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陰陽師 陰陽師特化技能 呪詛・行動麻痺系 暗黒呪霧・四 目録 仙論・壱 必要気合 680 必要アイテム なし ウェイト 5 効果時間 発動準備 なし 使用場所 戦闘専用 効果 敵全体の知力・魅力を低下させる。効果・特大。 特徴 敵に ▼ をつける その他情報 名前 コメント
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陰陽師 陰陽師特化技能 呪詛・行動麻痺系 暗黒呪霧・四 目録 仙論・壱 必要気合 680 必要アイテム なし ウェイト 5 効果時間 発動準備 なし 使用場所 戦闘専用 効果 敵全体の知力・魅力を低下させる。効果・特大。 特徴 敵に ▼ をつける その他情報 名前 コメント
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陰陽師 陰陽師特化技能 呪詛・行動麻痺系 暗黒呪霧・四 目録 仙論・壱? 必要気合 680 必要アイテム なし ウェイト 5 効果時間 発動準備 なし 使用場所 戦闘専用 効果 敵全体の知力・魅力を低下させる。効果・特大。 特徴 敵に ▼ をつける その他情報 名前 コメント
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「頂くことにしよう、キミのそのパワーを! キキキー!!!」 【名前】 シェードマン 【読み方】 しぇーどまん 【分類】 ネットナビ(ダークロイド) 【オペレーター】 なし 【属性】 無属性、悪 【所属】 ネビュラ 【登場作品】 ゲーム:『4』『4.5』『5』アニメ:『AXESS』『Stream』 【基本装備】 レッドウイング 【ナビチップ】 シェードマン(チップ) 【アニメ版CV】 中村秀利 【詳細】 ダークチップシンジケート・ネビュラに所属する自立型ネットナビ。 『4』の物語の主軸である「善と悪の対立」のテーマに深く関わるキーパーソンの一人。 シェードとは「日除け」のこと。 元ネタは本家『ロックマン7』に登場する同名のロボット。 あちらは背中に翼がついているが、エグゼのものは腕と一体化によりコウモリや吸血鬼らしくなった。 「ロックマン7」の方のシェードマンはある事をすればステージBGMが「魔界村」のアレンジになるという小ネタがあり、エグゼ世界でのイベントも含めて結果的に他作品とのコラボと縁が深いボスになっている。 ダークチップの力を取り込んだダークロイドであり、通常の攻撃を全て受け流す恐るべき力を持つ。 さらにナビのエネルギーを吸血鬼のように吸収する能力を持ち、多くのナビを襲っていた。 さすが吸血鬼をモチーフと言うべきか、とにかく復活回数が多いナビ。 『4』のシェロ・カスティロで敗北後、ウラインターネットで復活。その後ジャンゴとロックマンの協力で倒される 続・ボクらの太陽にて復活。再びロックマンとジャンゴの協力により倒される 『5』で復活してオラン島エリア3を占領するも、チームオブブルース(チームオブカーネル)により倒される。 『5』終盤で科学省襲撃にて復活。ネビュラ本拠地で倒される 『5』最終決戦のココロサーバーにて復活。サーチマンとメディ(ナンバーマンとトードマン)に倒される 『5』クリア後のネビュラホールエリアで復活。再びチームオブブルース(チームオブカーネル)に倒される 全ナビでクリア後や隠しイベントを含めると、…と、総計6回という、敵役ナビの中でも最多の復活回数を誇っている。 加えて、パラレル世界の外伝作『4.5』ではストーリーの進行が操作ナビによって個別の為、違うナビで進めればその度に復活するので『4.5』では計21戦。(この場合、復活する回数は20回) よって本編・外伝を合わせれば、26回復活していることになる。あくまで設定上は1回だけだろうが……。 後述のアニメ版でも2回ほど復活・再登場しているためこれもカウントすれば計28回。 そこまで蘇ったら吸血鬼どころかゾンビである。 【ロックマンエグゼ4】 一般のネットナビが倒れているのをロックマンが不審に思い、進んだ先で初登場。 ネットナビに噛みついてはエネルギーを奪って気絶させていた。 さらにロールを誘拐し、でんぱとうの電脳へと逃げ込んだ。 闇の世界のナビのためあらゆる攻撃を無効化し、ロックマンを圧倒するも、通報を受けて現れたブルースからの横槍が入る。 これも無効化したものの、オフィシャルネットバトラーを巻き込むのは得策ではないと判断した事で逃走。 そして、全ての始まりとも言える謎のチップ(特別製)を落としていった。 特別であるが故に紛失したままだと指導者に顔向けができないため、部下に奪還をさせるが失敗。 その後、自らが奪還すべくシェロ・カスティロにて再び登場。 しかもスタッフのナビに偽装して現れ、更に袋小路の状況まで追い込む徹底ぶりで、落としたダークチップを返すよう要求。 対してロックマンは返すと見せかけてロックバスターでダークチップを破壊。 さすがにこれには激怒し、ロックマンに襲いかかってくる。 相変わらず攻撃が効かない無双ぶりだったが、ロックマンが放ったダークソードの一撃を喰らい敗北。 不吉な予言を残し、黒い塵のような独特で不気味な雰囲気の中消滅する。 その後はストーリー上の出番は無いものの、ウラインターネットでジャンゴと戦っていたようで、敗北した後に棺に納められていた。 が、それでも倒しきる事はできず、ジャンゴは熱斗たちに協力を要請。 太陽パイルとロックマン達の協力によってようやく倒すことができたが、いずれまた復活する事を示唆する発言をしていた。 その後は棺からネビュラコードが手に入るので忘れずに回収しよう。 なお、この時のシェードマンは「キキキー!」という笑い方はせず後述のアニメ版のようなキャラになっていた。 以後はインターネット上でシェードマンSPとエンカウントする。 シェードマンSPは、ダークチップでなくてもダメージを与えられるが、普通には攻撃が通らない。 威力10以上の攻撃を当てるとその攻撃を無効化し、複数のコウモリに分裂。その中にいる本体を攻撃して初めてダメージを与えられる。 これだけ面倒な手順な上に、早々に敵エリア後方に逃げてしまう。 コウモリに分裂している間はのけぞり後の無敵がない。 つまり「しばらく判定が残り、かつ攻撃範囲ごとに判定がある攻撃」であるフレイムクロス3やエレメントフレア系で大ダメージを与えられる。 例外的に、無敵を解除出来るポイズンアヌビス/ポイズンファラオ/ガンデルソル系で攻撃するとコウモリに分身することなく普通にダメージを与えることが出来る。 特にポイズンアヌビス、ポイズンファラオを設置すると一気に倒しやすくなるためオススメ。 シェードマンSP戦ではミステリーデータが配置されており、最後まで守り抜くとバージョンによってギガクラスチップのバグチャージかカースオブバグを入手できる。 ただし分裂時のコウモリが普通に破壊してくるため、よっぽど工夫しないと壊さずに倒すのはまず不可能。 