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[[デッキ]]名 [[暗黒魔境]]デッキ 概要 SR朝倉景健をキーカードに据えたデッキ。 長時間続く暗黒魔境で敵の足並みを乱していく。 キーカード 浅井朝倉005 朝倉家 SR朝倉景健 2.5 弓 8/8 柵 暗黒魔境 6 【陣形】敵の武力と統率力を下げる。その効果は範囲内の敵の部隊数が多いほど大きい。 2.5コストとしてはまずまずのスペックだが、弓・妨害陣形・柵と自身の能力は非常にかみ合っている。 爆発力の無さを効果時間の長さで補う計略なので、撤退させないように丁重に扱おう。 候補カード 約65Cと非常に長い時間持続する陣形であるため、基本的に他の陣形持ちは採用しづらい。 味方の強化は采配系計略か超絶強化に頼ることになるが、浅井朝倉家ではどちらも不足している。 暗黒魔境が長時間持続することもあり士気のやりくりは比較的楽なので、混色での構築も十分視野に入る。 浅井朝倉家 浅井朝倉001 浅井朝倉家(浅井家) UC赤尾清綱 2 騎馬 7/6 制 流転の采配 5 味方にかかっているすべての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がる。 浅井朝倉家では唯一の采配持ち。 しかし自発的には効果を発揮しにくい計略であるため、采配系を採用したいなら混色の方が良い場合も多い。 使う際は間違って暗黒魔境を消さないように注意。 浅井朝倉009 浅井朝倉家(浅井家) UC磯野員昌 2 騎馬 8/4 - 十一段崩し 5 武力と統率が大幅に上がる。ただし、徐々に武力と統率が下がる。 浅井朝倉012 浅井朝倉家(浅井家) UC海北綱親 2 弓 7/6 気 勇猛果敢 4 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる 浅井朝倉026 浅井朝倉家(朝倉家) R真柄直隆 2.5 槍 9/2 気 真柄の大太刀 5 敵の武力を上げ、その数に応じて自身の武力が上がる。一定以上でさらに槍が長くなる。 超絶強化持ち。 海北・真柄のデメリットは暗黒魔境内に敵を2部隊以上入れれば帳消しにできるため相性が良いといえる。ただし、この二人は純粋な強化ではなく敵にかける計略であることには注意。 磯野は不足しがちな武力を補うコスト比に優れた武将で、計略も景健に無い瞬発力があるため採用の価値あり。純粋な自己強化なのも大きい。 浅井朝倉003 浅井朝倉家(浅井家) UC浅井久政 1 弓 2/4 - 封印の罠 3 【罠】敵と味方の計略を使用できなくする。 浅井朝倉004 浅井朝倉家(朝倉家) UC朝倉景鏡 1.5 騎馬 5/5 伏 火遁の罠 3 【罠】敵と味方にダメージを与える。 浅井朝倉018 浅井朝倉家(朝倉家) C高橋景業 1 槍 2/2 柵 力萎えの罠 3 【罠】敵と味方の武力を下げる。 浅井朝倉024 浅井朝倉家(朝倉家) C前波吉継 1 槍 1/5 伏 火遁の罠 3 【罠】敵と味方にダメージを与える。 浅井朝倉029 浅井朝倉家(朝倉家) R朝倉義景 1.5 槍 4/6 伏 柵 魅 腐敗の罠 3 【罠】敵と味方の兵力が徐々に下がる。その効果は城に入ることで消滅する。 低士気で使える罠計略持ち。 暗黒魔境の範囲外に設置することで、景健を避けようとする相手に暗黒魔境と罠の二択を迫ることができる。 浅井朝倉014 浅井朝倉家(朝倉家) C河合吉統 1.5 槍 4/7 制 気 金縛の呪い 4 敵と味方の移動速度を下げる。 浅井朝倉021 浅井朝倉家(朝倉家) R富田勢源 2 足軽 8/1 忍 無明剣 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵と味方に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は一回使用すると効果が終了する。 浅井朝倉028 浅井朝倉家(朝倉家) C山崎吉家 1.5 弓 5/5 伏 力萎えの呪い 4 敵と味方の武力が下がる。 浅井朝倉015 浅井朝倉家(浅井家) SR江 1 弓 1/5 柵 魅 岩石落とし 6 敵に岩石によるダメージを与える。 妨害・ダメージ計略持ち。 騎馬隊から景健を守る槍足軽かつ金縛りで速度上昇への対抗ができる河合が優秀。 超絶強化対策に岩石落としも有効。 範囲が噛み合っており、統率の下がった相手に決めることが出来るだろう。セットで行動するだけで陣の中に怖くて入れない。 混色 浅井朝倉単色で組んだ場合に不足しがちな采配・超絶強化持ちや、景健をサポートする回復持ち、壁役などが主な候補となる。 織田家 采配持ちのUC梁田政綱や、弓の景健とコンボできるUC安藤守就が候補か。 コストは圧迫されるがSS織田信長を採用するのも面白い。 暗黒魔境内なら弱点の低統率をカバーできる上に、SS信長を単騎で倒すのは(弓が絡まない限り)まず不可能なので 相手は信長を倒すためにある程度密集or信長を放置せざるを得なくなる。 他には速度上昇騎馬への対策に呪縛の術を持つC筒井順慶なども候補となる。 SR羽柴秀吉の一夜城を使い、大筒を着火せずに永続壁にするのも面白い。大筒が横に寄っているステージだった場合、相手は陣の中を必ず通らなくてはいけなくなる。中央でも戦いやすくなるだろう。 総士気が9になることから即コンボとはならないが相手の統率が下げられることを利用し、R蜂須賀小六などが持つ山津波の計も採用候補となるだろう。 武田家 相手を無理やり暗黒魔境に引きずりこめるR小山田信茂・UC黄梅院が好相性。 士気3で擬似的な啄木鳥戦法として使うことができるようになる。 また、浅井朝倉家には速度上昇騎馬がいないため、優秀な騎馬隊を輸入するのもあり。 采配持ちのUC原昌胤や、優秀な単体強化のR甘利虎泰・UC三枝守友などが候補になる。 総士気が9になることから即コンボとはならないが相手の統率が下げられることを利用し、Rおつやの方?などが持つ火牛の計も採用候補となるだろう。 上杉家 低統率をカバーでき、相手の超絶強化のけん制にもなるSR鬼小島弥太郎や、 暗黒魔境を嫌い散開した相手を各個撃破するためのSR加藤段蔵などが有力な候補。 