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名うての賞金稼ぎと手下の暴れん坊は、カルマがすごい高い(多分、80以上)で賞金稼ぎがマレに変化するんよ -- (名無しさん) 2015-10-20 12 28 09
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※系統(女モンス)や種類(人型)は固定なので省く 幸福きゃんきゃんや固定バトルの際は、捕獲不可となる 名称 弱点 HP 強さ(従魔) 攻撃方法 出現場所 きゃんきゃん 無 200 弱い パンチ(衝撃) 閃きの穴に住む文豪、原稿回収と人捜し、街道のヤンキー、ヤンキーゴーホームなど 97チハ 炎 500 弱い 砲撃 カラー宛の恋文、カラーの森再び、土壌汚染をなんとか、アズマサ組演習場など やもりん 氷 550 弱い キック ライオンマインド、チーターマインド、引きこもり魔女、キノコの森のキック鬼など マジスコ 氷 1,000 普通 火爆破 魔人カイト、マルグリッド迷宮4層、かなみの決意、マジックの見舞いなど クラーケン 炎 600 弱い 原稿回収と人捜し、イカマンの求婚、マルグリッド迷宮1・2層など カニちゃん 氷 900 普通 マルグリッド迷宮3層、八甲田山、イフォの暴れん坊、抜け忍吹夜など ちゃぷちゃぷ 炎 1,200 普通 マルグリッド迷宮2・3層、イフォの暴れん坊、ハニー秘密基地など かえる女 闇 普通 マルグリッド迷宮3層、クレインの隠れ家、呪われたプリンセス、魔物使いの聖地など メイドさん 無 880 普通 マルグリッド迷宮2・3・4層、宝石おねーさんなど ざしきわらし 光 1,300 普通 魔人カイト、マルグリッド4・5層、マジックの見舞いなど ちょーちん 無 1,500 強い 宝石おねーさん、元凶はパステル、魔物女王、マルグリッド迷宮5層など キャプテンバニラ 炎 2,200 強い マグロアッパー? 歴代女王の墓、マルグリッド迷宮6層、女王パステルカラー ラルガのネコ 光 1,300 強い 引っ掻き? ランスを待つ少女 幸福きゃんきゃん 無 ?
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同士討ち NPC専用技能 特徴 発動準備なし 敵全体を一定時間魅了状態にし、敵を攻撃させる 使用NPC おばけ葛篭 暴れん坊 魅楽 その他情報 名前 コメント
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キャプテンマイケルの個別ギャラリーその2です 下に行くほど古い記事になっています その1へ移動 その3へ移動 その4へ移動 その5へ移動 その6へ移動 自分との闘い 最近いろんなことを感じるよーに、考えるよーになってきた。 やはり前のサメアタックの影響だろう。 そろそろ楽しいだけの魚突きではなくなってきたよーな気がする。 決してネガティブではない。 次の段階に入りかけてる証拠だろう。 日常生活で海中、サメ、魚達、銛と。頭中はこんなことばっかだ。 シュミレーションをやたらとしてしまう。 今の手銛を手にして2年8ヶ月ほど。初期は数々のあまりうまくない魚を片っ端から突いた。そして食べてきた。 自分はどんどん撃っていって成長した。撃っていけば感覚が身に付く。と思っている。撃たなきゃなにも始まらない。 そしてある程度はA級ターゲットを捕るぐらいまでの過程は踏んできた。 この魚突きとゆうゲームははまれば終わりはない。 そして、コレ!!!とゆーのがない。やり方に。みなさんそれぞれ。 知れば知るほど海の広さに気づくんだ多分笑 だからおもしろい。 ただ、最近はサメのせいで本命以外は撃たんとこかなみたいな感じになりつつある。 これはどーなんだ!? 自分の理想のスタイルから離れている。 当然美味しい、レア度、難易度とかで魚を判断はするが獲りたいと思ったら獲りたい。イガミやらイサキでも。 こんな自己満足の趣味=自分の信念は貫きたい! 自分に負けたら終わりだ。 強者の突き師様達は自分に打ち勝ってるんだ。 よくよく考えれば魚突きは精神力がほとんどだ。 対処法だけは考えてやるつもりだが、こればっかりは場数を踏んでなんぼ。 自分が現状やってるポイントでこの1月からほぼスジアラなど見ていない。 最近になって石鯛、ハマフエフキぐらいか。 去年のベストシーズンでここの魚影はやばい!!と思ったぐらいだ。 それが冬はガラーン。 海はこーゆーもんなんだと勝手に思い込んでいた。 こんな考え方が現状の自分。 それ以上上のステージに行けない要因であった。 上には上がある。 危険やら体力面やら色々あるだろうが季節関係なく魚影濃い所はあるんだよな。 色々なブログを拝見させていただいて分かった。 この時期はスジアラとかおらんで仕方ない。オカズ獲れたら十分。 こんなスタンスではそれ以上伸びない!!おるところにはいるんだ。 まぁそんなポイントまで行ける能力と経験があっての話だが。 このレベルで自分の魚突きが終わってしまうんじゃないか?と。 次のステージに進める気がしてきた。 いや、いかねばならない。 この敵だらけの危ない海で最高に素晴らしいお宝があるからだ。 それだけ。 それにこれもブログに書かれていた内容ですが魚突きは大体三年ぐらいで離れていく傾向があるらしい。 それは、、飽きたり身体事情やら環境事情など色々あるだろうが、やればやるほど分かる海の広さ、怖さ、孤独感など…… めちゃめちゃ分かるよーな気がする。 ほんまにちょっと感覚おかしくならなできん!( ̄▽ ̄;) 最近知り合いとかになんで寒いのにそこまでするん? とか、 サメとか危なすぎるのになんで行くん?とかね。 ウンザリだよ!笑 こーゆー質問に答える事自体がめんどくさい。 だって分かってもらおうとか微塵も思っていないし、分かるわけがないやんf(^^; だからこー答えるよーにしている。 「最近人間が鈍っている感覚的なもんを研ぎ澄まし野生の本能を呼び起こしてる。これ以外に理由はない」 と…もちろん笑い入れて話してますよ。 こんなこと真顔で言えるよーになったらおれも本物になった時やろーけど… まぁこんなけゴチャゴチャと書きましたが、 結論…… 考えんのめんどくせー!! 自分らしくいくしかない。とゆーおなじみの答えがでました笑 サメ!? あーゆー風に来るとゆーことを頭に入れて来たときは逃げて無事に戻る。 魚の撃ち方?! 獲りたい獲物は好きに撃ったらいいんだ! 獲れたらなんでもいい。 本能でやるんだから。 シンプルイズベスト(^-^) 大雑把な自分はやはりこんな感じで☆ さて今回はおーすけさんとの突撃。 透明度ゼロとでもゆっておこう。話にならない。 あんな海況でもびびりながらポイントまで行って魚獲ってくる人も中にはいるんだよなー。ほんまにそれはすごいわ笑 とてもじゃないけど今の自分では絶対行かない。 ダイビングセンターのブログでは海況goodとかほざいてたくせに。 入水30秒で萎えた。 切り替えは大事。自然相手だし。 収穫はアニキの魚突きに対する価値観であった。 親近感。 今年はやったるぞーと二人で誓ったとさ。 熱くいきましょうぜ!! 新世界に行く心構えができた。 おしまい。 2013.04.14 とはいえ・・怖さを知った上で良く見える所ですら3m先が微かにしか見えない、あの濁り中を沖に出るのはやっぱ怖い!!(笑)誰になんて言われようと、どう思われようと自分の思い描く密猟者像へ近づくのみ!悪いけど次の獲物は俺のもんだ!(*^^*) -- おうすけ (2013-04-17 20 12 25) 悟りをひらきはじめました……もはやこの海病から抜け出せない笑 自然と共に行きましょう☆ おーすけさん(^-^)vこれからおれは一味ちがいまっせ笑 ご同行ありがとうございました! -- マイケル (2013-04-17 21 25 14) こちらこそ(*^^*) 佇まいはクレバーに内面は燃やしまくっていきましょうオン -- おうすけ (2013-04-17 21 47 35) 名前 コメント シャークとのワンマッチ エコ氏と行きの車でふとおーすけさんの前回の単独突撃の話題に。 なかなかのデンジャラスポイントなんやろな~とかゆって他人事のように笑っていた(^_^;) さてさて海の状況だが、水温はなんと22度(^^)dあったかかった~ 透明度はこの季節にして上出来。魚影が春まっしぐら!とゆー雰囲気。 オールシーズン入ると海の季節の変わり目が明確に分かる。 石鯛シーズンにはまだ早いが絶対に出逢うはず。完全にターゲットは良型石鯛だ! 手前のポイントにていきなりサメが目に入る。エコ氏は気づいていなかった。しかしすぐさま消えていった。 少し体を慣らし、沖合いへ。 到着後すぐさま、捕獲対象にはびみょ~~なイシガキが穴からチラチラソワソワ。 雑魚が群れていたので潜行→間違い探しを行う作業。 一匹発見★珍しいかも。アジアコショウダイだ。 コロコロと違って一回見失うとなかなか現れないよーな感覚を持っていたので時間を使ってじっくりいった。 岩から銛を構えながらバシュッ… 痛恨の外し笑 !!??? 後でこの追跡時の動画を見て最近自分が感じていた違和感がはっきり分かった。 ズバリ距離感そして待ちすぎである。 撃てる距離で撃てていない。 二又の土佐銛に代えてから良いとこに撃ち込もうとする意識がありすぎたのだろう。 最近も獲った時に至近距離でズバーーンといきすぎていた。 この距離感ではこれからの大物には通用しない。てゆーか絶対に逃避されて撃たずじまいになるのが目に見えてる。 自分のいつものオカズ用のブダイで次から修正に入らねば。感覚の問題だから容易ではないがやらなければならない( _ ) ゴープロもこのようなことを気づかせてくれ、買って良かった笑 さて、ここからは春名物のサメですね… 良型のハマフエとか出てきてるやん(^-^;とか。とりあえずコショウダイの代わりにコロコロを久々に捕獲。 頭にナイフぶちこもうとしたら愛用のナイフがない。紛失。 エコ氏にナイフをお借りしシメる→出現。しかも二匹。結構寄ってきやがった。 一旦避難→エコ氏は手前まで戻ると。自分はもう一度戦場へ - サメの確認から入る。めんどくせ!こんなん集中できひん! 冬にはなかったイサキのかなりの群れ。う~ん、造りで食べてみるかf(^_^; 撃ち込む→浮上時に水面辺りにいるサメ。 え~~これで!?もうええって! かなり近い!全然離れていく感がなかったので避難。めんど! そして浅い岩がゴロゴロしている場所で潜行すると遠目にお目当ての石鯛発見。一匹悠々と泳いでいた。かっこいいなぁ! ここでええやんと(^^)v こいつ獲れたら終わりにしよう。 こんな場所での石鯛。 多分ワンチャンス。根拠はないがそんな予感がした笑 一旦浮上して距離縮めてから寄せに入るとゆう選択肢もあったが、位置関係が遠いが、ここから寄せる方法を選んだ。 ゴリゴリ、ゴリゴリ、何回やったかな笑 あっさい場所でひたすら。寄ってはくるが、寄りきらない( _ )この歯がゆさ。 好奇心旺盛って感じは全くない。やはりまだ、警戒心が強いのか!? 浮上したら案の定どっかへ消えてまるっきり現れなくなった。 あかんなぁ!! コロコロ、イサキ、ブダイでは帰れんやろ~とゆーことで仕方なしに一番初めの手前ポイントへ出戻り、ここでも穴で待機しているイシガキくんと半ば嫌々根比べ。 …………のはずが……… 穴周りから浮上しようとしたら中層付近にサメ。 自分は魚三匹腰にぶらさげている。 ガン見して様子を伺おうとした時だった。 