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暗黒軍団襲来 暗黒軍団襲来 暗黒軍団襲来イベントは、黒竜襲来・イエティ襲来・トロール襲来があり 世界探索での集結にいつものボスと別に各襲来イベントに対応したモンスターが出現します。 集結を発動し、モンスターを倒すことで暗黒勲章を獲得できます。 また、獲得した数に応じてアイテムと交換が可能となります。 このアイテム交換画面は、商店からではなくイベント>〇〇襲来画面からなので注意。 (初期の頃ずっと迷子になってました...)
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暗黒の時代 内政編 基本的には戦いは領主から始まる。 内政の時代なので、まずは領主で戦う各パターンの暗黒内政を覚えたいが そういうのはやってるリプみればわかる話なので割愛。 暗黒内政での知識面での注意点と小ネタを列挙する。 暗黒内政 1、畑と伐採所と粉引き所と採掘所を立てるとき以外は、資源は一度中心か、各資源所に戻さなければならない。 肉を取ってる農民が木を切り始めたり他の資源を取りはじめたりすると農民は保有していた資源を捨ててしまうので、他の資源をとりに行く場合は資源を戻すのは必須。 例外として、各資源所と畑を立てるとき以外は、持ってる資源を、資源が各資源所に対応していなくても、立てた瞬間に強制的に格納することが出来る。 資源を捨てるのは致命的なことになりかねないので注意する。 2、鹿を取るべきか取らざるべきか? イチゴの粉引き所の近くに、鹿がある場合は迷わず取るべき。 鹿を取る人数は4人推奨。管理できるなら3人でも良い。 3人の場合は一つの鹿を食い終わったら、必ず他の鹿をクリックさせるようにしないと 大して鹿を持ってないのに、少しだけ残ってた鹿を食い終わった時点で粉引き所を往復してしまうので、移動分大きくロスすることになる。 また、ダブル鹿の場合などは、イチゴに粉引きより先に鹿を4人ぐらいで取りにいって粉引きを立ててしまうのもあり。 鹿は資源回収が早い上、畑と違い木をあまり使わないので、取れる状況なら積極的に取っていきたい。 3、イノシシをパクラレてしまったら 鹿を取ることと食料回収に農民を傾けること(イチゴ増やすとか)でフォローする。 鹿は資源を回収しきるのに結構な時間が掛かるので、イノシシがないと思ったらはやめにとりにいく必要がある。やられたと思ったら17~18人の時点でもうとりに行きたい。 小ネタ 1、機織の時期 機織は遅らせれば遅らせるだけ資源を得することができる。 理想をいうならば、領主押し直前に押すのがいいのだろうが、実際そう上手くもいかないことは多い。 練習してできるようになるならすべき。 イノシシが遠い場合は素直に機織してからイノシシを取りにいくのが無難。 2、羊の再選択 羊をとり終わった後、放置しても次の羊を取り始めるが、手動で選択しなおすと、若干とり終わった後の始動が早くなる。 若干ではあるが、羊8匹分やればちょっとは差が出る。 3、イチゴ、きこりの最適化 イチゴを取る農民ときこり農民はほっとくと効率の悪い資源のとりかたをし始める。 なのでちょくちょく管理してやる必要がある。 斥候を動かしながらなので忙しいが極力やるべき。 ちなみにイチゴに関しては、1マスあけでとることによって管理の手間が省ける。 若干のロスはあるものの、操作がきっちりできないならば1個空けにしてしまったほうが効率いいっぽい。 4、中心内の移動削減 中心から農民が出る場所は、上下左右4箇所。 例えば中心左側の農民の資源を中心にしまって右の森につけたい場合は 中心に駐留させてからのほうが、中心の上を歩く分の距離をワープできる。 微々たる差ではあるものの、やって損はないのでやっておいたほうがいいかも。 戦闘編 暗黒の時代に起こる戦闘はないが(例外として民兵はあるが)、暗黒では暗黒内政のほかにも、斥候で探索をしなければならない。 斥候で探索する際の注意点と、相手の斥候探索に対する対処法を書く。 1、斥候で見なければならない優先順位(上のほうが高い) ★前衛の場合 1、自陣の資源 2、柵ポイント 3、敵前衛の大まかな位置 4、敵陣の資源位置 5、敵陣の内政状況(金石を掘ってるか掘ってないか、やたら早い時間での戦士小屋の有無、柵などで全囲いしてるかなど) 6、敵陣小屋 7、後衛の大体の位置 8、資源位置の確認 3番まではそりゃわかってなきゃ話にならないと思うので、割愛 4番から。 4、 敵陣の資源位置を把握する理由。 敵の内政状況を確認するためと、攻める場所の計画を立てるため。 しっかり確認していこう。 5、 敵陣の内政状況を把握する理由。 敵の戦術を察知するため。金を3人ぐらいで掘ってたら弓。 やたら早い全柵は即の可能性があること。 やたら早い全柵のち石壁は貢ぎor即帝王がありうること。 戦士小屋が20人時点でたってるようなことがあったらほぼ確実に民兵Rが来ること。 