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Blockchain As A Service Market Market Scenario The Blockchain as a Service Market will grow at a whopping 20.06% CAGR in the forecast period (2020 2027), states the latest Market Research Future (MRFR) report. Rivers Growing Integration of AI and Blockchain Technologies to Boost Market Growth The growing integration of AI (artificial intelligence) and blockchain technologies with biometrics as a service (BaaS) solutions will boost the market over the forecast period. Opportunities Rising Adoption of Cloud-based Services to offer Robust Opportunities The rising adoption of cloud-based services by enterprises will offer robust opportunities for the market in the forecast period. Enterprises are adopting cloud-based services increasingly for their business functions owing to their different benefits like agility, disaster recovery, flexibility, and lower costs. Besides the cloud offers the perks of hybrid cloud deployment that offers the perks of both the public and private clouds. Due to cloud deployment, enterprises can avail the biometric security capabilities without the need for any complex infrastructure. Restraints and Challenges Security Issues and Privacy Concerns to act as Market Restraint The security issues and privacy concerns of biometric data stored on the cloud may act as a market restraint over the forecast period. Besides, the integration of biometric as a service into the existing systems may also impede market growth. COVID-19 Analysis The BaaS market has been substantially impacted owing to the increasing pandemic situation across the globe. The COVID-19 outbreak has led to reduced business activities as governments had enforced lockdowns. Owing to this, the dependency on online businesses has significantly grown to offer necessary services to consumers. Thus the increased need for biometric as a service as this offers robustness and security to the data. BaaS simplifies business processes and also affording transparency and immutability as well as increase focus on operational efficiency. Also, BaaS devices are also used in retail malls and buildings to screen people during the crisis before they enter. They can detect this using AI technology if anyone is not wearing a mask or has high temperature. Further, touchless technologies are also flooding the market now. Airports, hospitals, offices, and secure locations are making the most of non-contact biometric attendance. Request a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/7942 Competitive Outlook Prominent players profiled in the global biometric as a service market report include Idemia (France), NEC (Japan), Thales (France), M2SYS (US), Fujitsu (Japan), Aware (US), Leidos (US), Nuance (US), Certisign (Brazil), HYPR (US), BioID (Germany), Ayonix (Japan), Phonexia (US), Lexis Nexis (US), Cognitec Systems (Germany), Iritech (US), Affectiva (US), Nviso (Switzerland), Fingerprints (Sweden), Bayometric (US), Google (US), Microsoft (US), IBM (US), Amazon (US), and Accenture (Ireland). Segmentation The biometric as a service market is bifurcated based on vertical, organization size, modality, solution trait, solution type, and offering. By offering, the service segment will lead the market over the forecast period. By solution type, the face recognition segment will dominate the market over the forecast period. By solution trait, the biometric as a service market has been segmented into behavioral and physiological. By modality, the unimodal segment will spearhead the market over the forecast period. By organization size, large enterprises will have the lions share in the market over the forecast period. By vertical, the retail segment will have the largest share in the market over the forecast period. Regional Analysis North America to Command Biometric as a Service Market North America will command the biometric as a service market over the forecast period. Faster adoption of innovative technologies in Mexico, Canada, and the US, the region being most technologically advanced, the presence of several leading industry players such as Amazon, IBM, Microsoft, and Google, large scale funded programs, employee access monitoring in buildings, rapid surge in online transactions, increase in advance cyber-attacks, and high IT security spending are adding to the global biometric as a service market growth in the region. Access Report Details @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/blockchain-service-market-7942 Table of Contents 1Executive Summary 2Scope of the Report 2.1Market Definition 2.2Scope of the Study 2.2.1Research objectives 2.2.2Assumptions Limitations 2.3Markets Structure Continued…. Similar Report Application Management Services Market By Service-Type (System Integration, Consulting Services, Modernization Services, And Others), By Organization Size, By Deployment, And By End-Users Open Source Intelligence (OSINT) Market By Security Type (Human Intelligence, Content Intelligence, Dark Web Analysis, Link/Network Analysis, Data Analytics, Text Analytics, Artificial Intelligence, Big Data, Others), Technology (Bid Data Software, Video Analytics, Text Analytics, Visualization Tool, Cyber Security, Web Analysis, Social Media Analysis, Others), Application (Military Defense, Homeland Security, Private Sector, Public Sector, National Security, Others) About Market Research Future Market Research Future (MRFR) has created a niche in the world of market research. It is counted among the top market research companies that offer well-researched