一瞬で水中移動しクネクネしながら自分めがけてアタックしてきやがった! 瞬時に全力フィンで浮上!! きもちわる! 銛を向けながら見るしかない。 銛先がサメの顔面に何度か当たっている笑 撃つかどーか三回ぐらい迷った。 しかし、いくらあの巨大クエを一発で沈めたことがあるといえ、コイツが我一撃で動かなくなるとは到底考えられない。笑 大事な大事な手銛が無くなる…普通に考えて。 己を過信すれば良かったかな??笑 いやいや、あのクエの時はなにも考えずに撃てたからあーなっただけであって、考えれば考えるほど撃てないもんだ。 くそっ。しつこい。こちらが一発撃てない勝負なんて!なんて理不尽な。 逃げるしかない。 らちがあかないので切り替えて後ろ見ずにこれでもかとゆーぐらいのばた足で奴を撒いた……… はぁ。そして陸から至近距離の激浅んとこでカワハギがピヨピヨしている。 これだけの逃亡劇をしてきて海からのお返しが美味しいカワハギだった。 小さな感動が生まれた …… はずがない! くそったれめ! あ、しっかりカワハギは捕獲しときました。 エコ氏も自分と別れた後サメのストーキングを受け、戦意喪失で陸にあがっていたらしい笑 深刻なスランプだ。しばらく撃たずじまいとは距離感がずれているはずだ。 そして、自分には想像できている。 彼が石鯛捕獲で復活することを。 だが、それまではメンタルの弱い=いわゆるガラスのエースと名付けよう。 (総括) 自分は今日の対戦で捕獲した魚達を意地でもサメに渡さなかった! スピアマンとしての誇りを守った! このようなことからこのワンマッチはドロー。引き分けだ。 次は同じシチュエーションであのクラスなら撃ってやる!そー決めた。 そして、仕留めたらスピアマンとして責任を持って食べてみせよう。 現在サメの処理の仕方とアンモニア臭を消す調理法を予習中。 まぁこれからはあの海域はフロート使用が確実に決定しましたが、、腰に魚ぶら下げるのは危険すぎる笑 そー感じた突撃でした。 言いたいことはこんだけかな笑 このライブ感を味わってくだせ。 おしまい。 (追記)カワハギ造り肝醤油こんなに旨かったっけ!!とゆーぐらい美味中の美味。病みつきになる! これからは戻り際は浅瀬でカワハギ探そうほんとに。。 2013.04.02 サメ怖過ぎ、大奥のほうが怖過ぎ。 -- 暴れられない将軍 (2013-04-02 08 41 06) はっはっはっ!体当たりされるのも時間の問題やな( ゚д゚)動画見ながらニヤニヤしちゃったよ〜ε-(´∀`; )俺の事を小馬鹿にした罰やな♬ところで、スピアマンの誇りを守った。のくだり・・。もしや又、俺の事を小馬鹿にしてるんちゃうやろなぁ?ε-(´∀`; )ニヤニヤ -- おうすけ (2013-04-02 17 02 33) 暴れられない将軍は大奥との権力争いに勝てるのか。海の統制ができてないから農民の私はこのような目に遭ったのじゃないのか。どーなのだ籠城中の将軍様よ!! -- マイケル (2013-04-02 18 53 02) おーすけさん→いや~リアルやったでしょう。 慌ててるのじゃなくて我の食糧を守ったのです。THEスピア魂ここにあり!笑 身体はった後のカワハギ。それはそれはおいしゅうございました( . )y-~ これがスピアフィッシングでしょう あ、すいませんでした笑 -- マイケル (2013-04-02 19 00 59) 画像綺麗やなぁ!春やのに透明度抜群やし!ちなみにサメ撃ったらロクな事にならないらしいから、やめときなよ〜( ゚д゚) -- おうすけ (2013-04-02 19 21 17) うちのデジタル担当が時間かけて画質落とさずアップロードしてくれました(^-^) ゴープロ初載せがサメ……(--;) もちろん、もーあの展開に持ち込ませないように注意を払いますこの春は▲ 早くこいつが去っていってくれたらさぞ楽しいんでしょうな~☆ -- マイケル (2013-04-02 19 55 10) おはよ〜。マイケル、逃亡者って映画知ってる?そう!キミはもはやマイケルでは無い!ハリソンフォードだ!ガラスのハリソン!フフフε-(´∀`; ) -- おうすけ (2013-04-03 09 02 48) アップロードだいぶ時間かかったわww疲れたぞー!そろそろ布団から出る時期ですね_( 3 」∠)_ -- 冬眠から目覚めかけのうみぼー (2013-04-04 17 44 31) 名前 コメント ☆ハマフエフキ(チビッ子) イラ☆ 未だ捕獲していなかったハマフエフキ捕ってやったぜ~~!! 美味しい+難易度が高い。との評判。短い手銛ではなかなか距離縮められない。との評判。 ……やっと捕れたのだが…子供サイズ笑 初物だったがほんとに嬉しさはイマイチだったな。 それよりも、こっちの魚が今回の突撃のメインとなった! 海底でなんか変わったブダイっぽい奴発見。サイズはgood(^-^; 赤みが強い南国オーラ丸出しのカラフルな色。甘鯛にも似ている。コブダイにも似ている。 とりあえず撃つのに悩まなかった。 自分の基準だが赤っぽい魚は多分美味しいやろうとゆー考えがあるからだ(^^)d なにより、ターゲット魚種あかん場合は食糧を調達するとゆうモットーがあるのでね★ きちっとキルショットで一撃。 その後、海底まで潜るとなにやら雰囲気の良い魚。 じっと止まっているが真後ろパターンで遭遇。 直感で良い魚の確信をしていたのだから秒殺で決めなければならなかった。 躊躇して間をあけてしまった(-.-) はは笑 案の定ピュッと泳ぎだした。銛を放ったが届かなかった。 正体はヒラスズキ。 ちぇっ。まぁいいや。50ないくらいだったし。 負け惜しみである。 案外真後ろって分からん!!先手必勝は大事やね。 名前分からない魚を持ち帰るのは久々だ。ケータイですぐ調べれるはずが、なぜか調べずにブダイ系だと思い込んでいた。 帰って捌き開始 ハマフエフキはなかなか残念。脂のってないし、なんか普通の魚だった。次は美味しいサイズ求めて↑↑ で、この南国魚を切った時に包丁がベタベタになった。 ブダイ系でこないに脂のるんかいな?? 気になるから調べてみたらイラと判明↑↑↑ ふむふむ。沖縄三大高級魚の一つ?? 嬉しい誤算じゃないか(^.^) まぁ普通に美味しそうだもんな。こんな魚もいるんだな~なによりレアな魚ってゆー点で嬉しいもんだ★ みなさんは全然珍しくなく、自分だけが初めて見たって可能性も!?笑 食味の方だが焼き霜造り=旨い! 鍋は味わいはあっさりだが箸で掴むと崩れるような柔かさ。旨い! ハタ系よりは劣るのは当たり前だが満足だ(^-^; おしまい。 2013.03.17 皮ひかんとってところが美味そうである。拙者もぶっこむでござる。 -- 暴れん坊将くん (2013-03-19 13 04 18) イラって旨いんや〜!ヒラスズキ残念やったね!短いテモリなら岩陰でボケーっとしてるヒラスズキが時々いるからソイツが狙い目でござる! -- おうすけ (2013-03-19 15 18 20) 皮目の香ばしさは石鯛タタキと同等。身はもっちり。濃厚さは石鯛に劣る。こんな感じでしょうかな。まぁあんまし見かけないと思いますわ(^-^)笑 おうすけさん=そーですね!!岩陰ヒラスズキ初球打ちですね!しかし、濁ってましたわ(TT)日曜にはクリアなってくれてたらいいんですけどね~★ -- マイケル (2013-03-19 17 24 57) 名前 コメント ☆待ちに待ったGo Pro3シルバーエディション☆ ☆アカハタ40㌢☆ 早速試せるはずが、説明書はインターネット…一応見てみたがパッと見ても分からぬ。 とりあえず壊すの嫌だから自粛(--;) ここで力を借りるのは管理人の現在無気力うみぼー。よろしく= 今回は新ポイントへエコ氏、将軍とで到着。 主役は初獲物を捕った人だった。詳細は将軍のページにて…笑 二本目はおーすけさんと合流し、Gポイントにて。エコ氏は棄権。将軍は一回ウェットを脱いでいるにも関わらずびちょびちょのウェットをもー1度着て突撃隊に加わった。 やはり武将。戦には血が騒ぐようだ。 いきなり自分の前を泳いでいたおーすけさんが70オーバーのぶっといヒラスズキを見つけ捕らえていた。 おぉ~!!と思ったよ(^^) そして将軍は手前のポイントで単独特訓→自分ら二人は沖のポイントへ…向かう途中にシャーク発見。着いた。またシャーク。と、ここでおーすけさんがフロート ヒラスズキがなくなっている事に気づく┐( ~`;)┌ 探しにいかれた…1人でヒタスラ空潜り ヒラスズキ落ちてないかも探す、、我慢の時間。 浮上→今度は水面付近に顔が尖ってるでかいサメが徘徊しておる。ここでやっと気持ち悪いなと感じ始めた。 めぼしい魚いず、少々デンジャラスっぽいサメおるわで戻って食糧としてグレ、コロコースになるかぁと頭に描いていた所。 ラストにチャンスは眠ってるものだ。 着底し、身を潜めていたら真正面を向いてこちらに熱視線を送っているお魚さん。 二秒ぐらいは分からなかったが。 でっかいお目目、タラコ唇、そして何より胸鰭をパタパタとして静止しているこの独特な動き+しましまっぽい模様→アカハタだぜ!! とりあえずこちらは微動だに動かず。にらめっこ。 ちらっと動いた瞬間に捕らえる。 二又銛が完全に刺さって息もやばかったがこれでばらしたら痛恨!! ってことできちっと二又銛のセオリーを守り鬼ダッシュ浮上↑↑ ブラックアウト寸前笑 もっと肺活量を鍛えねばと感じたな。 戻ってみるとやはり見つからなかった模様。ファインプレー見せれず残念。 今回も色々な会話参考になりました! これから良いことありますよ( _ )笑 次回がまた楽しみだ☆ しかし今日はサメ多かったな~ ゴープロでこれからバンバン動画撮ってくぜー 総括= 自分としてはあのヒラスズキが欲しかったかな笑 しかしこのアカハタ。本当に美味い!!なにせ彼女が大好きな魚である。これで良いじゃないか(^^)ってことで~ おしまい。 2013.03.03 お疲れ様でした。サメ嫌やったね〜。美味しい魚持ち帰りよって!もっと年上を立てろこのヤローww -- おうすけ (2013-03-04 20 24 10) お疲れっした!!めちゃ旨いです☆ 僕は生意気ですかね笑 いや、あのヒラスズキに対抗心出しただけです!!(^-^; -- マイケル (2013-03-04 23 19 12) 今晩アカハタべーなーでいただきまーす。 -- 暴れん坊将くん (2013-03-05 10 24 56) 春になれば冬眠から目が覚めるので乞うご期待☆ -- うみぼー (2013-03-06 02 48 20) 早く用意しておけー 新規参入者のおかげで色々と波乱が起こりそうだf(^_^; -- マイケル (2013-03-06 08 32 24) GoPRO設定してやったぜ!マイケルさん俺に感謝してね(ゝω・)v -- うみぼー (2013-03-08 15 13 17) 僕もGO・Proゲットした暁にはお願いしますねウミボーさん♪( ´▽`) -- おうすけ (2013-03-09 21 24 13) おうすけさんならすぐ使いこなせると思いますが万が一の時はお手伝いさせて頂きますw -- うみぼー (2013-03-10 06 01 32) 名前 コメント 天気良し波良しターゲット魚種なし! 本日は大阪の気さくな突き師とコラボ~~(^^ゞ 初めての経験だったので色々と情報交換できて良かった。 こちらサイドは勉強になることが多かったな。 こーやって同じ趣味をもつ人とつながっていけたらいいな↑↑ しかし、自分のスタイルは崩さずに海遊びを楽しみ、ポイントを探検し、自分が食べたい魚を海から頂く。