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[部分編集] 2013/08/26 最強都市計画5改8Aを公開 Download http //www.free.netgamers.jp/stk/5k8a/ iアプリ版Download http //www.crs.sakura.ne.jp/mg/st/5k8a/ コメント 細かな変更を行いました。 [部分編集] 前作との違い。 資産の計上タイミングを月末から即時に変更。 タイムスケールが1/1以外の場合の列車加減速を緩やかにしました。 駅舎に大小の種別が出来ました。 道路が2種類になりました。 リリースノート β版 Version 内容 Download β130830 駅情報表示画面に評価値と、前日の最混雑ダイヤ情報を表示するようにした Download β130828 線路敷設時、低レベル道路が壊されないようにした。低レベル道路沿いの建物が、道路側に向かわないバグを修正 Download β130826 新規公開 Download
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ヾ i| ヤ , ィ' ¨`ヽ / ヘ ,ww, 7 |◯||||◯||i .iw,ノ,-' 俺だって、俺だって | ((__ (( j_ノチヾ, ヘ )) | .)) .7 / 冫、 好きで小さいわけじゃないっていうのに f,ヽ、--'__,..イ/,='´. . .ヘ i ヾ-=、 i! i^´ . . . . . . . . .', どいつもこいつも・・・ | . . . 、 .ヘ ヤ| . . . . |/ . . . . . .', | . . . |ヘ . .ヘ| . . . . | . . . . . . . . ', | . . . | ヘ . | . . . . | . . . . . . . . . i | . . . | ヽ! . . . . ! . . . . . . . . . .i | . . . | | . . . . | ',. . . . . . . . . ! | . . . | | . . . . | | . . . . . . . . .i ├-┤ ..ィ'ト--チ ! . . . . . . . . .i ヽ-' ./ >-' | . . . . . . . . . ', ∠ // ! . . . . . . . . . .', ヤ 7 j ! . . . . . . . . . . j i | .', i > '"´ | | i '-i´ | | | ! ノ j i | ´- '"´ ,ィ;;;;;;;;;;;;;j ①何か不気味な壺 100G ②魔力がD以下の時一段回上昇する下着 1000G ③石でできた仮面 100G ④遠見の水晶 MPを10消費することで双眼鏡代わりになる 10000G ⑤見た目よりたくさん入る箱(重さはそのまま) 300G ①保身精神が働く不気味な本 2000G ②ごついパイルバンカー マジックアイテムで子供でも持てる。力を消費して相手に木の杭を打ち込む消費、射程中 ③どんな魔法が向いてるか識別する感知器※使い捨て 100G MP10消費 ④余剰MPを蓄える指輪 MAX10 500G ⑤他者に消費した魔力量の4分の1を分け与えるマジックアイテム 使い捨て 1000G
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Battle Sense 共通スキル(真ん中) レベル1 双眼鏡をもらえる。これは遠くの敵を把握するのには便利。 FoとCoは最初から持ってる。 レベル2 スタミナの回復率が60%上昇。 ムキムキになりますた。 レベル3 初期Healthが15増加。 Med以外は110(125)みたいに最初からMAXにはなっていないから困る。 レベル4 地雷の輪郭(白い地雷)が見えるようになる。 近づかないといけないから困る。 上がり方(これが本当なのかは知らん) バトルセンスタイマー(30秒周期で死亡しなかった場合得られるXP) 2xp = ダメージを受けるか与えるかのみ。両方満たすわけではない。 2xp = 敵から攻撃を受けずに倒せれば追加。 5xp = ダメージを受け、敵にダメージを与える。ただし敵は殺さず終い。 8xp = ダメージを受け、敵にダメージを与え、そして殺す事。 ※1 「このバトルセンスタイマーが一周するまでに死亡するとXPが入りません。」 ※2 「1周のバトルセンスタイマーによって得られるXPは10点までとなります。」 Light Weapons 共通スキル(右) レベル1 初期弾薬が1クリップ増加。 Medにはかなりの恵みとされる。 レベル2 リロード時間が65%になる。 これで撃ち合いにも勝てるぜ!!!!11 レベル3 SMG/FG42での散弾率が35%減少。ピストルの反動が半減。 勝率UPは期待できる。 レベル4 2丁拳銃ができる。 俺TUEEEEEEEEE~ 上がり方 スコープモードでなく、普段の状態で敵を殺す。(1人あたり2点) Coでの話ね。 最後の1発をヘッドショットで殺す。 (1人あたり5点) HSなんて都市伝説でしょ? 4番武器であるグレネードで敵を殺す。 (1人あたり3点) チッチッチッチッチッ…アーッ。 Heavy Weapons Soldierスキル(右) レベル1 PanzerとMortarに必要なパワーの量が3分の2。 panzが調子乗ってくるのがココ レベル2 Mobile MG42、設置済みのMG42ともにクールダウン速度が2倍。 MG42の方がpanzより強いんです。偉いに人にはそれがわからないんです。 レベル3 メインウェポンの移動速度減少率が軽減。(Flamethrowerで攻撃中は除く) panzや火炎放射器でのKILL数が期待できてくる。 レベル4 サブウェポンにSMGに変更可能 ここまでくると移動系3番武器solは殺戮兵器と化す。 上がり方 ソルジャー専門の武器で敵を殺す事。 (1人あたり3点) ただし、設置済みMG42や戦車の .30 cal machinegunでもスコアは入ります。 First Aid Medicスキル(左) レベル1 初期弾薬アップ(マシンガンの弾+30、グレネード+1) といってもライトウェポンでのスキルと同じ。(重複しないから結局どっち上げても同じ) レベル2 初期注射器の数が2つ増加。Health Packに消費するパワーの量がゲージの25%から15%に低下。 お注射らめぇ レベル3 体力全快で蘇生が可能。 これでヘルスパック上げなくても即効で回復だぜ レベル4 自分に※アドレナリン注射をうてるようになる。 俺TUEEEEEにはなっちゃあかんぞ ※アドレナリン注射:10秒間だけスプリントがMAX状態を継続し、相手からの被ダメを半減。 戦闘中に使いすぎると嫌われる可能性があるので、ピンチの時だけ使用するのが良い。 上がり方 チームメイトの蘇生 (4) ただし、TKで死んだ味方を蘇生しても0点。 ヘルスパックを味方が拾う (パック一個につき1点) ちなみにMEDLv4になりにくいのは仕様 Engineering Engineerスキル(左) レベル1 初期弾薬アップ(ライフルグレネードの弾薬+4、グレネード+4) グレオタクがバレる レベル2 ダイナマイト等の設置と解除にかかる時間が半分。 手先が器用な事がバレる レベル3 建設と修理、ダイナマイトや地雷の使用に使われるパワーの量が3分の2。 意外とアウトドア派のオタクだということがバレる レベル4 爆発系のダメージを半減するジャケットを着用。 ダメージを受けてもまだやられたいマゾだということがバレる 上がり方 オブジェクトの建築 (5-7.5) 壊れたMG42の修理 (3) タンクの修理 (7.5) 最終OBJを破壊 (10) 敵を地雷もしくはダイナマイトで殺す (1人あたり4点) 敵の設置したダイナマイトの解除 (6) 敵をライフルグレネードの爆発で殺す (1人あたり3点) 敵の設置した地雷の解除 (4) Signals Field Opsスキル(左) レベル1 与える弾薬の量が2倍になり、Ammo Packのパワー消費もゲージの25%から15%へと低下。 茶色は30発分で水色が60発分だ!!!11 レベル2 空爆に使うパワーの量が3分の2。 投げすぎてTKに注意しろ!!!!!11 ※FoはLv3以上にならなくなりました 俺TUEEEEEはさせないんです><; 上がり方 アモパックをチームメイトに与える(1) 砲撃要請の爆撃で敵を殺す (1人あたり4点) 空爆で敵を殺す (1人あたり3点) Covert Operations Covert Opsスキル(左) レベル1 スコープ付き武器の弾薬が1マガジン分増加。 Stenの存在が薄くなってカワイソス(´・ω・`) レベル2 リモート爆弾とスモークグレネードのパワー消費量が3分の2。 これでかく乱できるぜええええええ レベル3 スコープ付き武器での反動と横揺れが半減。 スナイプTUEEEEEでも芋虫はらめぇ レベル4 背後からナイフでの一撃は、大ダメージではなく即死。 うほっ!いいナイフ。 上がり方 リモート爆弾を使って建設物を破壊 (7点) 地雷の発見 (1コあたり3点) スコープモードで敵を殺す(1人あたり5点) 変装する (5点) リモート爆弾で敵を殺す (1人あたり5点) その他 他のXP獲得、剥奪 チームメイトを殺し、 F1を押された場合 (1回あたり-3点) こんなことされないよう気をつけてください><; タンクを壊す (10) - しかしこの10点のうち何点かはLight WeaponsやHeavy Weapons に加算されている可能性があります (グレネード、パンツァーファウスト等で壊せる為) とりあえず壊せばいいんです><; 双眼鏡を初期装備でFoとCoが持ってる理由は、Foは空爆要請、Coは地雷探索に必要だからよん。