レーザーマンのSP戦でも同内容のミステリーデータが配置されるため、そちらで狙ったほうが楽。 また、ユーモアセンスでも登場。 突然家出すると言い出し去っていったロックマンの代わりのナビとしてシェードマンが現れるというドッキリで妙にノリノリだった。 使用技 レッドウイング 『4』『4.5』『5』ともに使用。 シェードマンの周囲に赤いコウモリを最大で3匹召喚する。 コウモリは横方向に直進後、ロックマンがいる縦列で直角に曲がる。 (3で完結予定だった当時「ダークロイド」の構想はなかった可能性が高い)前作のダークマンがすでに「ブラックウイング」なる技をお先に使っており、一方でダークマンと違いコチラは吸血鬼モチーフなため、あながち畑違いでもない。 クラッシュノイズ 『4』『4.5』『5』ともに使用。 ロックマンの目の前にワープ後、翼を広げ放射状に超音波を放つ。 紫色の超音波は追加効果を持たないが、緑色は混乱、黄色はマヒの効果を持つ。 3色とも対インビジ性能があるので気をつけよう。 無属性なので、たとえ黄色でもヒライシンはできない。 シェードハンド 『4』のSP、『4.5』で使用。 ロックマンの前後どちらかに腕が現れ、横1マスを攻撃する。 『4.5』ではV1からいきなり使用してくる。 『5』では続投されず、のちのネビュラグレイのブラックプロミネンスじみたこの技の由来は謎のまま。 ブラッククロー 『5』で使用。 ロックマンが最前列にいる場合に目の前に現われ、縦3マスを爪で斬り裂く。 リベレートミッションでのシェードマンの攻撃技もこの名前。 V3に至っては威力300と、狭い攻撃範囲の分の高威力に要注意。 シェード・ドレイン 『5』で使用。 ロックマンの前か後ろに現われて組み付き、吸血攻撃を行う。 最大6ヒットで、受けたダメージ分のHPが回復されてしまう。なんとダークソウルユニゾンやダークインビジ中のロックマンにもこの攻撃は有効打として通る。 『4』のストーリーではモブナビのエネルギーを吸い付くしているが、『4』や『4.5』ではエネルギーを奪う類の技を持っていなかった。 【ロックマンエグゼ4.5 リアルオペレーション】 プレイアブルナビなどと同様に『4』の個体とは別個体。(*1) オフィシャルから「超S級の凶悪犯」として指名手配されているダークロイドで、メールや掲示板でも記されている通り一般ナビを闇の力で暴走させて回っていた。 ウラインターネット4にある棺桶の中で力を蓄え眠っている。 オフィシャルトーナメントの予選で戦うことになるのだが、この予選は本来運営側が用意した敵をウラインターネットで倒すというもので、今回は試験官側の手違いでシェードマンを倒すことになる。 そうして棺桶を調べるとシェードマンが眠りから目覚め、襲い掛かってくる。 バトルにおいては本編『4』のようなダメージ無効化や分裂能力は持っていない。 勝利するとデリートできるが、オフィシャルトーナメント優勝後に送信されてくるオフィシャルのメールによると、ダークロイドであるが故に闇の力でいずれ復活する可能性があるかもしれないとのこと。 加えて、「憎しみ渦巻く例のエリアにもう1体のダークロイドが潜伏している」「このエリアの奥には闇の力を引きつせる何かがある」という情報も記されていた。 シェードマンを一度撃破すると、ウラインターネット4内でV3ランクがランダムエンカウントするようになる。 オフィシャルトーナメントにはもう1体のダークロイド共々登場しないため、ランクSPは存在しない。 【ロックマンエグゼ5】 『4』の後、闇の力で再度復活した。オラン島エリア3を占拠する。 リベレートミッションでの相手フェイズ中はワープによる攻撃を行ってくるためマグネットマン(ナイトマン)のオーダーコマンドがないと回避出来ないように見えるが、実は「ダークパネルと隣接しているナビを攻撃してくる」ので周囲にダークパネルが無いところでフェイズを終了すれば回避出来る。 オラン島エリア3でデリートされた後、復活して科学省HPを襲撃するがこの時はロックマンと戦わず撤退している。 終盤ファクトリーの電脳2でロックマンにデリートされるも、電子バリアを解除しようとするジャイロマン(シャドーマン)を暗黒星雲に取り込んだ。 最終決戦直前にも登場し、他のダークロイドが戦っている中、サーチマンとメディ(ナンバーマンとトードマン)と対決した。 分裂能力がオミットされているため、最初から普通に攻撃が通る。 フォルテのアースブレイカーが『2』では速く『3』だと遅いのと逆に、シェードマンのクラッシュノイズは『4』では遅いが『5』は隙が少なく速いので注意。 吸血鬼モチーフ故か(*2)華奢な体つきに反して、ブラッククローの最大火力が300と、メタルマンのメタルフィストやデューオのジャスティスフィスト級の破壊力を持っている。 【アニメ】 「なめるな!!人間どもォ!!!!」「Dr.リーガル、貴様だけは絶対に許さん!!!」 アニメではダークロイドの設定が「電脳世界の奥底から自然に生まれたデータ生命体」となっており、Dr.リーガルとは直接的な上下関係ではなくなっている。 彼との関係は「ダークチップによる取引」によって成り立っているだけであり、基本的には人間及び人間にオペレートされているネットナビを「下等な生物」「人間の操り人形共め」と見下している。 ゲーム版とは口調も随分と異なり、度々聞く「キキキー!」という人を小馬鹿にしたような声をあげることもなく、悪の大物といった雰囲気を醸し出している。 AXESS 『AXESS』第1話から早々に登場し、ネビュラのディメンショナルエリアにより実体化し科学省へ出現、7枚のシンクロチップを奪い去っていく(*3)。 ネビュラのDr.リーガルとは同盟関係にあり、ダークロイド達が人間に戦慄と恐怖を与え、その対価としてネビュラがダークチップを与えるという構図になっている。 しかし、シェードマンは端から人間であるリーガルを信用してはおらず、いずれ彼を出し抜いてダークチップを独占しようと機会をうかがい続けていた。 リーガルの方も端から対等な同盟を結ぶつもりはなく、ダークロイドのデータさえもダークチップが蝕むことを知った上でダークロイドにダークチップを与え続け、汚染された彼らを自身の支配下に置こうと企む。 第2話にて、ネビュラの円盤の力で「暗黒城」が作られたため、シェードマンと配下のダークロイドたちはここを根城にするようになる。 だが、ダークロイド達がダークチップを使い続けていく中、第17話「強襲ビーストマン!」にて、ついにビーストマンがダークソウルに支配されるという事態に陥る。 これを皮切りに、第19話「サーチソウル!」ではデザートマンが、第20話「ダークチップをよこせ!」ではフラッシュマンがー次々にダークチップに汚染され始めるダークロイドが続出し、リーガルの企みに気付き始める。 