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05スペシャルカード スペシャルカード / 05カードリスト 05-058 M-BUS 05-059 パワーダイザー 05-060 フードロイド 05-061 仮面ライダータイガ 05-062 デンライナーゴウカ 05-063 ハードタービュラー 05-058 M-BUS こちらタチバナ、応答せよ ライドパワー+1 アタックポイント+20、あいてのゲキレツ発生率がダウン(?) 以前は「ゾクセイが負けているとき」という厳しい条件が付いていたがシャバドゥビ1弾で廃止、 重要視されるRP・APを同時に引き上げる強力なカードになった。 強力過ぎて「さらに、なかまがメテオだと、ひっさつ+300」の文言にあたるメテオ限定の必殺威力アップ効果が シャバドゥビ2弾で即無効化されてしまうほど。 「フォーゼ」に登場する、仮面ライダーメテオの変身に必要な衛星。「METEOR-BACKUP SATELLITE」の略。 イラストに描かれているのは、M-BUSにいる「タチバナ」と名乗る男。 スキャン時、タチバナが喋る。 「こちらタチバナ。君の力で勝利を勝ち取ってくれたまえ。」 05-059 パワーダイザー これが仮面ライダー部コンビネーション バトル開始時、あいてのチームタイリョクを10%減らす。 さらに、2ラウンドのあいだ、あいてのコウゲキ-300 「フォーゼ」に登場するサポートメカ。 05-060 フードロイド ナゲジャロイカ ソフトーニャ コウゲキ・ボウギョ+150。 ゼンエイがフォーゼだと、さらにアタックポイント+10 「フォーゼ」に登場するサポートメカ。 ジャイロスイッチで起動する「ナゲジャロイカ」と、フリーズスイッチで起動する「ソフトーニャ」。 05-061 仮面ライダータイガ 英雄の条件 このラウンドでセンコウになると、次の1ラウンドのあいだ、 あいてのアタックポイント-30。ただし、コウコウになると、ボウギョ-400 先行を取れる状況で相手APを-30するメリットを大きいと感じるかは微妙。 「龍騎」に登場するライダー。英雄になることを目的に戦う。 05-062 デンライナーゴウカ 次の駅は過去か未来か バトル開始時、あいてのチームタイリョクを10%減らす。 さらに、コウゲキ+200 06以前の「サポートカードアタック」時代のダメージは必殺威力に比例していたが、 10%の固定ダメージになったことで、攻撃+200の追加効果を生かせるデッキも増えるだろうか。 「電王」に登場するサポートメカ。スキル名は番組冒頭のナレーションから。 05-063 ハードタービュラー 飛行型換装ユニット 2ラウンドのあいだ、コウゲキ・ボウギョ+200 アタックポイント+10 追加効果が無条件発動化。 「W」に登場するサポートメカ。ハードボイルダーの後部を換装することで完成し、飛行をすることができる。
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トランプ模様の人型スタンド。 接触した無生物にタネのない『手品』を行う能力。 『手品』は地球上に存在したなら、『どんなものでも』可能。 『スペシャルEFX』 破壊力:C スピード:A 射程距離:E 持続力:D 精密動作性:A 成長性:A ――――――――――能力詳細―――――――――― 『転換』、『消失』、『変色』、『サイズ変化』、『浮遊』、『増減』、『貫通』、『復元』 『瞬間移動』、『硬度変化』、『接着』、『分裂』、『脱出』、『重量変化』などの『手品』を行うことが可能。 『トランプマジック』など、物品が必要な手品は前もってその物品を用意しなければならない。 『手品』によって出現する物体は『実体化スタンド物質』で、射程外になると消滅する。 一つの対象に複数の『手品』を行うことも可能。 ただし、能力は一度に一つの物体にしか使用できない。 能力を行使できるのは最大で『電話ボックス程』。 能力の『射程距離』はヴィジョンと同じく『E』。 地面などに能力を行使することは可能。 ただし、『触れた部分』か『射程距離まで』の二択のみ。 ――――――――――『手品』詳細―――――――――― ●『転換』 『スペシャルEFXのパワーで持てる物体』ならどんな物にでも換えられる。 ただし、『生物』と『重さの無いもの(火や音、電気)』は不可能。 ●『消失』 一見して見つからない場所に『瞬間移動』したかのように隠せる。 隠す場所が無い場合は能力不発動になる。 ●『変色』 『透明』も含めて、自由自在に色を変えられる。 文字や絵を写し出すことも可能。 ●『サイズ変化』 『パCで持てる重さ』まで大きさを変えられる。 変化は『パスCA』で行われる。 射程距離を越える大きさにすることはできない。 縦方向に引き伸ばしたりといった『指定した範囲の変化』も可能。 ●『浮遊』 物体操作は『パス精CCC』で行われる。 ●『増減』 増やせる限界は『パCで持てる重さ』且つ『手のひらに入りきる程』。 元々複数存在する物を減らすことはできない。 ●『貫通』 『貫通された物』には何の影響もない。 『貫通するもの』に能力行使の必要がある。 物体貫通中の能力解除は不可能。 『貫通させた物』は動かすことも出来るし、パCで固定することも可能。 ●『復元』 欠損部は『スペシャルEFX』の作り出す『実体化スタンド物質』で『修復』される。 『修復』のスピードは『一瞬』。 ●『瞬間移動』 能力射程距離内であれば何処にでも移動させられる 解除すると移動させられた物は元の座標に出現する。 ●『硬度変化』 『粘土程』から『鋼鉄程』まで操作することが出来る。 これにより形状が変化しても能力解除により一瞬で元の形に戻る。 ●『接着』 くっつくパワーはC。 ●『分裂』 『みかん箱ぐらいのサイコロ一つを掌サイズのサイコロに分裂』といったことが可能。 この『手品』も『増減マジック』の制限が適用される。 ●『重量操作』 射程距離を超える物体は対象にとれない。 他のマジックとの併用が不可能。
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スペシャルクソチケットについて スペシャルクソチケットをリアルマネーで購入することで、嬉しい特典がついてきます。 シルバー以上ならなんとゲームの内容に干渉できてしまいます。しゅごい。 課金要素というよりクラウドファンディングに近いかも。 嬉しい特典の一例 ブロンズチケット(334円)だけでもヌカコイン30枚入手の裏技ゲット! シルバーチケット(801円)以上で自分の名前がスペシャルサンクスに! ゴールドチケット(1,919円)以上で敵キャラをリクエスト可能! スーパーエターナルデリシャスレクイエムチケット(4,545円)(期間限定・数量限定)を買えばチケット特典そのものをリクエスト可能!(販売終了) この他にもアプデで色々追加される予定らしいです。買うしかねえなおい。 あ、でも自分のお財布と相談してから検討してね。 ↓↓↓詳細と購入は以下のリンクから↓↓↓ https //nukadukeparipi.booth.pm/items/2608833
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公式サイト エマ ビガースペシャル 基本情報 ゲームフロー・基本仕様 リール配列 変則打ちペナルティ ボーナス確率 ART突入確率 機械割 設定看破要素 打ち方 通常時の打ち方 ボーナス中の打ち方 ART中の打ち方 内部確率 単独ボーナス 通常時小役確率 ボーナス時小役確率 ART時小役確率 ART詳細 突入契機など 天井情報 天井について 導入開始時期 2012年11月19日~ 関連記事 リスト リスト リスト © © このページ、もしくはリンク先において発生した不具合、不利益に関しては一切責任を負いません。 パチンコ・パチスロ.com更新情報 【悲報】千葉県市川市の「東西線」が12月12日の営業をもって閉店へ 機動戦士ガンダムUCの3大名言「それでも!」「ユニコオオオオオン!」「これがこの世の果て」しかない 【怒】スロッターさん、パチ屋でトラブってブチギレ「クソ開発が出っ張り付けてんじゃねぇよ!!!」 バーストエンジェル3って何で空気で終わってしまったの??? 【悲報】設定6のまどマギで約7000枚出したスロッターさん、特殊詐欺被害に逢い約18万円を奪われる… スロットってパチンコと違って仕様がややこしすぎないか?メーカーサイトとか小冊子でかなり詳しい情報を公開するべき 他人がデータランプポチポチしてる台に座るのはアリかナシか ハイエナスレで話題に 今年一番やらかしたパチンコメーカーってどこだと思う? パチ屋が開店して1時間後ぐらいに来る客って何目的なの? 【画像あり】あの超有名店でもアカンのか… 【噂】超韋駄天BLACKさん、時速6万発を超える模様wwwwwwwww 【新台】凶悪すぎるコイン持ちで回胴騎士達の諭吉消滅!-5000枚超データも… 大都「S牙狼-黄金騎士-」感想・評判・評価まとめ! 【新台】導入後即12万4380発を記録!? サミー「P北斗の拳9闘神」感想・評判・評価まとめ!普通に面白いので覇権あるぞ!!! スロッターさん「誰か助けてくれ…明日面接が入ったんだけど俺には職歴が無い…」 【悲報】邪神ちゃんの聖地・神保町の「人生劇場」が12月19日で閉店へ 昨年8月に復活したばっかりなのに… お前らって今年いくら負け? 【悲報】張り付きエナを煽りまくった結果wwwwwwwwwwww 【画像あり】パチスロ牙狼さん、新台初週から設定L投入ホールが確認されてしまう… パチンコを打てば1時間でパチスロの万枚クラス(等価で20万円)が出てしまう現実wwwwww 宝くじ買ってるバカってさ「でもパチンコや競馬よりは安全だから…」って思ってそうwwww