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スキルのTierはそれ以前の一定ポイント分のスキルを獲得すると解放されます スキルポイントはSTALKER,AMBUSHER共用なので割り振りには注意してどうぞ STALKER,AMBUSHER共に割り振ったポイント*3500キャッシュ消費してスキルリセットが可能だゾ アクティブスキルに関して アクティブスキルに関してですがスキル画面からアクティブにしたいアクティブスキルにカーソルを合わせて[active]を選択してくれよな~。アクティブになるとスキルアイコンの外枠が白から緑へと変わってうん、おいしい! なおバグでLevel2の存在しないアクティブスキルは使用できないゾ。舐めとんのかサルゥ! STALKER Tier0 Locate Tracks レベル スキル効果 Level1 足跡や鳴き声を追跡するとき、ある程度正確な位置がわかるようになる Level2 足跡を追跡するときに、足跡の表示時間やハイライトの距離が長くなる Level3 足跡や鳴き声を追跡するとき、さらに正確な位置がわかるようになる Tier1 Track Knowledge レベル スキル効果 Level1 足跡や鳴き声を追跡したとき、性別を特定できるようになる Level2 Need zone(食料、休憩場所等の場所)を調べた際に群れの大きさが、血痕を調べる際に獲物のおおよその体力がわかる Level3 足跡を調べた際に獲物のおおよその体重が、かき乱された草を調べた際に獲物の毛色がわかる I m Only Happy When It Rains レベル スキル効果 Level1 天候が曇りのとき、動物に見つかりづらくなる Level2 天候が雨のとき、動物に見つかりづらくなる Hardened レベル スキル効果 Level1 体力が15%上昇する Tier2 Connect the Dots レベル スキル効果 Level1 動物の痕跡をスマホに転送し、痕跡の向きによって点が線で結ばれる。なお三つ以上痕跡を逃した場合点は結ばれない Soft Feet レベル スキル効果 Level1 草や枝葉を移動する際の騒音を軽減する Level2 高い草、低木を移動する際の騒音を軽減する Weather Prediction レベル スキル効果 Level1 ある程度天候を予測できるようになる Level2 Level1の天候予測能力を強化する Tier3 Innate Triangulation レベル スキル効果 Level1 動物の鳴き声でわかる位置が正確になる Improvised Blind レベル スキル効果 Level1 茂みなどに隠れたとき、さらに見つかる確率が低くなる Endurance レベル スキル効果 Level1 心拍数の上昇を抑える Tier4 Disturbed Vegetation レベル スキル効果 Level1 動物が草木を倒した痕跡をたどることができるようになる Wind Prediction レベル スキル効果 Level1 風が強くなることを予測できるようになる。さらに風の音を利用して自分の音を消せるようになる Level2 風向きの変化を予測できるようになる Startle Call Level1 ノイズを発生させることによって短時間動物を足止めできるようになる。時間がたつと動物は何かおかしいと気付き逃げ出す。賢い動物ほど気付くのが早くなる AMBUSHER Tier0 } Scent Tinkerer レベル スキル効果 Level1 動物を呼び寄せる匂いスプレーの使用回数を増やす Level2 匂いスプレーの効果時間を延ばす Level3 匂いスプレーの効果範囲を拡大する Level4 匂いスプレーの効果で動物が引き寄せやすくなる Tier1 Spotting Knowledg レベル スキル効果 Level1 双眼鏡で動物をスポットしたとき、その動物の健康状態がわかるようになる Level2 双眼鏡で動物をスポットしたとき、その個体のトロフィースコア及び体重がわかるようになる Level3 双眼鏡で動物をスポットしたとき、その動物が周辺にいる敵をどのように認識してるかがわかるようになる Dazed And Confused レベル スキル効果 Level1 匂いスプレーを用いたとき、そのスプレーの効果以外の動物にも効果が及ぶ可能性を付与する The More The Merrier レベル スキル効果 Level1 ミッションの報酬を5%増加させる Tier2 Sight Spotting レベル スキル効果 Level1 銃のサイトでスポットできるようになる Fatal Attraction レベル スキル効果 Level1 笛を吹いたとき、動物が集まる確率を高くする Level2 笛を吹いたとき、動物が返事をする確率を高くする Impact Resistant レベル スキル効果 Level1 落下ダメージを軽減する Tier3 TAG レベル スキル効果 Level1 スポットしたときに表示される青い輪郭の表示時間を延ばす Level2 動物を3体までスポットできるようになる Who s Deer? レベル スキル効果 Level1 その動物に効果のない笛を吹いたときでも集まる可能性を付与する Level2 Level1の効果に加え返事を返す可能性を付与する Pack Mule レベル スキル効果 Level1 インベントリの重量制限を15%増加させる Tier4 Keen Eye レベル スキル効果 Level1 Lookout Point(展望台)から近くの餌場や寝床を発見しやすくする Level2 展望台から近くにいる群れを発見しやすくする Hill Caller レベル スキル効果 Level1 展望台から10メートル以内で笛を吹いたとき、その効果範囲を拡大する Haggle レベル スキル効果 Level1 プレイヤーさんはほんとに神的に良い人だから、アイテムを購入する際5%割引になる スキルStartle Call の説明文は「ノイズを発生させることによって短時間動物を足止めできるようになる。時間がたつと動物は何かおかしいと気付き逃げ出す。賢い動物ほど気付くのが早くなる」だと思うゾ。参考になればいいゾ~コレ -- 名無しさん (2017-02-25 05 38 12) 情報提供ありがとナス。加筆しておいたゾ -- 名無しさん (2017-02-25 13 31 31) 名前 コメント
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Parte5 黄金の風 からの支給品 前へ 戻る 次へ ジョルノのタクシー車 ビットリオ・カタルディに支給。 ジョルノが康一を詐欺ろうとしたときに使っていた車。 後部にRECBIA(?)と描かれているワゴンであり、いろんな意味でタクシーじゃないので注意。 【B-8 サンモリッツ廃ホテル】に突っ込んで大破。残骸が1階ロビーに残っている。 スコップ 涙目のルカに支給。 涙目のルカが持っていた大型のスコップ。 ルカはこれでゴールド・Eの能力で生み出されたカエルを叩いてダメージを反射されてしまった。 刃にあるS.P.Q.Rとはラテン語で「元老院とローマ市民」のそれぞれの単語の頭文字らしい。 現在、【A-2 ジュゼッペ・マッジーニ通りの遊歩道】の辺りに放置されている。 ポルポのライター オエコモバに支給。 ポルポがパッショーネ入団試験としてジョルノに渡したガスライター。 『再点火』すると彼のスタンド、ブラック・サバスが出現し、再点火を見た人間の魂をつかみ、口内にある矢で魂を貫く。 貫かれた人間はスタンド能力が目覚めるか、あるいは死ぬかのどちらかである。 ロワでは再点火するとブラック・サバスが出てくるのは同様。 ただし特別仕様として、矢に貫かれた者は主催者の下へ転送され、特別な支給品をプレゼントされるという仕組みになっている。 ライター自体は主催組が回収した。 ナランチャの飛び出しナイフ ジョージ・ジョースターⅡ世 に支給。 特に変哲もない飛び出しナイフ。 ナランチャがキレたフーゴに突きつけたのを始め、 カプリ島やホルマジオ戦、クラッシュ トーキングヘッド戦と結構広範囲にわたって出てきている。 現在は【D-5 空条邸付近】ペット・ショップの死体に突き刺さっている。 ミスタの拳銃 弾薬0/6 予備弾薬18発 ポコに支給。 グイード・ミスタ愛用の回転式拳銃。装弾数6発。 おそらくS W M49 ボディーガードというモデルだと思われる。(本来5連装の拳銃なのでカスタム品か?) 現在は【D-2 サン・ジョルジョ・マジョーレ教会跡 地上】に放置されている。 ジョルノの双眼鏡 ドルド に支給。 カプリ島に上陸したジョルノがズッケェロの仲間の男を探すために使っていたもの。 ジョルノの私物なのかブチャラティチームの物なのかは不明。 ちなみに、後にサルディニアやローマで使っている双眼鏡とは別物である。 空条邸の火事にて燃え尽きた。 ホッチキス サンドマンに支給。 