今川家 散開した相手の各個撃破を容易にする弱体弓をもつC飯尾連竜やSR岡部元信と相性が良い。 本願寺 狙撃もちの鉄砲隊で敵部隊を各個撃破したり、壁役に一向一揆持ちの足軽を採用することが考えら異れる。 しかし、キーカードの景健が高コストの弓であるため、デッキには護衛の槍や機動力を補う騎馬が必要なことが多く 足軽・鉄砲隊のみの本願寺とあえて組むことは少ないかもしれない。 他家 秘剣もちのR足利義輝・R北畠具教・SR上泉信綱や 防衛に使いにくい暗黒魔境の弱点をカバーできるSR松永久秀・SS松永久秀などが候補。 ただし松永を採用するとデッキの主力がダメージ計略・妨害陣形に偏るため、母衣系計略に弱くなるのが難点。 候補家宝 景健がやすやすと倒されては長時間続く暗黒魔境の真価を発揮できないため 増援や速度上昇など景健の生存率を上げる奥義が望ましい。 超絶騎馬対策に速度低下を仕込むのも有り。 強化陣形を使えず純粋なぶつかり合いに不安があるため、武力を補う刀も選択肢になる。 デッキサンプル(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 浅井朝倉005 浅井朝倉家(朝倉家) SR朝倉景健 2.5 弓 8/8 柵 暗黒魔境 6 【陣形】敵の武力と統率力を下げる。その効果は範囲内の敵の部隊数が多いほど大きい。 浅井朝倉026 浅井朝倉家(朝倉家) R真柄直隆 2.5 槍 9/2 気 真柄の大太刀 5 敵の武力を上げ、その数に応じて自身の武力が上がる。一定以上でさらに槍が長くなる。 浅井朝倉009 浅井朝倉家(浅井家) UC磯野員昌 2 騎馬 8/4 - 十一段崩し 5 武力と統率が大幅に上がる。ただし、徐々に武力と統率が下がる。 浅井朝倉018 浅井朝倉家(朝倉家) C高橋景業 1 槍 2/2 柵 力萎えの罠 3 【罠】敵と味方の武力を下げる。 浅井朝倉024 浅井朝倉家(朝倉家) C前波吉継 1 槍 1/5 伏 火遁の罠 3 【罠】敵と味方にダメージを与える。 総武力28 総統率力21 槍3騎1弓1 気1柵2伏1 2.5コストの2トップ型。 超絶強化を2枚積んでいるため、守りは堅牢。単純に暗黒魔境の効果で真柄の大太刀のデメリットを軽減できるのも大きいが、 暗黒魔境を避けて進軍してくる相手には真柄の大太刀、それがばらけていた場合は十一段崩しと相手の戦術により攻め手が選択出来るのも大きい。 資産が揃ってきたならC高橋かC前波をSRお市の方に変える事により十一段崩し→流転の命運のコンボが使用可能となりさらに攻め手が増える。 その場合は暗黒魔境とそれ以外の場所に設置した罠の二択を迫る事が出来るC前波を残すと有効な場合も多いが、 槍足軽が減り気合持ちでタフなR真柄に頼る事が多くなるので彼を倒されない様に注意しよう。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 浅井朝倉005 浅井朝倉家(朝倉家) SR朝倉景健 2.5 弓 8/8 柵 暗黒魔境 6 【陣形】敵の武力と統率力を下げる。その効果は範囲内の敵の部隊数が多いほど大きい。 浅井朝倉020 浅井朝倉家(浅井家) R藤堂高虎 1.5 槍 6/4 城 流転の構え 3 すべての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がる。 他073 他家 UC金上盛備 2.5 騎馬 8/8 城 執権の強行 6 味方の武力と統率力が上がる。 ただし武力と統率力が徐々に下がる。 他068 他家 C猪苗代盛胤 1.5 槍 5/5 制 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 他065 他家 C蘆名義広 1 槍 3/3 - 揃目の強化術 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力と統率力が上がる。その効果は対象の味方の武力と統率力が同じだと大きい。 総武力30 総統率力28 槍3騎1弓1 城2制1柵1 ファイナルアタックで押し負けない「執権+流転」の陣マウントコンボデッキ。城槍で入れずとも城騎馬のプレッシャーも大きい。 開幕後、士気9時に「揃目の強化+暗黒」で終了まで持つので士気を廻しやすい。 このデッキの基本運用 暗黒魔境はなんといってもその長い効果時間が最大の武器であるため 朝倉景健をできる限り撤退させないようにするのが基本。 陣内の敵1部隊につき武力統率-1ではあるが、たいていの相手は暗黒魔境を避けるために散開する傾向が強いので 現実的には-3くらいまでいければ御の字。 暗黒魔境それ自体をメインの攻め手にするのではなく 入るのを嫌って散開した相手を各個撃破すること こそが暗黒魔境デッキの基本的な運用となる。 敵が暗黒魔境を避けて動く=進路を限定する性質を利用して 秘剣や罠を陣形外で使用し、魔境に入るか計略を受けるかの二択を迫る運用も効果的。 大筒奪取やマウント時などにはなかなかの制圧力を発揮するが 範囲が自身前方であるため攻め込まれた際には脆い。 また、妨害陣形の常として母衣系の計略が天敵となるうえに デッキの構成上、他に強化陣形もちを入れていることも考えにくいので 超絶強化や采配など武力面のフォローができるカードは必ず入れておきたい。 このデッキへの対抗策 運用にあるように「暗黒魔境を避けて散開したところを各個撃破される」 というのが最悪のパターンなので安易な散開は禁物。2体ずつの行動などでこちらが各個撃破しよう。 暗黒魔境の範囲は決して広くなく、また景健の横には範囲が及ばないので 以前は鉄砲隊で範囲外から攻撃したり、騎馬で横から回り込む事が対策として挙げられたが、 Ver1.11Cから暗黒魔境の範囲が拡大され戦場の1/4となり味方が効果範囲に入りやすくなったので注意しよう。 また、密集していても武力統率-5~6程度なので 武力上昇の大きい超絶強化がある場合は開き直って正面から進軍してしまうのもひとつの手。 ただし超絶強化は統率依存の高いものが多いので、計略発動の瞬間だけでも暗黒魔境から外れることを忘れずに。 景健を撤退させれば大きく有利になるので、狩れる状況なら挑発などの強制移動計略で引っ張って倒してしまおう。 