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バレンタイン懺悔 ※エロ注意!18禁です! ややダーク表現あり 「できた~♪」 ラッピングを終えた箱を持って歓声を上げる ふふっ、なんたって今日はバレンタイン お兄ちゃんへの愛を告白する大切な日 …え?いっつも愛を確かめ合ってるじゃないかって? それはそれ!これはこれ! 乙女心は複雑なのよ! 「…香田瀬君…」 不意に斗小野部長に呼ばれた。あれ、なんかポカやったっけなぁと振り返る すると部長は四角い箱を俺に差し出した 「…今日は…バレンタイン…愛を…告白…する日…」 「えっ?…でも俺にはユキが…」 「…でも最近は…日頃の感謝を…伝える日…いつもお仕事…ご苦労様…」 ほっとする半分、残念半分。部長からの義理チョコを有り難く受け取る 「有り難うございます…ってコレホントに義理ですか?」 ふと隣を見る。同僚の南山が貰ったらしいチョコはコンビニで300円くらいで売ってそうなヤツ。 俺が貰ったのはどこぞの高級品よ?といいたくなるような逸品 「…さて…どっちでしょう…では…ばいばい…」 頬を赤らめ去っていく部長。う~ん、あの人の考える事はワカランからなぁ… しかしコレ、3倍返す事が出来るのだろうか? あ、南山がいぢけてる。まぁいつものことか。キニシナイで仕事を再開… 「せ~~~~~~んぱ~~~い!」 がしぃ! うわっ!なんだ!? ってこんな事するヤツはこの会社で唯一人! 「こら新道!いきなり抱きつくんじゃない!」 「え~、私とセンパイとの仲じゃないですか~、というか今日が何の日か知ってます?知ってますよねぇ?そう2月14日!バレンタイン!つまり女が男に『愛の告白』をする事が出来る…」 「延髄チョップ!」 バシィ! 「はうっ!プルプルプル…」 はぁ…危なかった。あーなっちゃうとコイツ止まらないからな。さて仕事に… 「ヒドイじゃないですかセンパイ!」 あ、もう立ち直った 「とりあえず今日はバレンタインですから!私の愛の籠もったチョコレートを受け取って貰いますからね!」 なんか手作りっぽい包装をした箱を振り回す新道。ああ、中身がどんな事になってるやら… 「あ、皐月ちゃん、俺には?」 「はいこれ義理」 催促した南山にチロルチョコを渡す新道…あ、南山が白くなった。まぁいいか、いつものことだ 「さあセンパイ受け取って!さあさあさあ!ってセンパイ、その凄く高そうなのは…?」 「あ、コレ?さっき部長に貰った」 「はわわー!さすがセンパイ!会社では一見女子高生にして上司の斗小野水那岐部長との禁断のオフィスラブ!家に帰ればユキちゃんとの肉欲の日々…」 「おいおい、ユキはともかく、部長とはそんな仲じゃないぞ。…ん?」 なんか一人盛り上がってる新道を見ていたらズボンの裾をくいくいと引っ張られる感触が 「っと、ムツキちゃんじゃないか?大変だねぇ、こんなマスターで」 神姫関連のパーツを扱う我が社では社員が神姫を連れ歩いても良いことになっている。むしろモニターとしての仕事もあるため歓迎されている ユキも前は専属モニターだったんだよな。あの頃は… 昔を思い出し、ちょっと落ち込む。若気の至りとはいえ俺は… 「どうしたんですか、センパイ…」 ムツキちゃんが心配そうな顔で俺を見ている。イカンイカン! 「いや、何でもないよ。それよりどうしたの?」 「センパイ…これ…」 そういってムツキちゃんが差し出したのは、小さな箱 大きさではチロルチョコにさえ遠く及ばないが、彼女の気持ちが一杯詰まった箱 「ありがとうムツキちゃん、嬉しいよ」 頬を赤らめるムツキちゃん。う~ん、可愛い。ユキの次くらいに 「あ~~~~!ムツキ!何抜け駆けしてるのよ~!」 「お前が暴走してるだけだろ?」 「うう~…ムツキのを受け取ったからには私のも受け取って貰いますからね!」 「ああ、ありがとう新道」 「やたっ!センパイが受け取ってくれた!これでセンパイの愛は私のモノ!やっぱり結婚式は6月よね!そして新婚旅行はハワイ!子供は授かり物だけど…」 「妄想してないで仕事に戻れ」 「は~い♪」 ルンルン気分で持ち場に戻る新道。好意をもってくれるのは嬉しいが、俺にはユキがいるんだぞ… 「ってムツキちゃんを忘れるな~!」 「ふぅ、ただいまー」 「おかえりお兄ちゃん、ゴハンできてるよー」 「あれ?今日はオフロが無いのか?」 「ちょっと支度してたら、沸かすの忘れちゃった。あとで沸かすね」 「だったら俺がやってくるよ。ユキはゴハンの支度を頼むぜ!」 テーブルの脇に貰ったモノを置き、風呂場へと向かう。 掃除を終え、給湯オンっと。コレで終了。ふー、いい汗かいたぜ 「おーし、んじゃユキ、食べよう…ぜ…?」 なんかどんよりとした雰囲気を醸し出しているユキ。さっきまで上機嫌だったのに…? 「おいユキ、どうした?」 「お兄ちゃんって…結構モテるんだよね…」 「あ…」 しまった!一緒に食べようかと思って置いたチョコだったが、ユキにとってみればライバルからのモノにしか見えないのか! 「いや、それ義理だから…」 「嘘ばっかり…新道さんとムツキちゃん、それと斗小野さん…みんなお兄ちゃんの事好きなんだよ…義理だなんていっちゃダメだよ」 「あ…スマン…」 どうやらチョコを貰ってきた事に怒ったり嫉妬したりしてる訳では無いらしい。では一体… 「私ね…たまに思うんだ…」 「何を?」 「私はずっとお兄ちゃんの側にいていいんだろうかって…本当はお兄ちゃんには新道さんや斗小野さんみたいな、人間の女性が必要なんじゃないかって…」 「ユキ!なにをバカな事をいってるんだ!俺達はずっと一緒に決まってるだろ!」 「でもお兄ちゃんは人間なんだよ…?私みたいな玩具と…」 「言うな!」 ついカっとなって叫び、ユキの言葉を遮る 「お前は俺の家族だ!大切な妹だ!そして俺の恋人だ!」 「お兄ちゃん…」 俺は非道い人間だった。ユキを買った動機はパーツテストの為のモルモットとしてだった ユキという名前も、たまたま雪が降っていたからと適当につけた 毎日のように新しいパーツを付け、休みなしにテストさせた 「玩具のくせに」、そればかり言ってた気がする。人間臭いユキが嫌いだった 憂さ晴らしに気絶するまで陵辱した事もあった だがそれでもユキは俺をマスターと呼び、嫌う事は無かった。それが余計腹立たしかった そしてあの日、それが起こった… 実験中に起きた小さな事故。よくある事だ。 ちょっと大きめの塊が俺に飛んできた。別に当たった所でちょっと痛いかなって程度の物 しかしそれは俺には当たらなかった。ユキが防いでくれた その塊は、ユキを破壊するには十分な威力をもっていた… 「なんで…」 「ます…た…ケガは…な…い…デス…カ…」 ボディを破壊され、機能停止寸前なのに、そんな事を言った 「バカ野郎!あんなのが人間に当たったってどうって事ないだろ!それよりお前!なんで俺なんかを壊れる危険を冒してまで助けようとする!」 「ソレハ…ますたガ…ダイスキ…ダカラデス…ヤサシイ…ますたガ…ダイスキ…」 「優しい?俺が?そんな訳ないだろ!今まで俺はお前にどんな非道い事をしてきた!」 「ますたハ…けがシタワタシヲ…イッショウ…ケンメイ…ナオシテ…クレマシタ…ワタシガ…キゼツシタラ…カイホウ…シテクレマシタ…イツモ…イッショニ…イテクレル…ますたガ…ダイスキ………」 「おいユキ!しっかりしろ!ユキっ!」 「ますた…ハジメテ…ナマエ…ヨンデ…」 ユキの目から光りが消える 「ユキ…?ユキ!ユキ!目を覚ませ!これは命令だ!」 俺はこの時ようやく気付いた。俺はユキが嫌いだったんじゃない 玩具を気にかけている自分を認めたくなかっただけだった… ユキが好きだという自分を認めたくなかっただけだったんだ… 自分に嘘を付くためにユキを傷つけて来たことを後悔する 「うう…ユキ…ユキ…ううっ…」 俺は泣いた。会社のみんなが見てる前で泣いた 「落ち着いて下さい、香田瀬君。諦めるのはまだ早いです」 斗小野部長がいつものおっとりペースではなく、凛とした声で言った 「まだ完全停止の前に緊急スリープモードへと移行しただけです。早くこっちへ載せて」 そういってワークス用の診断ケースを開く。俺が悲しんでいる間に持ってきてくれたようだ 慎重に、しかしなるべく早く載せる。診断結果がディスプレイに映し出される 「…幸い、不可分なコア・CSC・素体中枢部は無事です。」 「ホントですか!よかったぁ…」 「…ですが、バックアップ用電源の消耗が激しすぎます。おそらく、貴方を助ける為に全ての電力を使ってブーストしたのでしょう。その痕跡としてあちこちのモーターや回路が焼き切れているのが確認されます」 「え…?」 「…受電装置大破、外部接続部大破、内部回路にも20以上の断線・損傷があり、充電不可能、バッテリー換装不可能。早急な別素体への移植が必要です」 「それって…」 「保ってあと12分、それが過ぎれば彼女は死にます」 「そんな…」 ガックリとうなだれる。無理だ、あと10分少々では素体を買いに行くことなんて… 「…そうだ、部長!アレを下さい!」 アレとは、今度の新作発表会の目玉にと極秘に開発していた我が社のフレームパーツを全て組み込んだデモ素体である バッフェバニーに搭載する予定だったが、たしかまだ載せてなかったはず 「…本気ですか香田瀬君。アレがどうい物か知って言ってるんですか?我が社の社運をかけたプロジェクトなのですよ?」 「解っています。途中からとはいえ関わってきましたから」 「それにアレを作るのに幾ら掛かったか解ってます?」 「解っています。何年、いや何十年掛かっても、必ずお返しします。だから…ユキを…俺…ユキに謝らないと…」 「その気持ち、忘れないで下さいね」 そういって部長はアタッシュケースを取り出す。暗証番号を打ち込み、最後に認証カードをスキャンさせる 「…まさか…」 ピーッ、ガシュッ、ブシューと音を立てケースが開く。そこにあった物は… 「我が社の持てる技術の全てを投入して作った新素体「白雪姫」です」 「部長…」 「約束は守って貰います。さあ早く」 「有り難うございます!」 「急いで下さい。余り時間がありません」 俺はユキの手術を始めた 「すげぇ…」 愛澤が驚きの声を上げる 必ずユキを助ける、それしか考えていなかったような気がする 「嘘だろ…機体中枢の換装をたった4分で終わらせるなんて…」 「…さすが…カンペキです…わたしが…スカウト…した人ですから…」 無事手術が終わった。と同時に部長もいつものペースに戻った しかしユキは再起動しない 「おいユキ…どうした?ユキ!」 手術は完璧だったはずだ 「…バッテリーはばっちりー…メモリの心配は無いです…」 「部長…おやぢギャグかましてる場合じゃ…」 「…昔から…眠れるお姫様を…起こすのは…王子様の…キス…」 そういえばこの新素体、白雪姫っていったっけ 「だな。キスしてやれよ」 愛澤、恥ずかしい事を言うな… しかし…目を覚まさないユキ 「よし…するぞ!」 「…どきどき…どきどき…」 ちゅっ 唇、というか顔全体に口づけをする 「う、う~ん」 ゆっくりと再起動するユキ 「ユキ!」 「あ、マスター。だいじょうぶ…きゃっ」 おれはユキに抱きつきたい衝動をかろうじて押さえ、代わりに頭を撫でてやった。それでも少し強かったようだが 「ユキ…ユキ…よかった…よかった…」 「マスター…」 「ユキ、今まで済まなかった…俺が愚かだったばっかりに、お前に非道い事ばかりして…」 「いえ、私はマスターの側にいられるだけで幸せです…」 「いや、俺はお前のマスター失格だ」 「そんな…」 「俺はもうお前にあれこれ命令する事は出来ない。お前を家族として迎えたい。ダメか?」 「家族…?…いいんですか…私なんかがマスターの…」 「…ならば…そのマスターって…呼び方も…変えた方が…いいですね…」 「うぉう!」「きゃっ!」 同時に驚く俺とユキ そんな俺達に様々な呼び名候補を上げる部長 「…パパ…」 「俺、まだそんな歳じゃないです…」 「…アナタ…」 「いや、さすがに結婚も早いです…」 「…お兄ちゃん…」 「…まぁそこら辺が妥当かな…?」 「マジか、香田瀬…天然なのか狙ってるのか…」 「愛澤、狙うって何だ?」 マジでわからん。まぁいいや 「よしユキ、これからは俺を兄と呼んでくれ!」 「はい!マス…じゃなかった、お兄ちゃん!」 「あともう一つ、大事な事がある」 「なんですか?マ…お兄ちゃん」 「イヤな事ははっきりとイヤと言うこと。家族なんだからな!」 「はい、お兄ちゃん!」 「香田瀬君…これ…」 といって、一つの封筒を差し出してくる部長 「そっか、ユキのボディの請求書か…」 後悔はしていない。大事な家族の為なのだから 「…あれ?部長、コレ請求書じゃないですよ?」 封筒には『辞令』と書いてあった 「…約束は…果たして…くれました…ちゃんと…ユキちゃんに…謝って…ました…」 「あ…」 約束ってそれだけ? 「でも…新作発表会には…出さないと…いけません…だから…それ…」 今度の発表会開催地、有明への出張の辞令であった 「…新婚…旅行…です…」 「ぶはっ!」 「だからユキ!お前は俺の側にいていいんだ!俺が側にいて欲しいのはユキなんだ!」 昔を思い出し、俺は泣いていた 「お兄ちゃん…」 俺はユキを掌に載せ自分の顔えと近づける ちゅ… 「お兄ちゃん、嬉しい…」 「ユキ、もう変な事は考えるな。俺とお前はずっと一緒だ」 「うん!」 「さて、お腹すいたなぁ。今日の御飯はなんだろな~」 「っとお兄ちゃん。はいコレ」 といって差し出された箱。コレはやはり… 「あけていいか?」 頷くユキ。開けるとそれは… 「チョコ…クリーム?」 中にはハート型の容器に入ったたっぷりのチョコクリーム 「ユキ、変わった…ぶは!」 ユキを見ると、いつのまにかリボンが付いている。これって… 「はい、お兄ちゃん、あ~んして」 ユキはチョコクリームの中に腕を突っ込むと、その手を差し出して言った 「ん?あ、ああ」 ぺろっ ユキの腕を舐める 「うん、美味しい。というかなんともいえない昂ぶりが…」 「はい、お兄ちゃん」 今度はお腹ですか ぺろっ 「あん…」 首筋、大腿、背中、胸、お尻、そして秘部… 「私も食べたい…」 そういってユキは俺のモノへとチョコクリームを付ける… ぺろ…ぺろ… 「うおう…」 チョコクリームが無くなっても、俺のモノを舐め続けるユキ そんなユキの秘部を中心に全身を愛撫する俺 「うおっ!ユキっ!そろそろ…!」 「うんっ!お兄ちゃん!私もっ!」 「んあああああ~~!」 「くっ!」 どぴゅぅ!どぴゅぅ!どぴゅぅ!どぴゅぅ!どぴゅぅ! 同時に達する俺達 「はぁ…はぁ…はぁ…」 「ん…あう…お兄ちゃんの…ミルク…ぺろ…ぺろ…」 ユキは俺が放出した精液を舐め取っていった… その後、お互いベトベトになってしまった為、ユキと一緒にお風呂に入った ユキさん、これを狙ってあとで入る為に沸かして無かったんじゃ…? フロから上がって 「ゴハン、冷めちゃったね…」 「ああ、そうだな…」 食卓には忘れ去られてた俺達の夕食があった あとがき バレンタインの後に書いた物です 本来はちゅぱチョコネタだけにするつもりだったのですが、会社から多数のチョコを貰ってきた香田瀬に嫉妬するユキを加工と企んで、結局過去ネタを入れる事を思いつき、どんどんダラダラと長くなっていっちゃいました その中で「ユキは香田瀬を独占する気は無い」という脳内設定まで出来てしまったり 前回書いたツールネタが頭に残ってて、一部エロシーンがおかしな事になってたので修正…
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長門ふたり 第七章 ラストバトル 涼宮さんが僕を『好きになる』という珍事が終息してから数週間後の日曜日、 長門さんは僕達を呼び出した。「僕達」というのはいうまでもなく、涼宮さんを 除く、SOS団の面々である。思えば、長門さんがふたりになってから、既に数ヵ月が 経過していた。いろいろなことがあった。世界の改変、彼の二重化、未来からの刺客と 情報統合思念体が放った暗殺者。最初はあまりにも異常と思えた長門さんが二人いると 言う状況にも、僕等は何時の間にかなれてしまい、あたりまえに感じるようにさえ、 なり始めていた。もともと、長門さんは人間ではないのだし、これが涼宮さんが二人とか、 朝比奈さんが二人、とかいうことになるとなかなかきびしかったかもしれないが、 長門さんだとそれなりに許されてしまう。人間とはいい加減と言えばいい加減なものだ。 今回の呼び出しもまた、何かの「事件」の発端であることは間違いないだろうけど、 しかし、それはそれ、これはこれだ。もはや、僕達は長門さんが一人になって欲しい (つまり、どっちかの長門さんがいなくなって欲しい)とさえ、 切実には思わなくなり始めていた。 だから、呼び出されてもそれはそれほど不安だったわけではなかったが、 ただ、集合場所が気になった。 マンションではなく、いつもの喫茶店だったのだ。これは長門さんのうちどちらか 一人しか来ないことをほぼ確実に意味していた。なぜ、一人だけ? なぜ、喫茶店で?嫌な予感がした。 喫茶店に着くと、そんな心配はおくびにも出さずに、 僕は作り笑いを浮かべながら席についた。 既に僕以外は皆集合していた。最後について場の雰囲気に合わせるといういつもの目論見はとりあえず、首尾よく開始されたわけだ。 僕の前に彼、横は朝比奈さん、彼のとなりに長門さんAが座った。「で、長門、なんのようだ?」 「緊急事態」 「えー、それってなんなんですかー」 「今まで、わたしはみんなに嘘を言っていた。今から本当のことを言う」 「長門、何言ってるんだ?」 「私が世界を改変して自分を変えたとき(わたしが二人になるまえに起きた、 最初の改変の時のことを言っている)、 わたしは、蓄積したエラーが、世界を改変させた、 と言った。前から解っていたが、対処できなかったとも。あれはみな、嘘。 わたしは実際には自分からエラーを切り離し、消去することに成功していた。 問題は、消去されたエラーが別人格として甦り、本体のわたしを倒したこと」 「何、いってるんだ長門?」 「あなたが改変世界でであった長門有希は私ではない。 あなたが刺されたとき、朝倉涼子を呼び出したのもわたしではない。 あなたが、校門の前で、改変直後に装置をつきつけたのもわたしではない。 改変世界にわたしはいかなる意味でも存在していなかった。 全て、わたしの切り離されたエラーのしわざ」 「しかし、長門さん、そのようなことはいまいまでも一度も...」 「嘘をついていた。他に選択肢はなかった。今、わたしがふたりいるのもそのせい」 「じゃあ、どっちかひとりはエラーからできた長門さんなんですかー」 「そうではない。『あれ』が復活するとき、わたしはその復活を止める力が無かった。 できたことは再度エラーを取り込んで自己を二重化し、 エラーの効果を薄めることだけ。 だから、いままではエラーは別人格を持つことが無く、致命的な闘争は起きなかった。 でも、それももう、限界。エラーはもう一人のわたしに再集中し、 もう一体を完全に支配した。あれはもうすぐ行動を起こすはず」 僕は頭がパニックになった。一度も聞いたことがない衝撃の真実。 世界改変をおこなったのは長門さんではなく、 エラーそのものだったとは。そして、それが今また、 具現化しつつある。