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「谷の竜」 わたしは満身創痍であった。 <谷>の面々もまたそうであった。 そのほとんどが怪我と死と恐怖によってすでに身動きのできぬ状態であった。 それでも、わたしは動かねばならなかった。 なぜなら、わたしはこの谷唯一の<戦乙女>であった。 その務めは戦士たちを良き戦さへ導くこと、より具体的に言えば、陣頭にて自ら戦いながら彼らの士気を鼓舞することにある。 わたしたちにはそのためのさまざまな<呪>が込められており、それによってわたしたちの言葉や祈りはそれ自体が直接の影響力を有している。 わたしが動けるならば、まだ生きている者のうち何人かはこの鼓舞に応え、ふたたび剣をとってくれるにちがいない。 だがわたしの軽/重翼反射回路の負荷は許容値を超えており、背と肩をつなぐ藍地の透過装甲の外縁からは<漏魂>がはじまっていた。 もはや、飛翔はできない。 もしそうすれば、わたしは漏れた<魂のかけら>たちに身を侵され、あの男に剣を突き刺す前にこの身を<ムスッペルの業火>にささげることになるであろう。 この業火はわたしを焼くばかりでなく、その後数百年にわたって見えざる死熱としてその地にとどまるという。 とすれば、<谷>の残された民にいま以上の難が残ることになる。 <戦乙女>にとって屈辱の極みたる死に方だ。 それを知っているのかどうか、敵の男は、薄ら笑いをして立っていた。 その手には巨大な<神の槍>グングニルがあった。 全身を覆う赤い鎧には、以前ヨルツヘイムで見た事のある意匠が記されていた。 なぜ男がこの地を襲ったのか、それはわたしにはわからなかった。 ただぶらりとあらわれ、そして雑草を刈るように、無造作に<谷>の人々にその槍を振るったのだ。 「どんどん来い。そして死ね」 その顔、その声はまだ成人の儀も終わったかわからない子供であった。 年齢の別、性の別、職の別、言葉の別、武器の別、すべてこの男には関係がなかったようで、わたしが着いたときには、そのまわりにあらゆる死体が谷にころがっていた。 少しも止める者はなく(止めようとする前に殺されていたからだ)、夕刻の仕事終いの風景がそのまま死の舞台と変わっていた。 こんなことがあっていいはずがない。 戦をおこなう者には戦をおこなう者の舞台がある。 それ以外の者の舞台に断りもなく上がりこむことは、あらゆる戦士の恥だ。 その恥を、少なくともこの男は感じているようには見えなかった。 わたしたちの怒りがいかほどのものか、いまさら語る必要はないであろう。 わたしは諸雷神の加護を祈った。 <呪>はみごと届き、わたしとわたしの剣は雷の霊を得た。軽/重翼に彼らを乗せ、わたしは何者よりも迅くなった。 しかし敵を貫くには至らなかった。迎撃のグングニルがわたしの攻撃を跳ね返したのだった。 立ち上がり、振り返ると、振り払ったグングニルの衝撃波それ自体で多くの戦士が倒されていた。 「お前たちではない」 グングニルの戦士は言った。 「俺は、お前たちの最後に来る者に用がある」 言葉の意味はわからなかったが、男が己の武器をわたしたちに振るうことについてなんの感情も抱いていないことはわかった。 「なんだと」 わたしが発したのは問いとしての言葉ではなかった。 ただ怒りとしてのそれだった。 「言ったとおりだ、戦乙女。だからお前すらも、死ぬために俺の前にいる」 それから数撃、わたしたちは攻撃を試みた。 その数撃で、いったいどれほどの猛者たちが無為に倒れていっただろう? そしてこのざまだ。 要をなさぬ翼たちはいまや背の重荷でしかなく、霊の宿らぬ剣はただの棒であり、届く相手のない我が<呪>は虚ろに漂う言葉の抜け殻となっていた。 それもまた屈辱。 そうだ、わたしはむしろこの屈辱に耐えかねる! ──業火。 それもよかろう。 もはやこの<谷>は終わる、この傍若無人な侵入者によって。 ならばいっそ、この無礼とその報いを末代まで知らしめることがわたしの戦士としての仕事ではないか? 「そうだ、それこそだ」 震えずにはいられない舌が、それでもそう言った。 「それこそわたしがここに──<谷>にいる存在意義ではないか」 「<呪>がついに壊れたか、戦乙女」 男が言った。 「いや」 わたしは笑顔であった。 「むしろよく巡っているぞ、わたしの<呪>は」 翼を開いた。 展開するとその幅は身の丈の3倍にもなる。 「・・・ヴァルキュリアのリフェラ、その最後の<呪>だ」 敵に名乗ったのではない。 わたしは、自ら業火をまとう者として、神々に名乗ったのだ。
