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BBH用語集 スペシャルスキル 記事は各分類毎に五十音英数字順に並べ替えて下さい。 スペシャルスキル 投手威圧感 球速安定 牽制 剛球 ジャイロボール 勝負運 尻上がり スピン 大舞台 打球反応 デーゲーム ナイトゲーム 変則軌道 スペシャルスキル 野手アーティスト アベレージヒッター 威圧感 固め打ち 逆境 広角打法 サヨナラ 守備職人 初回先頭打者本塁打 初球 スライディング 選球眼 体当たり 代打 大舞台 チャンスメーカー デーゲーム ナイトゲーム 内野安打 流し打ち パワーヒッター プルヒッター ブロック 満塁 ムードメーカー ラインドライブ レーザービーム 連発 スペシャルスキル 投手 威圧感 BBH1から登場している投手のスペシャルスキルの一つ。通称「威圧」。 打者に威圧感を与えることで打ち取りやすくなる。 VS時には相手打者のカーソルサイズを縮小する効果がある。(ただし相手打者も威圧感を所持していた場合は相殺される) ※ 2014.1.27updateでリリーフ登板時のみ発動に変更 球速安定 BBH1から登場している投手のスペシャルスキルの一つ。 投手のスタミナゲージが黄色以下になった時の球速低下を抑制できる。 牽制 BBH1から登場している投手のスペシャルスキルの一つ。 相手の走者を牽制でアウトにしやすくなる。 牽制を持ってなかったら牽制しないわけではないので注意。 剛球 BBH3から追加されている投手のスペシャルスキルの一つ。 VSサークルが小さくなる。(BBH2011以前は「ストライク先行」指示時に直球の球威が上昇していた。) ジャイロボール BBH1から登場している投手のスペシャルスキルの一つ。通称「GB」、「ジャイロ」。 VSサークルが小さくなる。(BBH2011以前は「ストライク先行」指示時に直球の球威が上昇していた。) 勝負運 BBH1から登場している投手のスペシャルスキルの一つ。通称「勝運」。 登板している間、味方打者のミート率が上昇する。 尻上がり BBH1から登場している投手のスペシャルスキルの一つ。 試合中盤から回をまたぐごとにコントロールが上昇する。 傾向として、スタミナが低い投手だと無駄になりやすい。 スピン BBH2009から追加されている投手のスペシャルスキルの一つ。 被本塁打率がダウンする。(BBH2011以前は「慎重」指示時にコントロールが上昇していた。) 大舞台 BBH2009から追加されている投手のスペシャルスキルの一つ。 クライマックスシリーズ、日本シリーズ、全国大会でコンディションが上昇する。 だが、裏を返すと通常の試合では効果が得られないので注意。 打球反応 BBH1から登場している投手のスペシャルスキルの一つ。 ピッチャー返しの打球に対する反応が速くなる。 デーゲーム BBH2011から追加されている投手のスペシャルスキルの一つ。通称「DG」。 試合状況がデーゲームだった時、コンディションが上昇する。 ナイトゲーム BBH2011から追加されている投手のスペシャルスキルの一つ。通称「NG」。 試合状況がナイトゲームだった時、コンディションが上昇する。 変則軌道 BBH3から追加されている投手のスペシャルスキルの一つ。 被本塁打率がダウンする。(BBH2011以前は「慎重」指示時にコントロールが上昇していた。) スペシャルスキル 野手 アーティスト BBH3から追加されている野手のスペシャルスキルの一つ。通称「AT」。 高スピンの打球が出やすくなる。「強振」指示でミート率が上昇する。 反り上がるような打球のため、滞空時間が長くなりやすい。 アベレージヒッター BBH1から登場している野手のスペシャルスキルの一つ。通称「AH」。 ゲージ「ミート」指示でライナー性の打球が出やすくなり、さらにミート率が上昇する。 威圧感 BBH1から登場している野手のスペシャルスキルの一つ。 投手に威圧感を与えることで甘い球を誘い出だしやすくなる。 VS時には相手投手のカーソルサイズを拡大する効果がある。(ただし相手投手も威圧感を所持していた時は相殺される) 固め打ち BBH1から登場している野手のスペシャルスキルの一つ。通称「固打」。 一試合中でヒットを2本以上打っているとミート率が上昇する。 逆境 BBH1から登場している野手のスペシャルスキルの一つ。 7回以降で点数で劣勢時にミート率が上昇する。 広角打法 BBH1から登場している野手のスペシャルスキルの一つ。通称「広角」。 ゲージ「強振」指示時にサイン「流し打ち」でミート率が上昇する。 