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暗黒騎士 3行以上読めない奴用 ・暗黒は常に維持しろ ・スタンス入れて壁までまとめてバフ使いまくって範囲連打しろ 暗黒騎士 1.概論Ⅰ.暗黒騎士とは Ⅱ. タンクロールにおける現在の暗黒騎士の立ち位置 Ⅲ. レイドにおける暗黒騎士の歴史 2.タンクに求められる基本的知識Ⅰ. タンクとは Ⅱ. ID(インスタンスダンジョン)の基本事項 Ⅲ. 討滅・ノーマルレイドの基本事項 Ⅳ. 24人レイドの基本事項 Ⅴ. 高難易度レイドの基本事項 3.各論Ⅰ. スキル回し Ⅱ. IDにおける基本的手技(1)パーティを先導することについて (2)敵視を集めることについて Ⅲ. 討滅・ノーマルレイドにおける注意点 Ⅳ. 高難易度レイドにおける諸注意(1)マクロについて (2)装備について (3)食事と薬について (4)週制限について Ⅴ. 高難易度レイドにおけるタンクの役割と基本的手技(1)スイッチについて (2)誘導について (3)無敵技について (4)軽減について (5)物理ダメージと魔法ダメージについて 1.概論 Ⅰ.暗黒騎士とは 暗黒騎士は蒼天のイシュガルドの実装に伴い追加されたエクストラジョブである。既存のジョブとは異なりレベル30から開始となる。メインクエストの進行度が蒼天のイシュガルドに達していることが前提となる。 Ⅱ. タンクロールにおける現在の暗黒騎士の立ち位置 現在暗黒騎士はMT(メインタンク)において一番硬く、火力面では微妙に劣勢気味という立ち位置である。高難易度レイドでは基本的にどの組み合わせでも暗黒騎士がMTとなる。 Ⅲ. レイドにおける暗黒騎士の歴史 蒼天のイシュガルド時代はピーキーながらMT時にある程度の硬さを持ちながら火力も出せるタンクとしてMTの座をほとんど占有していた。この時代はST(サブタンク)は戦士一択であり、タンクは暗戦コンビが鉄板であった。 紅蓮時代にはブラックナイトを得ることでMT時の硬さは他の追随を許さないものとなった。一方で火力面及び範囲軽減については戦ナに一歩及ばず、MTは暗戦のどちらか、STはナイトという時代であった。 漆黒に入りタンク4ジョブの性能差は平坦化されつつあるが、未だブラックナイトは強力なバフでありMT適性が高い状況にある。 2.タンクに求められる基本的知識 Ⅰ. タンクとは タンクとは「HPが高く防御力に優れ、パーティの要となる盾役。敵の注意をひきつけたり、仲間を守ることに長ける。」というロールである。 Ⅱ. ID(インスタンスダンジョン)の基本事項 IDは基本的にライトパーティ(タンク1、ヒーラー1、DPS2の4人パーティ)で挑むことになる。IDにおけるタンクの役割はパーティを先導し、敵の注意(敵視、ヘイトとも)をひきつけることである。 Ⅲ. 討滅・ノーマルレイドの基本事項 討滅戦及びノーマルレイドにおいてはフルパーティ(タンク2、ヒーラー2、DPS4の8人パーティ)で挑むことになる。この場合タンクのうち一人がボスの敵視を集め、攻撃を受ける役割をなすことが多い。この役割をMTという。通常、討滅やノーマルレイドにおいては先にグリットスタンスなどを入れて殴ったほうがMTとなる。 Ⅳ. 24人レイドの基本事項 24人レイドはフルパーティが3つ集まって1つのアライアンスとなり、これで攻略していく。ゆえにアライアンスレイドと呼ばれることもある。また各パーティに対してAアライアンス、Bアライアンス、Cアライアンスのいずれかの名称と役割が振られる。基本的にはBアラのタンクがMTとなりボスの敵視をとることとなり、AアラCアラのタンクは雑魚を担当するのが通例である。道中の雑魚は誰が敵視をとってもよい。 Ⅴ. 高難易度レイドの基本事項 高難易度レイドは基本的に討滅・ノーマルレイドの延長線上に位置し、その難易度が上昇したものに過ぎない。ゆえにこれもフルパーティでの攻略となる。コンテンツ名に極・零式・絶を冠するものがこれにあたる。これらはRF(レイドファインダー)での申請となる。また、高難易度レイドにおいては突入するにあたりある程度の装備、それなりのスキル回しが求められる。