and updated market research reports and insights to businesses of all sizes. What sets us apart is our super-responsive team that offers quality work keeping clients abridged of the prospective challenges and opportunities in various markets. Our team is adept in their space as well as patiently listens to every client. The best part is they know their work inside out and possess the expertise to guide the client in the right direction and achieve results on a tight deadline. We are a one-stop solution for all your data research needs. Our team does not believe in the “one size fits all” approach to creating a report that is detailed and concise. We handle 13 industry verticals including Healthcare, Chemicals and Materials, Information and Communications Technology, Semiconductor and Electronics, Energy and Power, Food, Beverages Nutrition, Automobile, Consumer and Retail, Aerospace and Defense, Industrial Automation and Equipment, Packaging Transport, Construction, and Agriculture. With our unique approach for every market report, we aim to reach the zenith in qualitative business intelligence and syndicated market research. Contact Market Research Future (Part of Wantstats Research and Media Private Limited) 99 Hudson Street, 5Th Floor New York, NY 10013 United States of America 1 628 258 0071 (US) 44 2035 002 764 (UK) Email sales@marketresearchfuture.com Website https //www.marketresearchfuture.com #market #research #industry #data #growth #trend #report #analyis #share #marketing #forecast #digital #geographic #demographic #gnews Plugin Error キーワードを入力してください。 #tech #researchreport #marketreport #futrue
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停止がなかったとしても足17では強め。クリアだけならスライドしまくろう (2019-09-06 13 49 06) 終盤に石原鬼より速いアフロ交じりの捻り滝あり。17上位は確実にありそう (2019-09-06 21 29 54) 終盤のアフロ滝は鬼カオスからの引用であちらより踏む速さは遅い。曲中の\ポン/に合わせて極短FAが置かれてあり、止まったり止まらなかったりする。止まり方がかなり不意打ち気味なので注意 (2019-09-06 21 43 33) CHAOS値は激CHAOS以上激ORCA以下といった感じで普通に高い。激ORCAが全曲中3番目なのでこちらは4番目と思われる (2019-09-06 22 32 09) 足18はスコア低いけどとりあえず全クリしてるのに、足17未クリア増えるところだった…。もちろん予習はしたけど、配置がところどころ足18に片足突っ込んでて相当しんどかった。休憩もほとんどないから、激のノリで挑むとフルボッコにされる (2019-09-08 17 19 52) 一撃で死ねるような配置はないが、全体的に配置が見づらいし踏みづらいわでじわじわとゲージを削られていく譜面。スコアを取るには入念な予習と相当なやりこみを要する。動画で見るよりも遥かに難しいので要注意。 (2019-09-08 21 04 48) 激譜面に詰め込むだけ詰め込んだ…タイプではなく配置自体がそこかしこで強化されており激で休憩だった所すらゲージを削りに来ると言う強化っぷり。少なくとも中盤までの「ポン!」で引っ掛かって削られている様では後半まで耐えきれない。中盤の16分三連も非常に踏みにくく17強~最上位クラスと思って挑んだ方が良い。 (2019-09-13 07 38 08) 全体通して踏みにくいの一言で中盤の3パネル地帯が交互難の極みみたいな配置をしており、終盤には本家のラス滝がとどめと言わんばかりにやってくる。予習なしで突っ込んだ場合普通に18で、予習してようやく17上位~最上位クラスになる。 (2019-09-13 16 20 28) 中盤の16分3連地帯は最初の3連を逆足入りせずに踏めば以降は交互に踏める。とはいえそれを聞いただけですぐ実践できる人ならAA+は取れててもおかしくないように感じる。 (2019-09-23 19 32 14) 18がいくつか埋まっているのに中盤の3パネル地帯が原因でクリア出来ない場合素直に停止を覚える事をお勧めする。