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【作品名】キン肉マン 【ジャンル】漫画 【名前】スペシャルマン 【属性】超人 【大きさ】身長173cm 体重86kg 【攻撃力】10トンの鉄を持ち上げられる 得意技はフットボールタックルだが威力不明 【防御力】キン骨マンの妨害により2トンの怪獣を持ち上げるのに失敗して潰されても病院送り程度で済んでいるので達人よりは頑丈だろう 【素早さ】鍛えた人並み 【特殊能力】無い 【短所】原作通りの微妙なテンプレ 参戦:vol.1 558 565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 01 26 09 ID jbSgP0dS スペシャルマン考察 ○○ドンキーコングJr.、モグポン 撲殺勝ち △ねこ 倒せない倒されない ○○ボーパルバニー、レタンデビル 撲殺勝ち ×殺人ウサギ 首切られて負け ×メタルスライム 火傷負け ×デビルカー 最初の突撃で病院送り 殺人ウサギ>スペシャルマン>レタンデビル
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Part73-424-427 424 ダウンタウンスペシャル くにおくんの時代劇だよ 全員集合! sage ▼ 2022/01/25(火) 20 42 43.53 ID cSrQAB4c0 [1回目] ■ダウンタウンスペシャル くにおくんの時代劇だよ 全員集合! 1991年、ファミコンで発売のアクションRPG。バーチャコンソール、スイッチなどで配信。 くにおくんシリーズのキャラが時代劇のキャラとして登場する。 江戸時代。街道一とされた大親分のぶんぞう、それと敵対するとらぞう一家の抗争。 ぶんぞうが流行り病に倒れ、とらぞう一家は悪行三昧。くにまさが代わりに悪党どもを退治しに行く。 ●オープニング つるまつ「あにきい、まってくれよう! あにきってばぁ!」 くにまさ「はやくしねぇかい! ぶんぞう親分がてぇへんなんでえ!」 おこと「くにまささん! お待ちしてました!」 くにまさ「おことさん…、おひさしぶりでぇ!」 おこと「あっ! この人は…」 あさじろう「ふっ…、あっしぁ、おことの許嫁であさじろうと申しやす…」 くにまさ「…」 あさじろう「さっ、中へ…。親分がお待ちかねで…」 くにまさ「ああ、親分! …遅くなりやした!」 ぶんぞう「おお、くにまささんかい! おめぇさんにこんな形で会おうたぁなぁ…」 ぶんぞう「こんなでぇじな時に…、この通りでぇ!」 ぶんぞう「とらぞうの仕業にちげぇねぇ…」 ぶんぞう「くーっ、全く面目のねぇ、話だ!」 くにまさ「おはなしぁ、聞いておりやす…。あっしにまかしといておくんなせぇ!」 ぶんぞう「ありがてぇ…、恩に着るぜ…」 日本を移動し、暴れる他の組を倒していくくにまさ。最初のコンビはつるまつだが、仲間が増えると変更できる。 途中でおことが攫われたと、報告を受ける。 おことを助ける為、日本を駆け巡るくにまさ。それに襲い掛かる男達。 くにまさを悪党と呼ぶ、じんろく一家。だがくにまさをとらぞう一家と勘違いしていたらしく、倒した後は仲間になる。 途中で仲間のよのすけが、漢方薬を入手。ぶんぞうの病が治り、仲間になる。 とらぞうの仲間達を倒していく。とらぞうは女を攫うほど落ちぶれていない。攫ったのはりゅういち、りゅうじだと聞ける。 りゅういち、りゅうじを倒し、仲間がおことを救う。 また言付けであさじろうがとらぞうとグルだったことが分かる。 後にあさじろうが現れ、全て自分が仕組んだ事、ぶんぞうがいなくなれば自分の天下だと言って去っていく。 あさじろうの背後に誰かがいる。ぶんぞうは言付けでそう告げた。 後にあさじろうととらぞうがコンビを組んで現れる。だがすぐにあさじろうは、あとは任せたと逃げて行った。 倒すと褒めてやるぜと言ってとらぞうが倒れる。それを見たあさじろうが、役立たずめと吐き捨てた。 そして現れたあさじろうを倒した。(場合によってはあさじろうとじゅうきちがコンビを組むらしい。) 425 ダウンタウンスペシャル くにおくんの時代劇だよ 全員集合! sage ▼ 2022/01/25(火) 20 46 38.49 ID cSrQAB4c0 [2回目] ぺぺんぺん…、ちょうどぉ、お時間となりましたぁ。 