彼女や仲間と美味しく食べる。時には誰かの子供の祝いで捕った魚を献上する笑 これが大事☆魚突きは自分の感性でやっていけたら☆ たまには単独突行もやるだろうな今年も(^-^)良い意味で気分転換にもなるから↑↑ 最近になってやっと去年捕った魚の余り(冷凍)をほぼ食べ終え、久々に新鮮な魚を獲らねばとゆーことで二匹だけ白身魚確保し鍋に。 若干楽しみもあり美味しく頂けた!やっぱこーゆーことだな! この感覚は忘れずにやっていきたいもんだ。 今日ご一緒してくださった兄さん。 次はいつでしょうかな笑 クエの住処に乱入できる準備は整えててくださいよ~笑 ありがとうございました! 2013.02.03 名前伏せてあるから名乗りにくーい!(笑) -- どーもです\(//∇//)\ (2013-02-04 20 28 10) 途中で押してしまいました(笑)こちらも楽しかったよ!また行きましょうかね\(//∇//)\ -- 今度ははぐれへんで! (2013-02-04 20 30 41) ふふふ。次はお互いの能力みせあいしましょうか笑 楽しみ楽しみ。 -- マイケル (2013-02-04 21 18 46) 名前 コメント ポイント開拓 波予報で海に入る気はあまりなく目的は新ポイント開拓で車を走らせたが、走っていく最中。あれ?絶対入れますよ…とゆー会話に。急に突きに対する意欲が沸いてき、12時すぎ。いつもより5時間くらい遅くとりあえずいつもの場所へ。ビックリ…………ここ2ヶ月らへんで最高のベタ凪( _ )寒いが天気良く海もきれいなブル~。勉強になるどころかますます海というものが分からなくなった。朝は荒れてて午後から急変したのか?予報が外れただけなのか?はたまた風向きか?? 釣り人がちらほらいたがとりあえず意味不明のまま隠れて入水笑 冷えに対する耐久度が極端に低いエコ氏に「今日このコンディションで初スジアラ獲れんかったら大分持ち越しになりますよ!」と気合いを注入。 そしてスジアラアイのみを開眼させて二人してこのくそ寒い海へ繰り出した。 透明度もまずまず。前向きな事しか頭になかった。最近まともにできてなかったから、今日は海底の穴全部探って穴の奥行きとかも調べてやろう(^^)/とかね笑 ひそかにスペシャルターゲットとの出逢いを期待していた自分がいた。 だが現実は違った!! がら~~ん…いや、今はまだ居ないだけだ。空潜り繰り返して探っていけば何か現れるさf(^_^; 現実は違った。 自分の捕獲ラインを下げてもターゲットになる魚は穴見まくっても全く居ない。視界に入るのは海ガメばっか=ダイバーに教えてやりたいと思ったほんとに。 次第に薄れて行くモチベーション+かなりの冷え込み=から一時間半すぎの突行が終わった。 着替えが辛かったのは言うまでもない。しかし、何故か妙に気持ちいい☆清々とした気分↑↑魚いないのに海況が良好とゆーだけで楽しめた自分達=ちょっと気持ち悪いなうん そこからとあるポイント探しへ。 マニアックなヤエン師、磯釣り師は来そうだがなかなか良さげな磯を見つけた。よく見ると水深もありそーだし、起伏もありそーだ。なにより石鯛はもちろん居るだろうが、王者が潜んでいる雰囲気が漂っている。 シーズン入ったら徹底的に調べてやる。今年の楽しみが1つ増えたな。 2013年目標=デカさにこだわらす自分らしく美味しい魚を捕獲して頂いていこう☆ 秋にはクエとの待ち合わせに遅れないようにしよう。 おしまい。 2013.01.27 待ち合わせ時間には私も伺います。 -- 暴れん坊将くん (2013-01-30 11 26 58) フラれへんように身だしなみはきっちりしてきてくださいね。 -- マイケル (2013-01-31 08 27 45) 名前 コメント ☆初潜り(潜り納め)=石鯛54㎝☆ 怪我復帰後、潜り納めで30日に行ったが荒れまくりで入水5秒で中止→からのリベンジをかけエコ氏と突行。 予報はもひとつ(--;)ホームポイント到着後なんとかいけるとの判断。が、、しかし近くに釣り人ちらほら。なんとも悩まされる状況……よし!関係ない!どーせ一本勝負でソッコーで帰る!いってやろうじゃねぇか! 準備している時に一番恐れていた海況が高波へと。絶対に旨い魚捕ってすぐ戻る!との決意でハタポイントまで。 ……………寒さは感じないが波で揺られまくる。全然進まない。 なんとかポイントへ着いた。ふと周りを見ると明らかにやばい!荒れまくっている! 怪我してからか分からないがちょっと不安。エコ氏と話しこれは急がねばと。 波で動きまくってしまうので二人はぐれないようにピッタリ隣りで泳ぎ交互に潜って行った。 慣らしとかゆってられない。ヒブダイ、ヒラスズキ、イサギ、グレ……頼む!!時間がない!スジアラ!一回で現れてくれ!とミラクルを祈りながら二回目の潜行=漁礁で魚が群れていた。右目にグレーのナイスな獲物が視覚に入った。久々にスジアラ獲りたいの欲求を捨てもぅコイツでいいの判断をすぐさま下した。が…このなんにもなく静かに距離詰めるしかないシチュエーション。経験上不安。だが状況が状況。この1回で仕留めてやる!! 殺気を殺しスーッ~~。一定の間合いからゆっくりと奴も逃避体勢→しかし完全に警戒はされていない。奴は後ろ向き。息は大丈夫。あとは横向くの待つだけ。右向いた瞬間にズドン。久々の感触気持ちいい~~ -Oだったが、やはり流されるせいかださい所への一撃になってしまったので、やばい!!急いで押さえにかかりなんとか捕獲。水面でビックリ。更に波がひどなってきていた笑 エコ氏が近づき一言→もう帰ろうやばいわ!余裕で同意。 帰り際、陸からまだ近い所にある漁礁で探していたシルエットの魚を発見。大中小の仲良し三匹陸側からゆっくり泳いでいた………はぁ~?!!? おまえに逢いにわざわざあっこまで行ったのになに社長出勤してんねん! 遅刻してきたスジアラにものすごく腹が立った。こっちも早退だが。 やばい海状況と足の限界から目の前のスジアラにアタックすらせず、無念のスルー。泣けてくるぜ。この借りは必ず返す! この1年は良い思いもいっぱいしたし、危険な経験もした。引き出しが増えたっす。とにかく判断力が大事だと痛感。油断もしてはならない。 グッドコンディションの時は幸せだと思って魚突きを存分に楽しもう!! 今年も更なる高みを目指して!!みんなもやで!! おしまい。 2013.01.02 めで鯛ね!海で暴れてやりたいが海が暴れている始末! -- 暴れん坊将くん (2013-01-03 23 23 16) ケガしなくてよかったですね(;^ω^)また暖かくなったら行きまっしょい! -- うみぼー (2013-01-04 00 48 07) 名前 コメント
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剣道の構え、技について どうも、Glaubeです。はじめに述べておきますが、これはあくまで「参考」程度のものです。 剣道をやりこ んだ人なら、説明が足りない! というかもしれません。 それに、いくつか分からず、結局書けなかったものがあります。 また、多少主観的なものが入っています。 残念ながら、経験の浅い私では、これが限界でした(汗)。 ただ、基本的なところは押さえていると思います。 基本的な構えについて ここでは、一番ポピュラーな中段を例にあげて話します。 中段に構えるとき、足は左右並行で握りこぶし一個分ほど空き、 左足のつま先が右足のかかと辺りにきます。 これが該当しない構えがあるのですが、それは後ほど。 左足はかかとをすこし上げ、爪先立ちになります。 右足もかかとをすこし上げています。よくたとえられるのは「紙一枚分」といわれています。 両足のかかとを上げるのは、かかとが着いていると前傾もしくはこうけいになってしまい、 なにしろ前に出にくいのです。 前に出る時、つま先で蹴らねばならないのにかかとがついてるとワンテンポ無駄ができます。 それに、体が前後に動いてします。 しかし個人差はあります、構えは人によって微妙に違うので・・・・。 上記のとおり足を置いた場合、半身になっていると思います。 また、足も少々内股ぎみになっているはずです。 どうでもいいことですが、私は足の置き方について「内股ぎみになる」と言われたことがあります。 この教え方は、結構ポピュラーな教え方のようですね。 とはいえ、完璧に内股になっているわけではありませんのでご注意を。 そして、腰を少しだけ前に突き出し(ほんの気持ち程度でいいですよ)、背筋を伸ばします。 竹刀の持ち方ですが、基本的には左手の小指・薬指・中指の3本で持ちます。 小指は竹刀の柄の一番端のギリギリのところにきて、右手は竹刀の鍔(ツバ)のすぐ下にきます。 他の指と右手は添えるだけで、上からくるように持ちます。 よく言われるのは「雑巾を絞るように」という言葉です。実際、そんな感じになるはずです。 ただ、硬く握るのではなく、柔らかく握るようにしますが。 肘は柔らかくし、肩の力も抜きます。 そして、左拳は臍の前、こぶし一つ分空けたところに置き、体の中心線からずれないよう、 真っ直ぐ持ちます。剣先(剣の切っ先)は相手の喉に向けます。 これで、模範的な中段ができるはずです。 とはいえ、これはあくまで模範的な構えであって、自分に合うように多少崩した人もたくさんいます。 特に、竹刀の握り方なんて怪しいですね。 左手の指3本だけで持っている人はほとんどいないんじゃないかと思います。 考えてもみてください。 たった3本で握るのと両手使って握るのと、どちらが早く竹刀を振り回せると思いますか? とはいえ、左手の方が右腕より力が入っていることが多いのも事実なわけですが。 ○余談 剣道の構え(ここでは中段・上段・下段を指します)は人間にとって不自然なポーズだそうです。 というのも、右足と右手が同時に前に出ているからです。 歩いてみればわかると思いますが、手と逆の足が同時に出てきますよね。 なので、最初は違和感を感じる方がほとんどだと思います。 足さばきについて 剣道では8方向への足さばき(足の動かし方)があります。 基本的には一歩目の足をあまり地面から離さない、 もしくは完璧に離さずに動かし(摺り足というヤツです)、 もう一方の足をさっと、すぐに引くようにします。 このとき、腰から前に出るように動きます。 わかりやすく言えば、「腰に糸がくくりつけられていて、 それが引っ張られている」ような感じでしょうか。 ですが、これも露骨に腰を前に出さないように。 各方向への足の動かし方については、大体こんな感じです。 前方・・・右足を前に出し、左足を引く 後方・・・左足を前に出し、右足を引く 右・・・右足を平行にずらし、左足を同じように引く。 左・・・左足を平行にずらし、右足を同じように引く。 右前方・・・右足を前に出し、左足を引く 左前方・・・左足を前に出し、右足を引く 右後方・・・右足を前に出し、左足を引く 左後方・・・左足を前に出し、右足を引く このとき、動き終わったあとはちゃんと元の足の置き方になっているようにします。 というか、なります。 この時、摺り足が終わったあと体勢が崩れないようにするのも大切です。 摺り足についてですが、これも人によって完全に摺る場合と摺らない場合があります。 ちなみに、私はゆっくり動く時は摺り、早く動く時はステップに近い摺り足でした。 試合などを見る限り、後者のようが多いように見えます。 少々説明しにくいのですが、言葉で表すのなら「ススッ、ススッ」という感じでしょうか。 踏み込み 「震脚」とはまた違う・・・・・と思います。 一歩目を踏む時に、少しだけ足を上げて地面と平行に「ドン!!」