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【コマンド】 従来作(2~3)と異なる部分は青字で表示。 [フィールド] 十字キーで操作中の選手を移動させ、ボタンを押すとコマンド選択に移る [作戦] オフェンス時 オーバーラップ 味方選手一人を選択、敵ゴールに向かわせる みんな上がれ /雪崩攻撃 /ファストブレイク ディフェンス時 みんな戻れ [相手選手と接触] 自分ボール 相手ボール ドリブル タックル パス パスカット シュート ブロック ワンツー 動かない [GKと一対一] フィールダー ゴールキーパー ドリブル ドリブルに備える(中西の必殺技「グラウンドブレイク」はここで選択) シュート シュートに備える(ここで三角飛びやダークイリュージョンなどの必殺技を選択できるように) [シュートを撃たれた] パンチング キャッチ 必殺技 動かない(常識的に考えれば有り得ない選択だが、吹き飛ばされてガッツを削られるのを防ぐ事ができる) [敵陣PA内浮き球] 自分ボール 相手ボール トラップ 競り合う(勝てばボールをキープできる。従来はこぼれ球になり、クリアとの違いが少なかった) パス パスカット シュート クリア スルー 動かない [自陣PA内浮き球] 自分ボール 相手ボール トラップ 競り合う(勝てばボールをキープできる。従来はこぼれ球になり、クリアとの違いが少なかった) パス パスカット クリア クリア(ここで必殺技を選択できる。攻撃側はマーガスのブラストヘッド、守備側はディウセウのキャノンヘッドという激突が可能に) 動かない ゴールキーパー 飛び出す(若島津の浴びせ蹴りはここで選択) 身構える
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コマンド 本文
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便利そうなコマンド /Camp キャラ名 キャラクター選択画面を経由せずダイレクトにキャラチェンジ /load_uisettings 使用できるUI設定一覧表示 /Makeleader キャラ名 離れたGrpメンバーでもリーダーを譲れます キャラの見た目関連 /hide_illusions 変身グラフィック ON/OFF切り替え /showhood 頭装備のフード ON/OFF切り替え /showhelm 頭装備の兜 ON/OFF切り替え
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Last up date 2009-12-07 07 46 20 (Mon) コマンド ▲ 名前
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登録日:2011/09/20(火) 16 10 46 更新日:2022/11/16 Wed 18 57 34NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 DS GBA GBA ←黒歴史 METAL MAX RPG SFC エンターブレイン キャトルコール クレアテック ゲーム ゲームボーイアドバンス スーパーファミコン テッド様 データイースト ドラム缶 ナウプロダクション ニンテンドーDS ポストアポカリプス メタルマックス メタルマックス2 改は壊 日λ... 角川ゲームス ふしゅるるる‥‥邪魔する奴は殺す!このテッドブロイラー様が丸焼きにしてくれるわ!がががーっ! METAL MAX2とは、1993年にデータイーストから発売されたスーパーファミコン用ロールプレイングゲームであり、METAL MAXの続編である。 開発は前作同様クレアテック。 現在ではVCでも配信されている。 前作では退廃的な世界観で強く生きる人々を描いてたのとは逆に、 バイアス・グラップラーに怯える人々、そして大切な人を奪われた主人公の復讐劇という、シリーズ中でも最も悲壮感のあるシナリオ展開となっている。 でもデコのRPGなのでやっぱり変人・変態率高し。 システム面に特に手が入っているのは戦車カスタムで、1作目ではシャシーの砲門・守備力とエンジンのみの改造だったが、 本作から武装の細かい部分に至るまで改造可能となった。 