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Zoomomaticはクラフトで制作可能なアタッチメント。 倍率は12x Zoom Scopeとさほど変わらないが、クロスヘアが付いていないので狙いにくい。 スコープを覗いたときの画像 Zoomomaticのレシピ 出来るもの 材料1 材料2 必要な道具 クラフトスキル Zoomomatic x 1 Binoculars x 1(双眼鏡) Duct Tape x 2(ダクトテープ) - - ver3.x以降 バレル 標準搭載(内部データ) Bow Barrel/Crossbow Barrel/Honeybadger Barrel/Matamorez Barrel 非標準搭載 Makeshift Muffler / Ranger Suppressor / Military Barrel / Military Muzzle / Military Suppressor サイト 標準搭載 Bluntforce Iron Sights / Compound Iron Sights / Crossbow Iron Sights / Dragonfang Iron Sights / Eaglefire Iron Sights / Grizzly Iron Sights / Hawkhound Iron Sights / Heartbreaker Iron Sights / Honeybadger Iron Sights / Maplestrike Iron Sights / Matamorez Iron Sights / Nykorev Iron Sights / Peacemaker Iron Sights / Rifle Iron Sights / Rocket Iron Sights / Sabertooth Iron Sights / Schofield Iron Sights / Shadowstalker Scope / Snayperskya Iron Sights / Sportshot Iron Sights / Timberwolf Iron Sights / Viper Iron Sights / Yuri Iron Sights / Zubeknakov Iron Sights 非標準搭載 Makeshift Scope / Red Kobra Sight / 7x Scope / 8x Scope / 16x Scope / Red Dot Sight / Red Halo Sight / Red Chevron Scope / Red Cross Scope グリップ Horizontal Grip / Vertical Grip / Bipod タクティカル Tactical Light / Tactical Laser / Rangefinder / Adaptive Chambering ver2.2.5 +... バレル Muffler / Flash Hider / Suppressor サイト Zoomomatic / Binoculars / Red Dot Sight / Holographic Sight / Half Circle RailPlanar Track Rail / Dual Component Rail / Full Circle Rail / 6x Zoom Scope / 7x Zoom Scope / 12x Zoom Scope / 20x Zoom Scope タクティカル Tactical Light / Tactical Laser / Bayonet / Bipod / Angle Grip / Vertical Grip