ミスタがサーレーから受けた銃弾の傷、それを塞ぐためにフーゴが使用した文房具。 もちろん本来の使い方ではないし、針を刺して止めてる訳だから結構痛いはずである。 現在はタイガーバームガーデンに放置されている。 輪切りのソルベ マジェント・マジェントに支給。 生きたまま輪切りにされ、ホルマリン漬けにされて36個の額縁に収められた暗殺チームの一員、ソルベの死体。 ソルベとジェラートがボスの正体を探ろうとしたため、「無言のメッセージ」として暗殺チームに送られたもの。 彼とジェラートの死体を見て、暗殺チームはボスの正体を探るのをあきらめかけるほどであった。 ちなみに、その残忍すぎる殺されかたは一部で有名らしく 実際に輪切りにしたのはチョコラータでは? などの憶測が飛び交っている。 現在は【G-8 墜落飛行機の記憶 南側】に放置されている。 フーゴの百科事典 ジョニィ・ジョースターに支給。 デカカァァァァァいッ 説明不要!! 中身はただの百科事典(4kg)!! 武器としての威力はお察しの通りッ!! フーゴが使った百科事典の登場だァアアアアアア!! 現在はタイガーバームガーデンに放置されている。 ココ・ジャンボ カンノーロ・ムーロロに支給。 鍵をはめ込むことで、内部に人間の入れる居住空間を一部屋作り出せる"スタンド亀"。 ソファとテーブルに数冊の雑誌類、冷蔵庫には氷と冷たい飲み物があり快適だが、トイレやシンク、バスなどの水回り設備はない。 鍵を外すと中にいる生きている者は強制的に外に出されてしまう。 メローネのバイク アイリン・ラポーナに支給。 暗殺チームの一員、メローネや彼のスタンド「ベイビィ・フェイス」が乗っていたセパレートハンドルでシングルシートのバイク。 焦げ焦げしてない。 現在は【C-3】の川沿いに放置されている。 ジョルノがカエルに変えた盗難車 マウンテン・ティムに支給。 ブチャラティチームが移動手段を得るべく立ち寄ったドライブインで 一台盗めばあっという間に見つかってしまうが、100台盗めばどの車に乗っているのか見つけるのは困難になる… というジョルノのブッ飛んだ理屈でカエルに変えられてしまった車のうちの一台。 つーかはたしてこれは「盗難」といえるのだろうか。 現在広瀬康一、エルメェス・コステロ、シーラE、空条承太郎、ナルシソ・アナスイが乗車中。 ナランチャのチョコレート チョコラータに支給。 サン・ジョルジョ・マジョーレでブチャラティたちを待つ間、ナランチャが食べていたもの。 食べようとした瞬間に「時が吹っ飛ばされた」ため、ナランチャは自分の口に入っているのに気付かず、誰かに取られたと思い込んでいた。 サーレーが食べていたが、もう残っていないようだ。 サッカーボール モハメド・アヴドゥルに支給。 サルディニア島、エメラルド海岸にてディアボロがアバッキオに接近するため紛れ込んだ子供たちが遊んでいたもの。 ごく普通のサッカーボール。 現在、【C-7 ぶどうが丘高校 一階1年C組教室】に転がっている。 ローマ近くの村にあった車 スポーツ・マックスに支給。 ローマ近くの村にてグリーン・ディのカビから逃れるためにブチャラティ達が乗った車。 形状は2ボックスのライトバン(ワゴン)に近い。 最後はカビまみれの人間を上から落とされて大破、横転した。 ギアッチョを巻き込み爆発し、大破した。 携帯電話×2 スチュ略に支給。 スチュ略に支給された唯一の物品。チョコラータとセッコが使っていたもの。 デザインは若干古いが留守電の録音なども可能。 お互いの番号は知っている(登録されている)ようだが、他にこの会場に電話があるのか?番号の登録はされているのか?それは現段階では不明 現在、2つとも所在不明。 片方の携帯にはヴォルペの留守電が入っている。
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キャリングケースに入れた望遠鏡は想像以上に重く、思いの外遅い歩みになってしまった。 とはいえ、サーニャが周囲に気を配っていてくれたお陰で、誰にも見咎められることはなかった。 こんな夜中に年端も行かない少女を連れているのは褒められた振る舞いではないだろう。軍規だ規律だとうるさいカールスラント人もいるわけだし。 ようやく見えた、封鎖された天文台。かつて何があったのか定かではないが、封鎖されている―――それだけは確かな事実だ。 坂を登り、途中のフェンスを迂回するのに獣道とも言えない、道無き道を越える。 ぬかるみ、転びそうな道をゆく俺を、彼女が必死に支えてくれている。 サーニャ「私も、少しは俺さんの力になれますから…」 俺の腕をつかんで進む彼女。その姿はすがりついているようにも見えた。 俺「ありがとう。サーニャ…でも、無理はしなくていいからな?」 そう言って彼女の髪を撫でる。柔らかな髪は抵抗もなく指を埋めた。そのまますっと梳くと、頬を真っ赤に染めた彼女は抗議の視線を送ってきた。 サーニャ「…………//」 そんな顔もかわいいよ、サーニャ…そんなことを思った。しかしまあ、今はとりあえず登ることにしよう。 木々が開けると、そこには限りない光が待っていた。 サーニャ「うわぁ…!!」 俺「おお……!!」 雨上がりの夜空はいつになく澄み渡り、一面を星々の輝きで満たしていた。 星々の瞬きに圧倒され、目が回る。 サーニャ「やっぱり、星はいいですね。俺さん…!」 肩からベルトを外し、傍らに置く。レンズで覗いた星空は、どのように映るのか…楽しみだが少し怖い。 美しいものも、度が過ぎるとそれは恐怖になる。扶桑では桜に魅せられ、その元で命を絶つ者もいたという。 その気持ちも、今なら理解できた。 サーニャ「俺さん。お疲れさまです。望遠鏡は私に任せて、少し休んでおいてください。」 俺「ああ…そうさせてもらおうかな…」 あまり頑丈にできていない、むしろ病弱な俺にとってはありがたい申し出だった。 ベンチに座り、腰に吊っていた双眼鏡で夜空を見上げる。 星を見ながら、ピントを合わせる。狭い視野を天の川の方角にゆっくりとむけてゆく。 徐々にピントが合い、光の洪水が飛び込んでくる……!! そう…なんと言ったか、万華鏡だ。以前、扶桑の土産としてもらったことがあったな… そうこうしているうちに、準備が終わったようだ。手招きする彼女の隣にゆっくりと歩いてゆく。 サーニャ「俺さん、双眼鏡の空はどうでした?」 俺「いつもと変わらず、圧巻だな。」 サーニャ「俺さん、双眼鏡好きですもんね…」 俺「そうだな。まあ俺はスカウト(偵察兵)やってるからな。相棒みたいなもんさ。それに…」 言葉を切る。サーニャはまだ覚えているだろうか?俺達の馴れ初めを… サーニャ「こいつがなかったらサーニャにも会えなかっただろうし…ですか?」 そう言って、くすりと笑う。 覚えていてくれた…!静かな喜びを感じた。 俺「ああ…そうだな…もう随分前になるか…」 そこまで話した所で、気がついた。 無言で上着の前を開け、、彼女を入れる。さすがに照れくさいが…このぐらいいいだろう。もっとも、極寒のオラーシャ出身の彼女には余計な気遣いだったかもしれないが… サーニャ「……ありがとう…ございます…//」 無言で頷く。おそらく今、ふたりとも頬は真っ赤だろう。照れ隠しに空を見上げた。 相変わらずの星々の瞬き。平和だ…とても戦時中とは思えない。 しばらくそうしていると… サーニャ「ねぇ、俺さん」 思い出したかのように、ふと彼女がつぶやく。なにかと思い、視線を落とす。 彼女の指は、満点の星空を指していた。 サーニャ「あの星の一つ一つに、こことは違う世界があるんですよね…」 そう言って星々の瞬く夜空に思いを馳せる。 俺「23時55分…もうすぐ、今日も終わりだな。」 ほとんど何も考えず、無意識のうちにつぶやいていた。 サーニャ「そうですね…もうすぐおしまいです。」 当たり前のこと。ただ今日が終わり、明日を迎えること。ただそれだけのことだ。しかし、口に出してみると何か妙な気分になる。 サーニャ「もし―――、もし私が、あの星々のどれかに行ってしまったら、俺さんはどうします?」 意地悪な質問だな―――そう思って、 俺「ま、見つけ出すさ。どこにいても、なにがあってもな…」 必ず、見つけ出すからな。 今できる、最高の笑顔でそう答えた。 俺「俺は…サーニャが好きだから」 そう言って、星空を見上げる。照れくささ半分、本当にどこかに行ってしまうのではないかという、漠然とした不安半分の、複雑な感情で。 そう。俺たちのこうして過ごす時間さえ、星々から見れば儚く散るほうき星に過ぎないのかもしれない。 サーニャ「俺さん…キス、してください…//」 驚いた。積極的な彼女は新鮮だ。 少しの気恥ずかしさと驚きと共に、小さくうなずく。 彼女の唇に、小さく触れる。柔らかく、甘い、儚い感触。 どちらからともなく抱きしめる。早まるお互いの鼓動を感じて、確かに思う… 「「たしかに、ここにいる…」」
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ミッション詳細 パスが捕らわれていたカリブ海沿岸『プエルト・デル・アルバ』 の資材搬入施設へ潜入、コスタリカに展開する武装集団の各拠点 情報を入手せよ。 スネーク限定。 SINGLE限定。 ▲コロンビア・バランキヤ沿岸 / MSF基地 攻略メモ 開始するとCQCなど基本的訓練ができる。 PWになってスタンロッドなどが出たので試してみるもよし。 ポイント1 初めは射撃訓練ができるが、面倒だったり MGS P OPS などをやったことがある人はやらなくてもいいかもしれないが、武器の扱いだったり性能だったり色々試すにはいい場所(ここでは装備を変更できず、装備は野戦服、武器はMK.22 Mod.0(ハッシュパピー)(弾数16/24)とM16A1(弾数210/210)とグレネード(所持数5/15)、アイテムはサラウンドインジゲーター(所持数1/1)とレーション(所持数3/4)と双眼鏡(所持数1/1)となっている)。
