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115 :1/2:2011/03/30(水) 18 28 01.23 ID ??? ACのCMが流れすぎてゲシュタルト崩壊を起こし気味の昨今、いっそ彼らで乙女ゲーを考えることにした。 主人公は「まほうのことば」でポポポポーン界に召喚されたポニーテールの女の子。 初めはメルヘン極まりない世界観に戸惑って必死で現実世界に帰ろうとする主人公だが、優しく純粋な住人達と触れ合うことで次第に心を開いていく。 しかし、そんな矢先に別れは訪れて……みたいなストーリー。 ■おとこのこ 全てのあいさつを愛する少年。「もっとあいさつの相手がほしい」と強く願ったことで主人公を召喚してしまう。 この世界で唯一の人間。実は現実世界の出身であることがのちに作中で示唆される。 屈託のない笑顔が魅力。主人公のことをとても歓迎し、他の住人を紹介したり、イベントに誘ったりして積極的に主人公を巻き込んでいく。 「こんにちワンも、ありがとウサギもいい子でしょ。それからね、いただきマウスの作るごはんはとってもおいしいんだよ!ここではみんなが幸せなんだ。……ね、だからずっとこの世界にいて」 ■こんにちワン 主人公が初めて会う動物。異世界に不安になる主人公を、曲芸用のボールを使って健気に元気づけようとする。 人懐っこく行動的で、普段からあちこちを飛び回っているため「こんにちワン」が口癖。無邪気な挙動で主人公を和ませる存在。 「こーんーにーちーワンッ!あはは、びっくりしたでしょ!……え、とちゅうから気付いてた?でもいーの、今回はだいせいこう!だってあなたがわらってくれたもん。」 ■ありがとウサギ(サポートキャラ) 主人公を数少ない「女友達」と認め、何かとアドバイスしてくるいいお姉さん役。 この世界のアイドルで、色んなキャラクターに世話を焼かれたりプレゼントをもらったりしているため、口癖は「ありがとウサギ」。 「そうだ!今度あなたのリボンをえらんであげる!かわりに、あなたはあたしのティアラをえらんでよ、ね?あたしね、こうして女の子どうしで遊びに行くのがずっと夢だったの……友達になってくれて、ありがとウサギ。」 116 :2/2:2011/03/30(水) 18 30 15.95 ID ??? ■こんばんワニ 夜になると行動を始める、自称「まほうつかい」。「自分が星のステッキを振ると夜空に星が散りばめられる」と思い込み、毎日せっせとステッキを振る。 ロマンチストで、夢想家。主人公に綺麗な星空を見せてあげたい一心で、主人公を何度も夜の散歩に誘う。 「こんばんワニ。また?なんて顔しないでよ。今日の星空は一級品だよ。本当さ。だって、大好きな君のためにせいいっぱい用意したんだもの」 ■さよなライオン 百獣の王にしては何とも間の抜けた表情ののんびり屋。しかしその実、時折人生経験の豊富さが伺われる発言をする。 「人や物は移ろいやすいもので、別れは必然。大事なのはその終わらせ方」という信条を持っている。主人公が現実世界に戻る際、引き止めようとする他の住人を優しく諭す。 「きみとの思い出はかけがえのないものだから、きみと交わすさよならもかけがえのないものであってほしい。……さよなライオン、ぼくはきみのことが好きだった」 他にも、お料理上手ないただきマウスや、その弟の甘えん坊ショタ・ごちそうさマウス、 お茶目なおじ様キャラ・おはよウナギに、神出鬼没な不思議ちゃん・ただいマンボウ、 すぐにいなくなる気分屋・いってきまスカンクや、みんなの安眠を見守るお兄さんキャラ・おやすみなサイ……などなど、たのしい仲間がポポポポーンと登場する大所帯ほのぼのゲーだといい。 ここまで書いて、絵本的な世界観がめちゃめちゃ好きなことに気付いた。 こんな風にほのぼのキャラと触れ合えて、さりげなくあったかく愛を育んでいける作品、あったらいいのにな。 ほんと、誰か作ってください。
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プロファイル / 関連テキスト / キャラクターデータ / 考察 / コメント プロファイル 【コスモ】今宵もお楽しみのショータイム。コスモは杵型ドライバ【マレット】をステッキに見立て、おどけてみせた。プラネタラウンジに流れ着いた放浪者を持て成す支配人こそが今日は主役。目にも止まらぬ速さで振られるダイス、示された6の数。生き残った6人の勝者と笑みを浮かべる支配人が、全てを物語っていた。 【多元嬢コスモ】日夜繰り広げられるショータイム、それはただのエンターテイメント。勝者にはこの世の栄光を、敗者にはこの世の絶望を。全てを超越した多元世界のお嬢様は自分こそがルール。【マレット:セカンド】を振りかざすコスモ、今宵、支配人は支配者へ。巻き込まれたデスゲーム、ダイスが決める未来。サイは投げられた。 【コスモ:巡音ルカ】コスモはプラネタラウンジで開催される、月に一度のとっておきのイベントをいつも楽しみにしていた。そして、その開催日は丁度明日。今回は何を着ようかしら。クローゼットから取り出し、袖を通したのは常界で大人気な巡音ルカの衣装。明日は何人が、最後までいてくれるかしら。支配人は支配者の笑みを浮かべた。 関連テキスト ムラクモ 【ムラクモ】やっぱり一人が気楽でいいわ、死神は一人、ラウンジで休憩中。もしも退屈な時間をお過ごしならば、お相手をして差し上げましょう。投げられたサイ、始まったショータイム。示された「4」の枠を求め、名乗りをあげたのは癖の強い髪の悪魔、ハートの尻尾の悪乙女、そして無言で手を上げた【ムラクモ】だった。 サイを投げたのはコスモ 【ムラクモ:オロチ】オマエは罪な女だな、悪乙女へと鎌を振る闇刑者。あらあら、アタシはもっと罪な女よ。闇刑者へと杵を振る多元嬢。……。無言のまま死神へと襲いかかる自律兵器。私の時間を返してもらえるかしら、悪い夢なら魅せてあげるわ。その全てを薙ぎ払う死神。悪夢の曲芸は過ぎ去り【ムラクモ:オロチ】は目を覚ました。 ユカリ プラネタラウンジで休憩中、コスモのショータイムに巻き込まれた際にムラクモと交戦し、彼女のエレメンツハートを起動させる。 ダークサイズ 「4」のショータイムに参戦した一人。 サキュバス 「4」のショータイムに参戦した一人。 悪乙女サキュバス終わってしまったショータイム、命懸けの戦いは彼女を悪乙女へと。そろそろ、天使のふりは止めちゃおっかな。片目を閉じた無言の合図は多元嬢へと投げられ、そして一人、天界<セレスティア>からの救いの手を振り切り、自らが生まれた魔界<ヘリスティア>へと。サキュバスは歪な平和より、正常な混沌を選んだ。 キャラクターデータ 名前 ☆5【コスモ】 → ☆6【多元嬢コスモ】 ドライバ 杵型ドライバ【マレット】 → 【マレット:セカンド】 スキル LS なし → スピリライズ:アサルト AS ポーカーフェイス NS1 マレット → マレット:セカンド NS2 バイオレットフィズ → ブルームーン 元ネタ イタリア語でコスモ=宇宙の意味。 「マレット」は英語で木槌の意味。「月には兎が住んでいて餅をついている」という日本の伝承( 月の兎 )より。 ポーカーフェイス (辞書リンク) バイオレットフィズ 及び ブルームーン はどちらもバイオレットリキュール(パルフェタムール)を使用したカクテルの名前。 前者は「私を覚えていて」、後者には「できない相談」という意味がある。尚 パルフェタムール はフランス語で「完全なる愛」。 イラストのダイスに1の目しかないのは 福本伸行著・賭博破戒録カイジ のオマージュか? →※ミスター☆ディバイン曰く、 「彼女のダイスはTボーンステーキの骨で作っていません。」 (2013/12/6) セリフ 「もしも退屈な時間をお過ごしならば、お相手をして差し上げましょう。」ムラクモ 「あらあら、アタシはもっと罪な女よ。」ムラクモ:オロチ 考察 主にキャラの目的だとか、キャラの行動時系列だとか。 コメント 名前 コメント