が、彼は落ち着き払っていた。 「で、長門、そいつは何をやらかすんだ」 「それは不明。再度、世界を改変するかも知れない」 「止められないのか?」 「不可能ではない。その場合、我々が二人とも消滅する可能性がある」 「なんだって、やめろよ、長門。そこまで自分を犠牲にすることはないぞ」 「他に方法がない」 「じゃあ、なぜ僕達をここに呼んだのですか?」 「お別れを言うため」 既に朝比奈さんは涙をぼろぼろ流して泣き始めていた。さすがの彼も 顔面蒼白だ。僕は作り笑いをあいかわらずうかべてはいたが、 まったくひきつっていなかったという自信はもはやなかった。 「そんなこというな、長門。俺はいったはずだ。おまえがいなくなることなど 許さないと」 「これは情報統合思念体の問題ではない。わたしの二重化が情報統合思念体 のミスにより生じた、というのも嘘」 場を沈黙が覆った。僕は聞いてみた。 「で、長門さん、『あれ』の目的は何ですか?」 長門さんは答えなかった、代わりにじっと、彼の目をみつめた。 「いってみろよ、長門。なぜ、答えない?」 長門さんは答えた。 「あなたを手に入れること」 彼が息を飲むのが聞こえた。 「あれは、あなたの周囲に涼宮ハルヒがいない世界を作りたい。 あれは、あなたの周囲に朝比奈みくるのいない世界を作りたい。 あれはあなたがあれだけのことを想い、あれの想いどおりにあなたが 動く世界が欲しい」 彼の顔は今や紙の様にまっしろだった。 「長門」 「何?」 「俺が改変世界であった、泣いたり笑ったりする長門は、俺のことを恨んでいたのか?」 「....。」 「俺が、あの長門じゃなく、この長門を選択したことを恨んでいたか?」 「あなたの責任ではない」 「俺は、あのとき、最初におまえが世界改変をしたとき、てっきり、おまえを元に 戻すために東奔西走しているのだと思っていた。だが、違ったんだな。 俺は知らないうちに、二人いるうちの一人を選んでいたんだ。 人間的な喜怒哀楽を兼ね備えた長門じゃなく、無表情で無機的なこの長門の方をな」 「あなたは悪くない。あなたは何も知らされていなかった。全て、私の責任」 「長門、正直言うと、俺はずっと、あの改変世界でであった、喜怒哀楽のある長門が どうなったのか気になっていたんだ。おまえが仕組んでくれた脱出プログラムを 俺が起動した後、あの世界がどうなって、あの長門はどうなったのかってな。 だから、これは俺の問題なんだ。長門、もう一人の長門に会わせてくれ。 俺は責任があるんだ」 長門さんの答えはこうだった。 「それはだめ。わたしはいったはず。他のヒューマノイドインターフェイスが あなたを襲うようなことはわたしがさせない、と」 僕が覚えているのはそこまでだった。 気がつくと、僕等3人は仲良く、 くだんの喫茶店の椅子で眠っていた。僕は彼に起こされたのだった。 「おい、古泉」 「あ、長門さんは?」 「わからん。気づいたらいなかった」 「今、何時ですか? 彼は時計を見た。 「まずいな。1時間以上たっているぞ」 「行きましょう」 「そうだな」 「朝比奈さんは?」 「このままにしておこう。連れていっても気の毒なだけだ」 「そうですね」 僕と彼は喫茶店を飛び出すと長門さんのマンションに向かった。 マンションに着くと、彼はキーパッドを叩いて長門さんを呼び出した。 返事は無い。 「くそ!」 扉をこぶしで叩く彼。 「こんなときに!」 「ちょっとどいて頂けますか?」 僕は彼に変わってキーパッドに向かうと暗証番号を打ち込んだ。 マンションのドアは音もなく開いた。 「おまえ、なんで」 「『機関』の実力をなめてもらっては困りますね。これくらい朝飯前です」 「いそごう」 僕と彼はエレベーターに乗ると、長門さんの部屋に向かった。 「長門、長門、ここを開けろ!」 激しくドアを叩く彼。当然のごとく、何の返事もない。 「くそ!」 彼はドアを体当りで破壊しようとした。 「ここには長門さん達はいません」 「何、じゃあどこに?」 「というより、この時空間にはいない、といべきでしょうね」 「じゃあ、閉鎖空間か?」 「その様なものですね」 「入れるのか?」 「やってみることは」 「行こう!」 驚いたことに彼は自分の方から僕の手を握って来た。 「どうした、何を待ってる?」 「中に入っても戻って来られるとは限りません。 また、僕の超能力(ちから)が向こうで有効かどうかも不明です」 「だからなんだ?」 「平たく言うと生きて戻って来られないかも知れません」 「構わない」 僕は躊躇した。僕は彼よりはずっと、自分の生命に執着がある。 「古泉、よく考えろ。おまえの使命は、究極的にはこの世界の改変をふせぐことだろう。 もし、エラーが実体化した長門が勝ち残ったらどうなるんだ?あれは 確実に世界を再改変するぞ。それでもいいのか?」 「ですが、我々が行ったところでどうなるものでも」 「なるさ。『あれ』の目的は俺なんだ。俺なら事態を収束できる」 彼はじっと僕の目を見た。手を握る力をぐっと込めて来た。 「信じて、いいんですか?」 「ああ。信じろ」 正直言って、僕は誰かを信じて自分の命を預けるって柄じゃあない。 が、合理的に考えて、今、僕等がここにとどまり、「あれ」が勝利したら、 どっちにしろこの「僕」はいなくなるわけだ。だったら、ここに留まるのも 同じ様に危険だ。 「解りました。信じましょう。目をつぶってください」 僕は目を閉じた彼を連れて、長門さん達がいる時空に足を 踏み入れた。途端に襲って来る衝撃波。 「うわっ」 僕と彼は激しく飛ばされると嫌というほど床に体を打ち付けた。 「!」 息が詰まった。が、彼は果敢にも立ち上がるとこう叫んだ。 「長門、待て、やめろ、ちょっと聞いてくれ」 ふとみると、二人の長門さんがねじくれた混沌とした時空の中で 向かい合って立っていた。二人の体には無数の槍が突き刺さり、 体からは滝の様に出血していた。正に死闘。 「あなたはきてはいけないと言ったはず」 「そうはいかない、長門。どっちがどっちだ。本当ことを言え」 僕は思った。長門さん達が本当のことを言うわけは無い、と。 が、僕は間違っていた。一方の長門さんが言った。 「わたしが本物。彼女がエラー」 もう一人の長門さんはじっと彼をみたまま、否定しなかった。 彼は、エラー長門に歩み寄ると話始めた。 「長門、俺を覚えているのか?」 「覚えている」 「俺に入部届けを渡したことを覚えているか」 「勿論」 「あのあと、おまえはどうなったんだ?俺がプログラムを起動した後」 「何も起きはしない。あの後のわたしは存在しない。プログラムを起動したとき、 世界の改変は終了した」 「そうか。済まなかった。おまえがおまえじゃないと俺はあの時は 知らなかったんだ」 「仕方がないこと」 「長門、こんなことはやめてくれないか。 俺のために世界を変えたりするのもやめてくれ」 「それはできない。わたしはあなたが欲しい。 あなたといたい。わたしを作ったのは『長門有希』のあなたへの想い」 本物の長門さんが言った。 「『それ』と会話してはいけない。『それ』は忌まわしいもの。 捨てられたもの」 『それ』は答えた。 「彼女こそ偽善者。自分の中の想いを直視できずに切り捨てて わたしをつくり出した。わたしこそ、彼女の本心。あなたが欲しい」 「これ以上、話し合っても無駄。やはりあなたを消去する」 「望むところ」 二人の長門さんはまた身構えた。 「待て、ちょっと待て、長門」 そういうと彼は、『それ』に向かってこう言い放った。 「いいよ。俺をとっていけ。俺はおまえのもんだ」 「待ってください、あなたは自分の言っていることが解ってるんですか?」 「おまえは黙ってろ、古泉!」 何を考えているんだ、彼は。 「長門、良く聞け。あの時は二者択一だったし、どっちが『本物』かは 明らかだった。だから、な、長門、あのときはあっちでのおまえを選択するっていう 選択肢はありえなかったんだ。そのために世界を改変させたままにはしておけない」 『それ』は彼をじっと見た。 「だかな、長門、今は違う。違うってことを俺は学んだんだ。 また、俺を二人作れよ。この前みたいに。で、一人を連れていけ」 「正気ですか?あなたは自分の言っていることがわかってない」 「わかってるさ。なぜ、いけない?俺は別に改変された世界の長門が 嫌いだったわけじゃない。更に言うならな、古泉、ハルヒとくっついてる あっちの世界のおまえも嫌いじゃなかった。 こっちにいるおまえみたいに複雑な人生を生きているわけじゃないからな、 あっちのおまえは。もっとまっすぐだったよ」 「しかし....」 「冷静に考えろ、古泉。俺は死ぬわけじゃない。 こっちにはこっちの俺が残るんだ。もうひとりの俺はあっちで生きる。 あっちにはおまえもハルヒをいるんだ。またSOS団を作るさ。 朝比奈さんがいないのはちょっと寂しいけどな」 「...」 「彼の言っていることは論理的」 本物の長門さんが言った。 「長門さんまでなんてことを言うんですか!」 「冷静になれ、古泉。誰も犠牲にはならない。やれよ、長門」 『それ』は彼に近付くと、彼に手をかざした。ぶーんという音とともに 彼の輪郭がぼやけ、つぎの瞬間には彼は二人になっていた。 一方の彼が、もう一人の彼に言った。 「変な感じだな」 「そうだな」 「どっちが行く?」 「意味がないだろ、そんなこと」 「そうだな」 「俺が行くよ。おまえが残れ」 「ああ」 「行こうか?」 彼は『それ』の手を取った。 「!」 僕は何か言おうとした。何を言おうとしたのか。自分でも 解らなかった。つぎの瞬間には僕は彼と長門さんと3人で長門さんの 殺風景なマンションの部屋につっ立っていた。 「終わったのか?」 彼が聞いた。 「終わった」 長門さんが答えた。 「行こう」 長門さんと彼は部屋を出ていったが、僕は去り際に部屋を振り返らずには いられなかった。 「何してる、古泉。いくぞ」 そのとき、僕は悟った。これからも毎日の様に、この「彼」に僕は 会うだろう。だが、あの「彼」に会うことは二度と無いんだ、と。 エピローグ 長門有希は彼と腕を組んで歩いていた。自然に笑みがこぼれ、 何の苦労もなく、彼の腕に頭をもたせかけ、彼の体温を楽しんだ。 幸せだった。こっちの世界の涼宮ハルヒにも、古泉一樹にも会った。 彼らがわたしや彼の言ったことを信じたかどうかは解らない。でも、 彼らは笑って面白がり、これから作るグループを「SOS団」と名付けることに 反対しなかった。涼宮ハルヒは 「さあ、これから面白くなるわね。『あっちの世界』のあたしに 負けてられないわよね!」 とさえ言った。彼らと私達の学校は違ったが、そんなことは問題じゃなかった。 SOS団は不滅なのだ。 それでも、長門有希はこう尋ねずにはいられなかった。 「ねえ、キョン?」 思えば、向こうの世界では彼をこう呼んだことさえなかった。 「なんだ、有希?」 彼にこう呼ばれたことも。 「後悔してない?」 「何をだ?」 「こうなったこと」 「してないさ。するわけがない」 でも、長門は不安だった。だからこう聞いてしまった。 「このわたしとあっちのわたしとどっちが好きだった?ね、 本当のこと言って」 彼は答えた。 「ばかだな。どっちも好きだよ。だからこうしたんだ。 普通の男は同時に別の人間とつきあったりできない。俺は ラッキーだったよ」 「でも」 「もう、やめろよ。おこるぞ」 彼はそう言うと向き直り、肩を抱くと唇を近付けて来た。 わたしは目を閉じると黙ってそれを受け入れた。 幸せだった。絶対に得られないと思った幸せが今、ここにあった。 「幸せになろうな、有希」 彼が言った。長門はうなずきながらあっちの世界の長門を 思った。この喜びを決して得ることができない、単なる観察者の長門を。 ちょっとだけ、彼女が可哀想に思えた。 おわり 外伝
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電話番号 「1△△」型の電話番号 市外局番 コメント 電話網において、固定電話の加入者線、携帯電話などの移動体通信・IP電話の特定のサービスアカウント、電気通信サービスを選択・接続するために用いられる有限桁数の10進数番号である。 通常は電話番号と加入者などは一対一対応するが、共同電話のように同一の番号を複数の加入者で共用する場合や、単一の加入者線に複数の論理番号(ダイヤルイン番号)を割当る場合もある。 加入者線・サービスアカウント・通信サービスなどに重複や矛盾なく割り当て管理する電話番号計画は、国際公衆交換電話網ではITU-T勧告E.164で規定されている。 「1△△」型の電話番号 アブソル:171(災害用伝言ダイヤル) ポケモン図鑑説明文より。 ウインディorムーランド:110(警察) ディアルガorセレビィ:117(時報) ポワルンorトルネロス ボルトロス:177(天気予報) オクタン ハピナス:119(緊急通報用電話番号) 前者は消防、後者は救急。 市外局番 デンリュウ:03(東京) バシャーモ:052(名古屋) キマワリ:06(大阪) エルレイド:075(京都) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 「1△△」型の電話番号 ニョロトノ:116(新設・移転・各種相談) 某電話会社のカエルのCMから ベイビイポケモン全般:189(児童相談所) 市外局番 トランセル:011(札幌) ストライク:0123(千歳・夕張・栗山) シャワーズ:0134(小樽) レディアン:0166(旭川) -- (ユリス) 2020-02-29 15 15 47 草案 プラスル 090(携帯電話) マイナン 070(PHS) 11ケタ化される前の某CMより。 -- (名無しさん) 2020-02-26 04 21 13 草案 「1△△」型の電話番号 コータス:111(線路試験受付) オニスズメ:115(電報受付) 第2世代でメールを持っていたので -- (ユリス) 2015-06-28 16 43 50 ディアルガorシードラ:時報 後者は図鑑No. より ポワルンorネイティ:天気予報 同上 -- (いくーな) 2014-05-17 21 10 39
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2012-05-31 整理番号/あ 2010-12-26 整理番号/ふ 整理番号/ま 整理番号/う 整理番号/な 整理番号/き 整理番号/し 整理番号/わ 整理番号/み 整理番号/こ 整理番号/お 整理番号/か 整理番号/い 2010-12-04 整理番号/す 整理番号/さ 2010-11-05 整理番号/と 整理番号/た 2010-10-03 整理番号/に 整理番号/の 整理番号/は 整理番号/ひ 整理番号/ほ 整理番号/む 整理番号/や 整理番号/ゆ 整理番号/よ 整理番号/ら 2010-09-15 整理番号/編集時の注意点 2010-02-28 整理番号/え 2010-01-11 整理番号/せ 2009-11-07 整理番号/く 2008-10-09 整理番号/て 整理番号/つ 整理番号/ち 整理番号/そ 2008-02-15 整理番号/ろ 整理番号/れ 整理番号/る 整理番号/り 整理番号/も 整理番号/め 整理番号/へ 整理番号/ね 整理番号/ぬ 整理番号/け 整理番号/テンプレ
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Q A(Qubell) Q A(Qubell)jubeatってなんて読むの? Qubellってなんて読むの? 他の音ゲーやっているから最初からEXTREMEでも平気? 名前(プレーヤー名)は変更できる? 1プレーで何曲プレーできるの? ①番パネルってなに? プレーを終了するには? ホールド譜面ってなに? 下手だから対戦相手に迷惑かけそうで心配… マーカーとか背景とか称号の変え方が分からない。 マーカーはどれが使いやすい? 手に隠れて見えない。譜面を覚えるものなの? 反応が早くないとついていけないの? 何回やってもうまく叩けないところがある 発狂譜面が難しい 動画を見る以外で練習する方法って無いの? 曲とマーカーのタイミングがずれているんだけど? プレーしたら、曲の設定レベルより難しいor簡単に感じられたんだけど? EMBLEMってなに? きょうのオススメ楽曲ってなに? 略語や単語がわからない ライバルのスコアはどうやってみるの? 伝導ってなに? オンラインプレーができない 店内対戦が出来ない 一人プレーってできないの? 待機中の曲を選んだのに誰もいない 待機中に相手にメッセージを送れると聞いたけど・・・ RANDOM SELECT、MATCHING SELECTがALLしかないけれど仕様? dig dig Qubellってなに? 隠しのコナミオリジナル楽曲をプレー・解禁したい 高レベルの曲が怖くてMATCHING SELECTを選択できない コナミの電子マネー PASELI(パセリ)って? PASELIを使うとなにかメリット等はありますか? PASELIでプレー中に電源が落ちたんだけど、PASELIの補償はしてもらえる? eAMUSEMENTサイトって? eAMUSEMENTサイトの支払い方法は? 大会への参加・開催方法は? オンライン対戦相手の店舗名が「KONAMI」なんだけど? e-AMUSEMENT Participation(パーティシペーション)って? jubeatってなんて読むの? 「ユビート」です。「ユービート」や「ジュビート」ではありません。 Qubellってなんて読むの? 「キューベル」です。 英語の「cube(立方体)」と「bell(鐘)」を組み合わせた造語で、「C」が「Q」と表記されているのは意図があるとのことですが、稼働時点では不明のままです。 なおタイトルに大文字が使われるのはjubeatでは史上初となります。 他の音ゲーやっているから最初からEXTREMEでも平気? 無謀な特攻です。 jubeatは、ノーツが判定ラインに来るまで待つ今までの音ゲーとは全く異なります。 まずはBASICで慣れましょう。いくら他の音ゲーが上手くてもせいぜいLv8くらいに留めるのが無難でしょう。 名前(プレーヤー名)は変更できる? eAMUSEMENTサイトで前回変更から10プレー以上プレーしていると無料で変更することができます。 筐体では変更できません。筐体で変更が可能なのは、prop→Qubellへ引き継ぎ時の1回だけです。 1プレーで何曲プレーできるの? 3曲です。 今作はコインでもPASELIでも3曲に固定されています。 但し一定量ポイントを溜めるとBONUS TUNEが出現し、もう1曲プレーできます。 また、700,000点以上がクリアでありTUNE補償はPASELIのみです。 なお、マッチングしたプレーヤーがクリアしていればSAVEDとなり次のTUNEへ進めます。 ①番パネルってなに? jubeatの16パネルを番号で置き換える際に使われる表記方法です。 左斜め上を①番パネル、横に②③④となり①番パネルの下が⑤番パネルになります。 ①②③④ ⑤⑥⑦⑧ ⑨⑩⑪⑫ ⑬⑭⑮⑯ プレーを終了するには? 今作では1プレー終了後にコンティニューができるようになりました。 