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小ネタ・豆知識 知ってて良かった小ネタ・豆知識集 小ネタ・豆知識実用編銃の照準マークについて 試合終了後の戦績の見方 復帰後の無敵時間 正面からの撃ち合いになった時 ボイスキャンセル 発射後硬直キャンセル(クイック、コッキングキャンセル) 同系統の武器を2つ持つ ナイフキャンセル チャームキャンセル グレネードキャンセル mk2ピストルコッキングキャンセル mk2ピストル超連射 リロード短縮 銃弾が貫通するオブジェクト カタパルト トラップの範囲 スタミナ回復 味方に敵位置を知らせる 爆発オブジェ 投擲弾の判別 投擲距離調節 ハシゴを静かに昇る ハシゴ飛び降り ハシゴグレネード ハシゴエルード ダンボール活用法 双眼鏡活用法 近接バトル3すくみ 本編への特典 プリセット無線の辞書登録のススメ 気絶している味方を効率よく起こす 寝ている状態から素早く移動する 白い息を消す CQCで引き倒された後のナイフ攻撃の回避方法 長物CQC連携 CQC拘束したのにスキャニングプラグ装備してなかった時 CQCによる引き倒しを受けた場合についての反撃 ステルス迷彩使用時武器等を見えなくする 大きいマップを手軽に表示 Mk.Ⅱ復活時のハメ対策 BASEでのドレビンポイントの稼ぎ方 ドラム缶の移動距離 ドラム缶アタック vs ダンボールタックル ドラム缶でのゲロ メンテナンスによる週計のリセット ディスクエラー対策 ネットワーク設定(アップロード限界量設定) 無線LANの通信安定化 ポート手動解放による、ラグ対策 ラグ ティティー時の連絡方法 シングルキャプチャー(SCAP) de デスマッチ(DM) エルードから復帰する際のネタ 特殊エルード(仮称) 横滑り ヘッドプレス 簡単ホールドアップ M870の悪あがき ユニークキャラの無線 リザルト画面を飛ばす 弾薬の共有 ネタ編勝利の歌 寝言無線 退屈ポーズ 気絶 装身具が一時的に消える スタン中のマーク ブリーフィングのログウィンドウを消す ブリーフィングの時の人数バランス 青色幽霊で心霊写真撮影 現時点でのレベルを見る 教官部屋の模擬戦で教官の姿を見る イヤらしい卒業式 水中射撃 メリルのD.E. メイリンの坊主姿 ゲロの中身 無線などを英語音声にする スペクテイターでも聞こえてくる教官無線 ホルスター 銃を構えた状態での視点移動 水の中で立てる 無線の声優 カエル O.O.に入っているテナント一覧 女性キャラの乳揺れについて 装身具のヘルメットについて 説明文でのボイス カメラのズレ 腕が折れる チルトシフト OTACHAT 実用編 銃の照準マークについて 肩越し視点で見るとわかるが○と□の時がある。実はこれは銃弾の飛び方の状態を表している。 ○ならその中心のところへ確実に飛んでいき、□ならその内側のどこかへランダムに飛んでいく。 □の大きさの最大値は、移動中>(しゃがみ移動?)>立ち>しゃがみ>ほふく、の順となり、 さらにアタッチメント・スキルをつけることで更に小さくする事が可能である。 □は移動・発砲することで大きくなり、大きくなるスピードも上記と同じ(?)である。 確認求む 試合終了後の戦績の見方 左から順に、ケロタン(ガーコ)を設置して勝利した回数(もしくは拠点を制圧した回数)・気絶させた回数・ HSした回数・殺害回数・死亡回数・総得点をそれぞれ意味している。 復帰後の無敵時間 やられて武器選択後、復帰する時に半透明な無敵時間が5秒ある。 これは武器を構えたり、ローリング等のアクションをすると無敵が解除される。 敵が近くにいる場合に復帰する時は行動に注意したほうがよい。 アクションせずに近づいてCQC、ショットガンがお薦め。 正面からの撃ち合いになった時 左スティックは横移動、右スティックは上下の照準合わせのみに使用する。 右スティックは上下以外に動かしてはいけない(照準が大幅にずれる為)。 敵がHSを狙ってくる場合は、しゃがみを混ぜることで弾切れや狙いをブレさせるのも有効。 練習すれば以前よりHSが決まるようになるはず。 HSできねーよ、とか諦めてる人お試しあれ。 また、主観に慣れてる人ならフカワも有効で、結構HSを防いでくれる。遠距離での撃ち合いでは特に有効。 ボイスキャンセル ユニキャラの場合、ジョニーの下痢やリキッドのG.O.P発動、メイリンの「てぇー」など 勝手に敵にまで聞こえる声を出すので<SONG>などの敵味方に聞こえるプリセット無線で掻き消す事で何とか制御する小技 応用でよくネタ無線で使われる 発射後硬直キャンセル(クイック、コッキングキャンセル) 簡単に言うと一発撃つ毎に無駄動作が入る武器の隙を無くすというもの。 VVやGGなどの中腰移動しかできない通路で、射撃→移動でキャンセル可。 AAのTSNEで潜入側のときに中央で待ち伏せをしてロックで撃ってみるとよいかもしれない。 また、匍匐時△で行う仰向け/うつ伏せの切り替えや、撃った直後に壁張り付きやバックステップ、 、射撃→パンチ、中腰→匍匐(逆も可)、射撃→敬礼→ダンボール着脱でなどでもキャンセル可。 ノースキルでDSR-1やモシン、M870、Mk.2ピストルを使うなら練習してみる価値はある。 Ver.1.20へのアップデートによる仕様変更で、ダンボールや武器切り替えによるキャンセルは不可能になった。 だがその他のキャンセルは依然としてできる。 ボルトアクション系スナイパーライフル ダンボキャンセル…不可 双眼鏡キャンセル…不可 武器着脱キャンセル…不可 強制中腰キャンセル…可 壁張り付きキャンセル…可 バックステップ(ローリング)キャンセル…可 パンチキャンセル…不可(そもそもCQCできない) 匍匐・立ち上がりキャンセル…可 敬礼キャンセル…可 ポンプアクション系ショットガン ダンボキャンセル…不可 双眼鏡キャンセル…不可 武器着脱キャンセル…不可 強制中腰キャンセル…可 壁張り付きキャンセル…可 バックステップ(ローリング)キャンセル…可 パンチキャンセル…可 匍匐・立ち上がりキャンセル…可 敬礼キャンセル…可 Mk.2ピストル ダンボキャンセル…不可 双眼鏡キャンセル…不可 武器着脱キャンセル…不可 強制中腰キャンセル…可 壁張り付きキャンセル…可 バックステップ(ローリング)キャンセル…可 パンチキャンセル…可 匍匐・立ち上がりキャンセル…可 敬礼キャンセル…可 同系統の武器を2つ持つ ドレビンショップで新しい武器を買うとき、残しておきたい武器を捨てることで、 武器を上書きされること無く新しい武器を手に入れることが出来る。 ※弾薬は捨てた時点でマガジンに残っていた分だけになる。 例としてM14EBRを所持105/マガジン内5発で捨て、弾薬の違う新しい武器を入手した後にM14を拾うと使えるのは5発のみ。 なので、シールドとその他プライマリを併用したい場合には、シールドを捨てたほうが良い。 ナイフキャンセル ナイフによる攻撃のほとんど(斬りの五回目以外?)は、攻撃アクション中に武器を持ち替えなどによって隙をキャンセルできる。 ダンボキャンセル…可 双眼鏡キャンセル…可 武器着脱キャンセル…可 強制中腰キャンセル…不可 壁張り付きキャンセル…不可 バックステップ(ローリング)キャンセル…不可 パンチキャンセル…可 匍匐・立ち上がりキャンセル…可 敬礼キャンセル…可 チャームキャンセル チャームアップ後にPCが取るポーズは、パンチなどでキャンセルできる。 ダンボキャンセル…可 双眼鏡キャンセル…不可 武器着脱キャンセル…不可 強制中腰キャンセル…不可 壁張り付きキャンセル…不可 バックステップ(ローリング)キャンセル…不可 パンチキャンセル…可 匍匐・立ち上がりキャンセル…不可 敬礼キャンセル…不可 グレネードキャンセル 構え後、投げ動作入った後でもグレネードが完全に手から離れる前に特定の動作すればキャンセルされる ダンボキャンセル…可 双眼鏡キャンセル…不可 武器着脱キャンセル…不可 強制中腰キャンセル…可 壁張り付きキャンセル…可 バックステップ(ローリング)キャンセル…可 パンチキャンセル…可 匍匐・立ち上がりキャンセル…可 敬礼キャンセル…不可 mk2ピストルコッキングキャンセル mk2ピストルのコッキング動作は、R1の打撃でキャンセルできる。 発射後硬直キャンセルの一種 無スキルでもHGマスタリ1~2程度の速さで撃てる。 だが、移動しながらの射撃が困難になり、いちいち声が出るため、使いどころは難しい。 mk2ピストル超連射 ゴミ箱に入る→mk2構える→撃つ→コッキング最中にL1を放す→コッキングが中断される また構えて発射を繰り返すと、HGマスタリー3より素早く撃てる リロード短縮 リロード中、右下の表示で弾薬が補充された瞬間に武器を変更したりダンボールを被ったりすると その後の給弾動作をキャンセルする事が出来る。 銃弾が貫通するオブジェクト MAP上には、銃弾が貫通するオブジェクトが存在し、大きく3つのタイプに分けられる。 【タイプA】:オブジェクト越しでも照準が合うとネームタグが表示され、麻酔銃・ハンドガン・OO BUCK・T.KNIFEでも貫通可。空気弾は貫通不可。 