ようこそぉ、ごしんぼ、いただぁきまぁしたぁん。まずはぁここらでぇ、だんきりまするがぁん。 またのあうひをっ、たのぉーしぃーみぃーにぃーん。いよぉっ、ぺぺんぺんぺんぺん! おそまつっ!! ぶんぞう「ご苦労だったなぁ…」 ぶんぞう「何もかも、おめぇさんのおかげだぁ! これほど、嬉しいこたぁねぇよ!」 ぶんぞう「なぁ…、くにまささんよ…」 ぶんぞう「このおことと一緒んなって、一家をついじゃぁくれねぇかい?」 ぶんぞう「なぁ! おこと!」 おこと「はい」 ぶんぞう「ぶんぞう、いっせいいちでぇの頼みだ!」 ●はい ぶんぞう「そうかい!! これほど嬉しいこたぁねぇよ!!」 ぶんぞう「おーい、祝い酒だ! めでてぇぞ!! めでてぇ! めでてぇ!」 スタッフロール おわり ●いいえ くにまさ「あっしぁ、この通り…。旅から旅へのしがねぇ流れもんでございやす」 くにまさ「もっと立派なお方がお似合いだ。お言葉だけ…、いただいておきやすよ」 ぶんぞう「そうかい…、残念だがよ、おめぇさんにゃぁ、おめぇさんの生き方がある」 ぶんぞう「くにまささん…、今度、駿河に来た時ゃぁよ」 ぶんぞう「きっとこのぶんぞう一家を訪ねておくんなせぇよ…」 くにまさ「喜んで!! それじゃぁ、あっしぁこれで…」 ぶんぞう「たっしゃでな…」 (難易度やさしいだとそのまま立ち去る。難易度普通以上だとおことが追いかけてくる。) おこと「…くにまささん…」 おこと「くにまささーん、くにまささーん」 (くにまさに抱き着きキスをするおこと。なぜかつるまつが鼻血を出す。) スタッフロール おわり 426 ゲーム好き名無しさん sage ▼ 2022/01/25(火) 20 52 31.24 ID cSrQAB4c0 [3回目] 投下終了 書いてなかったがくにまさ=くにお あさじろう=ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会を開いた藤堂 黒幕のじゅうきち=ダウンタウン熱血物語のラスボスの山田 427 ゲーム好き名無しさん ▼ 2022/01/25(火) 22 19 35.77 ID jAFcRHzN0 [1回目] 乙です!
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ダウンタウンスペシャルくにおくんの時代劇だよ全員集合 配信された人 音無
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【作品名】キン肉マン 【ジャンル】漫画 【名前】スペシャルマン 【属性】超人 【大きさ】身長173cm 体重86kg 【攻撃力】10トンの鉄を持ち上げられる 得意技はフットボールタックルだが威力不明 【防御力】キン骨マンの妨害により2トンの怪獣を持ち上げるのに失敗して潰されても病院送り程度で済んでいるので達人よりは頑丈だろう 【素早さ】鍛えた人並み 【特殊能力】無い 【短所】原作通りの微妙なテンプレ 参戦:vol.1 558 vol.9 0217格無しさん 2023/09/18(月) 19 59 12.27ID dK3pi2Wp スペシャルマン再考察 耐久は2トンの怪獣に押しつぶされて入院した程度。野生のカバのオスは体長3m体重2トンに達するので、カバの体当たりには耐えられないぐらいか。 また攻撃は優秀だが、素早さは鍛えた人並だしこの位置にはいられないだろう。戦法は殴る蹴るよりは強いであろうフットボールタックル。 夜叉猿の劣化のような性能なのでその下を見る。 ○ウォリアー・バグ フットボールタックル勝ち。ざっと調べた所昆虫型生命体らしいので、素早さは大きさ相応の昆虫並に出来るだろうね。 ×ホムンクルス調整体 大きさ負け ×闘牛(押忍!空手部) 吹っ飛ばされて負け ○機械人間兵 フットボールタックル勝ち ×美子ロボ ヒットアンドウェイ負け ×アイブルス~コーネロの飼ってたキメラ 噛まれて負け ×カニランテ あちらの方が大きいので不利か。負け ×スレイブニル(BASTARD!!) 