それでも駄目ならシャッフルつけて当たりを見つける方が無難 (2019-09-23 20 53 53) 18にあがる気がする (2019-10-01 16 26 21) ぶろす氏の動画より、中盤の交互難の3連地帯は空いてる矢印を空踏みすることで捻らずに交互に踏むことが可能。ただし赤ヨロロの乱打が踏めるぐらいの足前があるのが前提 (2019-10-01 19 44 13) BPMが遅いのと3連地帯の後に回復がある(ただし停止を覚えてることが前提)のでしっかり予習すれば中の上くらいにはなる。しかし3連地帯はそれだけでゲージ空にするくらいの破壊力があるので最低でもここを耐え切る力が必須。 (2019-10-03 16 00 16) 停止をある程度おぼえて三連符地帯を交互に踏めるって意識しながら踏むとだいぶクリアしやすくなると思います。この譜面好きすぎてゲーセン行ったら毎回踏んじゃう (2019-11-12 03 18 06) レフトライトを使うと難所(三連地帯や長い滝)がほぼ正面になるのでお勧め(多少の16分スライド力は必要) (2020-02-11 17 09 25) ある程度停止を把握するのは前提となるが、BPMが大して早くないので配置がしんどくても割となんとかなるように感じた。昨今量産されているBPM200前後~の譜面より体力面では格段に楽。スコア?知らんな… (2020-09-09 08 10 54) 165BPMだから足17にいるような譜面。175だったら間違いなく足18だったはず (2021-04-14 23 33 26)
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python memo 目次 pythonの基礎知識 数値 文字列 リスト,ディクショナリ,タプル,ファイルオブジェクト ステートメント pythonのドキュメント 関数 スコープと引数 関数テクニック モジュール モジュールテクニック pythonでのオブジェクト指向プログラミング クラスのコーディング クラスと設計 クラステクニック 例外の基礎 文字列例外とクラス例外 例外と設計 その他のテクニック フレームワーク 参考サイト http //www.unixuser.org/~euske/doc/python/python-lisp-j.html http //www.f7.ems.okayama-u.ac.jp/~yan/python/ http //python.matrix.jp/index.html http //www.python.jp/Zope/ 総合開発環境 http //www.python.jp/doc/release/lib/ mail送信
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道路標識の「駐停車禁止」っぽいボタンを作ってみた。 Grid部分をTemplate化すれば、いろんなところで使えるかも。 ボタンのサイズは17×17と小さ目を考えているので、大きくして使う人はStrokeThicknessプロパティを大きくする必要があります。 さらに、縦横比1:1という制限つき(^~^) 使えないか。。。。? Button Name="Button2" Height="17" Width="17" Button.Template ControlTemplate Grid Grid.ColumnDefinitions ColumnDefinition Width="20*" / ColumnDefinition Width="100*" / ColumnDefinition Width="20*" / /Grid.ColumnDefinitions Grid.RowDefinitions RowDefinition Height="20*" / RowDefinition Height="100*" / RowDefinition Height="20*" / /Grid.RowDefinitions Ellipse Grid.ColumnSpan="3" Grid.Column="0" Grid.RowSpan="3" Grid.Row="0" Stroke="Red" StrokeThickness="3" Fill="Blue" / Line Grid.Column="1" Grid.Row="1" X1="0" Y1="0" X2="20" Y2="20" Stroke="Red" StrokeThickness="3" Stretch="Uniform" /Line Line Grid.Column="1" Grid.Row="1" X1="0" Y1="20" X2="20" Y2="0" Stroke="Red" StrokeThickness="3" Stretch="Uniform" /Line /Grid /ControlTemplate /Button.Template /Button
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【検索用 6 登録タグ 2010年 AVTechNO NexTone管理曲 VOCALOID その他の文字 初音ミク 曲 曲他】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:AVTechNO 作曲:AVTechNO 編曲:AVTechNO 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『6』 「9」と対になっている楽曲。なので楽曲構成もほとんど同じだが、こっちの方がエレクトロ要素多め。 歌詞は、日常を「やんちゃな人」からの観点で捉えたもの。 「6_ug」「6_UGL」「Darkness Six」と派生作品が生まれている。 歌詞 毎日同じ繰り返し そんなの望んじゃいないさ。 スリルとは違う“感覚”(スリル)を 欲しいと思ったことはないの? 手に入れるのは簡単さ。 保たれているバランスを ほんの少しだけ崩して 目には見えない【6】(シックス)へ… 今までと「何も変わらない…」 そう感じ出したら NG ヤミクモに生きてるよりは 少しは楽しめるかもよ。 今よりも素直になれて… 現実を見れる 昨日と同じことが“新鮮に”(あたらしく)見えてくるのさ。 言葉では説明できるわけがないから… 体で感じて受け止めてみて! 