と力強く踏み込むことを言います。 このとき、タイミングは相手に打突が当たったと同時でなければいけません。 そして踏み込んだ後すぐに左足を引きつけすことが大切です。 足はどれくらい上げるのかは個人差もあると思います。 〇余談 剣道は摺り足のため、体の上下がほとんどありません。 熟練した達人ともなると、3センチ(5センチだったかもしれません)ほどしか頭が上下しないそうです。 また、摺り足なので足の皮がむけやすいです。初めての人ほど多いですね。 これが繰り返されると、足の皮が分厚く、硬くなります。私は足の皮が1ミリほどありましたね。 それと、剣道ではあまり足の爪を伸ばしません。 というのも、相手に怪我をさせる恐れがあるからです。 ちなみに、私は後ろに移動する時に右足のかかとが左足の親指に当たり、 爪がめくれそうになった(とはいっても実際にめくれたわけではないですけど。 ただ、足の爪に一本、白い横線が・・・・)という体験をしたことがあります。 ただのアホなので、私以外はこんなことないとは思いますけど。 それと、素足に画鋲が刺さったことがあるのですが、少し抜けにくかったですね。 足の皮が厚くなってたせいだと思います。 画鋲を抜こうとすると、足の皮まで少し引っ張られるんですよ。 もちろん難なく抜けましたが。 踏み込みについてですが、初心者はこれを苦手とします。 何故かと言いますと、やってるうちにかかとが痛くなるんです。 そもそも、人間が歩く場合、かかとから地面につきますよね。 慣れるまで、地面と平行に強く踏み込むのは難しいんです。 反面、慣れるとどうってことなくなります。 しかしあくまでも踏み込みはかかとから踏み込むのではなく、 足全体で同時に踏む込むのでそのあたりを誤解しないように。 これは看護師の母親から聞いたのですが、剣道をしていると貧血になりやすいそうです。 踏み込みをしていると、血液中の赤血球が破壊されるのだとか。 衝撃が強すぎるせいですかね? 確かひどくなると血尿が出るとか・・・。 そういえば、コーチが変わってシゴキがひどくなった後輩が、「血尿が出た」といってましたが。 まあ、初心者にはそんなことほとんどないでしょう。 よっぽどつらくなければ大丈夫だと思います。現に私、血尿なんて出したことないですから(笑)。 剣道の構え 剣道の構えはおおまかに分けて 「上段・中段・下段・二刀流・八双・脇構え・小太刀」の7つに分かれます。 しかし試合で使えるのは「上段・中段・下段・二刀流」です。で、どんな構えなのかというと、 上段:柄を握っている拳が額の少し上かもしくは頭の上にくる構え。 剣は真上よりも少しだけ傾いていて、剣先が後ろ上方(ほぼ上向き。 天を突くように構える)を指している。 メリットは攻撃が早いこと。 いちいち振り上げなくてもいいので、その分攻撃スピードが短縮されます。 そして普通上段は左手だけで降ります 、そうすると中段の時より腕が伸びやすく間合いが遠くなります、 間合いが遠くなると相手が届かない距離からでも打てます。 また、威圧感があります。 これは、動物が威嚇のときに体を大きく見せるのと原理は同じだと思います。 あと、相手にとっては面(頭への打突)が打ちにくい、というか打てません。 デメリットは太刀筋が限定されてしまうこと。 上から下に振り下ろすことしかできないので胴を打つのに不向きです (一応打てなくはないのですが、その場合は一回上段を崩す必要があると思われます)。 また、自分の突き、胴・小手(篭手への打突)ががら空きになります。 上段には左上段と右上段があります。左上段とは左足を前に出し、 竹刀を右に少しだけ傾けた構えで、右上段は上で述べた上段の構えのことです。 私は上段をやらなかったのでよくはわかりませんが、 恐らく右上段は右足が前に出ている分攻撃が早く、 左上段は一歩が多く踏み出せるので遠くからでも攻撃できる、といったメリットがあると思われます。 中段:剣道でもっともポピュラーな構え。最も基本的な構え。 柄を握る拳はヘソの前こぶし一つ分空けたところ。 剣先は相手の顔の辺り(さらに詳しく言うならノド)を向く。 攻・守バランスのとれた構えです。 竹刀が体の中心近くにあるので、どの攻撃にも対応しやすいです。 また、小手・突きをしやすいです。 これの剣先を右上に少し上げ、相手の左肺のほうに向けたのが正眼です。 メリットというか、その構えの意味がいまいちよく分からないのですが、 とりあえず相手にとっては小手が少ししにくいと思います。 多分ですが、面が少しあくので、面を誘って小手を入れるための構えなのかもしれませんね (あくまで予想なので、恐らく違うでしょうね) 下段:拳の位置は中段とほとんど変わらず。ただ、剣先が地面と平行になる。 要は、中段の構えの剣先を少し下げたのが下段です。 使えない構え、その1。 頭はがら空きになるわ、一度竹刀を振り上げなければいけないので攻撃の動作は遅れるわで、 使う人は全くいません。 少なくとも、私は見たことがありません。 一応、面(頭への打突)を誘って小手や胴や突きを打つための構えらしいのですが・・・。 あと、相手にとっては胴が打ちにくいです。 二刀流:これは特殊な構えです、普通の竹刀と他に短い竹刀(小太刀)を使います。 この構えは中段、上段、の次に多い構えです。 全日本剣道選手権大会でもたまに見かけます。 メリットはやはり二本の竹刀でしょう、左手に小太刀、 右手に竹刀を持つことにより完璧な攻防一体の構えでしょう、小太刀で防ぎ竹刀で攻撃。 デメリットは尋常じゃない腕と肩、握力、腹筋、背筋、などが必要となります。 普通中段や上段で使う竹刀を片手で使うわけですからね。 そして使い手があまりいなく、 審判自身が面や篭手が入ったのかよくわからなくなることがあります。 八双:いわゆる暴れん坊将軍の構え(笑)。 顔の右、横より少し前辺りに柄を握る拳がくる。左上段と同じく、左足を前に出します。 使えない構え、その2。 一応相手にとっては小手が打ちにくいというメリットはあるのですが、体がモロがら空き。 攻撃もしにくいし、防御もしにくいです。 ただし、下段の構えよりはまだ使えると思います。 厳密には違ったはずですが、トンボの構え(示現流における構えの1つ)とそっくりです。 ただし試合では使えません。 脇構え:剣を握っている右拳がちょうど腰のすぐ右横にきて、右足を一歩下げます。 右腕はほぼ添えられるだけ。かなり捻っていて、右腕のひじの内側が外を向きます。 剣先は後ろ下方を向き、正面からみると、剣が見えなくなります。 使えない構え、その3。 一番使えない構えです。 もともとは相手に剣の長さを悟られないようにするものなのですが、 竹刀の長さが決まっている剣道では全くの無意味。 しかも、小手以外の部分、体ほぼ全部ががら空き。 さらに、剣の大部分が後ろの方にあるので、攻撃するにも防御するにも時間がかかります。 これも試合では使えません。 小太刀:これは上段審査などで上位の段を受ける時の型に含まれてくる構えです。 左手に小太刀を持ち、右手を腰にやります。初心者には縁がありません。 八双と脇構え以外は全て剣が体の中心線上にあります。 構えは、人によって多少違いがあります。ですが、大体このようなものだと持ってください。 分かりにくいかも知れませんが、大体こんな感じです。 上では触れませんでしたが、実際に剣を振るうと上段は剣の重さが上乗せされて攻撃が重く、 下段は剣の重さがネックになって攻撃が軽くなる(のではないか)と思います。 剣道は役に立たない!? 一つは、相手が剣道の構えをしてないと役に立たない、ということ。 剣道をする人たちを相手に練習や試合をするわけですから、 動きもそのためのものになってしまいます。 これは、うまい人ほどその傾向があると思われます。 しかも、剣道というのは打ったあと残身をとりながら相手の横を通り過ぎたり、 また相手にぶつかったりするので、このクセがあるまま闘えばどう考えても隙だらけ。 「剣道3倍段」という言葉がありますが、 あれは異種格闘技と闘ったことがある人にのみ当てはめることができる言葉だと思います。 最後は、竹刀がないと何もできない、ということ。 棒っきれがあればいいというわけではありません。 何故なら、竹刀の長さや重みに慣れてしまってますから。 多分違和感を感じ、いつもの実力が発揮できないと思います。 たまに剣道をかじった人間が剣を持って大活躍する、という話を見ますが、 竹刀の重さは約400~500グラム。実剣の重さはものにもよりますが大体2~3キロ。 4倍以上もするものをいきなり振るって、大活躍するというのは無理があると思います。 竹刀より軽ければまだ何とかなるかもしれませんが・・・。 これらと同等の理由で、薙刀なんかも役に立たなさそうな・・・・。 やったことないので分かりませんが。 ちなみに、薙刀には剣道の部位ともう1つ、足(すね)に打突部位があります。 ただ剣道がまったく役に立たないかといわれると、そうでもないみたいです。 実力がある者が竹刀を振ると、その威力は絶大です。 竹刀というのは一番力のかかる先のほうに打突部分がありますし、 早く振るためにはそれだけ筋力も必要なわけですから。 実際、中学の顧問の先生が竹刀で胴を打たれて肋骨が折れたという話や、 試合中に面を打たれた選手が病院送りになったという話があるほどです。 さらに、これが木刀だと威力もまた増大されることでしょう。 なんせ、木刀の材料の木は非常に硬く、また竹刀と重さも変わりませんから。 〇余談1 剣道は他のスポーツに比べて「体格」を気にしないスポーツだと言われています。 剣道を強くなるために必要なのは、「経験」です。 多少の才能も必要かもしれませんが、経験が多ければどうとでもなります。 そのため、剣道は誰にでも強くなることができる、といわれています。 とはいえ、背が高ければ面が打ちやすく、 また相手は面が打ちにくい、というぐらいのことはあります。 しかし、それはあくまでも「多少は有利」ぐらいのことです。 それに、背が低ければ低いで小手が打ちやすいという利点がありますから。 まあ、さすがに腕が太いとか、そういうのは竹刀の振りの速さなんかに関係しますが(汗)。 ここでいう体格とは、身長のことだと思ってください。 〇余談2 剣道は肩と手首・腕・スタミナが強くなります。 理由は簡単、その部位をよく使うからです。 スタミナに関してですが、剣道は瞬発力も必要ですが、それは一瞬一瞬の話で、 総じて見ればスタミナが強くなるんですよ。 急激に筋肉を酷使しない運動だからかもしれませんが。 あと、常に爪先立ちなので、足首が細くなるらしいです。 それに小手や面をつけているので、なかはサウナ状態。 多分、顔や手のあたりはやせると思いますよ。 女性必見!? ただ、面は重いし、面をつけていると顔が掻けなくなるので、汗が垂れると非常にツライ・・・。 目に入ることなんかもあったりしますね。まあ、一応面の隙間から掻けないこともないんですが。 昔とある先輩が、「剣道部に入るやつは運動ができないやつが多い」といってました。 その傾向は少なからずあるかもしれません。 なんせ、自分自身運動音痴ですから(汗)。 剣道は他のスポーツの動きとは全く違う動きをするので、 運動神経の良し悪しが関係しないかもしれません。 打突について 剣道には、基本的に「面・小手・胴・突き」の4種類があります。 面・・・相手の面のど真ん中、鉄ではない部分のちょうど天辺を叩きます。 それから少し横にずれた部分を叩く「左右面」というのもありますが、あまり見ません。 それと、大きく振りかぶる「正面打ち(面打ちとも言う。