第21話では、リーガルとの同盟を維持できないと踏んでネット警察にダークチップの工場の情報をリークする事で、ネットセイバー達がそこへ向かうよう仕向け、グラビティマンとの戦闘に乗じてダークチップの殆どを奪い去る計画を画策するが、リーガルとネビュラのエージェント・大園ゆりこにはその行動を見抜かれており、ダークチップの殆どを予め持ち出される形で防がれた上、「お駄賃」と称してたった1枚のダークチップを残される形で扱き下ろされるという完全にナメられた対応をされたため逆上し、敵対関係となる。 現実世界の存在であるリーガルを自ら殺害するため、第24話「灼熱マグマの戦い」で放棄されたWWW研究所にて現実世界へ実体化するためのディメンショナルコンバーターを作成。 第27話にてリーガルが潜伏していると思われるタンカーにディメンショナルコンバーターを発動し、ウイルスを差し向けてタンカーを攻撃するとともに自らも赴く。 居合わせたネットセイバー達を蹴散らすが、リーガルには「たかがデータ生命体が、人間に代わって地球を支配しようなどと、愚かな夢を見たのが間違いだ」と述べられるが、そこにいたのはリーガル本人ではなく彼のナビ・レーザーマンであり、「間違っても人間より優れているなどと思い上がるな、消えろ!」と一蹴され、ディメンショナルコンバーターを破壊されてサイバーワールドへ戻されてしまう。 怒りに震えるシェードマンは道連れにタンカーを沈めようとするが、巻き込んだロックマンとブルースを前に、ダークチップを使用したブルースと、ブルースソウルを得たロックマンにより、それぞれ撃退されてしまう。 その後、暗黒城に戻るとその玉座にはレーザーマンが居座っており、暗黒城、7枚のシンクロチップ(*4)、そしてバブルマンを除くダークチップ中毒に冒された部下の全員ばかりかダークロイドの長の地位をもネビュラに奪われてしまい、さらにはネットワークの奥深くに封印されてしまう。 部下達にもバーナーマン曰く「ダークチップが貰えるのなら誰がリーダーでも構わない」ということで見放されている。 そして長きに渡り封印が続いていたが、第46話にて、フォルテにエネルギーを注がれたことで復活を果たし、ダークロイド達を捨て駒のように扱い踏みにじるDr.リーガルに対する復讐・抹殺を決意。 フォルテは無印にてファラオマンの究極プログラムから自己再生して生まれたという経緯を持っており、自身と似たような誕生経緯であるダークロイドのシェードマンが、忌み嫌う人間に対しどのような復讐劇を見せるかという期待をして復活をさせている。 フォルテはシェードマンが人間のディメンショナルエリア無しで現実世界へ実体化できる手段として、メイルの所有するラッシュを科学省のバトルチップ作成システムを用いて「ラッシュシンクロチップ」に変換し、これを用いることを入れ知恵していた。 第50話にて、言葉通りにラッシュシンクロチップを手に入れたシェードマンは科学省内部でディメンショナルエリア無しで実体化し、現実世界の世界中を回ってリーガルを捜索しつつ襲撃。 暴走する中、科学省にダークチップの効果を中和するワクチンチップを撃ち込まれるが、シェードマンは全て弾いていた。(*5) そしてニホンのリーガルタワーでリーガルと相まみえ、ダークシンクロチップによりクロスフュージョンしたCFレーザーマンを背後から両手で串刺しにする。 しかし、攻撃が全く効いておらず、右腕をレーザーで焼き切られ、エリアスチールで距離を詰められてから蹴られて首を掴まれてなお抵抗するも左腕を引き抜かれる。 最期はフォルテに見限られた末に、「貴様をデリートしなかったのは、無間地獄で永遠の苦しみを与えるため。だがこの世に未練を残すようでは目障りだ。今度はデリートしてやる!」の台詞とともに至近距離からのクロスレーザーでとどめを刺され、凄まじい断末魔と共にデリートされていった。 シェードマン亡き後は、ダークロイドの中で唯一生き残ったバブルマンが、彼の想いを引き継いで活動していくことになる。 Stream 第14話ではバブルマンが、かつてシェードマンが追い求めていた電脳世界の奥深くに眠る宝のプログラムを探すことになる。 その宝はネオWWWも信じており、乱入してくるほどに価値があると思われていたのだが、見つかったのはバグのかけらの結晶だった。 しかし名人曰く、電脳世界の最下層には「スペクトル」という謎が隠されているという噂があるとされている。 「スペクトル」とは劇場版『光と闇の遺産』で登場する、ヒカリタダシプログラムとワイリープログラムにより起動する未来型ネットワークシステム(*6)である。 名人の言う電脳世界の最下層とは裏電脳世界のことを示しており、『AXESS』で熱斗たちに敗れ裏電脳世界へ飛ばされたリーガルは、アメロッパ軍により放棄された「ワイリープログラム」を発見し、スペクトルの力の一部を発動し非物質化現象を発生させた。 シェードマンがかつて探し求めていた宝のプログラムとは、KA-222の封鎖に伴い裏電脳世界へ放棄されたワイリープログラムだった可能性が非常に高い(*7)。 そして劇場版後の時系列にあたる第31話にて、時空を制御する目的で建造された時空タワーにて、半年前のCFレーザーマン戦のパストビジョンが現れてしまう。 シェードマンの巨大なエネルギーに時空タワーの時空シールドは耐えきれず、当時デリートされゆくシェードマンが寸前のところでパストトンネルを超え、過去から現代の現実世界へタイムジャンプしてしまう。 現実世界ではリーガルへの未だ収まらぬ怒りに震え暴走を続け、その場に駆け付けた熱斗と炎山を抹殺しようとする。 この時、両腕がない状態にもかかわらずクラッシュノイズやシェードハンドを駆使し、二人を圧倒していた。 しかし、二人の危機に加勢してきたゆりこの加勢で形勢不利になり、熱斗と炎山のギガキャノン+エレメントソードにより電脳世界へ突き戻される。 そこでバブルマンの協力を得て、ネオWWWのダークチップ製造工場のダークオーラタンクにてエネルギーを補充、さらに犬飼のアステロイド・ビーストマンから右腕を、西古のアステロイド・フラッシュマンから左腕を奪い取って返り討ちにし、完全復活を果たす。(*8) パストトンネルを通過して過去から未来へタイムジャンプしたことを確信すると、再び時空タワーのサイバーワールドへ赴き、妨害してきたロックマンにダークロイド因子を植え付けたうえで、20年前のサイバーワールドへバブルマンと共にタイムジャンプし、過去の世界でダークロイドの世界を築き上げ、現実世界・電脳世界ともにダークロイドが支配する世の中を作るという悲願を達成し、未来へタイムパラドックスを起こした。この際、ディメンショナルコンバーターも完全に我が物として使用していた。 さらに、過去では自身のダークロイド因子を電脳ミサイルに搭載し、世界中のネットナビをダークロイドに変えてしまうという野望をも抱く。 しかし、シェードマンを追ってタイムジャンプしてきたロックマンと、この時代のバレル大佐とカーネルとの交戦で完全にデリートされてしまい、ミサイルもロックマンに破壊されたことでタイムパラドックスは消え去り、記念すべきダークロイド元年が訪れることはなかった。 