dig dig Qubellで解禁するCUBE(「Emelard(1番パネル)」or「Garnet(2番パネル)」)を選択し16番パネルでコンティニューができます。 その際、e-AMUSEMENT PASSは不要で、パスワードの確認もありません。 コンティニューしない場合は3番パネルか2番パネルをタッチ+16番パネルで終了させます。 なお、音ゲーは基本的に1プレーで交代ルールになっています。 jubeat公式でも お店のルールとマナーを とお願いされていますので、状況に応じて判断してください。 終了せずに放置した場合は30秒後に自動で終了になります。 ただし、30秒以内に他人が間違えて操作し、PASELI支払いを選択すると決済されてしまいます。 間違いを防ぐためにも必ず終了させてから立ち去るようにしてください。 ホールド譜面ってなに? propから追加されたパネルを押しっぱなしにするホールドマーカーが含まれている譜面です。 ジャケット右上にホールドマーカー譜面を表すアイコンが表示されます。ホールド無しの譜面がある楽曲は曲名の後ろに [2]という表記も追加されまます。 下手だから対戦相手に迷惑かけそうで心配… 自分のプレー内容は基本的には相手のプレーには一切影響しません。気にせずにプレーしましょう。 マーカーとか背景とか称号の変え方が分からない。 マーカーと背景は、曲選択画面で右下にある「CONCIERGE」と書かれたパネルを押すと設定メニューが開くので変更したいものを選びましょう。 eAMUSEMENTサイト( 後述 )でも変えることができ、称号変更はeAMUSEMENTサイトで行います。 マーカーはどれが使いやすい? まずはキューベル(デフォルト)かコピオスやニット(旧デフォルト)を使ってみましょう。 使用者が多いのはフラワーとシャッターで、次点で花火・リプルズ・ゲージ・ユビ子あたりが人気です(約1万人のプレーヤーの調査)。 マーカー選択時に選択中のマーカーを再度押すと、マーカーの動きにあわせて表示される判定を4段階で教えてくれるので、 それで自分にあったものを選ぶと良いでしょう。 (4段階=fast(早い)・slow(遅い)<good(ずれている)<great(ちょっとずれている)<perfect(完璧)) ただし、ステルスマーカーは文字通り何も表示されないマーカーなので避けましょう。 また、ミラーボールマーカーも非常に使いづらいマーカーと言われているため、慣れるまでおすすめはできません。 手に隠れて見えない。譜面を覚えるものなの? 予測である程度のカバーはできるはずです。押したら手を枠外にもっていくよう意識するのも大事。 あるいはマーカーを変えてみるのも一つの手です。(この場合、シャッター、襖、ブラー、コンシェルジュあたりがおすすめです) なお、譜面は同じ曲、同じ難易度なら毎回同じです。譜面を変化させるオプションもありません。 反応が早くないとついていけないの? リズムにのりましょう。次に出てくるマーカーのタイミングが予測しやすくなります。 曲の大体の速さのほかに、 マーカーごとに出現からperfect判定までの長さが違う ので、自分に合ったマーカーを探してみましょう。 何回やってもうまく叩けないところがある 片手で捌くことに限界がある譜面もあります。部分的に両手を使って交互にタッチしてみるのもいいでしょう。→ 分業 出張 親指、人差し指、中指など、いろんな指を使えるようになるといいかもしれません。 マーカーを変えたり、ほかの曲をして気分転換してみましょう。 …利き手云々については普段から努力することです。 発狂譜面が難しい 一定のパターンを体で覚えるしかありません。攻略情報の手順表を見てみましょう。攻略動画を見ることもお勧めします。 見えなくてもとりあえず手を動かしてみましょう。クリアだけならできるかもしれません 動画を見る以外で練習する方法って無いの? iOSアプリ版、Xperia/Kindle版、auスマートパス(Android端末(指定機種))版の 「jubeat plus」が配信されています。 (アプリは基本無料ですが楽曲の追加は有料です) 特にiPad版はAC版とほぼ同じ感覚で練習できるのでオススメです。 曲とマーカーのタイミングがずれているんだけど? jubeatには曲のテンポとマーカーの出るタイミングを少しずらすことで難易度を上げている譜面があります。 特に初代・ripplesの曲で多い傾向です。詳細については、ズレ曲リスト を参照ください。 こういった譜面のズレは大抵リズム通りに押した時にperfect判定がgreatになる程度のものなので、 クリアを目指す人は特に気にする必要はありません。 逆にスコアを伸ばそうとする人は、こういった曲でリズム押しをすると思ったほど点数が伸びない場合が多くなります。 特にEXCELLENTを狙う場合、ズレのせいでgreatが出てしまい、EXCELLENTを逃す、ということが多発します。 目押しでタイミングをはかるようにしましょう。 knitから、一部の曲でのズレが解消された、もしくは緩和されたという報告があります。 前作まででズレのせいで点数が伸びなかったという人はもう一度チャレンジしてみましょう。 プレーしたら、曲の設定レベルより難しいor簡単に感じられたんだけど? jubeatユーザーの間では、詐称曲(設定レベルより難しい)、逆詐称曲(設定レベルより簡単)と言われる現象です。 詳しくは詐称曲リスト(Qubell)等を参照してください。 プレーヤーによって得意なタッチパターン、苦手なタッチパターン等があるため起きる現象だと思われます。 なおjubeat knit~は1度もレベル変更がされていないため、数多くの楽曲で発生しています。 EMBLEMってなに? 「プレーヤーを象徴するもの」です。saucer fulfillの「jubility」アイコン同様、プレー前に表示されます。詳しくはEMBLEMへ。 きょうのオススメ楽曲ってなに? きょうのオススメ楽曲へ。 eAMUSEMENTサイト及び筐体で配信されている楽曲が確認できます。 略語や単語がわからない こちらへ。 ライバルのスコアはどうやってみるの? ライバルはeAMUSEMENTサイトで3人まで登録できます。 選曲時に曲が表示されているパネルを長押しすることで確認できます。上ディスプレーの右下に自分を含め最大4人表示されます。 伝導ってなに? ローカルプレーやMATCHING SELECTで未解禁の楽曲をプレーした場合、 マッチング相手からその楽曲をプレゼントしてもらえるシステムです。 Qubellでは2016/04/27に伝導機能が追加されました。(copiousやsaucerのように、旧曲は一部を除いて伝導可能です) オンラインプレーができない 午前5時から午前7時の間はe-AMUSUMENTのメンテナンスのため、オンラインの機能を利用することができません。 また、毎月第3火曜日はメンテナンス時間に入るのが早いです。(だいたい午前2時か3時) ※ローカルモードで運営している場合は、何らかの理由でe-AMUSUMENTに繋がっていません。お店の方に聞いてみましょう。 店内対戦が出来ない knitから筐体初期設定では店内対戦が出来ないようになっています。 店員に筐体設定(GAME OPTIONS>PLAY SETTINGS>MAX MEMBERS(LOCAL)の値)を変更してもらってください。 回転効率が悪くなるため、わざと設定をはずしている場合もあります。 一人プレーってできないの? knitからローカルで4人揃わない限り強制的にオンラインプレーとなるため、ripples以前までにあった純粋な一人プレーはできません。 待機中の曲を選んだのに誰もいない 相手との通信が確立される前に相手が時間切れになった 僅差で別の人が入り4人そろってしまった 通信エラー のいずれかだと思われます。 [<]、[>]のパネルを押して画面から見えなくした後に再度確認すると待機状況が変化するかもしれません。 また、マッチングしたい場合は"MATCHING SELECT"を使えば曲はランダムですが、高い確率でマッチングできます。 待機中に相手にメッセージを送れると聞いたけど・・・ マッチング中にパネルを押すと、どの部分が押されたのかが相手の上ディスプレーに表示されます。 (中が塗りつぶされるような表示ではなく、各パネルが青色枠で表示) これを利用し、記号や文字や絵を表現することで、相手にメッセージを送ることができます。 コナミによる公式の挨拶メッセージも発表されているようです。 ユーザ製作によるメッセージはこちらへ RANDOM SELECT、MATCHING SELECTがALLしかないけれど仕様? 難易度を変える要領で「1,2,3」「4,5,6」「7,8」「9,10」に変更できます。 dig dig Qubellってなに? 今作の楽曲解禁システムです。詳しくはこちら 隠しのコナミオリジナル楽曲をプレー・解禁したい Qubellではオリジナル楽曲は、e-AMUSEMENT PASS使用で解禁できるものとdig dig Qubellで解禁できる2種類があります。 楽曲リスト やdig dig Qubellを参照してください。 高レベルの曲が怖くてMATCHING SELECTを選択できない knitから難易度違いマッチングが実装され、他の人とマッチングする確率やSAVEDの確率が上昇しているため、 1人プレーや全員FAILEDの可能性は減少しています。 自分の実力に合わせて選択しましょう。とはいえ、(特に高難易度の曲では)全員赤の可能性もあるでしょうが… コナミの電子マネー PASELI(パセリ)って? こちらで解説します PASELIを使うとなにかメリット等はありますか? 今作では PASELI優遇モードがないためメリットはほとんどありません。 PASELIを使用すると PASELIポイント が利用額に応じてためられ、ポイントをチャージして残高に追加できるので若干有利ではあります。 PASELIでプレー中に電源が落ちたんだけど、PASELIの補償はしてもらえる? 以下の操作で現金でのプレー時にあたるサービスクレジットが発行できます。 ただし店員が必ずしも操作方法に詳しいとは限らず、電源が落ちた時の補償も店ごとに異なるので注意。 911 名前:爆音で名前が聞こえません:2011/10/21(金) 08 22 16.51 ID /RyfK7cNO パセリプレーでもパセリは保証してもらえるよ。 パセリプレー時のクレ保証は、テストモード起動→MAIN MENU→VIRTUAL COINを選択 PLAYER'S LOG ←プレーヤーが実際にPASELIを利用したか、額はいくらかを追跡調査できる。 カードをタッチするよう言われるので、タッチして暗証番号を入力すると、利用履歴が一気に表示される。 SUPPLY ←EXTRA PASELI(サービスクレジット)の発行設定。 まずはPLAYER'S LOGで金額を確認して、SUPPLYでEXTRA PASELIを発行してもらえばいい。 発行してもらった後は普通にPASELIでプレーを開始すればOK EXTRA PASELIから順に消費されていく。 QMAでよくEXTRA PASELIを発行してもらってたから、↑の手順はQMAの場合なんだけど、多分jubeatでも同じだと思う。 ただ、店員によってはPASELIでプレーしてた旨を伝えてもEXTRA PASELIのことを知らない人もいるから、 店の上の人に対応してもらった方がいいかもね。 eAMUSEMENTサイトって? e-AMUSEMENT対応ゲームのデータ閲覧とSNSのサイトです。 jubeatを含むBEMANIシリーズの場合、こちらで解禁する楽曲やアイテム等もあり、ほぼ登録必須です(登録は無料です)。 パソコン、スマートフォン共通のサイトで、かつては携帯電話(ガラケー・フィーチャーフォン)にも対応していましたが、 非対応のページが多くなってきており、jubeatも対応していません。 eAMUSEMENTサイトの支払い方法は? 従量(都度)課金コンテンツ(EMBLEMのjboxオープン)はPASELIで支払います。 なお、jubeatはそれ以外のほぼ全てのコンテンツが無料となっています。 プレー履歴30件閲覧(無料の場合10件まで)と詳細楽曲データ閲覧が有料コンテンツとなっており、 そちらもみたい場合は月額324円の有料コンテンツ「e-AMUSEMENT ベーシックコース」へ加入する必要があります。 大会への参加・開催方法は? eAMUSEMENTサイトで設定します。詳しくは大会へ オンライン対戦相手の店舗名が「KONAMI」なんだけど? 店舗名が「KONAMI」になっているのはスタッフの方々 となっています。はっきり言ってレアです。 おめでとうございます。 東京都「KONAMI」→六本木のコナミ 兵庫県「KONAMI」→神戸のコナミ ※公式blog参照 http //mp.i-revo.jp/user.php/jb-staff/entry/778.html ripplesでは「コナミ」knitから「KONAMI」になったとのこと。 e-AMUSEMENT Participation(パーティシペーション)って? 詳しくは こちら ゲームセンター店舗が筐体を安く購入することができる代わりにKONAMIへプレー代金の一部を支払うビジネスモデルです。 jubeatもsaucerから導入されました。 プレーヤーへの影響として、プレー代金の一部を店舗側がKONAMIへ支払わないといけないため、 過度の料金値下げがされにくくなります。
https://w.atwiki.jp/qmaevo/pages/98.html
ここはクイズマジックアカデミーシリーズをプレーしたことのない方へ向けた情報を集めたページです。詳しくは、メーカーの公式サイトの「遊び方」のページや、当wikiのよくある質問集を併せて参考にするとより解りやすいでしょう。 クイズマジックアカデミーとは? ゲームをプレーする前に「e-AMUSEMENT PASS」について おサイフケータイなどを利用する e-AMUSEMENT PASSを使用してプレーする場合初回プレー時:カード登録 初回プレー時:ゲームモード 【重要】プレーを終了する時は必ずゲームオーバー画面を表示させる アミューズメント施設(お店)のルール・マナーハウスルールの確認・遵守 【重要】“連コイン”はやめましょう 【注意】他人のプレーに深く首をつっこまない クイズマジックアカデミーとは? QUIZ MAGIC ACADEMY(QMA)とは、コナミが発売するアーケード用オンライン対戦クイズゲームです。2003年に第1作がリリースされ、2012年より第9作目となる「QMA賢者の扉」が稼働を開始しました(現在のハードウェアのベースになっています)。2017年3月にソフトが大型アップデートされ、現在の「THE WORLD EVOLEVE(以下略称・QMAエボ)」(実質14作目)となっています。 特に従来のクイズゲームに代わりオンラインとなったことにより、こんな特長があります。本ゲームのメインモードとなる「トーナメント・NEO(旧名称 全国オンライントーナメント)」では、日本全国のゲームセンターからプレーしている最大9人のプレーヤーとの同時通信対戦が出来ます。 つい最近の話題にちなんだ問題(これを、このゲームでは「ニュースクイズ」といいます)の出題や、事実が変わった問題に対する修正など、随時新しい問題の配信・古い問題の修正がされ続けます。例えば、前者なら新発売のゲームに関する問題、後者なら更新された世界記録に関する問題、など。 収録問題数は19万問以上に及び、「最も問題数が多いトリビアビデオゲーム」としてギネス世界記録を認定されました(2012年11月1日認定)。 プレーヤーの分身となる多彩な22人の生徒キャラクターとそのガイドとなる9人の先生キャラクターも魅力の一つとなっています。 ゲームをプレーする前に 「e-AMUSEMENT PASS」について クイズマジックアカデミー THE WORLD EVOLEVEは「e-AMUSEMENT PASS」という専用ICカードに対応しています。これを使用することで、キャラクターデータや成績などのゲーム内容を保存しての継続プレーができます。 e-AMUSEMENT PASSが無くてもプレーすることができます。ただし、ゲームデータの保存はできません。PASS無しの場合、「トーナメント・NEO(全国オンライントーナメント)」「グリムバスターズ・EVO(協力プレー)」「検定クイズ」「店内対戦」の各モードで遊ぶことができます。逆に「全国大会」などのイベントモードは遊ぶことができません。 一方で、「まずは試しに友人・知人と一回だけプレーしてみたい」「色々なキャラクターを試してみたい」――といった場合にあえてカードなしでプレーするのもアリです。 その際は「一日魔法使い」という専用の階級になります。 なお、実際のPASSを買わなくてもおサイフケータイ対応の携帯電話やsuicaなどの各種ICカードで代用することもできます。詳細は下項「おサイフケータイなどを利用する」を参照のこと。QMAを始める時は、まずe-AMUSEMENT PASSとして使えるカードを1枚用意することをおすすめします。 店舗によっては使用したe-AMUSEMENT PASSで初めてのプレーである場合、無料でプレーできるサービスが行われています。 ※以下、既に「e-AMUSEMENT PASS」を詳しくご存じの方はこの部分を読み飛ばしても問題ありません。 「e-AMUSEMENT PASS」とはコナミのオンラインゲームでプレーしたデータを記録することができる、ゲーム専用のエントリーカードです。コナミのオンラインゲームならば、種類を問わず複数の対応ゲームのデータを1枚で記録できます。QMAだけでなく、BEMANIシリーズ(beatmania IIDX、pop n music、DDR、GuitarFreaks、DrumMania、jubeat、REFLEC BEAT、SOUND VOLTEX)、格闘倶楽部シリーズ(麻雀格闘倶楽部、天下一将棋会)、ベースボールヒーローズ、ウィニングイレブン、スティールクロニクル、ザ★ビシバシ、METAL GEAR ARCADE、ロードファイターズ、メダルゲーム(GRANDCROSS、FORTUNE TRINITY、SPIN FEVER、GI-HORSEPARK、エターナルナイツ、アニマロッタ、Venus Fountain等)etc…のデータが1枚で全て保存可能です。 ただし、1枚のPASSに保存できるのは、各ゲームにつき1種類のデータだけです。例えば、QMAで複数のキャラクターを使ってプレーしたい時には複数枚のPASSが必要です。 PASSはゲームセンターに設置されている専用の自販機、もしくはカウンターで店員に申告して購入します。価格は店舗によって差がありますが、概ね1枚につき300円~500円程度の相場です。(よくある質問集も参照) 過去作ではQMAデザインの限定PASSがリリースされていました。まだ販売している店舗もあるので、こちらを使用するのもよいでしょう。 