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乙女心 貞操観念情愛系調教の効果が低い。 PALAM 反感が上がりやすい。 貞操無頓着情愛系調教の効果が低い。 PALAM 反感が上がりにくい。 抑圧コマンドを実行しにくい。 PALAM 抑欝、反発が上がりやすく、欲情が上がりにくい。 欲望Lv3以上で消滅。 【淫乱】【服従】取得時に【解放】に変化する。 解放ABL マゾっ気が上げやすい。 PALAM 欲情と屈服が上がりやすい。 抵抗コマンドを実行しにくい。PALAM 抑欝、反発が上がりやすく、恭順が上がりにくい。 従順Lv3以上で消滅。 恥じらいコマンドを実行しにくい。 露出系調教の効果が高い。 恥薄い露出系調教の効果が低い。 弱みコマンドを実行しやすい。 労役単価補正表 売却 食堂 売春 レンタル 貞操観念 +20% +10% +20% +20% 貞操無頓着 -20% -10% -20% -20% 抑圧 0% -10% 0% 0% 解放 +10% 0% +10% +10% 抵抗 0% 0% 0% 0% 恥じらい +10% 0% +10% 0% 恥薄い -10% 0% -10% -10% 弱味 0% 0% 0% 0% 名前 コメント すべてのコメントを見る
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慈しむ乙女リース(イツクしむオトメ~) p e 属性 火 コスト 30 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 10 853 970 ? 50 1,443 1,641 ? 最大必要exp 19,564 No. 1285 シリーズ リース Aスキル フレイムリカバリー 火属性の味方のHPを大回復(8%) Sスキル 炎の紋章 ジャンルパネルを火属性化(7turn) 売却価格 8,700 進化費用 190,000 進化元 - 進化先 美しき戦乙女リース(A) 進化素材 ド1(A) フ1(C+) キ1(C+) ロ1(C+) 入手方法 備考
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『……私、いつか溶けそう………』 性別 女 外見年齢 15~16 身長 5cm~10m/150cm 体重 重い/40kg 趣味 ? 特技 ? 好きな食べ物 ? 嫌いな食べ物 ? 大切 マント 苦手 怖い人、自分をいじめる人 トラウマ 過去 ―能力詳細― 【海乙女鼠】 普段は海鼠。 大きさは自由自在。最大10m、最小5cm 動きは全身から伸びる触手にて行う 触手の長さは体長の半分が限界。力は結構強い 擬人化する事ができ、体が少しだけ褐色っぽいが完全な人間になれる その状態でも肩から触手が出る 海鼠状態で打撃を受けると、白い何かを吐き出す ―容姿・容貌― 普段はナマコ。本当にナマコ 擬人化すると15、16歳ぐらいの褐色な少女に変化する また、擬人化した場合どういう原理かは知らないがマントのようなモノが身を包む イメージソング→http //www.nicovideo.jp/watch/sm11956364 教えてくれた獣皇武神さんに感謝! -メモ帳- 一人称は私。他人を指す時は貴方。 髪型は考え中。何がいいかなー 帰ってきたという【赤色外套】(英雄譚)を探し始める