メタルサーガシリーズを含む以後の作品においても本作の改造システムがベースとなっている。 また、戦闘アニメーションのメッセージも細かく設定でき、場合によっては砲弾が一斉に飛び交う物凄いカオスな画面になる。 1(R)・3に比べると自由度では劣るが、ストーリー性や完成度の高さからかシリーズ中、最も知名度の高い作品でもある。 2011年末、DSにてファンが長らく待ち望んでいた初のリメイク作「METAL MAX2 ReLOADED」がついに発売された。 …え?GBA版? こんなもんは無かった!!そうだろ!!な!? ●登場戦車 相変わらず軽量シャシー有利である。特に本作だと顕著。 特にゲパルト・マンムート・エレファントの3両(特にマンムート・エレファントの2両)は2Rまで冬の時代を過ごすことになる。 No1 バギー OPで破壊されたガルシアのバギーを修復したクルマ。デフォルト名も「ガルシア号」のまま。 軽量かつ防御力もそこそこで終盤まで最前線で活躍できる。 最重量砲・サウルス砲をまともに運用できる数少ないシャシー。 前作のワイルドバギーとは別物。 No2 装甲車 埋蔵戦車で比較的序盤に手に入るのだが、場所は説明書での名前「スナマミレン」以外ノーヒント。 そこいら中砂塗れの世界で解るわけねーだろ! これを上手く探し当てるには、戦車ナンバーから推察して捜索地域をある程度絞る必要がある。 性能的には序盤~中盤の繋ぎ用。軽めで使い勝手も悪くなく、終盤でも運用可能。 No3 野バス 野生化した無人バスをバス停で捕まえて自前のクルマにしたもの。 こう書くと首を傾げる設定だが本当にそうなので仕方ない。 バスながら中々軽量で使い易い。終盤まで十分実用に耐えられる。 シュールな設定と個性的過ぎる見た目から本作の象徴的クルマ。同時に「ネタ車両=強力」のはしりになった。 本作のクルマの中でもかなり人気が高い。 No4 ウルフ ブラドコングロマリット製戦車。伝統の「赤いクルマ」なのだがRウルフとは無関係で、デザインもオリジナル。 前作のRウルフを意識してか、重戦車ながらバランスの良い性能で活躍が見込める。 説明書での名称も「ウルフがたみ」となっている。 ただし登場時期が早すぎて序盤は荷物。 重戦車の中では、これを追い抜くポテンシャルを持つのは裏技を解禁した場合のアビシニアンぐらいしかない。 No5 ゲパルト とある場所で御神体として祭られてるクルマ。もちろん元ネタはゲパルト自走対空砲。 戦車改造で大砲穴を増設するととんでもない所に砲が付く。 その上性能がイマイチで入手する頃にはウルフも一線級の為、泣けるクルマ。全ゲパルトファンも泣いた。 即車庫行きシャシーその1。 性能的には裏技なしのアビシニアンに近いため十分強い。見劣りすると感じたならこれはウルフが強過ぎると考えていい。 No6 マンムート デザイン元は重駆逐戦車フェルディナント。 洞窟内に放置されてるお陰でナマリ茸がいっぱい付いてる。 その上性能バランスも悪く、即車庫行きシャシーその2。 No7 エレファント 最早何のために存在してるのか解らない最重量戦車。 デザインはオリジナル。(名称はマンムートの元ネタ・フェルディナントの改修前から) 入手時期がテッド様撃破後の上に重過ぎる、どうしろと。即車庫行きシャシーその3。 No8 バトー戦車 バトー博士に開発してもらう戦車。作るのに手間が掛かるがソレに見合った性能を誇る。 アビシニアン・ストラティバリ・ティーガー・レオパルドから選べる。 元ネタは順番にAMX-13軽戦車・シュトルムティーガー・オリジナルデザイン・レオパルド2。 潰して再設計することも可能。 アビシニアンは裏技を使うと卑怯臭い性能になる。裏技なしならゲパルトより少し強い程度。 守備力重視だと実利ならストラティバリだが、ウルフはそれさえ追い抜いているのだから恐ろしい。 ●パーティメンバー ハンター 主人公。年齢15歳。はんた。 両親を10歳の頃にグラップラーに殺害されており、その後マリアに拾われる。 だが、マドの町での攻防戦の末にマリアまでをも殺害され、バイアス・グラップラーへの復讐を誓う。 そして即ミンチ送りになるのはお約束。 前作同様戦車戦能力は最高だが、白兵戦能力はボチボチ。行動速度の速さを活かそう。 メカニック エルニニョのレンタルタンク屋の息子。年齢18歳。 グラップラーへ強い反抗心を抱いており、戦車を滅茶苦茶に破壊したことから投獄されている。 イラストでの見た目はヤンキーで、ドット絵だとモヒカンにしか見えない。 