【タイプB】:オブジェクト越しに照準してもネームタグは表示されず、スラッグ弾とTHOR.45-70とプライマリ武器(Vz.83,MP5SD2,PATRIOT,麻酔弾,D.E.(L.B.)以外)でのみ貫通可。 【タイプC】:主に車の窓ガラス。オブジェクト越しに照準してもネームタグは表示されないが、麻酔銃・ハンドガン・OO BUCK・T.KNIFEでも貫通可能。 貫通後は威力減衰し吹っ飛び属性もなくなる。のけぞりはする。 A.A タイプAとタイプBが混在。車有り。 薄い色の木箱がタイプA、濃い色の木箱がタイプBとなっている。 中央の迷彩テントはタイプA B.B. 階段下のKEEP OUTの帯はタイプA 地下の木箱はタイプB C.C 車とタイプBの木箱・樽がある。 屋外の木箱・樽は貫通可能だが、屋内では縦長の木箱を除き貫通不可能。 F.F 山小屋の屋根・壁(外壁・内壁)・床、山小屋周辺に設置してある木箱がタイプB。 壁は1枚、木箱は2個貫通できる。 ちなみに、これは旧MGOの山小屋と同じ仕様である。 G.G 倉庫内一階の白いシートが掛けられているオブジェクト、タイプA H.H テーブルクロスがタイプAのオブジェクト、テーブル自体は貫通しない。2階のピアノ部屋が判りやすい I.I そこらに生えてる木の葉の部分はタイプAのオブジェクトもちろん倒れてる木の葉の場合も同様 M.M タイプAとタイプBが混在。車有り。 大通り他にある緑色のシートがかけられた木箱の一部がタイプA、 それ以外の木箱はタイプBまたは貫通不能となっている。 O.O 1階東側にある黄色のカバーはタイプAのオブジェクト、ただし一番東側のは中に鉄製の梯子が入っているので貫通しない部分もある また、1階東側通路や北西の1階駐車場にあるラップを掛けられたダンボールはタイプC 所々にあるカートに乗ってるダンボールもタイプC R.R 窓に張ってある木の板と雨戸はタイプBのオブジェクト T.T 水路の木箱がタイプB、1つまでなら貫通する U.U C1地点にある、木材や鉄パイプなどを白いシートで覆っている資材置き場。 この木材と白いシートは貫通タイプAとなっている。 活用する機会はほとんどない、かも。 V.V 北西のM2近くのカバー掛けられている木箱がタイプB 北の車近くの白いカバー掛けられているオブジェクト木箱一つ分までなら貫通可能なタイプB W.W 屋内にある木箱はカバーが掛かってるもの机に乗ってるもの問わずタイプB ただし机に乗ってる紙製のものは貫通不可 カタパルト カタパルトは飛んでる最中も銃弾が当たる、またこの時麻酔弾でスタンすると着地時に落下死する 着地点にPCがいる場合はヘッドプレスと同等のダメージを与えられる。 トラップの範囲 設置型トラップの発動範囲は平面表示なので極端な段差があると表示が途切れてしまうが、 その場合表示されてない部分にもちゃんと範囲+効果はある(MAGAZINE以外) 高さはPCの頭の高さまでなら反応するので登りきった階段の横ではなく階段横の段差などに設置することでアウェアネスなどをされても 効果範囲が表示されにくくなっている+判りづらいので引っ掛かりやすくなる 例としてO.O.の銅像の段差やC.C.の折り返し階段の途中、花壇や木箱を利用するのも一つの手である。 スタミナ回復 グラビア雑誌を読むことによってスタミナゲージが回復する(ゲージ約2個分。ページをめくれば1冊で全快可能)。 また、ダンボールをかぶってじっとすることでも回復することが出来る。 TSNEなどで有効。 味方に敵位置を知らせる 主観/肩越し/ロックオン状態で敵のいる位置に向けて、<敵だ!>系の無線を送信する(ただしアピールパックの無線では不可)。 双眼鏡装備時でも使用可能。敵砂の位置を暴ける…かも? 爆発オブジェ 各ステージに設置されているドラム缶や自動車(壊れていないもの)は、撃つと爆発して周囲のPCを吹き飛ばす。 ドラム缶は銃弾1発で爆発、自動車は数発撃ち込むと爆発する。 また、ドラム缶はスタンナイフの電流攻撃でも引火する。 自動車の耐久度 18発 MP5SD2 17発 P90,G18C 16発 Vz.83,D.E.(メリル用) 14発 XM8 COMPACT 13発 AK102,M4 CUSTOM,XM8 12発 GSR,OPERATOR,Mk.23,T.KNIFE(雷電) 11発 VSS 10発 Mk.17,G3A3,M14EBR、M60E4 8発 D.E.,D.E.(L.B.) 7発 SVD 6発 DSR-1 4発 SLUG,THOR.45-70,T.KNIFE(ヴァンプ)(1本ずつの場合) 2発 M82A2 1発 爆発物,OO BUCK 投擲弾の判別 手榴弾が壁などにぶつかる音で、殺傷・非殺傷の判別ができる。 目安として、カランカラン=スタグレ・チャフ・スモーク・エロケ,コロンッコン、コン…=グレ,白燐グレ 投擲距離調節 手榴弾を構えているとき、L1の強弱で下手投げ(アンダースロー)・遠投(オーバースロー)の切り替えができる。 ハシゴを静かに昇る ハシゴを上るときにスティックを浅く倒すと、あの特徴的な音をださずにほぼ無音で昇ることができる。 ただし1段目は金属音がしてしまう。 ハシゴ飛び降り ハシゴに捕まっている時に×ボタンを押すと、手を離して下に落ちることができる。 高すぎる位置で手を離すとダメージを受けるので注意。 ちなみにそのときハシゴにつかまっている人を落とす事はできない。 ハシゴグレネード ハシゴに捕まっている時でも、グレネード系の武器は使用可能 ハシゴエルード 一部のハシゴの一番上で横に移動するとエルードに移行する。 トラップなどを避けたい時やTSNEでの待ち伏せ対策に効果的。 ダンボール活用法 ダンボールを被るだけでさまざまなアクションをキャンセルできる ダンボールを被っている間は、スタングレネードの閃光が無効になる(音は防ぐ事ができない) WP.Gやドラム缶等で火が燃え移ったとき、ダンボールを被ると一瞬で消火できる(消えない場合もある、その場合は再度装備しなおす) ダンボールを被っている間はマガジンにかからない。 ダンボールを被って動かずに居ると、オートエイムにロックオンされない。 ダンボールを解除した後はかがみ移動になるため、移動中の姿勢変更に便利。 崖を飛び降りたいとき、ダンボールを被って降りれば崖に捕まる事無くストレートに飛び降りる事が出来る。 停止時、中腰よりも姿勢を少し低く保てる。 移動時、中腰よりも移動速度が少し速い。 ダンボールをかぶって静止していると、徐々にスタミナが回復する(回復しない場合もある、その場合は再度装備しなおす) ちなみに、上記は全てドラム缶でも代用できる。ただし偽装効果は低く、ドラム缶のある場所に限定される。 双眼鏡活用法 ダンボールを被ることでキャンセルできるアクションは、双眼鏡を装備することでもキャンセルできる。 それ以外の利点はほぼ無いが、ダンボールの様に他PCと接触してものけぞらない、装備から外れない。 雷電を操作しているとき、又はスキャンを狙っているときに使ってみると良いかも また<敵だ!>の無線で!マークで敵の位置を知らせられる 近接バトル3すくみ ローリングはしゃがみに強い(しゃがんだ相手はローリングで倒れる) 立ちはローリングに強い(立ちにローリングを当てても倒れない) しゃがみは立ちに強い(立ちCQCがあたらない) 本編への特典 オンのプレイ時間が10時間を超えると、本編でスキャニングプラグがドレビンショップに追加される。 10,000DPを支払うことで購入可能。使用方法はオンと同じだが、刺している間しか敵兵が表示されない。 プリセット無線の辞書登録のススメ プリセット無線をPS3の辞書に単語登録すると全種類登録できて便利。 また、押した瞬間に発信してしまうFnキーと違い、確定手順を踏むので誤爆しにくい。 緊急性のないネタ無線などを中心に登録すると良い。 登録例 新記録…樹立! …読み 「し」単語 「 RE 」など 気絶している味方を効率よく起こす 気絶している味方を起こすとき、△ボタンを離さず押しっぱなしにすると、味方の気絶状態を効率的に回復させることができる。 (と言うか相手のゲージが回復するまで△押しっぱなしにするのが 起こす と言うこと) 寝ている状態から素早く移動する うつ伏せ状態時、左スティックを(頭方向に?)傾けながら×ボタンを押すと、素早く立ち移動に移行できる。この動作は仰向け状態時はできない。 白い息を消す 死んだふりをすることで白い息を消すことができる。SNEやTSNEでステルス側が存在を悟られるのを防ぐために使うとよい。 CQCで引き倒された後のナイフ攻撃の回避方法 敵がロックオンで攻撃してくる場合死んだふりを続け、敵の攻撃が空振りしたことを確認してから△でうつ伏せになり、素早く立ち上がる。 敵が主観視点で攻撃してくる場合△ボタンでうつ伏せになり、素早く立ち上がる。 敵が主観視点で攻撃し、尚且つ反転を警戒して前進してきた場合敵の進行方向とは逆に、L1+×で転がり、△でうつ伏せになり、素早く立ち上がる。 これらの回避行動は、敵のナイフ攻撃が早いほど成功率が低く、ナイフマスタリーLv3のロックや主観攻撃を回避するのはほぼ不可能。例え回避できたとしても逃げる直前に再度ロック攻撃されるので逃げ切るのも難しい。 敵の攻撃を見てから攻撃の種類の判別をすることは難しいので、 敵が初心者であればロック攻撃を警戒し、上級者であれば主観攻撃を警戒するなど、その敵ごとの傾向に留意する。 長物CQC連携 長物CQCで突き飛ばし、よろけ中にすばやく肩越し射撃でHS確定。カメラオプションがプレイヤー向きだとやりやすい。 CQC拘束したのにスキャニングプラグ装備してなかった時 L2ボタンのクイックチェンジで装備可能。