コナミの「eAMUSEMENT」に登録すると、紛失時のデータ引き継ぎ等のサービスが受けられます。また、コナミのアーケードゲームに対応している電子マネー「PASELI」を使用するにはここへの登録が必須となります。詳しい方法はPASELIについての項を参照のこと。裏面に印字されているカードナンバーが必要になるので、あらかじめメモしておきましょう。 おサイフケータイなどを利用する おサイフケータイやSuicaなどのICカードをe-AMUSEMENT PASSとして使うことが可能です。 ゲーム専用のPASSを買わなくてもデータを残せるようになり、「今後プレーをし続けるかどうかわからないゲームのために何百円も出してカードを買うのはちょっと……」という心配がなくなりました。 各社おサイフケータイ、電子マネー各種やその機能内蔵の交通券、キャッシュ・クレジットカード等が使えます。全てのICカードが使えるわけではなく、具体的には「Felica」規格のICチップ搭載のものが使用可能です。また、これらの電子マネーやおサイフケータイでプレー料金を支払うことはできません。 初回利用時及び暗証番号入力時にe-AMUSEMENT PASSとしてのユーザーコードが表示されます。PASELIの利用やデータの移行に必要となりますので、必ずメモしておきましょう。 詳細は「よくある質問集」のこの項目も併せて参考に。 e-AMUSEMENT PASSを使用してプレーする場合 初回プレー時:カード登録 PASSはタッチパネル下部の認証部へタッチして認証します。なお、ゲームの操作は全てタッチパネルで行います。 PASSが未使用のものならば、まずはパスワード(数字4ケタ)を新しく登録します。既に他のゲームでPASSを使用している場合は、同じパスワードを引き続き使用します。連番のみ(例 1111)など、単純な数字は登録できません。 次に、「プレーヤーの皆様へのお願い」(注意、禁止事項の説明)が表示されます。[はい]を押すと先に進みます。 使用するキャラクターを選択します。キャラクターを選択し[はい][いいえ]の確認に答えると決定されます。キャラクターはプレー中に登場する他、あなたのアバターとして他のプレーヤーからも参照されます。 キャラクターはボイスなどの差異はありますが、直接ゲームに影響する性能差などの類は一切ありません。気楽に自分の好みで選んでください。 キャラクター選択時にそれぞれのキャラクターの簡単なプロフィールを見ることができます。しかし時間内に全員分をじっくり見るのは非常に難しいと思われるので、事前に公式サイトのキャラクター紹介などを参考にして確認しておくのもよいでしょう。 また、それぞれのキャラクターを選択した時に左下へ表示されるデフォルメのキャラをタッチすることで簡単なキャラクターのモーションやセリフを確認できます。これで大体のイメージが掴めるかと思います。 「キャラクターと言われても…。」という人は、画面左下の[ !? ]と表示される部分を押してみてください。ランダムでキャラクターが選択されます。ここを押しても、それで使用キャラクターが即決定される訳ではないので安心してください。 また、何回でも押して選択し直すこともできます。 続いて、プレーヤーの名前(通称カードネーム・CN)を付けます。キーボードで入力し[OK]で決定します。字数制限は8文字までです。 使用可能な文字はひらがな、カタカナ、アルファベット(大文字のみ)、数字、その他特殊文字が幾つかです。かなキーボードで「ー」の後「゛」を押すと「→」に、「ー」の後「゜」を押すと「>」になります。同じ要領でカナキーボードでは「ー」と「゛」で「(」に、「ー」と「゜」で「)」になります。 「ゐ・ヰ」と「ゑ・ヱ」と「ゎ・ヮ」も使えます。QWERTY配列のかなキーボードの「WYI」で「ゐ」、「WYE」で「ゑ」、「XWA」「LWA」で「ゎ」。カナキーボードの「WYI」で「ヰ」、「WYE」で「ヱ」、「XWA」「LWA」で「ヮ」になります。 名前入力の制限時間は100カウント(200秒)です。十分な時間はありますが、事前に考えておくのを勧めます。 [OK]ボタンを押すと確認のメッセージは出ず、そのまま確定となってしまいます。入力ミスには要注意です。 制限時間内に名前が未入力の場合や、公序良俗に問題がある名前だと判断された場合は強制的にデフォルトのキャラクターの名前に戻されてしまいます。 初回プレー時:ゲームモード ゲームモードでは、以下のモードが選択できます。それぞれのモードの詳細はWiki内の各ページを参照ください。 ゲームモード タッチパネルの位置 備考 グリムバスターズ・EVO (旧協力プレー) 左から1番目 オンライン・店内・サークルの各モードがあります トーナメント・NEO (旧全国オンライントーナメント) 左から2番目 検定クイズ 左から3番目 4人対戦 右から1番目 店内対戦・サークル対戦の各モードがあります イベント 中央上 開催中の場合のみ まずは「トーナメント・NEO」の「チュートリアル(画面右側ボタン)」か、「検定クイズ」をある程度プレーし、プレーに対する慣れやおおまかなコツを掴むなどをおすすめします。「検定クイズ」は月ごとにテーマが増えていくので、自分の好きなテーマの検定がある場合、そこから始めるのもお勧めです。 お友達・仲間内で対戦する場合は、「4人対戦」→「店内対戦」を選ぶことで、同一店舗内で4人まで対戦することができます。 初めてのプレーでクイズ形式を選択する際は、選択肢を1つ選ぶだけでよい「セレクト形式(○×、四択、連想)」がお勧めです。 「グリムバスターズ・EVO」は、クイズを解くだけでなく、敵を倒すためのコマンド選択や、クイズを有利に進めるお助けアイテムなどの要素があり、内容が複雑になっています。クイズの解答操作に慣れてからのほうが良いでしょう。 【重要】プレーを終了する時は必ずゲームオーバー画面を表示させる 当たり前ですが重要です。本作では1回PASSをかざすだけでゲームオーバー画面までプレイできますが、逆に言えば、ゲームオーバー画面を出すまでプレーしないとそのデータで勝手にプレーされる恐れもあります。 また、専用電子マネー「PASELI」を使用可能にしている場合は特に注意が必要です。勝手に電子マネーを消費してプレーされる恐れがあります。 アミューズメント施設(お店)のルール・マナー ハウスルールの確認・遵守 ハウスルール(お店のルール)を必ず守りましょう(飲酒・食事禁止、撮影禁止、禁煙、順番待ちなど)。注意する点は設置店舗情報にも書かれていたりしますが、できればお店で直接確認をしましょう。遊ばないゲーム機の席に座ったり、荷物を置いたりしないようにしましょう。 筐体を叩く、殴る、蹴る、などの暴力行為をしないこと。プレーで熱くなる気持ちはわかりますが、機械が壊れたりすると大変なことになります。 飲食物や煙草の灰などの異物を落とすのは機械には非常に悪影響です。(特にタッチパネルやコイン投入口などの精密部分)(店内で売っている飲み物ならまだしも、食事をしながらのプレーは機械を汚すなど他の人の迷惑になります) その他、大声を上げない、など他人やお店に迷惑をかけないよう良識をもって行動しましょう。 余裕があれば、プレー前後にハンカチ・眼鏡拭き・おしぼりなどで画面を拭くことを勧めます。お店によっては、フロアにおしぼりを用意していたり、機械のそばに画面拭きなどを備え付けています。 画面のタッチパネルは不特定多数の人が触ります。できるだけ清潔に保つことを勧めます。 ハウスルールを守らない人がいる場合でも、即座に直接注意したりはトラブルの元になりえます。そのような場合でも、まずお店の人に助けや指摘を仰ぐなどすることを勧めます。 【重要】“連コイン”はやめましょう ゲームオーバー後には、満席かどうか、待っている人がいるかどうか、まず周囲をよく確認し、満席で待っている人がいる時は、コンティニュー(連コイン)せず席を譲りましょう。ただし、「100円2クレジット」「200円3クレジット」「300円で1時間無料」などの特殊な料金設定の場合はそのクレジット(プレーできる回数)を全て消費するまでプレーしてから席を立ちましょう。 お店によっては、設定された回数の連続コンティニューをすると自動的にカード認証が解除されるように設定してある場合もあります。(続けてプレーするには、再度カード認証からの操作が必要です)これは、プレーヤーに混雑時の自主的な交代を促す、特殊な料金設定などの意図があります。例えば「初回200円・コンティニュー100円・コンティニュー制限1回まで」という料金設定では、連続プレーの場合は実質「300円2クレジット」となります。 お店によって、ハウスルールで連コインを許可している場合もあります。よく確認をしましょう。逆に、ハウスルールで連コインが許可されている場合でも、店内の混み具合をみて自己判断を。 逆に空きを待つ場合は、プレー中の人からも見えやすい位置で、かつ気が散らない場所で待つようにしましょう。プレーヤーの真後ろなど間近の位置で待っていても、プレー中の人にとっては気が散ったりと迷惑になります。店によっては、待機用の椅子を置いていたり、順番待ち用の簡単な記名表を用意している所もあります。 ゲームをプレーしたいのは皆同じです。マナーとはいえ譲られて当然とも思わず、軽く会釈するなど、常にみんなが気持ちよくプレーできるように心がけましょう。 ハウスルールを守らない人がいる場合でも、即座に直接注意したりはトラブルの元になりえます。そのような場合でも、まずお店の人に助けや指摘を仰ぐなどすることを勧めます。 【注意】他人のプレーに深く首をつっこまない 他人のプレーをのぞきこんだり、口をはさんだりしないようにしましょう。他の人に出題されている問題の答えなどを勝手に横から言うなどは御法度です。必ず控えましょう。 「そんな問題も解けない」などと笑う、「そんな問題解けてキモい」とけなすなども当然マナー違反です。 それでは、ゲームを楽しんでください!
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「12月13日」 いつもと変わらない朝だった。太陽は軽く雲に顔をかくし、吐く息は白く、周りの空気は刺さるような冷たさ。 そんな雪道を歩いて向かう場所。そんな大層な場所じゃない。いつも通う通学路のようなもの。喫茶店「エルカド」 内装はシックで在りながら流れている曲はモダンなクラシック。オーナーはイギリス人故に集まる客も7割が外国人。オレもその一人だ。 「ラルおじさん。いつものモーニングセットください。」 返事もなく右手を上げて答える。ラルと呼ばれた人がオーナー。こじんまりした店だから一人で経営してるらいしい。あまり喋るのが得意ではないらしく、仲の良い有人でないと喋ってる姿を見たことがないほどだ。 オーダーの後の返事もないので、ここらでは無愛想おじさんで知られている。 レザーコートを脱いで雪を払ってから席に座った。 「日本人は何故キリスト教でもないのにクリスマスを祝うんだ?それに正月も祝う。贅沢な国だ。」 カウンターから一番遠い窓際の席がオレの特等席だが、あまり広くないこの店はカウンターでの声も聞える。 「そりゃあお前、日本はアメリカに次ぐ多文化社会だからな。いいとこだけ取ってるのさ。」 この時期のこの店では、クリスマスの話で持ちきりになる。 おじさんたちの会話を聞いている間にオレの朝食が出来たようだ。パン2枚にジャム、マーガリン、ベーコン、目玉焼き、コーヒーといった普通の物だが、これがなかなかおいしいのだ。 母親は早いうちにイギリスで亡くしていて、父親は転勤続でオレが高校に入ってからはオレの世話をお隣さんに任せて転勤している。 時刻は9時42分。ここから学校までは20分弱。まだまだ時間はあったためゆっくり堪能した後店を出て行く。ここのオーナーは故郷が同一だったため、毎日のモーニングセットは無料にしていただいている。 「ジャス遅れんなよ。」毎日来るのでおじさんたちはみんな知り合いだった。 「うん。わかってる。」 学校に向かった。 ……………… 薄暗い洋館。かなり大きいダイニングの中央に一つ長いテーブルが置かれてある。暖炉の薪が燃えている。 「まだ…まだなのか…。」若い女性の声。低くうねるような声。 「あぁ。まだ三人が日本についていない。」中年男性の声。こちらも低い声 「そうか。到着は何時だ?」 「今日中にはもう着くってさ。」幼い少年の声。甲高い。 「ならいい。もうすぐだな。」 薄気味悪い三人の声は徐々に闇の中に消えていった。 ……………… すでに学校は開いておりこの時間帯に来る生徒も少なくはない。面倒なため最初の授業は出ないのである。 おれ自身、そんなに馬鹿ではないのでこんな大学だったら単位くらい簡単に取れる。 「さぁて。今日も一日がんばりますか。」 しかし、まだ知らなかったのだ。この張本人も。周りの人間も。いや、周りの人間は終わるまで気が付かなかっただろう。この十日間が終わるまでは。 ……………… 転校生が来ていた。数日前から来ると言っていたが、朝礼に参加しなかったため分からなかった。 名前、宮崎健児。特に変わってない青年。氷のような冷たい視線を持った男。 講義を聴いていたが特にふざけはいなく、真面目な人だった。 昼飯の後、オレは友達と話をしていたが、呼び出され屋上に行った。 「喧嘩かよ…勘弁してくれよ…」 しかし、違った。そこには宮崎一人の姿があった。 「ジャス君だよね?」 「そうですけど何か?」 「もうすぐ始まりますね。あの馬鹿げた祭りが。」 雪が積もり、立ち入り禁止になっている屋上で淡々と話す二人。 「…祭りってこんな冬にやる祭りなんて誰がどう見ても馬鹿げてるでしょう?どんな祭りなんです?」 「え?それ、本気で言いってるんですか?」 「え?うん…まぁ。」 「何にも聞いていないんですか?」 「誰からですか?何を?」 「ふっ…ふふふ。なかなか面白いことをしてくれる。状況説明もしないとは。」 なんで、こいつ急に笑ってるんだ?頭おかしいのか? 「まぁ。いいです。もうすぐ始まるんだ。教えて置いて損はない。今日あなたの家に泊まりにいってもいいですか?まだ、この町に慣れなくて。」 「え?あぁ。いいですよ。構わないです。」 「ご両親はご迷惑掛けないでしょうか?」 「親いないんで。」 「あ。そうでしたか。変なこと聞いてすいません。」 「いえいえ。んじゃ放課後校門で。」 ……………… 「ただいま。」 そういっても返事は来ない。当たり前だった。家にはオレ以外いないのだから。いつもなら。今日はもう一つ声が加わっていた。 「お邪魔します。」 僕達二人は手前の今に入る。この家は結構広く和室と洋室がある家だ。 ひとまず座り。何を話そうか考えようとしたが浮かばす。ひとまずお茶を入れる事にした。 「宮崎君。お茶で良い?」 「…あ。良いですよ。」 ワンテンポ遅れた返事。不確かを確かめるような探り深い声だった。 お茶を持っていくとこう言われた。 「宮崎健児は偽名です。本名は氷川真二です。」 こいつは何を急に言い出すんだ?ジョークなのか? 「偽名と言うと、偽の名前ですか?」 「はい。」 「何でまたそんなものを使うんですか?」 「そうだ。今日はそれを話しに来たんだ。お茶なんか飲んでる暇はない。」 「話?」 「そう。率直に聞くけど。ジャス君、ストリートファイターでしょ。」 「なんでそれを?誰からですか。」 自分自身以外だった。このことを知っているのは俺とおじさんしかいないのだから。 「当たってるんだね?じゃあ、話を進めるよ。」 「ちょちょちょ待て!質問に答えろよ。」 「今はいいから。はいはい座って。」 「その、なんだろ。ストリートファイトはするのはいいんだが。君、相手選ばないで戦うでしょ。今大変な事になってるんだよ。」 「大変?」 「そう。三日前の夜。君はいつものように戦っていたけど、君が勝った相手はある組織のメンバーだったんだ。」 組織?メンバー?もう何がなんだか分からないんすけど? 「それがその「大変なこと」とどう繋がるんですか?」 「その組織はストリートファイトの組織で岸本ランキングって言うんだ。そこらへんの強いやつを集めて戦わせて順位を決める組織。ファイトマネーもでる。正直10位以内は夢のように強い。その29位をお前が倒しちまったんだよ。この前な。」 「三日前の夜の相手ですか?確かに強かったけど…それのどこが大変なことなんですか?」 「そうだな。まず、順を追って説明しよう。」 その男は淡々と話し始めた。その大変なことの全貌の全てを。 自分がそのランキングの10位だということ。このごろランキングの強さにばらつきが出て来た為三十位以上を十位以内と戦わせて、勝ち残った十位以内同士で凌ぎあう大会があること。 オレが19位を倒したおかげで俺が29位になってしまったこと。その大会に参加しないといけないこと。ランキングはネット中継で莫大な金が動くこと。 そのことを自分が伝えに来たこと。全てだった。 「面白そうじゃないですか。ちょうど日々に変化が欲しかったところでしたから。参加しますよ。」 「それは自分の能力に対する自信か?」 「なぜそのことまで知っている!さっきからなんだよ!だれだよ!そのこと教えたやつ!」 「まぁまぁ。落ち着け。オレもだから分かるんだ。同じ様な能力持ってるんだ。種類は違うがな。」 「どういうことだ?同じ?お前も発熱できるのか?」 「発熱?それがお前の能力か。種類は違うがそうだ。見せてくれるか?」 「ちょっと待ってろ。」 そういってオレは薬缶に水を入れて持ってきた。 「この薬缶の中は冷水だ。」 オレは薬缶を右の手のひらに乗せて10秒ほどそのままにした。 ピュー。薬缶の中が沸騰した音。マグカップに注いだそれはお湯だった。 「ほほう。これはすごいな。たかだか10秒程度で沸騰したか。」 「次はお前だ。お前のも見せてくれ。」 「良いよ。薬缶をこっちに。」 薬缶を渡して3秒後。こちらに返す。 「はい。これでいいかな?続きは明日はなそう。」 「は?こんな変哲もない薬缶を渡されてもなぁ。まさか、自分のは見せないでストリートファイトで勝つって魂胆?まぁ、俺の能力を見た以上は逃がさないけど。」 「薬缶の中身見てみ。それで今の話は終わりだ。また明日な。」 ばたん。ドアの閉まる音だった。 あいつは帰ったが納得いかない俺は後を追った。外にでるとすでにやつの姿はなかった。 しょうがなく家に戻った。そこで、薬缶を放り投げた事に気づいた俺は急いで居間に戻るとそこには横たわった薬缶が有った。 え?あの薬缶にはお湯が入っていたはずだが、どういうことだ? 急いで駆け寄り中身を見る。 「凍っている…何でだよ。さっきまでグツグツ沸騰していたお湯だぞ。」 分からない事だらけで頭がおかしくなりそうだった。 落ち着けオレ。やつが持ったのはたかが3~4秒だぞ。オレは熱を起こす能力だ。なら奴は凍らせる能力ってか?そうだ。それ以外にありえない。 「始めてみた。俺とおんなじ奴。日本に来て六年。始めてみたな。俺とおんなじ力を持ちながら10位か。どんなランキングかな。興味がわいてきた。」 このとき、自分の中にあった闘争心がヒシヒシ音を立てて大きくなっていくのが分かった。 「よし。