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登録日:2010/06/26(土) 16 16 37 更新日:2024/07/12 Fri 08 20 53 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 12年冬アニメ MBS いぬぼく アニメ アニメ化 ガンガンJOKER スクウェア・エニックス タイムカプセル ツンデレ ←それは卍里 ヤンデレ ←それは双熾 いいえ。ツンしゅんです ←新ジャンル ボクっ娘 メニアック 個性の塊 ←のような住人達 妖怪 妖狐×僕SS 漫画 犬 色々ヤバいED 萌え 藤原ここあ 鬱展開 僕は貴女の犬になりたい── 妖狐×僕SS(いぬぼくシークレットサービス) ガンガンJOKERから連載されていた漫画。 作者は藤原ここあ。 全11巻。 この度アニメ化された。やったね! 少年誌で連載しているだけあり、Yes,maniac!な描写も多い。 あらすじ 妖怪の先祖返りの人間たちが集う最高級セレブマンション「メゾン・ド・章樫」(通称:妖館)で住人とシークレットサービスの怪しい生活が始まる。 登場人物 4号室 白鬼院凜々蝶(しらきいん りりちよ) CV.日高里菜(M) 2月21日生まれ。A型。身長145センチ。 主人公。ボクっ娘。黒髪ぱっつん色白釣り目ちびっ子で細いのにプニプニの貧乳。誘拐・ストーカー慣れしている。 実家は旧家で、大財閥。故に幼少期にいじめに遭い、担任が善処してくれた……。 誰もが自分の「家柄」しか見ない事を痛感し、それから無駄に虚勢をはって悪態をついてしまう悪癖がついてしまった。 一見キツいが、文面では別人のように丁寧で繊細。 使用携帯はdocomoのSH906i。部屋着は裸ワイシャツ。太ももがエロい。ニーソ万歳。ガーター(制☆服)もあるよ! コーヒーは0.01gまで計って淹れてくれる律儀さ。 よく「りりちょ」と間違われるが正しくは「りりちよ」である。 5話では残夏さんによると「白いシルク地に繊細なレースを贅沢にあしらったサイドにリボンがついた」ショーツを召されていたらしい。 鬼の先祖返り。得物は薙刀。 御狐神 双熾(みけつかみ そうし) CV.中村悠一(\(^O^)/) 4号室の専属SS。 12月19日生まれ。AB型。身長186センチ。 低姿勢で温和だが天然黒(ピュアブラック)な自称「凜々蝶様の犬」。 凜々蝶様第一であり、自分は不要なら処分してもかまわないとのこと。 凜々蝶と出会う前は現在以上に冷淡で、狡猾さフル活用な人だった。まさに狐。 携帯はdocomoのN-04A。凜々蝶様からのメールのバックアップは完璧である。 九尾(妖狐)の先祖返り。もふもふ。あんなことにも使える。けど性格はわんこ。 愛故に少々病んでる…いや、明らかに病んでる。お早うからお休みまでお世話をしたい。そして凜々蝶様をダメ人間化したい。 凜々蝶様以外の扱いは基本適当だが、状況や人に応じて真摯に接する時はある。部屋の壁が大変な事になっている。ソフトなストーk(ry 次第に外面のいい明らかなドSだということが段々露呈してきた。得物は刀。 普通の戦闘においては九尾らしく作中最強で、良からぬことをされない限りは強敵相手でも軽く圧倒する。 CMでの声優は小野大輔氏。 3号室 反ノ塚 連勝(そりのづか れんしょう) CV.細谷佳正(N) 6月14日生まれ。O型。身長180センチ。 凜々蝶とは実家が近所。幼い頃から周りと衝突が多かった凜々蝶の仲裁に行っていた気のいい兄ちゃん。 カタギに見えない割に、ちょっと地味。性格は大ざっぱで、適当かつ普通。 スーパーノーマルすぎて蜻蛉が唯一引いた人物。 一反木綿の先祖返りで大抵変身した姿で過ごしている。時々風に飛ばされる。 移動性能は優れているが戦闘能力は皆無。