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※こちらに記載してある地図でも入れ替え等によってすでに所持していない地図が多数あります ご了承ください 5月9日 ねむれる運命32 ブラッドナイト最浅(セント横最短) 放たれし影40 ぶんちうの発見者違い(はぐれメタルオンリー9F) 呪われし影47 超廃人専用47Sキラーマシン(地図発掘用?8F+BossSキラーマシン) あらぶる夢63 シャルテトリプルミリオン(マーティ~の+1フロア版) 見えざる花63 ゴールドマジンガオンリー13F&敵なし14F 見えざる花67 メタスラ三昧(3FのA整列箱がメタスラ装備がすぐとれる@ウォルロそば) 怒れる光76 横浜E15(E箱最多の15個) 見えざる闇95 デビルナンバー(SAB箱が各6個) とどろく悪霊95 水レパルド95カズヤマ(地図発掘用水15F+Bossレパルド3分10秒台) 5月5日 ゆらめく影34 すぎまろ島根(すぎやまこういち氏の地図) 見えざる夢64 ツンデレ39(箱最多の39個) とどろく岩65 春日部A13(A箱最多の13個) とどろく夢65 ジャギ(A箱最多の13個・一応再確保になります) ゆらめく闇66 誰得地図(H箱最多の13個) 大いなる風67 曲芸疾風ソーマ(曲芸技で9FのS箱x3からソーマx3回収) あらぶる風69 やり賊39セレブ(箱最多の39個) 残された夢77 アヤナミ超B級グルメ(B箱最多の14個) 見えざる運命78 藤枝D14(D箱最多の14個) 見えざる影79 長野A13(A箱最多の13個) 怒れる魂81 天空の花嫁超B級グルメ(B箱最多の14個) 放たれし星々82 SEEDザク(箱最多の39個) 見えざる運命82 アーチャーA13(A箱最多の13個) 怒れる運命83 ぺんぺん39(箱最多の39個) 見えざる光84 KZ-D14(D箱最多の14個) 怒れる光85 F-16(F箱最多の16個※ツール上は0個でもマップ詳細を見ると16個) 大いなる光86 お気楽大富豪の場所&発見者違い 見えざる魂87 天むこ超B級グルメ(B箱最多の14個) 見えざる光88 浜線A13(A箱最多の13個) 見えざる魂98 あら風ゾーン(ボス部屋まで3分40秒強・DD100%地図発掘用) 残された魂99 川崎C14(C箱最多の14個) 4月30日 呪われし影50 リーチャほぼGMゾーン(ボス部屋まで1分30秒弱) 呪われし運命65 アウルート最浅の発見者違い あらぶる風68 グビアナ風魔大富豪(サトミン風魔大富豪の場所&発見者違い) あらぶる運命72 ももんじゃ洞窟ロッカー(S4A4B1マラソン1周平均約4分40秒) 見えざる光72 お茶漬け流星群(3FにC箱x2&4FにC箱x3でツールありなしともにほしのかけら回収効率最高) 大いなる魂79 セラごん(かねごん&はっしー79の場所&発見者違い) あらぶる夢81 横浜ダブルミリオン(3FのB箱x3&4FのA箱から体感で装備回収時給約240万G) あらぶる魔神84 サトミンロッカー(S6A4回収マラソン約6分20秒) 見えざる光98 サトミンフォロボス(ボス部屋まで3分10秒台?) 4月26日 あらぶる夢60 マーティトリプルミリオン(体感で時給300万G可能な金策地図) あらぶる獣64 赤ココロ(審議中)(メタルキングオンリー8F) 4月24日 眠れる大地25 Sキラーマシン最浅(最短更新) あらぶる獣63 アフロスBSS(水S4A6マラソン約6分・A3低階層マラソンげんま10分18個・即&体感げんま) 放たれし神々74 グレイナル最浅(セント横暫定最短) 大いなる大地75 ダブルZZミリオン(3FB箱x3&4FB箱から体感で装備回収時給210万G) 大いなる大地77 ベク横IVソーマ(中断1回の体感でソーマx4回収最速5分5秒) 怒れる大地80 精霊ダブルミリオンII(3FB箱x2&4FB箱から中断1回の体感で装備回収時給211万G) 大いなる星々82 5F敵なし地図(敵なし最浅) あらぶる光84 プチセレブげんま発見者違い(3FA箱x3低階層マラソン10分17個&3F即メタスラヘルムx2) あらぶる大地89 曲芸ダブルミリオン(3FB箱x3・4FB箱・5FB箱から低階層マラソン&曲芸技で装備回収最高時給240万G強) 4月20日 ゆらめく夢21 Sキラーマシン最浅(セント横最短) ざわめく運命38 アトラス最浅(最短・場所違い) 残された岩50 GMロッカー(S4A4B1マラソン5分40秒+15秒程度でボス部屋到着) けだかき影59 イボイノス最浅(船着場横最短) 大いなる獣62 火種げんま(3F即げんまx2&3F,14F14sオリハルコンx2づつ&即ヘパイトスの火種x5) 残された大地74 やり賊ダブルミリオン(3F&4FのB箱x3装備を体感で回収) あらぶる運命76 メタスラコレクター(3FのA整列箱が短時間でメタスラ装備) 残された魂77 ぽんつー大富豪(3FのB箱x3(&4FのB箱)装備を体感で回収) とどろく大地79 洞窟ロッカーII(S4A4B1マラソン5分10秒) 大いなる星々94 エスターク火山ロッカー(S4A4B3回収マラソン5分40秒難易度激高) ※トムス最短(審議中(?)のため確保はしましたが別枠扱いで→整理しました(24日追記)) 怒れる獣1 黒竜丸(船着場横) はかなき夢8 ハヌマーン(セント横) ゆらめく空10 スライムジェネラル(セント横) ざわめく運命40 ブラッドナイト(セント横) 呪われし大地56 アウルート(セント横) 放たれし影59 イボイノス(セント横) 呪われし神々74 グレイナル(セント横) あらぶる闇81 フォロボス(セント横) 4月13日新着地図 ゆらめく夢1 黒竜丸最浅(セント横最短) 残された獣38 時速75ビスチェ(3F即あぶないビスチェx2) 呪われし影44 アトラス最浅(セント横最短) 見えざる大地61 イボイノス最浅(最短) けだかき魂63 アウルート最浅(セント横最短) 残された魔神64 レパルド最浅(セント横最短) 残された岩69 SPゴーゴー(S5A5B2マラソン約6分30秒) 大いなる風74 天むこABSea(A1B2C2低階層マラソン) けだかき獣79 ローレシアあやかし走(E5低階層マラソンなど) 4月9日新着地図 ねむれる獣33 ブラッドナイト最浅(セント横最短?) 呪われし影65 アウルート最浅(セント横最短) 大いなる空69 エスターク体感IIIソーマ(9F12s&19s&25s~50sソーマ) あらぶる夢71 あぶない体感11PM(S)げんま(船着場横3F即あぶないビスチェ&4F11sげんまx2) あらぶる空71 精霊ダブルミリオン(3FA箱x2&B箱で体感金策&体感げんま+金策) あらぶる闇81 グレゴルウォルロ(グレゴルの発見者&場所違い) (地図クリアによる更新分) ざわめく獣54 GGTII (グルグル種集め地図ナザムVer) 残された魂54 イボテム(イボイノス最浅&9Fゴールデントーテムオンリー) あらぶる光72 エルナ(9Fゴールデンスライムオンリー) 残された夢74 寝落ちSAB21(S3A10B8でこの3種の箱総数最多) 4月7日新着地図 ゆらめく影29 Sキラーマシン最浅(セント横最短) 放たれし運命42 アトラス最浅(セント横準最短) 呪われし光63 イボイノス最浅(セント横最短) あらぶる運命63 アウルート最浅(セント横最短) 残された花65 Groom Ruins Ecstasy(S6A4マラソン6分25秒) とどろく魂69 レパルド最浅(セント横最短) あらぶる運命78 横浜ソーマ(9F即ソーマx2・代々木ソーマ-3フロア) けだかき魔神80 セント横クロエ(フォロボス最浅&セント横最短) 3月30日新着地図 ちいさな岩2 すぎやん2(すぎやまこういち氏の地図) 3月28日新着(?)