今日は復習して飯食ってから三日前の夜の場所に行こう。」 ……………… 和室に一人座る老人。性別は男で袴姿で夕日が沈むのを見ていた。池の鯉は冬眠しているようだ。日が徐々に沈む。完全に沈んだ一瞬、もう一人現れた。 「伝えてきぞ。ご老体。」 氷川だった。制服のところを見るとジャスの家から直接来たようだった。 「そうだったか。ご苦労だったな。」 「いえいえ。お気に召すなって。で、どうよ?あいつ一人の介入によってランキングは変化するのか?」 「う~ん…あやつはレアアイテムだからな。お前さんなら欲しいと思わないか?レアアイテム?ま、そのくらい大きな存在になってるって事よ。」 腕を組み話し出す老人。その間、氷川は胡坐を掻いて老人と対峙する。 「目が出てきていた時点でランキングに介入すればいいだろうに?」 「あいつの近くにはある達人がいるからな。きっかけが欲しかったんだ。断れないような。」 「達人ねぇ?どんなよ?何位ぐらいよ?」 「しらんな。奴の本気は底知れんからな。」 老人が立つ。外を見ている。 「もうすぐ、大イベントがある。お前さんも用意しておけ。10位兼2位だろうが?」 「おいおい、ご老体。それは決して口に出さない約束だぞ。」 「そうカッカするな。座っておれ。」 そう言って部屋を出る老人。 「今度から絶対言うなよ。おい。聞えてんのか岸本のジジィ。…ちっ。行っちまったか。」 氷川はねっころがり、数秒後、首はねおきをして部屋を出て行った。 ……………… 皮のコートを羽織い、ギュッギュッと音を鳴らし雪道を歩く。白い息がぽつぽつと浮かんでは消える。 男は向かっていた。三日前の夜にいた場所へと。 「あそこで戦って29位。強かった割には随分低順位だな。こりゃ楽しみだな。」 着実に近づく高揚感。心拍数が止まらない。 「戦う前にこれじゃダメだろ。さすがにな。肉まんでも食うか。」 視界に入るコンビニに立ち寄る。 店に入って思いついたように雑誌コーナーに行き、いつものように週刊誌、月刊誌を読み漁っていた。 数分後、一通り読み終え、これまた思いついたように財布の中身を確認した。 「92円か。結構倹約したからな。卸すか。えーっと…オヤジから送金が20万送金があったからな。でも、金2~3万しか残ってなかったからな~。使いすぎだな。」 ATMに近づきカードを入れる。 「ピッ。いらっしゃいませ。」 残高照会を押す。 「ピッ。」 音とともに現れる金額。 30万円。 「え?」 目を疑った。在っても23万程度なのに7万近くも増えているではないか。 「オヤジは几帳面だから中途半端な数は入れないし、三日前の夜戦う前は2~3万だったし。まさか、悪戯か?」 ATMの前で腕を組み、口を尖らせ悩む。目はディスプレイではなく外を見ていた。 「誤って入った金使うと捕まるらしいしな。どうしよう。なんか、最近金系の話聞かなかったっけかな。」 ふと、今日の言葉が頭をよぎる。氷川の言葉。 「その組織はストリートファイトの組織で岸本ランキングって言うんだ。そこらへんの強いやつを集めて戦わせて順位を決める組織。ファイトマネーもでる。正直10位以内は夢のように強い。その29位をお前が倒しちまったんだよ。この前な。」 「そこらへんの強いやつを集めて戦わせて順位を決める組織。ファイトマネーもでる。正直10位以内は夢のように強い。」 「ファイトマネーもでる。」 これか!これなのか。マジでかよ。すげーな。たしかに強かったが7万はでかい。どんなランキングなんだ。 好奇心はさらに深まるばかりだった。 「ま、いや。千円だけ卸そう。」 お引き出しのボタンを押す。 「ピッ。暗証番号を入力してください。」 「91923っと。」 「ピッ。お引き出しの金額を入力してください。」 「1、千、円っと。」 「ピッ。お手続きをしております。しばらくお待ちくださいませ。」 少し待つ。 「ピンポン、ピンポン。カードをお取り下さい。」 最初はカードと明細書が出てくる。それを取ると、 「現金が出ます。お取り忘れの無いよう、お気お付けください。」 下のシャッターが開いて千円が出てくる。その千円を取る。 「有難う御座いました。」 これが一連の流れ。だからどうしたと突っ込みたくなるでしょうが我慢してください。 それを裸でポケットに入れ、カルピス一本取り、レジへ。 「いらっしゃいませ。ポイントカードはお持ちでしょうか?」 「肉まん下さい。」 「え?はい…。」 ちょっと怒ったな。よし。もう一息。 肉まんを持ってくる店員。 「こちら2点で253円になります。ふ」 袋といいかけた瞬間。 「から○げ君下さい。」 「え?あ、はい…」 おし。いい感じだ。 「こちらから○げ君が付きまして、5」 「なんでレギュラーなんですか。ホットですよ。」 「申し…訳御座いま…せん。」 お、キてるねぇ。こりゃ。 「お待たせいたしました。こちら3点で599円になります。袋はご一緒でいいですか?」 「何の話ですか?」 「はっ?あっいえ、失礼しました。こちら3点御一緒に袋に入れてもいいいでしょうか。」 「かまわないだろ。普通。」 「……」 無言で詰め始める店員。こちらも負けじと無言で千円を出す。なにに負けじとなのかは今だ不明。 「千円お預かりいたします。おつりが300と1円になります。」 さすがに普通に受け取る。 「有難う御座いました。」 ぶっきら棒な声が聞えた。相当怒ってただろう。良い子のみんな以外は真似しても良いよ。 「何言ってんだか…。」 肉まんを口にする。 「!!!!!!。う、う、美味い。何だこれ。肉汁が滴り落ちる。今までの2倍は美味いな。すげー。てことは、から揚げもか。」 肉まんを包みなおしてから○げ君を取り出し一口。 「これは普通か。にしても肉まんうめぇーなー。なんていうコンビニだよここ?」 とっぷ・ざ・とっぷ 「……見なかったことにしよう。…。」 ネーミングセンスの無さや、なぜ平仮名なのかは突っ込まないぞ。おれは。世の中には知っていい事と悪い事があるんだ。これはきっと悪いほうだ。そうに違いない。て、いうかそうしておこう。 不気味さを感じ、足早に去って行った。 ………………
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最終地獄 12KB ※ 宣伝 『ふたば系ゆっくりいじめ 385 どうしてそう思ったの?』 のおまけ的なSSです /宣伝 ここ、泥輪町には、『ゆっくり清掃工場』に並び、ゆっくりを利用した画期的な施設がもう一つある。 これはガチで世界初の施設だ。 世界中が注目していると言っても過言ではなかった。 『ゆっくり清掃工場』を中破せしめた大地震も、この施設には傷一つ与えることすら叶わなかった。 それはつまりどれだけ予算が投じられ、災害対策が成されているという事なのだが、 途方も無いほどの巨額がこの施設に投じられたという事を物語っていた。 では、その施設がどのような役割を果たすのか、少し見てみよう。 最終地獄 ~または私は如何にして心配するのを止めて水爆を愛するようになったか~ 深く、深く、地下深く。 施設内。 ある一人の男が、無人の通路を歩いている。 その表情は――見えない。 男は防護服を纏っていた。それも、凄まじく厳重なものを。 通路の奥深く、そこで彼は一旦止まる。 目の前には重厚極まりない鉄――何かしらの金属――の扉があった。 懐からカードキーを取り出し、通し、12ケタの暗証番号を入力する。 それで漸く、扉は開くのだ。 扉に備えられたバルブが自動回転し、ゆっくりと大気を吹く。 調圧完了。 1~2メートル程の分厚さを誇る厳しい金属板が開いていく様は、なんとも壮観だろう。 ―――まるで核シェルターだな。 男は毎回、ここに来る度にそんな事をふと考える。 いや、間違ってはいないのだろう。 一つ違うとするなら、これは外からではなく内からの……… 扉が開ききった。男は考えを打ち切る。 部屋の中へと進む。 そこにはまた扉が。 更にその先には、もうひとつ扉が待ち構えているだろう。 三重の封印、そんなものが果たして必要なのかどうか。 あんなに可愛くて、安全……?なのに。 彼は時々そのことを疑問に思う。 ここまで仰々しい過程をこなさねば彼は「彼女たち」に出会う事は出来ない。 そういう決まりなのだ。 だが、それを苦と思った事は一度も無い。 なんたって、彼は「彼女たち」が好きでこの仕事を選んだようなものだからだ。 最後の扉が開く。 防護マスクの下で、最高の笑顔を浮かべながら――― 「ゆっくりしていってね!!!」 「うにゅ?」 「うにゅ!おにーさん!」 「おにーさんだ!」 「うにゅ!!ゆっくりしていってね!!!」 ここは、世界初の放射性廃棄物、その最終処分場。 通称「しゃくねつじごく」である。 「さぁみんな、ご飯だよ。沢山お食べ」 『うにゅーーーっ!!!』 おとこはおくう達に『ご飯』を振舞う。 勿論それはただの食料ではなく、それどころか世界でも有数の危険物質と呼べる代物だった。 青かったり、光ってたり、なんだかradっぽい石とか何とかかんとか。 とにかくそういう尋常の神経の持ち主ならば一度たりともお目にかかりたくないものを、おくう達は食べている。 それも幸せそうに。 男も幸せそう。 別に脳が放射線でやられたとかそういう訳ではない。 単純におくう達の姿を微笑ましく眺めているのだ。 ここでもう一つ追加設定。 ゆっくり達が無生物ならばなんでも餡子に変換することはもう前作とかで散々に挙げた。 そして、特定のゆっくりには好みというものが存在するのだ。 例えば、ゆっくりもこう。 彼女は主に焼き鳥と灰を好んで食べる習性がある。 他にも、ゆっくりひなは不幸、というか厄、ゆっくりにとりは機械(をバラす)、ゆっくりめでぃすんの毒物。 ありすのとかいは、ぱちゅりーの本好き、ゆうかの植物を栽培する、といった行動もこの好みの範疇とされる。 (あと、てるよふは怠惰が好物で、よく惰眠を貪っている、なんつって) そしてこのゆっくりおくうは、核燃料、あるいは廃棄物を好物とするのだ。 おまけに放射能などはほぼ消える。 とんでもない厨ゆっくりである。 「お兄さん、いつもごはん、ありがとね」 「いや、お礼なんていいんだよ。好きでやってるんだし」 そう言いながら彼の横にちょこんと腰かけ、何やらヤバそうな物をパクついているのは、 胴付きのゆっくりおくう(以後、彼女をうにゅほと呼称する)。 1000匹にもなるこの部屋唯一の胴付きゆっくりである。 彼は微笑みながらその様をじっくりと鑑賞する。 実際好きでもないとこんな仕事やってられないだろう。 「………お兄さん、ちょっと……食べてるの見られると、はずかしい、かも」 「あっ、ごめん!あっち向くから!ゆっくり食べててね!」 「ん、ありがと……ごめんね」 放射能が飛び交う中でラブコメじみた会話を繰り広げるふたり。 『うーにゅ、うーにゅ、しあわせー!!!』 ぺかー 「おお光った、綺麗だなぁ」 クァンタムな食料を咀嚼、訂正、飲み込み、喜びの声を上げるおくう達。 その身体からはなんとも綺麗な、チェレンコフっぽい青い光が漏れ出している。 綺麗の二文字で済ます辺り、この男、神経ぶっといなぁ、である。 元々彼は、ゆっくりおくう種が病的なほどに好きだった。 それが高じて、原発職員――当時からおくう種は原発で利用され始めた――に就職したほどだ。 幸せだった。例えようも無く幸福だった。 ガラスの向こう、遠くから眺めるゆっくりおくうの姿。 それだけで毎日胸が高鳴っていた。 そこに振って湧いた最終処分場「しゃくねつじごく」の話。 1000匹単位のゆっくりおくうと(防護服越しに)触れ合えるなんて。 右を見ても左を見ても上も下もおくうだらけ。 一も二も無く彼は飛びついた。 狂喜して他の職員から仕事を奪い、毎日こうしてうにゅほと会う始末である。 ついでに、此処「しゃくねつじごく」では副業的に、 原発の真似事、つまり原子力発電も行われている。 「副業でやるもんじゃねぇだろソレ」とかツッコミが入りそうであるが、そんなもん知らん。 ………泥輪町がゆっくり清掃工場だの、放射性廃棄物の処分場(兼原発)だの、 バイオハザードかクライシスパニックでも引き起こしたいかのような施設ばっかり建ててるんだ、 という疑問には答える事は出来ない。 ぶっちゃけるならそういう設定だからだ。 こまけぇこたぁ(ry それにそのお陰もあってか、泥輪町、ひいては虹浦市には莫大な補助金が下りている。 「……で、『この家には囲い(サークル)が出来たのかね?』って上司が言ったんだよ。 そこで僕は答えたね。 『へぇ、そいつはSir Cool!(かっこいー)』ってさ」 「……う、うん…………あの、お兄さん?」 「うん?」 「このまえ言ってた、ゆーえんちのこと、教えて?」 「うん、いいよ。えっとね、遊園地ってのは………」 彼はうにゅほに毎日こうして、食後に外の世界の出来事を教えている。 そうして欲しい、と、うにゅほにせがまれたからだ。 彼女とおしゃべりできるのは彼にとって至上の喜びであり、断る理由など一つもないため、 出来得る限りの話題を毎日探しては話している。 「そんで、ジェットコースターってのが酷くアクロバティックな乗り物で………あ」 男の左腕、そこに巻かれた時計が鳴る。 これは合図だ。残酷な合図。 「………今日も、これでおしまい?」 「……うん、ごめん」 酷く悲しげなうにゅほの顔を正視しきれずに、俯きながらも肯定する。 一日につき1時間、それが彼にとってうにゅほと一緒に居られる時間だった。 それももう、過ぎ去ろうとしている。 「これ以上は規定で罰則になっちゃうから。 本当に、ごめん。 ………明日も、絶対来るから……それじゃ」 「……まって、お兄さん!」 謝り立ち去ろうとする男の防護服を、うにゅほが掴んだ。 くしゃりとよれる程度の、非力な握力。 しかしそれは、男を引き止めるには十分すぎるほどだった。 「………ほんとうに、明日もきてくれる?」 「もちろん、約束するよ」 そっと、彼の背に頭を預けるうにゅほ。 防護服というどうしようもない隔たりを介して、うにゅほの体温が伝わる。 脱ぎ捨てたい。 こんなもの脱ぎ捨てて、彼女を抱きしめてやりたいと、男の脳裏に衝動が走っていた。 「……ごめんね、わがまま言って。お兄さん、私とのやくそくやぶった事ないもんね。 …………嫌だったよね、お兄さん」 「嫌じゃない!」 思わず、叫んでいた。 振り返り、少ししゃがみ、うにゅほの肩を掴む。 「うにゅっ」と彼女は少し怯んだようだが、関係ない。 兎に角、想いをぶつけてやる。 後悔はその後だ。 「僕は嫌だと思った事なんて一片も無い! 僕がこんな場所まで来る理由、それは君達に、いや、君に会う為なんだ! そうでなけりゃ元からここの職員になろうとすらしなかった!! いいかい、僕は、君が好きなんだ! 分かったら二度とそんな事を言わないでくれ!」 「え………あ……う、うん………」 一言ずつ喋る度に、うにゅほの顔が赤く染まっていく。 防護マスクに遮られてよく見えないが、きっと彼も似たようなものだろう。 だが収まらない。 この程度では収まるはずも無かった。 うにゅほの額に、マスクをぴたり、とつける。 特に意味は無いが、気持ちの問題だ。 そっと、彼女にだけ分かる程度の声で話しかける。 「…………いつか絶対、君を此処から連れ出して見せる。 今は無理だけど、いつか、絶対だ。 だから、それまで我慢しててくれ」 「……え………?」 うにゅほの瞳が、驚きに見開かれる。 今まで思いつきすらしなかった外への想い。 それを彼は連れ出してくれるというのだ。 じんわりと、胸から何か温かいものがこみ上げてくる。 「……えっ、あぁっ!? 泣いてるっ!!? ご、ごめん、僕、君の事を考えずに、勝手に……」 「………ううん、ちがうの、お兄さん………」 とは言っても、涙は止まらなかった。 ぽろぽろと、透明な雫が落ちていく。 慌てふためく彼に、出来る限りの笑顔をのせて、 「嬉しいの。ありがとう、お兄さん」 うにゅほはそう囁いた。 「うにゅー、おにーさん、いっちゃうのー?」 「ばいばーい」 「またきてねー」 「それじゃ、お兄さん。また明日。 ………やくそく、忘れちゃやだよ?」 「HAHA、任せなさい。 明日また君達の元に必ず参上します、ってね。 ………いかん、もう時間ギリギリだ」 再び開いた扉に身を挟んで、男は今日最後となるおくう達との会話を交わす。 見送りには1000体のゆっくりおくう(と、それなりの量の残留放射能)。 彼にとっては名残惜しい。 また明日の同じ時間を夢見て、職務に復帰しなくてはならない。 「よっし、それじゃ、また明日。 ………うにゅほ、さっき言ったこと、本気だからな。 ちゃんと考えててくれよ」 「…………うん、お兄さん」 「うにゅ?」 「うにゅほ、さっきいったことってなにー?」 「おくーたちにもおしえてー」 ぴょんぴょんとうにゅほに群がるおくう達。 もちろん、その程度で彼女が喋る事は無かった。 少しずつ、扉が閉まっていく。 「………あのっ、お兄さん!」 「えっ、あっ、何!? もうすぐ扉閉まっちゃうよ!!」 もうほぼ完全に扉が閉まりかけた頃、うにゅほは弾かれるように声を上げる。 反射的に声を返す男。 「あの、ね………えと、お別れの、ごあいさつ。 …………わたしと、ふゅーじょん、してね?」 「ああ、挨拶かっ!しまった忘れてた! OK、うにゅほ!えっと、なんだっけ? フュージョン承認!それどころかファイナルフュージョン承認!勝利の鍵はきm」 扉は閉まった。 (はぁ………鬱だ、これからまた通常業務か………) とぼとぼと、無人の通路を歩いて帰る男。 その顔には覇気が無い。 それどころか、夢も希望も失くしたような顔つきだった。 (あ~嫌だ嫌だ、もっとゆっくりしたかったよ……違う、おくう達と戯れていたかった……) テンションはダダ下がり、イケイケモードの真逆、鬱々モードだ。 彼にはおくうたちと会う、それ以外の業務は苦痛でしかない。 23時間後までこの調子が続くだろう。 (………それにしても、言ってしまった。 我ながら、なんと大言壮語を吐いたものか) うにゅほに言ったことを反芻する。 今更ながら、少々の気恥ずかしさに悶える男。 だけど相手もまんざらじゃなさそうだったので兎に角良かったとしか言いようが無い。 2~3時間ごとに思い出して喝采を叫んでも良いくらいだ。 彼には実際の権力として、「さいしゅうじごく」内のゆっくりをどうこうする力は無い。 ただし、それは今のうちだ。 これからもっともっと出世して――あるいは裏工作でもしようか――いかねばならない。 それがうにゅほの為になるのだから。 (………ところで、あの挨拶は一体なんだったのだろう?) 思い返す。 今日の最後、うにゅほに言われた挨拶を。 ………フュージョンしてね、だったか? 今までそんな事は言われたことが無かった。 (フュージョン……合体……もしや、エロい事? おいおいおいおい何だそりゃあ色々漲ってきてしまうんですけど) 余計な妄想を滾らせ、挙動不審となる男。 結局その日は無駄なことを考えすぎて、仕事は(いつも通り)手につかなかった。 出世の決意も空回りである。 ちなみに。 彼の推測は当たらずとも遠からず、という所だ。 ゆっくりおくう種の「ふゅーじょんしてね」、という言葉は、 ゆっくり間の「すっと一緒にゆっくりしたい」という言葉とほぼ同義である。 つまり、彼はうにゅほからプロポーズを受けたわけなのだが。 悲しいかな、無知は罪。 