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760:本当にあった怖い名無し 2010/07/28(水) 05 52 56 ID cif8yPq40 暗黒神殿 黒魔術 でググるといいよ 763:本当にあった怖い名無し 2010/07/28(水) 19 19 10 ID cif8yPq40 >760でググって上の方に出てくるサイトの儀式が原本と微妙に違うので、オリジナル部分を補足 •暗黒神殿の儀式用のキャンドルは視覚効果を狙ったものなくてもおk、キャンドルの色も指定なし •呪文部分は「ここは混沌の砂漠の中央にそびえる神殿なり。 形なく、姿なく、生まれなき闇の勢力たちよ、我に耳傾けよ。 我こそ汝らが主、汝らが支配者、我こそ神なり」(「我こそ汝らが主」の部分が抜けてる) 770:本当にあった怖い名無し 2010/07/30(金) 23 50 43 ID yqy3iF7sP オマジナイとして行う人は 暗黒神殿はやらなくていいというか やらないほうがいいように思います。 バードン魔術を系統立てて修業してる人ならともかく 普通の人がいきなり 「…我こそ汝らが主、汝らが支配者、我こそ神なり」 と宣言しても効果がない、薄いような気がしてますし 最悪、逆効果に成る可能性もあるんじゃないかと… (魔術として行うのであれば、当然、必須ですけどね) 【感想には個人差があります】 771:黒井 2010/07/31(土) 03 17 07 ID Hph0q336P そうですねえ。 おまじないとしてなら確かに必要ないかもしれませんね。 ただ、知識として知っていれば良いのではないでしょうか。 103:本当にあった怖い名無し 2012/08/10(金) 01 23 34.00 ID /g7rsMBE0 黒魔術する時に、暗黒神殿してますか? 私は家族と同居なのでバレル可能性大です。 なので、術前と術後にカバラ十字をやってるのですが、もっと効果的な儀式あるでしょうか? 106:本当にあった怖い名無し 2012/08/10(金) 03 04 14.58 ID G+eglAE60 オマジナイと割り切ってるなら術前・術後にカバラクロスで充分 もう少し踏み込んだお話をすると「小五芒星の追難の儀式」を行うほうがいいのだが これはそのまま行うのではなく 最初に場を清めるために通常のものを行ったら 智慧の樹対応のほうのものを行うか 読み替えで自作のものを行うか、がより望ましいとは思われる (内容的に一部、このスレで扱う範囲を逸脱なので判らない人は無理して自作しないこと) 110:本当にあった怖い名無し 2012/08/10(金) 19 02 16.80 ID /g7rsMBE0 最初のうちは、いろいろ儀式に手をださずにカバラクロスのみで実践したほうが いいのでしょうか? それとも、出来はともかく儀式にもこだわるべきでしょうか? 120:本当にあった怖い名無し 2012/08/11(土) 01 40 33.81 ID qSOZ36sJ0 まあ、黒魔術という言葉を便宜上でなく使用しているのなら 要暗黒神殿クラスのものには手を出さない方がいいかと… カバラ十字も、正しい発声、振動、意識、で行うように心がけてないなら 気休めにしかならんので、自分のフォームでやるんで構わないと思いますよ 護符・霊符・御札作成
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2007/02/20(火) 15 39 44.50 終了時間:2007/02/20(火) 17 31 56.91 ADVらしい。暗黒神話ヤマトタケルとなってるとこもあるかも。 各所で酷評の嵐! 暗黒の名に相応しい出来栄えの予感 コマンド総当りおk ボス激弱のヌルゲー。 死ぬこともあるがコンティニューですぐ追いつく。 当時買った子供たち ↓ ( ゚ Д゚)・・・もう終わりかよ・・・ ラスボス EDで殺人事件が・・・www 馬頭星雲で完 スタッフーロールが終わり・・・ またしても馬頭星雲でしめる おまけ パル?ンテ パスワード
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drk.jpg アビスバーゴネット 頭 Lv75~ 防27 HP+30 VIT+7 攻+10 レジストパライズ効果UP アビスキュイラス 胴 Lv74~ 防49 HP+20 MND+4 命中+10 魔法攻撃力UP+10% アビスガントレット 両手 Lv72~ 防20 MP+20 DEX+5 INT+8 暗黒魔法スキル+5 アビスフランチャー 両脚 Lv73~ 防38 MP+18 MND+5 暗黒魔法スキル+5 魔法防御力UP+5 アビスソルレット 両足 Lv71~ 防17 MP+12 弱体魔法スキル+5 ラストリゾート効果UP アビスケープ 背 Lv70~ 防6 命中+7 WSの命中+7 魔法命中率+7