攻撃され続けて負け △屍食鬼 こちらの攻撃は避けられ、あちらの攻撃は耐えて分け ×バラモン~ミケ 大きさ負け △猿型ホムンクルス こちらの攻撃は避けられ、あちらの攻撃は耐えて分け 勝ち越せなかったので防弾の壁下を見る。 ×プンバァ おなら負け ×ブライアン・チャオミーくん~小十郎を打ち殺した熊 大きさ負け ×わかめ王子 殴られ続けて負け ×キョーボー 大きさ負け ×からくり武者 大きさ負け。カニランテと大して変わらないスペックだし、カニランテ位置落ちそうだな。 ×アンドロイドマン 槍で突かれまくって負け ×グレイトスタンプ 鼻で押しつぶされて負け ×ミドロ号 踏まれて負け ×ザコ隊長 攻撃され続けて負け ○ミケえもん こちらはプロの選手なので流石にどれだけ優れていたとしてもアマの選手よりは上か。勝ち ○スターマンの息子 殴って勝ち これより下は負けないだろう。なので位置は ザコ隊長>スペシャルマン>ミケえもん 565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 01 26 09 ID jbSgP0dS スペシャルマン考察 ○○ドンキーコングJr.、モグポン 撲殺勝ち △ねこ 倒せない倒されない ○○ボーパルバニー、レタンデビル 撲殺勝ち ×殺人ウサギ 首切られて負け ×メタルスライム 火傷負け ×デビルカー 最初の突撃で病院送り 殺人ウサギ>スペシャルマン>レタンデビル
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餓狼伝説スペシャル 餓狼伝説スペシャルデータ 概要 裏技リョウ・サカザキ CM 他作品との関連 データ D4エンタープライズ:2009年11月04日配信 SNK:1993年12月22日発売 ジャンル:対戦格闘 プレイ人数:1人~2人 コントローラ:GC・クラコン・リモコン 使用ブロック数:183 紹介ページVC紹介ページ 概要 餓狼伝説シリーズ3作目で、餓狼伝説2のバージョンアップ版にあたる。 基本的には餓狼2がベースとなっているが、・三闘士&クラウザーがプレイヤーキャラとして使用可能に・ギース、ダック、タン等の新キャラクターが追加・喰らいモーション中の無敵時間が無くなり連続技(コンボ)ができるようになった・既存キャラにも新技がいくつか追加など多数の変更点がある。 餓狼2の時点で既に対人戦は行われていたが、本作の登場により餓狼伝説シリーズは対戦格闘ゲームとしてストIIシリーズと並ぶ確固たる位置を得たと言っても良い。 現在でも一部のゲームセンターでは積極的に対戦が行われており、上級者同士の対戦は常人どころか当時遊んでいたプレイヤーでさえも驚くものばかりである。 裏技 リョウ・サカザキ 1ラウンドも負けずに全勝でCPU戦をクリアすると、龍虎の拳の主人公であるリョウ・サカザキが隠しボスとして登場する。 CM http //www.nicovideo.jp/watch/sm28477 他作品との関連 本作のキャラクターは餓狼伝説シリーズのほかSNKの他格闘ゲームにも出演する事が多い。 VCで配信されているソフト餓狼伝説 宿命の闘い(NeoGeo) 餓狼伝説2 新たなる闘い(NeoGeo) 餓狼伝説3 遥かなる闘い?(NeoGeo) 龍虎の拳(NeoGeo) 龍虎の拳2(NeoGeo)隠しボスが本作と関係のある人物。また、主人公リョウ・サカザキが本作に隠しキャラとして登場する。 ザ・キング・オブ・ファイターズ 94(NeoGeo)本作の主人公3人が使用可能キャラとして登場。以降レギュラー化。 ザ・キング・オブ・ファイターズ 95(NeoGeo) ザ・キング・オブ・ファイターズ 96?(NeoGeo) VC配信が期待されるソフト出演作が多すぎるので餓狼伝説シリーズのみ記述。 下記の他「ザ・キング・オブ・ファイターズ」シリーズにほぼレギュラー出演している。餓狼伝説 宿命の闘い(SFC版)(SFC) 餓狼伝説 宿命の闘い(メガドライブ版)(MD) 餓狼伝説2 新たなる闘い(SFC版)(SFC) 餓狼伝説2 新たなる闘い(メガドライブ版)(MD) 餓狼伝説2 新たなる闘い(PCエンジン版)(PCE:アーケードカード専用) 餓狼伝説スペシャル(SFC版)(SFC) 餓狼伝説スペシャル(PCエンジン版)(PCE:アーケードカード専用) 餓狼伝説スペシャル(ゲームギア版)(SMS:ゲームギア) 餓狼伝説スペシャル(MEGA-CD版)(MD:MEGA-CD) リアルバウト餓狼伝説(NeoGeo) リアルバウト餓狼伝説スペシャル(NeoGeo) リアルバウト餓狼伝説2 THE NEWCOMERS(NeoGeo) 餓狼 MARK OF THE WOLVES(NeoGeo) 関連するアーケード作品ストリートファイター(AC) ストリートスマート(AC)