シュレッダーにかけられたら終わり。イケモメン。 雪小路 野ばら(ゆきのこうじ のばら) CV.日笠陽子(M) 3号室の連勝のSS。 1月6日生まれ。AB型。身長168センチ。 「メニアック!」が口癖のグラマー眼鏡美女。一見クールでストイックだが、女体を前にすると変貌。 幼女から御老婆までこよなく愛する偉大な御方。Yes,Maniac! 凜々蝶を見てツンしゅんという新たな属性を開拓した。 反面男にはとてつもなく冷たい…だが、それがいい。付き合いの長さからか連勝とたまに良い雰囲気になることはある。 雪女の先祖返り。 処(カキーン) 2号室 青鬼院 蜻蛉(しょうきいん かげろう) CV.杉田智和(自称S) 4月13日生まれ。B型。身長183センチ。 双熾の元主人で凜々蝶の婚約者。 「久しぶりだな、我が肉便器たちよ!」といきなり言いやがった仮面をかけた変人。 一目で相手がSかMかを見分け、その度合いを量ることもできる。 護衛対象のカルタに首輪付き猫耳メイドやチャイナ服を着せたりするすばらしい人。 放浪癖があり妖館にあまりいないが、淋しくなると帰ってくる。というかSSなのに対象の近くに居ることの方が少ない。 毎回お土産を皆に配るマメな人だが中身は推してはかるべし。 結構健気でいい人。ドラミちゃん。(登場頻度的な意味で) 鬼の先祖返り。獲物は刀(鉈?)。斬月言うな。 童t(ry 髏々宮 カルタ(ろろみや かるた) CV.花澤香菜(どちらも) 2号室の専属SS 5月15日生まれ。B型。身長151センチ。 物静かで口数が少ない大食少女。食い物関係の彼女は輝いている。 時には凜々蝶様につっこみを入れる。ジャングルのヒーロー、ターザン。実は結構胸ある。 考えるより感じるの人。メンタル強い。腕っ節も強い。 時折見せる笑顔が反則的な、がしゃどくろの先祖返り。 1号室 渡狸 卍里(わたぬき ばんり) CV.江口拓也(ドM) 10月10日生まれ。O型。身長165センチ。 自称不良のヘタレ。カルタとは幼なじみで仲がいい。主導権はカルタにある。大変素直なよい子。 豆狸の先祖返り。マスコットでラスカル。 いじられキャラのおいしい奴。盗んだバイクで走り出す為に免許を取得するべく、家のお手伝いをするぐらいおいしい奴。目指せお小遣いUP! 文化祭では流行りの男の娘になったよ! 幼い頃、高校生だった蜻蛉と残夏からはトラウマレベルの扱いをされ、おまけに双熾にトドメを刺された。いーつのー事ーだかー♪→ぎゃあぁあぁぁ!! 夏目 残夏(なつめ ざんげ) CV.宮野真守(B) 1号室の専属SSで卍里を担当している。 8月29日生まれ。B型。身長179センチ。 聖マリア病院で23年前に生誕3020gの男の子。うさ耳カチューシャがトレードマークな蜻蛉の幼なじみ。 人と話すときは紙芝居を使う。食えない性格。双熾に懐いていて、抱かれてもいいらしい。ガチホ……? 百目の先祖返り。なんでも見えたり見えなかったりする。凛々蝶様のぱんt(ry 性格は明らかにドSだし、怪しげな風貌・言動でとにかくうさんくさいのだが、趣味みたいな感じでよく人助けをしている。 長らくそんな感じだったが、彼の行動の真意は作品後半にて明かされた。 その他 コックさん達 河住 丈太郎(かわすみ じょうたろう) CV.村瀬克輝 河住 小太郎(かわすみ こたろう) CV.津田美波 河童の先祖返りとそのお子さん。場末のbar(ラウンジ)で働く子連れ狼で、 太巻煙草と係船柱が似合うロマンティックダンディと常にクールな突っ込み息子のコンビ。 メイドさん一同 小人村 ちの(ことむら ちの) CV.豊崎愛生(M) ロリ巨乳でおバk……天然なかわいいメイドさん。コロボックルの先祖返り。つまりは小人化する。 童辺 あゆむ(わらしべ あゆむ) CV.水島大宙(Z) 少しマッスルで、ミニスカメイド服を着用する化粧濃い目の博識なオカマさん。 