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《暗黒界の神将 ラチナ》
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このユニットは実在しません No. No.0102 召喚コスト 800 属性 闇 召喚条件 暗黒戦士+伝説の剣 解説 暗黒の戦士。高い攻撃力を誇るがそのほかの能力はやや低い。 特殊 ダークとなのつく技の攻撃力が5増加 技 攻撃 使用CP 有効範囲 属性 特殊効果 鉄の剣 4 0 1 なし なし あんこく 4 0 2 闇 なし ダークソード 10 3 1 闇 なし 一刀両断 20 7 1 なし なし レベル 最大HP 最大CP 攻撃力 物理防御 素早さ 1 14 10 5 0 9 2 18 13 6 0 12 3 23 16 8 0 15 MAX 28 20 10 0 18 フォーム 名前 コメント
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【作品名】プリズムアーク 【ジャンル】アニメ 【名前】暗黒騎士 【属性】操られた王様 【大きさ】黒い鎧を纏った大型な男性並 【攻撃力】普通の斬撃で500mの爆発にほぼ無傷の相手にかなりのダメージを与える 剣先から魔法を飛ばして攻撃もできる。威力は斬撃より上 射程は数十m 【防御力】先鋒の攻撃を意に介さない 【素早さ】0.01秒反応がまったく反応できない速度で20mを移動し攻撃できる。約0.0005秒反応 【特殊能力】テレポート可能 距離は不明だが少なくとも数km 【長所】意外と速い 【短所】前作主人公… 【戦法】魔法を飛ばす 参考 【先鋒】 【名前】プリーシア 【属性】騎士 【大きさ】成人女性並 【攻撃力】ルビーフラッシュという名のレイピアを装備 蹴りで成人男性を数十mぶっ飛ばせる。 グローラッシュ:突きによる飛ぶ斬撃 斬撃一つの威力は20mほどの爆発が起きる程度 数百の斬撃を飛ばせる。射程は50mほど 50mを一瞬で飛ぶ ミラージュラッシュ:基本的にグローラッシュの強化版。ただし一つの斬撃に三回分の効果がある 【防御力】天使を倒した後の500mほどの爆発に巻き込まれても目立った外傷なし 【素早さ】反応はハヤウェイに少し劣る程度 約0.01秒反応 反応相応の戦闘速度 長距離移動は達人並 【特殊能力】なし 【長所】おっぱい 【短所】なぜかコイツが主人公 【戦法】ミラージュラッシュ 3スレ目 125 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/04/09(木) 23 01 00 暗黒騎士 考察 速度と攻撃力がハヤウェイ以上なのでその上から △ガンダムF91 倒せない倒されない ×アンブロシウス~無理 暗黒騎士>ガンダムF91=ハヤウェイ
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暗黒竜技 [解説] 暗黒竜技とは、聖王国の龍騎士が扱う龍槍術を研究する帝国軍の一派が、編み出した帝国式龍槍術とも呼べる槍術を修めた暗黒騎士によって考案された暗黒剣技、暗黒闘技の総称である。 また、この暗黒竜技という総称は、これに含まれる暗黒剣技や暗黒闘技を習得するために、前提として帝国式龍槍術の習得が必須であることに由来しており、その技自体の性質としては暗黒剣技や暗黒闘技に準じるため、あくまで便宜上の呼び名である。 なお、暗黒竜技に含まれる暗黒剣技や暗黒闘技の多くは、何らかの形で竜に因んだものとなっており、その名称もドラゴニック・〇〇のような形であることが多い。 [主な暗黒竜技] 暗黒剣技(暗黒槍技)ドラゴニック・スラスト ドラゴニック・クロー ドラゴニック・スラッシュ ドラゴニック・チャージ 暗黒闘技黒竜闘気(ドラゴニック・ハウル)