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登録日:2011/08/29B Mon 15 26 54 更新日:2024/06/15 Sat 18 55 39NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 RPG アクション アクセサリー ゲーム ゲーム用語 最強 最強武器 最強装備 武器 装備 防具 「ようやく手に入った……これで最強だぜ」 「俺TU……むしろ敵YOEEEEEEEE」 最強装備を手に入れた時、往々にして敵は自動的に弱くなっている。 最強装備とは、ゲーム内において手に入りうる装飾品の中において最高の性能を誇るものを組み合わせ、 これ以上能力の上がる組み合わせはない、という状態。 ●目次 ●定義 ●入手方法・パターン1.ストーリー上 2.隠されている 3.隠しボスが所持 4.作る 5.その他 6.ダウンロードコンテンツ ●意義 ●最強装備の一例 ●定義 上述のように、大幅な能力アップの伴う装備品の寄せ集めが一般。 FPSやTPSなどの場合は単純な威力のみならず様々な要因があるため、 個人の癖や好みが入り込みやすく、一概になにが最強かとは言い難い。 単純な威力で考えれば恐らくロケットランチャーやグレネードランチャーが最強となるだろうが、現実的とは言えない。 能力上昇のみが反映されるコマンド式RPGの場合はおおよその統一が図られている。 しかしそれでも「最強武器に属性ついてるorz」「便利な追加効果が付いている方が良い」 といった理由で二番目やそれ以下の武器が総合的に見て一番いい、なんてこともある。 当然ながら、いくら最強といっても呪われていると(呪いを無効化出来なければ)使いにくい。 オンラインゲームやソーシャルゲームでは最強装備が更新され続ける(いわゆるインフレ)ことが殆どで、 「永遠に最強」な装備は更新停止が宣告されない限り存在しない。 ●入手方法 一番の問題点。最強装備がそんな簡単に手に入るとバランスがブレイクしてしまうので、 大体は最後の最後、さらに複雑な条件の元、なんてことがある。 ・パターン 1.ストーリー上 近頃は中々見られない。というのもこういうのは「上から二番目か三番目くらいの強さの装備だが、ストーリー上は問題ない性能」に収まることが増えてきたため。 「『伝説の武器』という設定なので、最強装備じゃないと格好がつかない」などの場合は「別に存在する最強装備と相互互換」という性能に落ち着くことも多い。 2.隠されている 最もポピュラーなケース。普通は行くことのないところになぜか安置されている。 もちろん終盤で、世界中にいけるようになって初めていけるところや、 ラスダンの変なところ、隠しダンジョンの変なところ、あるいは終盤になって初期に行ける場所に新たな道や人がいるなど様々。 他には敵キャラからの盗みや低確率のドロップ枠なんてパターンも。 中には期間限定の雑魚敵の低確率ドロップアイテムなんて例もある。 これらはどちらかというと武器よりも「防具」に多い。 3.隠しボスが所持 割と多い。強いやつが強い装備を守る(ドロップ)。あるいはそいつ自身が武器だったりする、なんて場合も。 こいつより強いやつがいないと宝の持ち腐れになる時があるのがネック。 かと言って、最強装備の入手法が別途用意されていた場合は、隠しボス撃破のご褒美に相応しいアイテムが無いというジレンマが発生しうる。 こちらは防具などよりも「武器」が多い。 4.作る 必要な素材となるアイテムを集めて作るケース。ダルいことが多い。 必要な素材の入手方法が上記「2」と「3」の複合+低ドロップ率&多数要求なんてことをやられると死にたくなる。 主にネトゲと狩りゲー全部とディスガイア。 5.その他 普通に店売りだったり景品だったりする。やたら面倒な特殊アイテムを複数集めて交換、なんてことも。 商品や景品と言っても「お店自体が隠された場所にある」「コロシアムの景品なので、実質的な隠しボスに勝利しなければならない」など、 事実上、上記の「2」「3」に該当することもある。 稀に仲間加入制限の場合や、バグによって装備できたり作れてしまうこともある。 6.ダウンロードコンテンツ DLCに最強装備が付いてくるパターン。 装備がそのまま入手できる場合もあれば、追加ダンジョンや追加ボスなど上記の「2」「3」に該当する場合もある。 ●意義 強いやつと戦うための強い装備。 それだけの存在である上、ストーリー上のラスボスはそこまで強くないことがほとんどであるため、クリアするだけなら大体は必要ない。 いわゆるコンプリート欲や大ダメージに誘われて目指すことになる。 