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予告 イベントストーリー開幕 第1話 第2話 第3話 第4話 第5話 第6話 第7話 第8話 第9話 終幕 主な登場人物 用語集 予告 一難去ってまた一難!? 妖狐襲来 迫りくる妖狐族の精鋭を撃退せよ! ひまりのお言葉 話が前後するが新入りのおぬしに向け、我らを取り巻く状況について簡単に説明しよう。 ここ三狐の領域は我らが仙狐族の他、妖狐族、天狐族と3つの種族が違いに覇を争っておる 妖魔界の火薬庫とも呼べる場所じゃ。 悲しいかな、衰退著しい仙狐族は既に捨て置かれており、現在は妖狐族と天狐族の争いが 激化している状況となる。 じゃが、先ほど入った報によると、わしの復活や鬼道衆の襲撃といった一連の動きを察した 妖狐族が情報収集のためか、仙狐族の領域への侵攻を開始したらしいのじゃ。 先の襲撃により未だ戦禍の爪痕も新しい状況じゃが、急ぎ軍を再編し妖狐族の撃退に当たらねばな。 イベントストーリー 開幕 第1話 プレイヤー 鬼道衆を追い払ったと思えば次は妖狐の襲撃ですか? ひまり 規模は不明じゃが、領地への侵攻を確認しておる プレイヤー 最近は天狐とばかり争ってたはずなのに何でまた急に…… ひまり いずれは本格的に争うつもりであろう?それが少し早まっただけじゃ プレイヤー 毎度の事ですが、いつからそんな話になってるんですかね ひまり お主にその気が無くても向こうはやる気じゃ、いいから腹を決めんか! プレイヤー 分かりましたよもう……ああ、早く退散してくれる事を祈ります 第2話 干支衆・兎 あら若様、陣中見舞いに来てくださいましたの プレイヤー ええ、この砦は今回の戦の重要拠点になりますので 干支衆・兎 重要な砦を舞い手の私に任せてもよろしいのでしょうか? プレイヤー ひまり様の判断なので策あっての事か、思いつきかのどちらかですね 干支衆・兎 私も戦えない事も無いですが、果たしてお役に立てるかは…… プレイヤー 危なくなった逃げましょう、決して無理はしないでくださいね 干支衆・兎 ふふ、ここは命に代えても守れと命令する場面ではないのですか? プレイヤー 僕の軍はそれでいいんですよ、ケガしちゃ元も子もありませんから 第3話 妖狐王 睡蓮(スイレン)よ、あの連中は我ら妖狐の脅威と成り得るか? 睡蓮 現状を見れば取るに足らない連中ですね、ただ…… 妖狐王 どうした?気がかりな点があるなら申してみよ 睡蓮 短期間であそこまで国を建て直した点を踏まえると、監視が必要だと思います 妖狐王 将来的には化ける可能性があると、お前もそう見るのだな? 睡蓮 腐ってもあの仙狐族です、そこまで楽観は出来ないのかもしれません 妖狐王 まだ情報が欲しい、お前達は引き続き奴らを叩いておけ 睡蓮 承知しました、鬼鉄(キテツ)の手綱も握らねばならないのでこれにて失礼します 第4話 ひまり まさかここまで苦戦するとはのう……敵ながらあっぱれな奴らじゃ プレイヤー 特にあの二人の将が危険ですね、追い返すのがやっとです ひまり 力任せの猪、後方支援の女狐と役割分担も出来ておる、妖狐の分際で生意気な プレイヤー あの怖い方はひたすら猪突猛進ですね、戦いを楽しむ部類の方かと ひまり 二人に関しては調査報告も上がる予定じゃ、腰を据えてかからんとな プレイヤー また輪廻ちゃんの時みたいに説得出来ませんかね? ひまり 国同士の戦争となれば話は別じゃ、流石のわしでも無理があろう プレイヤー ああ……また襲撃の報告です、仕方ないので行きましょう 第5話 睡蓮 潜入工作ですか? 妖狐王 奴らは密偵の質が高いらしくてな、策を講じる必要が出て来たのだ 睡蓮 確かに……諜報部隊の質が頭一つ抜けているみたいですね 妖狐王 撤退の間際、寝返ったと思わせそのまま内通者として活動させるつもりよ 睡蓮 人選次第ですがある程度の効果は見込めそうですね、ちなみに誰を? 