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疾風怒濤!独眼竜政宗は2023年秋改編期に5夜連続で放映されたテレビ仙台制作時代劇スペシャル。 2024年元日にも9 00-21 00(能登地震とそれに伴う日本海側の津波警報の影響で16時台放映の#7が中断したため17 00より再放送、その後30分の報道特番を挟み放映した)に一挙放送した。 スタッフ 制作統括 日下達夫 企画担当 前村昭夫/土田一俊 プロデューサー 結城佳宏/飯岡靖彦/川本初広 (協力プロデューサー 近藤洋介/鹿谷佳輔/本郷政広) 撮影 高橋壮一/澤口秀太/西村智和 照明 中西陽介/古谷光司 音声 筒井幸雄/萩野孝之 美術 長谷川良雄/篠崎洸太郎/蔵田英寿 編集 岩隈 充/川原 直 音効・選曲 内村博資/中沢 剛 脚本 飯田章志/松原光一 監督 松原光一(#1,5,8-10)藤村慶彰(#2,7)名塚元彰(#3)入船 誠(#4)市橋雄彦(#6) 制作 テレビ仙台/NEOXT
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全スペシャル装備 スペシャル装備について 全スペシャル装備 武器 + ... 武器No. タイプ 名前 HP SP POW DEF MGC INT SPE HIT AVO LUC 特殊効果名 値段 104 SP装備 サンドロスの槍 0 0 0 0 0 0 0 100 0 0 22222 105 SP装備 貫きの刃 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 武器攻撃500ダメージ 44444 106 SP装備 ポイズントンファ 0 0 50 0 50 0 0 0 0 0 魔具属性毒付与 88888 107 SP装備 マールの大剣 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100000 108 SP装備 翡翠の杖 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100000 109 SP装備 幸福の酒 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 自動AP増加 100000 110 SP装備 ルーブルパラソル 0 0 50 100 150 100 0 0 0 0 舞う桜花 100000 214 SP装備 真槍 0 0 0 0 0 0 0 100 0 0 全攻撃必中 22222 215 SP装備 刃の矢吹 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 武器攻撃777ダメージ 44444 216 SP装備 死の接吻 0 0 100 0 100 0 0 0 0 0 魔具属性猛毒付与 88888 217 SP装備 グライスの勇剣 0 0 150 0 0 0 0 0 0 0 100000 218 SP装備 輝杖「翠」 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100000 219 SP装備 真酔の死 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 オールブロッサム 100000 220 SP装備 愁梦桜傘 0 0 100 200 200 200 0 0 0 0 Sakura Domination 100000 防具 + ... 