黒にも多くの色があるの 忙(せわ)しい人には見えない 電波系の人であれば いかなる色もフルカラー 上司に嫌気をさすのも… お金が貯まらないことも… 今までと「何を変えるのか」を “決められない”(もてない)君には【6】(さいてき) 今よりも素直な“僕”として生きて行ける 昨日と同じ“僕”だけれど…全然違う“毎日”(せかい) 言葉では説明できるわけがないから… 体で感じて受け止めてみて! コメント やべえかっちょいい -- 名無しさん (2010-06-23 16 25 16) これミクの声なんだ! -- 名無しさん (2010-09-09 22 37 48) AVTechNOさん好きだぁぁぁぁ -- 名無しさん (2010-11-25 07 01 57) 凄い好きだ!!!色んなものに負けないで頑張って欲しいと思う。 -- 名無しさん (2010-11-30 22 10 56) 6 はキリスト教で悪魔を意味する -- 名無しさん (2013-06-15 00 11 55) 第六感とかそういう解釈で聴いてた -- 名無しさん (2013-07-10 08 52 35) 「9」と対になってるなら、バランスがとれているっていうのは「5」で、そのバランスがとれた状態に自ら努力して「プラスワン」してバランスを崩して「6」になっちまおうぜってことかな。 -- 名無しさん (2014-01-14 08 10 40) 名前 コメント
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あ行 アヴァランチ Ventureの例のミサイルランチャー。 キャンペーンがスペースバーを押しながらWASDで走り回るゲームになる。 何度も要望が出ているが未だ弱体化されておらず、一種の救済武器のようなものなのかもしれない。 コンセプトアートではロケットランチャーやRPGと書かれているので、実は当初は無誘導のロケットだったんじゃないか?と噂がある。 アキラ/AKIRA ホークアイのレールガンの事。誰も名前を覚えていないと思われるが本っ当にたまに使われる。 それは金田だから違う それも鉄雄だから違う アタッチポイント/Attach Point/AP ブロック同士の接続点、またはブロックの側面についている☒の事。 イオンドライブ 後進できない代わりに推力が高いプロペラみたいなブロック。 プロペラより静かだけど見た目がうるさい。 現実のイオンドライブは少ない燃料で高い比推力を出すためのエンジンで、人工衛星とか宇宙探査機なんかについている。 エルダイト採掘/エルダイト畑 ポピュラーな金策のひとつ。 採掘できる鉱石の中で最も高価なものの一つであるエルダイトを自動採掘機で掘り起こし、そのまま精錬して売り払う金策。 エルダイト鉱脈は草原バイオームに複数固まって生成されるので十分な数の採掘機が用意できれば物凄い勢いでBBを稼げる。 一つの鉱脈からは950~1000個の資源を掘り起こせるので、単純計算すれば鉱脈一つにつき221,350~233,000BBの稼ぎになる。 塩湖/ソルトフラット/Salt flats みんな大好きソルトフラット。 最も平らなバイオームで基地の建設や飛行場に最適。 起伏で攻撃が遮られる事もないため防衛もしやすい。 大型ベルタ砲/Big Bertha GSOの一番でかい大砲。ベルタはドイツ語読みで、英語読みだとバーサが近い。 当初は全周旋回できる巨大なタレットだったのだが、なんやかんやで今の形になった。 当時のビデオから本来の形が確認できる。 https //www.youtube.com/watch?v=8qM9m1grQXk か行 ガンベッド/Gunbed テックのデザインを指す、おそらく元はRobocraftから来た単語。 階段状に配置したブロックに射撃武器を可能な限り敷き詰め、投射火力をひたすら上げたテックがこう呼ばれたりする。 合金 はるか昔に存在した資源、今で言う製造部品みたいなもの。 単色のルービックキューブのような見た目で、最上位のものはそこそこ高値で売れた。 製造にも使用したが、今のように勝手にサイロから素材を引き出す便利なクラフトシステムが存在しなかったため、もっぱら売り飛ばすのが主な用途。 さ行 質量/Mass マスクデータの一つ。DLCのR D実験棟には質量を表示する計測器がある。 誤解を招く表現をするとブロックの重さの事だが、重量とは全く別のものである。 重量とは物体に働く重力の大きさのことであり、テラテックでは反重力エンジンやゼロポイントエナジーガン、重力増幅エンジンなどで変化する。 一方で質量は変わらない。なので反重力エンジンで浮かび上がっても重いテックを動かすのに大きなプロペラが必要なのは依然として変わらない。 テラテックはちゃんと物理演算をしているゲームなので、質量が大きいブロックの設置場所によってはテックの挙動に大きな影響が出る。 スナップショット/Snapshot テックのセーブデータであるPNGファイルの事。 普通の画像ファイルのようだが、このスナップショットを他の人に渡せば機体データのやり取りができる。 ちなみに技術的には機体データはメタデータではなく、ステガノグラフィという技術を使って画像データ自体(RGBの0ビット)に直接埋め込まれている。 戦艦砲 Mk3 どっちかっていうと45式艦砲のほうが戦艦砲っぽくない? 殆ど上下左右に照準が動かない代わりにゲーム中最大火力の榴弾を撃つ大砲、アヴァランチと並ぶ頻出武器。 ベルタ砲がちやほやされない元凶。 た行 タレット 固定、あるいは旋回アンカーを使って地面に固定し、敵を攻撃するテックの事。 戦闘中でもソーラーパネルで発電できるため、基本的には普通のテックより打たれ強い。 テヨンジャパン/Teyon Japan Switch版、PS4版のテラテックのパブリッシャー。 よく開発元と混同されるが開発元はペイロードスタジオであり、テヨンジャパンは販売、マーケティング、配信を行う会社。 テヨンジャパンがこのゲームを作っている訳では無い。 なのでテヨンジャパンにSwitch版のアプデはやくして!とか言っても別に早くなったりはしない。 な行 は行 バニラ PCゲーム等で使われるスラングのひとつ。 ゲームの元々の状態やオリジナルのバージョンを指す。つまり改造したり、MODなどを導入していないバージョンの事。 DLCをバニラに含めるかについては諸説あるが、テラテックにおいてはDLCもバニラに含む事が多い。 ビッグトニー/Big Tony チュートリアルに出てくる敵テックの名前。 とても小さい三輪のテックで、プレイヤーに攻撃する方法を教える為にやってくる。 ひな壇 ガンベッドの事。 