妖狐王 鬼鉄で行く、あそこまでアホな奴なら警戒される事もあるまい 睡蓮 あの頭では作戦行動に支障を来すと思われますが…… 妖狐王 構わん、連絡が途絶えた時は死んだと見なせばよい 第6話 ひまり 敵将の調査報告が届いておるぞ、まずはあの刀を得意とする奴じゃな ひまり 妖狐族の女で名前を鬼鉄(キテツ)と言うらしい プレイヤー ええ!あの方って女性だったんですか?てっきり男性の方かと ひまり 元は罪人として捕えられていたらしいが、その実力を見込まれ軍に編入されたとある ひまり もう一人の奴は睡蓮(スイレン)と言い妖狐でも指折りの術師とされる、かなりの実力者じゃな プレイヤー そちらの方は掴み所が無くて不気味ですね……裏で何か企んで無ければいいのですが ひまり 弱点はこれこれでとまでは調べがつかんが、正体が判明しただけでマシであろう プレイヤー 罪人を軍に組み込むなんて妖狐は何でもありなんですね…… 第7話 妖狐 急に呼び出してどうした、気が変わって俺の処刑でも始めるってか? 妖狐王 貴様ほど有能な奴を処刑するなど天地がひっくり返ってもありえぬ 鬼鉄 嬉しい事いってくれるじゃない、流石は俺達の大将だな! 妖狐王 さて、今日はお前の腕っ節ではなく頭脳を見込んで頼みがあるのだ 鬼鉄 こいつはたまげた、俺の隠された優秀な頭脳に目をつけるとはね 妖狐王 ふふ、部下の能力を完全に把握出来ねば一族の長など務まるまいて 鬼鉄 恐れ入ったぜ、俺の優秀な隠された頭脳に一体何をさせるおつもりで? 妖狐王 この戦から撤退する際、投降したフリをして敵軍に紛れ込んで欲しい 鬼鉄 内情を探らせる腹か、俺でなくば無理な任務だな! 妖狐王 (ククク……単純な奴め、元より期待はしておらぬので安心せい) 第8話 ひまり 耳寄りな情報が届いておるぞ、知りたいか? プレイヤー 耳寄りな情報?市で安売りでも始まるんですかね ひまり なんでわしが野菜や反物の安売り情報を報告せにゃならんのじゃ! プレイヤー でも最近はお野菜が高いですし、ウチも貧乏なので ひまり そんな話はどうでもよい!妖狐族の鬼鉄が敵軍の中で衝突しとるらしい ひまり 状況次第で離反もあり得るかもしれん、上手くわしらで取り込めれば…… プレイヤー 貴重な戦力、妖狐族の情報、危険な爆弾と、色々な物が同時に手に入りますね ひまり バクチとなる点は否定せんが、手札の少ないわしらは贅沢も言ってられぬ 第9話 妖狐王 仕込みは完了した様子だな 睡蓮 仙狐の陣営に向けて鬼鉄の素行が悪く軍の中でも扱いに困るとの情報も流しています 妖狐王 うむ、ある意味それは間違ってはいないのだが……まあよいか 睡蓮 後は怪しまれない程度に戦を続け、頃合いを見て撤退ですね 妖狐王 そして戦場に残った鬼鉄に芝居を打たせ、仙狐に潜り込ませると 睡蓮 果たして上手く行きますでしょうか?あの鬼鉄に 妖狐王 戯れ半分のような物だ、我らの真の目的は天狐の連中であるからな 睡蓮 今後の仙狐の動きが、我々にとっての益となる事を祈りましょう 終幕 主な登場人物 妖狐 鬼鉄(男勝りな脳筋) 用語集 +... 狐妖 狐に由来する妖魔の総称、天狐族、妖狐族、仙狐族の三種族に分かれている 天狐族(1) 秩序や規律に重きをおいた社会を形成し、三種族の中では最大勢力 妖狐族(1) 混沌と退廃を好む種族で天狐族に次ぐ力を持つ 仙狐族(1) 自由奔放を美徳とする種族、天狐族と妖狐族に大きく水をあけられている弱小種族 名前 コメント すべてのコメントを見る