各スキルの説明については公式のジョブガイドを参照すべし。 3.各論 Ⅰ. スキル回し レベル80時点における暗黒騎士のスキル回しについて概説する。原則的に戦闘用マクロの使用はこれを推奨しない。以下のスキル回しはあくまで一例であり、コンテンツ毎に各々が最も良いと考えるスキル回しをすることが望ましい。基本的にはGCD(グローバルクールダウン:コンボなどのウェポンスキルを使用した際のクールダウンタイムが共通のもの)は常に回しつつ状況に応じてアビリティを最大2はさむことになる。 アンメンドで戦闘を開始した直後に暗黒の剣を使用し、自信に暗黒バフを付与する。これ以降暗黒バフは常時維持することを心掛ける。そのままブラッドウェポンを使用し、ソウルイーターコンボを1度回す。その後ブラッドデリリアムを使用し、ブラッドスピラーを5回使用したら以降はソウルイーターコンボとブラッドスピラ―を使用していく。最初のソウルイーターコンボかブラッドデリリアムの使用中にだまし討ちやバトルリタニーなど味方のシナジースキル(味方の攻撃力アップなどのバフ)が発動するのでここでアビリティを一気に放出する。暗黒の剣もここで出来る限り使用するが、後々のブラックナイトで使う分のMPは考慮すること。以下に具体例を示す。 アンメンド→(暗黒の剣・ブラッドウェポン)→ハードスラッシュ→サイフォンストライク→ソウルイーター→(暗黒の剣・ブラッドデリリアム)→ブラッドスピラー→(プランジ・影身)→ブラッドスピラー→(カーヴ・アビサルドレイン)→ブラッドスピラー→(暗黒の剣・ソルトアース)→ブラッドスピラー→(暗黒の剣・プランジ)→ブラッドスピラー→・・・ 敵が2体以上の場合はアンリーシュコンボと漆黒の波動を使うことになる。クワイタスだけは敵が3体以上の時に使うこと。2体の場合はブラッドスピラーを使用する。 Ⅱ. IDにおける基本的手技 IDにおいて第一にすべきことはグリットスタンスを使用することである。突入前にスタンスを入れていても突入と同時にレベルシンクが適応されるIDではスタンスが解除される。ゆえにタンク初心者はIDに突入したらまずスタンスをチェックすることを習慣とすることが求められる。 IDの基本事項でも述べたようにIDにおけるタンクの役割は(1)パーティを先導すること(2)敵視を集めることの2点である。 (1)パーティを先導することについて IDでパーティを先導するにあたり、判断が求められるのは敵グループを1グループずつ処理するか数グループをまとめて処理するかという点である。基本的にはレベリングID(突入必要レベルが15~47,51~59,61~69、71~79レベルのID)は1グループずつ、エキルレIDや50・60・70レベルのIDはまとめ狩りが主流である。とはいえ、まとめをするかどうかは自身の力量や装備、パーティメンバーの実力や思想、IDの特徴などの要素も考慮して総合的に判断することが重要である。いずれにせよ場数を踏んで自身の力量と審美眼を涵養することが必要となる。中にはすべてのIDで壁までまとめる思想を持つタンクも実在する。 また現在のIDはそのほとんどが一本道であるのに対し、新生時代のIDは分岐があることが多く、道がわかりにくいので最初のうちはフィールドマップを開きながら進行すると円滑に事が進みやすい。 (2)敵視を集めることについて IDにおけるタンクの最も重要な役割は敵視を集めることである。基本的にスタンスを入れてすべての敵を殴っていれば自然と敵視を集めることは達成される。具体的には最初の1体にアンメンドを使用し味方にその敵から攻撃する意志を示す。この時点でグループとなっている敵の全ての敵視が自身に向けられている状態であるが敵視としては非常に不安定で味方がバフなどを使用するとすぐにそちらへ敵視が向く状況である。ゆえにすぐにアンリーシュなどを使用し敵視を固定する必要がある。またアンリーシュが使用可能になるまでの間にランパートなどのバフを使用することで少しだけ敵視を稼ぐことができる。敵視が自身に向いているかの確認はヘイトリストの左側に存在するマーカーが赤になっているかどうかで判断することができる。