スロットに入っている必要あり。 スロットに入っていなかった場合、しゃがむ→移動→L2を長押ししてPCがしゃがみ直すまでに装備すれば、拘束状態を維持できる。 R2でもできるので、ケツC4やナイフコンボの準備もできる。 CQCによる引き倒しを受けた場合についての反撃 実はCQCによる引き倒しはほぼ反撃確定の攻撃である。 CQCの引き倒し受けた際相手の頭に向けてめいいっぱいカメラを上にあげつつ銃を乱射すれば十分にHSを狙える。 当然相手のナイフマスタリーのスキルが低ければその分チャンスがあがる。 ステルス迷彩使用時武器等を見えなくする 敬礼もしくは死んだふりすることによって、ナイフ等が見えなくなり、隠密性が上がる。ただし敬礼の時、白い息は消えない。 また雷電・ヴァンプ・メイリンといった一部のユニキャラはスタンナイフを持ってないので武器を外せば完全ステルスである 大きいマップを手軽に表示 ラウンド中にスタートメニューからMAPを表示しスタートボタンで閉じる。 すると次スタートボタン押した時にはMAP表示にクイックでいける。 MAPを閉じたい場合はMAP表示中に×。 Mk.Ⅱ復活時のハメ対策 MkⅡは破壊されて復活するまでの間煙は煙が上がっており、ステルスをONにしても倒れている事がばれてしまう。 しかし3/4回復したところで煙は上がらなくなる。そのタイミングでステルスをONにする事により敵から見れば復活したかのように見える。 もちろん陰は残るので日向では不可能。 BASEでのドレビンポイントの稼ぎ方 拠点制圧するとドレビンポイントが貰えるが制圧せずとも数分置きにポイントが貰える。 初めから自軍の制圧拠点であっても拠点でじっとしてれば簡単に大量にポイントが貰える。 但しスコアは増えないのでよく考えて。 ドラム缶の移動距離 早くゴロゴロ転がるよりも、ゆっくり1回転づつ進んだ方が移動距離が長くなる。 ドラム缶アタック vs ダンボールタックル アタック状態とタックル状態でぶつかった場合、両者ともに吹き飛ぶ。 ただしダンボールは破壊され、ダンボール装備者はドラム缶アタック分のスタミナダメージを受ける。 ドラム缶でのゲロ ドラム缶でのゲロはたしかに気力が減るが0になることはなく、それだけでは気絶しない メンテナンスによる週計のリセット 戦績の週計は、毎週火曜日に行われるメンテナンス後にリセットされる。 ディスクエラー対策 サバイバルなどの時ディスクエラーが発生することがある。 途中抜けと思われることもあるため、できる限り防ぎたいところである。 原因は明確ではないが、試合終了後の戦績表示の画面・試合直前の画面において、 チャットの入力を極力控えることでディスクエラーを防ぐことが可能だという報告がある。 ネットワーク設定(アップロード限界量設定) オンラインゲームでは個人個人が環境に合わせたネットワーク設定をすることで、より快適なゲーム環境を作ることができる。 MGOではアップロード限界量の設定が可能。手順は以下の通り。 アップロード速度の測定XMBから 【設定】→【ネットワーク設定】→ 【インターネット接続テスト】を複数回実行し、【回線速度(上り)】の最大値を控えておく。比較的短時間で測定するためか、数値は不安定かつ低めに出る傾向にある。ガッカリしないこと。 むしろ、一般的な回線速度測定より実際のゲーム中の通信の状態に近いと思われる。 アップロード限界量の設定ログイン後の【スタートメニュー】 → 【オプション】 → 【ネットワーク設定】 → 【アップロード限界量】 設定値は512, 256(初期設定),192, 128, 96 kbpsの5つから、測定したアップロード速度を超えない最大値を選択する。アップロード速度を超える設定値にした場合、大量のパケットロスが発生し大きなラグの原因となるので絶対に設定しないこと。 無線LAN接続で安定しない場合や家族などが同時にインターネットを利用する場合は1段階低く設定した方が快適なことがある。 通信状況の確認ラウンド中のSTARTメニューで通信状況が良好となっていることを確認する。ブリーフィングメニューでは安定していても、アップロード量の大きいラウンド中に不安定になることがあるので注意すること。 無線LANの通信安定化 MGOに限らず、PS3本体内蔵の無線LANは以下の点において通信が不安定になりやすい。 1. 本体内蔵のアンテナの感度や設置場所の自由度が不利であり、受信感度が下がりやすい 2. 2.4GHz帯(IEEE802.11b/11g)を使用するため、比較的混信しやすい 無線LAN接続を利用していて通信不能による操作不能、強制切断、大きなラグが起こる場合、上記2点が原因として挙げられる。 対策として、イーサネットコンバータ(無線LAN子機)を用意し、PS3と有線LANで接続する方法がある。 イーサネットコンバータを無線親機から見通しの良い場所に設置することで上記1.の問題を回避できる。 5GHz帯(IEEE802.11a(n))モデル(要親機対応)では2.の問題を回避できるが、電波範囲がやや狭いので注意。 ポート手動解放による、ラグ対策 光回線など、十分な速度の出る環境でプレイしている場合は、手動でポート開放することである程度ラグを低減できる。 と言われているが、MGOではポート開放の有無によって通信方式を切り替えるなどの変化はなく、効果があっても非常に限定的と見られる。 どうしてもやってみたい人用の手順は以下の通り。 ルーターの設定を変更してPS3のIPアドレスを固定させるこの意味が分からない人はやらない方がよい。設定を誤れば他の機器までネットが使えなくなる恐れがあります。 PS3のIPアドレスを確認するXMBから、【本体設定】→【本体情報】の順に進み、PS3本体のIPアドレスを確認。 ルーターの設定でポートを開放するMGOのポート番号はデフォルトで「5730」先ほど控えたPS3のIPアドレス宛で、ポートを開放する。 ポートの開放方法は使用しているルーターによって手順が異なるので、ルーターの取扱説明書を参照すること。 MGOを起動し、UPnP設定を切るログイン後、【オプション】→【ネットワーク設定】→【UPnPの設定】の順に選択し、UPnPの設定をOFFにする。UPnPは本来こういった手順をせずに、自動でゲームをインターネットに接続する設定です。 再度ログイン後、効果音が聞こえたら成功。 一度設定してしまえば自動設定などの手順が飛ばされるので、瞬時にMGOログインすることが出来るという利点もある。 数日後などにログインできなくなったり、部屋を立てられなくなった場合は、PS3のIP固定に失敗している可能性あり。 ポートよりも他のネット利用をやめた方が良い そもそも自身の設定を変えても相手依存のラグの発生は免れない ラグ オンラインゲームでよくある通信速度遅延による理不尽な動き 多人数で同時に激戦したり、部屋内に環境の悪い人がいると全体がラグりやすい ラウンドが始まり、武器が選べるまでの時間など。最速で武器を選んでも他のキャラより動きだせるのが遅くなるなど。 通信速度を上げラグを減らすことはマナーである 自分がラグっているかは見えないので多大な迷惑をかけていることも 瞬間移動画面に映っている相手は残像で、すでに本体は別の場所を移動している。時を止められたわけでは無い。 グレネード等で飛んだキャラの着地点が変わる理由は『個々のPS3によって物理演算された軌道』で飛ぶためズレが生じる時がありそのズレは飛ばされ動き始めた側の位置情報が正しいとされるために起こる 追い撃ちする時は以下の攻撃判定の理由から相手の情報が来る前に 倒そう 飛ばされた場合はスグに行動することたとえ攻撃が当たらない場所に飛んでいたとしても相手の画面では当たるところにいるかもしれない ローリングジャンプ相手がローリングで向こう側に渡ると一瞬、失敗して下に落ちたように見える。 自分が飛んだ場合は下の人にバレる可能性がある 攻撃判定自分の画面で敵に攻撃を当てるとその情報が相手画面に伝わり、そのリアクションが自分の画面に伝わってくるので当てたもん勝ち 相撃ちはラグによる事が多い 角で対峙した場合相手が飛び出して撃つ時にはまだ自分の画面では相手は飛び出していないので貫通したように見え、出待ちすると不利 こちらも飛び出して撃つか、投げ物を使おう。 ただし、ラグらないと不用意に飛び出す事になるので狙い撃ちされる 投げ物、RPGは飛んで来る軌道が違って見え、ひどい時は何も無しに喰らう。理由はグレと同じ個々のPS3(ry ローリングジャンプのラグで落ちてきた敵に攻撃を加える事ができる。CQC等すると相手の画面では屋根から引きずり落とされたり、壁にめり込んだりして拘束される 敵からHSされて、復活した瞬間に、またHSされて死んだ。死んだ後に、敵から「ヘッドショットをして殺した」という情報が遅れてきて、それをあなたのPS3が処理し、再び死ぬ処理が行われます。これは、敵のプレイヤーから「ヘッドショットをして殺した」という情報の次の情報が送られてこない限り、永遠に自分のキャラは死ぬ作業に入ります。 