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作成中 シスコピ コピペの方法 死体のうんたらかんたら 狐の勝利条件 PPになる内訳 吊り指定 再ログイン方法 ■ 村人陣営の勝利条件 人狼を全滅させた時点で妖狐が生存していなければ勝利となります。 ■ 村人陣営の敗北条件 人狼を全滅させた時点で妖狐が生存していれば敗北となります。 生存者の内訳が「人狼の数=村人の数」になれば敗北となります。 生存者の内訳が「人狼の数=」 ■ 人狼陣営の勝利条件 「人狼の数=村人の数」になった時点で妖狐が死亡していれば勝利となります。 6人になった時点で人狼が3匹生存しており妖狐が死亡済みなら勝利となります。 4人になった時点で人狼が2匹生存しており妖狐が死亡済みなら勝利となります。 2人になった時点で人狼が1匹生存しており妖狐が死亡済みなら勝利となります。 ■ 人狼陣営の敗北条件 人狼が全滅した時点で敗北となります。 人狼が勝利条件を満たした時点で妖狐が生存していると敗北となります。 7人になった時点で人狼が3匹生存しており妖狐が生存していると敗北となります。 5人になった時点で人狼が2匹生存しており妖狐が生存していると敗北となります。 3人になった時点で人狼が1匹生存しており妖狐が生存していると敗北となります。 ■ 妖狐陣営の勝利条件 村人陣営が勝利条件を満たした時点で生存していれば勝利となります。 人狼陣営が勝利条件を満たした時点で生存していれば勝利となります。 ■ 妖狐陣営の敗北条件 村人陣営が勝利条件を満たした時点で死亡済みなら敗北となります。 人狼陣営が勝利条件を満たした時点で死亡済みなら敗北となります。
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メニュー トップページ 人狼Onlineの特徴 役職紹介一覧 村人陣営 村人 占い師 霊能者 狩人 共有者 猫又 狼憑き 怪盗 ものまね 人狼陣営 人狼 狂人 狂信者 妖狐陣営 妖狐 背徳者 初心者講座 中級者講座 上級者講座 人狼用語解説 名勝負ログ 名言一覧 奇策考察 文字化けの謎の文字について 人物名鑑(製作途中につき一般未公開ページ) リンク @wiki @wikiご利用ガイド wikiの編集方法についてはこちら 左メニューの編集方法についてはこちら ここを編集
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狐憑き 所属陣営 妖狐陣営 判定結果 占い結果:村人 霊能結果:村人 少女結果:村人 妖術師結果:ただの村人ではない 登場配役 村人が1人以上いる村で登場可能。 追加時、村人が1人減り、狐憑きが1人追加されます。 特殊能力 判定結果は村人ですが、所属は妖狐陣営の特殊な村人です。 勝利条件の人数計算では、村人としてカウントされます。 (例)「村人1人・人狼1人・妖狐1人・狐憑き1人の5人 = 村人2人・人狼1人・妖狐1人のため、ゲーム続行」 夜に妖狐の独り言(または念話)を聴く事が出来ます。 狐憑きの夜の発言は、妖狐には見えません。 妖狐が全て死亡した時点で、狐憑きも死亡します。 システムメッセージ「○○は妖狐の後を追うように死亡した…」 占い師による妖狐呪殺の場合、襲撃結果と区別できない形で表示されます。 ※一部の他鯖で実装されている「背徳者」とは異なります。 初日犠牲者がこの役職になる可能性があります。
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占い師 - 霊媒師 のラインを見る。 (1)A - D のとき(残り人外:人狼2 狂人1 妖狐1) A視点のグレー:B C D A視点の人外:B C E(狂人) H(人狼) B、Cで妖狐、人狼 である。 (2)A - E のとき(残り人外:人狼3 狂人1 妖狐1) A視点のグレー:B C D A視点の人外:B C D H(人狼) B C D の誰かは狂人なので、B、C、Dの内訳は人狼、人狼、狂人 or 人狼、妖狐、狂人 となり、霊能結果と一致しないため矛盾。 (3)B - Dのとき(残り人外:人狼2 狂人1 妖狐1) B視点のグレー:C E P B視点の人外人外:A(人狼) C E P C、E、P に人狼、妖狐、狂人 となる。 (4)B - E のとき B→D◎ より矛盾。 (5)C - D のとき(残り人外:人狼2 狂人1 妖狐1) C視点のグレー:A B E C視点の人外:A B E L(人狼) A、B、E に人狼、妖狐、狂人 となる。 (6)C - E のとき(残り人外:人狼3 狂人1 妖狐1) C視点のグレー:A B D C視点の人外:A B D L(人狼) (2)と同様に、矛盾。 よって、可能性としてあるのは(1)(3)(5)のみとなり Eは破綻する。 よってEを吊ればよい。 (3)より、PはB視点では人狼or妖狐である。(狂人は確実に騙っているため) なのでBにはPを占わせるべきである。(Pが妖狐のとき、Bが本物確定するため) (1)より、A視点 B、C が人狼、妖狐 であり (5)より、C視点 AかBを占うべきである。 Eの霊媒結果は重要であるため、自称狩人であるLにDを守らせるのがよい。 であるため、 ≪Eを吊り A→B B→P C→A LはDを護衛。≫ 銃殺が出た場合村側勝ちなので、そうではない場合を考える。 次の日に噛まれた人によって、次の吊りが決まる。 11人から吊りと噛みで9人となり、吊りは4回になる。 ①Aが噛まれる (3)より、B破綻 (5)より、C視点 Aは狂人。よってB、L人狼 (1)より、A視点 Bを占ったのにBが死んでいないため B、H人狼 C が確定。 妖狐が勝たないように、C→B→H→L で吊る。 ②Bが噛まれる (1)より、A破綻(狂人が2いることになるため) (5)より、C視点 Bは狂人確定、Aを占っても死んでいないことより A、L人狼 (3)より、B視点 Pは妖狐or人狼なのに占っても死んでいないため A、P人狼 C妖狐or狂人 妖狐が勝たないように、C→A→P→L で吊る。 ③Cが噛まれる (1)より、A破綻(狂人が2いることになるため) (3)より、B視点 Cは狂人確定、Pは妖狐or人狼なのに占っても死んでいないため A、P人狼 (5)より、C視点 Aを占っても死んでいないため Aは非妖狐 妖狐が勝たないように、B→A→P→L で吊る。 ④Dが噛まれる Lが偽物と分かり、同時にCの本物が確定。(A、B視点の人外は全露出のため) よって、B→A→L で吊る。 ⑤Lが噛まれる (5)より、C破綻(人狼が噛まれているため) (3)より、B視点 Pは妖狐or人狼なのに占っても死んでいないため A、P人狼 C妖狐or狂人 (1)より、A視点 Bを占ったのにBが死んでいないため B、H人狼 C妖狐 よって、H吊り A→C B→P で占わせる。 銃殺が出ない場合、Bが本物確定し、C→P→A で吊る。 銃殺が出た場合、B吊り。 ⑥役職が噛まれない場合 (3)より、B視点 Pは妖狐or人狼なのに占っても死んでいないため A、P人狼 C妖狐or狂人 (1)より、A視点 Bを占ったのにBが死んでいないため B、H人狼 C妖狐 (5)より、C視点 Aは占っても死ななかったので非妖狐より A狂人or人狼 (i)Cが、Aに○を出した場合 (5)より、C視点 Aは狂人。よってB、L人狼 Dの霊媒結果がE○なら Eが狂人確定であり、Cは矛盾し偽物確定。 よって、H吊り A→C B→P で占わせる。 銃殺が出ない場合、Bが本物確定し、C→P→A で吊る。 銃殺が出た場合、B吊り。 Dの霊媒結果がE▲なら (1)より、Aが破綻。 (3)より、B視点 A、P人狼 C狂人 (5)より、C視点 B、L人狼 A狂人 A→P 吊りで終わらない場合、Bが偽物、よってCが本物となり B→Lと吊る。 Dの霊媒結果がE●なら A、B視点、人狼は2いることになり矛盾し、Cが本物 よってB→A→L で吊る。 (ⅱ)Cが、Aに●を出した場合 (5)より、C視点 A、L人狼 C狂人or妖狐 Dの霊媒結果がE○なら A視点 B、H人狼 C妖狐 B視点 A、P人狼 C妖狐 C視点 A、L人狼 B妖狐 であるため、A吊り A→C B→P C→B と占わせる。 銃殺が出ない場合、Bが本物であり、C→P で吊る。 Dの霊媒結果がE▲なら (1)より、Aが破綻。 (3)より、B視点 A、P人狼 C狂人 (5)より、C視点 A、L人狼 B狂人 よって、A→L吊りで終わらない場合、Cが偽物、よってBが本物になり Pを吊る。 名前 コメント