座敷童の先祖返り。意外と常識人で、多分連勝と気が合っている。オネェ口調。 幸蛇 優二朗(こうだ ゆうじろう) CV.増谷康紀 明るい人。常に目を閉じていて瞼に瞳を描いている。スーツにエプロン。 奥さんと別居中→離婚成立。娘のブログでは死亡扱い。 真の最低と最悪を知っている。彼の前では多少の不幸は霞む。 大蛇の先祖返り。 コンシェルジュ 猫月 誉(ねこづき ほまれ) ヤクザ顔の奥床しい人。 猫又の先祖返り。変化時にはネコ耳がつくらしい。 この世で二番目に強いのは恋人同士であると語ったり(一番は夫婦)、 タイムカプセルに未来の自分への手紙を入れたりするメルヘンチスト。か、可憐だ……。 時間は重みだ 僕はそう思う これは長い長い時間のお話 ここまで見た貴様はM! おっとこんな最深部まで来るとは驚きだ!! なかなかのドS!! 各キャストの横のアルファベットが気になった肉便器共は「SM判定フォーラム」の項目を見るがいい!! 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] に、二期を……っ!二期を! -- 名無しさん (2014-06-27 12 51 05) 二期やるなら二クールにしておかないと凄い飛ばすことになるな、原作終了記念でやってくれたら良いんだけど -- 名無しさん (2014-06-27 13 34 29) 単行本も完結したな -- 名無しさん (2014-07-24 11 13 53) 蜻さまやっぱり微妙に弱い扱いされててワロタ -- 名無しさん (2014-07-24 20 44 12) キャラ目当てで読んでると2部で一度初見殺しをくらう漫画 -- 名無しさん (2014-08-12 21 51 02) 信じたくない… -- 名無しさん (2015-04-08 14 42 52) これの番外編とか数年後の未来を描いた続編とかもう無いんだな。 -- 名無しさん (2015-04-08 15 33 50) 藤原ここあ先生、ご冥福お祈り申し上げます。 -- 名無しさん (2015-04-08 18 21 42) 嘘…だろ……(´;ω;`) 何故だ。何故春はこういうニュースばかり出るのだ…… -- 名無しさん (2015-04-08 23 57 15) ちょっとぶりに見た -- 名無しさん (2022-07-14 23 01 39) 名前 コメント
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「こんなに冷たくなられて…かわいそうに…クスクスクス」 概要 人に幻を見せる。その間に現実での相手の体温は下がり、やがては死に至らしめる 代償として、相手が自力で幻から抜け出した場合、使用者の体温が急激に下がる 幻から抜け出すのはそれほど難しくないが、それなりに強い意志が必要 相手の触れることで、能力発動。 閉鎖空間のような幻に相手を引き込み、さまざまな幻影を見せる。 幻を使っての攻撃は不可。 術を使うと、徐々に本来の狐の姿に戻っていってしまう。 プロフィール 性別 人間で言うと女 年齢 人間で言うと24歳ぐらい 属性 特殊系 身長 計ったことないけど170cmぐらい 体重 計ったことないけど、きっと軽い 趣味 人間をからかう 好き 冬眠 嫌い 大きい音 大切 尻尾 トラウマ 陰陽師に封印されかけた ・容姿・人物 派手な赤色をした、腰まで伸びる長髪。前髪も長い。 元は、一匹の妖狐。 人間をからかうのが好きなだけで、命まで取ろうとかはあんまり思ってない。 だいたい、イジメ抜いて満足して去っていく。 基本的に、適当に物事考えて生きている。 結局、狐なので頭はそんなに良くない。 現在、能力使用により、狐耳が生えている。 ・武器・持ち物 ・出来事 【神逆指輪】(カミサカラウユビワ)に能力を使用。反動で狐耳が生えてしまう。