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世界情勢【暗黒】の設定 ※NPC国かどうかのフラグは一番最後の国となっているだけなので、世界情勢が暗黒の時に管理画面より国の追加・削除をしないでください。 NPC国の反撃など基本的には、./lib/vs_npc.cgiの中を変更してください。 NPC国の攻撃の頻度を高くor低くする NPC国の攻撃はプレイヤーの戦争勝利時、軍事成功時に発動する仕組みです。 rand(○) 1の数字を小さくすれば発動率アップ、大きくすれば発動率低下です。 $cs{strong}[$w{country}] ○○○○はNPC国の国力がこの数字未満になったときに発動率を上げる仕組みです。 戦争の反撃 ./lib/_war_result.cgiの185行目付近 # 暗黒 if ($w{world} eq 14 ) { if ($cs{strong}[$m{country}] = $touitu_strong || $cs{strong}[$w{country}] = 0) { _touitu; } elsif (!$cs{is_die}[$y{country}] $cs{strong}[$y{country}] = 0) { _metubou; } elsif ( $cs{is_die}[$m{country}] $cs{strong}[$m{country}] = 5000 !($w{world} eq 9 || $w{world} eq 13 ) ) { _hukkou; } elsif ( rand(4) 1 || ($cs{strong}[$w{country}] 30000 rand(3) 1) ) { require ./lib/vs_npc.cgi ; npc_war; } } 軍事の反撃 ./lib/military.cgiの468行目付近 if ( $w{world} eq 14 ( rand(12) 1 || ($cs{strong}[$w{country}] 50000 rand(4) 1) ) ) { require ./lib/vs_npc.cgi ; npc_military; }
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暗黒魔法 [#kb9a1f28] 闇属性魔法の注意点 [#ja9cbbf5] 暗黒魔法スキルについて [#x7e0327d] 魔法命中について [#l3267261] 暗黒魔法一覧 [#zdd032cf] アブゾタック使用のタイミング [#n8c9ae0f] アブゾタックの効率を確認できる電卓 [#xa72cb96] 敵の得TPについて [#ce6aaeb3] ファストキャスト ヘイスト装備について [#n8c9ae0f] 暗黒魔法スキルアップ装備 [#n8c9ae0f] INTアップ装備 [#g4aad6bd] 暗黒魔法 闇属性をもっている事が多く暗黒騎士が最も得意とする魔法の系統。 主力は、ドレイン、アスピル、スタン、アブゾタックの4つ。オマケでトラクタ、バイオ、アブゾースト、アブゾアジルなどなど。 闇属性魔法の注意点 闇属性なだけにコウモリ系やアンデット系に使っても効果が出ません(アブゾは効果あり)ので気をつけましょう。 またドレインやアスピルに魔法攻撃力アップ装備は加算されません。 暗黒魔法スキルについて 各種魔法によって効果はまちまちですが、スキル依存で最大ダメージが増えます。 バイオであればスリップダメージ量の増加、ドレインやアスピルであれば最大吸収量の増加などの効果があります。 アブゾ系については吸収量がレベル依存で変化がでませんが、命中率が上がると思われます。 魔法命中について 暗黒魔法スキルとINTが基本です。ドレイン・アスピルについては魔法の命中計算については精霊魔法に近いと思われます。 黒魔道士で、とてを相手にする場合(*1)を例にすると、暗黒魔法スキル306、INT115、HQ属性杖で非常にした成果を得られるそうです。 アブゾ系については、検証不足ですが、体感で一応記入。 アブゾースト等でスキル288、魔法命中率+6、INT70で体感70〜80%で命中。アブゾタックについては90%ぐらい。 暗黒魔法一覧 魔法名 MP 深度(*2) 威力(*3) 効果時間 詠唱時間 習得レベル 命中レジ判定 再詠唱時間 対象 属性 ドレイン 21 暗黒魔法 - 3 暗10 暗黒魔法 INT 60sec 敵一体 闇 バイオ 15 暗黒魔法 max60sec 1.5 暗15 暗黒魔法 INT 5sec 敵一体 闇 アスピル 10 暗黒魔法 - 3 暗20 暗黒魔法 INT 60sec 敵一体 闇 アブゾマイン 33 - max90sec 2 暗31 暗黒魔法 INT 60sec 敵一体 闇 トラクタ 26 - - 3 暗32 - 60sec PC1人 闇 アブゾカリス 33 - max90sec 2 暗33 暗黒魔法 INT 60sec 敵一体 闇 アブゾバイト 33 - max90sec 2 暗35 暗黒魔法 INT 60sec 敵一体 闇 アブゾアジル 33 - max90sec 2 暗37 暗黒魔法 INT 60sec 敵一体 闇 スタン 25 - ?? 