また、自身がターゲットしている敵単体がパーティメンバー各自に対してどれほどの敵視を持っているかについてはパーティリスト左側のジョブアイコン下部に存在するバーで確認が可能である。この場合バー左側の記号がAとなっている場合自身に最大の敵視が向いていることを意味する(下図参照)。 この場合暗黒騎士がヘイト1位かつMT、戦士がヘイト2位であることに加え、その差がそこまで開いていないもののヘイトが剥がれるほどではないということが読み取れる。 上記に加えてIDにおいては防御バフの使用が重要となる。1グループずつの処理においては1度の戦闘に1~3個のバフを使用をすると無駄なくリキャストが回っていく。まとめの場合は次のボスまで何回戦闘があるかや敵の攻撃の痛さで判断する。すべてのグループをまとめることができる区間ではすべてのバフを使用しても差し支えない。見落としがちであるが、リプライザルとアームレングスも非常に有用なスキルであるため積極的な使用が望ましい。また、信頼に値するヒーラーであると判断した場合はリビングデッドを積極的に活用していくことも視野に入れる。 70以上のIDにおいてはブラックナイトを積極的に使用するべきであるが、いくつか注意点が存在する。ブラックナイトは非常に強力なバフであるが割れなければMPの浪費である。なぜならばブラックナイトが割れないということは大した攻撃もないのに無駄にリソースを吐いたことを意味するからである。それならばそのMP分、暗黒の剣や漆黒の波動を使ったほうが良い。また、ヒーラーが白魔導士である場合、ホーリーとブラックナイトの相性は最悪である為、白がホーリーを使用する空気を察知したらその間はブラックナイトは控えたほうが良い。基本的にはホーリーが優先される。 IDにおけるスキル回しについても基本的に前項と同一である。特に暗黒の維持は意識することが望ましい。 Ⅲ. 討滅・ノーマルレイドにおける注意点 基本事項で述べたように先にスタンスを入れて殴ったほうがMTとなる。MTは痛いと思われる攻撃に対してバフを使えばよい。STは邪魔にならないようにスタンスは切っておく。雑魚が出現した場合に MTが雑魚の敵視をとらない雰囲気の場合はSTがスタンスを入れて雑魚の敵視をとるが、すぐに溶ける雑魚の場合はこの限りではない。 Ⅳ. 高難易度レイドにおける諸注意 最新の高難易度レイドに参加する場合いくつかの注意点が存在する。レイドファインダーでの申請が必要となるコンテンツがこれに該当する。 (1)マクロについて 戦闘用マクロに関しては一部例外を除き原則的に使用を控えることを推奨したが、打ち合わせ用のマクロは積極的に採用し、これをタンクが管理することが広く一般に要求される。これらはコンテンツにおける散開位置やギミックの処理について誰がどの担当をするのかの確認に有用である。MTか募集主が用意する風潮がある。 (2)装備について 高難易度レイドにおいては参加する上である程度の装備が必要となる。突入だけでいえばコンテンツの必要平均IL(アイテムレベル)を満たせば良いが、実際は全部位がコンテンツの必要平均ILに達している状態が好ましい。具体的に示すと、必要平均ILが450のコンテンツに入る際は平均ILが450を超えていようとある部位のILが440であるといった状態は好ましくないとされる。 高難易度レイドの中でも零式は偶数パッチに実装され、その際レイド攻略用の装備も実装される。この装備を新式といい、初期攻略において零式の中でも特に3層4層は基本的に全身新式以上の装備が要求される。新式はマーケットボードでの購入を考えると非常に高価なものであるが、実際のところ原価はたいしたものではないのでクラフターに作製を依頼するなり自作するなりすれば安価で揃えることが可能である。 装備にはマテリアを装着できる。トークン装備や零式で拾うことができる装備は装備ごとに決められた個数しかマテリアを入れることができないが、新式装備はその限界を超えてマテリアを装着することが可能である。これを(マテリアの)禁断という。通常のマテリア装着と異なり禁断の場合は確率によって装着が成功するかどうかが決定される。ゆえにマテリアを1つ禁断するにあたってもいくらかのマテリアが必要となる。新式に対してマテリアは禁断を含めて5つまで装着することができ、初週において零式4層のクリアを目指す際はここまで必要となることが多い。