浅井朝倉家には流転があるため本来は妨害計略を使いにくい相手だが、このデッキ相手の場合は景健の暗黒魔境も流転で消えるので結果オーライ。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 最近はじめたんだが、現環境でこのデッキはうまく立ち回れるのか.. - 名無しさん 2014-02-28 10 55 50 現魔境のカウントは50Cで統率依存は4Cです。次のverでどうなるかわかりませんが参考のため - 名無しさん 2012-09-22 20 14 34 臆病者と合わせたデッキってどうだろう - 名無しさん 2012-08-01 22 37 46 オニコジが低統率をカバーできるってどう言う… - 名無しさん 2012-05-03 14 30 40 「オニコジ が 低統率をカバーできる」じゃなくて「魔境で相手の統率を下げる事で)オニコジ の 低統率をカバーできる」 - 名無しさん 2012-05-03 14 56 19 候補に正義の進軍が采配になった浅井長政入れてもいいと思うんだけど、どうかな? - 名無しさん 2012-03-25 02 55 19 アリだと思うよ。コスト重い、張り付かれたときの守り計略が無い、前方に展開する陣だから突壁にしにくい、と相性は良くないと思うけど。でも単色じゃ他の選択肢が流転とかだと考えると、消去法で正義も候補になる。 - 名無しさん 2012-03-25 03 41 24 と、言うか赤尾のところにいまだに唯一の采配持ちとか書いてある - 名無しさん 2012-05-03 14 28 56 なんで流転で暗黒魔境消えるの? - 名無しさん 2011-11-20 00 17 43 その質問は既出。 - 名無しさん 2011-11-20 10 55 09 「暗黒魔境も流転で消えるので」ここだけを見て理解に詰まっちゃう、現代文できない奴の典型的パターン - 名無しさん 2011-11-20 11 46 37 流転の命運も流転の采配も使えば計略効果消えるよね~?それとも何か?藤堂の計略が自分以外にも掛かると思ってんの?wwww - 名無しさん 2012-02-04 22 18 34 何ヵ月前の質問に書き込んでんだか… - 名無しさん 2012-02-04 22 31 07 時よ・・・ - 名無しさん 2012-02-05 01 02 18 デッキサンプル1の誤字修正と自分で使って気付いた点を追記してみました。 - 名無しさん 2011-11-13 19 27 06 デッキサンプル1(9コスト)は総武力28・総統率23じゃないですか? - 名無しさん 2011-11-06 22 23 45 家宝について書かれてないですけど相性が良いのは何ですかね?自分で思いついたのは全体強化の刀と長時間を生かせる兵書です。再起系は景建生存が前提なのであまり合わないかなと思いました - 名無しさん 2011-10-19 21 22 22 家宝の欄なんてページ作った当初から書かれてますけど読んでないんですかね? - 名無しさん 2011-10-19 23 02 19 別に家宝依存度の高い何かがある訳でなし、無理して埋める事はない。家宝なんて基本相手に合わせて変えるもんでしょ。せいぜい槍槍や弓弓があればうれしい位じゃね? - 名無しさん 2011-10-19 23 03 17 いちいちトゲあるね書き込み - 名無しさん 2011-10-27 00 58 30 最後のところに『流転などで浄化すれば…』って書いてありますけどこれってどういう意味なんでしょう?陣形を消すなんて消失呪いくらいしか思い当たらないのですが - 名無しさん 2011-10-19 01 37 22 SR景健に自軍が妨害(挑発等)→相手が流転(采配or命運)→妨害は消えるか同時に陣も消える。自分じゃなくて、相手が流転を使う状況に仕向けるって事だな。このデッキだと、単色で全体強化入れるならほぼ流転一択だから可能性はそれなりにあるし。 - 名無しさん 2011-10-19 01 57 28 その場合挑発と合わせて景健を倒せる手段を用意しておくとよりいいかな。荒獅子とか熱血大車輪とか - 名無しさん 2011-10-19 02 32 39 なるほど。妨害をかけ、相手自信に流転を使わせるという意味でしたか。そろそろ初心者は抜けた気でいたのに…難しいものだな。回答ありがとうございました。 - 名無しさん 2011-10-19 10 34 52 確かに、対抗策なのに視点が暗黒魔境側になってて分かりづらかったので表記変更しといた - 名無しさん 2011-10-19 17 38 04
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暗黒竜ファヴニール パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)暗黒竜ファヴニール 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【終焉のいき】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【暗黒のいき】型・コマンド潜在) 暗黒竜ファヴニール パラメータ 属性 土 HP 327-346 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 59-62 種族 ドラゴン 素早さ 21-22 EX(ボタン連打) ヘイルダム・レクイエム→ラグナロク・レクイエム 入手方法 ファヴニ(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム イエローソウル(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (ファヴニ(Lv10)から継承) ほほえんでいる 2 ほほえんでいる 3 ほほえんでいる 4 暗黒のいき 5 暗黒のいき 6 終焉のいき 覚える技 単体選択攻撃 こうげき ランダム攻撃 全体攻撃 竜のしっぽ 闇のいき 暗黒のいき 終焉のいき 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ほほえんでいる ミス (進化前限定) (BOSS)暗黒竜ファヴニール 出現条件 第1章・第2章共通 ☆クラス合計 10~ クラスチェンジ派生 暗黒竜ファヴニール(Lv10)+イエローソウル→カードの絵柄変化 暗黒竜ファヴニール(Lv10)+ケロゴン(黄)(ダークソウルを所持)→漆黒竜ファヴニール 暗黒竜ファヴニール+灰竜アッシュドラゴン→冥王竜ファヴニール 解説 第2章の看板モンスターであり、第1章で登場した黒竜のタマゴの最終形態。 