ただ、シェードマンがロックマンに植え付けたダークロイド因子は、ロックマンが過去から現代へ戻る最中にパストトンネル内にて、劇場版『光と闇の遺産』で生き延びたリーガルの手により、ロックマンと同じ記憶を持つダークロイド「ダークロックマン」と、ブリザードマン、クラウドマン、スワローマン、コスモマンとして抽出・構築され、爪痕を残す。 また、バブルマンは生き残ったが、歴史改変のリスクを踏まえたカーネルがフリーズボムでバブルマンを氷漬け。彼は未来までコールドスリープしてBeast編でトリルと数奇な出会いを果たすことになった。 (Beast+シリーズではダークロイド最後の生き残りとしてダークロイド再興へ奮闘したが、シェードマンが憑いているとはいいがたいチグハグっぷりで、ウインドウのショーケースの飾り物として出番を終えた。コピーロイドかバブルマン自身のメモリに寿命が尽きるまでその後もダークロイド再興を夢見て行動し続けたか否かは不祥。) 【続・ボクらの太陽】 本編クリア後のコラボイベントでボスを務める。 『ゾクタイ』での扱いはダーク属性のイモータル(*9)。 『エグゼ4』でロックマン&ジャンゴに敗れた後、ウラインターネットに開いたワープホールを通じて世紀末世界へやって来た。 その後、街の四方に放った4体のシェードバット経由で収集した暗黒物質ダークマター(闇の力)により実体化を果たし、ジャンゴに襲い掛かる。 戦闘が開始した直後は闇の力に守られているため、同じ闇の力(ダーク属性)で守りを破る必要がある。 ライフを1割ほど減らすと守りが破れ、ダーク属性以外の攻撃も当てられるようになる。 この時、見た目も変化してシェードマンSPと同じ色になる。SPにはダークチップ以外でもダメージを与えられる演出の再現なのかもしれない。 撃破後はボクタイシリーズ恒例のパイルドライバーでの浄化に移る。 しかし、先述のしぶとさはここでも健在で、浄化成功後にジャンゴに攻撃して抵抗してくるという往生際の悪さを見せている。 なお、本来の彼方の敵陣営であるイモータル達は浄化に成功すれば辞世の句と共に浄化されていくのが普通である。 伯爵はもちろんのこと、初代ラスボスであるクイーン・オブ・イモータルことヘル、ラスボスやジャンゴの兄でイモータル側に属するも半分は人間の血を引いていたサバタを除いたイモータルの大ボスであるダーイン(続)、ラタトスク(新)ですらも例外ではない。 つまり単純な描写だけで見るなら、パイルドライバーだけでは浄化しきれなかったシェードマンは本家本元のイモータルよりもしぶとい事になる。どういうことなの… バイルドライバーによる浄化は太陽の光を活用してダークマターを浄化するという装置の性質上、ダークマターを浄化されると消失するイモータルと異なり、元々がネットナビのシェードマンはダークマターを浄化されたところで、実体化しづらくなっただけなのかもしれない。 再びジャンゴ&ロックマンに敗れたシェードマンはワープホールを作り出して元の電脳世界に帰っていった。 コラボイベントクリア後は闘技場のゴールドランクで何度でも戦えるようになる。 初回クリア時には「シェードマンのブロマイド(*10)」が手に入る。 実はシェードマンが暗黒物質(ダークマター)の力を以て世紀末世界に実体化できたのは、ジャンゴの好敵手であるヴァンパイア・ロードの伯爵が影で暗躍していたのも要因の一つ。 そのためか、世紀末世界でのシェードマンの技はボクタイや後のシンボクに登場する伯爵の移動・攻撃の一部に酷似している(*11)。 使用技 レッドウイング 翼を広げ、ジャンゴに向けて放射状にコウモリを放つ。 闇の守り破壊後はコウモリの速度が上がる。 クラッシュノイズ 床に召喚した複数のスピーカーから、ジャンゴに向けて超音波を放つ。 超音波に当たると1秒程度行動不能になる。 闇の守り破壊後はスピーカーの数と回数が増える。 バトルドライブ中にも棺桶の中からこの攻撃を行う。 切り裂き ジャンゴに向かって突進後、両手を交差して切り裂く。 闇の守りで攻撃を無効化した後にもこの攻撃を行う。 こちらの場合はジャンゴの正面にワープするため、突進は行わない。 ウイングストーム 翼を広げると同時に全身が赤くなり、ジャンゴをめがけて大量のコウモリを放つ。 この技の最中はシェードマンへのダメージが通りやすく隙も大きいため攻撃のチャンスである。 クロスオーバーバトル中は赤オジャマが送られてくると使用する。 本編とは異なり、ダメージ増加状態や隙は無い。 吸血 闇の守り破壊後のみ使用。 ジャンゴに向かって突進後、首元から吸血して与えたダメージと同じ量のライフを回復する。 レバガチャで被弾回数を減らすことができる。 こちらの突進は「切り裂き」とは異なり、赤い残像を纏う。 この技のみダーク属性が付いている。 ダークエアレイド 闇の守り破壊後のみ使用。 赤い残像を纏い、1回ずつ方向を変えながらジャンゴに向かって4回突進する。 超音波攻撃(正式名称不明) クロスオーバーバトル専用技?(要調査) 全身を震わせながら翼を広げ、放射状に超音波を3発放つ。 超音波を食らうと腹痛(画面全体にモザイクがかかるステータス異常)になる。
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暗黒凰の復活 KMG 闇/火文明 (マナコストなし) キング・セル ■G・ストライク(このカードを自分のシールドゾーンから手札に加える時、相手に見せ、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない) ■このカードを「G・ストライク」能力で相手に見せた時、相手のマナゾーンからカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。 《暗黒王の魂 》、《暗黒皇の誕生》と合体後→《Death-Zero-Soul》 作者:wha +関連カード/11 《新世界王の権威》/《Volzeos-Balamord》 《新世界王の思想》/《Volzeos-Balamord》 《新世界王の闘気》/《Volzeos-Balamord》 《暗黒王デス・フェニックス》 《暗黒凰ゼロ・フェニックス》 《暗黒皇グレイテスト・シーザー》 《暗黒王の魂 》/《Death-Zero-Soul》 《暗黒凰の復活》/《Death-Zero-Soul》 《暗黒皇の誕生》/《Death-Zero-Soul》 【企画】20th終盤戦!!!リメイクカード大集合!!! カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 特殊暗黒魔法ゲイツLV4 Lv5 名もなき狂気の神LV1 LV3 LV4 LV5 破壊神カーディスLV9 ミルリーフLV6 LV1 名前【ウーンズ】 消費【5】 属性【ダメージ】 距離【10m】 抵抗【消滅】 対象【個人】 対抗【-】 持続【一瞬】 【効果】 「キュア・ウーンズ」の反対の効果を持つ呪文 この呪文は生命を持たないものには効果がありません。 また、対象が抵抗に成功した場合、ダメージを与えることはできません。 