地図 あらぶる獣63 ローレシアBSS(S4A6回収マラソン約6分・A3低階層マラソン・即&体感げんま) 3月26日新着地図&更新分 うす暗き夢1 ハヌマーン最浅(セント横最短) ちいさな空7 スライムジェネラル最浅(セント横最短) けだかき影52 トムスGMゾーン(セラGMゾーンの場所違い(カズチィチィ山)) あらぶる獣65 メダル王(即ちいさなメダル回収用・再確保) あらぶる獣65 疾風☆セレブ(曲芸技で金策&ほしのかけら回収) 大いなる魂79 はっしー79(かねごんの発見者違い) 大いなる魂86 お気楽大富豪(時給300万G以上・要マラソンツール) 残された大地90 SP船着場マラソン(S4A2B2マラソン&即げんまx3) あらぶる星々92 コロナフォロボス(地図発掘用2m42s要敵湧き調整) 残された神々97 すぎやん97(すぎやまこういち氏の地図) (地図クリアによる更新分) あらぶる獣64 よしゆきメタキン(メタルキングオンリー8F) 放たれし大地69 とむとむ(はぐれメタルオンリー7F) とどろく魂83 自前ドラゴン・ウーオンリー14F 見えざる魂89 ロンメル(船着場横即ソーマx3&即世界樹の葉) 見えざる星々89 さとる(ゴールデンオンリー9F) 残された星々99 自前99フォロ洞窟 あらぶる魔神99 自前99フォロ火山 3月21日新着地図 (メイン格納) 怒れる大地22 Sキラーマシン最浅(最短更新31~32s) とどろく闇87 ミカエラ(地図発掘用地図の草分け・再確保) 放たれし魔神92 すぎまやこういち氏の地図(3F即はやてのリングx2) (サブ格納) ざわめく空24 Sキラーマシン最浅(船着場横最短更新40~41s) わななく光51 B5&C9発掘用水8F+Bossブラッドナイト1m21s (以下サブ更新分) ざわめく岩1 黒竜丸最浅(船着場横最短) ゆらめく獣2 黒竜丸最浅(船着場横準最短&敵湧き調整不要) ちいさな花4 ハヌマーン最浅(船着場横最短) ざわめく岩9 スライムジェネラル最浅(船着場横最短) ざわめく空11 黒竜丸最浅(セント横最短) 怒れる花45 ど根性はぐメタ(はぐれメタルオンリー10F) 怒れる運命58 イボイノス最浅(船着場横最短) 見えざる影70 カヲルート(アウルート最浅&船着場横最短) 呪われし神々74 グレイナル最浅(船着場横準最短&エンカウント安定) 放たれし星々80 ふなつきばフォロボス(フォロボス最浅&船着場横最短) とどろく魂90 グレイナル船着場横最短(12F+ボスフロア&エンカウント不安定) (以下サブ格納未クリア) ざわめく獣54 種集め地図ナザムVer(地上赤竜巻地下全5種) あらぶる獣64 よしゆきメタキン(メタルキングオンリー8F・再確保) 大いなる神々85 珍獣フォロボス(地図発掘用2m20sくらい?) 見えざる星々89 さとる(ゴールデンスライムオンリー9F・再確保) 見えざる魂89 ロンメル(船着場横即ソーマx3&即世界樹の葉・再確保)3月20日更新分 (サブ格納) ゆらめく運命36 ブラッドナイト最浅(船着場横最短) あらぶる闇81 グレゴル(グレイナル最浅&10Fゴールデンスライムオンリー) 大いなる光99 スクアーロ(3FC箱回収マラソン用) 3月19日更新分 (サブ格納) 呪われし獣29 イデアラゴン最浅(船着場横最短) 呪われし神々65 レパルド最浅(船着場横最短) 3月18日までの更新分 (サブ格納) うす暗き獣1 臼倉(ノーマルクエストで誰もが入手できる地図) 呪われし大地38 アトラス最浅(船着場横最短) けだかき大地58 アロー(メタルキングオンリー水11F) 3月13日更新分&12日新着地図書き忘れ (メイン格納) ミルドラースLv1(船着場横・1ターン撃破) 竜王Lv1(船着場横・1ターン撃破) デスタムーアLv1(船着場横・1ターン撃破) (サブ格納) ざわめく空11 セント横黒竜丸17秒 怒れる花45 ど根性はぐメタ(既存のはぐメタオンリー発見者&場所違い) 3月12日新着地図 (メイン格納) ラプソーンLv1&9&69&99(全て船着場横) (サブ格納) ラプソーンLv1(船着場横) 3月8日更新分(詳細未更新) (サブ格納) 現状メインに格納していない船着場最短各種 3月7日新着地図(サブについては5日に人数稼ぎ時に頂いていたものも含みます) (メイン格納) けだかき影52 セラGMゾーン(C9&B5発掘用洞窟8F+(かねごん-3)) とどろく影69 イケないヤスロッカー(S4A4B1回収マラソン5分~5分30秒) (サブ格納・現状配布不可) うす暗き獣1 クエストクリアで誰もが入手できる地図(当然サブ自前) ゆらめく獣2 黒竜丸最浅(船着場準最短&敵湧き調整不要) 呪われし夢32 イデアラゴン最浅(A1&B5発掘用) 残された魂54 イボテム(イボイノス最浅&9Fゴールデントーテムオンリー・再確保) 呪われし空56 GGT(グルグル種集め地図・再確保) 残された夢67 SPダブルミリオン(3F&4FのA&B箱の体感装備回収200万G以上) あらぶる光72 エルナ(9Fゴールデンスライムオンリー・再確保) 残された夢74 寝落ちSAB21(S3A10B8でこの3種の宝箱総数最多) 3月5日新着地図 ざわめく夢31 A1&B5発掘用洞窟4F+Bossイデアラゴン ゆらめく運命36 ブラッドナイト最浅(船着場最短更新) わななく光51 B5&C9発掘用水8F+Bossブラッドナイト あらぶる悪霊87 ゆりっぺIVソーマ 3月3日新着(?)地図 残された星々99 フォロ99の自力発掘2枚目 2月24日新着地図 うす暗き岩1 ハヌマーン最浅(船着場横18s) ゆらめく影31 A1&B5発掘用氷4F+Bossイデアラゴン 怒れる夢51 B5&C9発掘用火山8F+Bossブラッドナイト とどろく闇98 DD100%発掘用水15F+Bossフォロボス3m20s台 大いなる神々99 DD100%発掘用洞窟16F+Bossフォロボス(シン等の発見者違い) 2月21日新着地図 あらぶる風68 サト○ン風魔大富豪(即&体感で時給換算186万G+げんま37個) 2月19日新着地図 見えざる神々79 フォロボス最浅(最短) 2月16日新着地図 大いなる魔神90 発掘用洞窟レパルド90(ルイズ87+1フロア) あらぶる魂99 すぎやんフォロボス99(すぎやまこういち氏の地図) 2月14日新着地図 怒れる夢10 スライムジェネラル最浅(最短) とどろく悪霊86 ムック2分フォロボス(フォロボス最浅2m10s弱) 2月11日新着地図 ざわめく岩1 黒竜丸最浅(船着場最短) ざわめく岩9 スライムジェネラル最浅(船着場最短・再確保) 呪われし獣29 イデアラゴン最浅(船着場最短) ねむれる夢34 ブラッドナイト最浅(船着場最短) 呪われし大地38 アトラス最浅(船着場最短) 怒れる運命58 イボイノス最浅(船着場最短) 自前で恐縮ですが あらぶる星々97 ローレシアフォロボス(地図発掘用洞窟15F+Bossフォロボス3m20s台) 2月7日新着地図 ゆらめく大地24 イデアラゴン最浅(最短) 大いなる魂79 かねごん(地図発掘用11F+Bossアウルート1m50s程度) 放たれし星々80 船着場フォロボス(船着場最短) 2月4日新着地図 デスタムーアLv99(グビアナ砂漠・討伐ターン数999につき閲覧用&配布不可) 1月31日新着地図 ちいさな岩7 スライムジェネラル最浅(最短) あらぶる光96 神殿フォロボス(地図発掘用15F+Bossフォロボス3m40s程度) 1月24日新着地図 見えざる光89 TK89(地図発掘・即&体感ソーマ計4個・3F&4FのA&B箱回収マラソン用) 残された光91 ジョルジュルイーダ(六本木ルイーダの酒場プレオープンで配布されていた地図) 1月23日新着地図 残された風59 悠久体感セレブ(3F即&体感装備回収で時給192万G) 呪われし運命65 アウルート最浅(最短) 1月19日新着地図 あらぶる獣65 メダル王 わななく光68 アウルート最浅(準最短) とどろく影79 ましゃS8(関西S8の場所・発見者違い) 残された魂84 ヴェオル槍ドラ(槍ドラ大富豪の場所・発見者違い) 1月16日更新 オルゴ・デミーラLv99(船着場横) 1月15日新着地図 怒れる獣1 黒竜丸最浅(再確保) オルゴ・デミーラLv1(船着場横) オルゴ・デミーラLv26(船着場横) オルゴ・デミーラLv??