なお漆黒においては確定穴及び禁断1回目はエクスマテリジャ、禁断2回目以降はメガマテリジャが基本となる。また、どの部位にどのマテリアを装着すべきかについては時流によって変化する。 (3)食事と薬について 実装初期の高難易度レイドにおいてはその時期における最先端の食事と薬の使用が求められる。食事は30分限定のパッシブ、薬は攻撃用のバフの1種にあたる。薬は大体味方と同じタイミングで使う。 ただし、初期においても1層や2層においては古い食事でも問題ない場合や薬を使用するまでもないことがある。そもそもレイドにおいて装備然り食事や薬が必要となるのはHPチェックやDPSチェックを越えるためであり、それに引っかからないうちはわざわざ使用する必要がないのは言うまでもない。 (4)週制限について 零式を含む一部のコンテンツにおいては報酬の取得に関する週制限というシステムが存在する。これは火曜日17時を基準として各層1週間に1度しか報酬を取得する機会が得られないというものである。これはその週における最初のクリア時に強制的に施行される。また、あくまでロットする権利があるだけでロットに勝つことができなくともその週はそれでお預けになる。これに加えてパーティメンバーの中にその週に既にクリアしている者がいる場合報酬が減少する。具体的には全員未クリアの場合は宝箱が2つ出現するのに対し、1~4人クリア済みがいる場合箱は1つ、それ以上の場合は箱は0になる。以上のことから基本的には全員がその週未クリアの状態でコンテンツに挑むことが前提となる。また、いずれの条件においてもその週の初回のクリアにおいては誰もが断章を取得することが可能で週末には「箱がなくなってもいいから断章だけでも取得したい」といった旨の断章パーティが見られる。断章は指定の個数集めることで零式装備と交換が可能なアイテムである。 Ⅴ. 高難易度レイドにおけるタンクの役割と基本的手技 レイドにおいて暗黒騎士は基本的にMTを担当する。故にここではMTに関することのみ取り扱う。 コンテンツ突入後、マクロを流して散開位置などの打ち合わせをしたらレディチェックを行い、全員が〇をつけていることを確認してカウントダウンを行う。秒数は15秒か18秒が一般的である。カウントが0になるのと同時にアンメンドが着弾するのが理想である。 (1)スイッチについて スイッチとはMTとSTを交代することを意味する。具体的なスイッチの手順はSTがスタンスを入れて挑発を実行し、MTがこれに呼応してSTに対してシャークを投げることでスイッチが完了する。この際できるだけボスの向きが変わらないように注意する。スイッチするタイミングは様々で攻撃の詠唱中にスイッチするもの、攻撃が終わってからスイッチするもの、誘導の関係で攻撃とは関係なくスイッチするものがある。 (2)誘導について ボスはMTを追従するためボスの位置を調整したい場合、MTがこれを担当することになる。ボスの位置を調整する際は近接DPSやSTがある程度殴れるような誘導が求められる。 (3)無敵技について レイドにおいては無敵技は使うタイミングがある程度固定されていることが多く、リキャストの関係で自由に使えないことが多い。なお練習中など少しでも先のフェーズを見たい場合は積極的に用いるべきではある。 (4)軽減について 高難易度レイドにおいてボスの使う痛い全体攻撃に対してはリプライザルやダークミッショナリーの使用が非常に重要となる。 リプライザルは敵の与ダメージを低下させるデバフである。タンクならどのジョブも使用することができるが、効果は重複しないためSTとは違うタイミングで使う必要がある点、発動時にボスが自分の近くにいないとデバフが付与できない点に注意が必要である。 ダークミッショナリーは味方全体に対して発動する被ダメージ軽減バフであり、味方が範囲内に入っていないと効果が付与されない点に注意が必要である。 (5)物理ダメージと魔法ダメージについて 敵の使用する技には物理攻撃と魔法攻撃が存在し、ダークマインドやダークミッショナリーは魔法に対してのみ効果のあるバフであるためどの攻撃が魔法なのか把握することが必要になる。判別の仕方は実際に使ってみればわかるが、実はより簡易な方法が存在する。この件に関しては中で聞くこと。