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人狼側・妖狐側全体の戦略 人の意見に便乗しすぎない 人の意見に便乗して身を隠す、理由も無く誰かを攻撃して吊らせたがるというのは、人狼サイドが思わずやりたくなる行動です。それゆえ、マークされやすいので気をつけましょう。 潜伏する場合は推理もする 人狼の場合、推理をする必要はほぼありません(するとしても狂人・妖狐探しでしょうか。)が、それが目に見えてわかってしまうと真っ先にバレます。潜伏する場合はあくまでも推理してる感じにすると、吊られにくい…かも。でも本人しか知り得ない事をポロっと言ってしまわないように注意しましょう。 人狼側・妖狐側と悟られない為にも、グレランの投票先も村人っぽくしましょう。グレランについては村人側の戦略を見ておいてください。ただし、次に人狼が吊られなければ勝利が決定する場合は、票合わせも1つの手です(人狼が吊られた場合はそれでバレる事もあります)。 能力者を騙ってグレランから逃げる 序盤に吊りを逃れる一番手っ取り早い方法です。もし潜伏していて別の偽占い師から村人判定を貰えれば一時的に吊りは免れますが、ずっとグレーのままでいると最後には吊られる事が多いです。 中盤以降、能力者COの中から吊る方針になる事もありますが、信頼勝負です。人狼の場合は連携して、狂人・妖狐の場合は他の人外に乗っかったりして、うまく吊りを掻い潜りましょう。 騙る能力者として、以下のようなものが挙げられます。騙る為にはまず本物を知らなければなりません。「村人側の戦略」も合わせて見ておいて下さい。 占い師を騙る本物ならどう振舞うかを考えてやりましょう。村人判定を出しつづければ、大抵事足ります。 ただし、村人判定ばかり出し続けて、人狼の人数が合わないという矛盾に陥らないよう注意しましょう。 狂人の場合、偽者だとばれたら人狼または妖狐だと勘違いさせるように努力してみましょう。 霊能者を騙る人狼が、狂人または相方の人狼をフォローする時に騙るのが大半です。 対抗が出てくればほぼ刺し違えられます。出なければ真占い師を偽者とするような結果を出していきましょう。 狩人を騙る潜伏中に吊られそうになった場合や、真狩人を誘い出したい時に、狩人を騙るのも手です。 狩人は信頼勝負です。真狩人がCOしてくれれば、しめたものです。 人狼を騙る(狂人特有)自分も村人の一員とカウントするので、自分が吊られれば人狼の勝利が決まる事もあります。その時は人狼と見せかけて、吊られてしまいましょう。最後の人狼っぽい人が吊られそうな場合も同様です。ただし人狼をかなり押すと狂人とバレますので慎重に。 その場合、パワープレーをしたほうが良い場合もあります。状況に応じて使い分けてください。 応用として、妖狐に仕立てたい人1名を指名して全体に吊らせる方法もあります。多分次の日には吊られるでしょうが、村人1人と刺し違えられます。 最後の人狼を騙る(妖狐特有)妖狐が生存しているうちに、最後の人狼が吊られてしまうと妖狐の勝ちが決定します。村人側・人狼側は、なるべくなら妖狐が死んだのを確認してから最後の人狼を吊りたいのです。 そこで、妖狐がいるかいないか判断できない状況で、自分は最後の人狼だという事を騙る事で、自分が吊られるのを避ける事ができます。それまでに本物の人狼すべてが吊られてしまえば、たなぼたラッキーです。 CO人数に気をつける 前項と関連して、ウソをつく必要性があるのは「人狼・狂人・妖狐」の3役のみです。もし3役全員が能力者COまたは死亡している事が明らかになってしまうと真能力者が全員残っていた場合に、真能力者のCOにより「COしていない人の中にはウソつきがいない」という状況になります。