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乙女「渡来 明日香」 読み:おとめ「わたらい あすか」 カテゴリー:Chara/女性 作品:俺たちに翼はない 属性:火 ATK:7(-) DEF:8(+1) 【登場】〔自分の【表】のキャラ1体を控え室に置く〕 Main 〔【表】【スタンド】から【裏】にし、相手のキャラ1体を【裏】から【表】にする〕相手は、手札1枚を控え室に置く。この能力は1ターンに1回だけ発動できる。 私も一応乙女なのだ。なんちゃって illust:Navel NV-052 R 収録:ブースターパック 「OS:Navel 1.00」 手札破壊効果を持つ大型キャラ。 しかしコストは多少相手依存なところがあり、ハンドアドバンテージの代わりにボードアドバンテージを失うため、使い所が難しい。 構築力は問われるが、手札破壊系のデッキならば入らない理由は少ないだろう。
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乙女セレクション基本情報 放送回別内容一覧紹介アイテム 乙女セレクション 女性向け作品のアイテムを紹介 基本情報 頻度 スタート 不定期 第105回 2012年03月31日 放送回別内容一覧 紹介アイテム 放送 アイテム 第105回 2012年03月31日 アイテム1 Original Dramatic CD Collection腐女子のミカタ アイテム2 Dramatic CD Collection恋する暴君 5 アイテム3 BROTHERS CONFLICTキャラクターCD⑤with棗 梓 アイテム4 逢魔時~怪談ロマンス~ ●番組コーナーへ戻る ●トップページへ戻る
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プロフィール 本名:早乙女 絵梨佳 コードネーム:スノークリスタル(雪の結晶) ブリード:クロスブリード シンドローム:エグザイル/サラマンダー カヴァー/ワークス:高校生/高校生 消費経験点/獲得経験点:25/25 能力値・技能 【肉体】 8 白兵 5 回避 1 【感覚】 1 射撃 0 知覚 1 【精神】 1 RC 2 意志 0 【社会】 2 交渉 0 調達 0 情報:噂話 1 【HP】37 【行動値】3 【戦闘移動】8m 【全力移動】16m 【常備化P】2 【財産P】2 【侵蝕率】32 エフェクト No 名称 Lv タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕 参照 内容 0 《リザレクト》 1 auto ─ 自動 自身 至近 1d 169 HP0orシーン末に侵蝕+分回復 復活。 0 《ワーディング》 1 auto ─ 自動 場面 視界 - 169 シーン中、一般人を無力化する。 1 《コンセントレイト:エグザイル》 2 Maj シンドローム ─ ─ ─ 2 129 C値を下げる。 8 《崩れずの群れ》 1 auto ─ 自動 自身 至近 2 67 MP1回。カバー。行動消費せず。 9 《伸縮腕》 1 Maj 白兵 対決 ─ 視界 2 67 射程変更。 14 《デモンズウェブ》 1 auto ─ 自動 単体 10m 2 69 80%。R1回。被実D-2d。 21 《氷炎の剣》 1 min ─ 自動 自身 至近 3 107 sc中。武器作成。 22 《氷盾》 3 auto ─ 自動 自身 至近 2 107 G時。G+15。 29 《異形の歩み》 e1 常時 ─ 自動 自身 至近 0 71 変形して壁・天井どこでも移動。判定:【肉体】。 30 《鍵いらずの歩み》 e1 Maj ─ 自動 自身 至近 0 71 変形して隙間や穴を通り抜ける。 31 《環境適応》 e1 常時 ─ 自動 自身 至近 0 71 過酷な環境にある程度適応。 32 《快適室温》 e1 Maj ─ 自動 特殊 至近 0 111 周囲の気温を快適に。 33 《氷の理》 e1 Maj ─ 自動 特殊 至近 0 111 冷やす。 