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ポムポムプリンと妖百鬼夜行 開催期間 2020/7/16~7/25 7/26 7/25緊急メンテにより開催延長 スペシャルゲスト ポムポムプリン ショールーム リスト 提供割合 きつね提灯(所要時間:11時間40分) SR 妖百鬼夜行の壁 2.11% 赤く染まる妖狐ロング 2.11% 強気な妖狐少女の瞳 2.11% 妖狐面の花 3.16% 童のぱっつんアシメボブ 3.48% R 妖百鬼夜行の音 6.00% その他 8.10% かく提灯(所要時間:8時間20分) SR 妖百鬼夜行の壁 0.66% 赤く染まる妖狐ロング 0.66% 強気な妖狐少女の瞳 0.66% 妖狐面の花 1.01% 童のぱっつんアシメボブ 1.08% R 妖百鬼夜行の音 1.89% その他 2.06% N 3.50% あか提灯(所要時間:1時間40分) SR 妖百鬼夜行の壁 0.09% 赤く染まる妖狐ロング 0.09% 強気な妖狐少女の瞳 0.09% 妖狐面の花 0.18% 童のぱっつんアシメボブ 0.27% R 妖百鬼夜行の音 0.36% その他 0.49% N 4.48%
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占い師 - 霊媒師 のラインを見る。 (1)A - D のとき(残り人外:人狼2 狂人1 妖狐1) A視点のグレー:B C D A視点の人外:B C E(狂人) H(人狼) B、Cで妖狐、人狼 である。 (2)A - E のとき(残り人外:人狼3 狂人1 妖狐1) A視点のグレー:B C D A視点の人外:B C D H(人狼) B C D の誰かは狂人なので、B、C、Dの内訳は人狼、人狼、狂人 or 人狼、妖狐、狂人 となり、霊能結果と一致しないため矛盾。 (3)B - Dのとき(残り人外:人狼2 狂人1 妖狐1) B視点のグレー:C E P B視点の人外人外:A(人狼) C E P C、E、P に人狼、妖狐、狂人 となる。 (4)B - E のとき B→D◎ より矛盾。 (5)C - D のとき(残り人外:人狼2 狂人1 妖狐1) C視点のグレー:A B E C視点の人外:A B E L(人狼) A、B、E に人狼、妖狐、狂人 となる。 (6)C - E のとき(残り人外:人狼3 狂人1 妖狐1) C視点のグレー:A B D C視点の人外:A B D L(人狼) (2)と同様に、矛盾。 よって、可能性としてあるのは(1)(3)(5)のみとなり Eは破綻する。 よってEを吊ればよい。 (3)より、PはB視点では人狼or妖狐である。(狂人は確実に騙っているため) なのでBにはPを占わせるべきである。(Pが妖狐のとき、Bが本物確定するため) (1)より、A視点 B、C が人狼、妖狐 であり (5)より、C視点 AかBを占うべきである。 Eの霊媒結果は重要であるため、自称狩人であるLにDを守らせるのがよい。 であるため、 ≪Eを吊り A→B B→P C→A LはDを護衛。≫ 銃殺が出た場合村側勝ちなので、そうではない場合を考える。 次の日に噛まれた人によって、次の吊りが決まる。 11人から吊りと噛みで9人となり、吊りは4回になる。 ①Aが噛まれる (3)より、B破綻 (5)より、C視点 Aは狂人。よってB、L人狼 (1)より、A視点 Bを占ったのにBが死んでいないため B、H人狼 C が確定。 妖狐が勝たないように、C→B→H→L で吊る。 ②Bが噛まれる (1)より、A破綻(狂人が2いることになるため) (5)より、C視点 Bは狂人確定、Aを占っても死んでいないことより A、L人狼 (3)より、B視点 Pは妖狐or人狼なのに占っても死んでいないため A、P人狼 C妖狐or狂人 妖狐が勝たないように、C→A→P→L で吊る。 ③Cが噛まれる (1)より、A破綻(狂人が2いることになるため) (3)より、B視点 Cは狂人確定、Pは妖狐or人狼なのに占っても死んでいないため A、P人狼 (5)より、C視点 Aを占っても死んでいないため Aは非妖狐 妖狐が勝たないように、B→A→P→L で吊る。 ④Dが噛まれる Lが偽物と分かり、同時にCの本物が確定。(A、B視点の人外は全露出のため) よって、B→A→L で吊る。 ⑤Lが噛まれる (5)より、C破綻(人狼が噛まれているため) (3)より、B視点 Pは妖狐or人狼なのに占っても死んでいないため A、P人狼 C妖狐or狂人 (1)より、A視点 Bを占ったのにBが死んでいないため B、H人狼 C妖狐 よって、H吊り A→C B→P で占わせる。 銃殺が出ない場合、Bが本物確定し、C→P→A で吊る。 銃殺が出た場合、B吊り。 ⑥役職が噛まれない場合 (3)より、B視点 Pは妖狐or人狼なのに占っても死んでいないため A、P人狼 C妖狐or狂人 (1)より、A視点 Bを占ったのにBが死んでいないため B、H人狼 C妖狐 (5)より、C視点 Aは占っても死ななかったので非妖狐より A狂人or人狼 (i)Cが、Aに○を出した場合 (5)より、C視点 Aは狂人。よってB、L人狼 Dの霊媒結果がE○なら Eが狂人確定であり、Cは矛盾し偽物確定。 よって、H吊り A→C B→P で占わせる。 銃殺が出ない場合、Bが本物確定し、C→P→A で吊る。 銃殺が出た場合、B吊り。 Dの霊媒結果がE▲なら (1)より、Aが破綻。 (3)より、B視点 A、P人狼 C狂人 (5)より、C視点 B、L人狼 A狂人 A→P 吊りで終わらない場合、Bが偽物、よってCが本物となり B→Lと吊る。 Dの霊媒結果がE●なら A、B視点、人狼は2いることになり矛盾し、Cが本物 よってB→A→L で吊る。 (ⅱ)Cが、Aに●を出した場合 (5)より、C視点 A、L人狼 C狂人or妖狐 Dの霊媒結果がE○なら A視点 B、H人狼 C妖狐 B視点 A、P人狼 C妖狐 C視点 A、L人狼 B妖狐 であるため、A吊り A→C B→P C→B と占わせる。 銃殺が出ない場合、Bが本物であり、C→P で吊る。 Dの霊媒結果がE▲なら (1)より、Aが破綻。 (3)より、B視点 A、P人狼 C狂人 (5)より、C視点 A、L人狼 B狂人 よって、A→L吊りで終わらない場合、Cが偽物、よってBが本物になり Pを吊る。 名前 コメント
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(実装 Ver. 1.4.0 β8 / 最終更新 Ver. 3.1.0 α3) 所持者 人狼系 妖狐系 表示 はぐれ者(強制表示) 所属 サトラレ系 他能力 【夜会話】独り言(遠吠え)(上書き) 【夜会話】独り言(上書き) 備考 【情報欠損】(上書き)仲間リスト「人狼」「囁き狂人」閲覧不可仲間リスト「人狼」非掲載「人狼の遠吠え」による夜会話不能 【情報欠損】(上書き)仲間リスト「妖狐」「子狐」閲覧不可仲間リスト「妖狐」「狐の主」非掲載「妖狐の念話」による夜会話不能 登場 (Ver. 1.4.0 β8実装)[蒼狼][蒼狐] ログ表記 [はぐれ者] / [逸] 説明 サトラレ系サブ役職です。他のサトラレ系とは異なり、情報を断つ性質を持っています。 人狼系 人狼系や[囁き狂人]の仲間が分からなくなります。 同時に、仲間の人狼系や[狂信者][囁き狂人][内通者]からも認識されなくなります。 また、「人狼の遠吠え」による夜会話もできなくなり、 [吠騒霊]の夜における発言を聞くこともできなくなります。 夜の間「無意識(仲間リスト)」を認識する能力は失われません。 妖狐系 妖狐系や子狐系の仲間が分からなくなります。 同時に、仲間の妖狐系・子狐系・背徳者系からも認識されなくなります。 