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暗黒騎士になるには ■クエスト名 ○暗黒剣 ■場所 ○バストゥーク鉱山区 (J-7) ■依頼者 ○Gumbah(グンバ) ■発生条件 ○レベル30以上のジョブで依頼者に話しかける。 ■内容 ○暗黒騎士の技を伝えるガルカ、 ザイド(Zeid)をパルブロ鉱山で 見た者がいるらしい。彼に会えば……? ■詳細解説 1 Gumbahに話しかけ、クエストを受ける。 2 パルブロ鉱山Map3(H-8)から、ツェールン鉱山行きのボートに乗り込むとイベント発生 し、Zeid(ザイド)から両手剣カオスブリンガーを託される。 3 カオスブリンガーを装備し、100体以上のモンスター(練習相手でも可)にトドメを刺す。 4 100体以上倒した後、ベドーに入るとイベント発生。→クエストクリア ※倒すモンスター数については、煩悩の数と言えば…。 トップ
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登録日:2011/04/21(木) 02 02 55 更新日:2023/04/22 Sat 12 13 17 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 AKUMA ウルトラマンネオス ダークマスターではない ダークマター ダークマラー 中二病 卵焼き←焼けた卵 垣根帝督 天文学 太陽系誕生の立役者 完全暗黒物質ゼロムス 星のカービィ 暗黒物質 未元物質× 暗黒物質○ 松崎しげる 物理 第五波動 素粒子 中学二年生はおろか、高校、大学、はては大人までを魅了するワード。 「暗黒物質(ダークマター)」 さて、ではダークマターとはどんなものだろうか。 ある物体が別の物体の周りを公転するとき、中心に向かう力(向心力)と外に向かう力(遠心力)が釣り合う必要がある。 向心力が強すぎると最終的に公転する物体は中心に落ちるし、遠心力が強すぎると中心からの束縛を離れてどこかへ飛んで行ってしまう。 室伏兄貴のようにハンマーをぶん回すには、ハンマーが飛ばないように相応の腕力で引っ張る必要があるのは想像できるだろう。 そして、天体ではこの向心力を重力が担う。遠心力は速度に依存するため、速く公転するほど中心の星には強い重力が要求される。 しかし銀河や銀河団(銀河の集まり)の運動を観測した結果、運動の速さに対して質量が少な過ぎる、つまり重力が弱すぎるという結果が出たのだ。 これは上の説明と矛盾する。 そこで物理学者は「観測できないけど重力を生む謎物質の存在」を仮定し、それにより生まれる重力により釣り合っていると考えた。 これが暗黒物質、ダークマターである。 なので「ダーク」は「暗黒」というより「よくわからない、見えない」という意味合いが強い。 ダークマター自体は見えないが、ブラックホール等と同じく重力レンズ効果を利用して存在を推定でき、 銀河同士の衝突跡などから存在の証拠となりうる観測結果が得られている。 では、そんなよくわからないダークマターの正体は一体なんだろう。 ダークマターの候補には「MACHO」と「WIMP」がある。 MACHO(マッチョ) Massive Astrophysical Compact Halo Matter(重くあまり光らない天体)の略。 ブラックホールや惑星、褐色矮星など、光を発しないか、発しても弱くて観測できない天体。重力レンズを使って観測を試みている。 しかし、宇宙マイクロ波背景放射によると観測できる物質は宇宙の4%程度であり、数が圧倒的に足りない。(ダークマターは22%) WIMP(ウィンプ) Weakly Interacting Massive Particles(弱く相互作用する重い粒子)の略。 他の物質とほとんど電磁気的な反応をしない素粒子。多くの場合、ダークマターというとこちらの事。 以前はニュートリノが有力な候補だったが、やはり数が少なすぎるため新たな素粒子の発見を目指している。 理論上は1立方メートルあたり数千個存在しているらしいが、他の物質とほとんど反応しないとされるため観測が難しい。 