クソデカひな壇を作ってイベントリに入ってる高火力武器をひたすら乗せれば大体の敵は一撃で吹き飛ぶ。 オールマイティーキューブで詰まったらとりあえずこれ。 ペイロードスタジオ/Payload Studios テラテックの開発元、イギリスにあるゲーム会社。 ちなみにデフォルトの言語設定であるEnglishはイギリス英語であり、英国感あふれるスペルが見受けられる。 たとえばArmour(米Armor)、Colour(米Color)、Defence(米Defense)、Centre(米Center)など。 ホバーバグ/ホバーグリッチ ホバープレートを使ったテクニック。 ホバープレートは地面と反発するが、タイヤブロックとも反発するのを利用し、ホバープレートの真下にタイヤブロックを設置する事でホバープレートの推力を最大限使うテクニック。 バグというよりグリッチに近く、何年たっても修正されないどころかミッションで出てくる敵が使っていたりと半ば公式化している。 欠点がないわけではなく、多用するとフレームレートの低下を招くため乱用は控えた方がいい。 2019年ごろには既に知られていたらしい。 ま行 マイク・クラフティ/Crafty Mike うわでた 製造ブロックのチュートリアルをしてくれるキャラクター。 分別コンベアやペースメーカーの存在は教えてくれなかったり、拡張素子はくれても使い方は教えなかったりとどうも色々抜けている。 2週目以降のせっかちなプレイヤーからは話が長くて嫌われがち。 この人話してる途中なのにコンベア組み立てて分解機にブースター突っ込んでる… や行 ら行 ラムアタック 火薬にもレーザーにも頼らない最も漢らしい攻撃方法、体当たりのこと。 自身と敵の質量にもよるがネタと一蹴できないくらいには高いダメージが出る。 当然自分もダメージを食らうので対策が必要、修理間隔の短いVENリペアが便利。 わ行 a~z 数字 記号 DPS Damage Per Second(秒間ダメージ)の略 起源は古のネトゲだが現在は様々なゲームジャンルで用いられている。 攻撃力1万!?うおすっげと思ったのに実は攻撃速度めちゃくちゃ遅い… みたいな表示上の攻撃力と総合性能のズレに対応すべく、「結局のところ一秒間あたりどのくらいダメージが出るのか?」を計算または実測で単純比較できるようにした指標。 DLCコンテンツのR D実験棟には簡易的なDPSチェッカーが置かれている。詳しい説明は下 ちなみにMMOだと何故か攻撃役を指す言葉として使われたりする。 DPSターゲット DLCコンテンツのR D実験棟に置かれているブロック。 攻撃すると受けた秒間ダメージ量を表示する。 ただしより正確には、「最初に攻撃を受けてから1秒の間に受けたダメージの総量」であり、この仕様上武器によってはかなりズレた数字が出ることもある。 + どういう事? たとえばリロード時間が0.9秒、ダメージが900の武器を考えてみよう。 1秒あたりの攻撃力を求めるには、攻撃力/攻撃間隔で計算すればいい。 この武器のDPSは900/0.9=1000、1秒あたり1000のダメージを与える武器になる。 しかしこの武器をDPSターゲットに撃ってみると… まず一発目を発射し900ダメージが入って計測開始→0.9秒後に二発目が入り900ダメージ追加→1秒経過し計測終了、DPSは900が二発で1800! と実際のDPSより遥かに高いDPSが出てしまう。もしこれがリロード時間0.999秒とかならほぼ二倍の差が出てくる。 もっとわかりやすい例ではリロード時間が1秒より長い武器を使った時で、たとえば戦艦砲 Mk3を当てると3250と表示されるが、これは単発火力であり秒間ダメージ量ではない。 大まかな火力を知るには十分だが、正確な数字ではない事に注意しよう。 GC GeoCorpの略称。 GEOと略す派も居るが、複数の単語でできている社名は各単語の頭文字を取り、そうでないVentureなどは頭を取ってVENとするのが通例。 GeoCorp社って書くとCorpと社が被って頭痛が痛いみたいな表現になる気がする。 Hawkeye HG1砲塔(alt) 未使用のはずが何故か残ってるホークアイのブロック。砲身の長いHG1砲塔。 購入や作成はできないが、つけている敵がたまにスポーンするので運が良ければ奪い取って使える。 クリエイティブモードではSteamワークショップでこのブロックを使っているテックをサブスクライブして呼び出すのが一番手っ取り早い入手方法。 ちなみに特に性能が高かったりはしない。 Legion コンセプトアートに存在する未実装企業の最後の一つ。 ここまで実装される事は無いんじゃないか?と言われていたがなんだかんだでSpace Junkersまで順当に実装されており、Legionもそのうち実装されるかもしれない。 コンセプトではエイリアンのような有機的なフォルムを持ち、高度なAIが特徴と書かれていた。 MOD Modification(改造)の略称で、ゲームのプレイ体験を変更するための非公式の変更や拡張を指す言葉。 テラテックにおいては、公式ではなくユーザーが作ったスキンやブロック、システムを変更するプログラムなどがMODにあたる。 SCU ストレージデバイスの事、Singularity Containment Unitの略。 英語圏のみならず日本語圏でもよく使われる。ストレージデバイスって長いし… S.ブラック博士 ホークアイブロックの説明文に度々搭乗する人物 実在の人物で、MODブロックのBlack Labs等を作ったSaelem Black氏その人。 ラップ装甲などは実際に彼が作って提出した3Dモデルなので、S.ブラック博士によって発明されたという説明文は正しい。 Venture プロペラ"ゼロ" Ventureの細長いプロペラ。 イオンドライブを除けば大きさあたりの推力がプロペラの中で最も高く、とりあえずつければ速くなる便利なブロック。 BFのイオンドライブが追加されるまではプロペラといえばこれ!というような定番ブロックだった。 バグで駆動音がとんでもなくうるさかった次期があったが無事修正。 コメント 名前 コメント
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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 てすと -- あずま (2010-12-03 13 35 02) 名前 コメント
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