目標のHPにD+0+魔力のダメージを与えます。 名前【メンタルアタック】 消費【特殊】 属性【-】 距離【接触】 抵抗【消滅】 対象【個人】 対抗【-】 持続【一瞬】 【効果】 呪文をかける際に、予め消費するMPを宣言してから使用します。 対象に消費したMPの二倍分のMPダメージを与えます。 消費するMPの最大値は、現在自分が保有してるMP分までです。 この魔法の効果でMPが0になれば、対象は気絶します。 (ただし、マイナスにはならず、死亡することもありません) なお、この魔法は経験等でダメージを減らすことができませんが 与えるダメージを魔力で増やしたり、 消費MPを呪文LVで減らしたりすることができません 名前【インサニティ】 名も無き狂気の神信者専用 消費【3】 属性【精神】 距離【10m】 抵抗【消滅】 対象【個人】 対抗【-】 持続【18ターン】 【効果】 相手の精神に強い衝撃を与え、心の平静を突き崩し、正気を失わせる効力を持っています。 正気を失った目標は茫然自失したり、あらぬ事をわめき散らしたり うずくまって泣き出したりなど、常識を逸脱した状態となり、 理性に基づく正常な行動が一切行えなくなります。 大抵は無力化するだけですが、改めて出目判定を行ってファンブルが発生した時だけ 狂気のあまり狂暴化し、破壊的な行動に出ます。 これはバーサーク状態と同じ扱いになります。 LV2 名前【サモン・インプ】 消費【10】 属性【召還 儀式 非解除】 距離【無限】 抵抗【無し】 対象【インプ一体】 対抗【-】 持続【18ターン(三分)】 【効果】 インプを召喚する。インプをよく知っている必要がある。 名前【デフネス】 消費【8】 属性【-】 距離【接触】 抵抗【消滅】 対象【個人】 対抗【被対抗/優越 キュアー・デフネス】 持続【戦闘間】 【効果】 対象の聴力を奪います。 なお、何らかの影響で戦闘中以外にかかった場合、継続時間は三分間とします。 名前【ブラインドネス】 消費【8】 属性【-】 距離【接触】 抵抗【消滅】 対象【個人】 対抗【被対抗/優越 キュアー・ブラインドネス】 持続【戦闘間】 【効果】 対象の視力を奪います。 なお、何らかの影響で戦闘中以外にかかった場合、継続時間は三分間とします。 LV3 名前【ポイズン】 消費【15】 属性【-】 距離【接触】 抵抗【消滅】 対象【個人】 対抗【-】 持続【12h(麻痺毒)、特殊(ダメージ毒)】 【効果】 目標の体内に毒物を発生させる呪文です。 効果は発生させた毒物の種類によります。 作り出せる毒物は二種類あります。 また、目標が抵抗に成功した場合、いかなる効果も与えられません。 毒ではありますが、抵抗判定は抵抗で行います。(魔法扱い) (麻痺毒) 呪文をかけられ、抵抗に失敗した場合 目標は次のターンの終わりには体が麻痺して行動不能になります。 (ダメージ毒) 最初にD+0+魔力でダメージ判定を行います。 この魔法ダメージは、対象側がダメージを軽減することはできません。 この毒物のダメージは即座には適用されず、呪文が使われたターンから 各ターンの最後に1点ずつの形で与えられていきます。 そして最終的に、ダメージ判定で決定されたダメージを与えきるまで持続します。 なお、途中で毒を浄化した場合は、浄化した時点でダメージが止まります。 名前【バーサーク】 名も無き狂気の神信者専用 消費【15】 属性【精神】 距離【接触】 抵抗【消滅】 対象【個人】 対抗【-】 持続【18ターン】 【効果】 この呪文をかけられ、抵抗に失敗した者は、狂暴になり、破壊衝動に駆られます。 この呪文をかけた術者でさえ、その破壊衝動の対象に含まれます。 その結果、目に見える範囲の物を壊したり、敵味方の区別無く襲い掛かります。 その際、命中を+20 追加ダメージを+2し、回避は-40%します。 また、傷や痛みに対して無頓着となり、怪我や生命の危機を無視します。 そして、周囲に誰もいなければ、自分自身を傷つけます。 この呪文の影響下にあるものは、HPが0になっても気絶しませんが、生死判定は行われます。 以後、HPが0を下回る度、または0以下の状態でダメージを受けるたびに判定は行われます。 判定に失敗すれば当然死亡します。 LV4 名前【コントロール・インプ】 消費【20】 属性【-】 距離【1km】 抵抗【なし】 対象【一匹】 対抗【-】 持続【永続】 【効果】 古代魔法のファミリアとほとんど同じです。 ただし、使い魔にできるのは、小動物ではなく、インプだけです。 名前【スティール・ライフ】 消費【20】 属性【ダメージ】 距離【30m】 抵抗【消滅】 対象【個人】 対抗【-】 持続【一瞬】 【効果】 この呪文はウーンズとキュアー・ウーンズの効果を併せ持っており 対象が傷を負っている時に、目標からHPを吸収して回復することができます。 まず最初に与えるダメージをD+0+魔力で判定し、 それと同じ分だけ術者のHPを回復します。 効果を拡大して複数人数からHPを奪った場合は、 奪ったHPの合計値分だけ回復できます。 ただし、本来のHPの最大値を超えることはできません。 また、「ウーンズ」と同じく、 相手が抵抗に成功した場合はダメージを与えることはできませんし 普通の生命を持たない相手にも効果はありません。 また、使用者自身がアンデットである場合はこの呪文は使えません。 名前【イービル・インパルス】 暗黒神ゲイツ信者専用 消費【20】 属性【精神】 距離【30m】 抵抗【消滅】 対象【個人】 対抗【-】 持続【18ターン】 【効果】 人の中に眠っている悪の心を増幅する作用があります。 抵抗に失敗した目標は、衝動的に邪悪な行動をしてしまいます。 どんな行動をするかは、その場の状況と、目標がどんな欲望を抱いているかによります。 例えば、「お金が欲しい」と心の底で思っている者は、とっさに盗みを働いてしまうでしょう。 なおこの呪文は、知性を持たないものと、 常に衝動で行動してる野獣などには効果がありません。 名前【ルナティックシード】 名も無き狂気の神信者専用 消費【20】 属性【精神・呪い】 距離【接触】 抵抗【消滅】 対象【個人】 対抗【-】 持続【永続】 【効果】 これは目標の心の奥に狂気の種を植え付ける呪文です。 この呪文をかけられた者は、術者の命令に逆らえなくなります。 ただし、術者の命令は、いわゆる「常識を逸脱した」ものでないとなりません。 理性的な命令は無視されます。狂気に基づいた不条理なものでなければなりません。 なお、術者の命令がなくとも、呪文の影響下にあるものは、 知性に基づいた行動は取れなくなります。 呪文は、呪文が払われるか、術者がその権利を放棄するまで続きます。 LV5 名前【カース】 消費【25】 属性【呪い】 距離【接触】 抵抗【消滅】 対象【個人】 対抗【-】 持続【永続】 【効果】 対象に生命に直接別状がないペナルティーを与えます。 ペナルティーの内容はGMの任意です。 基本的に、術者の魔法Lvが高いほど効果が強力になります。 