女の方から告白させておきながら、一向にそれを知る由も無い男なのであった。 余談。 元々ワーカホリック気味(限定)だった彼は、この日を境に完璧なそれへと移行。 仕事仲間から「自殺志願者(仕事的、被爆的な意味で)」の称号を頂き、出世街道を驀進する。 人間とゆっくりという種族的、倫理的、そして何よりも核融合的な境を乗り越えて、 彼が本懐を果たすのは数年後の話となる。 おわり * * * * * 愛する二人を引き離すとは、何と残虐、非道、そして悲劇的なのでしょう! これは疑う余地も無く、紛う事なき虐待SSですね!! ………うん、ごめん。 元々は『どうしてそう思ったの?』のおまけ扱いだったのに、長くなったので分割しました。 最終処分場しゃくねつじごく、略して最終地獄。 byテンタクルあき 過去作品 ふたば系ゆっくりいじめ 2 散歩した春の日に ふたば系ゆっくりいじめ 3 ちょっと鴉が多い街のお話 ふたば系ゆっくりいじめ 22 伝説の超餡子戦士 ふたば系ゆっくりいじめ 38 とある野良ゆっくり達の話 ふたば系ゆっくりいじめ 46 散歩した5月の日に ふたば系ゆっくりいじめ 48 ゆうかにゃんと色々してみよう! ふたば系ゆっくりいじめ 128 れいむとまりさがだーい好き!! ふたば系ゆっくりいじめ 136 つむりはとってもゆっくりできるんだよ! ふたば系ゆっくりいじめ 324 散歩した秋の夜に 無かったことにしたい -ふたば系ゆっくりいじめ 343 湯栗学園にて ~教師・背徳編~ 無かったことにしたい ふたば系ゆっくりいじめ 372 新世代清掃工場 ふたば系ゆっくりいじめ 385 どうしてそう思ったの? ~おまけ~ 愛するワイフ(うにゅほ)との結婚の果てに、多量のγ線を浴び、緑色の巨漢へと進化した男! 「…Who s Next…」 対するは、ゆっくりやまめに異常な偏愛を向ける、新キャラの男B! 「ゆっくりと人の愛の絆を守る男、スパイ○ーマッ!!!!」 ふたりの超雄が(特に理由もなく)激突する! 次回、「マーヴゆ・ヒーローズ」!! ご期待ください!!! (嘘です。期待しないでください) テンタクルあきの作品集 トップページに戻る このSSへの感想 ※他人が不快になる発言はゆっくりできないよ!よく考えて投稿してね! 感想 すべてのコメントを見る 完全にハルクになっちゃったじゃないですかー!! すげぇ・・・ -- 2014-08-01 10 18 34 この部屋にでいぶやゲスまりさいれてみたらどうなるかなwww -- 2014-05-28 20 50 51 俺福島県民なんだけどこれからは原発には無数のうにゅほがいるんだと思うわ。うにゅほの出した放射性物質だと思っとく…ちょっと萌え -- 2013-05-02 18 42 01 泣いた -- 2013-03-09 02 46 06 ↓そうだよな、今じゃ不謹慎で叩かれるし・・・傷跡は未だに残ったまま・・・ -- 2013-01-23 04 20 22 地震と放射能か・・・こんな話を気にせずかけた時代が懐かしい -- 2011-09-26 22 59 58 かっこいいんだか馬鹿なんだか…… -- 2011-08-16 12 22 29 やだ…カッコイイ/// -- 2010-11-03 22 50 28 やったー!お兄さん、カッコイー!! -- 2010-06-30 06 29 48 期待しちゃったよ!! そして、こういう作品は好きだ! -- 2010-06-10 01 03 19 でめたしでめたし -- 2010-05-25 20 32 32
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ミキ編 - ステージ5 非常階段 1 階段下から【パーツ】、階段3段目から【パーツ】、壁の溝から【短いパーツ】を入手する。錆びた装置にも【パーツ】がある 2 錆びた装置に壁の図と逆になるように【パーツ】(【短いパーツ】は使わない)をはめる。 3 レバーを下げるとドラム缶が落ちてくるのでレバー戻す 4 階段を上り、壁に掛かっている【鉄の棒】を入手する 5 錆びた装置に上階の壁の図から上が3パーツ、下が1パーツになるように【パーツ】をはめる。 6 レバーを下げると階段が突き出る 7 【鉄の棒】を使って、梯子を下ろす。 8 扉の左の小さい穴に【短いパーツ】を入れて、プレートを動かすと固定される 9 錆びた装置にプレートの形になるように【パーツ】をはめる。レバーを下げると扉の鍵が開く + 【パーツ】のはめ方 ※【パーツ】を、はめた場所を『□』、はめていない場所を『■』で表記。 ※【短いパーツ】は使わない。(扉前のプレートの固定にしか使わない) ※レバーを下ろして仕掛けを解除した後、一度レバーを上げなければ次の仕掛けが解除できない。 (梯子前でレバーを下げた後、レバーを下げたまま扉前用の【パーツ】のはめ方をしても、扉の鍵は掛かったまま) 1~3 ドラム缶前 □■□■ ■■□□ 4~6 梯子前 □□■□ ■□■■ 7~9 扉前 □■■■ ■□■□ 部屋 1 ソファーから【木箱0】、サイドテーブルとベッドの間から【木箱1】ゴミ箱の上から【木箱8】、ドレッサーの上から【木箱6】 2 サイドテーブルの引き出しから【4数字のメモ】、ベッドの枕の下から【図形メモ】、電話の後ろから【3数字のメモ】 3 ベッドの下にあるアタッシュケースにパスワードを入れる アタッシュケースのパスワード 725 + アタッシュケースの番号について 【図形メモ】を左を下にして見ると、 ? ? 69 8? となる。 ※「?」の部分はマーク。 ※PSP版は「6」「9」「8」がマークの「-○○●-」と区別が付きにくいような嫌らしい書き方になっているので注意 カレンダーと同じく「0618」になるように4つに分割した木の箱に【数字の木箱】を入れると、鏡に映った数字 12 93 【4数字のメモ】 93 74 【3数字のメモ】 5 6 8 より、この3つを【図形メモ】に組み合わせると 512 693 874 となる。 マークの「●」の位置順に数字を並べると、「527」or「725」となる。 1章 2章 3章 4章 5章 6章 7章 8章 ミキ 胎動 血 友人 足 宿主 偽り 犠牲 羽 アスナ 霊 死 宝物 救い SIX 思い ループ オルガ 父親 紅茶 亀裂 感染 閉鎖 手術 封印 クロエ 数字 道 名前 凶兆 翼 啓示 永遠 イトカ 夢 目覚め 雑草 覚醒 事故 ZERO 地上 錆びた装置に上階の壁の図を手前に倒した形(上が3パーツ、下が1パーツ)になるように【パーツ】をはめる。の部分がよくわからん。 -- サバ缶 (2010-02-15 00 55 51) ↑ どういう条件なら上が3パーツ、下が1パーツになるかを考えてみればいい。PSPを[傾ける]とか。 -- Eleanoa (2010-02-23 16 49 29) パスの解読法がさっぱり解らん。どう解くんだろう -- 名無しさん (2010-03-08 20 56 00) 部屋の謎、解けた人すごいな・・・。 -- 名無しさん (2010-03-30 19 02 10) アタッシュケースわからなかった。3ケタくらい全部試せってことだと思って000からやった -- 名無しさん (2010-04-11 04 16 41) ↑に同じく、理屈はさっぱり分からなくても手当たり次第にやればできた -- 名無しさん (2010-04-11 16 15 42) 普通に考えてヒント少なすぎ。答え見ても無理やりすぎるし理屈がわからん。 -- 名無しさん (2010-06-09 17 30 07) 串団子の位置がパスワードの数字を、黒丸の位置が入力する位置を表しているかな?無理矢理過ぎるわ。 -- 名無しさん (2010-06-11 12 26 02) ケースの番号、普通に考えてわかるものじゃないよねぇ…。 -- 名無しさん (2010-06-23 15 52 51) 部屋は捻りすぎてて面白くない問題だった -- 名無しさん (2010-08-13 14 26 49) パズルの解読法が分かった人がスゲーとしか言いようが無い -- 名無しさん (2010-08-13 22 39 16) 解読法分かった人もまず総当りで答え出して、答えから解き方を推測してるんじゃないかと思うレベル -- 名無しさん (2010-08-21 03 51 16) これはひどい -- 名無しさん (2010-09-02 13 29 16) これ、理不尽すぎるだろ。ちっこい文字で6に見えるとか9に見えるとかはぁ?って感じだわw -- 名無しさん (2010-09-13 19 32 34) これは完全に作り手が悪い と言うかこんなんで判る奴居たら凄すぎだろ -- 名無しさん (2010-09-17 21 47 25) ケースは捻りすぎ、というより無理矢理だな。 -- 名無しさん (2010-09-18 18 46 27) ここ、サイドテーブルの上の鍵をガン無視でメモ探しするしな…。おかしいだろ。まずは鍵に目が行くだろ… -- 名無しさん (2010-09-29 15 04 12) これは・・・むりっぺ! -- ドン (2010-09-30 01 48 32) 725の理由が分からんかった… -- 名無しさん (2010-11-22 08 00 19) これはいくら考えても分らなかったなあ。適当に弄ってたら開いちゃって、答えがなんだったかも覚えて無くて、気になって今ここみてる。 -- 名無しさん (2010-11-27 17 38 30) 今初プレイしてるけどwiki編集した奴すごすぎだろ・・・wikiなしじゃ最初も越せなかったわ -- 名無しさん (2011-01-02 08 52 31) 725になる理由がやっとわかりました。 -- 名無しさん (2011-03-13 16 34 46) こんなもんわかるかよwww -- ぴの (2011-03-20 15 03 58) ドレッサーに左上:0左下:1右上:6右下:8をはめて鏡に映った数字を反転すると見えてきますよ。 -- 名無しさん (2011-03-22 16 43 06) ダメだ答え見てもサッパリわからん・・攻略なしでクリアしたかったけどこれは無理だ・・ -- 名無しさん (2011-04-14 20 12 42) 解法に気づいた人凄いわ・・・ -- 名無しさん (2011-05-05 16 41 35) 攻略見てもパーツのハメ方分からないとか俺オワテル -- 名無しさん (2011-05-21 23 35 38) パーツはめてレバー降ろした時、正解ならドラム缶は落下演出が入る。けど梯子にはそれがないから、正解してるのか間違ってるのか非常に分かりづらい -- 名無しさん (2011-05-26 23 59 21) 非常階段は難しかったけど部屋の方はあっさり解けて拍子抜けだった -- 名無しさん (2011-07-13 10 52 02) 理解力には自信ある方だが、アタッシュケースは鬼畜過ぎるww解説の筆者さんよく考えましたm(_ _)m -- 名無しさん (2011-07-28 22 50 57) ムズ過ぎるこのゲーム、、せめてヒントがないと自力のクリアはまず無理 -- 名無しさん (2011-07-29 00 30 12) なぜだかアタッシュケースの解説が表示されないんだ すまんが誰か代わりに教えてくれないか -- 名無しさん (2011-08-18 18 07 33) とりあえず、上の解説をそのままコピー&ペースト。次の書き込みから。 -- 名無しさん (2011-08-21 00 59 49) カレンダーから「0618」になるように4つに分割した木の箱に【数字の木箱】をいれる。(1293) -- 名無しさん (2011-08-21 01 00 05) この数字(1293)と【4数字のメモ】(9374)と【3数字のメモ】(568)から -- 名無しさん (2011-08-21 01 00 20) 512 -- 名無しさん (2011-08-21 01 00 30) 693 -- 名無しさん (2011-08-21 01 00 39) 874 -- 名無しさん (2011-08-21 01 00 49) となる -- 名無しさん (2011-08-21 01 00 59) 【図形メモ】の左を下にすると、左下の「oo」が8にみえる、左の中央の「o-」が6、真ん中の中央「-o」が9 -- 名無しさん (2011-08-21 01 01 10) 9つの数字とを対応させる。●の位置順に数字を並べる。527or725となる。 -- 名無しさん (2011-08-21 01 01 22) ※この解釈で良いと思いたい -- 名無しさん (2011-08-21 01 01 32) ここまで。これで良いのかな…?迷惑っぽかったら、編集で消します。 -- 名無しさん (2011-08-21 01 02 57) かなりややこしいなぁ 半分も理解出来なかった けどとりあえずこれ参考にしながらステージリトライするよ ありがとう -- 名無しさん (2011-08-21 01 48 26) オレ、やってみるよ。ありがとう -- ジョニー (2011-08-28 22 55 42) これ見るまでアタッシュケースを探せなか -- 名無しさん (2011-10-17 10 05 44) なにを言う?5、6分で解けたぞ! -- サクリファイス (2011-11-03 08 01 43) なるほど。惜しいところまでたどりついたが、自力で解くなら間違いなく一年かかってたわ -- 名無しさん (2011-11-21 17 36 50) どなたかパーツのところのはめ方を■or□で表して頂けないでしょうか -- 名無しさん (2011-12-04 01 15 55) これはあまりにも理不尽すぎる。団子はまだマシにしても3つのメモから3×3の対応表を作る過程にロジックが無さすぎるだろ… -- 名無しさん (2011-12-13 19 05 50) ↑↑:遅ればせながら、『【パーツ】のはめ方』を入れてみました。たぶん、もう自力で解いてるね、ごめん。見づらいかもしれないけど、今後プレイする人どうぞ。 -- 名無しさん (2011-12-13 23 39 43) ↑ありがとうございます。 諦めて違うとこ行ったらBAD ENDになりまして…(汗) やり直しをしているところなので助かります。 -- 名無しさん (2011-12-19 14 50 27) ↑:おお、それはよかった…のか?…BAD END……やっぱり遅かったぁぁぁ!!…ま、まぁ、とにかく助けになったのなら、幸いですっ。ああ、良かった、有り難う御座います。 -- 名無しさん (2011-12-20 18 34 51) 梯子前が何回やってもクリアできない・・・書いてあるように入れてるんだけどなぁ・・・ -- 名無しさん (2012-12-27 23 59 29) ↑ 梯子前の壁(画面左側)にある【鉄の棒】は取りました?上図の「□」に【何かのパーツ(長い方)】をはめたら、後はそれを使うだけのはずなんですが…。 -- 名無しさん (2012-12-31 13 53 13) 512とか693って数字どこから出てきたの意味わからん -- 名無しさん (2013-04-19 00 41 31) ↑自力クリアしたので解説します。 -- 名無しさん (2013-04-26 11 14 58) 途切れた・・・6月18日から木箱を並べ鏡を考慮し裏を読むと上段12下段93。 ここでメモを全部見て色の違うメモである568が縦に並んでいることに注目します。 -- 名無しさん (2013-04-26 11 39 29) 続きです。もう一つの白いメモを見ると数字が上段93下段74となっていて、先ほど木箱を当てはめて鏡文字を取った数字と照らし合わせると上段の93と下段の93が共通であることに気が付きます。 この93を共通として見て、白メモと木箱の鏡文字から得られた数字を組み合わせると上段12中段93下段74の3行2列行列ができます。 -- 名無しさん (2013-04-26 11 40 03) 続きです。再び茶色の568というメモを見るとメモの左側に線が入っていることから、このメモは一番左側だとわかります。 この縦に並んだ568を先ほど出来た行列に組み合わせると上段512中段693下段874の3行3列行列ができます。ここでもう一つの茶色メモを見ると黒丸の入っていない図形は横に傾けると、上段69下段8という数字に見えます。 -- 名無しさん (2013-04-26 11 40 48) 続きです。先ほどできた3行3列行列を見ると左下に同じ数字の配列を見つけることができます。 これより、この図形メモは先ほどできた行列と関係があることがわかります。 ここで、黒丸が入っている図形の位置に当たる行列の数字を照らし合わせると、左上5右上2中央下7と数字が出てきます。 また、黒丸の位置がそれぞれ三つともばらばらで重なり合っていないことから、横並び3桁のアタッシュケースと関係があると推測できます。 -- 名無しさん (2013-04-26 11 42 02) 長くなりましたが最後です。図形が描かれた茶色のメモを正面に戻します。黒丸が一番左に来ているところは7、真ん中に来ているところは2、右側に来ているところは5となります。よって答えは725となります。 -- 名無しさん (2013-04-26 11 42 43) 最初の4×2のパズル、なぜ左右逆なんだ?根拠がわからん。理由のない理不尽な謎が多すぎる -- 名無しさん (2013-09-23 22 51 17) ↑0618の順で鏡文字を見れば、順番がおかしいですよね。私も納得いっておりません。普通日本人なら左上から読むだろってことだったりしない・・・よね? -- 名無しさん (2013-11-08 18 56 41) 最初のパズルは上の三角の図形が階段だと思えば逆転する、ってことだと思う -- 名無しさん (2014-01-09 19 02 52) {} -- 名無しさん (2014-08-11 13 39 15) 「0618」を入れると鏡に映るのは「2139」なんですがそれは -- 名無しさん (2014-08-11 13 40 33) 制作者の頭がおかしい。他のいくつかもそうだけどこじつけすぎてて難解さではなく理不尽さを覚える -- 名無しさん (2015-08-09 20 27 18) 1293から568引くと725になるのは偶然かな -- 名無しさん (2015-08-28 21 06 03) 6、9、8に見えるのはまだわかる。くろ -- 名無しさん (2015-10-13 11 12 54) 此処までの謎は許容できたがこのステージのは理不尽すぎるわw -- 名無しさん (2015-11-28 00 59 33) 全部やるとここはまだ許容できるな -- 名無しさん (2016-01-04 16 27 37) 木箱のやつは鏡に写ってるってのを考えたらあれで正しいんじゃ? -- 便座カバー (2016-07-25 10 37 10) メモ集めてパスを解く→団子の位置がパスワード入力場所と気がつく→既に2つわかるから後は9択…鏡のアレとカレンダーの謎無視だった -- 名無しさん (2017-03-27 02 30 30) リメイク版だと図形メモの謎図形が色分けされた数字に変わっていていい変更点だと思った。てかPSP版の解像度で縦568の左端の線マジで見えねぇ。 -- 名無しさん (2021-01-04 01 24 45) アタッシュケース自体が見つからんかったわ。ベッド左寄りだとサイドテーブルに移るから二度見しねえわ -- 名無しさん (2021-01-14 01 04 58) ここまで自力でやってたけど、アタッシュケース見つけられず、さらにはパスワードもわからず。ゲーム内ヒントどころかwikiの解説見ても理解できない。7と5はまだわかる、真ん中の2が全く意味不明。 -- 名無しさん (2021-02-01 14 41 35) steam版だから少し違うかもしれんが、アタッシェケースは「ベッド全体、ベッド上の壁に備え付けの照明、サイドテーブル」の全てが見えている画面でベッド上の壁に備え付けの照明からまっすぐ下にポインタを画面下ギリギリまで下げるといい感じ。アイテムの取得状況とかは関係なし。開幕でアタッシェケース引き釣り出す→数字入力でもステージクリアになる。 -- 名無しさん (2021-02-23 15 00 05) アタッシュケースの場所とパスワードに関してはこのゲームを象徴してるといっていい -- 名無しさん (2021-02-23 20 08 38) そもそも「鏡の前の4つの木枠」に当てはめるのが合ってる時点で、何かしらのアクションがあると思って詰まってたわ。父親のところに次いで困難無理 -- 名無しさん (2021-02-27 18 29 41) 感染に続き今回のケースも分かるわけねぇよ。図形メモだけや2種類のメモと木箱の裏の数字を見て3×3のマス目だと想像し、9個の数字を入れ、そこから更に図形メモの図を頼りにケースの暗証番号を導き出しましょう、に解いている最中に解き手がいたるわけねえだろ。こっちは色も数字も同じだから重ねてもいいなんて発想もなかったわ。解説を観ても、あーなるほど納得、といかないのが致命的。 -- 名無しさん (2021-11-25 21 34 17) 69 -- 名無しさん (2022-04-07 18 51 24) アタッシュケース見つからんかった。左に吸われる -- 名無しさん (2024-09-10 19 45 21) 名前 コメント