(船着場横・育成中) 1月13日新着地図 呪われし運命62 イボイノス最浅(最短更新) 同更新 デスタムーアLv99(自前セント横) 1月12日新着地図 ちいさな花5 黒竜丸最浅(最短更新) 見えざる光86 ベーヤン86(水15F+Bossフォロボス)3m20s程度 1月11日更新 ミルドラースLv99(自前カルパド南) 1月10日更新 デスピサロLv99(自前ベクセリア横) 1月9日更新 デスタムーアLv??(自前セント横・育成中) 1月8日新着地図 竜王Lv1(船着場横) 大いなる岩63 そめまる大富豪(ジャギ大富豪の発見者&場所違い) 見えざる魂76 天空の花嫁S8(福島S8の発見者&場所違い) 見えざる闇85 ジュニアげんま(水戸げんまの発見者&場所違い) 1月6日更新 竜王Lv99(自前ダーマ北) 1月4日新着地図 呪われし空56 GGT(グルグル種集め地図) 残された魂84 槍ドラ大富豪 大いなる魔神87 地図発掘用(洞窟14F+Bossレパルド)2m40s弱 12月28日新着地図 ねむれる光61 種集め地図 残された花64 シーモア(S4A4B4マラソン7分10秒) 見えざる岩70 イケない通路マラソン(S5A3B2マラソン5分40秒) 12月27日新着地図 あらぶる獣64 ゆりっぺメタキン 大いなる運命77 体感 five leaves 残された魂79 天むこ体感セレブ けだかき神々83 グレイナル最浅(最短更新(暫定2m02s)) 大いなる星々93 地図発掘用(火山15F+Bossフォロボス)ボス部屋到着まで暫定3m23s 12月26日新着地図 とどろく影78 ルイズタソ萌え大富豪 ダークドレアムLv99(船着場横) 12月25日更新 ドルマゲスLv99(自前船着場横) 12月24日更新 エスタークLv99(自前セント横) 12月22日新着地図 ゆらめく獣40 ブラッドナイト最短 大いなる空67 ベーヤン大富豪 あらぶる大地71 やぶ医者げんま2 大いなる光99 スクアーロ(3FC箱x3・99フォロ) 12月18日新着地図 ダークドレアムLv1(船着場横・ズボン15(・レッド10)) ダークドレアムLv4(船着場横・ズボン20・ブルー10) ダークドレアムLv9(船着場横・ズボン25・イエロー10) ダークドレアムLv26(船着場横(・ブーツ25)・パープル10) 残された夢58 ドラゴンTueeee あらぶる岩71 サト○ン大富豪 わななく悪霊85 すぎまろ旭川 12月14日更新 シドーLv99(自前船着場横) 12月11~13日新着地図 残された夢62 スミソ大財閥 見えざる空69 洞窟ロッカー あらぶる影74 桃ロッカー 残された空75 NEX7(洞窟S7A8(S4A4B1マラソン6分、S6A5B1マラソン8分半(自己計測)・体感7ソーマ)) あらぶる大地75 申し子げんま富豪 大いなる光76 スカイIVソーマ 大いなる運命80 天むこ大富豪 大いなる光90 栃木S8(四国S8の場所違い) 12月10日更新 ムドーLv99(自前船着場横) ドルマゲスLv1(自前船着場横) 12月7日新着地図 見えざる夢66 アステアA5 とどろく岩68 ZETA 残された大地71 ゆとりS7 見えざる影73 善光寺大富豪 あらぶる大地79 ゆりっぺ水ロッカーと同じ場所大富豪 残された運命87 サンタロッカー 大いなる光90 四国S8 残された星々91 うーにーず(地図発掘用) ミルドラースLv26(船着場横) 12月5日新着地図 自前にて恐縮ですが あらぶる魔神99 フォロ99火山5分 12月4日新着地図 とどろく岩55 申し子ロッカー 残された花61 しまなみ銅山(実は体感ソーマ系) あらぶる風63 代々木ソーマ(9F即ソーマx2) 見えざる空65 アクアス(ひせきx2マラソン) とどろく風67 ゆりっぺ火山ロッカー 大いなる大地70 ゆりっぺげんま あらぶる光82 ライオンズシーV 残された獣84 ノブオ水ロッカー 呪われし神々85 グレイナル最浅(最短) 12月1日新着地図 自前にて恐縮ですが、 とどろく魂83 ドラゴン・ウーオンリー14F 11月30日新着地図 放たれし影55 イボイノス最浅(最短) 見えざる岩71 ライオンズV 大いなる大地75 ましゃ体感ソーマV 残された空79 船着場大富豪 残された影82 天むこVソーマ 11月29日新着地図 ゾーマLv1(船着場横・チョコレートげんま発見者さん名義かつモンバト筐体から直接ver.) 11月27日新着地図 大いなる運命64 ノブオ火山 残された空71 エミリオ水葉っぱ 残された光79 秋葉S8(南大阪S8の場所違い) あらぶる魔神86 セラフィム 11月24日新着地図 見えざる獣72 セント下大富豪 見えざる魂95 スカイSソーマ 11月22日新着地図 ざわめく運命38 アトラス最浅(最短) けだかき星々72 フォロボス最浅(最短) 11月20日新着地図 あらぶる獣64 よしゆきメタキン 大いなる獣65 ベアトソーマ 大いなる闇74 フォロボス最浅(最短) あらぶる大地76 ゆりっぺSSB 怒れる闇88 地図発掘用(フォロボスまで約3分強) 残された神々93 地図発掘用(レパルドまで約4分弱) 11月18日新着地図 ざわめく魂44 キャノンキングオンリー とどろく岩68 ましゃ45sソーマ とどろく空71 三原S8II 11月15日新着地図 うす暗き夢7 ハヌマーン最浅(再確保) 呪われし夢42 発見者:すぎまろ のモンバト大会で配布されていたという地図 残された風60 ABCマラソン 見えざる夢84 ライオンズ43ソーマ 残された影93 プチプチ星(3F即ほしのかけらx2の発見者違い) 11月14日新着地図 ゾーマLv99(船着場横) 大いなる岩63 ジャギ大富豪 けだかき闇66 レパルド最浅(最短) 残された光79 南大阪S8 11月13日新着地図 ゾーマLv1&Lv69(どちらも船着場横) 11月10日新着地図 呪われし風3 黒竜丸最浅(最短) 呪われし闇62 イボレーナ(イボイノス最浅&マポレーナオンリー9F) とどろく花64 氷結げんま 残された空65 かずはっぱ けだかき運命67 ラストテンツクオンリー9F あらぶる夢70 ゆりっぺ水ロッカー+2フロアの水マップ けだかき夢74 アカイライオンリー11F 残された夢74 ドリーム8 呪われし大地77 れんごくまちょうオンリー14F とどろく悪霊88 まかいファイターオンリー14F 残された影93 3F即ほしのかけらx2 11月9日新着地図 見えざる風61 ヴェオル水ソーマ とどろく大地81 豊川白やまおっち 大いなる闇82 グレイナル最浅 11月6日新着地図 はかなき夢3 ハヌマーン最浅(最短) 見えざる空59 A乳首 大いなる夢62 氷チッカラ 残された空70 ましゃ725ソーマ 残された夢76 六三げんま 11月5日新着地図 大いなる獣72 川越S7 残された星々94 川越ソーマ 11月3日新着地図 自前にて恐縮ですが、 大いなる風65(所沢CS) 火山3FC箱x2エンドレスマラソン(ほしのかけら10分16個) 11月2日新着地図 大いなる空62 あゆみ扇 あらぶる獣64 石鹸メタキン(メタルキングオンリー8F) あらぶる風67 たらちゃん 呪われし魔神69 レパルド最浅 あらぶる獣73 チョコレートげんま(水3F上り階段そばA箱x2) 大いなる闇90 秋田ドミールソーマ&はぐれおやじソーマ 見えざる魂99 エミリオ99(即ソーマx3他、99フォロボス) 10月30日新着地図 放たれし大地50 レッドドラゴンオンリー10F 残された風64 うごいちII(ゴールデンスライムオンリー9F) 見えざる空67(水S6A8)そめまる 残された夢67(洞窟S5A5)エスタ○ク あらぶる岩69 厚木S8 残された夢70 ミスリル金山 とどろく花71 秋田ソーマ 見えざる魂83(遺跡S3A7)エスタ○ク 残された魔神95 流れ星 残された星々99 水フォロ99