(人外の出尽くし) そうなると、COした人が生存者の過半数居れば何とかなりますが、半数未満の場合COした人から順に吊られて詰み(負け)になる事が多いです。なので、潜伏中に吊られそうになっても「あえて何もCOせずそのまま吊られる」事も大事なのかもしれません。 「6人スタート、占い師1・人狼1」の時に初日占い騙りCOをやらかす人もいるので、そこも要注意。 狂人の戦略 能力者を騙るべし 狂人が役目を果たすのに1番手っ取り早い方法は能力者を騙ることです。単純にミスリードの可能性を増やす事ができます。立場上、グレーでいるよりも情報が手に入りやすくもなります。(対抗が1人しかいなければ殆どの場合真ですし、その人物が狼判定した相手は狼です。)時間が経つにつれ、意識して狼を助けることができるようになっていくはずです。 初心者の場合は占い師騙りをおすすめします。もし中盤以降に破綻しても、勝敗に直結する事は少ないです。潜伏は人狼との睨み合いになる(人狼が狂人食べたり、狂人が人狼に不利な方向へ誘導したり)ため、避けたほうがいいでしょう。 人狼の戦略 潜伏して偽占い師から村人判定貰うのを待つ 初心者の場合は素直に潜伏し、フォロー役に回りましょう。時にはフォロー役が大事になるときもあります。 能力者を騙る 狂人と同じように能力者を騙ればOKです。占い師を騙る場合は、相方に村人判定を出してグレランの対象から外させる事も可能です(これを「囲い」と言うらしいです)。その際、破綻して自分が人狼だとバレないように気をつけましょう。 応用として、片方(もしくは狂人)が占い師として村人に人狼判定を出し、もう片方が霊能者として合わせて人狼判定を出す連携プレーも可能です。(バレたら回避が大変ですが) 狂人がわかっている場合、パワープレーで勝てる状況もある 妖狐がいない状況で、人狼側3(狼2狂1)に対し村人側2など、人数差が逆転している場合は村人側の任意の1人に人狼側3人の投票を合わせる事で、確実に勝てます。 いまいちわかってない状態でうっかり村人側が多い時に人狼COすると、村人側に結束されて吊られるので焦りは禁物です。 相方が吊られそうでも、過度にかばわない 庇いようがない状態で下手に庇ってしまうと、あなたにまで嫌疑がかかってしまいます。騙る側もそんな事は望んではいません。「庇いきれない、自然に考えたら仲間が狼なのは明らかだ」と感じたら、大人しく諦めてもらいましょう。重要なのは彼を生かす事ではなく、チームとしての勝利です。相方の分まで生きて、勝利に向け頑張りましょう。 仲間の死は、「村人であるあなた」を他の村人に印象付けるチャンスでもあります。処刑が回避できそうにない状況なら、むしろ率先して糾弾して「頼りになる村人」として村に溶け込みましょう。 妖狐の戦略 占われない、吊られない、探させない 潜伏する場合は生き残りたいと考えるより、なんとなく残される存在を目指す方がよいかもしれません。多弁だと占われ、寡黙だと吊られる傾向があるようです(あくまでも傾向)。 潜伏しないで能力者(特に占い師)を騙る方が序盤は生き残りやすいですが、中盤以降生き残るのは潜伏以上に難しいです。どうやって自分を真にもっていくかがポイントです。 人間と人狼を両方つぶしあいをさせるため、人狼と人間の均衡関係をつくり、妖狐どころではないような状況を作りましょう。(どちらかの陣営が一方的に有利な状況になると、妖狐探しの余裕ができてしまいます) 占い師を騙る場合は「人狼判定」が勝負の分かれ目 人狼、狂人は妖狐が騙りに出ていることに気づいている場合、その可能性を指摘したり、能力者全吊りに持って行きたがるでしょう。その場合は、人狼の目星をさっさとつけ、なんとか吊りに持って行きましょう。人狼に人狼判定を出して吊れば自分の信用が上がるでしょうし、そのぶん占い全吊り開始の時期が遅くなります。 もし人狼、狂人にバレていないのでなければ、そのまま狂人っぽく判定を出し続けるのもよいと思います。 孤独なんだから、負けてもともと 妖狐が勝つ事は他のチームに比べてかなり難しいです。ましてや状況や運に左右されやすいので、上級者でも勝てるとは限りません。初参加のほうがほっとかれやすいので、ビギナーズラックは十分ありえます。 それでも勝利を目指すのであれば、村人側・人狼側、両面から見ても「この人は置いといていいかな」と思わせるような行動をしましょう。