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2007年4月24日 日本アップデート [#g502de50] 総アクセス数 counter;(+26725) 今日 - ; 昨日 - ; 2007年4月24日 日本アップデート [#g502de50]天上遍参箱、天上周遊券の追加 [#i8b5c780] 奇縁武器・準奇縁武器修正 [#o03fd0c1] 主命大師討伐クエスト[#oda0a425] 浮物函支援 [#e770cdc8] 修練場(風火輪武器) [#becd72cc] 4次奇縁改造変更 [#a7c324ad] 奇縁防具追加。 [#if3bffdb] 新奇人(幻)追加 [#qb8421ac] 防具の防御力と強化補完 [#kfc2d61c] 洛陽城リニューアル+市場(マーケット)追加[#g028c214] 地下練武館修正 [#cca19ea9] 服の強化実装 [#sa925172] 奇縁防具の強化上昇値向上 [#fccd195e] 高級防御武技の能力向上 [#o246ef0e] 採集専用城の採集確率向上 [#s533bb96] 攻城兵器強化 [#pad3ba15] 五行高付与上昇(今回も実装なし) [#fe2e98ca] 掲示板 [#j7187182] 間違いや実装されてないのに載っている物がありましたら、 下のコメント欄に書き込み頂くか直接編集等よろしくお願いします。 ■編集の仕方 右上の編集リンクをクリックして直接編集します。 wikiのいろいろな書き方はコチラにもあります。 天上遍参箱、天上周遊券の追加 [#i8b5c780] 天上遍参箱 ・天上周遊符 ・王大侠呪符20枚 ・採集場利用券20枚 ・修練場の入場券5枚 ・盟地域移動符20枚 ・逆天符(改)5枚 3000円/30日 天上周遊券 ・天上周遊符 300円/3日 既存の1200円の天上周遊箱セットに加えて; 3000円の天上遍参箱と300円の天上周遊符が追加されます。 奇縁武器・準奇縁武器修正 [#o03fd0c1] 基本攻撃力&重量修正 画像ソースURL白龍青龍 ■奇縁武器 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 歓楽園奇縁 1200 - 1400 (適正900) 重量970 一次奇縁 1205 - 1405 (適正905) 重量990 二次奇縁 1210 - 1410 (適正910) 重量980 三次奇縁 1220 - 1420 (適正920) 重量960 四次奇縁 1245 - 1445 (適正925) 重量910 五次奇縁 1250 - 1450 (適正950) 重量900 重量にバグあり(減分が以前のまま) ■準奇縁 1010 - 1185 (適正965) 重量202→237 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ■仙人武器 1200 - 1325 (適正925) 重量705→1000 強化・取引不能(4/15時点) #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 レンタル奇縁 1110 - 1420 (適正925) 重量950 一般武器 変更なし 主命大師討伐クエスト[#oda0a425] 低名声専用の討伐クエスト 絶世高手 以下のキャラクターのみで討伐を組み刺客僧と会話で入場。 ■「主命大師」討伐クエストストーリー あるとき少林寺の宝である舎利箱が何者かに盗まれたことを知り、 受付僧は犯人を探していた。 事件を目撃した僧の話によると犯人は、人間と野獣の中間ほどのに見える怪獣で、 片手には大きな鈍器を持っていたという。 受付僧は犯人に目星をつけ、調査していると、 六祖殿 地下監獄で秘密の部屋を発見する。 しかし、その気運が強すぎて、一人の力ではとても相手に出来ないことを直感する。 そのとき、少林寺からもっと大きな教えを得るために、主人公が少林寺の受付僧を訪ねる。 1)討伐隊の結成 2)参加場所 キャラクターの名号が「無名小卒」以上、「絶世高手」以下であればクエストを進行可能です。 少林寺受付僧よりクエストを進行することで、 六祖殿内にある、秘密通路入り口からボス討伐MAP(以下:六祖殿地下)に 移動する事が出来ます。 六祖殿地下へ入場するには、六祖殿または緊那羅殿にいる、とあるモンスターから入手できる 「地下部屋の鍵」を討伐隊長が所持している必要があります。 討伐隊長が六祖殿地下に入場後、他の討伐隊員も入場可能となります。 ■石窟 1)六祖殿地下入場は討伐隊1隊につき1つのMAPとなります。 2)六祖殿地下は5つ用意されていますが、全てのMAPにおいて 他の討伐隊が参加中の場合や主命大師の討伐成功後5分間は入場出来ません。 3)六祖殿地下では、PKは出来ません。 4)六祖殿地下に一度入場すると、外へ出ることは出来ません。 ■戦闘方法 1)六祖殿地下に設けられた制限時間以内に 主命大師を討伐します。 2)六祖殿地下に入ると主命大師を守るモンスターが徘徊しています。 これらを全て倒すと、主命大師が出現します。 主命大師を制限時間以内に討伐します。 3)六祖殿地下において死亡した場合や主命大師討伐に失敗した場合、 少林寺方丈室前へ移動します。 ※死亡による経験値の減少は御座いません。 4)主命大師討伐に成功した場合、アイテムがドロップし、 5分間の猶予期間が設けられます。猶予期間経過後、 少林寺方丈室前へ移動します。 主命大師のアイテムを拾うと、誰がどのアイテムを拾ったかがチャット欄に排出されます。 浮物函支援 [#e770cdc8] 名声上昇(100単位)時の褒章です。 名声100~1000 まで名声を100単位であげる度に挑戦できるクエスト。 名声1100以上は一度だけ挑戦できる。 名声以外の制限は特に予定されてなく、 1人討伐で個人キャラクターの能力値をテストするので 大きい制限はないが特定地域に入場して該当のクエストを行う。 クリアする事で真影から贈り物(箱?)を貰える。 その箱を開けば武林の隠された宝物が出ることがある。 ■名声 100 ~ 200 初級共通武技武器 ,中級共通武技武器 ,救丸丹 3個 ,守護牌 +1 (青竜,百虎,朱雀,玄武) ,?符 10 ,帰還符 10,金瘡薬(初)100 ,活力丹(初)100 ■名声 300 ~ 400 救丸丹3個,救丸丹1個,修練付与値+2 セット中 1個耐久? 100,金瘡薬(下)100 , 活力丹(下)100 ■名声 500 ~ 600 金箱,銀箱,銅箱,救丸丹5個,天地救丸丹 1個 ,?? 10個(????) , 金瘡薬(中)100 ,活力丹(中)100 ■名声 700 ~ 800 救丸丹5個,天地救丸丹 1個,修練付与値+2 セット中 1個耐久? 100,金瘡薬(上)100 , 活力丹(上)100 ■名声 900 ~ 1000 千年金亀内丹 1個,救丸丹5個,天地救丸丹 1個,五行球(100),五行球(150), ??? 10個,金瘡薬(上)100 ,活力丹(上)100 ■名声 1100 ~ 救丸丹3個,救丸丹5個,天地救丸丹 1個,金瘡薬(特)100,活力丹(特)100, ??? 10個,五行球(100),五行球(150) 修練場(風火輪武器) [#becd72cc] 自身の実力をテストして,試練を越えれば一定の補償を受け取れる。 1人討伐団を構成して,洛陽城道場から修練場に移動 ポイント商店で入場券購入後入場(100ポイント) 風火輪 攻撃力1400 熟練度800 耐久度300 重量500 何度でも貰えるレンタル武器です。 4次奇縁改造変更 [#a7c324ad] 4次奇縁でできる失敗武器を最高ランクの1210に変更。 変更前 4次奇縁(1245)、生産1085(1130)、1125(1170) 変更後 4次奇縁(1445)、生産1180(1210)、1125(1170) 奇縁防具追加。 [#if3bffdb] 怪龍・月柳聖女・主命大使を討伐した際、ごく稀に出現します。 種類 防御力 重量 補正 セット効果 九宮陰陽鈴 54 216 +15 力+150 耐性+50 体力+2500 気力+50 金面神の鎧 331 1324 - 墨鱗神衣↑ 166 664 - 力+50 耐性+125 体力+4000 気力+350 墨鱗神衣↓ 143 572 - 伏魔聖霊袍 170 680 - 力+25 耐性+100 体力+3000 気力+1500 伏魔之靴 57 228 - 新奇人(幻)追加 [#qb8421ac] #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 対仙人、対奇人で大きいダメージを与える効果がある ■ダメージ相性 新奇人→仙人=10%~15%追加 仙人→新奇人=0% 新奇人→奇人=3%追加 奇人→新奇人=5%追加 新奇人←→6段以下=5%追加 とのふれこみでしたが対仙人だけ?汗 防具の防御力と強化補完 [#kfc2d61c] 防具の防御力と強化等級を上げる事で武技ダメージが割合的に減少する。 洛陽城リニューアル+市場(マーケット)追加[#g028c214] #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 洛陽城に市場が登場してMAPが全体的にリニューアルする。 洛陽城内部建物の配置変更, 個人商店(市場)地域追加 洛陽城中央にいちば地域が追加され 個人商店はそこでしか開けなくなるようです。 地下練武館修正 [#cca19ea9] 地下練武館設定が2時間から1時間に減少される 代わりに能力値上昇が今より高くなる。 サンプル:2時間49%~50%の方で1時間40%~41%に変更になった模様。 入場費用、取得銀銭は今までのままです。 服の強化実装 [#sa925172] #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 服上、服下が強化可能になる。 強化等級 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 服↑ 0 6 12 18 28 42 56 78 100 122 170 服↓ 0 6 12 18 28 42 56 78 100 122 170 奇縁防具の強化上昇値向上 [#fccd195e] 強化等級 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 鎧 0 16 31 47 75 105 135 204 255 360 480 外套 0 13 26 39 66 93 120 180 224 316 420 具足 0 10 21 31 54 78 102 156 197 280 380 服↑ 0 8 16 23 42 63 84 133 170 244 340 服↓ 0 8 16 23 42 63 84 133 170 244 340 首飾り 0 3 8 13 24 39 54 92 122 180 260 高級防御武技の能力向上 [#o246ef0e] 無極剛気-習熟UPで回避率増加。 隔體傳功-習熟UPでクリティカル回避率増加。 採集専用城の採集確率向上 [#s533bb96] 湖北省機能城の採集率向上。 攻城兵器強化 [#pad3ba15] 攻城戦用の兵器の威力がUPされます。 五行高付与上昇(今回も実装なし) [#fe2e98ca] 五行付与+10~+12が大幅に上昇します。 今回も実装なし・・・ ■UP前 名前 強化0 強化1 強化2 強化3 強化4 強化5 強化6 朱雀卵の鎧263+10 +266 +277 +288 +300 +312 +330 +348 朱雀卵の鎧263+11 +272 +283 +294 +305 +317 +336 +354 朱雀卵の鎧263+12 +283 +294 +305 +317 +330 +349 +367 断魂無極の鎧+12 +292 +303 +315 +326 +339 +358 +377 碧風の外套122+10 +140 +148 +157 +166 +180 +196 +212 碧風の外套122+11 +144 +153 +162 +171 +184 +200 +216 碧風の外套122+12 +150 +160 +169 +178 +192 +208 +226 細柳の外套+12 +155 +164 +174 +183 +196 +213 +230 ■UP後 名前 強化0 強化1 強化2 強化3 強化4 強化5 強化6 朱雀卵の鎧263+10 - - - - - +345 +363 朱雀卵の鎧263+11 - - - - - +435 +460 朱雀卵の鎧263+12 +414 +432 +449 +466 +486 +515 +544 断魂無極の鎧+10 +303 - - - - - - 断魂無極の鎧+11 +363 +377 +392 +406 +423 +448 - 断魂無極の鎧+12 +429 +446 +463 +480 +501 +529 +558 碧風の外套122+10 - - - - - - +214 碧風の外套122+11 - - - - - - - 碧風の外套122+12 - - - - +275 +300 +326 細柳の外套+10 - - - - - - - 細柳の外套+11 - - - - - +261 +283 細柳の外套+12 +220 +234 +248 +262 +282 +308 +334 碧風の外套148+12 +249 +263 +277 +292 +312 +338 +364 掲示板 [#j7187182] とりあえず作ってみましたがまだよくわからない物が多いので おかしな点がありましたら修正お願いします。 -- YU- new{2007-04-13 (金) 22 46 14}; 3/16韓国アプデのところのをコピペしときます。 4/24導入手鯖いってきました。 とりあえず、奇縁系の攻撃力増加を確認。 +10関連の強化は所持していないため未確認。 天上周遊箱のランク上っぽいものを確認。価格3000P これの中に一人討伐用の札が入ってるらしい(?) 奇人(幻)は2500P、職3のSEが変わってるそうです。 -- 2007-04-13 (金) 20 13 06 New! 周遊符の上級?の物の内容 ・天上周遊符 ・王大侠呪符20枚 ・採集場利用券20枚 ・修練場の入場券5枚 ・盟地域移動符20枚 ・逆天符(改)5枚 となっておりました -- とある独歩の者? 2007-04-13 (金) 22 14 22 New! -- new{2007-04-13 (金) 23 07 11}; 奇縁、準奇縁の攻撃力は上がってましたが、+10↑の防具の上昇値は増えてませんでした -- 手鯖 new{2007-04-13 (金) 23 10 26}; 修練所から移動してある一定の幻影(6段)を倒すと風火輪(レンタル奇縁?) もらえました。攻撃力1200 熟練800 重量500 ちなみに命中率符で+21に 変更可能でした。強化値は付きませんでした。 -- 手鯖 new{2007-04-14 (土) 01 30 49}; 追加。耐性と体力はupしませんでした。耐久は300です -- new{2007-04-14 (土) 01 32 02}; 逆天符改は30分用ですか? -- @@ new{2007-04-14 (土) 02 19 52}; 公式に載ってますよ 30分ですね -- new{2007-04-14 (土) 03 06 16}; 4次奇縁挑戦で出来る生産武器ですが攻撃力1210 熟練度1180でした。 -- てすてす new{2007-04-14 (土) 03 10 37}; 準奇縁・奇縁の強化で上がる攻撃力はそのままでしょうか? -- new{2007-04-14 (土) 03 17 03}; そのままでした -- new{2007-04-14 (土) 03 21 11}; ここまで全部修正しました asi2; -- YU- new{2007-04-14 (土) 07 04 48}; 地下の敵から貰える銀銭いままでと一緒でした -- O new{2007-04-14 (土) 07 33 46}; 服の強化可能確認しました。 -- new{2007-04-14 (土) 13 27 37}; 箱10000個結果 仏像系:頭4 左腕6 右足4 他多数 気力系:丸丹23 天地1 薬草48 回復系:生生250 山参264 その他:亀2 1次712 符:帰還符999 王大侠符1007 他多数 後は花火、仏像パーツでした。 