0.5 暗37 暗黒魔法 INT 45sec 敵一体 雷 アブゾイン 33 - max90sec 2 暗39 暗黒魔法 INT 60sec 敵一体 闇 バイオII 36 暗黒魔法(上限291) max120sec 1.5 暗40 暗黒魔法 INT 5sec 敵一体 闇 アブゾデック 33 - max90sec 2 暗41 暗黒魔法 INT 60sec 敵一体 闇 アブゾースト 33 - max90sec 2 暗43 暗黒魔法 INT 60sec 敵一体 闇 アブゾタック 33 相手所持TPによる - 2 暗45 暗黒魔法 INT 60sec 敵一体 闇 アブゾアキュル 33 暗黒魔法 - 3 暗61 暗黒魔法 INT 60sec 敵一体 闇 ドレインII 37 暗黒魔法 - 3 暗62 暗黒魔法 INT 180sec 敵一体 闇 ドレッドスパイク 78 PCのHP - 4 暗71 -- 180sec 敵一体 闇 アブゾタック使用のタイミング タイミングが良ければWSを撃った数秒後には、またWSを放つことが可能。 敵のWS発動はHPの残り約25%以上までは、TP100〜300の間にランダムでWS発動。25%未満はTP100の即撃ちなので、アブゾタックで高TPを得るならば敵のHPがある前半に使用するのが望ましい。 アブゾタックの効率を確認できる電卓 http //eeesu.hp.infoseek.co.jp/tac.html 敵の得TPについて 敵のTPはプレイヤーキャラと違い、被弾時にプレイヤーの得TP+3が敵の得TPとなる。 つまり間隔528の両手鎌で攻撃した場合、プレイヤーは14.4TP得るのに対してダメージを受けた敵は17.4TPを得ている事になる。 ファストキャスト ヘイスト装備について ファストキャスト ヘイスト装備を魔法マクロに組む事とで詠唱短縮により通常攻撃をする機会を増やす事にもつながりますが、成果が出るのは魔法命中率が安定している場合の時のみです。ドレインやアスピルの命中率が気になる場合は、暗黒魔法スキルやINTのブーストをしておきましょう。 /recast アブゾタック /ma アブゾタック stnpc /equip ear1 ロケイシャスピアス /equip waist スウィフトベルト /equip head ホマムツッケット 暗黒魔法スキルアップ装備 品名 部位 スキル値 コメント チャージシールド 盾 +5 - カオスバーゴネット 頭 +5 - CSバーゴネット+1 頭 +5 - ダークトルク 首 +7 - デーモンハーネス 胴 +5 - クリムゾンフィンガ 両手 +10 対デーモンや竜騎士にひるみ ブラッドフィンガー 両手 +11 対デーモンや竜騎士にひるみ アビスガントレット 両手 +5 - ABガントレット+1 両手 +7 - アビスフランチャー 両脚 +5 - ABフランチャー+1 両脚 +7 - ダークピアス 耳 +3 - 暗黒の耳 耳 +5 - 慈悲の羽衣 背 +5 - インフェルノサポ 両足 +3 新月の時のみ スキルだけでいえばクリムゾンフィンガが優秀だが、デーモン系や竜騎士獣人や蛮族に対してのひるみが発生してしまうので汎用性を考慮に入れればアビスガントレットが汎用的で良い。インフェルノサポは条件限定がキツいので却下。 INTアップ装備 品名 部位 スキル値 コメント -
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暗黒R 適応文明 ケルト、日本 概要 まだ相手が暗黒の時代のうちに着弾するという、恐ろしい戦術です。 ただし、当然自分も進化できないので、失敗すると即死します。 恐ろしくゲームバランスを崩すので、時間的にあと1試合の時等はやめましょう。 イノ殺されて、computer氏やもっち氏にムカついた時はfirst choiceです。 注)僕にはやらないでね☆ 方法 その特殊性ゆえに文明も限られます。 日本は内政小屋が半額のため木が余るため、 ケルトは木を狩る速度が速いため、 戦士小屋も容易に建つので適応があります。 ポイントは戦士小屋をいかに早く建てるか、 しっかり民兵を回せるか、 の2点です。 建物として、伐採所、金の採掘所、戦士小屋、畑数枚が必要なので、 木は多めに狩ります。 そして戦士小屋が建ったら、あとは民兵を連続生産します。4,5体たまったら、相手に向かい、まずは伐採所を襲撃しましょう。 このとき、パック農民も連れて行くと良いです。 当然殴り返してくるので、逃げつつ人を襲います。 町の中心に突っ込んで死なないようにしながら、森を荒らし、 増員部隊+斥候で小屋を建てる人を妨害します。 これで先に領主に入れば、領主でオツです。 後衛城主タイムまでに資源をあらかたパックして、あとは引きこもりましょう。 SIRENのリプがあったんですけど、探すのが面倒なので、みつかったらうpします。