呼び方は学校などによって違う)」 とほとんど振りかぶらずに素早く叩く「刺し面」があります。 刺し面は一番ポピュラーですね。面といえばこれを指す、といっても過言ではありません。 小手・・・篭手の手じゃない部分、腕を守っている部分を叩きます。 相手の竹刀の上から叩くのと、したから回って叩くのの2種類があるのですが、 前者のほうが多いです。 人によっては後者をよくないとする人もいます。 というのも、前者は「上げる→下げる」の2動作で済みますが、 後者は「下げる→上げる→下げる」と3動作行うため、少しだけ遅くなるからだと思われます。 胴・・・基本的には相手の胴の右側、 側面より少し前(相手自身を中心としてから見れば斜め45度ぐらいですね)を叩きます。 他にも名前どおり、相手の逆の胴を叩く「逆胴」というのもあります。 この時、竹刀の刀で言えば刃に当たる部分が胴に対して寝ていてはいけません。 刀でも、刃の横の部分で斬っても切れませんよね? 理屈はそれと同じだと思います。 突き・・・突きは面の首のところを文字どおり突きます。 突きは打たれる相手から見ると、 竹刀があまり動かず遠近感がなくなり打たれたことにすらきずかないケースもあります。 突きはまっすぐ突くのが基本で腰から打つといわれたことがあります。 そしてついた後すぐ引きます、 これは昔刀で首を突いた後肩と首で刺さったままの刀を押さえられてしまうからだと聞きました。 一般に知られてないようですが、突きを使っていいのは高校生からです、 突きは最も危険な技です、はずしたら声帯とか動脈とかいろいろありますからね。 したがって、中学生以下は使ってはいけません。 連続技 剣道には連続技というものがあります。それらは 小手面 小手胴 小手面胴 面面 面胴 突き面 突き小手 突き胴 です。名前のとおり、小手面は小手を打ったあと素早く面を打つ、といった感じです。 よく使われるのは小手面、小手胴ですね。 それ以外はあまり使われません。 面胴なんか特に使われませんね。というのも、小手を打ったあとならまだ距離があるのですが、 面を打つとどうしても距離が詰まってしまい、次の胴がしにくくなるのです。 まあ、うまい人なら軽くやってのけるのでしょうが。 突き面、突き小手なんですが、普通は練習でも試合でもやりません。 調べてはじめて分かったぐらいですから。 引き技 引き技とは、後ろに下がりながら相手を打つ技です。 打つ部分ややり方は他の打突と変わらないのですが、左足を引いたと同時に振りかぶり、 右足で下がりながら(ほぼその場です)打突を打つ、という技です。 性質上、鍔迫り合いなどのかなり密着しているしている場合でないと使えません。 引き面 引き胴 引き小手 この3つだけです。連続技はありません。 応用技 かなり難しい、実戦向きの技です。 出鼻技・・・要は、相手が動いたと同時に攻撃に行く技です。 出鼻面・・・相手が面を打つ瞬間にこちらも面を打つ打突です。 もちろん、先に当たるのはこちらです。 出鼻小手・・・相手が面を打つときに手が上がって小手ががら空きになるので、 そこにすかさず小手を入れる技です。 すりあげ技 面すりあげ面・・・相手が面を打ってきたとき、 右側に直線に近いカーブを描くようにこちらの竹刀を跳ね上げ、 相手の竹刀を弾いてその隙に面を打つ技です。 抜き技 相手の攻撃をかわし、すかさず攻撃する技です。 面抜き面・・・相手の小手を自分の小手をずらすことでかわす、 あるいは一歩下がりながら振り上げ、小手を打つ打突です。 後者は動作が大きいので、前者のほうが多いです。 面抜き胴・・・相手が面を打つときは胴ががら空きになるのでそこに 右にずれつつ避けながら胴を打つ技です。 うまい人だと相手の面を(軽く弾くように)防御した後すかさず胴を入れることがあります。 これ、厳密には抜き胴とは言わないかもしれませんが。 面抜き小手 合い小手面 合い面・・・相手と同時に面を打つ技です。 とりあえず、自分の知りうる限りを並べてみました。 本当は他にも技があり、捌き技・返し技・担ぎ技などといった系統の技もあるのですが…… 私の知識では、全て並べることができませんでした(汗) 一本をとるためには 普通、相手に攻撃するとき打突と踏み込み、 そして気合(「メーーーーン!!とか「ドーーーーーー!」とか、打突の名前を大きな声で叫ぶこと。 しかし、「ヤーーーーー!」など個人によって違うこともあり、 また、それでも大丈夫です。 この3つがきちんとそろっていて(同時といっても過言ではないかもしれません)、 最後に残身が取れていて初めて一本となります。 剣道で致命傷を与えるには? 剣道で人に致命傷を与えるとするならば、やはり突きです。 頭は当てても戦闘不能にはできないだろうし、小手なんて打突部位が小さく狙いにくいので論外。 胴は、うまくはずす要領で脇にあたれば悶絶するかもしれませんが、 これも致命傷にはなりません(ですが、うまくいけば「戦闘不能」にできるかもしれません)。 となると、残るのは突き。これは致命傷を与えることができる可能性があります。 というのも、突きの打突部位はノド。これは急所ですし、鍛えてもどうにもなりません。 さらに言えば、顔は揺らすことができても、首自体は他の部位に比べてあまり動きませんから、 当てやすいといえば当てやすいかもしれません。 しかし、剣道では全く違います。突きというのは一番一本がとりにくい打突なんです。 突きというのはさっきも言ったとおり、相手のノドを狙う打突なんですが、 これはつまり、相手の体のど真ん中に一直線に突くことになります。 そうなると、その動きを見せただけですぐ竹刀を寝かせていなされます。 しかも、突きは連続技ができません。 さらにいうなら、状態が前に傾くのでまともに打つと隙ができると思います。 突き自体も決めることが難しい高度な技らしく、あまり剣道では突きを使う人はいません。 私の場合、先輩に「友達なくすから突きは使うな(というか、練習するな)」 と言われたので詳しくは分からないのですが。 ちなみに、一本をとるのは 面or小手(ここは人によって意見が分かれます)→胴→突き の順で難しくなります。 ▲目次に戻る 原中三十四さんからの投稿コラム 実践できる殺陣技法 先だって、Glaubeさんが『剣道の構え、技について』のコラムを寄稿された事がありました。 氏は剣道の経験者でその方面に造詣が深く、大変興味をもって拝読しました。 変わって私は若いころの武道、それから以前に映像・舞台の世界で、 殺陣を体験・指導した経歴があります。 いわゆる「時代劇」の「チャンバラ」の事で、Glaubeさんの剣道的側面とは違った、 実戦的&エンターテイメントとして剣を考えた場合の経験談を寄せてみようと思いました。 断りをいれますと、これは私個人の体験をまとめた物で、 実際に小説執筆の参考になるかどうかの自信はありません(汁)。 しかし小説における描写、殺陣の技法も、どちらも「魅せる」ものであると考え、 氏のコラムを補足できれば幸いと思います。 基本の構え 剣の構えには「上段・中段・下段・八双・脇構え」といったものが主流で、 薩摩の示現流にある「トンボ」、それから念流などの独特な構えを別として、 どの流派もそれほど、大きな違いはありません。 構える際の剣の持ち方も、左手を主軸に右手は、添え置く、というものです。 基本的に左手を軸にして剣を遣う、と考えてください。 両手は、ぞうきんを絞る用にギュっと握ると、これで持ち方は完璧です。 1)正眼 もっとも一般的な中段を、通称で正眼(青眼)の構えといいます。 この構えをとった際、剣の切っ先がどこに位置するか、 というのも重要なポイントになると思います。 これは流派によって違い、その代表的な二例を挙げてみようと思います。 ワンポイントは構えたとき柄の先端が、おへその延長線上に位置するのがミソです。 その上で、切っ先(刃の先端)は自分の目から見て敵手の「目」との間にもってくる用にします。 これは攻めにしても守るにしても、相手を威圧する意味があるといわれています。 もう一つは、自分から見て相手の「首」との間に位置させるものです。 たいへん攻撃的なもので、打突によって一気に距離を縮め突きを想定しているのかもしれません。 相手にとって、この構えの差は大きく印象が違うと思います。 ちなみに、正眼の構えは、もっとも基本であり手堅い印象を与えると思います。 剣士は、たいがいこの構えをします。 派手さもなく、しかし自身の間合いを死守しやすく、攻守に優れた構えといえるでしょう。 2)上段 きわめて威圧感があり、かつ実践的で攻撃的な構えの一つです。 間合いがとりにくい代わりに攻撃に特化した印象があります。 これも、おもに二つの構えの差があるといえます。 一つは、剣先が天を突く具合に高く構えるもの。 もう一つは頭上に担ぐように剣先を寝かせて構えるもの。 前者は通常の間合いで、後者は長い間合いでの用法に適しているのではないでしょうか。 実戦において上方から繰り出す剣は最も有効だといわれています。 その為、やや広めの間合いをとって攻め手・守り手どちらにまわっても、 一撃の斬剣が可能な大技むけの構えといえるでしょう。 ただしこの構えは両サイドの守りががら空きで、屋内や狭い路地裏などでは、 まったく不向きな構えかもしれません(汗)。一対一の場合に有効といえるでしょう。 有効な太刀筋は、真っ向斬り下ろしと、左右の袈裟斬りです。 3)八双 多数対多数を想定した、もっとも乱戦向きの構えです。 どうしてそうなのかというと敵味方入り乱れた場合、上段の構えや中段、脇構えなどは、 とにかく一人で大きなスペースをとってしまいます。 その為に肩担ぎに構えたコンパクトな八双は、機動的な戦闘に有利に働きます。 構えは、右顔の側面あたりに、左足を前に引き構えます。 イメージとしては肩担ぎににかまえるというもの。バットの構え方とは違うので注意しましょう(笑)。 この構えのメリットは、突進力があるということです。 上段や正眼に比べると、「駆け抜けざまに切り抜ける」としても 走っている最中に構えがぶれにくいです。 もう一つのメリットは、一対多数の際も想定している事でしょうか。 いわゆる暴れん坊将軍はこの八双の構えをしますが、 一八〇度方向に視野と行動範囲が開けるので、 吉宗が格好だけでこの構えを選んでいる訳ではありません。 間合いが狭いと、極端に不利です(汗)。 4)下段 この構えは、相当の上級者でないと扱えない、かなり個性派の構えです。 守りの構えといえるでしょう。 相手を誘うように、正眼から剣を下ろした感じをイメージしてください。 Glaubeさんはこの構えをして「使えない構え」と仰っていますが、私もそれに賛成です。 見た目が地味な上に、結局は正眼に引き戻さなければ、 相手の攻撃を受け太刀出来ないからです(汗)。 使用方法としては、刷り上げて剣を流す、斬り上げの一撃、あるいは胴への一撃、 というものが考えられますが、どれもスタンバイに時間がかかり、やはりオススメ出来ない構えです。 これを構える人は、よほどの達人か、あまりにも凡庸な人です。 5)脇構え 差し足は左、剣は右腰に引っさげる感じで構えます。 この構えの絶対的なメリットは剣の初動を相手に見せない、というものです。 初動が半瞬だけ見えないため、切上げ、胴、 袈裟のどのパターンからも攻撃できる優れものの構えですが、欠点もあります。 絶対に右方向からしか繰り出さない為、 この構えもよほどの熟練者が遣わないとメリット半減になってしまいます。 また守りも極めて手薄で、あまりにも攻撃に特化した印象を受けます。 