仕様変更は無いようです -- @ new{2007-04-14 (土) 15 10 06}; 奇聞兵器?で貰ったR奇縁 冶金使えました・・・・ -- おふぇい new{2007-04-14 (土) 17 38 13}; ※当機能は全体的な武器のバランスを調整する為の第一工程であり、 今後、既存武器の攻撃力や、要求熟練度の調整を行う予定です。 (http //www.tenjouhi.jp/member/update/content.asp?info_code=293) 一般武器が今後どうなるかは不明ですが、確実に調整されるような書き方ですよ -- 武器 new{2007-04-14 (土) 23 38 51}; 可能性的に高そうなのは この前の韓国の奇縁適正1925とか1125の適正1688とかのあれですね・・・。 韓国の導入をよく調べておく必要がありそうです。 -- YU- new{2007-04-15 (日) 00 11 35}; アップ実装後今もってる武器(準奇緑)は新しい基準に昇格するのでしょうか? それともアップデート後貰うものが対象? -- ロマリオ new{2007-04-15 (日) 01 40 30}; 準 及び 各奇縁 は 現在持ってる人はUP後そのまま新基準に昇格になります。 -- とある独歩の者 new{2007-04-15 (日) 01 48 15}; 奇聞兵器?で貰ったR奇縁 冶金使えました・・・・ -- おふぇい new{2007-04-15 (日) 02 05 41}; 絶世以下討伐隊、開始すらできませんでした;; -- new{2007-04-15 (日) 11 21 19}; 手鯖では、武器の適正熟に達していない場合の 与ダメ差し引きはあったのでしょうか? -- おち new{2007-04-15 (日) 11 50 51}; 手鯖では、武器の適正熟に達していない場合の 与ダメ差し引きはあったのでしょうか? -- おち new{2007-04-15 (日) 11 59 24}; ↑×3 緊那羅(大)が鍵を落としてくれないね… -- 武器 new{2007-04-15 (日) 12 53 12}; 未転生、名声1100台、浮物函から保管庫利用符10枚出ました -- (・・。) new{2007-04-16 (月) 01 59 17}; ↑↑鍵は、緊那羅殿と六祖殿のとある共通の敵が落とすと聞いています。 その敵は、鬼火・鬼影・鬼霧・緊那羅(大)で、この中の敵が落とすかと思います。 -- new{2007-04-16 (月) 07 07 30}; ↑鍵は持ってても参加すらできないようでした。 人数、ログアウト者の討伐除名をしても地下部屋に入れませんでした。 -- 絶世討伐参加の人 new{2007-04-16 (月) 12 04 19}; ↑×2 それがですね、緊那羅殿と六祖殿に共通する敵なのはわかりますが、 「事件を目撃した僧の話によると犯人は、人間と野獣の中間ほどのに見える怪獣で、片手には大きな鈍器を持っていたという。」 ということを話してくれるので、緊那羅(大)としか思えないのですよ -- 武器 new{2007-04-16 (月) 12 35 56}; 絶世討伐ができることを今、確認しました。鍵は緊那羅(大)がドロップしました。六祖殿でドロップしたのは確認しましたが、緊那羅殿でのドロップは確認していません。 -- ぎん new{2007-04-16 (月) 13 44 36}; なお、公式ホームページで新しく更新されたように討伐は10人でした。 -- ぎん new{2007-04-16 (月) 13 48 40}; 10人だったのか・・・人数を集めてくださいと言われ続けたので考え付かなかったorz -- new{2007-04-16 (月) 14 10 46}; 昨日手鯖にて一人討伐でのR奇縁獲得の修練所公示で『ボスレアモンスターを倒しました』の赤字で公示されましたが、時々レア(奇縁) でも貰えるのでしょうかね・・・詳しい方いましたらよろしくお願いします -- new{2007-04-16 (月) 18 58 53}; 手鯖では、武器の適正熟に達していない場合の 与ダメ差し引きはあったのでしょうか? -- あめ new{2007-04-16 (月) 22 59 37}; 低名声討伐ではどのようなアイテムがドロップするのでしょうか? -- new{2007-04-17 (火) 22 05 22}; ぎんさん、討伐隊どうでした?詳しく書くのが大変だったら適当でかまわないので書いてもらえたら嬉しい -- J new{2007-04-18 (水) 01 04 04}; 奇縁防具の追加で「主命大師→主命大使」になっています。どちらが正しいのでしょうか? (^^; -- 槍っ子 new{2007-04-18 (水) 23 45 55}; 中に入ると30分の制限時間のカウントが進み始めます。禿 #23650;生という少林寺の僧の格好をしたゾンビ(以下少林ゾンビ)みたいなのが多くActiveで襲ってきますので、まずそれを倒します。公式では「これらを全て倒すと、主命大師が出現します。」となっています。 -- ぎん new{2007-04-19 (木) 01 11 13}; 少林ゾンビは絶世になり立てで予ダメが限りなく1に近く、被ダメ8k~9kでしたので、1匹あたり崑崙山周辺の強さぐらいだと思います。 討伐が1度始まると途中で討伐隊員の追加はできません。 1度入室して、戦闘時に死んだ場合は少林寺方丈室前へ移動します。 -- ぎん new{2007-04-19 (木) 01 12 23}; なお、入室した後に出口は見つかりませんでした。 人数が10人ではない時には入り口で「もっと討伐隊に募集する必要がある」といわれます。これは討伐上限の20人のときでも一緒でした。 結局このエラーコメントになやまされ、入ったときにはテスト終了寸前でした。また敵も強くて主命大師までたどり着けなかったため、漢字がどちらかは分かりません (T-T -- ぎん new{2007-04-19 (木) 01 14 13}; 風火輪って、取引可能でした? 手鯖で、何度か入手したんですけど、店売りばかりして確認していなかったので、確認された方、教えて下さい。 -- 手鯖行った人 new{2007-04-19 (木) 12 40 19}; 風火輪は店売りのみ可能でした。 売っては何回も挑戦しましたが 出る草の量が半端じゃなかったので アップ後もこうなら 草の相場下落しそう・・・ -- 草の量うま~人 new{2007-04-19 (木) 14 16 39}; ぎんさん。ありがとうございました。討伐するのも辛そうですね・・・ -- J new{2007-04-20 (金) 00 42 30}; 書き忘れましたが、地下に入場しなおすときに何回か天上のクライアントが強制終了しました。既にゲームオンに報告済みですので、アプデの時になおっていればいいのですが・・・ (^^; -- ぎん new{2007-04-20 (金) 21 27 59}; 修練場の入場券ってなんですか? -- new{2007-04-21 (土) 03 51 41}; 修練場の入場券の1枚売りとかってテサバでありましたか? -- new{2007-04-21 (土) 19 47 35}; 1枚売り手鯖にはありませんでした。実装後も3000円のやつにしか入ってないみたいですね -- @@ new{2007-04-22 (日) 09 18 05}; @@さん、ご返答ありです。 1枚売りがないとすると、3000円を買うしかないのか・・・。 逆天符と入場券くらいしか差がない割に、2倍の値段だからな。。。 1枚売りなら買う人いるかもしれませんが、3000円のだけだと、 なかなか人気はないかもしれませんね -- new{2007-04-22 (日) 13 39 58}; 今さらですがネタバラシ 一人討伐の名前をつけるときに、太文字の赤文字で「レア」とか「超大物」とかいれて倒したときにでる公示と文章をつなげて遊んでいただけです みんな遊びでやってたんだけど勘違いしてる人がいたみたいですね なので、奇縁武器とかはでません -- F new{2007-04-22 (日) 18 43 49}; ネタバラシでもなんでもないと思いますが・・・ -- 山田 new{2007-04-22 (日) 21 26 11}; 修練の入場券は確かに高いけど、耐久つきの奇縁が確実に手に入る・・と考えればそこまで悪くもないかも。 装備を誰にも借りずに自力で・・と考えている人には使えると思います。 まぁいずれにせよ、通常の周遊箱は続くわけだし、気に入らなければ無視しておきましょうw -- new{2007-04-23 (月) 01 45 49}; 主命大使での討伐では奇縁防具は出ないそうです。 20日に公式特設ページに載っていました。 -- jk new{2007-04-23 (月) 08 00 30}; 耐久度付奇縁は50%の確率らしいですよ。>公式 -- 774 new{2007-04-23 (月) 10 01 50}; 説明不足や誤掲載は毎度の事?です。 「詳しくはこちら」には主命大使の事が載ってますから、なんとも言えないですね。 smile07; -- new{2007-04-23 (月) 10 09 04}; 公式では風火輪のステータスが 攻撃力 1400熟練度 800 命中率 +15 体力 +5000攻撃耐性 +30 重量 500耐久度 300 となってますがどっちが正しいんだろう? -- あれ? new{2007-04-23 (月) 12 44 08}; 地下練武館でモンス沸くのが早くなってますね。 8ターンで3点間に合いません -- @@ new{2007-04-24 (火) 15 11 30}; 地下練武館でモンス沸くのが早くなってますね。 8ターンで3点間に合いません -- @@ new{2007-04-24 (火) 16 13 31}; 15ターンぐらいで沸いてるような・・・ -- 早いですね new{2007-04-24 (火) 18 17 31}; 地下は15Tでちょうど2点が出来ます。 20秒→15秒に短縮ですかね^^ -- new{2007-04-24 (火) 19 09 03}; 絶世討伐の鍵情報 肉ドロップ扱いで店売り可 取引・倉庫・露店・捨て いずれも不可でした。 -- J new{2007-04-25 (水) 00 22 50}; 名声100で真影から草上符20枚貰いました -- new{2007-04-25 (水) 01 04 47}; レンタル奇縁の攻撃力1410ですね -- new{2007-04-25 (水) 01 31 30}; 浮物函支援って真影から話せばスタートですか? -- new{2007-04-25 (水) 01 56 29}; レンタル奇縁は1420でしたが...。 (^^; -- new{2007-04-25 (水) 02 26 28}; 既知の方は飛ばしてください ・敵に貫通する者は7名での挑戦(全10名)でした ・鍵は緊那羅殿の大緊那羅から手に入れました ・討伐は無名から参加できるとありますが、名声700以下は六祖殿に入れません、討伐に入っても駄目でした。 ・自分は一代迄@70で、今回は[力+113の鎧]、[準刀+27強化2]を使用しながら雑魚相手に与ダメ400~500、強い人で600前後でした 敵の体力もかなりあるので倒すのに1分くらいかかりました。被ダメは7000~9000です ・マップは洛陽の半分ぐらいあり、右上から入場して左下へ伸びています 敵は万弁なくちらばっており、100体以上はいました、今回は30体しか倒せませんでした。 ・制限時間は30分 -- 主命無理 new{2007-04-25 (水) 07 14 53}; 隔體傳功の防御武技が修熟7で表示が90秒から260秒に変わってます。 -- new{2007-04-25 (水) 07 29 48}; 隔體傳功の持続時間表示が変わったのではなく実際に260秒になってます これはアップ後すぐ習得してアップ前までに鍛えた人は勝ち組? -- new{2007-04-25 (水) 11 39 05}; 隔體傳功の時間は体感的にですけど90秒表示の時と260秒の時 気力の減り方が変わらないので アプデ前で90秒表示でも 実際は260秒使っていたのかもしれません 憶測ですけど -- 隔體傳功 new{2007-04-25 (水) 16 41 02}; 修熟7でup前は95秒でした 地下で気力の減りがおかしいので確認したところ表示が260秒に 実際の時間もこれに近い感じでした -- new{2007-04-25 (水) 19 11 55}; レンタル奇縁は爪がなぜか1410他は1420 -- ななしー new{2007-04-25 (水) 19 51 37}; 俺も爪で見て1410だったんです。 -- new{2007-04-25 (水) 21 17 32}; 隔體傳功の書き込み見て 自分の見たら 習熟6で230秒になってます -- new{2007-04-26 (木) 01 39 22}; 名声702で浮物函支援をしたところ、救丸丹1個でした。 -- orz new{2007-04-26 (木) 03 02 10}; 絶世討伐の鍵を落とすモンスは、緊那羅(大)(小)でした。 六祖・緊那羅でドロップ確認済み。 -- 隊長 new{2007-04-26 (木) 19 24 33}; 浮物函は浮物函に移動しましたので、 浮物函で出たものの報告はこちらの方におねがいします。 (_ _) -- new{2007-05-01 (火) 09 43 01}; 主命討伐で雑魚100匹倒しました。すると残りの雑魚が消えて ボスが・・・出ませんでした>< 10分くらい余ったんで必死に探しました・・・ -- new{2007-05-06 (日) 03 14 37}; 主命討伐で雑魚100匹倒しました。すると残りの雑魚が消えて ボスが・・・出ませんでした>< 10分くらい余ったんで必死に探しました・・・ -- new{2007-05-06 (日) 03 54 24}; 修錬場での名声やステの上がり具合はどうですか? -- 鳳凰 new{2007-05-08 (火) 10 11 53}; ステすべて0%からスタート。 すべてのステ微妙ですが上がってます。 ちなみに風火輪は、攻撃力1400・熟練度800・追加命中+15・耐久度300・体力+5000・攻撃耐性+30・重量500・倉庫不可です -- new{2007-05-08 (火) 13 50 08}; 修練場の入場券はポイントショップで売ってるの? -- xxx new{2007-05-08 (火) 13 52 51}; ステすべて0%からスタート。 すべてのステ微妙ですが上がってます。 ちなみに風火輪は、攻撃力1400・熟練度800・追加命中+15・耐久度300・体力+5000・攻撃耐性+30・重量500・倉庫不可です -- new{2007-05-08 (火) 13 53 42}; 風火輪について追加 ドロップ・取引・個人商店不可 店売り1003円 冶金石で球にすると金36 金34(属性は2回とも金でした)が出来ました -- new{2007-05-08 (火) 15 28 09}; 風火輪を冶金石にて球にしたら164の球できましたw -- new{2007-05-08 (火) 18 48 44}; 風火輪について質問があります 以前手鯖でこの風火輪を+21にしました、その後葬儀屋の横で 削除できませんでした。本鯖でも削除出来なくなると修練場 に入れなくなると思いますが。これは仕様でしょうかね -- new{2007-05-08 (火) 18 51 09}; 修練で失敗した後に再入場できた方いますか? -- @@ new{2007-05-08 (火) 19 17 36}; 最後で死亡した後 部屋は空いてるのに入れない状態 なりましたがリスタで入れました 風火輪球にして27でした;; -- new{2007-05-08 (火) 19 23 41}; 城で+24に挑戦してみてはどうですかね 18になるか、消えるかのどちらかだったはずなので -- new{2007-05-08 (火) 20 56 58}; 『風火輪』攻撃1200⇒1400 熟900⇒800 修正しときました -- え@@ new{2007-08-29 (水) 14 53 02}; 主命大師のボス見ました 200匹倒して残りわずか1分 ボスを見ただけで まだその先はあまりよくわかりません 以外にカワイイので びっくりです -- 風雲人 new{2007-09-25 (火) 17 46 38}; 質問なんですが、教えて下さい。倉庫を開く際に何処でどうなったのかもわからないんですが、暗証番号を入力と出てきます、解除するのにも、解除できません;; どうすれば解除出来ますか教えて下さい。 -- 武林 new{2008-05-01 (木) 06 09 16}; 初期設定のパスワードが 1003 になるので入力してみてください。 これでも使えないようならわかりません。 -- あ new{2008-05-01 (木) 06 19 22}; ちなみに錠前マークをクリックすると暗証番号のon/offができるようなので 間違えて押してしまったのではないでしょうか -- あ new{2008-05-01 (木) 06 20 54}; 風化輪なんですが、何度でも貰えると記載されていますが、使いきらいないと貰えないんでしょうか、店で処分もできません;; 耐久度も0になってしまって、処分に困ってます。処分方法教えて 頂けないでしょうか? -- 武林 new{2008-07-19 (土) 09 29 47}; っ葬儀屋 -- new{2008-07-19 (土) 09 54 00}; a href=http //www.dosisdeinnovacion.com.ar/red/pg/profile/datingmay dating ex show treme /a a href=http //www.dosisdeinnovacion.com.ar/red/pg/profile/datingsexpo dangers of online dating /a a href=http //www.dosisdeinnovacion.com.ar/red/pg/profile/datingsexwea over 40s dating /a a href=http //www.dosisdeinnovacion.com.ar/red/pg/profile/datingque dating ex treme /a a href=http //www.dosisdeinnovacion.com.ar/red/pg/profile/datingsexoth dating in kharkov ukraine /a @-- FingIgnigh new{2010-11-12 (金) 01 11 20}; 名前 コメント #inputtoolbar