能力値は土属性ドラゴンらしく、素早さが低い代わりにそれ以外は高く設定されている。 …が、黒竜のタマゴの系統ということもあって非常に【ミス】【ほほえんでいる】が多いのが悩みどころ。 その分技の威力は高く設定されており、古いドラゴンでは珍しく単体BOSS戦でも一定の活躍が見込め、状態異常付与も期待できる。 当然育成するなら【ミス】を消しながら育てて行きたいところである。 初期段階の【ミス】が多いと言う事は、好みのコマンドに持っていきやすいと言う事でもあるため、最初は辛いが頑張って育てていこう。 1・2リールの【闇のいき】が【★→★★】系より重いのが難点だが、そこは進化前のLv10の状態で消しておく事を心掛けると良い。 【闇のいき】は追加効果は無い倍率110%(実質115.5%)の闇属性全体ブレス。 【暗黒のいき】は倍率125%(実質131.25%)闇属性全体ブレス。 以前は暗闇状態を付与する効果を持っていたそうだが、現在は「追加効果無し」である。 【終焉のいき】は倍率130%(実質136.5%)の攻撃に加え、低確率で沈黙状態を付与する事のある闇属性全体ブレス。 【暗黒のいき】と【終焉のいき】の威力は同等と思われていたが、極僅かに【終焉のいき】の方が高い事が発覚した。乱数でほぼ同じダメージが出る事も珍しくないので仕方のない勘違いではある。 EX技は威力が下位80%(実質84%)、上位90%(実質94.5%)程度の闇属性全体ブレスで、高確率の暗闇状態付与と低確率の即死発生の追加効果を持つ。消費EXゲージは10。 進化前までのEX技の強化版であるため、今までどおり扱える。 派生種の漆黒竜ファヴニール・冥王竜ファヴニールのEX技とは効果が大きく違うので、この点に関しては派生種との差別化はできていると言える。 2020/08/12のアップデート より、威力が従来の倍程度に上昇した。 しかし、暗黒竜ファヴニールのまま前線で使用していく事を考えると、祟竜ヤマタノオロチの存在が非常に痛い。 同じ【終焉のいき】を使用でき、EX技も似たような要素(暗闇付与は丸被り、石化付与も実質即死と捉えられる)を持つ。 その上、こちらはキャパシティも少なく、コマンドアップ系の数が制限され、挙句4リールに【ほほえんでいる】を残さざるを得ない。 漆黒の竜騎士レオンなどと合わせるなどの明確な理由がなければ、素直に漆黒竜ファヴニール・冥王竜ファヴニールへと進化させてあげた方が良いだろう。 派生種の作成後も、漆黒の竜騎士レオンの【黒竜を呼ぶ笛】で召喚する事を考えるなら育てておく価値はある。 また、(BOSS)邪神サッカーラに第2章・新2章モンスターの条件で挑む場合においても使用する候補となるだろう。 尚、ドラゴンでありながらタイトルコールボイスを持つ。 流石に喋る事は無く、ただの唸り声である。 2020/08/12より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 EX技の強化が確認されている。 暗雲が天を覆い、訪れる黄昏の刻。引き裂かれた大地は悲鳴を上げ、黒き竜の到来を告げる。暗黒竜ファヴニールは破滅の象徴。広げた翼が光を遮り、世界は闇に覆われる。竜の赤き瞳が問う。終末を生き延びる価値が、果たしてお前にあるのかと。(オレコマンド紹介文より) 由来 「fefnir」(ファフニール、ファーフナー、ファーヴニル)とは、 北欧神話およびゲルマン神話に登場するドラゴンに変身する能力を持つドワーフ(もしくは人間)である。 最後はジークフリート(シグルズ)に倒されることになるためか、オレカバトルでもカットインが存在する。 下位EXの技名にある「ヘイルダム」とは、ヘイムダルの誤植だろう。 漆黒竜ファヴニールでは修正され「ヘイムダル・セクエンツィア」となっている。 コマンドサンプル(【終焉のいき】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ミス ミス ほほえんでいる 2 ★→★★ ★★→★★★ ためる ほほえんでいる 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 暗黒のいき 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 終焉のいき 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 終焉のいき 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 終焉のいき 【終焉のいき】はかなり高コストの技なので4リールに3つが限界となり、1枠は【暗黒のいき】になる。 不格好で嫌と言うなら【暗黒のいき】を無くし【竜のしっぽ】を2つ入れる事もできるだろう。 だが、【竜のしっぽ】は威力も毒を与える確率も頼りないので、素直にこの構成にする方が良いだろう。 コマンドサンプル(【暗黒のいき】型・コマンド潜在) ※【暗黒のいき】の仕様変更に伴い、作成価値が激減している。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ミス ミス ほほえんでいる 2 ★→★★ ★★→★★★ ためる 暗黒のいき 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 暗黒のいき 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 暗黒のいき 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 暗黒のいき 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 暗黒のいき 【終焉のいき】に比べて軽いので、4リールに5つ入れられる。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ミス ミス (任意) 2 ★→★★ ★★→★★★ こうげき 3 ★→★★ ★★→★★★ 暗黒のいき 4 ★→★★ ★★→★★★ 暗黒のいき 5 ★→★★ ★★→★★★ 暗黒のいき 6 ★→★★ ★★→★★★ 暗黒のいき 非コマンド潜在の場合は4リールでも【暗黒のいき】が4つしか入らないので3止めにしてしまうのもアリ。 ちなみに、低キャパ個体の中には【こうげき】が入らない場合もある模様。