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スペシャルモードとは メディアプレイヤーの起動パラメータに「/fruity_sp(大/小文字どちらでも可)」を付加すると、FRUITYはスペシャルモードで動作します。 (WMPのオプション画面において、プラグインのタブで、視覚エフェクトから「フルーティ」を選択する際に、「Ctrl」を押しながら「プロパティ」でも同様の効果があります) スペシャルモードとは、機能検討用の動作モードです。 通常時の機能に加えて、本実装を検討している機能、及び通常では不要と思われる設定の変更機能などが使用出来ます。 スペシャルモード専用の機能は、予告なく削除、又は大幅な変更が行われることがあります。 スペシャルモード用の各機能についての要望は、一切受け付けられません。 PropPLUS の使用時も「/fruity_sp(大/小文字どちらでも可)」を付加すると、PropPLUS はスペシャルモードになります。 FRUITYやPropPLUS をスペシャルモードで起動した場合、その後に起動されるFRUITYやPropPLUSはパラメータを付加しなくてもスペシャルモードになります。 画像表示 レベルメーターではありませんが、スペシャルモードでは画像表示(メーター)が使用可能になります。 プリセットの背景画像表示と同様な機能を持つメーターです。 プリセットの背景画像表示と異なる点は、「画像」にフォルダを指定した場合、プリセットの場合はランダム表示でしたが、当メーターでは順番が一定となります。 また、スライド設定時でも、メディアの変更時に必ず画像も切り替わります。 フォルダを指定している場合、メーターメニューの「前へ」/「次へ」で、任意の時点で画像を切り替えることができます。 また、スライド時に Folder.jpg など優先表示する画像があれば、スライドが一時的に中断され、優先画像が表示されます。 「前へ」/「次へ」を行うことによって、スライド表示に戻すことができます。 メディアに埋め込まれている画像の表示は行えません。 また、Folder.jpg以外にもCover.jpg、CoverArt.jpg、AlbumArtSmall.jpgなども表示します。 専用の固定プリセットはありません。 スケールメーター 次の4つのメーターが使用可能になります。 ①VUスケール VU値を目盛りで表現するメーターです。 ②VUバランス VU値の左右バランスを目盛りで表現するメーターです。 ③バランスライン VU値とVU値の左右バランスをラインで表現するメーターです。 ④時間スケール 再生時間を目盛りで表現するメーターです。 それぞれ単独で使用するのもありですが、組み合わせて「なんかそれっぽい」見た目の為のメーターかもしれません。 専用の固定プリセットはありません。 再生コントロール(+α) プリセット表示領域の中央(初期時:設定にて変更可能)にマウスカーソルを合わせると、次の機能(アイコン)が表示されます。 ①イントロ再生 選択状態にするとイントロ再生状態となり、指定した時間再生すると次のメディアに移動します。 指定時間は実際の再生時間ではなく、メディアの先頭からの再生時間位置という使い方になります。 例えば、指定時間が60秒とした場合、再生を開始し途中でシークなどして実際には10秒程しか再生していなくても、再生時間位置が60秒を超えれば次のメディアに移動します。 ②スキップ - 巻き戻し アイコンをクリックすると、指定した時間巻き戻します。 ③スキップ - 早送り アイコンをクリックすると、指定した時間早送りします。 ④リピート 選択状態にするとリピート状態となり、メディアの再生位置が終了位置に達すると先頭に戻り再生を続けます。 リピート状態にある場合でも、WMPの「前へ」/「次へ」ボタンなどによる任意のメディア移行は行えます。 「イントロ再生」も選択状態にある場合、同じメディアが繰り返しイントロ再生されます。 厳密にはメディアの終了位置のわずか手前で先頭に戻ります。 なお、処理レートが極めて低い場合や手動シークを繰り返した場合など、正しくリピートできない場合も有り得ます。 ⑤区間リピート 任意の区間をリピート再生します。 非選択状態の時にアイコンをクリックするとリピートの開始位置が指定され、さらにもう一度クリックするとリピートの終了位置が指定されます。 終了位置を指定すると再生位置は開始位置に戻り、その後は開始位置から終了位置までの区間を繰り返し再生します。 終了位置の指定が開始位置よりも手前の場合、開始位置はメディアの先頭になります。 シークによって再生位置が終了位置を超えた場合も、再生位置は開始位置に戻ります。 