防具No. タイプ 名前 HP SP POW DEF MGC INT SPE HIT AVO LUC 特殊効果名 値段 109 装飾(SP装備) 光る水晶玉 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 未来感覚 0 110 その他1(SP装備) ディレクトリの残骸 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 超越行動 0 111 その他2(SP装備) ノーネーム・クラウン 0 0 100 100 100 100 100 0 0 0 2回行動 0 220 装飾(SP装備) 視来 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 感じる才能 99999 221 その他1(SP装備) デザルト 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 超越行動 999999 222 その他2(SP装備) ナラディア・レジェンド 0 0 255 255 255 255 255 0 0 0 2回行動 999999 スペシャル装備について 最後の遊技場でNPと引き換えに交換できる装備。 武器図鑑、防具図鑑に載らない。そのため収集率には関係しない。「コンプリートガイド」を持っていても、そもそも図鑑に出てくる対象から外されている。 すべてのスペシャル装備において、装備しているだけで戦闘後の「装備評価」が下がる。推奨レベルで装備評価を最高のAにするためには一つもスペシャル装備をしていてはいけない。そのため、基本的にランク狙いの場合スペシャル装備を使うことはない。レベルを下げれば一応使えるのだが、それについては別ページで解説。 その分と言わんばかりにぶっ壊れも甚だしい効果を持つものがある。最後の遊技場の難関であるボスメドレーをランク抜きでとりあえず一度クリアしたい場合などは、存分に使おう。 スペシャル装備もネオ化することができる。ネオ化必要レベルが高く値段もすごい値になるが、ネオ化した後の性能はもうゲームが終わるレベルのものもある。せっかくならネオ化しよう。 スペシャル装備は全てクリア後入手という特徴上、手に入れてすぐネオ化できるので、ネオ化前後の性能を同時に解説する。 ▼サンドロスの槍 ▼真槍 HITが100上がる。ほとんどの攻撃を外さなくなる。 ネオ化しても数値性能は変わらないが、ネオ化後の特殊効果により一切攻撃を外さなくなる。相手が隠れる状態だったり、自身が幻状態であったとしても外さない。 スペシャル装備らしく突出した効果を持つが、攻撃面の数値上昇がないのがかなり厳しい性能で。 ▼貫きの刃 ▼刃の矢吹 武器攻撃が固定ダメージ攻撃になる。ネオ化前は500、ネオ化で777に。 どちらかを防御特化キャラにしている場合面白い性能。固定ダメージなので攻撃性能がなくても確実にダメージを与えられる。 特にレベルを下げられてしまう通常ボスメドレーでは固定ダメージは非常に強力。メイン武器として採用できるくらいに。 一方でNeoボス相手には777という数値は火力とするには頼りない。攻撃が出来ないキャラでもちょっかいを出せる武器、という程度のポジション。 ▼ポイズントンファ ▼死の接吻 魔具属性のある攻撃で、敵に耐性を貫通して確定でネオ化前なら毒、ネオ化後なら猛毒を与える。 代償として、ネオ化前なら毎ターン最大HPの1割、ネオ化後なら2割のスリップダメージを受ける。微妙に重め。 代償があるとはいえ、耐性を貫通しての猛毒付与はそれなりに強力。毎ターンほぼ確実にスリップダメージで削ることができる。 代償はスリップダメージ扱いなので、操毒等でダメージが減り、オートリバース中は逆に回復する。といってもオートリバースだと猛毒の敵も回復してしまうので無意味だが。 ▼マールの大剣 ▼グライスの勇剣 マール編でしか売り出されず、マール専用装備。ネオ化前後で別の効果となる。 ネオ化前の効果は、DEFINTが半減する代わりにその値だけPOWが上昇する。ネオ化後の効果は、POW~SPEまでで最も低いステータス/2の値分、POW~SPEが上昇するというもの。 マールのPOWを高めるならネオ化前だが、DEFINTが半減=受けるダメージ2倍なので考え無しの採用はおすすめできない。 