相変わらず戦闘面ではパッとしない。成長すると大破修理ができるのは本作から。 ソルジャー 後述のフェイの妹。年齢はメカニックと同等か少し上。 テッド様に殺された兄の復讐の為、グラップラーに立ち向かう。 前作のソルジャーよりも命知らず。というかメンバー正式加入まで2回も死ぬ。 そもそもの出会いからして上から死体で落ちてくる。 白兵戦での能力はすこぶる高いが、やはり戦車戦能力が低い。 ポチ 生体改造を施されたバイオニック犬。モデルは前作の固定敵バイオニック・ポチ。 AI行動・戦車に乗れないという性質が相まってボス戦で真っ先に死ぬ。アイテムでドーピングしないと厳しい。 逆に過剰なまでのドーピングを施すと一気に最高戦力に踊り出る…という両極端なキャラ。 ドSなはんたには死体のまま引きずり回されることもある。 ●その他の人物 マリア 主人公の育ての親。通称「不死身の女ソルジャー」 マドの町の用心棒としてテッド・ブロイラーと戦うも敗北し、主人公を庇って死亡する。 この折にマドの町で用心棒達の墓が打ち立てられている。 ゲーム中幾つかの施設では彼女の生い立ちを匂わせる演出がある。 ガルシア マリア同様用心棒として雇われたハンター。通称「暴走バギーのガルシア」 酷薄で凶暴な性格だが、いきなりマリアに殴り飛ばされる。 テッド様に敵わず丸焦げにされる。なお、彼のみ墓が無いが…? フェイ 同じく用心棒として雇われたソルジャー。通称「隼のフェイ」 マリアとは旧知でその気もあったらしく、見事な死亡フラグをおっ立てて黒焦げになった。 「他人の為に戦って死ぬのは馬鹿らしい」が口癖だったらしいが、皮肉な最期になっている。 仲間となるソルジャーの実兄。 アパッチ 同じく用心棒でソルジャー。通称「鉄の男」だがもちろん黒焦げ。 主人公にハンターを志すよう勧める。空気。 こだわりを持って生きていることがよくわかる人。 ナイル マドの町に住む修理屋の爺さん。主人公にとっては命の恩人とも言える。 また、危険を顧みずガルシアのバギーの修理に奔走していた。 前作のとうちゃんポジション。 イリット ナイルの孫娘。主人公に惚れており、弟カルによって結婚に至ることも。 前作のねえちゃんポジション。 マリリン 踊り子。金の掛かる女。実はとある秘密が…。 ビイハブ ネメシス号の船長。賞金首Uシャークに妻子を殺された過去があり、復讐に身を焦がしている。 Uシャーク打倒の取引として主人公一向とともに戦い、船を譲る。 犬嫌いなのでポチと入れ替えで強制加入になるが、ポチより超強い。 本作のテーマである「復讐劇」を体現したキャラ。 元ネタは小説「白鯨」のエイハブ船長。 ドクターミンチ シリーズ恒例変態ドクター。相変わらずお世話になる。 バトー博士 戦車設計を得意とする科学者。やたら馴れ馴れしい上に超絶的に口が悪い。ゴキブリー!! 戦車開発が終わったら用済みなのだが、彼の助手ロボット「サーズデイ」にこのことを見透かされた台詞を言われる。 ゼン とある施設で会話が出来る、泉に宿った思念体。 特に意味のあるイベントではないが印象深い。名前は「禅問答」からか。 エバ・グレイ 老婆を装っているが、デビルアイランドから逃げ出してきた博士。 生体改造だけでなく機械工学にも強い。 ルナ&サニー 歌って踊れる天才科学者コンビ。本作に複数いる美人双子の一組。 クラブあいのかけらという、何とも怪しげな酒場兼宿屋の二階で研究と『接客』を行っている。 LOVEさえあれば他に何もいらないと主張し、ハンターが何か隠しているとも言うが…… ピチピチブラザーズ 二人組の賞金首。自分達の賞金が安すぎることに憤慨している。実際、額に見合わないほど強い。 グラップラーに取り入ったりしようともしているが、この世紀末的な情勢なのに酒場の裏手でスリをはたらいた程度なのに派手な悪事を行ったつもりでいる時点でお察し。 ドラム缶 ドっ、ドっ、ドラムかん‥‥‥。おっ、おっ、おす、おす‥‥。 ●バイアス・グラップラー バイアス・シティを本拠とした武装組織。 グラップラー四天王を頂点とした集団であり、人狩りを行っている。なお、四天王は全員賞金首。 この組織の前身は「大破壊」以前に存在した複合企業体「ブラド・コングロマリット」の私設部隊。 テッドブロイラー グラップラー四天王のトップ。因縁の宿敵。そしてみんなのトラウマ。 遺伝子の欠片まで灰にされたはんたは数知れず。 スカンクス 猿。