またビッグバン時に生み出されたと考えられているので、加速器でビッグバンを再現し、生み出す試みもされている。 ちなみに英語ではmacho(ガチムチ)、wimp(弱虫)という意味で、二つを対比させたジョークになっている。 さて、ビッグバンにより高温になった宇宙には、ほとんど一様に物質が存在していた。 物質は温度が上昇すると体積が膨張する性質があるため小さく集まる事ができなかったが、他とほとんど相互作用しないダークマターは集まる事ができた。 そして最初は小さなムラだったものが、密な所は重力が強くなるためより密になり、まばらな所はよりまばらになっていった。 それにより重力の分布に差が生まれ、宇宙の温度が下がると、ダークマターが濃い所に物質が集まりだし、そして銀河や恒星が生まれたと考えられている。 実際に、宇宙初期のダークマターの配置を再現したシミュレーションでは、銀河の出来方は現実の宇宙と一致する。 ダークマターがなければ我々は生まれなかったのだ。 因みに、ダークエネルギーなるある種の反物質が存在する。 ダークマターとダークエネルギーの均衡が保たれている事で安定した星や銀河が存在する。 ■ダークマターを扱う作品、又は人物 ◆志村妙(銀魂) あらゆる料理をダークマターへ変貌させる。 ◆垣根帝督(とある魔術の禁書目録) 能力名が未元物質(ダークマター)。 ◆サバタ(ボクらの太陽シリーズ) 暗黒物質を操る少年。 ◆左天(NEEDLESS) 第 五 波 動 ◆ウルトラマンネオス 宇宙空間に起きる現象で、太陽系に発生したのが物語の始まりだった。 ◆星のカービィシリーズ 目玉が特徴のボス。大抵は一つ目だがミラクルマターのような例外もいる。詳しくはダークマター族を参照。 ◆To LOVEる -とらぶる- 登場回数は少ないものの主に調味料として使われ、用途も様々。 ◆アストラナガンとその派生機(スーパーロボット大戦シリーズ) 暗黒物質の一種である「アクシオン」を利用した武装を使用。 命中するとワームホールを発生させて敵を呑み込む。 暗黒に心惹かれる方は追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 垣根帝督の事ではない。 -- 名無しさん (2013-08-12 11 27 19) お妙の玉子焼き・・・・。 -- 名無しさん (2013-12-21 19 14 50) パラレルワールドを扱った海外児童文学『ライラの冒険』ではダストっていう作中世界での重要な存在と現実世界の暗黒物質は同じ物だって言われてた。 -- 名無しさん (2014-02-26 15 50 50) 宇宙で銀河の並びが泡構造になっているのもこれが理由なんやってね(学者気取り) -- 名無しさん (2014-02-26 16 57 36) ウルトラマンネオスによれば、全ての生命はダークマターから生まれたとか。 -- 名無しさん (2014-04-21 18 16 51) FF8のキスティスの最強の青魔法を覚える時にもアイテムであったな。 -- 名無しさん (2015-02-17 10 06 46) ウィキで調べたところ、銀河の約90%がダークマターらしい -- 名無しさん (2015-05-18 21 52 20) MACHOって、本当にマッチョって意味(の洒落)だったのか.…… -- 名無しさん (2022-08-31 05 37 07) こういうタイプの記事で遠心力と向心力が釣り合ってるとか言ってていいんか… -- 名無しさん (2022-11-13 16 58 37) 名前 コメント
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材料 暗黒墨 (あんこくぼく)【材料】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (暗黒墨.JPG) 分類 価値 重量 特殊効果 材料 6 0.3 変化 入手方法 龍の骨2つから生成する。 ドロップ 眩迷の浅瀬の大海王 取引価格 取引不可 主な用途 秘伝書 情報募集中 おそらく最上位の生産材料。手裏剣の型や鉄砲の設計図のように永遠に使えるか、毎回消費かは謎。ただ、魔龍を最低でも4回倒し、さらに1回で1個しか落とさない龍の骨を毎回ロットで勝ってやっともらえるアイテムなので、消費アイテムである可能性は低いかも。 -- 2個以上じゃないと使えませんと出ました -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/734.html