ネオ化後の効果は数値性能もあり順当にバランス型になれる装備。全能力を均等に上げている場合高い効果を発揮する。 マールをDEFINTに振っている場合、ネオ化前の大剣を装備しておき、敵からの攻撃が激しくなるターンに外すことでDEFINTを元に戻す、という使い方でDEFINT調節ができなくはない。外した後、別の装備をつけるのに1ターンかかってしまうので実用性は非常に低いが…… ▼翡翠の杖 ▼輝杖「翠」 マール編でしか売り出されず、スイ専用装備。ネオ化前後で別の効果となる。 ネオ化前の効果は、最大HPが半減する代わりにその値だけ最大SPが上昇する。ネオ化後の効果は、POW~SPEまでで最も高いステータスの値分、最大SPが上昇するというもの。 ネオ化前の効果は危険すぎて採用は難しい。ただでさえHP半減は非常に死にやすくなる上、スイは元々SPが高く上昇する。HPを半減してまでSPに振る必要は皆無。 ネオ化後の効果も、上がるのがSPというのが微妙なところではあるが、どれか一つの能力に特化している場合はかなり潤沢なSPを得られる。最後の遊技場はSP回復手段に乏しいのである程度の利用価値はある。最大SPが上がるので、割合回復であるシンパシーヒールやキャンディ系のアイテムの効果が高くなり、回復効率も良くなる。 ▼幸福の酒 ▼真酔の死 マホウ編でしか売り出されず、マホウ専用装備。ネオ化前後で別の効果となる。 ネオ化前の効果は、毎ターンAPが10回復するというもの。強い効果ではあるが、効果はスペシャル装備としては控えめ。更にPOW上昇がないので、普通に他の武器の方が強い。 問題はネオ化後の「真酔の死」の効果。装備中、マホウの最大HPが1になるがサクラのPOW~SPEが常時2倍になる。フィールドでもちゃんと2倍になっていることが確認できる。 マホウの最大HPが1なので、あらゆる攻撃で一撃で倒されてしまう。最大HPが減ったからといって「祈り」の発動確率も上がらないので、基本的にマホウが生存し続けることは難しい。 代わりにサクラの全能力2倍というインパクトが凄まじく、全く攻撃に振っていないサクラでも2倍となれば高火力で暴力を振るう役に無理矢理なることができる。 ▼ルーブルパラソル ▼愁梦桜傘 マホウ編でしか売り出されず、サクラ専用装備。 スペシャル装備の中でも頭一つ抜けて強い。使う場合は真っ先に購入してネオ化したい。 ネオ化前時点でも、無効化はしないが全異常、ステータスダウン、地水火風属性に50%耐性&POW~INTが全部50以上は上がる、大概な壊れ魔具である。 まずステータス上昇値からしてべらぼうに大きい。ネオ化後はPOW+100、DEFMGCINT+200とかいう訳の分からない性能を持つ。 更にネオ化すると、全状態異常、全ステータスダウン、地水火風属性を完全に無効化する。何を言っているんだ???この武器ほどではなくとも強烈な効果の装備は他にもあるが、一番ヤバいのはこれが激戦区の装飾2ではなく魔具だということ。魔具なのに防御性能が訳分からないくらい高く、これ以外に更に防御を強化する装備を付けることが出来る。 これと「真酔の死」を合わせると、全てを暴力で滅ぼすサクラが完成する。具体的にはフィールド上のメニューで確認できるステータスを全て1000超えとかにできる。ラスボスかよ。 ▼光る水晶玉 ▼視来 ネオ化前はAVO/4%、ネオ化後はAVO/2%で攻撃を回避する。 発動時の効果は「奇跡」の所持才能と同じだが、AVOに依存するので他の装備でAVOを補完することでかなりの高確率で攻撃を回避することができる。 本作でAVOというステータスを上げるかはプレイスタイルにもよるが、HITLUCに比べると使える場面が少なく、普通にレベル100にした程度では30前後ということも結構ある。回復補助特化にする味方はAVOに振っても普通に強い。特にサクラは防御性能が高いのでAVOに振る価値がある。 ただしスペシャル装備なので、最後の遊技場ランク狙いであれば普通に奇跡の為に優しさを上げた方がいいのだが……奇跡と併用すると更に攻撃が当たりにくくなるので、単純に回避率をもっと上げたい時に使える。 ▼ディレクトリの残骸 ▼デザルト 非常に珍しい、というか全装備中唯一ネオ化前後で効果が全く変わらない。