System.out.print("左はちょき VS "); break; case PAPER f = PAPER; System.out.print("左はぱー VS "); break; } int s = (int)(Math.random() * 3); switch(s){ case STONE s = STONE; System.out.println("右はぐー"); break; case SCISSORS s = SCISSORS; System.out.println("右はちょき"); break; case PAPER s = PAPER; System.out.println("右はぱー"); break; } //判定 if(f == STONE s == SCISSORS || f == SCISSORS s == PAPER || f == PAPER s == STONE){ System.out.print( "\n" + (i + 1) + "番目は左の勝ち☆\n\n"); fwin ++ ; }else if(f == s){ System.out.println("\n" + (i + 1) + "番目は引き分けだよ。"); } else { System.out.print( "\n" + (i + 1) + "番目は右の勝ち☆\n\n"); swin ++; } } if(fwin swin) System.out.println("\n\t通算で左の勝ちだぽ。\n"); else if(fwin == 0 swin == 0) System.out.println("\n\t通算で引き分けだっぷー\n"); else System.out.println("\n\t通算で右の勝ちだぽ。\n"); } }
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創作のための作業場 1、2ヶ月に1回オフラインで会合 合評とかアイデアとかプロットの相談が目的。 2009年1月の土曜に神保町にて第1回会合開催予定。13時~16時頃まで。
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大見出し 中見出し 小見出し 登場人物(PC) リョウ PL:秋月涼 エリ PL:水谷絵里 番号リスト 番号リスト 番号リスト 半角 で始めると引用文になります。 リンク名 アンカー Aへのリンク Bへのリンク ここがA ここがB 以上
https://w.atwiki.jp/masayannkunn/pages/11.html
このwikiは管理人の練習のためのwikiでここに載っている情報のすべてが本物っというわけではありませんのでご注意ください。
https://w.atwiki.jp/oretomonowa/pages/45.html
ボクセル:2次元デジタル画像を構成する単位のピクセルに対して、厚み情報を加えた3次元デジタル画像を構成する単位のこと。 等方性 ある対象の性質や分布が回転により変化しないとき等方的であり、回転により変化するとき異方的であるという。 擾乱(じょうらん):普通の動きとは違い、時間とともに刻々と変化する比較的小さな乱れが常に発生している。このように大気が乱れる現象を気象学では擾乱(じょうらん、disturbance)と呼ぶ。 1価関数 入力に対してただ1つの値が決まる関数。たくさん決まるものを多価関数という。 畳み込み (f*g)(t)=∫f(τ)g(t-τ)dτ。
https://w.atwiki.jp/okgby3/pages/22.html
新カード殴り書き場 新カードをどんどん書いていく場ということでどうでしょう こんな感じに 叩き台として使えれば …まぁメールが主になるかも知れませんけど… ありがとうさぎ (8) クリーチャー ありがとうさぎは破壊されない ありがとうさぎが攻撃するたび、防御プレイヤーは手札を全て捨てる ありがとうさぎが攻撃するたび、防御プレイヤーの主城レベルは1になる パワー8/タフネス8 注 妄想です
https://w.atwiki.jp/yusyakabi/pages/12.html
基本要素・注意書き 大体は分かると思います。 このサイトは安易なものですぐに施設(ゲーセンなど)が分かってしまうと思います。 とりあえず、まだ自分も謎の施設があるので基本的なことはみなさんも手探りでやってみてください。 ~利用法など注意・参考~ FFAは共有しているものなので文句は言わないこと。 そこのFFAで荒らすことは禁ずる(どこでもです) ゲームで小説ゲーム系(AVGツクレール)の掲示板で死ねなど暴言は禁ずる。