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茶ヶ長が主に事実上のガチデッキとして使用しているデッキ。 (シェフも使用しているがここでは主に茶ヶ長の暗黒界について記述する) 初登場は「かおすた放送局」で茶ヶ長氏が初期に使用。その時、初めて茶ヶ長=リアリストというイメージがついた。 動画では上記の『【没動画】カオスな友達とカオスな没動画を撮ってしまった【遊戯王】』である。 カード名 枚数 メインデッキ 40枚 上級モンスター 3枚 暗黒界の龍神 グラファ 3 下級モンスター 12枚 暗黒界の術師 スノウ 3 暗黒界の尖兵 ベージ 3 暗黒界の狩人 ブラウ 2 魔轟神 レイブン 2 クリッター メタモルポット 魔法 17枚 暗黒界の門 3 暗黒界の取引 2 暗黒界の雷 2 墓穴の道連れ 2 サイクロン 2 死者蘇生 おろかな埋葬 闇の誘惑 大嵐 ブラック・ホール 手札抹殺 罠 8枚 マインドクラッシュ 2 奈落の落とし穴 2 闇の取引 神の宣告 闇のデッキ破壊ウィルス 魔のデッキ破壊ウィルス エクストラデッキ スターダスト・ドラゴン レッドデーモンズ・ドラゴン ブラックローズ・ドラゴン スクラップドラゴン No,39 希望皇ホープ 2012年11月10日現在 カード名 枚数 メインデッキ 40枚 上級モンスター 3枚 暗黒界の龍神 グラファ 3 下級モンスター 12枚 暗黒界の術師 スノウ 3 暗黒界の狩人 ブラウ 3 暗黒界の尖兵 ベージ 2 魔界発現世行きデスガイド 2 クリッター メタモルポット 魔法 17枚 暗黒界の門 3 暗黒界の取引 2 暗黒界の雷 2 墓穴の道連れ 2 サイクロン 2 死者蘇生 おろかな埋葬 闇の誘惑 大嵐 ブラック・ホール 手札抹殺 罠 8枚 マインドクラッシュ 2 奈落の落とし穴 2 闇の取引 神の宣告 闇のデッキ破壊ウィルス 魔のデッキ破壊ウィルス エクストラデッキ スターダスト・ドラゴン レッドデーモンズ・ドラゴン ブラックローズ・ドラゴン スクラップドラゴン No,39 希望皇ホープ サイドデッキ 枚数 暗黒界の尖兵 ベージ 魔轟神レイブン 2 月の書 暗黒界の取引 暗黒界の雷 スキルドレイン 2 暗黒の瘴気 2 神の警告 2 魔のデッキ破壊ウィルス 闇の取引 分析 発売当初の【ウィルス型暗黒界】を軸に構築されているが、一般的に扱いづらいと言われている《暗黒界の取引》、《暗黒界の雷》を重要視している。 それについて本人は、「皆は《暗黒界の取引》が弱いというがデッキの起爆剤としては十分に発揮する」と述べている。 そのためむしろ一般的に重要視している《墓穴の道連れ》も重要と考え《暗黒界の取引》とともに2種類を2枚ずつ投入している。 また、ウィルス型と称しているが主にビートダウンが主戦力となっている点が見て取れる。 これは事故率を可能な限り低下させるためにウィルス系をは1枚ずつと実用性を下げ、必要時に使うといった実装方法である。 また、暗黒界という特性上とても協調性が高い《スキルドレイン》がどういう訳か入っていない。 だが、生放送のデュエルを見ている限り、その構築はあながち間違いではないのか1ターンキルを容易にこなしている。 (あくまで相手の決闘者がファンデッキ、ネタデッキであるのは明白である。) 一方、11月10日現在ではここ最近EXパック2012を購入した茶ヶ長が《魔界発現世行きデスガイド》を入手し、暗黒界を再構築させた。 上記のレシピからデスガイド実装といった方針のため、Lv3モンスターを増やしている。 そのため、リヴァイエール等のランク3エクシーズが可能になった。 サイド構築は基本的な【ウィルス型】【スキルドレイン型】の2種類に変更が可能な構成になっている。 さらには、メインデッキは【デスガイド搭載型暗黒界】といった感じのデッキ構築なため、特化型3種類、応用型【スキドレ&ウィルス型】の計4種類に構築をシフトできる。 このことから察するに本人の暗黒界は【オールラウンダー型】を目指そうとしている可能性が高い。 だが、【オールラウンダー型】は柔軟性が高い反面、特化型にシフトしても完全な特化型と比べてコンセプトが薄い点が難点となる。
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暗黒(あんこく)の竜王(ドラゴン):Blackland Fire Dragon 通常モンスターカード 星4/闇属性/ドラゴン族/攻撃力1500/守備力 800 【カードテキスト】 暗闇の奥深くに生息するドラゴン。目はあまり良くない。 解説 ゲーム別収録パック:No. 87564352 DS SSパック:パック:-(P)01 遊戯王ゲーム版 カードWiki@わかな:暗黒の竜王 
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暗黒剣士 二刀流になることもあり、ニッティの中では一番火力型。 呪術からの苦痛に加え、ソードウォールの範囲DOTでD性能もそこそこいいらしい。 メンバー:るあん 知>力型 ステ振り:人それぞれ スキ振り:人それぞれ 【ソードウォール】闇属性依存の固定ダメなので、力、知型いずれともおすすめ スキルレベル9の闇属性70%で2秒ごとに1500くらいのDOT 範囲は狭め 【ソードブロー】威力は物攻依存、命中は精神依存。闇属性範囲 相手のバフを最大3つけせる。攻撃の命中とは別判定。消えるバフが限られている。バフ消し面では対人以外では微妙 スキルレベル9、物攻1400くらい闇70%くらいのクリで10kくらい 【ゴーストウォーリア】夢スキル。 レベル3で最大3体召喚可能。レベルあげるとHP、召喚時間UP。なかなかかたい。バフまける。 近くにいるMOB勝手に攻撃。命令は不可。 山木の精霊に1体400前後のダメの通常攻撃。防御低下となんかのデバフ2種たまに付与。回避高いと当たらない