コンボ 【雪華結晶】 組み合わせ ─ +《氷炎の剣》 基本ダイス:0d 侵蝕:3 ダメージ:0 クリティカル値:10 【氷の槍】 組み合わせ 白兵 +《コンセントレイト:エグザイル》 《伸縮腕》 基本ダイス:8d 侵蝕:4 ダメージ:7 クリティカル値:8 【雪華の防柵】 組み合わせ ─ +《崩れずの群れ》 基本ダイス:0d 侵蝕:2 ダメージ:0 クリティカル値:10 【積層結晶】 組み合わせ ─ +《ジャイアントグロウス》 《氷盾》 基本ダイス:0d 侵蝕:7 ダメージ:0 クリティカル値:10 武器 名称 種別 技能 命中 攻撃力 ガード 射程 常備化 経験点 解説 氷炎の剣 白兵 白兵 -2 7 11 至近 Eff 攻撃+[LV+6]。Dロイス適用済。 合計 - - -2 7 11 - 0 0 - 防具 名称 種別 ドッジ 行動 装甲値 常備化 経験点 解説 防具 合計 - 0 0 0 0 0 - 一般アイテム 名称 種別 常備化 経験点 解説 カジュアル その他 0 カジュアルファッション。 携帯電話 その他 0 普通の携帯電話。 自動巡回ソフト その他 2 判前。 情報:ウェブ 情報:噂話 の判定+3d。Dロイス適用済。 合計 - 2 0 - ライフパス 覚醒/衝動:憤怒/加虐 生まれ:一般/義理の両親 経験:学生/死と再生 邂逅:一般/保護者 ロイス タイプ 対象 P N メモ D 器物使い □傾倒 ■嫌悪 アイテム同化(auto)。コネ×。使用判定+2d、素手以外G+5。素手判定-3d。LM80。 義理の両親 ■幸福感 □隔意 霧谷雄吾 ■尽力 □猜疑心 □ □ □ □ □ □ □ □ 過去のロイス [#vd68bd9b] タイプ 対象 P N メモ 関わりの深いキャラクター [#s23223af] [[]] 設定など [#ed36defe] 【絵梨佳】「あたしは氷の精、雪の花……あーちょっとごめん。なんだっけ、かっこつけて言った訳じゃないの、なんて言うのか忘れちゃって」 【絵梨佳】「凍らせちゃうよ? ……いや、例え話じゃなく」 早乙女絵梨佳。17歳♀ エグザイル/サラマンダー わりと能天気な女の子。深く考えるほど頭がよくないという話もある。 体を細く薄くのばす能力、皮膚表面で熱量を操作する能力、水分を媒介に自分の身体組織を拡大する能力を持つ。 体を細く薄く広げて表面積を増やす事で周囲の温度を一気に下げ、結露した水分も氷の結晶に変えてさらに大きく広がるその様は、まさに雪の結晶のようであり、彼女の仇名はこれに由来する。 UGNに属してはいないため、「スノークリスタル」はコードネームではないが、一応存在は認知されており、将来的にはそのままコードネームとなるのかもしれない。
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早乙女(さおとめ)レイ(RJ)子供時:登場デュエリスト:声 仙台エリ あっ、プレイヤーくん、こんにちは! この島… とってもイイところだねっ! 特徴 丸藤亮(B)に惚れてアカデミアに潜入した時のレイ。 使用するのはTF2で主に使った【恋する乙女】である。 恋する乙女を中心としたデッキ。初見では一体どうやって勝つんだろうといったデッキ構築・戦術を取る。 戦術の都合上、唐突に恋する乙女や薄幸の乙女を攻撃表示にして、勝てる勝負を落とす事も。 が、一度回り始めれば、相手のモンスターのコントロールを次々奪っていく悪夢の展開が対戦相手を待ち受ける。 自分のモンスターゾーンが一杯になっても、コントロールを奪えばそのモンスターを破壊することができるのが強力。 恋する乙女の効果をフルに使う為にはLPの確保も十二分に必要で、上手くデッキを回す為には多くのカードを必要とする。 環境相対的には、TF2の頃より更に上級者向けとなったパートナーと言える。 ちなみにハッピー・マリッジは、洗脳-ブレイン・コントロールのようなコントロール系カードの効果のみならず、 死者蘇生などで相手の墓地のモンスターを自分の場に蘇生した場合でも効果範囲であり、使用可能となる。 マジカル・コーディネイト(P)から早期入手可能な自律行動ユニットの価値は一段と高まるし、 相変わらず正規入手の面倒極まりないカードだが、出来れば死者蘇生も入手しておきたい。 