https://w.atwiki.jp/hazama_wiki/pages/22.html
未整理の小ネタ派生移動 直ガ軽減Fについて バーストの使いどころ・使い道考え方 4投げ関係4投げ 5Dが入るキャラ 入らないキャラ 画面端でのすり抜け 補正切り関係 未整理の小ネタ 派生移動 j1D最速D派生で3Dの軌道でハザマがすっ飛んで行く。3D読みから低ダ狙ってくる相手にjBが刺さってくれる 相手昇竜もちなら警戒させて3Dカウンタからウマー可能 3C先端距離で2Dをジャンプ頂点でB派生するとJB先端で当てられる、Hj頂点くらいでB派生するとめくりでJ2Cの距離になる ただこの選択肢は慣れられると暴れられるのでA派生で仕切りなおしたりD派生→4Dとかも考えた方がいいかも 直ガ軽減Fについて このゲームは基本的に最速技が5F、直ガの軽減量は5F なので「通常ガードで有利になる技(=技を出した相手が不利になる)を地上直ガしても反確にならない」ということ。 ちなみに、発生4F以下は超必のみ。 バーストの使いどころ・使い道 早めに使った方が良さげな相手:ライチ、ラグナ、ノエル、テイガー、バング 溜めてても問題のなさげな相手:レイチェル、ジン、ツバキ、Λ-11 使いどころが超重要っぽい相手:アラクネ、カルル、タオカカ、ハザマ、ハクメン 考え方 ガークラを削りやすい相手には早めバーストを心がけるハザマはウロボロスでの機動力があるので、捕まらないように動けるなら早めでもいい 金バは強気に使って良い青バだとガープラ半分になるが、金バならならない 成功時のリターンと失敗時のリスクを考えてもおつりが来る 4投げ関係 4投げ 5Dが入るキャラ バング、ノエル、アラクネ、ツバキ、ラムダ、ハクメン、テイガー、タオ、ライチ、ラグナ 入らないキャラ カルル、レイチェル、ジン、ハザマ 、4投げからダメージ3140、ゲージ47%回収コンボ。 画面端でのすり抜け 画面端を完全に背負って4投げすると、相手キャラがハザマさんをすり抜けて画面中央側に跳ねる。 この地面に着くギリギリを様々な技(溜め牙昇脚、溜め残影牙)で拾える。ちなみに、何故かジャセツを最速Dでキャンセルすると相手は端に落ちる。 4投げ 2A 5B 5C(2Hit) 6DAor4DA ディレイジャコウ 2B 5C(2Hit) 2C 4DD JC*5 JC*5 ヒレントツ 4投げ ディレイ残影牙 ステップ 5C 2C 4DAor6DA 蛇咬 2B 5C 2C 4DD JC*10 飛鎌突 補正切り関係 ~2C 4DA 受け身見てから蛇咬 壁背負い214DC 5C 2C 蛇咬 2B 受け身見てから蛇咬 コマ投げ 遅らせ通常投げ 暴れてきたらもう一度コマ投げで暴れつぶしたり・・・ コマ投げの補正がキツイので、やってみる価値あり。 今日ツバキしかいないゲーセンで延々やってたんですが 対空に使った2Cからとっさに思いついたアドリブが繋がった上にダメージがかなり伸びそうなので投下 通常ヒット2C>低ダJ2C>5C>JC~ ダメージ見てなかったけど[NJ]JCがフルヒットしてたので蛇翼に繋げばかなりダメージ伸ばせるかもしれない ヒレントツ締めせずに、 ①牙昇脚 初見殺しその1。 空中その場受け身、裏周り受け身両方狩れて最速で出せばリスクもあまりない。が、直ガからなら全キャラ反確臭い。 通常ヒットだとあまりうまみもなかったり。ディレイかけてCH誘うのもあり ②蛇咬 初見殺しその2。空中その場受け身ならバリガされない限り狩れる。 但しガードだけでなく裏周り受け身からも反確。 ③空投げ 上2つを見せてその場受け身からバリガ張ってくる相手に。 最速HJから微ディレイかける感じで ④その他 牽制目的に4D、着地狙いの3C、攻め継続狙いの対空のステ5Cとステ2C、図々しい欲望のステ投げなど 名前 コメント
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実在の人物等とは一切関係ありません
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ダウン時間計測方法はソーサラーのロックビートによるブレイク 後、ふらつき無しのダウンです。 1、2秒前後の誤差前提でお願いします。 フィンダム地方のモンスターはコア色が弱点となります。 例 スパインバック 基本弱点炎 コア色炎→炎弱 コア色闇→闇弱 コアが出るまでわからない場合はエンチャント後に足や手を殴ると解ります。