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大まかな世界観 時は明治36年(1903年)。江戸幕府の時代と比べどんどんと西洋化が進み、日本は戦争で世界に名を馳せようとしていた。 それで人間の生活が豊かになるのはいいが、江戸の時代まで一緒に暮らしてきた妖怪たちは次第に人々から忘れられ居場所はなくなっていった。 島根県に住む地獄と現世をつなぐ門番の一族である鬼道灯葉(きどうとうは)は、相棒である妖狐の凛明(りんめい)と一緒に次々にやってくる妖怪たちの手続きに追われていた。 あらすじ 日課の村の巡回(散歩)をしていた灯葉と凛明。 ふと視線を田んぼにやると遠目からでも分かるほど整った顔の背の異様に高い女性にも見える異国人がいた。 話してみるとほとんど日本語喋れるし、似たような力の気配がするのでしばらく共に過ごすことにした。 登場人物 鬼道灯葉 凛明 誠方 キア・フェイ・ヨークトル
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人狼側・妖狐側全体の戦略 人の意見に便乗しすぎない 人の意見に便乗して身を隠す、理由も無く誰かを攻撃して吊らせたがるというのは、人狼サイドが思わずやりたくなる行動です。それゆえ、マークされやすいので気をつけましょう。 潜伏する場合は推理もする 人狼の場合、推理をする必要はほぼありません(するとしても狂人・妖狐探しでしょうか。)が、それが目に見えてわかってしまうと真っ先にバレます。潜伏する場合はあくまでも推理してる感じにすると、吊られにくい…かも。でも 本人しか知り得ない事をポロっと言ってしまわないように注意しましょう。 人狼側・妖狐側と悟られない為にも、グレランの投票先も村人っぽくしましょう。グレランについては村人側の戦略を見ておいてください。ただし、次に人狼が吊られなければ勝利が決定する場合は、票合わせも1つの手です(人狼が吊られた場合はそれでバレる事もあります)。 能力者を騙ってグレランから逃げる 序盤に吊りを逃れる一番手っ取り早い方法です。もし潜伏していて別の偽占い師から村人判定を貰えれば一時的に吊りは免れますが、ずっとグレーのままでいると最後には吊られる事が多いです。 中盤以降、能力者COの中から吊る方針になる事もありますが、信頼勝負です。人狼の場合は連携して、狂人・妖狐の場合は他の人外に乗っかったりして、うまく吊りを掻い潜りましょう。 騙る能力者として、以下のようなものが挙げられます。 騙る為にはまず本物を知らなければなりません。「村人側の戦略」も合わせて見ておいて下さい。 占い師を騙る 本物ならどう振舞うかを考えてやりましょう。村人判定を出しつづければ、大抵事足ります。 ただし、村人判定ばかり出し続けて、人狼の人数が合わないという矛盾に陥らないよう注意しましょう。 狂人の場合、偽者だとばれたら人狼または妖狐だと勘違いさせるように努力してみましょう。 霊能者を騙る 人狼が、狂人または相方の人狼をフォローする時に騙るのが大半です。 対抗が出てくればほぼ刺し違えられます。出なければ真占い師を偽者とするような結果を出していきましょう。 狩人を騙る 潜伏中に吊られそうになった場合や、真狩人を誘い出したい時に、狩人を騙るのも手です。 狩人は信頼勝負です。