戦士小屋が敵陣に建っているはずの時間帯に立てていなかったらkmkmの可能性があること。 小屋の種類を確認して、敵の兵種を確定すること。 などが理由にあげられる。 また内政状況と資源位置と自分との位置との相関関係から、大体の敵兵のきそうな経路とかの予測を立てていく。 6、敵陣小屋 もう書いちゃったけど、敵の兵種を見るため。 7、後衛の大体の位置確認。 前衛が堅くてどうにもなんなそうなときとかに早々と後衛に流れる必要がある場合がある。 そのために、前衛無理そうだなって思ったらさっさと後ろに斥候を走らせて見ていこう。 早い時間に弓を流す戦術は敵後衛が即城主、直問わずかなり有効。 敵後衛が斥候のときだけはやらないほうがいいだろう。 8、後衛の資源位置 流すときはしっかり確認しておく。 ★後衛編 基本的には前衛と同じだが、見る順番が後衛→前衛になるだけ。 特に即騎士をする場合は、前衛に比べて前後衛両方見ておく必要性がかなり高くなるので注意が必要。 前衛との相違点としては、相手の内政状況によって戦術のパターンが違うこと。 27~30ぐらいに金ほりはじめたらまあ大体即城主とみて間違いない。 敵が南米で、金掘ってるのが早かったらまず間違いなく直。 何の直でくるかは、斥候を自陣近くまで戻して、小屋の種類などで確認する。 他にも普通文明でも金やたら掘るのが早かったら直の可能性は警戒していこう。 あとは進化時間の早さをしっかりチェックすること。 ★斥候対策 斥候が自分の中心近くに突っ込んできたら迷わずイノシシなどを取ってる農民を駐留させて射殺する。 斥候を倒すだけで相手に情報が入らなくなる上、領主初期などの戦いに大きく影響する。 自分が斥候を操作する場合は相手の中心には近寄りすぎないようにする注意が必要。 民兵Rに関しては領主の時代の項目を参照。
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▼暗黒会とは? 暗黒会(アンコクカイ)とは、委員長であるピカテュウ(※あの電気鼠ではない)を中心に結成されたトンデモ集団である。 他にも以下のように呼ばれる。 数字圖(スージーズ) + ... メンバーが数字表示であるため。”圖”を選んだのは、全員が厨二病のためである。 966838(くろむばみや) + ... ちなみに、これが正式な並び順である。 BOB(ボブ) + ... メンバーの血液型を合わせて、BOBとなった。ちなみに考案者は、68である。 ▼概要 とにかく暗黒である。何をしても暗黒。だって暗黒会だから。 はっきりとした結成時は明らかにされていないものの、実際は数年前から結成されていたようだ。 当時はカップラーメンの会と呼ばれていた。 + ... これは儀式を執り行う際、各自が昼食用にカップ麺を持ち合うことからそう名付けられたらしい。 詳しくはカップラーメンの会参照 基本的に委員長とアシスタント以外は全員平等関係にあるようである。
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autolink() DG/S02-071 カード名:暗黒議会 カテゴリ:イベント 色:赤 レベル:1 コスト:3 トリガー:0 集中 あなたは自分の山札の上から3枚をめくり、控え室に置く。それらのカードにクライマックスがあるなら、あなたは自分の控え室のレベル2以下のキャラを1枚選び、舞台の好きな枠に置く あきらめる/力ずくで説得する レアリティ:U illust.日本一ソフトウェア 耳掃除の互換カード。 こちらは集中になった事で安定性に欠けるが、スタンド状態で場に出てくるのが強み。 耳掃除の場合はお掃除大すき♪などを使わなければそのターンに攻撃できないため、攻撃するためには2枚消費の4コストかかる事になるがこのカードにはそれがない。 うまく使えばかなり脅威となるだろう。 使用する際は、魔法の札 カナなどのトップ操作で安定性を増した方が頼もしいだろう。 ・似たような効果のカード カード名 レベル/コスト スペック 色 耳掃除 1/3 EV 赤 ドラゴンの卵 1/3 EV 赤
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戦闘しにきたぞ。 -- (暗黒の空) 2009-08-12 12 00 15 ん?あいつはナイトメア… -- (暗黒の空) 2009-08-12 12 00 31 ナイトメアの火炎弾!辺りは炎に包まれる… -- (暗黒の空) 2009-08-12 12 00 58 暗黒の空のブレイブバースト!ナイトメアは撤退した。「ナイトメアの欠片」を見つけた。 -- (暗黒の空) 2009-08-12 12 01 31 ナイトメア…ここまで来たのか…あと6つの欠片でお前は… -- (暗黒の空) 2009-08-12 12 01 56 CAUTION! CAUTION! BOSS出現!ケルベロスが現れた!ケルベロスのサモン!ガウルが5体現れた!ケルベロスHP 3960000 ガウルHP 3500×5 -- (暗黒の空) 2009-08-19 21 36 49