メディアを変更した場合(イントロ再生によるメディア変更なども含まれます)、区間リピート設定はクリアされます。 区間リピート再生中に再生を停止しても、区間リピート設定はクリアされません。 停止後再生を再開しても開始位置からではなくメディアの先頭からの再生となります。 再生位置が区間リピート終了位置に達すると、区間リピートが開始されます。 指定した開始(終了)位置がずれることがありますが、これはWMPのVBRメディア再生位置の問題で、FRUITYでは対処出来ません。 ⑥情報表示 再生をコントロールするものではありませんが、選択状態にするとスペシャルモード用の情報表示(当ページにて説明している情報表示)を行います。 ⑦設定ダイアログ表示 再生をコントロールするものではありませんが、アイコンをクリックするとPropPLUSを使用して設定ダイアログを表示します。 PropPLUS(V2)は、FRUITY(VizFruity.dll)と同じフォルダに格納されていなければなりません。 イントロ再生、スキップの時間指定、及びアイコンの表示位置は、設定ダイアログの「全般」ページにて行います。 アイコンの表示位置は、マージンの設定が考慮されます。 デザインモード中は使用出来ません(アイコンは表示されません)。 スキンによっては、これらアイコンを表示できない(使用できない)場合もあります。 イントロ再生、スキップの時間指定、アイコンの表示位置は、設定ダイアログの「全般」ページにて行います。 アイコンの表示位置は、常にプレイビューの上下(左上・中上・右上・左下・中下・右下)で、マージンの設定や情報表示に影響されません。 情報表示 通常のメーターとして動作する「情報表示」がありますが、当情報表示はプリセットに関係なく常に表示されるものです。 表示位置はマージンの設定に関係なく、プレイビューの上端、又は下端で、必ず最大横幅で表示されます。 メーターとしての「情報表示」と同じ置換文字列設定が可能です。 情報表示を行うには、設定ダイアログの「全般」ページにて「情報表示」を「はい」にします。 再生コントロールアイコンのクリックでも情報表示の表示/非表示を切り替えられます。 また情報表示の設定は、「全般」と同じ階層の「情報表示」にて行います。 情報表示の枠の色とスタイルは、表示しているプリセットの設定に従います。 メーターとしての「情報表示」では文字の折り返しができますが、当情報表示では折り返しは行いません。 設定はスペシャルモードでなければ行えませんが、情報表示の表示自体はスペシャルモードで無くても行えます。 情報表示を行うように設定した場合、モードに関係なく表示されます。 マージン(「全般」設定のマージン)は、情報表示の領域を除いた部分に対して行われます。 自動基準調整値: ピアノロールグラフ ピアノロールグラフの「閾値タイプ」が、「自動基準からの相対」の場合に使用される調整値です。 値を小さくするとピックアップするレベルが少なく、大きくすると多くなるような動作となります。 「閾値」を調整するような感じですが、根本的なピックアップ初期処理に使用される値なので、「閾値」の調整とは別物です。 設定はスペシャルモードでなければ行えませんが、設定した調整値はスペシャルモードでなくても使用されます。 波形処理:ウェーブスコープ 「標準」と「微分」の2つから選択でき、「微分」は時間方向の変化の度合い(差分)の波形となります。 結果として、本来の波形に急激な変化があると大きな振幅が、緩やかな変化の場合は小さな振幅が描かれます。 「微分」に設定しても、スペシャルモードでなければ「標準」として動作します。 右チャンネル色シフト 左右混成のチャンネル指定があるメーターのプロパティ設定ページに、「右チャンネル色シフト」の項目が追加されます。 左右混成時の右チャンネル用の色は、左用の色から幾分か色相がシフトされた色になりますが、そのシフト値を任意に設定することができます。 色相は「-240~+240」、輝度と彩度は「-100~+100」の範囲です。 色相は、色相環を 0-240 の範囲とした時の色相値をシフトする単純な値(-120や120とすると反対色になる)です。 輝度と彩度は特殊な割合(%)の意味になります。 輝度と彩度は、対象の値から上限(240)までの範囲を正値、下限(0)までの範囲を負値として、その範囲の何パーセントにするかという指定になります。 ただし、正値は対象値から上限に向かって、負値は対象値から下限に向かって「0% - 100%」になります。 -10% とは、下限までの範囲の90%の意味になります。 例えば、対象の色(左用の色)の輝度(彩度でも同じ)が150とした場合、150から240の範囲を正値の百分率で、150から0の範囲を負値の百分率で表すので、20(%)を指定すると輝度は168 に、-20(%)を指定すると輝度は120になります。 上記のことから、100を指定すると必ず最高値(240)、-100 を指定すると必ず最低値(0)になります。 また、対象の値が既に最高値であれば正値を指定しても変化はなく、逆に既に最低値であれば負値を指定しても変化はないことになります。 設定はスペシャルモードでなければ行えませんが、設定したシフト値はスペシャルモードでなくても使用されます。