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ポチポチPTにさらなる革命をもたらすかもしれないスキブ5のクジラ。継承先にしやすいスキルターンなのも◎。 -- 2016-07-04 17 58 52 おやルドラサウムさんだ。人類の人口が1桁になれば勇者覚醒して魔王倒せるようになるとかいう世界の創造主ルドラサウムさんだ。 -- 2016-07-05 04 07 09 愉悦部 -- 2016-07-06 17 16 13 元々のスキルも悪くないが、HP以外のステがネック。L運用はまず水ソニア相棒が考えられるが、それだとLF回復0になるので耐久寄りのLSなのにちょっと踏ん張りが効かないかもな -- 2016-07-23 00 30 39 スキルが6ターンになって一気に価値が下がった -- 2016-07-28 01 39 41 修正で完全に弱体化と言えるのも久々かもな -- 2016-07-30 09 46 01 天狗「ち〜ん(笑)」 -- 2016-08-11 21 58 01 日番谷を継承させるためにあるようなモンスター。23Tでヘイスト付き水花火でスキブ5.いろんな意味でてまってるよね -- 2016-11-25 18 10 14 次は火属性のスキブ6が出るんですよね? -- 2016-11-28 16 39 35 価値が下がったとか今の環境では考えられないコメントばかりだな。これが過去の評価か。 -- 2017-01-06 00 34 47 ↑ 発表時と実装時では明らかに性能落ちてるからそれを比べて価値の低下が指摘されてるんだろ -- 2017-02-05 17 02 17 性能が落ちてるわけないだろ スキブ4で間に合うところでは出番がこっちでなくてもいいってだけ -- 2017-02-05 18 23 02 集めるの面倒だからピィ上げしてます -- 2017-02-18 17 40 35 ↑2 ステ下がってスキルターンが伸びてるから性能落ちてるって解釈で問題ないはずだけどね。 -- 2017-02-26 10 14 27 実装前の評価ね なるほど -- 2017-02-26 11 29 43 くじらさん -- 2017-04-16 13 35 31 ↑10:大天狗の方が明らかに有用なのに、それさえ気づけない層がクジラ教信者なんだろうなw -- 2017-05-04 14 53 55 ↑スキブあとひとつを求めるカツカツの状況にならない低ランならそうだろうな(哀 -- 2017-06-18 18 08 09 ↑2 これがウェルドール取れない層の僻みです。でも天狗には封印耐性あるから使い分けることはあるぞ。 -- 2017-09-22 12 37 57 今更だけど曲芸師並にパズドラの環境ぶっ壊したモンスターだと思う -- 2017-10-06 00 24 43 今ゲリラで来てるからアホほど大量に漁獲できるぞ、大漁大漁 -- 2017-10-10 14 40 57 リダチェンする気無い場合にはこっちのスキルの方が多少はマシかな。Pによっては大分マシ。ただ毎度ながらスキラゲがなぁ(´-ω-`) -- 2017-10-13 05 19 59 漁獲と大漁でLFホルスサクヤ S高岡市コラボやぐんまコラボのキャラを詰め込んだ鍋パを思い出した -- 2017-11-18 15 51 16 前は普通に行くとちょっと面倒な降臨だったけど今はそうでもないんだな。 -- 2017-12-14 00 40 55 一度きりチャレンジで本当に久々に見たな -- 2017-12-18 22 11 38 上でウェルドール取れない層とか書いてあるけど、ここ数年新規ユーザーは殆ど増えて無い状態でそれは無いだろ(^ω^;)(;^ω^) -- 2018-02-15 00 51 24 コメントの時期的にまだ取れない層はいたんでないの?今でこそ対策できるキャラ充実しとるからある程度のキャラ持ってるなら簡単にクリアできるだろうけど。 -- 2018-03-19 19 30 29 ヴァレリア持ってないから、未だにお世話になっている。 -- 2019-07-11 12 07 42
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とりあえず作り終わった、他に何かある? - 魔妖士 2015-08-21 20 48 21 まよくんおつかれ - 名無しさん 2015-08-24 02 38 34 1層の敵のみですが、取得経験値量減少はキャラLv20から始まりました。 - 名無しさん 2015-08-27 15 01 32 3層でレア?のアークメイジ 経験値10800000 ドロップはイビル石だけでした - mana 2015-08-28 01 57 08 5層クリーピングコインの宝箱から守護の革鎧 - 名無しさん 2015-08-30 18 38 03 5層の兎デカ箱から餓狼槍 - 名無しさん 2015-08-30 18 40 03 デイリーミッションでアイテム拾える場所って3か所だけですか? - 名無しさん 2015-09-06 22 04 11 B5F - 名無しさん 2015-09-07 18 46 55 そうですよ⇒デイリー 3つ集めて3名にわたしておわり - マナ 2015-09-08 15 46 20 ダークエメラルド捨てると、二度と拾えないのですが、拾う方法あります? - 名無しさん 2015-09-10 13 03 59 ↑一度運営に送ったほうが良いと思いますよ、運営の事だからその場合の方法考慮されてなさそう - 名無しさん 2015-09-10 17 28 36 とりあえずわかっている分 追加決戦は職業エンシェント、鍛錬石3各種、ステ2破片、属性8破片、秘術22石、 - マナ 2015-09-16 02 53 13 望郷欠片 倒してから箱開けないとダメなので箱開けは必須かな? - マナ 2015-09-16 02 53 57 第1決戦場について記入しました。第2決戦場はキャラクタのレベルの関係で立ち止まる余裕がない...。ステルス効かない ライト必要なのがつらい~。 - 名無しさん 2015-09-27 17 32 00 第4決戦場までわかる範囲で記入しました。有識者のみなさん、不明部分および誤りの訂正をお願いします。 - 名無しさん 2015-10-04 17 26 08 決戦場から追い出す奴ってあったっけ? - 名無しさん 2015-10-04 21 28 45 ↑第4決戦でロクトフェイトが決戦から追い出す呪文だね - 名無しさん 2015-10-04 22 44 48 地下1階のモンスター、コボルド・ローグ・クリーピングコインにて『○○はモンスターを呼び寄せた!』を確認。同名の敵が1体出現する効果。 - 名無しさん 2015-10-09 01 03 14 B11Fへの行き方はB4FのE6の魔法陣でした。第5決戦場の入場方法に書いてあるI5ではなかったです。 - 名無しさん 2015-10-10 11 07 45 B11Fクリーピングコイン 箱からマジックリング - 名無しさん 2015-10-11 09 16 47 いちいち入る茶番は飛ばせないものか - 名無しさん 2015-10-11 19 55 04 B11F、途中まで記入しました。現在攻略中につき謎かけの回答は不明です。誰かおねがい~ - 名無しさん 2015-10-13 02 41 17 第2決戦場の詳細を記入しました。 - 名無しさん 2015-11-07 17 41 59 懐古の ハイウェイマン って敵が沸きました。たまにPOPするぽいですが、結構強いです・・・ - 名無しさん 2015-11-09 00 11 00 ↑B2Fです - 名無しさん 2015-11-09 00 11 44 第5決戦場(虚無の鏡)までの詳細を記入しました。 - 名無しさん 2015-11-12 21 20 00 2F探索時はポイズンガードがあると吉。毒苦無禿げそう・・ - 名無しさん 2015-12-01 10 14 42 B2Fハイウェイマンが曲芸師のベルトを落としました - 名無しさん 2016-03-25 04 45 41