【TOP】【←prev】【HuCARD】【next→】 暗黒伝説 タイトル 暗黒伝説 機種 PCエンジン 型番 JC63007 ジャンル アクション 発売元 ビクター音楽産業 発売日 1990-9-7 価格 6200円(税別) 駿河屋で購入 PCエンジン
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暗黒騎士 作者:zhongou ( zhongou )/user_id=15854 暗黒騎士 性別・不明(どう見ても男) 身長・多分2mぐらい 体重・羽根の様に軽いとも、岩の様に重いとも言われている。 年齢・不明 性格・不明(言葉を発したことが無い) 出身・不明 特技・戦闘、破壊、殺戮 魔法など・使った事は無い、とされている その他仔細・不明、夜しか現れないとか何とか。人じゃないかも・・・という噂。 かつて[鉄鎖の百騎]の武勇と共に大陸に名を馳せた世界の中心・武の女神の息吹の国・コアルタ。 王家の存続も危ぶまれ、周辺国の内陸の通り道程度にしか扱われなくなった没落の地。 最近発見された、いつの時代の誰が作ったとも知れない古代の物と思しき遺跡のおかげで、 各国の魔法研究機関がしばしば訪れるようになり、緩衝地帯としての存在意義を辛うじて得ていた。 その、廃れた過去の遺物が、世界の影で密かに蠢き、ある日世界に牙を剥いた。 その姿はかつての勇猛なる武の女神の国では、既に無かった。 コアルタが(今回)初めて世界に牙を剥いた時、コイツの姿が戦場に有ったらしい! どこかの田舎の関所(一応城砦有り)にコイツが現れた。1時間後、その関所は破壊されていたらしい! 城塞は半分残っていたらしい! 魔法を使った痕跡は、一切無かったらしい! やがて流れる噂 「コアルタに、黒い甲冑を着た騎士が居る。奴が現れたら、兎に角逃げろ!武器も捨てて、魔法も唱えるな!」 「奴と戦うぐらいなら、象の群れに紛れ込んで隠れた方が良い」 出現から3か月ほどで暗黒騎士と言うあだ名がついた、らしい! 関連キャラ ヘレシィ-魔導研究所のタイラント レイティナ-魔導研究所の新入り少女 ゼク・オキナ-魔導研究所のイベントメーカー エールリッヒ-魔導研究所の一見紳士 ダライヤ-魔導研究所一不幸な青年 関連イラスト ※PGN USER COMMUNITYテキスト欄のみの登場及びoCイベントの隠し絵・ネタは除く 企画PQ 暗黒騎士 (image_id=70309) - zhongou ( zhongou ) 暗黒騎士外観 企画PQ:はじまり (image_id=70631) - zhongou ( zhongou ) コアルターズの面々 企画PQ・満月の森 (image_id=70753) - zhongou ( zhongou ) フォレスタウロスとの交流 企画PQ:海辺の懲りた面々 (image_id=71065) - zhongou ( zhongou ) コアルターズ海へ※パラレルワールド設定 企画PQ:ラブラブ大猿バトル編 (image_id=71380) - きっく ( kick ) 彼の知り合いは皆大柄 PQ 合作/ぷちキャラ第一弾 (image_id=71710) - あなべべ 企画PQ:sabbado (image_id=71840) - unagi 企画PQ:育児日記 (image_id=72502) - dome 企画PQ 新たな敵(image_id=74640) - たてやま 企画PQ 強敵コアルターズ (image_id=74681) - たてやま 企画PQ 思わぬ弱点 (image_id=74714) - たてやま 企画PQ:はねカボチャ祭り (image_id=76119) - zhongou 企画PQ・とりあえず食わす (image_id=76507) - zhongou 企画PQ:カメ島で縁日 (image_id=79897) - dome 企画PQ 『デッド・オア・アライブ』(再投下) (image_id=82868) - m_neko/藤居 企画PQ:暗黒騎士・MG箱絵風 (image_id=83552) - 機械虎