強迫観念に苛まれて、なんて人もいるから製作サイドさんは是非時限サブイベント必須、なんてことはやめてねっ ●最強装備の一例 むらまさ(ウィザードリィシリーズ) シリーズ通して登場する最強の剣。元ネタは妖刀なのだが呪われていない。 侍専用だが、ダメージ量が他の武器だと1ヒットあたり高くても10くらいなのが、むらまさは最大50もある。売値も非常に高い。 シナリオ#5以降は別の武器が最強になることもある。 コッズシリーズ(WizardryⅡ ダイヤモンドの騎士) 「Knight of Diamond's」の略で、ダイヤモンドの騎士の装備。 「ハースニール(剣)」「コッズ・アーマー」「コッズ・シールド」「コッズ・ヘルム」「コッズ・ガントレット」の五種で、いずれも最初は敵として襲いかかってくるが、倒せば武具として入手する。 剣はむらまさより威力が劣るため最強かどうか微妙だが、防具はどれも最高の性能と特殊効果がある。 ラグナロク(FFシリーズ) FFシリーズの恒例。初出はFF3から。最強だったりそうでなかったり、作品によって色々。 神竜が守っているFF5の「ラグナロク」が一番有名かも。 ちなみに同じくスクウェア(現:スクウェア・エニックス)発売の『聖剣伝説3』では、闇クラスのデュラン専用の最高ランクの剣として登場。 アルテマウェポン(FFシリーズ) 謎物質のライトセーバー。同名の敵が持っていたり、海中にしずんでたりする。 所持者の生命力を力に変えてお手軽に超パワーを発揮したりする。 マサムネ(初期FFシリーズ) FF1と2では最強の剣。どちらもラストダンジョンのどこかにある。 エクスカリバーを上回る攻撃力以外に、FF1では全てのジョブが装備可能。FF2は剣なのに魔法干渉値ゼロ(FC版のみ) FF3以降になるとラグナロクを初め他に強力な武器が登場し、遂には(使い勝手の良さを除けば)2番手扱いになってしまった。 だがFF7ではセフィロス唯一の装備になったり、FF10ではアーロン用の「七陽の武器」の一つとして登場するなど、最高クラスの武器としての存在感は薄れていない。 オニオンシリーズ(FFシリーズ) 『FF3』で登場する「オニオンソード」「オニオンシールド」「オニオンヘルム」「オニオンアーマー」「オニオレット」五種の武具。 たまねぎ剣士専用だが、ソードの攻撃力はラグナロクを上回り、防具の防御力は源氏シリーズやクリスタルシリーズを凌駕する。 ラストダンジョンの特定の敵が落とすが、その敵の出現率もドロップ率も低い。 アダマンアーマー(FFシリーズ) 『FF4』最強の鎧。 ある場所に4/256の確率で出現する(アラーム使用なら100%遭遇)敵が1/1092の確率でドロップするアイテムと交換と 入手難易度が非常に高いがそれに見合う性能で、次点の鎧の防御力が25なのに対しこの鎧はなんと100(DS版除く)、 しかも狂戦士以外の状態異常と火・氷・雷に耐性を持ち、全能力上昇のうえ暗黒セシル以外全員装備可というアホ性能。 リボン(FFシリーズ) 「FF」シリーズではなぜか状態異常を防ぐ超装備。大体、入手個数に制限がある。 ただ『2』では仕様上、敵の通常攻撃による追加効果での状態異常は防げないという罠があるため、回避に力を入れざるを得ない。 ドリル(FFシリーズ) バグ技を使い装備させることで圧倒的な防御能力を得られる。 エクスカリバーⅡ(FFシリーズ) 『FF9』で早解きしないと入手出来ない、スタイナー用の騎士剣。 攻撃力がジタン用のアルテマウェポンを上回り、FFシリーズでついにエクスカリバーが最強になった ...のだが、「Ⅱ」とは何なんだろうという声多し。 レフトハンドソード(サガシリーズ) ロマサガ1で最強の剣。その名の通り左利きのキャラが装備すると真価を発揮する。 なぜこんな地味な名前の剣が伝説の武器なのか気になるところだが... 通常攻撃ならアイスソードやジルコンの斧の方が攻撃力が高いが、専用の技「不動剣」は全ての技の中で最も威力がある。 グリンガムのムチ(ドラクエシリーズ) ドラクエシリーズ恒例の鞭。 カジノやすごろく、「ちいさなメダル」で入手できたり、 海底宝物庫でマジンガ様が守っていたりと入手方法はシリーズによって様々。 そのネームバリューからか、最強枠として登場した際に「改」だの「真」だのがついた始末。 