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番外編 夢の対決 新旧ローグ、マーダーバトル! ♂ローグは眼前の♀ローグに視線を移す。 「気に入らねえな。てめえのその人を食ったような嘗めた面がよ」 ♀ローグはそんな♂ローグをせせら笑う。 「ふん、ザコが粋がっていい相手じゃないんだよ。身の程を弁えな」 目線が鋭くなる♂ローグ。 「……てめぇは存分に嬲ってから殺す」 その言葉と共に♂ローグの姿がかき消える。 「やってみな」 同時に♀ローグも姿を消す。 物音一つしない沈黙。 風というにはあまりに小さい空気の流れる音が微かに聞こえてくる。 太陽は中天に昇り、桃の木から伸びた影法師が色濃く地面にその痕を残す。 空は突き抜けるような青い空、その雲の動きでここが時の支配する世界だと認識出来る。 動く物も無い、額を付ければそのまま静止画として通用しそうな光景。 「くたばれ!」 「死にな!」 ♂ローグの振るう包丁を♀ローグのダマスカスが受け止める。 すぐに左手で♀ローグは♂ローグの包丁を持った手をひっぱたく。 一瞬♂ローグの包丁が狙いを外れた隙に、左足で♂ローグの足を払いにかかる♀ローグ。 ♂ローグはすぐさま右膝を曲げ、足を持ち上げたかと思うと、凄まじい反射速度で♀ローグの足を踏みつける。 『早いっ!?』 ♀ローグのダマスカスを持った右手は、蹴りのバランスを取る為に体の後ろに振られている。 ♂ローグはその隙を逃さず無防備な♀ローグの頭頂めがけて包丁を振り下ろす。 咄嗟に右手に持ったダマスカスを左手に放り投げ、片手で持ったダマスカスでこれを受け止める♀ローグ。 しかし、彼我の力の差でそれはすぐにも押し切られてしまいそうであった。 ♀ローグはその不安定な体勢のまま、全力で体を右回転させる。 全身のバネを使ったそれに、さしもの♂ローグの包丁も左に弾かれる。 ♀ローグはそのまま踏まれた左足を抜き、それを軸に右足を♂ローグ側頭部まで振り上げる。 『このクソ女!』 ♂ローグは迫る♀ローグの右足を避けきれないと踏んで、逆に額をその足に叩きつける。 肉と骨がきしむ音が響き、両者を同時に後ろに飛んで下がる。 ♂ローグの額からは蹴りの衝撃で血が流れ落ちていた。 『なんだこの女の曲芸じみた動きは』 ♀ローグはじんじんと痛む右足をそれと悟られないように後ろに引く。 『イカレてるのは頭だけかい。パーフェクトに受けきってくれるじゃないか』 そして二人は同時に笑う。 「いいねぇ、殺し甲斐があるってもんだ」 「おもしろいじゃない、殺し合いはこうでなきゃねぇ」 一方その頃 「ち、近づかないでくださーい。わ、わたしはろーぐなんですよ! つつつつ、つよいんですからね! ですから、出来ればそのまま立ち去ってくれると私嬉しいなーなんて思っちゃったり思っちゃったり」 がたがた震えながら手に持った木の棒を向ける♀ローグ。 対する♂ローグは無言だ。 「ふふふ、不用意に近づいたりしたら、必殺のらくがきアタックが火を噴きますよー! 顔にひげとか描いちゃいますよー!」 ぼそりと呟く♂ローグ。 「そら地面に何か書くスキルだろ」 ♂ローグのつっこみに、全身で慌てふためく♀ローグ。 「ぎぎぎぎくーーーーっ! そ、そんな事ありません! この技はローグに代々伝わる秘伝の技で……」 溜息混じりに再度呟く♂ローグ。 「俺もそのローグなんだが」 ♂ローグは害意を持ってこれを言った訳ではないが、♀ローグにとってそれは死刑宣告に等しかったようだ。 半泣きになりながら喚く。 「う、うぅ……もうダメですー。わ、私殺されちゃうんですぅ。うわーん、おかーさーん」 そして遂に♂ローグが切れた。 「なんだって俺はいっつもこんなのばっか相手させられるんだよ!」 戻る
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能力値 091913版、032013版 D Dのキャラクターたちは6つの能力値、すなわち【筋力】、【敏捷力】、【耐久力】、【知力】、【判断力】、そして【魅力】と、それぞれの能力に付随する値である。君の能力値は、その能力に関連する何かを実行する際に、君の才能、鍛錬、そして適性を広範に説明するものである。より高い能力値を持つほど、君のキャラクターはその能力をより良好に使用できる。多くの面で、能力値はキャラクターの基礎として扱われ、冒険のキャリアにおける土台となる。 典型的なモンスターは同じ6つの能力を持ち、その能力の使用に関してキャラクターと同じルールに従うが、モンスターは冒険者たちほどその能力に依存する部分は少ない。 能力値が10か11というのは成人の人間にとっての平均値である。能力値が18というのは普通の人が通常到達できる最高値である。冒険者たちは能力値を20まで高めることができ、モンスターや神性を持つ存在などは能力値が30にまで高くなることができる。 能力修正値 091913版、032013版 能力値は君のキャラクターができる多くの事柄を律している。攻撃を行ったり、周囲を探検したり、障害物や危険を克服したり、そして他のクリーチャーと対話したりする際に能力を使用する。 君の能力値はそれぞれ修正値を持つ。能力を使って何かを行おうとし、DMがダイスをロールするよう求めてきたときには、君はほとんどいつでも、成否を判定するために能力修正値――能力値を基にして算出されたボーナスあるいはペナルティ――を使う。攻撃ロール、能力判定、そしてセーヴィング・スローはすべて能力修正値を使う。 特定の能力の修正値は、能力値から10を差し引き、2で割った値(端数切捨て)である。そのため、もし【筋力】の値が15であれば、君の【筋力】修正値は+2である。 能力値 能力修正値 1 -5 2~3 -4 4~5 -3 6~7 -2 8~9 -1 10~11 +0 12~13 +1 14~15 +2 16~17 +3 18~19 +4 20~21 +5 22~23 +6 24~25 +7 26~27 +8 28~29 +9 30 +10 091913版で追記 作業と技能 この項では、キャラクターがこの6つの能力のそれぞれを使って試みることができる作業の種類の例、キャラクターがそれぞれの能力に関連するセーヴィング・スローを行うことができるとき、そして攻撃ロールと運搬能力といった能力値と関連するその他のルールや可能な行為について説明する。 能力判定と関連する作業はキャラクターが有しているかもしれない技能に適合する幅の広いカテゴリに互いにまとめられている。たとえば、【敏捷力】の項では、〈曲芸〉、〈手先の早業〉、〈隠密〉と関連する作業の例が掲載されている。技能と関連する作業(および判定を行う行為)を試みるために、技能への習熟を有している必要はない。技能への習熟は、単にそのキャラクターがその技能と関連する判定に対して習熟ボーナスを加算できるというだけの事である。したがって、あらゆるキャラクターが【敏捷力】〈隠密〉判定を行うことで隠れ身をしようとすることができるのだが、〈隠密〉技能に習熟を有するキャラクターはその判定に彼あるいは彼女の習熟ボーナスを加算できる。 それぞれの作業例のセットの最後には、技能に分類することができない包括的なカテゴリの判定を掲載している。これのリストの例は完全なものではない。プレイヤーはいつでもここで取り扱っていないことを試みようとすることができるし、それがどの種類の判定によって結果が判定されるのか、どの技能が適用されるのか、といったことはDM次第である。