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暗黒時代 人魔大戦の別称。 聖華暦402~478年。 この時代は、聖華の三女神が最も世界に強く干渉していた時代であり、聖華世界において最も神秘が強かった年代でもある。 この年代の、高位の術者が使う魔法は神代魔法と呼ばれ、現代の魔法を超える奇跡を起こす事が出来た。 しかし神代魔法の使い手の殆どは大戦中に命を落としたため、大部分が失伝してしまっている。 [暗黒時代テーマ]
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autolink(kazu392h=body)TOP>【あ】>暗黒時代 暗黒時代 (あんこくじだい) 分類1【言語全般】 ジャンル4【阪神タイガース関連】 もはや死語。 主に1980年代後半から、2001年までを指す。 もう二度とこない事を祈る。 さよなら! 登録日 2005/09/30 【あ】一覧 あ・・・ アートネイチャー 亜依 哀 愛【あい】 iアプリ アイアンキング 合鍵 愛妻弁当 愛してる 開いた口が塞がらない IT革命 アイビーシート 相棒 アイマスク あいりん地区 アオレンジャー 赤井秀一 赤い玉 赤川次郎 阿笠博士 あかひげ薬局 赤福餅 赤星憲広 赤星ラーメン あかんたれ 秋山莉奈 アクマイザー3 浅井良 浅香唯 浅野温子 足跡 アジアン あした天気になあれ あしたのためにその1 明日も勝つ! 味道楽 アッチソン アデランス アトランジャー アナザーアギト あなただけ見えない アフター あぶない刑事 APTX4869 アマゾン 天邪鬼 綾波レイ 新井貴浩 新たなる変身 A-LA-BA・LA-M-BA アリバイ アルティメットフォーム アルプススタンド 泡踊り 暗号 アンコウの餌待ち 暗黒時代 安全日 安全ピン あんた誰や? アンディー・シーツ あんパン アンフェア ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動
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材料 暗黒墨 (あんこくぼく)【材料】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (暗黒墨.JPG) 分類 価値 重量 特殊効果 材料 6 0.3 変化 入手方法 龍の骨2つから生成する。 ドロップ 眩迷の浅瀬の大海王 取引価格 取引不可 主な用途 秘伝書 情報募集中 おそらく最上位の生産材料。手裏剣の型や鉄砲の設計図のように永遠に使えるか、毎回消費かは謎。ただ、魔龍を最低でも4回倒し、さらに1回で1個しか落とさない龍の骨を毎回ロットで勝ってやっともらえるアイテムなので、消費アイテムである可能性は低いかも。 -- 2個以上じゃないと使えませんと出ました -- 名前 コメント
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材料 暗黒墨 (あんこくぼく)【材料】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (暗黒墨.JPG) 分類 価値 重量 特殊効果 材料 6 0.3 変化 入手方法 龍の骨2つから生成する。 ドロップ 眩迷の浅瀬の大海王 取引価格 取引不可 主な用途 秘伝書 情報募集中 おそらく最上位の生産材料。手裏剣の型や鉄砲の設計図のように永遠に使えるか、毎回消費かは謎。ただ、魔龍を最低でも4回倒し、さらに1回で1個しか落とさない龍の骨を毎回ロットで勝ってやっともらえるアイテムなので、消費アイテムである可能性は低いかも。 -- 2個以上じゃないと使えませんと出ました -- 名前 コメント