どちらかというと豪の剣を得意にする剣士が、お似合いの構えでしょう。 余談ですが、重い剣(例えば広刃の西洋剣)などを構える際に、しっくりとくるかもしれません。 応用の構え これまでに紹介してきた基本的な構えは、 恐らく剣道をかじった人や一般にも時代劇を見たことのある人は、ああ、それ知っているぞ、 といった具合ではないでしょうか? どれも用途の差はあっても、まだまだ練習すれば使える部類の剣だと思います。 しかし、ここから先に紹介する構えは、 たぶん剣道の道場ではなかなか教えてもらえなかったりするものです。 まず、得物が違いすぎます。「二刀流・ドス・長ドス・小太刀」といった、 少々特殊な武器の用法と構えを紹介したいと思います。 どれも実際にはよく出てくるのに、まったく紹介が少ないものです。 1)ヤクザ流 ヤクザな人は、特に剣法を習ったりする事はなかったように思います。 ですが時代劇では大暴れ(笑)。 そして最後は、いつもバッサバッサ斬られて倒れてしまいますが、 ものすごく特徴的な構え方をするので紹介いたします。 常に「猫背・前かがみ・腰はとにかく低く」構えています! 猫背で前かがみである理由は、防御なんて出来ないので、 前に前に押し出しがきくように低く身構えるからです。 彼らは斬るよりも「突き」を中心に攻撃してきますから、前傾姿勢になりがちなのです。 ガニマタだと尚サマになるでしょう。 余談ですが「袈裟斬り」は攻撃でも最も難しいとされています。 パックリと綺麗に「袈裟懸け」で斬れるのは、武士と相場が決まっています。 ドスなどの切れ味も悪く、間尺の短い刃物を使うことが多いため、 腰に剣を溜めて密着して突き込むのが、剣士から見ると一番やっかいな攻撃方法です。 場慣れ喧嘩慣れしているのがヤクザの強みで、度胸の喧嘩殺方とでもいうべきでしょうか(汗)。 2)二刀流 最も有名なこの流派といえば宮本武蔵の二天一流です。右手に大刀、左手に小刀を持ちます。 しかし、構えだけが現在に伝えられているだけで、まったく実戦での型などがありません(汁)。 というわけで攻守四つの構えを紹介するに留めます。 ①の構え。右足を前にして、右手を剣ごと前方に突き出し、左手は天に突き上げます。 攻撃の構えです。 ②の構え。左足を前にして、左手は小刀ごと前方に伸ばし、右手はひじで折り、 を持ち上げて剣を前方に伸ばし構えます。攻撃の構えです。 ③の構え。右足を前にして、左右の手を肩の高さに広げます。剣先は前方を向けます。 守りの構えです。 ④の構え。左足を前にして、大小の刀を胸元で交差させる構えです。 この時左手の上を右手が、剣は左右に向けて突き出し、伸ばします。守りの構えです。 二刀流のメリットは、左右の繰り手が全て連鎖していて、 絶え間ない攻撃によるプレッシャーを相手に与える事ですが、 いかんせん修得に時間がかかりすぎるのが欠点です。 また、現実的に攻撃の一手一手が浅くなりがちで、 体力を「斬減」させていくスピード重視の剣といえるでしょう。 極端な接近戦は不利になりがち、受け太刀も不利なので払いが中心の防御になるでしょう。 3)抜刀方法 剣で戦う為には、鞘からぬかなければなりません。これを抜刀といいます。 抜刀には手順があり、それを少し紹介してみたいと思います。 まず剣を抜く為に、最初に「鯉口」を切ります。鯉口は鞘の入り口部分を指していう言葉です。 鞘にストッパーがついていると思ってください。 これを解除してはじめて、剣がスムーズに抜けます。 また「鯉口」を切るというのは、臨戦態勢に入ったことを意味します。 例えば何かの物陰にいぶかしむべき音がしたとします。 物取りかもしれないし、闇討ち、仇討ちかもしれない。 こういった場合に「鯉口」を切っていつでも剣を抜ける状態にする訳です。 相手が見え見えている状態で「鯉口」を切った場合、 これはもう宣戦布告と同義だと思っていいでしょう。 次に実際の抜刀方法を紹介します。 左手で鞘の鯉口付近を握るようにします。右手は柄にもっていきます。 まずヤクザ流(笑)。 ヤクザのカッコイイ(?)抜刀のスタイルは、鞘を左手で逆さにし、刃を下に向けて抜き放ちます。 抜いた時、下から上に斬りあげる様な抜刀をイメージしてくださいね。 とっても利にかなわない、格好だけの抜刀スタイルです。 それから一般的な抜刀の方法。 鞘を横に寝かせ刃を外向きにします。そして抜き放つと横一閃に切っ先が伸びて抜刀します。 抜刀する際のワンポイントは「右手で引き抜く」ではなく、 体全体を駆動させて、それ全体で抜刀させる事です。 右手は前方に、腰は抜く瞬間に半身に、鞘は後方に少し押し込む、 そしたらすぐに両肩を前方に向けて正面構えにもどりましょう。 手だけで抜こうとしたら、鞘の中で引っかかってしまいます。注意しましょう。 攻守の技巧 西洋剣と違い、日本刀はいわゆる「引き斬り」とよばれるスタイルをとります。 繰り出した剣はすべて、脇を締める感じで引き付けるのです。 その為に足裁きは極めて重要で、無理な姿勢で斬っても、相手に致命傷を与えられるどころか、 自分の足や体の一部を切ってしまいます(滝血)。 また、剣道と決定的に違うのは、構えや足裁き、斬り方が少しでもずれると、 まったく攻撃力がありません。 だれでも手に入れることのできる木剣(木刀)の例をとって説明しようと思います。 正しい構えから、正しく剣を振り込んだ場合、木剣は次のような音を出します。 「ブンッ」 正しい振り方だと、こんな音がします。これを正確に高速で斬り込むと「ボッ」という音になります。 逆に正しくない、例えば切っ先が僅かに傾倒しているだけで、音が変わります。こんな音です。 「シュッ」 嘘じゃないですよ(汗)。 シュっという「いかにも」な音がしたからといって 「今のはうまい具合に相手が死んだな」とか思わないで下さいね。 相手が怪我をするのは「ブンッ」か「ボッ」です。 これを念頭に素振りをすると、あなたも竹をサクサク斬れます(それは嘘)。 1)斬る さて、実際には剣のどこをつかって攻撃するのかという事が問題となります。 よくいうように「切っ先三寸」といわれる部分を遣って攻撃(斬る)訳です。 この「切っ先三寸」が、剣の最も鋭敏な場所で、 ツバの法へ刃が下がっていけば行くほど、切れ味は悪くなっていきます。 この鋭利な先端を遣って、斬るというよりは実際は「削ぐ」という具合で戦闘していた様です。 具体的にどのような場所を攻撃するとよかったか? というと、頸(首根の血脈)や顔の丁字部分(額や鼻付近)、脇、内臓などです。 絶対に遣ってはダメな場所というのがあります。心臓ひと突き、です。 どうしてダメかというと、心臓を刺すと、 やられた相手が一瞬ビクビクっと動いて思わぬ不意の反撃を受ける事があるからです。 相手の剣を奪うか跳ね上げてしまってからの心臓ひと刺し、というのが常道のように思います。 2)突く 突く場合の注意点は、刃を上向きにするか下向きにするか、という事になります。 刃を下向きにし突く、というのが普通、時代劇で見られる用法だと思います。 特に技術を必要としないからです。 刃を上向きにしたらどうなるか? 疑問に思われますよね。 これが何のためなのかというと、刃を上向きにして相手に差し込んだ場合。 抜く際は、引き抜くというよりも「引き上げる」という事でしょうが。 引く際に力が働き、内蔵を切り上げて抜くからです。 こういう描写をする場合、まさに「必殺」の意味が込められるのではないでしょうか? (法的にも、刃を上に向けて人を刺した、 未遂したとなると「殺人・その未遂」に問われてしまうことになります。 必然であっても偶然であってもです) 3)受け太刀 剣を受ける事を受け太刀といいます。 殺陣の世界でもヴェテランの人になると、 受け太刀の痕跡は切っ先から三〇センチくらいの場所に集中して残るようです。 これは正確な場所で受け太刀をしている事になります。 そしてもう一つ、このような事を私が殺陣をしていた時分に見たことがあります。 受け太刀をする瞬間に、刃を寝かせる、というものです。 こうすれば刃の切れ味を極端に損なうこともなく、つまりは受け太刀の痕跡が最低限ですみます。 どうも実戦であっても、これに近い対処法をしていたという話を、 日中戦争当時の体験談から聞いたことがあります。 実際の戦闘では、ほとんど受け太刀は現実的でないので、稀にしかやらなかったはずです。 だとしても受け太刀をどうしてもしないといけない瞬間はあるはずで、 こういった方法で、少しでも剣の切れ味を維持していたんだと推測します。 参照:ライトノベル作法研究所「剣道の構え、技について」より http //www.raitonoveru.jp/howto/06aa.html 榎本劍修堂 / 劒人倶楽部 埼玉県さいたま市見沼区大谷399 剣道具 通販 / 竹刀 通販
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第1回ポップン映画祭 【だい1かいポップンえいがさい】 前作イベント 今作イベント 次回作イベント あつまれ!ポップンパーティー 第1回ポップン映画祭 ポップン風雲録 第1回ポップン映画祭 概要 開催期間 隠し要素の出現可能な段階 イベント内容 その他のイベントに関連する要素 試写会チケット 隠し要素 イベント進行関連 スロットの台詞一覧 配役の位置 その他 関連用語 概要 ポップンミュージック17 THE MOVIEにおける個人解禁イベント。 今作のテーマ「映画」にちなんで隠し曲が映画の作品になっている設定で、プレイして製作日数(というゲージのようなもの)を進めて楽曲を解禁させていく方式。 キャラクターを一定の条件で任意に配置したり、映画が完成した(楽曲が解禁した)ときの諏訪部順一のボイスは聴く価値のある、演出面に力を入れたイベントだ。 前作で好評だったポプともを利用したシステムもあり、以降の楽曲を出すための個人解禁イベントにも取り入れられている。 この頃のポップンのイベントの開始日は基本的に水曜日であるが、今回はその日が祝日(昭和の日)に当たるためか、火曜日からの開催となっている。 開催期間 2009年4月28日15時~同年7月8日15時 隠し要素の出現可能な段階 ここに記載しているフェイズが、このページ内に表記されているフェイズと対応する。 フェイズ 日時 備考 1 2009/04/28~ 2 2009/05/06~ 3 2009/05/13~ 4 2009/05/20~ 5 2009/05/27~ MAX 2009/06/03~ スペースオペラまで全隠し要素が出現可能 2009/06/10~ 進行日数が増加する補正が入る(以降06/17、06/24、07/01で同様の補正が入っている) 2009/06/17~ ネット対戦でこれらのイベント隠し曲が選択可能 2009/07/08の15時を持ってこれらの隠し要素の解禁に加え、追加でエキスパートコースが4種解禁した。 イベント内容 全曲プレイ後にイベントが始まり、シナリオ(台本)を選択し、そのシナリオでの演技をスロットで3つ止める。 スロットを止めたときに2つ以上特定のセリフが揃えば良い演技をしたことになり、3つ正しく揃えばEXCELLENTとなってパーフェクトアクションとなる(某アイマ○風?)。 次にカレンダーが出現し、ゲージに比例してスケジュールの日数が進む。 進む日数は曲数設定と1プレイ内でプレイしたステージ数に依存する。 特定のアイコンに到達すると、どんな映画になるかが判明してくる(隠し曲の内容がわかってくる)。 以下のような流れとなる。 