真狩人がCOしてくれれば、しめたものです。 人狼を騙る(狂人特有) 自分も村人の一員とカウントするので、自分が吊られれば人狼の勝利が決まる事もあります。その時は人狼と見せかけて、吊られてしまいましょう。最後の人狼っぽい人が吊られそうな場合も同様です。ただし人狼をかなり押すと狂人とバレますので慎重に。 その場合、パワープレーをしたほうが良い場合もあります。状況に応じて使い分けてください。 応用として、妖狐に仕立てたい人1名を指名して全体に吊らせる方法もあります。多分次の日には吊られるでしょうが、村人1人と刺し違えられます。 最後の人狼を騙る(妖狐特有) 妖狐が生存しているうちに、最後の人狼が吊られてしまうと妖狐の勝ちが決定します。村人側・人狼側は、なるべくなら妖狐が死んだのを確認してから最後の人狼を吊りたいのです。 そこで、妖狐がいるかいないか判断できない状況で、自分は最後の人狼だという事を騙る事で、自分が吊られるのを避ける事ができます。それまでに本物の人狼すべてが吊られてしまえば、たなぼたラッキーです。 CO人数に気をつける 前項と関連して、ウソをつく必要性があるのは「人狼・狂人・妖狐」の3役のみです。もし 3役全員が能力者COまたは死亡している事が明らかになってしまうと真能力者が全員残っていた場合に、真能力者のCOにより「COしていない人の中にはウソつきがいない」という状況になります。(人外の出尽くし) そうなると、COした人が生存者の過半数居れば何とかなりますが、半数未満の場合COした人から順に吊られて詰み(負け)になる事が多いです。なので、潜伏中に吊られそうになっても「あえて何もCOせずそのまま吊られる」事も大事なのかもしれません。 「6人スタート、占い師1・人狼1」の時に初日占い騙りCOをやらかす人もいるので、そこも要注意。 狂人の戦略 能力者を騙るべし 狂人が役目を果たすのに1番手っ取り早い方法は能力者を騙ることです。単純にミスリードの可能性を増やす事ができます。立場上、グレーでいるよりも情報が手に入りやすくもなります。(対抗が1人しかいなければ殆どの場合真ですし、その人物が狼判定した相手は狼です。)時間が経つにつれ、意識して狼を助けることができるようになっていくはずです。 初心者の場合は占い師騙りをおすすめします。もし中盤以降に破綻しても、勝敗に直結する事は少ないです。 潜伏は人狼との睨み合いになる(人狼が狂人食べたり、狂人が人狼に不利な方向へ誘導したり)ため、避けたほうがいいでしょう。 人狼の戦略 潜伏して偽占い師から村人判定貰うのを待つ 初心者の場合は素直に潜伏し、フォロー役に回りましょう。時にはフォロー役が大事になるときもあります。 能力者を騙る 狂人と同じように能力者を騙ればOKです。占い師を騙る場合は、相方に村人判定を出してグレランの対象から外させる事も可能です(これを「囲い」と言うらしいです)。その際、破綻して自分が人狼だとバレないように気をつけましょう。 応用として、片方(もしくは狂人)が占い師として村人に人狼判定を出し、もう片方が霊能者として合わせて人狼判定を出す連携プレーも可能です。(バレたら回避が大変ですが) 狂人がわかっている場合、パワープレーで勝てる状況もある 妖狐がいない状況で、人狼側3(狼2狂1)に対し村人側2など、人数差が逆転している場合は村人側の任意の1人に人狼側3人の投票を合わせる事で、確実に勝てます。 いまいちわかってない状態でうっかり村人側が多い時に人狼COすると、村人側に結束されて吊られるので焦りは禁物です。 相方が吊られそうでも、過度にかばわない 庇いようがない状態で下手に庇ってしまうと、あなたにまで嫌疑がかかってしまいます。騙る側もそんな事は望んではいません。「庇いきれない、自然に考えたら仲間が狼なのは明らかだ」と感じたら、大人しく諦めてもらいましょう。 