サヨナラ BBH1から登場している野手のスペシャルスキルの一つ。 サヨナラのチャンス時でのミート率、弾道が上昇する。 守備職人 BBH1から登場している野手のスペシャルスキルの一つ。通称「職人」。 守備時にエラー回避率が上昇する。打球を追う背走が速くなる。 初回先頭打者本塁打 BBH1から登場している野手のスペシャルスキルの一つ。 初回先頭打者時にゲージ「強振」指示でミート率、弾道が上昇する。 初球 BBH1から登場している野手のスペシャルスキルの一つ。 積極的に行けというサインが出せる(BBH2014)三振率が減る。(BBH2011~BBH2013)「積極」指示時にミート率が上昇。(BBH1~BBH2010) スライディング BBH1から登場している野手のスペシャルスキルの一つ。 ヘッドスライディングで野手をかいくぐようになる。 明記はされていないが、塁突入時に行うものと盗塁などに行うものの2種類があり、どちらかしか使わない。 選球眼 BBH2009から追加されている野手のスペシャルスキルの一つ。 見極めて行けというサインが出せる(BBH2014)四球率が上がる。(BBH2011~BBH2013)「見極め」指示時に四球率が上昇。(BBH1~BBH2010) 体当たり BBH1から登場している野手のスペシャルスキルの一つ。 本塁突入時でのクロスプレーで、タイミングはアウトでも捕手を突き飛ばしセーフに持ち込みやすくなる。 代打 BBH1から登場している野手のスペシャルスキルの一つ。 代打起用時にミート率が上昇する。 大舞台 BBH2009から追加されている野手のスペシャルスキルの一つ。 クライマックスシリーズ、日本シリーズ、全国大会でコンディションが上昇する。 だが、裏を返すと通常の試合では効果が得られないので注意。 チャンスメーカー BBH1から登場している野手のスペシャルスキルの一つ。通称「CM」。 アウトカウント0or1で走者無時にミート率が上昇する。 ※ 2014.1.27updateで無死無塁時のみ発動に変更 デーゲーム BBH2011から追加されている野手のスペシャルスキルの一つ。通称「DG」。 試合状況がデーゲームだった時、コンディションが上昇する。 ナイトゲーム BBH2011から追加されている野手のスペシャルスキルの一つ。通称「NG」。 試合状況がナイトゲームだった時、コンディションが上昇する。 内野安打 BBH1から登場している野手のスペシャルスキルの一つ。通称「内安」。 ゲージ「ミート」指示で内野安打が出やすくなる。 流し打ち BBH1から登場している野手のスペシャルスキルの一つ。通称「流打」。 ゲージ「ミート」指示時にサイン「流し打ち」でミート率が上昇する。 パワーヒッター BBH1から登場している野手のスペシャルスキルの一つ。通称「PH」。 高角度低スピンの当たりが出やすくなる。ゲージ「強振」指示でミート率が上昇する。 放物線状の打球のため、飛距離が長くなりやすい。 プルヒッター BBH2009から追加されている野手のスペシャルスキルの一つ。通称「プル」、「プルH」。 ゲージ「強振」指示時にサイン「引っ張り」で長打率が上昇する。 ブロック BBH1から登場している野手のスペシャルスキルの一つ。 本塁でのクロスプレーに強くなり、体当たりを防ぐ可能性も高くなる。 ただし捕手でしか効果が得られない。 満塁 BBH1から登場している野手のスペシャルスキルの一つ。 満塁時にミート率が上昇する。 ムードメーカー BBH1から登場している野手のスペシャルスキルの一つ。通称「MM」。 活躍に応じて他選手のコンディション(BBH1~BBH3,BBH2012~)・ベンチムード(BBH2008~BBH2011)が上昇する。 ラインドライブ BBH3から追加されている野手のスペシャルスキルの一つ。通称「LD」。 低角度高速度低スピンの打球が出やすくなる。ゲージ「強振」指示でミート率が上昇する。 ライナー状の打球のため、フェンスの高い球場ではフェンス直撃しやすい。 レーザービーム BBH1から登場している野手のスペシャルスキルの一つ。通称「LB」。 外野守備時の送球が長滞空、低軌道になり補殺が行いやすくなる。 連発 BBH2から追加されている野手のスペシャルスキルの一つ。 一試合中に本塁打を打っている時、後の打席での本塁打率が上昇する。