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[暗黒ブリザード]暗黒スワン タイプ テクニック 必要コスモ 7 初期攻撃力/防御力 920/1320 初期総パラメータ 2240 最大攻撃力/防御力 2300/3300 最大総パラメータ 5600 必殺技 暗黒ブリザード 効果 スピードタイプの攻 中ダウン 【解説】 白鳥星座の暗黒聖衣をまとった聖闘士。真の白鳥星座の聖闘士の座を狙い、氷河を襲う。 「ここがお前の死地となるのだ、キグナス!」 [暗黒ブリザード]暗黒スワン+ タイプ テクニック 必要コスモ 7 初期攻撃力/防御力 1104/1584 初期総パラメータ 2688 最大攻撃力/防御力 2760/3960 最大総パラメータ 6720 必殺技 暗黒ブリザード 効果 スピードタイプの攻 中ダウン MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 1564/2244 初期総パラメータ 3808 最大攻撃力/防御力 3220/4620 最大総パラメータ 7840 【解説】 白鳥星座の暗黒聖衣をまとった聖闘士。空気中の毒素を取り込んだ黒い凍気をあやつり、氷河を襲撃した。 「ゆくぞキグナス、うけてみろ…暗黒ブリザードの恐怖を!」
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ナイトウィザードの「忍者」の特殊技能「暗黒流星の術」のこと。いずな落としのはずなのだが…--☆ 元ネタは『炎の転校生/島本和彦』。対象の全身にスペシャル強度の打撃ショックを与えるが、自分もほぼ同じダメージを受ける。ちなみに忍者とはなんの関係もない。--魚売り なお、改良を加え遥か14m先から初撃必中で、敵を吸い込んで投げると言う恐ろしい漢が存在したことをここに明記しておく。--荒吉 「マッシュ(FF6)のメテオストライクだって上から行くぞ…」--☆ 椎名耕一郎が使用していたものは「暗黒流星・弐式」であるが、発展型として「暗黒流星・肆式」がある。「死神13」「魔弾の射手」を追加することで、視界内(距離無限)の対象をひとり指定し、射線が塞がれていようがお構いなしでぶん投げることができる。なお、最終奥義は「暗黒流星・伍式」。「暗黒流星・肆式」に「殺人舞」「コンビネーション」を追加。視界内の1スクエアを指定し、そのスクエアにいる者全員を分身により同時につかんで投げる。椎名流忍術の秘伝であり、1シナリオに「ナイトウィザードのCL」回しか使用できない。--AWAKIRA 名前 コメント
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《暗黒界の神殿》 フィールド魔法 「暗黒界」と名のつくモンスターの攻撃力は300 ポイントアップする。 1ターンに1度、500ライフを払うことで除外さ れている「暗黒界」と名のつくモンスターを 持ち主のデッキの1番上に置くことができる。「暗 黒界」と名のつくモンスターをそのモンスターの 効果で特殊召喚した場合、このカードにカウンター を1つ乗せる。このカードに乗ったカウンターを 5つ取り除くことで「暗黒界の神 ノゼント」を特 殊召喚する。 part18-796 コメント 名前 コメント
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目次 性能ステータス スキル1 永劫の渦 入手方法 説明 関連項目 性能 ステータス No. 名前 618 誓約の黒星 HP 種類 ☆ 神格覚醒 5260 ケルト 6
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暗黒界の遺産:地獄守護者モーリー(DU)&暗黒守護者ギゴリ(DU) デッキ名:暗黒界の遺産 上級5枚 冥界の魔王ハ・デス×3 虚無魔人×2 下級14枚 ジャイアントウィルス×3 深淵の結界像×2 クリボー×3 闇の仮面×2 クリッター 暗黒界の番兵レンジ×3 魔法14枚 エネミーコントローラ―×3 デビルズ・サンクチュアリ×2 増殖×2 我が身を盾に×2 ビッグバン・シュート×2 ツイスター サイクロン ハリケーン 罠7枚 冥王の咆哮×2 神の恵み×2 砂塵の大竜巻 魔のデッキ破壊ウイルス 死のデッキ破壊ウイルス 計40枚 デッキ名:迎え撃つ障壁 上級5枚 迅雷の魔王-スカル・デーモン デーモンの召喚×2 ミストデーモン×2 下級16枚 ジャイアントウィルス×3 キングゴブリン×3 クリボー×3 闇の仮面×2 クリッター 暗黒界の番兵レンジ×3 ギル・ガース 魔法13枚 光学迷彩アーマー×3 デビルズ・サンクチュアリ×2 増殖×2 魔法吸収×2 ツイスター ハリケーン 大嵐 早すぎた埋葬 罠6枚 冥王の咆哮×2 和睦の使者×2 魔のデッキ破壊ウイルス 死のデッキ破壊ウイルス 計40枚