つまりネオ化する意味がない。一応ネオ化EXPが1上がるが、ネオ化レベル9なので実質無意味。 効果は、装備していれば戦闘不能でも行動できるという、RPGとはなんぞや?と問いかけたくなるようなトンデモ効果。当たり前だが、両方つけていようと両方戦闘不能になれば全滅扱いになる。 強いように見えて意外と使うのは難しい。普通戦闘不能の味方のステータスを気にしないため気付き辛いが、戦闘不能中は全能力が0になるという仕様があるため、まず攻撃役には向かない。また、動けるとはいえ戦闘不能扱いなので合体技も発動不可。使うには合体強要の所持才能が必要。絶対に敵から攻撃対象にならないので、行動を絶対邪魔されない点は強力。アイテムを使わせたり、バフをかけさせたりすることに強い。 合体強要を使えば実質常時合体技を使えることになる。これを利用して、スーパーチャージでAPを溜めてからのシンパシーヒールやスイサバイバーで生きてる側の回復を行ったり、復讐or入魂と組み合わせて亜空間剣を使ったりするとそこそこ強い。 強そうに見えて割とネタ装備。 ▼ノーネーム・クラウン ▼ナラディア・レジェンド Neoメドレーをクリアすると買えるようになる。つまり、この装備はNeoメドレークリア狙いとしても使うことはない、ほぼ完全なるおまけ装備である。一応周回してNPを稼ぎたいとかなら使えなくはない。 その分、明らかにおかしい効果を持つ。まずステータス上昇が非常に高い。ネオ化後に至ってはPOW~SPEが全て255上がるとかいう訳の分からない性能。 更に、つけている間は1ターンに2回行動ができる。一切の制約なく、である。実質味方が一人増えたようなものであり、その上で能力値が255上がってるんだから、もうこの装備一つでいいんじゃないかな的性能。実際、スペシャル装備は装備数が多いほど装備評価が大きく下がるので、ランク度外視でNP稼ぎをしたい場合「一番強いスペシャル装備を一つだけ使う」のが効率が良い。つまりこの装備一つだけにしておくのが良い。 おまけ的位置にいるが、その分最強、という装備。たまにはこれを装備して最後の遊技場を荒らしまわってみてもいいかもしれない。
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+ スペシャルレモン + 区分 : 素材【採取】 ※レア素材 + 画像 + + 採れる場所 + 大きなフルーツの木 + 属性 + なし + 販売価格 + なし + レア度 + ★ + プレゼント + ◎ + 説明 + スペシャルレモンアイテムを作ることができます ■ 作れるレシピ アイテム名 レシピ 区分 売値 SPメガレモンヘッド スペシャルレモン × 2金のマカロン × 1 ヘッド 666 スペシャルレモンスーツ スペシャルレモン × 1ムース × 1 トップス 1000 SPフルーティーソックス(レモン) スペシャルレモン × 1レモンジュース × 1 ソックス 162 SPフルーティーパンプス(レモン) スペシャルレモン × 1パイ生地 × 1 シューズ 330
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+ スペシャルピーチ + 区分 : 素材【採取】 ※レア素材 + 画像 + + 採れる場所 + 大きなフルーツの木 + 属性 + なし + 販売価格 + なし + レア度 + ★ + プレゼント + ◎ + 説明 + スペシャルピーチアイテムを作ることができます ■ 作れるレシピ アイテム名 レシピ 区分 売値 SPメガピーチヘッド スペシャルピーチ × 2金のマカロン × 1 ヘッド 888 スノーマンボディー スペシャルピーチ × 2スノーマンクッキー × 2 トップス 1090 スペシャルピーチドレス スペシャルピーチ × 1ムース × 2 1000 ビキニトップ スペシャルピーチ × 1氷 × 1ココナッツミルク × 1 100 ルーズカットソー(ピーチ) スペシャルピーチ × 1アイスクリーム × 1 100 SPフルーティーソックス(ピーチ) スペシャルピーチ × 1ピーチジュース × 1 ソックス 162 SPフルーティーパンプス(ピーチ) スペシャルピーチ × 1パイ生地 × 1 シューズ 330 うきわ(ピーチ) スペシャルピーチ × 2氷 × 1パイン × 1 ハンディー 100