重要なのは彼を生かす事ではなく、チームとしての勝利です。相方の分まで生きて、勝利に向け頑張りましょう。 仲間の死は、「村人であるあなた」を他の村人に印象付けるチャンスでもあります。処刑が回避できそうにない状況なら、むしろ率先して糾弾して「頼りになる村人」として村に溶け込みましょう。 妖狐の戦略 占われない、吊られない、探させない 潜伏する場合は生き残りたいと考えるより、なんとなく残される存在を目指す方がよいかもしれません。多弁だと占われ、寡黙だと吊られる傾向があるようです(あくまでも傾向)。 潜伏しないで能力者(特に占い師)を騙る方が序盤は生き残りやすいですが、中盤以降生き残るのは潜伏以上に難しいです。どうやって自分を真にもっていくかがポイントです。 人間と人狼を両方つぶしあいをさせるため、人狼と人間の均衡関係をつくり、妖狐どころではないような状況を作りましょう。(どちらかの陣営が一方的に有利な状況になると、妖狐探しの余裕ができてしまいます) 占い師を騙る場合は「人狼判定」が勝負の分かれ目 人狼、狂人は妖狐が騙りに出ていることに気づいている場合、その可能性を指摘したり、能力者全吊りに持って行きたがるでしょう。その場合は、人狼の目星をさっさとつけ、なんとか吊りに持って行きましょう。人狼に人狼判定を出して吊れば自分の信用が上がるでしょうし、そのぶん占い全吊り開始の時期が遅くなります。 もし人狼、狂人にバレていないのでなければ、そのまま狂人っぽく判定を出し続けるのもよいと思います。 孤独なんだから、負けてもともと 妖狐が勝つ事は他のチームに比べてかなり難しいです。ましてや状況や運に左右されやすいので、上級者でも勝てるとは限りません。初参加のほうがほっとかれやすいので、ビギナーズラックは十分ありえます。 それでも勝利を目指すのであれば、村人側・人狼側、両面から見ても「この人は置いといていいかな」と思わせるような行動をしましょう。
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パニカス PS なし 財力 なし つくるならレイアウト統一しろよ・・・
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名称:妖狐タマモノ・マエ レアリティ:☆5 属性 火 一覧番号 0093 入手先 入手先1:進化 タマモノ・マエ入手先2:入手先3: レベル 1(99) HP 400(1255) 攻撃力 101(295) 治癒力 26(88) コスト 5 売却価格 ??? 進化必要素材 炎の番犬炎の番犬(進化)ディープ・パール(進化)ハイ・ガーネット(進化)秘宝のコハク 進化先 優艶な妖狐タマモノ・マエ 必殺技:チェリーアップ 必要ターン数 19(14) 効果(Lv1) 発動時、50%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 効果(Max) 発動時、65%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 リーダースキル:火神の祝福 木属性の敵に与えるダメージが1.35倍になる。
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攻 1670防 1601魔力 20 攻 2506防 2401魔力 20 攻 2841防 2721魔力 20 攻 2942防 2817魔力 21
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「恋々雷來妖艶散り舞う恋桜 夜空に誘う愛の火魂」
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