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暗黒竜ファヴニール パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)暗黒竜ファヴニール 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【終焉のいき】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【暗黒のいき】型・コマンド潜在) 暗黒竜ファヴニール パラメータ 出現章 新2章 性別 無 属性 土 HP 327-346 クラス ★★★★ 攻撃 59-62 種族 ドラゴン 素早さ 21-22 EX(ボタン連打) ヘイルダム・レクイエム→ラグナロク・レクイエム 入手方法 ファヴニ(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム イエローソウル(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 327 333 339 346 352 359 365 372 378 385 E 330 337 343 350 356 363 369 375 382 388 D 334 341 347 354 360 366 373 379 386 392 C 338 345 351 357 364 370 377 383 390 396 B 342 348 355 361 368 374 381 387 393 400 A 346 352 359 365 372 378 384 391 397 404 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 E 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 D 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 C 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 B 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 A 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 21 21 22 22 22 23 23 24 24 25 E 21 21 22 22 23 23 23 24 24 25 D 21 22 22 22 23 23 24 24 25 25 C 21 22 22 23 23 24 24 24 25 25 B 22 22 23 23 23 24 24 25 25 26 A 22 22 23 23 24 24 24 25 25 26 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ファヴニ(Lv10)から継承 ほほえんでいる 2 ほほえんでいる 3 ほほえんでいる 4 暗黒のいき 5 暗黒のいき 6 終焉のいき 覚える技 単体選択攻撃 こうげき ランダム攻撃 全体攻撃 竜のしっぽ 闇のいき 暗黒のいき 終焉のいき 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ほほえんでいる ミス (進化前限定) (BOSS)暗黒竜ファヴニール 出現条件 クラス合計 10~12(新1章・新2章共通) クラスチェンジ派生 暗黒竜ファヴニール(Lv10)+イエローソウル→カードの絵柄変化 暗黒竜ファヴニール(Lv10)+ケロゴン(黄)(ダークソウルを所持)→漆黒竜ファヴニール 暗黒竜ファヴニール+灰竜アッシュドラゴン→冥王竜ファヴニール 解説 第2章の看板モンスターであり、第1章で登場した黒竜のタマゴの最終形態。 能力値は土属性ドラゴンらしく、素早さが低い代わりにそれ以外は高く設定されている。 …が、黒竜のタマゴの系統ということもあって非常に【ミス】【ほほえんでいる】が多いのが悩みどころ。 その分技の威力は高く設定されており、古いドラゴンでは珍しく単体BOSS戦でも一定の活躍が見込め、状態異常付与も期待できる。 当然育成するなら【ミス】を消しながら育てて行きたいところである。 初期段階の【ミス】が多いと言う事は、好みのコマンドに持っていきやすいと言う事でもあるため、最初は辛いが頑張って育てていこう。 1・2リールの【闇のいき】が【★→★★】系より重いのが難点だが、そこは進化前のLv10の状態で消しておく事を心掛けると良い。 【闇のいき】は追加効果は無い倍率110%(実質115.5%)の闇属性全体ブレス。 【暗黒のいき】は倍率125%(実質131.25%)闇属性全体ブレス。 以前は暗闇状態を付与する効果を持っていたそうだが、現在は「追加効果無し」である。 【終焉のいき】は倍率130%(実質136.5%)の攻撃に加え、低確率で沈黙状態を付与する事のある闇属性全体ブレス。 【暗黒のいき】と【終焉のいき】の威力は同等と思われていたが、極僅かに【終焉のいき】の方が高い事が発覚した。乱数でほぼ同じダメージが出る事も珍しくないので仕方のない勘違いではある。 EX技は威力が下位80%(実質84%)、上位90%(実質94.5%)程度の闇属性全体ブレスで、高確率の暗闇状態付与と低確率の即死発生の追加効果を持つ。消費EXゲージは10。 進化前までのEX技の強化版であるため、今までどおり扱える。 派生種の漆黒竜ファヴニール・冥王竜ファヴニールのEX技とは効果が大きく違うので、この点に関しては派生種との差別化はできていると言える。 