基本の情報はホストが管理しているためデスカウントが2回減ることはない1回のヘッドショットを2回~以上死んだ演出するだけ ナイフ CQC戦の場合は特に分かりやすい前進する側は有利、後退する側は不利になる 仮に自分が後退し、敵が前進している状況の場合自分のPS3に「敵は前進している」という情報が相手から若干遅れて伝わってくる 相手のPS3に「自分は後退している」という情報が自分から若干遅れて伝わる 上記2つの現象から、自分の画面では少し距離があるが、敵の画面ではお互い至近距離にいる、という状況が発生 攻撃の成否は攻撃した側に依存するため、結果として敵に掴まれたり斬られたりしてしまう ラグがひどければひどいほど、この現象は激しくなる ティティー時の連絡方法 PSボタンを押してXMBからのメール 本体IDを教えてPSNのフレンド登録をすると使える PS3初期製造分はいつでもできるが、 最近のは部屋に入るとスタートメニューのゲームプレイオプション中しか使えない さらにサバイバル、トーナメントのステータスでも使えるのでロビーを出ずに連絡できる さらにサバイバル、トーナメントでのloading画面中でも使えるのでチームから離脱しなくても連絡できる。 高所からの落下の硬直について!要検証!高所(落下ダメージを受けない高さから)前ダッシュ時にXボタン(ローリング)で落下するとわずかに着地硬直(ふんばる)がある。横方向時にXボタン(サイドステップ)で落下すると硬直が無くすぐに行動に移れる。その差は1秒以下だがその差が命運をわける?落下してどちらが先に歩きに移行できるかで検証したので恐らくサイドステップ落下の方が硬直が短い。HHの屋外で試してみると雨で足音がわかりやすい(落下から歩きへの移行が足音でわかりやすい)。検証お願いします(一定の高さ以上の場所から飛び降りた場合のみ硬直がなくなる模様) 尚、VV・迫撃砲のある崖の淵ギリギリからサイドステップで飛び降りた場合、硬直もダメージも無くそのまま移動可能になるが、ほぼ自分以外全てのプレイヤーからは高所(ダメージを受ける高さ)からの飛び降りの際のモーションが発生して見えている為、実戦に当たっては注意が必要である。 硬直時間(足音から銃を構えるまでの時間)を簡単に数値化 1ブロック=△で上れる高さ バックステップ 横ローリング そのまま落下 ローリング 1ブロック 1 2 2 3 2ブロック 0 2 2 3 4ブロック 2 1 2 3 シングルキャプチャー(SCAP) de デスマッチ(DM) その名のとおり、本来撃ち合いがあまり必要ないSCAPでDMをするというもの。 ターゲットは触れずにタイムアップまでただひだすら敵を倒すのみ。 メリットは DMの場合、1位が光るのに対し、SCAPはターゲットを持ってるPCが光るのでターゲットを触らない限りは場所がバレない。 チケットがないので、設定した制限時間いっぱいに撃ちあえる etc… チーム戦より索敵、エイムなどの練習になるので撃ち合いが苦手だ!というかたは是非一度やってみてはいかがだろうか エルードから復帰する際のネタ エルードから復帰する動作には、着地点にいる者を転倒させることができる。柵越えエルードのみで、段差や崖のエルードでは転倒させることはできない。 特殊エルード(仮称) 自動的にエルードをする(高層ビルなど)以外でエルードをする方法。ストーキング(スティックを浅く倒しての歩き、忍び足)で崖や段差を降りると、普通なら飛び降りてしまう崖や段差でもエルードができる。匍匐で崖や段差に向かって匍匐し続けると△ボタンアイコン(気絶した際に表示されるスティックを振ることを促すアイコンなど)がエルードになるので△ボタンを押すとエルードができる。上記の方法を試してもエルードが出来ない場合は自動エルード特殊エルード共にできない使用または設定になっているようだ。B.Bの地下のリフトアップできない穴の一部分はエルードが可能だがリフトアップ段差部はエルードできないなど。 横滑り 塀の上やオブジェクトの上など本来立てない場所に降りた場合横滑りが発生する これを利用して高いところから横滑りが発生する箇所に降りるとどれだけ高低差があろうと落下ダメージを受けない ヘッドプレス 高所から落下すると着地点に居る者を転倒させることができる。例えば自分が高所に居て、敵が高所下の壁に張り付いていて射線が通らない場合などに使える。ダンボールをかぶりながら落下するとエルードも発生しないのでうまく活用できる。 簡単ホールドアップ 自分はうつ伏せで死んだ振りをして敵がその上を通過した後に主観もしくは肩越し視点で敵に構えるだけ。哨戒発砲などをしない通路などを読みきれば使える。主にTSNEなどで使える技。潜入側(ステルス迷彩側)ですることができる。 M870の悪あがき M870カスタムの弾をすべて撃ち切ってからリロードする時、最初の一発を入れた時点でで射撃操作をすると即座に発砲できる。武器を持ち替えるなどでキャンセルするより素早く撃てる。 ユニークキャラの無線 トレーニングモードの「一人でトレーニング」でユニキャラを選択した場合 ゲーム内オプションで開けるプリセット無線キー割り当てのページで聞ける無線がユニver.になっている リザルト画面を飛ばす リザルト画面表示中にホストがL3ボタンを押すことで、リザルト画面を飛ばすことができる。勝利の歌も同様にスキップ可能。 弾薬の共有 一部の銃は弾薬を共有しているので拠点補給の時に落としてから補給することでDPの節約ができたりや敵が別の銃落としても弾薬補給だけはできたりする。以下は弾薬共有している武装の一覧GSR、Operator、Mk.23。 DesertEagl、DesertEagle(LongBarrel)。 G18C、MP5SD2。 AK102、M4 CUSTOM、XM8、XM8 COMPACT、PATRIOT。 Mk.17、G3A3、M14EBR、M60E4。 M870 CUSTOM、SAIGA12、MASTERKEY。 ネタ編 勝利の歌 リザルト画面で戦績が表示されている時に SONG をすると、勝利数が同数の場合、小島監督の勝利の歌(演説)が聞ける。 無線や、のけぞり等が発生する事により歌だけ中断可能、伴奏のみにする事が可能 の部分は半角で、SONGの部分は全角で入力してください また、ホストがL3を押せばリザルト画面と共に勝利の歌をスキップできる (詳しい内容は ここ を参照) 寝言無線 麻酔銃や睡眠ガスで眠らされた時、無線をするとキャラごとに様々な寝言を喋る。(テキストで表示はされない) 例:「真面目に……やらんか……」 「かぁんべ〜んして〜…」 退屈ポーズ ログイン後のPCセレクト画面で暫く放置していると、様々なアクションを起こす。 例:ダンボールやドラム缶に入る、プレイボーイを読み始める、眠る等。 このとき、右スティックで視点移動するとすぐに敬礼ポーズになるが、 R1ボタンを押しつづけて拡大すると、そのままの状態で視点移動できる。 気絶 ログイン後のPCセレクト画面でPCを回転させると、目を回してダウンする。 装身具が一時的に消える ドラム缶を被ると背中や腰の装身具が一時的に消える。ユニキャラであっても例外はない スタン中のマーク レバガチャすると頭上の星の回転が速くなる、麻酔の場合はZzzの出る速度が速くなる ブリーフィングのログウィンドウを消す ブリーフィング中、△ボタンを押せばログウィンドウを消すことができる。人数確認をしたいときに重宝する。 ブリーフィングの時の人数バランス ブリーフィング時、片方のチームに2人以上偏りが発生した場合でも、 スタートすれば1人差まで平均化されるため、特に気にせずSTARTして問題ない。 ラウンド開始後のチーム移動はラウンド中は固定のため人数バランスが変動する(7vs9など) 青色幽霊で心霊写真撮影 青色幽霊は、生存側にとって普段は見えない存在だが、カメラモードで撮影する事によってその姿を確認する事が出来る。 現時点でのレベルを見る プレイヤーのレベルは試合中に変動している。その時点での他人のレベルを知りたい場合は、部屋名を選択し、「参加プレイヤーキャラクターリスト」を選択する。 このとき、PC名の横に書いてあるレベルは正確なレベルを表示したものではないが(例:試合中にレベルが5から6に上がっても、レベル5と表示される)、 PC名を選択して「プレイヤーキャラクター詳細」を選択すれば、現時点での当該PCのリアルタイムなレベルを見ることができる。 尚、部屋に参加している者は、当然ながらこの方法は使えない。 ※追記 Ver1.20へのアップデート後、ブリーフィングでレベルが表示されるようになった。 また戦闘中においてもPC名のネームタグ部分にレベルが表示されるようになった。 この仕様により、ホスト以外もリアルタイムで現時点のレベルが見れるようになった。 教官部屋の模擬戦で教官の姿を見る 教官指導の模擬戦モードで、強化型暗視装置(ENVG)を使うことによって、教官が幽霊のような姿で確認できる。 また、TAレベル3の状態で教官側から主観で見られると見られた側から視認できる。主観で見られている間のみ。 イヤらしい卒業式 教官指導での卒業式のときに、新スキル「チャーム・アップ」を装備して卒業式をすると、教官が誘惑しながら 卒業の言葉を述べる。その後生徒も誘惑し始める。 水中射撃 R.RやT.Tでは水に潜れる箇所が存在するが、水中に潜った状態でも銃を発砲できる(主観視点のみ) 水に浮かんでいる場合も同様で、こちらは肩越し視点で発砲できる。 メリルのD.E. メリルの時、武器選択画面にてD.E.(L.B.)を選択しなくてもちゃんと腰にぶら下がっています。(もちろん使えませんが) メイリンの坊主姿 トレーニングにてドール君の後ろにメイリンを立たせて頭を見ると、メイリンの坊主姿が見れる。 ゲロの中身 ドラム缶アタックをしたときに男性PCが嘔吐したときによく観察してみると… ナルトや麺類などが見られるため、ラーメンだと思われる(秀ちゃんラーメン?) 無線などを英語音声にする PS3の本体設定で表示言語をEnglishにすると、 PCの声がアメリカンになります。 