複数の敵にダメージを与えられるが、会心の一撃が出ないという欠点がある。 メタルキングのけん、メタルキングよろい(ドラクエシリーズ) 「ちいさなメダル」との交換で入手できる、伝説の剣を超える業物。 時にはゴールドで買えたり、プレイヤーの手で製造できることもある。 また登場ナンバリングが近い「ふぶきのつるぎ」に最強の座を奪われることも。 しかしⅤでは青年時代開始直後にカジノで入手でき、コイン稼ぎの裏技も多々あるため簡単に量産できる。 特にⅤは通常攻撃偏重のため、ほかのカジノ装備も集めればヌルゲー化必至。 はかぶさの剣(ドラクエシリーズ) ん? 「はやぶさのけん」? ……ではなく「は“か”ぶさの剣」。 『ドラクエ2(FC・MSX・MSX2版)』でローレシアの王子が手に出来た最強の剣…… もとい、バグ技で生成した剣の俗称である。 攻撃力は最強だが装備すると呪われる「はかいのつるぎ」と、2回攻撃が可能だが攻撃力が1ケタしかない「はやぶさのけん」の効果を組み合わせるという裏技であり、 これを実行すると「はかいのつるぎ」と同じ攻撃力で2回攻撃でき装備しても呪われない「はやぶさのけん」ができあがるのだ。 なお上記機種ではサマルトリアの王子は「はかいのつるぎ」を装備できないため、彼が作れるのは装備できる中で攻撃力最強の武器である「てつのやり」の攻撃力を宿した「てつのはやぶさのけん」である。 上記以外の機種ではバグの修正により再現できなくなり、あえなく没収されてしまった。 ところが『ドラゴンクエストビルダーズ2』ではなんと「はかぶさのけん」の名で本当にゲーム内に登場。 通常プレイで入手できるが、その作成方法は当時のバグ技をモチーフにしたもので、作成できるのはストーリークリア後と、色々な意味で特殊な武器となっている。 ちなみにアイテムの説明には「はかいのチカラが宿ったはやぶさのけん」とある。 獣剣(GOD EATER BURST) ホールド(敵を一定時間行動不能にする)のスキルを持つショートブレード。無印でも強かったが『GEB』で超強化された。 3種ある刀身の内、最も手数が多いショートにこのスキル(強化していくと大になる)、おまけに攻撃力もそこそこというお手軽さから、 素材集めのお供として多くのプレイヤーが使用した。 正確に言えば「どんな相手にも安定して成果を上げる」という「万能武器」であり、単純に「瞬殺する」ならばより強力な装備が存在する。 それでも「GEBのチート武器と言えばこれ」との声が多いのは、アラガミの動きを封殺して一方的にリンチできる機会を何度も得られるからだろう。 ファイナルガード(グローランサーシリーズ) 「グローランサー」シリーズでお馴染みの主人公用最強防具。 闘技場の景品である場合が多い。 作品によっては2周目引継ぎが可能。最初から最強防具が使える。 一応、システム上STR値に見合わない防具を着けると移動力が落ちるというペナルティがあるもののそれだけなので、 ボスの前に陣取って壁になる、といった戦法が可能。序~中盤では数ダメしか受けない最硬の壁になる。 魔装備(テイルズオブシリーズ) 『シンフォニア』以降の「テイルズオブ」シリーズのうち、いわゆる「藤島テイルズ」に存在する装備。 素の能力は貧弱だが「敵の累計撃破数がそのまま攻撃力となる」特徴を持ち、やりこみの指標の一つにもなっている。 能力を覚醒させるには「全魔装備を収集」→「隠しボスを撃破」という流れをこなす必要があり、特に隠しボスは全シリーズとも強敵揃いで非常に大変。 『エクシリア2』では闘技場を制覇するだけで解放状態のまま入手可能だが、最後に出てくる敵がかなりの強敵なのは変わらず、おまけに被ダメージ増加のマイナススキルがついているなど弱体化している。 ルドガーには魔装備の代わりに「絆武器」が用意されており、「仲間との連携時間で攻撃力が上昇する」特徴を持つ。 魔装備同様カンストも可能だが入手が大変なのも同じで、相当のやり込みが必要。 ラングリッサー、アサルトスーツ(ラングリッサーシリーズ) 「ラングリッサー」シリーズ恒例の最強の剣と防具。攻撃力と防御力が両方上がり、装備者は文字通り無限の力を手に出来る。 だが「ラングリッサー」シリーズにおいて指揮官に強さは求められてはいるのだが、ラングリッサーは比較的強いもののストーリーで皆が必死に求めるほどに期待された強さではない。 