一番最初に闘う四天王で避けては通れない相手。 ブルフロッグ カエルとも犬とも取れる外見。空気。 カリョストロ ナルシスト。派手だが空気。デビルアイランドから脱走したグレイ博士を探している。 カリオストロではない。 以下ネタバレ。 バイアス・ブラド 本作のラスボス。ブラド・コングロマリットの創始者。 元々は優れた科学者であり実業家・政治家としての側面もあった。 病で自身の死期を悟った後は、「死」から逃れるための研究に没頭し、生体コンピューターに自身の人格を移植する。 バイアス・グラップラーを利用して人狩りを行っているのは、実験体を集め究極の生物を作り上げる為。 「死」を病的なまでに恐れており、それ故に本作での惨劇を引き起こしている。 MM3の設定から、前作のラスボスであり「大破壊」の元凶「ノア」の開発にも関わっている。 テッド様があまりに強すぎるせいでかなり空気。というかもはや流れ作業。 あれ、よく似た立場のラスボスが居るゲームがあったような…。 実はとある施設で、「人間」の彼と思われる亡霊が登場する。 「生体コンピューター」と同一の存在かは不明で、作中でも一切言及されていない。 ●余談 舞台設定 本作の舞台設定は諏訪地方がモデルになっており、実際にスタッフは製作時に諏訪地方の取材を行っている。(タイシャー=諏訪大社、マップ中央に位置する巨大な湖=諏訪湖) この為舞台は諏訪地方と推測されているが、一応製作側は否定している。 時系列 1及びRの数年前とされている。これはRにおいて「Dr.ミンチが本作の後、スナザメを蘇生させてマドの町から叩き出された」為。 しかし、1(R)の登場人物の関連と思われるアイテムが登場するためにややこしいことになっている。1→2で2→Rという説もあったりした。 MM2Rでは転送装置の事故でドラムカンが登場するイベントがあるが、ゲスト出演の為時系列が同じかは不明。 ……などと言われていたが、後に「メタルマックスシリーズはそれぞれパラレルワールド(*1)」という公式アナウンスがあり考察は御破算となった。 BGM 1の乗車時フィールドBGMと2の通常戦闘曲、1の通常戦闘曲と2の乗車時フィールドBGMはそれぞれ同じ曲の別アレンジ。 小施設のBGM『パパは道具屋』は本作限定。雰囲気の良い曲だけに、2Rでのカットは惜しまれている。 ウルフは高い追記力と修正性を誇っています!wiki篭りの皆様、暴動の追筆に、反体制派の修正に是非、どうぞ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] メカニックのビジュアルは「イカす!」と思うが、やりすぎたのか以降のシリーズにも似た風貌のキャラは登場しない… -- 名無しさん (2013-11-10 05 44 28) ある敵を倒したときの町民のセリフに「アンタは強い!強い奴は正しい!どうしてアンタを信用しなかったんだろう?」というのが有るんだが「力が全て」の世界観なんだなぁ。ハードすぎるわ。 -- 名無しさん (2013-11-10 09 48 59) 名前 コメント
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このページでは導入済みプラグインにおける各種コマンドについての説明をします。 iConomy6/money(現在の自分の所持金を確認することができます) /money pay ユーザ名 金額 (指定したユーザにお金を送金できます) /money top他のユーザーの所持金をランキング形式で表示します。 上位5名のみ表示できます。 WorldEdit範囲指定のみ開放中。範囲指定には石炭を使用します。 左クリックで始点座標指定、右クリックで終点座標を指定します。 WorldGuard/region claim 保護領域名 (2点の座標指定後自分がオーナーの保護領域を設定できます) /region list ページ数 (現在設定されている保護領域の一覧を表示します。複数ページに渡る場合はページ数を指定します) /region addmember 領域名 追加するメンバー名 (自分がオーナーの保護領域におけるブロック操作可能メンバーを追加します) /region removemember 領域名 削除するメンバー名 (自分がオーナーの保護領域におけるブロック操作可能メンバーを削除します) Warpz0r/sethome(現在自分が立っている座標をホームポイントに設定します) /home(設定したホームポイントへワープします) Hatme/hat現在手に持っているブロックを頭に被ることができます。 /unhat被っているブロックを外します。 未対応のブロック有。スキンに加えて個性を出したい人のためのネタプラグイン。 BookWurm本にテキストを書き込み、出版できるようになります。 日本語でも書き込み可能となります。 /write テキスト 手に持った本にテキストを書き込みます。 タイトルを書き込んでいない場合はタイトルが書き込まれます。 /write -chatチャットモードとライターモードを切り替えます。 ライターモードでは/writeと打たずにそのままチャットに打った文章を手に持った本に書き込めます。 /write -title タイトル 手に持った本のタイトルを変更します。 何も書き込まれていない本の場合はこのコマンドは不要。 (-chatと-titleコマンドはハイフンの付け忘れに注意が必要です。) XPBanker経験値をサーバーに預け、必要な時に引き出せるようになります。 /xpbank current現在所持している経験値の総数を表示します。 /xpbank balance現在サーバーに預けてある経験値の総数を表示します。 /xpbank deposit 数値 現在所持している経験値をサーバー側に預けます。 数値部分にallと打つと所持している全ての経験値をサーバー側に預けます。 /xpbank withdraw 数値 サーバー側に預けた経験値を引き出します。 数値部分にallと打つと預けた全ての経験値をサーバー側から引き出します。 ※/xpbankの部分は/xbと短縮して入力することができます。 depositとwithoutも同様にdとwで短縮入力可能です。 例:/xp w all 等
https://w.atwiki.jp/lineage0120/pages/14.html
開放されているのは以下のコマンドです。 .desc .addskill .potlog .droplog .ptdroplog
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ここには便利なlinuxコマンドを書いていこうと思います。 screen nautilus
https://w.atwiki.jp/arcadiasaga/pages/68.html
Last up date 2009-09-03 04 31 28 (Thu) 目次 コマンド コマンド ▲ /escape 10分後にHPに移動。引っ掛かりからの脱出マクロ - 名無しさん 2009-12-09 15 33 04 鍛錬して+()になった武器の名前の入れ方がわかりません - 名無しさん 2009-12-20 00 58 02 ↑武器名のことなのか、作成者名のことなのか分からないが、武器名ならナストリタン南区の刻印師で入れられる。それから、質問なら質問板があるぞ - 名無しさん 2009-12-20 10 56 29 ん?マクロで装備の名前をどう入れるかって話じゃないのか? - 名無しさん 2009-12-31 02 04 03 /unequip アイテム名 で装備外せました - 名無しさん 2010-01-03 01 57 40 Hキー(ヘルプ)の9項目目に姿勢のマクロが書いてある - 名無しさん 2010-01-08 21 09 43 二つ以上の装備を変更する時、間に/waitを入れないと失敗するようになりました。/wait 600だと安定するようです。 - 名無しさん 2010-02-06 09 06 02 ペットの行動をマクロ登録できませんか?テイマーの2匹同時に命令できると楽なのですが^^ - リラックマ 2010-02-15 14 17 15 ↑あったらかなり楽になりますよね - 名無しさん 2010-02-17 22 25 34 1ボタンウェポンスキルコンボ スキルとスキルの間にwaitはさむとコンボミスしない(目安550) - 名無しさん 2010-03-02 01 16 42 名前
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コマンド 一覧 HOSTNAME ホスト名を表示する DIR ファイルの一覧を表示する COPY ファイルを複製する 定義語 説明文