2020/08/12のアップデート より、威力が従来の倍程度に上昇した。 しかし、暗黒竜ファヴニールのまま前線で使用していく事を考えると、祟竜ヤマタノオロチの存在が非常に痛い。 同じ【終焉のいき】を使用でき、EX技も似たような要素(暗闇付与は丸被り、石化付与も実質即死と捉えられる)を持つ。 その上、こちらはキャパシティも少なく、コマンドアップ系の数が制限され、挙句4リールに【ほほえんでいる】を残さざるを得ない。 漆黒の竜騎士レオンなどと合わせるなどの明確な理由がなければ、素直に漆黒竜ファヴニール・冥王竜ファヴニールへと進化させてあげた方が良いだろう。 派生種の作成後も、漆黒の竜騎士レオンの【黒竜を呼ぶ笛】で召喚する事を考えるなら育てておく価値はある。 また、(BOSS)邪神サッカーラに第2章・新2章モンスターの条件で挑む場合においても使用する候補となるだろう。 尚、ドラゴンでありながらタイトルコールボイスを持つ。 流石に喋る事は無く、ただの唸り声である。 2020/08/12より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 EX技の強化が確認されている。 暗雲が天を覆い、訪れる黄昏の刻。引き裂かれた大地は悲鳴を上げ、黒き竜の到来を告げる。暗黒竜ファヴニールは破滅の象徴。広げた翼が光を遮り、世界は闇に覆われる。竜の赤き瞳が問う。終末を生き延びる価値が、果たしてお前にあるのかと。(オレコマンド紹介文より) 由来 「fefnir」(ファフニール、ファーフナー、ファーヴニル)とは、 北欧神話およびゲルマン神話に登場するドラゴンに変身する能力を持つドワーフ(もしくは人間)である。 最後はジークフリート(シグルズ)に倒されることになるためか、オレカバトルでもカットインが存在する。 下位EXの技名にある「ヘイルダム」とは、ヘイムダルの誤植だろう。 漆黒竜ファヴニールでは修正され「ヘイムダル・セクエンツィア」となっている。 コマンドサンプル(【終焉のいき】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ミス ミス ほほえんでいる 2 ★→★★ ★★→★★★ ためる ほほえんでいる 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 暗黒のいき 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 終焉のいき 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 終焉のいき 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 終焉のいき 【終焉のいき】はかなり高コストの技なので4リールに3つが限界となり、1枠は【暗黒のいき】になる。 不格好で嫌と言うなら【暗黒のいき】を無くし【竜のしっぽ】を2つ入れる事もできるだろう。 だが、【竜のしっぽ】は威力も毒を与える確率も頼りないので、素直にこの構成にする方が良いだろう。 コマンドサンプル(【暗黒のいき】型・コマンド潜在) ※【暗黒のいき】の仕様変更に伴い、作成価値が激減している。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ミス ミス ほほえんでいる 2 ★→★★ ★★→★★★ ためる 暗黒のいき 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 暗黒のいき 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 暗黒のいき 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 暗黒のいき 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 暗黒のいき 【終焉のいき】に比べて軽いので、4リールに5つ入れられる。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ミス ミス (任意) 2 ★→★★ ★★→★★★ こうげき 3 ★→★★ ★★→★★★ 暗黒のいき 4 ★→★★ ★★→★★★ 暗黒のいき 5 ★→★★ ★★→★★★ 暗黒のいき 6 ★→★★ ★★→★★★ 暗黒のいき 非コマンド潜在の場合は4リールでも【暗黒のいき】が4つしか入らないので3止めにしてしまうのもアリ。 ちなみに、低キャパ個体の中には【こうげき】が入らない場合もある模様。
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デッキ名 暗黒魔轟神 モンスター:23枚 最上級1枚 冥府の使者ゴーズ 上級7枚 カオス・ソーサラー 暗黒界の軍神 シルバ:3 暗黒界の武神 ゴルド:3 下級15枚 クリッター メタモルポット ゾンビキャリア 暗黒界の尖兵 ベージ:2 暗黒界の狩人 ブラウ:2 魔轟神レイヴン:3 魔轟神クシャノ 魔轟神グリムロ:2 魔轟神クルス:2 魔法:11枚 ブラック・ホール 手札抹殺 使者蘇生 サイクロン ハリケーン 墓穴の道連れ 貪欲な壺 暗黒界の雷 暗黒界の取引:2 闇の誘惑 罠:6枚 神の宣告 聖なるバリア-ミラーフォース- リビングデッドの呼び声 闇のデッキ破壊ウイルス 暗黒界よりの軍勢 エクストラ融合/シンクロ:1/14枚 融合 キメラテック・フォートレス・ドラゴン シンクロ ☆5 A・O・J カタストル マジカル・アンドロイド ☆6 氷結界の龍 ブリューナク ゴヨウ・ガーディアン ☆7 ブラック・ローズ・ドラゴン:2 ☆8 スターダスト・ドラゴン ギガンテック・ファイター メンタルスフィア・デーモン レッド・デーモンズ・ドラゴン ☆9 氷結界の龍 トリシューラ ミスト・ウォーム ☆10 魔轟神レヴュアタン デッキ解説 大量の暗黒界と魔轟神レイヴンを存分に使い倒す力溢れるデッキです。 主に8シンクロをだし6と7も出しやすくシンクロ先は幅広いです。 