ただしテキチャもアルファベットしか使えなくなり、テキストも英語になるので注意。 スペクテイターでも聞こえてくる教官無線 通常、スペクテイター時は無線が聞こえてこないが、教官用の無線だけは聞こえるようになっている。 ホルスター ユニークキャラクターの場合、セカンダリを装備すると銃がホルスターから外れるが、一般兵の場合は変わらない。 尚、メリルの場合はスコープ付きDEも対応している。 銃を構えた状態での視点移動 通常、銃を構えている状態では自由に視点移動できない。しかし、オートエイムにして銃を構えた状態でR3ボタンを押せば、右スティックで自由な視点移動が可能となる。 水の中で立てる T.Tで水の中にもぐれるが通路にいる時にグレネードを投げてもらうと壁のなかに顔が入るバグがある。 無線の声優 ■男性VOICE ■女性VOICE A:夛中一忠 E:松田健一郎 A:中村公子 E:小池亜希子 B:桑原敬一 F:小上裕通 B:若林直美 F:斉藤恵理 C:遠藤大輔 G:沢海陽子 C:東條加那子 G:小池いずみ D:竹内良太 H:中村俊洋 D:長谷瞳 H:小島幸子 カエル ヘイブン・トルーパーの服を着ると足音に若干金属音が加わる。足の爪が金属だからだと思われる。(ヴァンプも同様) さらに頭部と目は発光しているが、死ぬと消える。生き返ればまた光る。(雷電も目だけ同様) ENVGを装備すると暗視モードにはなるが装着はしていない。(雷電も同様) O.O.に入っているテナント一覧 飲食関係 Thunderbolt Coffee(喫茶店。thunderbolt=雷電?ヴォルギン?。また店舗にはシールドアタックやフカワのシルエット絵画が並んでいる) narc(飲料・自動販売機。本編にも登場。ポリスノーツでは合成麻薬の名前) GAVIAL(ワニのマーク。土産菓子?) ファッション SUNNY-SIDE-UP(レディース。鞄の見本品がおいてある。サニーの目玉焼き?) oien313(レディース) HIDE STYLE(メンズ。秀スタイル) NO TAPS!!(足跡のマーク。おそらく靴の専門店) Patriots Flower(他店との位置関係からファッションと推測) その他 ENVG CINEMA(映画館。言わずもがな暗視ゴーグル) Philosofer s BANK(銀行・ATM。賢者の銀行=賢者の遺産?) AT/GC(空き店舗?ATGC社との関係は?) HOLLY WHITE LONDON(看板だけなので内容は不明。MG2に出て来たCIA諜報員ホーリー・ホワイトとの関係は不明) DREBINS(銅像。自販機にもマークはある。) 女性キャラの乳揺れについて 女性キャラの乳は、何かアクションを起こす(歩く、しゃがむ、立つ、装備を変える等)度に揺れている。もちろんチャームアップでも。 無地のTシャツ(長袖も)では、縦方向の揺れを確認することが出来る。模様の入った服(UT、迷彩)は、横方向の揺れも確認できる。無地の服よりも、胸の揺れを実感できる。 揺れがわかる服装は UT>=迷彩ビキニ>無地ビキニ>=迷彩服>その他無地の服 美玲のも揺らすことが出来る。メリルはCHESTがついているため揺れない。 装身具CHEST(ギリーも含む)をつけると揺れなくなる。 カエルの装身具は揺れない。 装身具のヘルメットについて 頭装身具のヘルメットは装備すると戦闘中のアイテムからヘルメットを選んでバイザー(目を覆う透明な部分、風防)を開閉できる。 PC/装身具選択画面でも△ボタンで開閉できる。 説明文でのボイス ロビー等にある□ボタンを押すと見ることができる説明文を開いている時に、L2かR2を押すと自PCのVOICEでそのページ1回かぎりで喋る。 ちなみに、L2で否定的、R2で肯定的な事を喋る。 カメラのズレ 覗き込んだ状態で爆発で吹っ飛んだり死んだりすると、一瞬カメラがズレる。 腕が折れる エルード中にシールドアタックを受けると、腕の関節が内側に歪む。(現在のVer.で出来るかは不明) チルトシフト 双眼鏡を低倍率でズームインとアウトをタイミング良く連打(上下キーをぐりぐり)することで 一瞬だけチルトシフトで撮影したかのような映像になる(景色がミニチュアっぽく見える) OTACHAT MGOネット接続に失敗するとオタコン・ネットワーク接続サポート『OTACHAT』が始まる、その後見ているとMGOのオープニングデモ映像が流れる
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■圧倒する巨翼 世界樹の迷宮4に登場するFOE。第1大地で出現。 気球艇が高度上昇できるようになると戦うことができる。 圧倒する「巨翼」ではなかったかな、記憶違いか、ちょっと突っ込んでhagて来るorz ↑修正しました。(やん) 砂塵の翼とかいう意味不明な全体攻撃のおかげで第三大地いったあたりでやっと倒せた 全体攻撃+盲目効果の「砂塵の翼」が異常なほど威力が高い。黄オーラ程度では一撃でPTが壊滅状態になるので無理せず青オーラになってから挑もう。それでも油断はできないが。 砂塵の翼は4ターン毎。その他石化攻撃や単体大ダメージを持つ。そして能力はあの蟷螂に並ぶ獰猛すぎる猛禽類。追尾型でないのが救いか 第一大地のFOEだが体験版では登場しない。跳獣を倒し意気揚々と製品版に踏み込んだプレイヤーに対し、真の恐怖はここからだと言わんばかりにその姿を現す。 オーラの当てにならなさを見せつけてくるF.O.Eその1 高度が違う相手にわざわざ降りてきて襲ってくることはないとわかっても、常にプレッシャーを与えてくる存在。 コイツと戦う時は観測持ちスナイパーか、双眼鏡を装備したキャラがいないと辛い。 砂塵の翼は属性が設定されてないのでスキルでの無効化や軽減ができない上、ほぼ必中という無茶苦茶な技。4の倍数ターンが来たら素直に全員防御してやり過ごそう 体験版にいないのは容量の問題だね 顔が気持ち悪い 死ね この系統のFOEは魚が好物だが何故か最上位のやつは草食である。ここにも草食>肉食が… とにかく避けまくってて結局初めて戦った頃には楽勝で勝てるレベルでしたよ 圧倒する巨乳 圧倒する巨根 カンガルーを安定して倒せるようになり、青オーラだしここの情報で4の倍数ターンは危ないとわかってたしで突っ込んで普通にhageたのはいい思い出 食材集めをしてたら気づかずに接触してしまい、赤オーラなので勝ち目はなく逃げようとするが逃げられず、全力逃走が使えるまでゲージを溜めようと戦ってみたけど、間に合わずに植林… 悔しい!幸い宿屋でセーブしたばかりなので被害は最小限で済んだけど… 元祖・青オーラ詐欺。 使用ターンが決まっているとはいえ、準備行動もなしに高命中高威力の全体攻撃をぶちこんでくる鬼畜。旧2のカメェェェッー にも通するところがあるがこっちの方が登場時期が早い分、低レベルパーティだと打つ手がなかったりする コメント
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ドラえもんとカーラたちの協力によってブリザーガは消滅した。 翌日、スネ夫は尋ね人ステッキを使っていた。 スネ夫「あっち!」 ジャイアン「よっしゃ」 ジャイアンとスネ夫はタケコプターで石コウモリの巣に入り、自分たちのリュックを見つける。 スネ夫「あったよジャイアン!」 ジャイアン「俺様のカップラーメン!」 スネ夫「僕ちゃんの高級チョコレート…… ん? 見てジャイアン。これってもしかして……」 カーラの持つリングは灰となって消滅してしまう。 のび太「ごめんね、カーラ……」 カーラ「大丈夫! また別の星を探すわ」 のび太「カーラ!」 博士「宇宙は広い。きっとどこかにあるさ……」 しずか「ねぇ、武さんたちは?」 ドラえもん「そういえば……」 声「おーい!」 一同「ん?」 ジャイアンとスネ夫がたくさんの荷物をやってくる。 ジャイアン「おーい!」 しずか「どこ行ってたの?」 スネ夫「見てよ、これ。石コウモリの巣にあったんだけど……」 ジャイアン「奴らが集めてたんだ」 スネ夫が持っていたのはたくさんのリングだった。 カーラ「リング?」 博士「これは…… 調べてみる価値は十分にあるぞ。ヒョーガヒョーガ星が救えるかもしれん!」 のび太「よかったねカーラ!」 カーラ「ありがとう、のび太! それにみんなも」 一同「うん!」 博士「地上まで送ろう…… みんな、シェルターに乗ってくれ」 モフスケ「パオ!」 博士がシェルターを起動させる。 スネ夫「ねぇ、ユカタンってあのままでいいの?」 博士「大丈夫、10万年後に君たちが起こしてくれる……」 しずか「10万年……」 博士「彼らにとって昼寝みたいなもんさ……」 ドラえもんたちは地上に送られる。 シェルターが飛び去る。 カーラとパオパオたちが手を振る。 10万年と1週間後 のび太が宿題に捗っている中、ドラえもんは屋根から双眼鏡をのぞいていた。 ドラえもん「のび太くん!」 のび太「何してるの?」 ドラえもん「天体観測だよ。博士に教えてもらったヒョーガヒョーガ星の座標に合わせたんだ…… 10万年光年先にある星だから、ちょうど10万年前の姿が見えてる……」 のび太「これがヒョーガヒョーガ星? 星は凍ってるの?」 ドラえもん「よく見てごらんよ……」 地上から雪が溶けていた。 のび太「見えた! 氷が溶け始めてる!」 ドラえもん「きっと博士の研究が成功したんだ……」 のび太「よかったね、カーラ……」 ドラえもん「だいぶ涼しくなってきたね…… 夏もそろそろ終わりだ」 ママ「のび太、ドラちゃん。ごはんよ」 ドラえもん、のび太「はーい!」 おしまい