また、呪文と同時に何らかの代償を払ったりすると、その効果が強力になります。 ただし、呪いの効果が対象に致命的な効果を与えないよう、注意をしてください。 また、呪いは「リムーブ・カース(神聖Lv5の魔法)」で解除できますが、 それ以外にも必ず呪いを解く鍵となる品物や行為が存在します。 その品物を入手したり、行為を達成すれば呪いは解除されます。 ただし、この鍵が何かは普通の手段ではわかりません 名前【クリエイト・ゾンビ】 消費【25】 属性【-】 距離【10m】 抵抗【消滅】 対象【単体】 対抗【-】 持続【永続】 【効果】 この呪文を唱えるには、死んでから数日以内の死体が必要です。 死体をゾンビ化して蘇らせ、奴隷として使うことができます。 ゾンビは術者の命令通りに動きますが、ゾンビの知能が低い為 単純な命令しか理解できません また、死体さえあれば、ほぼ全ての種族をゾンビにできますが、 人間サイズより大きいものは、MPを余分に消費し効果を拡大する必要があり この場合の消費MPは大きさに比例して増えていきます。 しかし、逆に小動物をゾンビ化する時にMP消費が減ることはありません。 名前【ラストワード】 消費【25 術者の命】 属性【呪い 目標値】 距離【無限(視界内)】 抵抗【消滅】 対象【個人】 対抗【-】 持続【永続】 【効果】 術者の死を代償に強力な呪いをかける。 魔術が+40される。効果はGM判断。 拡大しなくても魔術が増え、さらに効果はカースより強力なものがかけれます。 名前【ルナティック・ダンス】 名も無き狂気の神信者専用 消費【25】 属性【集中・精神】 距離【術者】 抵抗【消滅】 対象【術者が視認できる範囲にいる者全て】 対抗【-】 持続【精神を集中し踊っている間+その後12時間】 【効果】 この魔法は呪文がいりません。その代わり、複雑な身振りで踊りを踊る必要があります。 この踊りを見て、抵抗に失敗したものは発狂し、術者の踊りに呼応するように踊り始めます。 発狂しても狂暴化はしませんが、理性的な行動は取れません。 この魔法は、精神力を余分に消費する事で、踊りの終了後に 対象が狂気に陥っている時間を延ばすことができます。 名前【イモレイト】 ゲイツ専用 消費【25】 属性【儀式】 距離【術者】 抵抗【消滅】 対象【生贄1つ】 対抗【-】 持続【一瞬】 【効果】 ゲイツにいけにえを捧げて願いを叶える。 但し、魔法を成功させるには、いけにえの精神抵抗を打ち破る必要があります。 効果の例として、金塊(50万G相当)を捧げて、特定の能力値を永続的に+1するくらいです。 LV6 名前【サモン・インセクト】 消費【24】 属性【召喚、儀式、非解除】 距離【10m】 抵抗【消滅】 対象【個人】 対抗【-】 持続【18ターン】 【効果】 虫の群れを召喚し、攻撃を行う魔法です。 呼び出す虫により、効果が変化します 「毒蛾」 視界妨害。抵抗失敗時は、相手を盲目状態にします 抵抗成功時は、毒の燐粉により目に刺激を与え、命中と回避を-2 0します 「ムカデ」生命抵抗。毒性値13。打100,Cr10,追+6。抵抗成功=効果消滅 「毒蜂」:生命抵抗。毒性値~13。毎R打10,Cr10,追~+6。 筆者が変換できず。誰かコンバートできる人お願いします 名前【メズマライズ】 消費【24】 属性【精神】 距離【30m】 抵抗【消滅】 対象【個人】 対抗【-】 持続【一瞬】 【効果】 相手を催眠状態に陥れ、何も能動的に考えられない状態にします。 術者は催眠状態に落ちた対象を、意のままに操ることができます。 しかし、意のままに操るといっても 好きな方向にゆっくり歩かせたり、手に持った物を持ってこさせたりする程度で 戦闘など激しい運動や、魔法を使用させる事は不可能です。 また、本人の状況判断が必要になる命令を与えても、実行させることはできません。 例えば、「あの家に行って、宝石を盗んで来い」と命令しても 呪文の影響下では、侵入方法などが思いつかないので、実行不能となります。 また、直接自殺を促すような行動も命令できません。 しかし、崖を歩かせて転落死させることは可能です。 なお、この魔法を拡大して、一度に複数の目標にかけた場合、 全ての目標に対し、同じ命令しか与えられません。 名前【ロッツ】 消費【24】 属性【-】 距離【接触】 抵抗【-】 対象【特殊】 対抗【-】 持続【30分】 【効果】 腐敗進行速度を加速し、対象を早く腐敗させる呪文です。 この呪文をかけられた物体は、非常に早く腐敗します。 通常2~3日かかる腐敗を30分程度にまで縮めることができます。 周囲が氷点下だったり、飽和食塩水に漬けられているような 通常ではほとんど腐敗が進行しえない状況にある物体でも 対象が腐敗しうるものならば、腐らせる事ができます。 ただし、対象となるのは、生命のない肉類や草木、繊維などに限られ 金属や岩石などに対しては何の効果もありませんし まだ生きている物にかけても全く効果はありません。 なお、この魔法を拡大した場合、腐敗完了までの時間を短縮できます。 2倍消費なら15分 3倍なら10分で対象は腐敗します。 名前【クリエイト・ゴーストシップ】 ミルリーフ信者専用 消費【30】 属性【非解除】 距離【接触】 抵抗【消滅】 対象【船一隻】 対抗【対抗/優越 (シンク)】 持続【永続】 【効果】 この呪文を船に対してかけると、その船はいかに腐り果てようと もともとの船が支えられる重量のものしか乗せていない限り、決して沈まなくなります。 しかし、船自体の腐敗は防げない為、長い年月がたてばボロボロに腐っていきます。 この呪文は、既に難破して半壊している船や、沈んでしまっている船に対しても有効です。 ミルリーフの司祭はこの呪文で作った船に、ゾンビやスケルトンの船員を乗せて 幽霊船を作り上げます。 LV7 ありません LV8 名前【クリップル】 消費【40】 属性【呪い・目標値】 距離【30m】 抵抗【消滅】 対象【体の一部】 対抗【-】 持続【永続】 【効果】 この呪文は手足など、対象の体の一部の自由を奪い去る効果があります。 呪文をかけられた部位によって様々なペナルティーを被ります。 腕の自由を奪われれば、その腕にものを持つ事はできませんし 足の自由を奪われれば移動が困難になり、 戦闘でも命中・回避に-20%のペナルティを被ります。 頭の自由を奪われれば、目も見えず、耳も聞こえなくなり、 喋る事も臭いを嗅ぐ事もできなくなります。 そのため、頭の自由を奪われた場合は能動的な行動はまず取れなるでしょう。 名前【サモン・サーバンツ】 消費【32】 属性【目標値】 距離【術者】 抵抗【なし】 対象【術者から半径1km内】 対抗【-】 持続【一時間】 【効果】 術者の半径1km以内にいる、神を代表する動物を呼び寄せます。 呼び寄せた動物には簡単な命令を与える事ができます。 呼び寄せる際、範囲内にいる何匹を呼び寄せるかは術者の自由ですが、 一度に違う種類の動物を呼び寄せる事はできません。 