【TF3で恋する乙女を使う場合の構築】 すきすき大好き(P)が必須になる為、TF1を持っていなければオススメしない。 TF2までのようなロックやキュアバーンにするとイマイチ安定せず、レイの使う恋する乙女がどうしても足を引っ張ってしまうことが多い。 こちらの相手のデッキタイプに合わせてサポートすることで、抜群に強いというワケではないが効率と安定性を高めることができると思う。 これまではキュアバーン風にしてこちらのLPをどんどん増やしていき攻勢に転じる作戦があったが、 回復ギミック自体成立までに時間を要すること、レイが勝手に恋する乙女を攻撃表示で出したがるため、 コンボの準備がままならない合間にボコボコにされて負けることも多くなり不安定なものとなってしまう。 TF2までのようにシャインエンジェルによって恋する乙女を引っ張ってきたり、 アームズ・ホールでキューピッド・キスや必要とあらばハッピー・マリッジ、早すぎた埋葬をサーチ・回収するやり方は同じ。 恋する乙女がどういった段階を踏まえてコンボを成立させるかが肝になる。 恋する乙女は相手に攻撃されなければカウンターを乗せられない。 相手の攻撃宣言そのものを封じるロックカードとは何かと相性が悪い。 相手に恋する乙女へ攻撃を通させた上で自分のLPはなるべく削られないようなカードでなければならない。 これはディメンション・ウォールが一番適する。 足りないようなら類似効果のガード・ブロック、ホーリー・ジャベリンの投入もいいだろう。 なによりレイがこれらのカードをデフォルトで持っているので効果的に利用してしまうという意味でも腐らない。 ただあまり入れすぎると徐々に追い詰められていくことになるので枚数はそこまで要らないだろう。 他にも「恋する乙女」を利用してダメージを軽減するカードがあるので下の項目で一緒に説明してみる。 乙女カウンターが乗った相手モンスターにキューピッド・キスを装備した自分のモンスター(恋する乙女)が ダメージを覚悟に攻撃しコントロール奪取を試みる。 これは天空の聖域やスピリットバリアでダメージを0にしている状況では発動しない。 でも「恋する乙女」自身の攻撃力が低すぎるため普通に攻撃を受けきっては大ダメージで相応の見返りは期待しにくい。 ということでデッキイメージにもマッチする強者の苦痛によって相手の攻撃力を下げると被害が少ない。 相手の攻撃を受けるにもこちらから突貫するにもこれ一枚で随分余裕が出てくるハズ。 (2枚張ってもいいがディスアドが酷いこと、肝心の装備カードを装備できなくなるなんて可能性も出てくるのでよく考えて使う) そして強者の苦痛と並んで使い勝手がいいのが進化する人類。 LPが相手より低ければ恋する乙女は一つの攻撃力のボーダーラインである2400という値になる。 これは下級モンスターならそのまま殴り倒せる上に、帝や人造人間-サイコ・ショッカーなどの このカテゴリーの代表格である有力モンスターを一方的に破壊できる。 逆に相手よりLPが低い状況ならば恋する乙女の攻撃力は1000となり相手からのダメージを軽減した上で乙女カウンターを乗せることができる。 恋する乙女自身が戦闘では破壊されないため、キューピッド・キスなどの装備カードの場持ちは良い方だろう。 強者の苦痛と併用していれば並みのデッキを使う相手ならカードを破壊しない限り、そうそう攻勢に出ることは難しくなるだろう。 状況を把握しなければディスアドバンテージが酷く悲惨なことになりかねないが、 ロックデッキやキュアバーンで回すよりはリスクも低く、安定性も高く、なによりそこまでの長期決戦になりにくい。 ちなみに強者の苦痛は相手の場のモンスターの攻撃力が総じて低くなるため、恋する乙女以外のこちらのモンスターも恩恵を受けられる。 その後の突貫で相手のモンスターを奪った場合、そのモンスターの攻撃力が元に戻るので非常に効率的。 ここまでが恋する乙女のコンボを成立させるまでの流れだが、色々と問題も。 やはり装備カードや永続魔法に頼るため相手にカードを壊されやすい。