基本的にレイヴンと暗黒界で大量展開をしてもいいし、クルスクシャグリムロで レイヴンを回収して使いまわすのが楽しいデッキです。 光と闇の属性があるのでカオス・ソーサラーを入れています、大量展開の一翼を担ってくれるでしょう。 メタモルポットや手札抹殺で一撃必殺級の大ダメージを狙ってみよう、爽快な気分になれるでしょう。 カードを落として殴るって言うのは単純でいて面白いですよね。 このデッキはシンクロできないと帝の2400ラインが非常に辛くなります、ある程度帝に対する返しを考えながら プレイングするといいでしょう。 私は暗黒界が大好きで沢山の暗黒界を作ってきました、何十の暗黒界デッキが作られ消えて 色々経験してきました、その集大成がこのデッキです。 このデッキはすばやく決着をつけないとかなり苦しい状況になるでしょう、暗黒界の性質上事故も多いです。 それを差し引いてもパワー溢れるこのデッキは一度キマると顔が思わずにやけてしまいます。 最近は伏せ環境なので少し苦しい思いをするかも知れませんが、まだまだ現役ですよ。 COGのデビルズゲートがYOにくるのが楽しみですね。 強化案 暗黒界自体、色々なデッキが作れるので相性の多いカードが多いです、ガイウスやダークモンスター、 カオス・ソーサラーをもう一枚さしてもいいですね。グリンやカーキを入れてジャンクシンクロンもいいですね コントロール軸の暗黒界も楽しいのでぜひご自分で調べて作ってみてください。 暗黒界を好きになってくれると私は大変喜びます。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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暗黒のポエタ 暗黒のポエタとは 行き方 ドロップネームドモンスター 暗黒のポエタとは 通称「DP」 Lv50からいけるインスタンスダンジョン 高性能武器防具アクセが一通り揃うので、できれば全部揃うまで通うこと ■大事なこと DP行きを募集してもメンバーが他の用事で忙しいかもしれない 少しの忍耐も大事とても大事 自分が欲しい装備落とすNMはここで調べて必ず覚えておくこと 新規の人はアクセを忘れがちなので、ちゃんとアクセも申告すること 行き方 ベルスラン>飛行移動士>レッドメーン族の村>飛行移動士>フロストアイブロウ族の避難所 フロストついたら赤い柱に触るとDP入れる ドロップネームドモンスター 防具 ※武器と盾、ヘルムはタハバタが落とす 職 胴 腰 肩 手 足 シールド タハバタ ノア エクトラ 主動 中毒 ソード タハバタ ラカナトラ エリム 非常 魔力 ボウ タハバタ 主動 ノア 中毒 ドハトラ シャドウ タハバタ エリム 力 補助 ラカナトラ スペル タハバタ ドハトラ 魔力 ラカナトラ エリム スピリット タハバタ 非常 補助 エクトラ 力 キュア タハバタ エクトラ 非常 力 ノア チャント タハバタ 補助 ドハトラ 魔力 主動 アクセ 物理職 魔法職 耳 テレパシー(アウェイクイヤリング) アトマフ(アトマフイヤリング) 指 ノア(ノアの涙) エリム(元老の涙) 首 タハバタ(ドラゴンフレイムダイヤモンドネックレス) タハバタ(ドラゴンフレイムサファイアネックレス) ベルト アヌハルト(アヌハルト レガトゥス レザーバンド) アヌハルト(アヌハルトレガトゥスバンド) 暗黒のポエタ NM位置 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (end3.jpg)
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暗黒のポエタ 暗黒のポエタとは 行き方 ドロップネームドモンスター 暗黒のポエタとは 通称「DP」 Lv50からいけるインスタンスダンジョン PTを組んだ状態でないと入場できないので注意 高性能武器防具アクセが一通り揃うので、全部揃うまで通うこと ■大事なこと DP行きを募集してもメンバーが他の用事で忙しいことがあるから、少しの忍耐も大事とても大事 自分が欲しい装備落とすNMはここで調べて必ず覚えておくこと 新規の人はアクセを忘れがちなので、ちゃんとアクセも申告すること 行き方 魔族 ベルスラン>飛行移動士>レッドメーン族の村>飛行移動士>フロストアイブロウ族の避難所 フロストついたら赤い柱に触るとDP入れる 天族 ドロップネームドモンスター 防具 5穴アヌ装備が出るから根気よく通うこと ※武器と盾、ヘルムはタハバタが落とす 職 胴 腰 肩 手 足 シールド タハバタ ノア エクトラ 主動 中毒 ソード タハバタ ラカナトラ エリム 非常 魔力 ボウ タハバタ 主動 ノア 中毒 ドハトラ シャドウ タハバタ エリム 力 補助 ラカナトラ スペル タハバタ ドハトラ 魔力 ラカナトラ エリム スピリット タハバタ 非常 補助 エクトラ 力 キュア タハバタ エクトラ 非常 力 ノア チャント タハバタ 補助 ドハトラ 魔力 主動 アクセ 物理職 魔法職 耳 テレパシー(アウェイクイヤリング) アトマフ(アトマフイヤリング) 指 ノア(ノアの涙) エリム(元老の涙) 首 タハバタ(ドラゴンフレイムダイヤモンドネックレス) タハバタ(ドラゴンフレイムサファイアネックレス) ベルト アヌハルト(アヌハルト レガトゥス レザーバンド) アヌハルト(アヌハルトレガトゥスバンド) 暗黒のポエタ NM位置 ネームドモンスターの英語名はこちらを参照
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暗黒火炎龍:パック:暗黒界からの侵略:ドラゴン族パック:闇属性パック1 融合モンスター 星4/闇属性/ドラゴン族/攻1500/守1250 火炎草+プチリュウ 融合素材無し!(×火炎草 ○プチリュウ ○融合呪印生物-闇等) AT1500という数値が、レア・フィッシュ・カルボナーラ戦士と並んでLv4の融合モンスターで最大。 洗脳-ブレインコントロール等と突然変異(メタモルフォーゼ)を併用する場合、1枚位ならアリ。 融合素材が足りないDS遊戯王では、こちら等→融合素材代用法/融合応対不可モンスターズ 収録作:NT・SS・2007(※確認待ち項目)