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SIMPLE1500シリーズ Vol.11 ピンボール -3D- 【しんぷるせんごひゃくしりーず ぼりゅーむじゅういち ぴんぼーる すりーでぃ】 ジャンル ピンボール 対応機種 プレイステーション 発売元 D3パブリッシャー 開発元 ねこぐみ 発売日 1999年7月22日 定価 1,500円(税別) プレイ人数 1人 セーブデータ 1ブロックの空きが必要 判定 なし ポイント リアル路線ピンボール2台収録ボールがやたらと震える SIMPLE1500シリーズ 概要 主な収録台 主なルール 問題点 評価点 総評 その後 概要 ピンボールとしてはリアル趣向な作品となっており、ゲーム的な演出は特に搭載されていない。 収録ピンボールは全部で2台。 主な収録台 エキサイティング 背景に軍人の絵が描かれており、爆弾をモチーフにしている台。難易度は低い。 スピーダー プロペラ機の女性パイロットが描かれており、曲芸飛行をモチーフにしている台。難易度は高い。 主なルール ピンボールとしてはありがちな操作系統、及びルールである。なお、本作ではコントローラーの操作変更はできない。 各台はすべて一画面に表示される構造となっており、スクロールは一切しない。 ○ボタンでボール発射、L1/R1ボタンで左右フリッパーとなっている。 方向キーの左/右/上のどちらかを入れる事により、その方向の台揺らしができる。 あまりにも連続で台揺らしをしすぎると、プレイ中のボールが操作不能の強制ロスになるペナルティ「ティルト」が発生してしまう。 ゲーム終了後に高スコアを記録すれば、ネームエントリーが可能でスコアランキングに登録される。 各台は「かんたん」「ふつう」からの選択が可能。 「かんたん」はボールを特定のギミックに当てると、一時的にゲームが停止し、そのギミックに関する解説が入るチュートリアル的な内容となっている。 「かんたん」「ふつう」共に難易度そのものの変化は一切しない。よって、あくまでもチュートリアルがあるかないか程度の差でしかない。 オプション項目で所持ボールを1~10、ボールスピードを1~5のいずれかから選ぶ事が可能。 本作はセーブ機能に対応しており、スコアランキングなどの保存ができる。 問題点 ボールが不自然に震え跳ねる傾向が強い。 やたらとぷるぷるとボールが震える事が多い。特定ギミックにボールを通過させたり、フリッパーでボールをホールドして間など、何かある毎に震えている。 妙にボールの動きがおかしく、例えるならば「スーパーボールでピンボールをプレイしてる」というべき状況になりがちである。 オプション項目のボールスピードがどれも大して変化しない。 1(最低速)だろうが5(最高速)だろうが、「気持ち程度にスピードが違う」程度にしか感じられず、調整の意味合いが薄い。 評価点 台のクオリティはまずまずといったところ。 格別出来がいいのかといわれると疑問だが、SIMPLEシリーズにしては台のデザインやギミックなどはしっかりと作られている。 少々台の作りがシンプルで味気ない面もあるが、各台共にテンポよく軽快にボールが動かせる。 視覚的にボールがどこにあるのかが見やすく、プレイ環境はまともな方に入る。 何気にゲーム中のBGMは渋くてかっこいい良曲となっている。曲数が少なく、サウンドテストができないのは残念だが…。 総評 ボールの動きが変だったり、収録台が少ない問題点もあるが、SIMPLEシリーズ故に贅沢はいえないところはある。値段を考えると「十分に遊べる類」のピンボールといえるだろう。 残念ながらゲームアーカイブスには本作の配信は今現在されていない。もっとも、中古市場では捨て値で売られている事が多いソフトなので入手そのものは容易ではある。 その後 同じSIMPLEピンボールゲームとして『SIMPLE2000シリーズ Vol.26 THE ピンボール×3』が発売された。 発売元は本作と同じD3パブリッシャーだが、開発元がヒューネックスとなっている。
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★CS能力値の振り方★ ※能力値について 【身体】、【社会】、【精神】の 3カテゴリーに分かれる能力値に15点の値を割り振る。 全ての能力値の初期値は1である。MAX5まで振ることができる。 この能力は、皆さんのキャラがヴァンパイアになってしまった後の能力値となります。 ※それぞれのカテゴリーについて ▼カテゴリー【身体】 【身体は】はキャラクターの体の状態を表し 強さ、俊敏さ、頑健さ、目安となります。 ★筋力 筋力はキャラクターの純粋な 体の筋力を表します。 1…貧相 0〜24kgの物を辛うじて持てます。 2…平均 25〜49Kgの物を持ち上げられます。 3…良い 50〜124kgの物を持ち上げられます 4…優秀 125〜200kgの物を持ち上げられます。 5…逸材 頭蓋骨を握りつぶせます。 ★俊敏 俊敏はキャラクターの運動能力全般と 速さ、機敏さ、身のこなし、器用さを 表します。 1…貧相 不器用でぎこちない。危なかっしい。 2…平均 ほどほど。ノロマではない。 3…良い 運動神経が良い。 4…優秀 曲芸師になれるほど器用。 5…逸材 幻想的で超人的な身のこなし。 ★体力 体力はキャラクターの頑丈さ、回復力、 健康さを表す値です。 1…貧相 健康に気を配っても風邪をひく。 2…平均 普通。程々に風邪をひく。 3…良い あまり病にかからない。 4…優秀 どんな長距離マラソンでも走れる。 5…逸材 即死するような怪我をしても生還できる。 ▼カテゴリー【社会】 【社会】はキャラクターの外見、魅力、交渉力 の能力を表しています。 ★魅力 魅力キャラクターの人格面で人の心を動かす力 (信頼や同情を勝ち取る力)を示す値です。 1…貧相 鼻をほじるのやめろ。 2…平均 程々に周りから好かれている。 3…良い なんとなく信用される。 4…優秀 人を惹きつける力がある。 5…逸材 カリスマ性の塊。 ★交渉 交渉は自己表現の力を合わす値であり、 相手を自分に従わせたり、他人を誘導しようとすることが得意な人はこの値が高いです。 1…貧相 無口。あるいは無駄口が多い。 2…平均 時と場合によっては他人を騙せる。 3…良い いつも値切って買い物できる。 4…優秀 政治家やカルトの指導者になれる。 5…逸材 あなたの言った事が本当になるぐらいに達者である。 ★容姿 容姿はキャラクターが他人に与える印象 の良さを表す値です。 1…貧相 シンプルに不細工。 2…平均 モブ。目立たない。 3…良い バーで見知らぬ人に奢ってもらえる 4…優秀 モデルのように魅力的。 5…逸材 激しい嫉妬か、羨望・陶酔の眼差しを向けられる。 ▼カテゴリー【精神】 【精神】は記憶力、理解力、周囲への知覚力 など知的な能力を表します。 ★知覚力 知覚はキャラクターが周囲の状況を 把握する能力を表します。 1…貧相 誰の目にも明らかな事でさえ見落とす。 2…平均 細かい点は見落とすが、大枠には気付く。 3…良い 雰囲気や、微力な変化に気づく。 4…優秀 ほとんど何も見落とさない。 5…逸材 人間の感覚でわからない事も感知できる。 ★知性 知性はキャラクターが事実を把握し、知識を 理解することに類する力を示す値です。 1…貧相 IQ80相当 2…平均 IQ100相当 3…良い IQ120相当 4…優秀 IQ140相当 5…逸材 IQ160以上に相当 ★機知 機知は何らかの状況に素早く対応する能力 を示す値です。 1…貧相 あっち向いてホイで勝てない。 2…平均 ポーカーの駆け引きを知ってる。 3…良い 驚いたり言葉が続かなくなることは滅多にない。 4…優秀 話した相手に「あそこでこう言えばよかった」と思わせる事ができる。 5…逸材 考えてから反応しても全く周りに遅れをおらない。
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Sniper Elite V2 項目数:41 総ポイント:1000 難易度: ~900:★★☆☆☆ ~1000:★★★☆☆(最高難易度クリア) 全体的に難易度は低めだが、最高難易度クリアはそれなりに難しいので注意。 (ミッション選択のバグを利用することで大分楽になる) オンラインは過疎の為、談合推奨。 ※回線が細い人は部屋を建てられません。 ※日本版と海外版とは、海外限定配信DLCの関係でゲームデータのバージョンが違うのでマッチングで弾かれ、たとえ誘われても一緒に遊ぶことはできません。