これは魔宮の賄賂で対処するほかに無い。 本来なら状況を問わない神の宣告、CPUでも下手な使い方はしないであろう偽者の罠で防ぎたいところだが、 前者はLPが約2000を切らないと発動せず消費も大きく、後者は罠限定ということでデッキに微妙にマッチしない。 こればかりは自分で伏せるタイミングを間違わないように気をつけるか、レイのターンで対戦相手のくだらないコンボを封じるために レイが使用しないように祈ろう。 自分のターンで伏せるだけ伏せて次のターンで大嵐を誘発できればしめたもの。 幸いにもレイは大嵐を積んでいないので巻き込まれることはない。 あとは火力不足を補うため1体のリリースで汎用的な活躍を期待できる帝と、どんなデッキでも頼れる神獣王バルバロスなどを入れておこう。 TF2同様リクルーターや戦闘破壊耐性のあるモンスターのおかげで専用にギミックを用意せずとも生贄確保には苦労しない。 ただ、このデッキは受けたら攻めに転じる性質上相手の伏せカードを除去する必要がある。 デッキが弄れるようになればレイに氷帝メビウスを3積みさせると安定する。 その他のモンスターまでも対象にする帝の効果ではモンスターばかり駆除して肝心の魔法、罠カードを狙わないことが多いからだ。 物語をクリアするだけならこれだけで簡単にクリアできたので煮詰めきったワケではないが、 他にもアタッカー兼破壊されたとき相手の攻撃力を下げるニュートや、恋する乙女の効果でなくともハッピー・マリッジを装備できる 強制転移なども用意しておけば、意外な局面で活躍してくれるだろう。 ゴヨウ・ガーディアンと違って「墓地送り」にしてコントロールを得るわけではないため、相手がリクルーターであっても、 大して躊躇もせずに奪っていける。 相手のレベルが低く一度コンボが成立すれば相手の場はガラ空きになり、こちらの場にはモンスターが並び、 強者の苦痛の効果で戦闘破壊すらもままならない状況へ持っていけることもある。 バトルフェイズでコントロールを奪取するので、そのまま追い討ちをかけられるのも恋する乙女の強みである。 ただコンボを要さずともTFのCPU相手なら強者の苦痛を張った状態での帝や神獣王バルバロスで押し切れることも多い。 状況次第でパワーで押し切るか、恋する乙女でモンスターを得ていくかは見極めなければならないだろう。 ディフェンス・メイデンなんかもそれなりに存在感を感じることができると思う。 「スカブ・スカーナイトを使えばいいじゃん」って言われても泣かないこと。 【恋する乙女コンボを重視しない構築】 光属性・魔法使い族が多い為、その統一性を活かせる構成になるだろう。 単純にシャインスパークを使えばリクルーターのシャインエンジェルでも並の下級とは自爆特攻でぶつかれるし、 サイレント・マジシャン LV4の攻撃力も簡単に2000まで伸びる。 サイレント・マジシャン LV8に道を繋ぎたいなら、レベルアップ!も入れておきたい。 レイのデッキには戦闘破壊耐性を持ったモンスター、シャインエンジェルや見習い魔術師等のリクルーターが多く、 CPUは地砕きなどで積極的に除去してこないため、意外と打たれ強い。 そうしたモンスターが場に残りやすい事を活かして、生贄確保に専念させるのもよい。 特にスピリットバリアを張った場合の、薄幸の乙女や恋する乙女は正に鉄壁。 ただし、スピリットバリアとキューピッド・キスの相性は悪いので注意しておこう。 受け継がれるもの(P)が出現済なら、積極的なシンクロ召喚を行うことが出来る。 シンクロ召喚を行う場合、チューナーは恋する乙女などのLv2モンスターのを蘇生させられるジャンク・シンクロンや、 魔法使い族チューナーのフレムベル・マジカル、マジカル・フィシアリストが採用候補か。 シンクロモンスターは好みでいいが、ハッピー・マリッジと相性がいいゴヨウ・ガーディアンが強力。 シンクロ召喚とシナジーの高い精神操作や洗脳-ブレインコントロールを多めに入れておけば、 ハッピー・マリッジを使えるタイミングも一層多くなる。 A・O・J カタストルもジャンク・シンクロンで容易に出すことができる。 