段階 発生する内容 進行した日数(日目) 1 製作発表キャラクターのシルエット表示 10 2 主題歌決定アーティスト名が表示 20 3 試写会で舞台挨拶キャラクターが公開 30 4 映画予告編曲名が判明しプレビューが流れる。また諏訪部順一のボイスによる、専用のナレーションも流れるので是非聞いてみよう。 40 5 映画完成で楽曲が解禁される。 45 このイベントで出せる隠し曲は、デフォルト新曲+条件隠し曲のEXがプレイできるのにもかかわらず、従来とは異なって最初からEXをプレイすることは出来ない。 ポップン17稼動開始時と同様の条件で常駐しなければプレイできなかった(ので、インカムを稼ぐのが狙いだろうか?)。 Lv42のEXはLv41のEXと同等の条件となる。 フェイズ5までは、その段階までに解禁可能な隠し曲を全て出した場合は「試写会チケット」の隠し曲が登場した。 「試写会チケット」を参照。 その他のイベントに関連する要素 普段はゲージが緑だが、黄色になるとスロットの回転が遅くなってセリフを揃えやすくなるが、これが起こるときはときどき発生する、タイトル画面で映画祭開催のアイコン(映写機のシルエットがある)が光っているのが目印となる。 ポプとも機能を利用していれば、ポプともが主演した映画が完成したときにスケジュールを進めている途中でニュースが入りポスターが見られる。同じシナリオでも配役が違ってくるぞ。 この仕組みはカードに記録されている最近使用したキャラクターとプレイした曲のシステムを応用しているため、この仕組みを生かしてセンスのある配役も面白い。 試写会チケット 1週ごとにその週で解禁できる曲を全て解禁すると、試写会チケットという先行でプレイできる楽曲が一定条件でプレイできるようになる。 前作と同様にどの譜面でも1回しかプレイできないが、前作とは異なって次のチケットが完成するまでプレイせずに保留することも可能。 チケットでプレイできる曲は、20曲プレイして1回プレイ可能という計算になる。 したがってこの仕組みを利用すれば、4曲設定台ではEXステージを出せば4プレイでチケット曲が可能になる。 このため他のモードをプレイしつつ、チケット曲がもうすぐプレイできるという状態でチャレンジモード(超チャレンジモード)をプレイするという方法がある。 ただし今回はフェイズが変わると、チケットAに相当する曲が一時的にプレイできなくなったが、フェイズMAXになってから登場する5つのシナリオとなった。 チケットBの曲を一時的にプレイ可能にする途中でフェイズが変わった場合は、該当週で解禁できる曲を全て解禁してから、その途中から始められる(フェイズMAXを除く)。 フェイズ チケットA チケットB 1 サイバーウエスタン コンテンポラリーネイション4 2 コンテンポラリーネイション4 ハードPf+ 3 ハードPf+ エレジィ2 4 エレジィ2 カイジュウ 5 カイジュウ サイバーウエスタン 隠し要素 第1~第5フェイズまでの楽曲はシナリオA~D毎に、その週の隠し曲を出さない限り、以降の週の隠しを出すことはできない。 5週目まで全て出した場合は、これまで登場したチケット曲5曲→追加シナリオ3曲→サイレント→HELL17→スペースオペラの順で全て出していき、スペースオペラが出せたら全て終了となる。HELL17は試写会チケット曲と同じ形式で出す形となり、出した場合は次からコースをいつでもプレイ可能+MZD(17)が使用可能。 ちなみに共通点として、劇場版と付いてるものはCSからの曲、THE MOVIEと付いていれば移植曲、リメイク・スピンオフとある場合はREMIX曲となっているようだ。 HELL17に含まれている楽曲は、楽曲を解禁した直後にEXは出現せず、HELL17がプレイできるようになってからEXが出現した。 イベント終了時に隠し要素の出現状態が見れるが、フェイズ1・2が1F、フェイズ3・4が2F、フェイズ5・MAXチケット曲4曲が3Fに位置して、残りが4Fに位置していた。 フェイズ シナリオA シナリオB シナリオC シナリオD シナリオ名 対応する楽曲 1 隠密活劇 劇場版 天使物語 劇場版 アイルランド伝承映画 政治ファンタジー 必殺スパイ ウィッシュ ルナティックリール テクノちゃいるど 2 ドキュメンタリー劇場版 海底アドベンチャー 時代劇 THE MOVIE ご当地映画 エナジーロック ディープシーロマン ジャパニーズオルタレーション オキナワッシヴ 3 冒険ファンタジー SFファンタジー劇場版 動物ドキュメント劇場版 洋館系ホラー シューティングフュージョン コスモポップ チキンハート マダーロック 4 宇宙を舞台とするラブコメリメイク レスキューアクション 近未来サスペンスアクション 特撮ヒーロースピンオフ 流星RAVE REMIX バトルシンフォニー ミッドナイトドラムン フィーバーロボREMIX 5 近未来スペクタクル 天体アドベンチャー THE MOVIE ポリティカルフィクション THE MOVIE 熱血ドラマティックアクション ゴスインダストリアル ギャラクシヴロック ハンズアップ ツインヒーロー フェイズ シナリオA シナリオB シナリオC シナリオD シナリオE シナリオ名 対応する楽曲 MAX 西部劇 民族伝記映画 鍵盤ホラーエピソード2 あさきサスペンス第2弾 怪獣映画 サイバーウエスタン コンテンポラリーネイション4 ハードPf+ エレジィ2 カイジュウ MAX(追加1) ワイドスクリーンバロック ヒロイックファンタジー ポリティカルハードサスペンス - - ハッピーハードコア(STAR SHIP☆HERO) メタリックオペラ ピアノテック - - MAX(追加2) ヒューマンドラマ サイレント MAX(追加3) ※試写会チケットで一時的に出る楽曲と同じ形式で出していく。コースを出すとコース内のEX譜面の常駐可能+MZD(17)が使用可能に HELL17 MAX(追加4) スペースオペラ スペースオペラ イベント進行関連 6月17日より映画祭で登場した隠し曲をネット対戦で使えるようになった。ただしEX譜面は常駐した曲のみ選ぶことができ、ネット対戦で常駐していないEX譜面をクリアした場合は、次からのプレイで選択が可能になる。 フェイズがMAXになってからは、6月10日、17日、24日、7月1日に進行する日数が増加する補正がかけられ、楽曲が解禁しやすくなった。このため、以下のような進行日数の補正がかけられていた。 時期 3曲設定 4曲設定 3つとも揃わず 2つ揃い 全揃い 3つとも揃わず 2つ揃い 全揃い ~06/09 18 21 06/10~ 24 06/17~ 20 24 30 06/24~ 24 36 28 33 42 07/01~ 28 33 42 33 39 45 ※EXステージを含めて全ステージプレイしている場合とする。 ※ネット対戦をプレイした場合、進む日数は13日(6月9日まで、スロット全揃い)。 スロットの台詞一覧 以下のような台詞の組み合わせをした場合が最も日数が進む。 台詞は今作のテーマに合わせて、実在する映画が元ネタの台詞もある。 スロット上段 スロット中段 スロット下段 元ネタ パーフェクト 僕らは 完璧なのさ ポップス/I REALLY WANT TO HURT YOU の歌詞より 誰も 歌詞など 聞いちゃいないし メガネロック/ポップミュージック論 の歌詞より 掘っても 掘っても キリ無いわ チテイタンケン/スーパーモグー の歌詞より 許せない 気持ちに なってきた ラヴリーパラダイスチューン/LOVE☆BA☆ZOOKA! のおまけ台詞より せやけど うち いややぁ~ 浪速っ子ブギ/こなもん屋人情歌 の歌詞より ちょっとくらい 可愛いからってさあ 調子にのんじゃないわよ! 彗星RAVE/BI-BUN-SEKI-BUn の歌詞より 説明しよう! 胃薬は 食べる前に飲むのだ バイキング/バイキングマン の歌詞より 見てわたし きれいな蝶になって 飛んでくのー カプセルプリンセス/ふしぎなくすり の歌詞より 俺の大福だけ あんが 入ってねぇ オイパンク/悲しいね の歌詞パロ お前は もう 叩いている ホクト/愛をとりもどせ! の台詞ネタ 待って ダーリン! セリフが思いつかないわ! フィーバー戦士ポップン14の台詞ネタ わくわく ミミニャミ 探検隊 イベント・わくわくミミニャミ探検隊より あつまれ! ポップン パーティー♪ イベント・あつまれ!ポップンパーティー♪より 君の 瞳に 乾杯! 映画「カサブランカ」の名台詞より 地獄で 会おうぜ ベイビー 映画「ターミネーター2」の名台詞より 俺を 誰だと 思っている! アニメ「天元突破グレンラガン」の名台詞より 伝説の 木の下で 待っています 恋愛ゲーム「ときめきメモリアル」の名台詞より ヤツは大変なものを 盗んでいきました あなたの100円玉です 映画「ルパン三世 カリオストロの城」のパロディネタ パンが無ければ カレーを食べれば いいじゃない マリー・アントワネットのパロディネタ おのれー おっ 覚えてろ~ ヒーローものによくある敵が負けたときのセリフ 犯人は お前だ! たぶん! 某探偵モノのパロディ 今日は このくらいに しておきましょう 吉本新喜劇などでお馴染みのギャグより このクリアメダルが 目に入らぬか へへー 水戸黄門の名台詞のパロディ 配役の位置 実際の写真はここで掲載できないので、キラキラ☆ポップンイラストブック#?と合わせて参照。 大体の位置ということで参考程度に。 記号と数字の意味は以下の通り。 ★:その曲の担当キャラ ×:便宜的に空白部分とする ◎:映画完成時の使用したキャラ ◇:映画完成する1プレイ前に使用したキャラ △:映画完成する2プレイ前に使用したキャラ 必殺スパイ ××△ ×★× ◇×◎ ウィッシュ △×× ×★× ◎×◇ ルナティックリール ◎◇ ★△ テクノちゃいるど ××× ×★× △◎◇ エナジーロック ××★ ××△ ◎×◇ 備考:◎が大きいサイズで表示される。 ディープシーロマン △×× ×★× ◎×◇ 備考:★が大きいサイズで表示される。 ジャパニーズオルタレーション ×△×× ◇××× ◎×★× ×××× 備考:★が大きめ、3人の配役が弧状を描くような形になる。 オキナワッシヴ ◇◎△ ×★× シューティングフュージョン ★△ ◎◇ 備考:雲の上に乗るような演出に。△がやや小さめ コスモポップ ◎△◇ ×★× ××× チキンハート ★◎◇△ △★◎◇ ◇△★◎ 備考:キャラクターが斜線状の模様を作るようにして並んでいる。3段になっており、左上に曲名表示、右下にプレイした曲の担当キャラがそれぞれ上の配置図をさえぎるようにして表示される。 マダーロック ×××◇ ×★△× ◎××× 備考:配役は全て半透明の処理が入る。◇が180度回転して表示され、△は実際には★の背後に位置している。 流星RAVE REMIX ◎×◇ ×★× ××△ 備考:◎が左斜めに傾いており、△が他の2キャラより小さめ。 バトルシンフォニー ×△ ★◇ ×◎ 備考:★が左半分に大きく表示。 ミッドナイトドラムン △◇ ◎★ 備考:このポスターのみ、曲名表示が無い。 フィーバーロボREMIX ××△ ×★× ◎×◇ 備考:★がかなり大きい表示で◎、◇、△の順に表示が小さくなっていく。 ゴスインダストリアル ×△× ◇×◎ ×★× 備考:担当キャラの後ろに並ぶようにして配置される。 ギャラクシヴロック ×★× ◎×△ ×◇× 備考:★が大きく、他の3役が小さめ。 