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スペシャルストーリー 公式ホームページだけで読める特別なストーリーです 現在配信されてるストーリーはありません 12月8日配信予定
https://w.atwiki.jp/noiz111/pages/315.html
+ スペシャルバナナドレス + 区分 : トップス Lv : 1 + 画像 + + レシピ + スペシャルバナナ × 1ムース × 2 + 属性 + なし + 売値 + 1000 サブレ + レア度 + + 説明 +
https://w.atwiki.jp/noiz111/pages/316.html
+ スペシャルピーチドレス + 区分 : トップス Lv : 1 + 画像 + + レシピ + スペシャルピーチ × 1ムース × 2 + 属性 + なし + 売値 + 1000 サブレ + レア度 + + 説明 +
https://w.atwiki.jp/1548908/pages/865.html
スペシャルハリケーン 42598242 通常魔法 自分の手札を1枚捨てる。フィールド上に存在する、特殊召喚されたモンスターを全て破壊する。
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スペシャルエンディング / SPECIAL ENDING 【スペシャルエンディング】 Congratulations! You are Pop’n Master! ご褒美にLet’s Tap’n! Slap’n! Pop’n Music! スペシャルエンディング / SPECIAL ENDING 初出作品での出現条件 収録作品 関連リンク ポップンミュージック4で登場した楽曲。担当キャラクターはレイヴガール。 ポップンミュージック4とポップンミュージック5のスタッフロール曲でもある。 Tap n! Slap n! Pop n Music ! / Popper Head BPM 140 5b-14 N-17 H-【9】25 → 【10】27 EX-× 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 23 33 × スペシャルなプレイをしてくれた人へのプレゼントともいえる曲で、ステージ1または2でパーフェクトクリアすることで出現した曲でもある。当時はその難しい条件から判定の甘い、「ナイトアウト」「コケティッシュ」「フレンドリー」などがよく条件に使われていた。ちなみにポップン5でも隠し曲扱い(*ただし出現条件はポップン4と同じ)であったため、普通にプレイできるようになったのはポップン9から。ポップン4 5のスタッフロール曲でもあるこの曲は、ポップン4からのサウンドプロデューサーを務めた村井聖夜が作曲。エンディングに相応しく派手な音やブラスと、ファンキーなリズムで盛り上げてくれる。 ブラスのメロディに沿ったN譜面は、何度か出てくる2連打のリズムが16分よりも遅いのでタイミングに慣れよう。中盤の乱打パートが難所だが、両手で交互に押せる配置なのでリズムに乗って叩きたい。ポップン9ではハイパー譜面が追加され、同時押しが増えている。乱打パートは緑を基点にして2小節ごとに繰り返されていることに気付けば楽だろう。N同様に16分ではない連打が少々厄介だが、左右の役割を間違えなければ問題はない。 ポップン9では、ポップン5のコイン投入口デザインのエントリーカード使用時の隠し追加譜面となった。 ゲーム画面での曲紹介文は、最長の67文字。 初出作品での出現条件 ステージ1・2のどちらかでスコアを10万にしてクリアすると、ステージ3で出現。 ポップンミュージック5も隠し曲扱いで、同じようにこの条件を満たせば出現。 収録作品 AC版 ポップンミュージック4~ポップンミュージック5 いずれも隠し曲扱いでの収録。 ポップンミュージック6 エキスパートのシークレットコースでのみプレイ可能。 ポップンミュージック9からの全作品 HYPER譜面が追加された。 CS版 ポップンミュージック4~ポップンミュージック5 ポップンミュージック6 エキスパートのシークレットコースでのみプレイ可能。 ポップンミュージック9 HYPER譜面が追加された。 関連リンク スペシャルエンディング2 スペシャルエンディング(シリーズ) 村井聖夜 システムBGM 楽曲一覧/ポップンミュージック4