マジシャンズ・サークルを2枚積んでいるので、それを活かして魔法使いデッキにしても強い。 フィールド魔法を魔法族の里にすれば、場に残りやすい恋する乙女の価値も上がる。 レイのパックからは比較的高い攻撃力を持つ憑依装着シリーズが手に入るので、これも組みやすい。 ただし、こちらもマジシャンズ・サークルを積むと、かなりの確率でレイが恋する乙女のサーチに使ってしまう事には要注意。 また、総じてディフェンス・メイデンが腐りがちであるが、オオアリクイクイアリのエサにすると有効活用できる。 場に積極的にカードを伏せてくる大半のCPU相手には有効。 最上級モンスターとしては、三幻神・三邪神などを投入してみるのも一興か。 邪神ドレッド・ルートは、ダメージを受ける必要がある薄幸の乙女や恋する乙女とのシナジーも抜群。 最もお勧めは、相手フィールドのリセット能力を持つ神獣王バルバロスである。 地属性パックのチルドレン・オブ・ガイア(P)で簡単に手に入る上に、妥協召喚でも攻撃力1900なので、 打撃力に欠けるレイのデッキには相性が良い。 恋する乙女が場に存在する上で、相手の攻撃宣言を受けないと発動できないため、神炎皇ウリアとの相性は悪い。 出現条件 早乙女レイ(RJ)(子供時):子供時。TF1UMD連動。 早乙女レイ(RB)(男装子供時):男装・子供時。TF1UMD連動。 早乙女レイ(BR)(ブルー通常):さいしょから登場。 早乙女レイ(B)(ブルー連動):ブルー生徒。TF2UMD連動。 お気に入り 恋する乙女×3 ハッピー・マリッジ×1 使用デッキ 早乙女レイ(RB)と共通 デッキ名 レベル デッキ使用場所 恋する乙女 出会編 1 パートナーデッキ 恋する乙女 初恋編 2 1周目、2周目以降前半 恋する乙女 熱愛編 3 2周目以降後半 恋する乙女 破局編 5 禁止・制限解除 フィールド上会話 デュエル申し込み 勝利 敗北 引き分け
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操符「乙女文楽」 No.0605 操符「乙女文楽」 読み:そうふ「おとめぶんらく」 条件:アリス2 性質:拡散 呪力2 攻撃1 迎撃1 命中3 [戦闘フェイズ]常時 自分のリーダーが『アリス』の場合、 このスペル は「 低速移動(3) 」を得る。 illustrator/mizumi 考察
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閃く鉄扇の乙女(ひらめくてっせんのおとめ) 閃く鉄扇の乙女 ユニット- ワルキューレ 使用コスト:白1無2 移動コスト:白1無1 パワー:3000 スマッシュ:1 タイミング クイック 閃光(このカードが移動して解決するまでの間、すべてのプレイヤーはカードのプレイができない。) 進撃-[バトルスペースのスクエアにあるこのカード以外のリリース状態のあなたのユニットを1枚選び、フリーズする] (あなたは、このカードの移動コストを支払うにあたり、追加コストとして進撃のコストを支払ってよい。 そうした場合、その移動でこのカードがスクエアに置かれた時、以下の効果を誘発する。) 『あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚まで選び、そのユニットがリリース状態ならばフリーズする。 そのユニットは、次の支配者のリリースフェイズにリリースしない。』 移動スタックされない&エネルギーフリーの進撃を持つユニット。 各色に存在するこのテのカードでは最も進撃コストが大人しい。 能力は《ノーマル》タイミングの束縛効果である為決まりにくいが、 「マリントップガン」や「バーニング・スナイパー」の能力を誘発するには丁度いい。 「調停商人オウル・カーン」「命令する魔女」との連携もまた冴える。 収録セット サード・センチュリー エキスパンション 閃光の来訪者(045/100 アンコモン) イラストレーター じじ 関連リンク 種族 ワルキューレ 参考外部リンク