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 FLAPPY SPECIAL タイトル FLAPPY SPECIAL フラッピー・スペシャル 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-V2A ジャンル パズル 発売元 ビクター音楽産業 発売日 1990-3-23 価格 3300円(税込) フラッピー 関連 Console Game FC FLAPPY Handheld Game GB FLAPPY SPECIAL 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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パイロットアビリティ グラハム・スペシャル グラハム・マニューバと称される特殊技能。 クリティカル率とMP上昇値が上昇。 グラハムの固有アビリティ。最大レベルで+15%と+15になる。 敵を撃破するとMPは一気に+70される(命中で+20、撃破で+20にそれぞれ+15)。 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 LvMAX 上昇値(率) 3 4 5 6 7 8 9 10 12 15 必要AP - 70 70 80 80 90 90 100 100 100 習得キャラ 習得レベル グラハム・エーカー Lv 1
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スペシャルウィーク(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 風 - スタミナ 芝 SS☆6 24 レベル スピード スタミナ 根性 1 281 750 94 99 1125(900) 3750(3000) 281(225) スキル/強化型 風の革命(回復ブロックと火属性ブロックを風属性ブロックに変化)/ハイライトパフォーム(5ターンの間、敵馬のスピードを50%減少(全体)) Lスキル/強化型 キングギャラクシー(スタミナタイプの馬のスタミナと勝負根性が2.5倍)/スペシャルブランド(スタミナタイプの馬のスタミナと勝負根性が2.5倍、風属性のスピードを2倍) 進化素材1段階 天皇賞春 日本ダービー 天皇賞秋 ジャパンカップ 優勝盾(風) 進化素材2段階 天皇賞春 日本ダービー 天皇賞秋 各像 各像 入手方法 ガチャ
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amazonで探す @楽天で #少年寅次郎スペシャル を探す! 金22NHK 2020.12.04~2020.12.11 公式HP wikipedia 前 タリオ 復讐代行の2人 次 ドリームチーム Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 2020/12/04 2 2020/12/11
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スペシャルリポート ビデオジャーナリスト神保哲生が制作したドキュメンタリー、リポート、インタビューなど。 主に対人地雷問題や地球温暖化を独自の視点で掘り下げる。 放送内容 放送回 タイトル 公開日 備考 第1回 悪魔の兵器・対人地雷の恐怖(ドキュメンタリー) 1997年12月10日(30分) 無料放送中 第2回 炎のランナー クリス・ムーンはなぜ走るのか(ドキュメンタリー) 1999年08月10日(25分) 無料放送中 第3回 そして鯨の聖域は残った-環境でつまずいた三菱商事の塩田計画 2000年02月01日(33分) 第4回 地球温暖化に沈む国 南の島ツバルの決断 2002年05月15日(22分) 無料放送中 第5回 地球環境サミットは何を問うたか 2002年09月01日(15分) 無料放送中 第6回 アメリカS&L一斉破綻の衝撃 2008年10月04日(09分) 第7回 米S&L処理と日本の住専処理 2008年10月04日(22分) 第8回 アメリカに見る公的資金の重み -破綻の責任- 2008年10月04日(13分) 第9回 アメリカに見る公的資金の重み -その時、市民はどう動いたのか- 2008年10月04日(10分) 第10回 津波が奪った我が町なぜ被害はここまで拡大したのか 2011年03月18日(7分) 無料放送中 書籍 『ビデオジャーナリストの挑戦』(ほんの木, 1995年) 『地雷リポート』(築地書館, 1997年) 『ツバル 地球温暖化に沈む国』(春秋社, 2004年) 『ビデオジャーナリズム カメラを持って世界に飛び出そう』(明石書店, 2006年) 『ツバル 地球温暖化に沈む国〈増補版〉』(春秋社, 2007年) .