(海外からDLCを落としたとしても適用すらできません) オフライン:880 ボトル・スナイパー ゲーム中の隠しボトルをすべて破壊する 50 ゴールドラッシュ 盗まれた金塊をすべて発見し、回収する 50 ボム・キラー アイテムによる爆破で敵を100人倒す 20 アグレッシブ・マン 動いている標的を100回狙撃で仕留める 20 爆破屋 キャリアの合計で爆薬を50回撃つ 20 ノーヒッター 任意のステージを、1度も撃たれずにクリアする 50 パーフェクトショット 任意のステージを、ライフルだけを使い、命中率100%でクリアする 25 地上から天国へ 車列襲撃時、クレイドル以外の全員を地上からの攻撃で倒す 15 忍のごとく 敵に見つからずに塔のウィンチ室に到達する 15 スナイパーエリート 最高難易度で全ミッションをクリアする 100 レジェンド・スナイパー ヴォルフの脱出を阻止する 65 世界記録 狙撃による累計キル数が506に到達する 30 スーパー・スナイパー V2ロケットを破壊する 20 曲芸師 狙撃の跳弾でヘッドショットを成功させる 30 ベテラン・スナイパー V2ロケット発射場の場所を突きとめる 20 高所の刺客 ソ連軍のエリート狙撃部隊を屋根の上から一掃する 15 マスター・スナイパー ヴォルフの計画を突きとめる 20 フォーカスマスター 息を止めてフォーカスした時間の合計が30分に到達する 20 エキスパート・スナイパー ミュラーを始末する 20 プロ・スナイパー 教会から脱出する 20 狙撃マラソン 累計狙撃距離がマラソンの距離に到達する 20 熟練スナイパー 処刑を阻止する 20 職人スナイパー ソ連軍の進行を足止めする 20 ヘッド・スペシャリスト 狙撃によるヘッドショットを100回成功させる 20 沈没 橋を爆破し、戦車を川に落とす 15 遠隔クッキング 敵がベルトに下げた手榴弾を、100m以上の距離から狙撃する 20 見習いスナイパー V2製造施設を破壊し、脱出する 20 サイレントキラー 警戒していない兵士を25人倒す 10 騒音に乗じて 大きな音に紛れながら、ライフルで敵を狙撃する 10 燃料タンク 燃料タンクを狙撃して戦車を破壊する 10 新米スナイパー 車列を止める 20 デッドアイ 狙撃で敵の目を撃ち抜く 10 ロングレンジショット 150m以上離れた場所からスコープを使ったヘッドショットを成功させる 10 一石二鳥 1回の狙撃で2人を仕留める 20 アマチュアスナイパー ドイツ軍の攻撃から逃げのびる 20 ネズミ捕り 向かってくる敵をトリップマインで倒す 10 オンライン:120 ボム・ハッピー ボミング・ランを10回クリアする 20 標的撃破! オーバーウォッチをスナイパーとしてプレイし、パートナーがタグをつけた敵50人を狙撃する 30 標的捕捉! オーバーウォッチをスポッターとしてプレイし、50人の敵にタグをつける 30 友の力! マルチプレイでオーバーウォッチのミッションをすべてクリアする 20 メディック・エリート CO-OP時にパートナーを10回治療する 20 ●スナイパーエリート 最高難易度のスナイパーエリートはco-opではクリアチェックが入らないためシングルプレイ限定。 そして、全ミッションの中にはプロローグも含まれているため、ミッション選択からプレイするのではなく、はじめからプレイしたほうがわかりやすい。 もし、全ミッションをクリアしたのに実績が解除されなかったらプロローグを飛ばしている可能性があるので試してみること 尚、クリアの参考には以下のユーザーの動画を見ながらやるとやりやすい 動画を見ると判るが、戦闘を回避できるところはとことん回避できるので、無駄な戦闘を極力避けることができる http //www.youtube.com/watch?v=NCGAPj1xE0c feature=bf_next list=PL04AF3A76F70E8DC3 ステージ順一覧 http //www.youtube.com/playlist?list=PL04AF3A76F70E8DC3 ミッション選択のバグを利用した比較的楽な解除方法 以下の手順を行うことで、最終チェックポイントだけを最高難易度でプレイしクリアすれば、ミッション全体を最高難易度でクリアしたことになる為、実績解除はかなり楽になる 1.最高難易度でクリアしたいミッションを、最低難易度で一旦クリアする 2.ミッション選択で今クリアしたミッションを選択し、最高難易度で始める 3.左下のマークがロード中のぐるぐる印からAボタンのマークになるまで待つ 4.Aボタンの表示になるのを確認後、ガイドボタンからダッシュボードへと強制終了させる 5.再度本編を起動し「続きから」で始める この手順を踏むことで、最高難易度で最終チェックポイントからのリスタートとなる。 最終チェックポイント到達前に最低難易度で敵を掃除しまくっておくと、最終チェックポイントから再開した時かなり楽に進めることができるミッションもある ●ボトル・スナイパー 参考動画:http //www.youtube.com/watch?v=1zLi1U6MK9A ●ゴールドラッシュ 参考動画:http //www.youtube.com/watch?v=oYab_o14o1o なお、メニューのミッション選択から各ミッションにおける コレクタブルの取得状況がわかるので利用しよう。 ●ボム・ハッピー ケーペニック発射場が簡単。 パーツ取得順はCB→EF→Aが楽。 3つ目のパーツをくっつけた時点でカウントダウンが始まるので注意。 ●メディック・エリート オーバーウォッチ以外のルールならどこでも解除できるがミッション2だと開始してすぐの位置に火があるので安全にダウンできる。 ●アグレッシブ・マン 敵が移動さえしていれば内部的にはカウントされるので、 ”移動中キル”という文字が出なくても問題ない。 ●爆破屋 敵をキルする必要はないので地雷やダイナマイトを置きそれを撃つだけでカウントされる。リトライを繰り返せば簡単に数をこなせる。 ●ノーヒッター ●パーフェクトショット プロローグでの両方解除可能。 難易度は最低にして、オプションでチュートリアルは飛ばすように設定しておくこと。 (チュートリアルでハンドガンを強制的に使うことになるため) ノーヒッターは、敵に銃撃を受けたら「スタート→最終チェックポイントから再開」でも解除される。 最後の場面、壁をよじ登った後は下り坂を斜め前に進めば安全。 ちなみに戦車の砲撃の建物倒壊によるダメージはOK 参照動画:http //www.youtube.com/watch?v=cWNUAZOyVeQ ●地上から天国へ ミッション2。 クレイドル射殺後、素直に裏から回るとすぐにタンクが出てきてしまい、 最低難度でも苦戦する。 スナイプポイントからそのまま下に落下すると、 1階入り口までタンクが出てこないのを利用すると楽。 参照動画:http //www.youtube.com/watch?v=xkZpBRVpXoc ●沈没 ミッション4。 戦車が橋の上を通る前でも爆破できるが、戦車が通過中に爆破すること。 参照動画:http //www.youtube.com/watch?v=cLN9tuvvXdM ●忍のごとく ミッション7。 高射砲塔に進入するまでは普通に戦闘して問題ない。 塔の途中で見つかってもチェックポイントからリスタートで解除可。 下記動画のように急ぐ必要はないが、特に手早く進めないと死体を発見されるおそれがある。 実績が解除されるタイミングは次の目標が更新されてからなので注意。 参照動画:http //www.youtube.com/watch?v=0E1EdUSEtAU ●高所の刺客 ミッション9。 V2ロケットの位置を記した地図を取得後に出てくるスナイパーを全員排除すればOK。 最初から全てのスナイパーがいるのではなく、脱出ポイントに近づくとスナイパーも増えてくる。 解除タイミングは全員排除した瞬間。 ●曲芸師 運が相当絡んでくるが、動画にあるミッション8の場面がやりやすい。 要リトライ。 コツは敵にY軸をあわせてかなり手前に着弾させる。 参照動画:http //www.youtube.com/watch?v=ljjhDtcHdkQ ミッション4の博物館に入った直後の椅子に座って寝ている兵士も狙える こちらは距離が近いのとチェックポイントが直前のためリトライが容易 下記動画のようにプロローグの最初の狙撃で柱からの跳弾でも狙える。チュートリアルはオフにしておくこと。 http //www.youtube.com/watch?v=XXDXk3m_rYw ●遠隔クッキング 下記動画参照。ゲームをやっていれば意図せず偶然解除されることもある。 http //www.youtube.com/watch?v=WX5AdFJb_Kw