ハンズアップ ◇◎△ ×★× ××× 備考:3人の配役が★を上から囲むような感じ。 ツインヒーロー ★×× ××× ◎◇△ 備考:★が顔面アップ表示で、◎、◇、△の順に表示が小さくなっていく。 サイバーウエスタン ××★× ◇××× ×××△ ×◎×× 備考:△の表示が小さめ。 コンテンポラリーネイション4 ××××× ××××△ ××××× ×★×◇◎ ××××× 備考:★が大きく、他が小さめ。また△は湖の上に位置している。 ハードPf+ ××××× ×◇××× ××★×△ ◎×××× ××××× 備考:★が真ん中に大きく表示されており、その後ろに位置するようにして◇、△が上のような感じで配置される。 エレジィ2 ×★× ◎×△ ××◇ 備考:◎は右90度回転、△は左90度回転、◇は左45度回転。 カイジュウ ××××× ×★××× ◇×◎×△ 備考:ポスターの大半を占める担当キャラとの大きさの対比のためか、配役3人の大きさが結構小さい。◎は炎の中にいたりする(笑) ハッピーハードコア(STAR SHIP☆HERO) △×× ×★× ◎×◇ 備考:△が180度回転で、◇が左90度回転、◎が右30度程度回転して表示される。 メタリックオペラ ××× ×◎× ◇★△ ピアノテック ××★ ××× △◇◎ 備考:△、◇、◎の順に大きくなっていく。★は後ろの方で右上に大きく表示される。 サイレント ×××× ××△× ×××× ◎××◇ 備考:上図にはないが、★はポスター全体にうっすらと表示されている。 その中で△が窓の部分にに表示され(大きさ小)、◇が◎より大きめに表示される。 スペースオペラ ◇△ ◎★ 備考:ポスターの★に表示されるのはニャミ(17)の方。 ミミ(17)も入れたいのなら次にプレイすれば解禁できるというときに使うとよい。 脇役的な位置でプレイした曲の担当キャラのアイコンが表示される。フェイズ2までは10キャラ分、フェイズ3から7キャラ分表示される。以下に示す曲はプレイヤーキャラにすることができないキャラのため、この場合は反映されない。逆にこれを利用してアイコンが全く表示されないポスターを作ることも可能だ。 ワールドツアー フリーソウル ラガポップ ポップン体操 クリスマスプレゼントAC ワールドツアー2 アフターパーティー 祭 アンパンマン ウチュウKG バラ キテレツ 名探偵コナン ヤマト 暴れん坊将軍 ソウサセン MZDが担当キャラ#?のREMIX曲全般 その他 ジャンル名・曲名切り替え#?の機能が追加されたのか、曲名を前面に出すような工夫があったり、活躍中の声優を起用したりとと演出面にこだわったイベントといえる。 その分、解禁の流れは前作のあつまれ!ポップンパーティーのシステムをマイナーチェンジしたといったところで、選択したシナリオの映画が完成するまでは他の台本を選択できない分、自由度がやや低めな点が挙げられる。 またイベント開催期間の後半では、1プレイにおける進む日数が1週間ごとに増加して解禁がしやすくなった。 これはネット対戦の称号を取りやすくするためだったり、全ての楽曲を出したときの達成感を味わって欲しいなどといった意図があるのだろう。 ただしシナリオ選択開始時から使用キャラクターが記録されるため、2プレイでシナリオの曲を出した場合はポスターに写る自分の使用したキャラクターは2人しか出ないのである意味注意が必要(笑)。 曲を出すことが第1優先な人にはこういう演出はいらないようにも思えるが… ゲーム中でミッドナイトドラムンのポスターに曲名が出ていないが、キャラクターイラストブック#?に載っているポップン映画祭のポスターを見る限り、曲名の文字を入れ忘れたと推測できる。 Q Aによると「今回のイベントの名前はネーミングに苦慮した結果、『第1回』と冠しただけなのでで、第2回の開催はない」ということである。 後にポップン19のネット対戦では、ポップン17に登場したキャラクターがボスキャラとなるボスバトルイベントが行われ、その副題が「第2回ポップン映画祭!?」であった。「!?」が付いているため、第2回と言うには甚だ疑問もあったものの、ポップンミュージック peaceにおいて2020年にポップンイベントアーカイブ内で「第2回ポップン映画祭」が実現することとなった。 イベント進行におけるミミニャミの会話はキラキラ★ポップンイラストブックに掲載。 関連用語 個人解禁イベント ポップンミュージック17 THE MOVIE 《ポップン映画祭金賞受賞》 スペースオペラ(イベントのBGMが使われている) 公式イベント関連
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追跡表五十音順 ◆あ行の参加者 アイボタル アイレア・オッド 赤川菊人 赤目のデュオ 暴れん坊 あんぱん犬 怒りん坊 飯綱景人 イサギヨWB-07 イリス・ハンニバル ◆か行の参加者 カーミラ・フランケンシュタイン ガイル・バッグウェル 隠れん坊 首無しライダー クラウン 黒田喰院 ◆さ行の参加者 斉藤花子 佐藤勇 サリー・レスター ジャスティン・ショット ◆た行の参加者 高山信哉 虎丸 ◆な行の参加者 名無しさん ◆は行の参加者 パン食いガール ビアー・バーンズ 姫園炎間 ブラッディー・バレンタイン ペルオ・ラッセル ボー・エンザー 亡狐 本表体人 ◆ま行の参加者 宮野陽子 蟲之黒玄 無代ミテイ(仮) 村雨葵 ◆や行の参加者 吉原美奈子 ◆ら行の参加者 ラファエル・キルシュタイン レプラコーン ロージ ◆わ行の参加者 ◆英数字の参加者 AK-47 bullet・collector Many_arms(M-A023) Mr.田中博士 PicoPico.2008 ◆その他の登場人物 エレキシュガル 慟哭王
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概要 https //twitter.com/shimiruuuuuun/status/774886192974147584 使用可能キャラ:白ボン ステージ:いつもの 試合形式予選:4人戦(10戦行い勝利数上位2名が決勝トーナメントに進出、引分もカウントする) 決勝トーナメント:タイマン5本先取(決勝戦のみ7本先取) バリアの取扱開通前:ボム1個まで設置可 開通後:その場に停止、点滅したら移動可(ボム設置・蹴り・投げ禁止、アイテム回収可) 勝敗判定:アプリの勝敗判定に従うが、下段バグ等のバグはノーカウント 禁止事項:課金アイテム使用、初期投げ、バリア特攻禁止行為により対戦相手を倒してしまった場合は、禁止行為をした者以外に1勝を付与し、禁止行為をした者は次の試合不参加とする 日程 2016/09/18 参加者 Aグループ Bグループ Cグループ はいぬ 千華 ライトボンバー あふぇ リボーン しゃり FRAN わきたそ そうきたか Saaaaam きたやん けんぼう Dグループ Eグループ Fグループ quark くるぶし ゆーやん SHOJI 南国少年 あおい anpuru_ru 爆弾処理誤爆 暴れん坊症候軍 ビッパ 43る ひろろ 結果 決勝進出者 (43さん直筆) 決勝T1回戦 (ビッパちゃん書記thx) FRAN ひろろ 5 2 きたやん 爆弾処理誤爆 5 4 わきたそ ライトボンバー 5 3 43る quark 5 3 決勝T2回戦 FRAN 暴れん坊症候軍 5 2 そうきたか きたやん 5 1 Saaaaam 43る 5 1 anpuru_ru わきたそ 5 1 準決勝 FRAN そうきたか 5 2 Saaaaam anpuru_ru 5 2 決勝 Saaaaam FRAN 7 5 優勝 Saaaaam 2位 FRAN 3位 そうきたか、anpuru_ru 主催 43る(@shimiruuuuuun)
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目次 【時事】ニュースおおなみつとし RSSおおなみつとし 口コミおおなみつとし 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース おおなみつとし 第9回「カルローズ」料理コンテスト2021 結果発表!応募総数333作品、カルローズが拡げるTAKIKOMI(たきこみ)の魅力 - PR TIMES 山形大、3学部長の新任内定 小白川キャンパス長も - yamagata-np.jp 「シキザクラ」東海オンエアとしみつ&虫眼鏡、アニメで描かれる岡崎の見慣れた風景に「あの暴れん坊チキンまで? なんでここまで再現するの!?(笑)」 - コミックナタリー 特集・インタビュー - コミックナタリー TAIYO MAGIC FILMの2本立て公演、出演に佐竹桃華・山本裕典ら - ステージナタリー RSS おおなみつとし 第9回「カルローズ」料理コンテスト2021 結果発表!応募総数333作品、カルローズが拡げるTAKIKOMI(たきこみ)の魅力 - PR TIMES 山形大、3学部長の新任内定 小白川キャンパス長も - yamagata-np.jp 「シキザクラ」東海オンエアとしみつ&虫眼鏡、アニメで描かれる岡崎の見慣れた風景に「あの暴れん坊チキンまで? なんでここまで再現するの!?(笑)」 - コミックナタリー 特集・インタビュー - コミックナタリー TAIYO MAGIC FILMの2本立て公演、出演に佐竹桃華・山本裕典ら - ステージナタリー 口コミ おおなみつとし #bf 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 はてなキーワード ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 参考/コミックホットミルク ★★★ 商業誌 タグ 人物 最終更新日時 2013-01-21 冒頭へ
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◆sPL2BgePzw 氏のデータ 投下した作品 作品No タイトル 登場人物 000 「天国か地獄」 高山信哉、斉藤花子、死神エレキシュガル、閻魔・慟哭王 002 「ブラッディ・ワルツ」 ブラッディー・バレンタイン、ラファエル・キルシュタイン 006 「好きこそものの全てなれ」 あんぱん犬、パン食いガール、黒田喰院 009 「クワイエット・ハンティング」 ガイル・バッグウェル、虎丸、AK-47 011 「標本の医者の歩幅は60センチ」 本表体人 015 「吸血大サービス」 姫園炎間、ブラッディー・バレンタイン、ペルオ・ラッセル 017 「きわめて受動的な自殺」 ボー・エンザー、イサギヨWB-07、Many_arms(M-A023) 020 「チョコレイト・ディスカッション」 赤川菊人、サリー・レスター 024 「折り鶴の檻は壊される。逃げても、無駄だ」 高山信哉、PicoPico.2008 027 「いただきます」 暴れん坊、吉原美奈子、赤目のデュオ 書いたキャラクター ◆2回 ブラッディー・バレンタイン、高山信哉 ◆1回 斉藤花子、死神エレキシュガル、閻魔・慟哭王、ラファエル・キルシュタイン、あんぱん犬、 パン食いガール、黒田喰院、ガイル・バッグウェル、虎丸、AK-47、本表体人、ペルオ・ラッセル、姫園炎間 ボー・エンザー、イサギヨWB-07、Many_arms(M-A023)、赤川菊人、サリー・レスター、PicoPico.2008 暴れん坊、吉原美奈子、赤目のデュオ 名前 コメント