また、「妖狐の念話」による夜会話もできなくなり、 [念騒霊]の夜における発言を聞くこともできなくなります。 発生条件(夜投票) [蒼狼](襲撃耐性(妖狐型)で襲撃を阻止される / 襲撃先) 元々[はぐれ者]相当の特性を持っている[銀狐]を襲撃した場合、 襲撃耐性(妖狐型)を持たない[白狐][管狐][白蔵主]を襲撃した場合、 特定のサブ役職により襲撃耐性(妖狐型)以外で襲撃を阻止された場合は[はぐれ者]にできません。 [蒼狐](襲撃耐性(妖狐型)で襲撃を阻止する / 襲撃者) 襲撃耐性(妖狐型)ごと無視する[餓狼]が襲撃した場合、 元々[はぐれ者]相当の特性を持っている[銀狼]が襲撃した場合、 特定のサブ役職により襲撃耐性(妖狐型)以外で襲撃を阻止した場合は[はぐれ者]にできません。 例外処理がされる役職 [朔狼] [はぐれ者]になった後に自身の能力で[囁き狂人]へ変化すると、[はぐれ者]の影響を受けなくなります。 備考 [紅狼][紅狐]が[はぐれ者]になっても、 紅系役職の「余計な仲間リストに掲載される」性質は解消されません。
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(ver.1.5.0β16実装) ※ver.1.5.0系列の役職です。 基本データ 特徴 基本データ 所属 妖狐陣営/子狐系 役職表示 「寿羊狐 占い結果 村人 霊能結果 子狐 毒見結果 無毒 精神鑑定 正常 夜投票 無し 耐性 呪殺無効/護衛狩り対象(猟師) 登場 超闇 ログ表記 [「蛻] 占い師に占われても「村人」判定されるだけですが、人狼の襲撃で死亡してしまいます。 「妖狐系全滅の上での妖狐陣営勝利」という厄い勝利条件の子狐です。 特徴 「じゅようこ」。子狐系役職です。基本事項は該当項目を参照してください。 勝利条件は「妖狐陣営勝利+妖狐系全滅」です。 妖狐系が誰なのかを把握できませんが、妖狐系に処刑投票して双方が処刑されなければ、 対象の妖狐系に【痛恨】を付加します。
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表の見方 入手可能な言霊の組み合わせ一覧 表の見方 入手可能な言霊の組み合わせ一覧 妖怪 出現場所 母胎 NPC 巫女 いぶき なずな 弥生 梓紗 勇 護 大蜘蛛 鎮守の森(第四層)妖狐の修練場・壱(第一層) ○ ○ ○ ○ ○ ○ 化け蛇 仄暗き草薮(第四層)妖狐の修練場・壱(第二層) ○ ○ ○ ○ 靫蔓 仄暗き草薮(第二層)妖狐の修練場・壱(第二層) ○ ○ 人面樹 鎮守の森(第二層)妖狐の修練場・壱(第一層) ○ ○ ○ 餓鬼 腐った大地(第四層)妖狐の修練場・壱(第二・四層) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 蝦蟇 若返りの泉(第二層) ○ ○ ○ ○ 河童 底無しの淵(第四層)妖狐の修練場・壱(第四層) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 一つ目入道 書家の庵(第四層)妖狐の修練場・壱(第三層) ○ ○ ○ ○ ○ ○ 鬼 苔生した参道(第四層)妖狐の修練場・壱(第四層) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ぬらりひょん 聖域の魔性(第四層) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 猫又 惨劇の屋敷(第四層) ○ ○ ○ ○ ○ ○ 八目鰻 昏き清流(第二層)妖狐の修練場・壱(第三・四層) ○ ○ ○ 泥田坊 腐った大地(第二層)妖狐の修練場・壱(第一・四層) ○ ○ ハンザキ 昏き清流(第四層)妖狐の修練場・壱(第三層) ○ ○ ○ ○ おちみず 若返りの泉(第四層)妖狐の修練場・壱(第四層) ○ ○ ○ ○ ○ 龍神 龍神の棲まう峰(第五層) ○