動物に与える命令は、簡単な物であればなんでも可能ですが、(自殺命令も可能) 自分が信仰してる神の教義だけは守る必要があります。 ゲイツ 鳥、鼠、狼、蝙蝠 カーディス(破壊神) 鳥、ハゲタカ 名もなき狂気の神 レミング ミルリーフ 蛸、烏賊(両方とも海でしか呼べません。) LV9 名前【プレーグ】 消費【45】 属性【-】 距離【接触】 抵抗【消滅】 対象【個人】 対抗【-】 持続【一瞬】 【効果】 対象を、伝染力の非常に強い疫病にかからせます。 この疫病のタイプは様々で、その症状などはGMが具体的に決めてください なお、どの疫病であろうと共通する事は 知名度が90である。 進行速度3日/進行強度105/治癒値140であるという点です。 なお、呪文をかけた術者自身も、病気の伝染の対象になるという事に注意して下さい。 なお、目標が抵抗に成功した場合は何も起こりません。 名前【リコール・スピリット】 消費【45】 属性【儀式】 距離【接触】 抵抗【消滅】 対象【個人】 対抗【-】 持続【一瞬】 【効果】 備考/生贄の体に死者の魂を入れる。 生贄になった者は蘇生不可能になります。 この呪文は、生贄の身体を使って死者を蘇らせる魔法です。 蘇らせる事ができるのは、術者がよく知っている(少なくとも面識がある)者だけです。 また、魂を失った者や、アンデット化している者は蘇らせる事ができません。 この呪文が完全な効果を上げるには、生贄の抵抗値を上回る事は勿論の事、 さらにその抵抗値+180以上の数値が必要です。 生贄の抵抗を上回っても、180以上を上回る事ができなければ、 蘇った死者は記憶喪失状態となります。 この魔法は儀式なので一日の儀式を行えば達成値+10%されます。 プリーストが儀式に参加すれば一人に付き10%増えます 名前【デス】 破壊神カーディス信者専用 消費【45】 属性【-】 距離【10m】 抵抗【消滅】 対象【個人】 対抗【-】 持続【一瞬】 【効果】 この呪文をかけられ、抵抗に失敗した目標は即座に死亡します。 アンデットや魔法生物など、通常の生命を持たない相手には効果がありません。 LV10 名前【コール・ゴッド】 消費【50】 属性【目標値・儀式】 距離【接触】 抵抗【消滅】 対象【個人】 対抗【-】 持続【永続】 【効果】 備考/生贄の魂が壊れる為、蘇生はおろか転生もできない可能性あり。 生贄の体に暗黒神を降臨させます。 神は基本的に物質界との接点を失っていますが、 この呪文で召喚されれば完全な力を振るう事ができるようになります。 しかし、人間の体と精神では神の持つ力の大きさに耐える事ができないので 呪文の生贄となったものは破滅し、二度と復活する事ができません。 この呪文が完全な効果を上げるには、生贄の抵抗値を上回る事は勿論の事、 さらにその抵抗値+280以上の数値が必要です。 生贄の抵抗を上回っても、280以上を上回る事ができなければ、 神が現世に留まれるのはわずか一分だけとなります。 この呪文は、生贄となる人物が神に近い存在ならば達成値に+10%~+60%のボーナスが入ります。 生贄がどれだけ神に近い存在かは、プリーストレベルを基本的に考慮しますが、 中には、技能レベルと関係なく神に近い存在もいます。 生贄に、穢れを知らない少女が好まれるのもこの理由によります。 生贄の適正については、各GMが判断してください。 特殊暗黒魔法 暗黒神に仕える神官専用の宗派魔法。 ゲイツ LV4 名前【イービル・インパルス】 消費【20】 属性【精神】 距離【30m】 抵抗【消滅】 対象【個人】 対抗【-】 持続【18ターン】 【効果】 人の中に眠っている悪の心を増幅する作用があります。 抵抗に失敗した目標は、衝動的に邪悪な行動をしてしまいます。 どんな行動をするかは、その場の状況と、目標がどんな欲望を抱いているかによります。 例えば、「お金が欲しい」と心の底で思っている者は、とっさに盗みを働いてしまうでしょう。 なおこの呪文は、知性を持たないものと、 常に衝動で行動してる野獣などには効果がありません。 Lv5 名前【イモレイト】 消費【25】 属性【儀式】 距離【術者】 抵抗【消滅】 対象【生贄1つ】 対抗【-】 持続【一瞬】 【効果】 ゲイツにいけにえを捧げて願いを叶える。 但し、魔法を成功させるには、いけにえの精神抵抗を打ち破る必要があります。 効果の例として、金塊(50万G相当)を捧げて、特定の能力値を永続的に+1するくらいです。 名もなき狂気の神 LV1 名前【インサニティ】 消費【3】 属性【精神】 距離【10m】 抵抗【消滅】 対象【個人】 対抗【-】 持続【18ターン】 【効果】 相手の精神に強い衝撃を与え、心の平静を突き崩し、正気を失わせる効力を持っています。 正気を失った目標は茫然自失したり、あらぬ事をわめき散らしたり うずくまって泣き出したりなど、常識を逸脱した状態となり、 理性に基づく正常な行動が一切行えなくなります。 大抵は無力化するだけですが、改めて出目判定を行ってファンブルが発生した時だけ 狂気のあまり狂暴化し、破壊的な行動に出ます。 これはバーサーク状態と同じ扱いになります。 LV3 名前【バーサーク】 消費【15】 属性【精神】 距離【接触】 抵抗【消滅】 対象【個人】 対抗【-】 持続【18ターン】 【効果】 この呪文をかけられ、抵抗に失敗した者は、狂暴になり、破壊衝動に駆られます。 この呪文をかけた術者でさえ、その破壊衝動の対象に含まれます。 その結果、目に見える範囲の物を壊したり、敵味方の区別無く襲い掛かります。 その際、命中を+20 追加ダメージを+3し、回避は-40%します。 また、傷や痛みに対して無頓着となり、怪我や生命の危機を無視します。 そして、周囲に誰もいなければ、自分自身を傷つけます。 この呪文の影響下にあるものは、HPが0になっても気絶しませんが、生死判定は行われます。 以後、HPが0を下回る度、または0以下の状態でダメージを受けるたびに判定は行われます。 判定に失敗すれば当然死亡します。 LV4 名前【ルナティックシード】 消費【20】 属性【精神・呪い】 距離【接触】 抵抗【消滅】 対象【個人】 対抗【-】 持続【永続】 【効果】 これは目標の心の奥に狂気の種を植え付ける呪文です。 この呪文をかけられた者は、術者の命令に逆らえなくなります。 ただし、術者の命令は、いわゆる「常識を逸脱した」ものでないとなりません。 理性的な命令は無視されます。狂気に基づいた不条理なものでなければなりません。 なお、術者の命令がなくとも、呪文の影響下にあるものは、 知性に基づいた行動は取れなくなります。 呪文は、呪文が払われるか、術者がその権利を放棄するまで続きます。 LV5 名前【ルナティック・ダンス】 消費【25】 属性【集中・精神】 距離【術者】 抵抗【消滅】 対象【術者が視認できる範囲にいる者全て】 対抗【-】 持続【精神を集中し踊っている間+その後12時間】 【効果】 この魔法は呪文がいりません。その代わり、複雑な身振りで踊りを踊る必要があります。 