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《スペシャルギフト》 アクションカード レベル3/青/G4000 【イベント】/【クリスマス】 リンクフレーム なし 《自》このカードがアクションゾーンに置かれた時、 あなたの青のプログレスがいるなら、3枚引く。 豪華特別プレゼントをfor you! 中身は開けてのお楽しみ! illust 888 黒き夜の奇跡で登場のレベル3の青色のアクションカード。 収録 黒き夜の奇跡 B2-030 U
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スペシャルアビリティ5 第5弾 P-049 コンボ:なし エレキング・バルタン星人(べーシカル)・ガタノゾーアの技カード能力のどれかが発動する。 宇宙怪獣 エレキング 帯電電撃 ずっとものすごい「かみなり」こうげきになる。 宇宙忍者 バルタン星人(べーシカル) 背水のかまえ ずっと自分のパワーが減っているほどスピードがあがる。 邪神 ガタノゾーア 邪心の目覚め 1ラウンドだけ相手のアタック、ディフェンス、スピードを半分にする。 備考 技の説明は各項目および以下で。 エレキング(技) バルタン星人(べーシカル)(技) ガタノゾーア(技) これまでは、すぐ先のスピードバトル・アタックバトルだけの能力が多かった。第5弾ではその点が緩和されている。これは従来のカウンターはパワーが減ったときに発動=相手の攻撃を許す=自分が不利ということで次のラウンドでの一発逆転を狙うというのがスペシャルアビリティの存在意義であったからである。そのためEx第5弾から技カードの発動タイミングにアグレッシブとタクティカルが登場したことにより、より戦略性が高まったためだと思われる。 エレキングの能力は第5弾から登場した「ものすごい」属性付加。 永続であるためキングジョーブラックへのダメージが期待される。 そして他の電気強化カードは消えた。つまり電気属性のカードが今後出ても出番がない。 単体カード化すれば雷属性の最上位に立つカードとなるが、ランダムなのがネックだ。 バルタン星人(ベーシカル)の能力はどこまでスピードが上がるかによって価値が変わる。永続であるため+1000まで上昇すればかなり強力。 そして言い換えれば「ダメージを受けるほど、スピードが上昇する」という能力。 この効果はファイナルラウンドボーナスと重複するため、無ダメージでファイナルラウンドまでいけば単純にスピードがとんでもないことになる。 ガタノゾーアは単独カードで出れば、バルンガに次ぐ大会使用禁止カードになる能力。 (ディフェンスまで半分になってしまえば、コチラの勝ちはほぼ確定だから。大人が子供相手に使えば非難されて当然といえる。) 上記2つが早々と出したい効果に対し、ガタノゾーアは最後の最後に出したいカード。 このカードは必殺技パワーが3つたまっている時に使いたい。 たまにこのスペシャルアビリティ5は大会で禁止される。 (しかしEX化により、ゲームの戦略性がより一層増したことから、「スペシャルアビリティ」シリーズはその使用度が薄くなっている。)
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メニュー>サポートクラス>ハンター>スペシャルブロッカー ☆4 対象限定ではあるが、マジェラニカでのキャンペーンなら高確率で遭遇するはずだ。 判定なしで確実に攻撃を失敗させられるということで、残機系に近い扱いになる。とりあえず取っておいてもいいだろう。 ハンターウェポンは伸ばさざるをえない。所持限界には注意すること。 -- 名無しさん (2014-08-03 23 58 17) 名前 コメント
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フリー EP1:還された記憶-1 EP1:還された記憶-2 永久なる伝説-1 永久なる伝説-2 スペシャル・コラボ 1:神々の意思 2:機械神の強襲 3:召喚獣の降誕 4:召喚術の精錬 5:竜世界の秘境 6:聖空の神殿 7:神器の覚醒 8:亡国の英雄 9:煌めく勢力 10:機天使の裁断 11:変貌する策略 12:聖器の錬成 13:古代魔導の復活 14:The Unnamed World 15:幻妖の樹海 16:革新する戦力 17:仕組まれた悪夢 18:紀元前の衝動