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スペシャルカード カードリスト スペシャルカードについてカードの読み替えについて スペシャルカードリストフォーゼ(01~06) オーズ(001弾~006弾) ~ディケイド・W(第1弾~第11弾) スペシャルカードについて 略称SP。06まで排出されていた黄色のカード。 ゼンエイのヒーローカードスキャン前にスキャン可能、ラウンド1から効果が発動。 特別な効果を発揮する代わりに、バトルサポーター、ライダータイプのマスターボーナスを使うことができなくなる。 06以前と比較して一部の効果が調整されているが、 スキャン時に効果は表示されない。 公式な読み替えの情報も発表されていないので、検証や憶測に基づく不確定な情報であることに注意。 変更前の効果は 旧wiki スペシャルカード を参照。 カードの読み替えについて 「シャバドゥビ弾のルールでも意味が通じる」カードは効果が変更されていないことが多い。8-057 クレインオルフェノク2ラウンドのあいだ、コウゲキ・ひっさつ+500、あいてのボウギョ-300。ただし、次のラウンド開始のときライドパワーがゼロになる。「2ラウンドの間の次のラウンド」ということで、今まではラウンド2~3のメリットとラウンド4のデメリットだったが、シャバドゥビ弾ではラウンド1~2のメリットとラウンド3のデメリットになっている。 2-047 仮面ライダー幽汽 あいてのチームタイリョクを25%うばいとる。(ただし、じぶんのさいだいチームタイリョクはふえない)「奪い取るが体力は増えない」というより、実質的には「ダメージを与えるだけ」の効果になっている。 「全く無関係な効果に変更されている」カードは、今のところ確認されていない。003-060 人造アンデッドケルベロスIIあいてのゾクセイが力のとき、あいてのボウギョ-300。技のとき、あいてのアタックポイント-30。速のとき、あいてのひっさつ-300。「属性」システムが廃止されたので効果も変更されているが、3種類の効果を全て1/3にして「あいてのボウギョ・ひっさつ-100 アタックポイント-10」にしている。 10-053 ネガデンライナーネガデンライナーの攻撃であいてにダメージを与える。さらに、あいてのチームタイリョク-200 7-064 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム仮面ライダーディケイド コンプリートフォームがジャンボフォーメーションし、ファイナルカメンアタックフォームライドでダメージを与える。ネガデンライナーは10%ダメージ+200ダメージ、ディケイドCFは15%ダメージに変更。「ダメージを与える」カードで追加効果を持たないものはダメージが大きく設定されていたが、その差を引き継いでいる。 スペシャルカードリスト フォーゼ(01~06) 06-000 06スペシャルカード 05-000 05スペシャルカード 04-000 04スペシャルカード 03-000 03スペシャルカード 02-000 02スペシャルカード 01-000 01スペシャルカード オーズ(001弾~006弾) 006-000 006弾スペシャルカード 005-000 005弾スペシャルカード 004-000 004弾スペシャルカード 003-000 003弾スペシャルカード 002-000 002弾スペシャルカード 001-000 001弾スペシャルカード ~ディケイド・W(第1弾~第11弾) 11-000 第11弾スペシャルカード 10-000 第10弾スペシャルカード 9-000 第9弾スペシャルカード 8-000 第8弾スペシャルカード 7-000 第7弾スペシャルカード 6-000 第6弾スペシャルカード 5-000 第5弾スペシャルカード 4-000 第4弾スペシャルカード 3-000 第3弾スペシャルカード 2-000 第2弾スペシャルカード 1-000 第1弾スペシャルカード P-000T-000 その他スペシャルカード