この踊りを見て、抵抗に失敗したものは発狂し、術者の踊りに呼応するように踊り始めます。 発狂しても狂暴化はしませんが、理性的な行動は取れません。 この魔法は、精神力を余分に消費する事で、踊りの終了後に 対象が狂気に陥っている時間を延ばすことができます。 破壊神カーディス LV9 名前【デス】 消費【45】 属性【-】 距離【10m】 抵抗【消滅】 対象【個人】 対抗【-】 持続【一瞬】 【効果】 この呪文をかけられ、抵抗に失敗した目標は即座に死亡します。 アンデットや魔法生物など、通常の生命を持たない相手には効果がありません。 ミルリーフ LV6 名前【クリエイト・ゴーストシップ】 消費【30】 属性【非解除】 距離【接触】 抵抗【消滅】 対象【船一隻】 対抗【対抗/優越 (シンク)】 持続【永続】 【効果】 この呪文を船に対してかけると、その船はいかに腐り果てようと もともとの船が支えられる重量のものしか乗せていない限り、決して沈まなくなります。 しかし、船自体の腐敗は防げない為、長い年月がたてばボロボロに腐っていきます。 この呪文は、既に難破して半壊している船や、沈んでしまっている船に対しても有効です。 ミルリーフの司祭はこの呪文で作った船に、ゾンビやスケルトンの船員を乗せて 幽霊船を作り上げます。 以下広告
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《暗黒界の処刑台》 フィールド魔法 1ターンに一度手札からカードを1枚捨てる事ができる。 このカードの効果により手札が捨てられる度にこのカードにカウンターを1個乗せる。 このカードに乗っているカウンターを5個取り除く。 このカードを破壊しデッキまたは手札から「暗黒界の処刑鬼 カオセス」を自分フィールド上に特殊召喚する。 part16-932 名前 コメント
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暗黒竜と光の剣(新・暗黒竜と光の剣) 加入章順で並べています。 暗黒竜→新暗黒竜→敵or中立キャラクターの順で並んでいます。 稼働中bot 未製作bot 稼働中bot マルス(@marth_bot)マルス(@marth_bot_) アベル(@FE_abel_bot) カイン(@FE_Kain_bot) ゴードン(@godon_bot) シーダ(@sheeda_bot) サジ マジ バーツ(@saji_maji_barts) カシム(@fe_kashim_bot) マリク(@fe_marich_bot) ウルフ(@FE_wolf_bot) ザガロ【停止中】(@zagaro_bot)ザガロ(@fe_zagaro_bot) ロシェ(@roshe_bot) ハーディン(@hardin_FE_bot) リカード(@FE_Ricard_bot) シーザ(@FE_Seazer) ラディ(@FE_Radei) ジョルジュ(@feGeorge_bot)ジョルジュ(@FE_Jorjue) ミネルバ(@minerba_fe_bot) トーマス(@FE_thomas) ミディア(@FE_Midia) アストリア(@FE_Astria) カチュア【停止中】(@katyua_fe_bot) パオラ(@FE_Paora_bot) アラン(@FE_aran) サムソン(@FE_samson) チェイニー【停止中】(@fe_cheine_bot) チキ(@fe_tiki_bot) ノルン(@norun_bot) ホルス(@FE_horus_bot) エッツェル(@FE_Etzel) ミシェイル(@micheil_bot) 未製作bot ジェイガン ドーガ リフ オグマ ダロス ジュリアン レナ ナバール マチス ビラク ウェンデル バヌトゥ ロジャー マリア リンダ ジェイク トムス ミシェラン ボア ベック エスト ロレンス エリス ガトー フレイ アテナ ユミル ナギ
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x x. 22 の時2の上は多分両方とも地雷。.は無視して。 -- (暗黒の空) 2009-08-25 23 02 20
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ウルトラギャラクシー大怪獣バトル Never Ending Odyssey 公式HPにてyoutube経由で配信する事が決定! 1シーズン目と2シーズンの全26話が公開中だ! http //jp.youtube.com/profile?user=ultraseries view=videos ●登場予定キャラクター(詳細は公式HPにて) レイオニクスバトラー・レイ(演:南 翔太) スペースシップ「ペンドラゴン」船長 ヒュウガ(日向 浩)(演:小西 博之) スペースシップ「ペンドラゴン」副長 ハルナ(榛名 ジュン)(演:上良 早紀) ZAP SPACY隊員 クマノ(熊野 正彦)(演:俊藤 光利) ZAP SPACY隊員 オキ(隠岐 恒一)(演:八戸 亮) レイオニクスハンター・ダイル(策略星人 ペダン星人)(演:加藤 厚成) ハーラン司令官(策略星人 ペダン星人)(演:中丸シオン) キール星人グランデ(演:唐橋 充) レイの姉 ケイト(演:蒲生麻由) 究極生命体 レイブラッド星人(精神体) レイモン(目が赤い姿はバーストモードと呼ばれる姿) ウルトラセブン ウルトラマン ●ストーリー詳細 ●登場怪獣・宇宙人 古代怪獣 ゴモラ(体が赤色になった姿はレイオニックバーストと呼ばれる姿) 古代怪獣 ゴメス(S) 地底怪獣 マグラー 変身怪人 ピット星人(RB) 原始怪鳥 リトラ(S) 宇宙怪獣 エレキング 彗星怪獣 ドラコ 宇宙大怪獣 ベムスター 分身宇宙人 ガッツ星人(RB) 集団宇宙人 フック星人(RB) フィンディッシュタイプビースト ガルベロス 凶暴怪獣 アーストロン 宇宙恐竜 ゼットン(幻) 宇宙怪人 ゼラン星人(RB) 暗殺宇宙人 ナックル星人(RB) 蛾超獣 ドラゴリー 磁力怪獣 アントラー 暗黒星人 ババルウ星人(RB) 幻覚宇宙人 メトロン星人(RB) 一角超獣 バキシム 暴君怪獣 タイラント にせウルトラマン 凶悪宇宙人 ザラブ星人(NRB) カプセル怪獣 ミクラス 暗黒魔鎧装 アーマードダークネス 宇宙有翼怪獣 アリゲラ 悪質宇宙人 メフィラス星人(RB) アーマードメフィラス 三面怪人 ダダ(RB) 極悪宇宙人 テンペラー星人(RB) 宇宙ロボット キングジョーブラック どくろ怪獣 レッドキング 地底怪獣 テレスドン 彗星怪獣 再生ドラコ 宇宙凶険怪獣 ケルビム 変身怪人 ゼットン星人(RB) 火山怪鳥 バードン 光波宇宙人 リフレクト星人(RB) 宇宙ロボット キングジョースカーレット 巨大アーマードメフィラス どくろ怪獣 EXレッドキング 古代怪獣 EXゴモラ(レイオニックバーストの状態から覚醒)