アサルトスーツは強いが隠しマップに隠されているか裏技の隠しショップでないとまずお目にかかれず、入手するころにはこちらの指揮官は圧倒的に強くなっていて、魔法などで傭兵を援護し部隊全体の火力を高めて敵を速攻撃破するプレイになりがち。 よってこれらは大概手に入るまでの期待とは裏腹に持ち腐れてしまう。 とはいえそうした手段が通用し辛い相手に対してはその有用性が活きることもある。 ちなみにアサルトスーツは鎧ではなく『重装機兵レイノス』に登場するロボのことで、要は自社ネタ。 1(PCエンジン版)では特定のマスに隠されていて、ランス専用装備であるが入手した面の次でランスが離脱するので裏技のシナリオセレクトをしないと利用価値がない。通常プレイでは売るか…。 「世界樹の迷宮」シリーズ クリア前のボスの条件ドロップが素材だったりする。 値段はしっかりクリア後基準だが、頑張って金稼ぎすればクリア前でも手に入らないこともない。 仮に手に入れてしまった場合ゲームの面白さを損ねてしまうかも知れないので、ご利用は計画的に。 クリア前の入手を阻止するために、クリア前のボスの条件ドロップ+クリア後ダンジョンのザコの素材で初めて完成という場合も。 真龍の剣(世界樹の迷宮シリーズ) 『世界樹の迷宮』で手に入る剣。第一作目に限り全職業が装備することができる。 素材に「火竜の逆鱗」「氷竜の逆鱗」「雷竜の逆鱗」が必要だが、 一匹の竜が遠方にいる+逆鱗ドロップが運頼みのため、なかなか完成に至らない。 シリーズを追っていくにつれて入手しやすくなった。 天羽々斬(世界樹の迷宮シリーズ) 『世界樹の迷宮』で手に入る刀。ほとんどのシリーズで最強の威力を誇るが、『Ⅳ』など例外もある。 素材は隠しボスのドロップアイテムを使うため、入手そのものは難しくない…倒すことさえ出来ればの話だが。 一方で役立てられる時期に恵まれないという悲しい武器でもある。 但しXではこれを入手した後に出現する倒すべき敵が待っているので存分に力を振るうことが出来る。 世界樹の剣/小剣/戦鎚/魔弓/金枝/短剣/霊刀・終ノ型”樹皇”(世界樹の迷宮Ⅳ) 上述のⅣでは天羽々斬が最強の刀ではないという例外の答えがコレ。 裏ボスの素材を売却すると全ての武器種で最強の攻撃力 空きスロット8のこれらの武器が店に並ぶ。 いつものように裏ボスを倒した後に渡されても…と思うなかれ。 今作の裏ボスは通常版と弱化版が存在し、弱化版を倒してもこれらの最強武器の素材は手に入る。 つまり弱化版を倒して最強武器を入手、空きスロットを埋めた後、物足りないなら(*1)通常版で試してくれというデザインとなっている。 アサルトワディ(世界樹の迷宮Ⅴ) 第六階層の奥で手に入る物理最強の杖。 詳しくは項目参照。 禁制砲剣”富嶽”(世界樹の迷宮X) 第八迷宮「海嶺ノ水林」のボス“海王ケトス”のレアドロップから作れる砲剣。 攻撃力は240と準最強の刀である倶利伽羅竜にもわずかに劣り、作中3位に位置している。 それでもなおこの武器が強いと言われる由縁は、入手の早さと付属するスキル「オーシャンレイヴ」にある。 解剖用水溶液や混乱の手段さえ揃っていれば、直前の迷宮でコウモリ狩りに勤しんで楽に買うことができる。 一方のオーシャンレイヴはケトスの持っていたスキルで、低命中率の代わりに敵全体に大ダメージを与える近接壊属性攻撃。 デメリットを他のメンバーや装備で補ってしまえば、インペリアルの攻撃力の高さと相まって雑魚戦はこれだけ撃っていれば済むというレベルの破壊力を叩き出す。 更に砲剣は剣専用スキルも使えるため、ヒーローやソードマンなどはこの武器のためだけにサブクラスをインペリアルに設定してもいいという程の価値がある。 アルティメットアーマー(ロックマンXシリーズ) ロックマンX4から登場 あるコマンドを打ったり、特定の装備で特定の場所へ行く等裏技じみた行為をしなければ入手できないが、無敵技のノヴァストライクを連打できチートの一言。 ただしそれ以外の性能はベーシックなフォースアーマーの上位互換といった感じで、複数のアーマーが登場する作品だと他のアーマーの方が便利な場面もある。 エターナルスフィア(スターオーシャン2ND) 数値上は最強武器ではないが最強クラスの性能。 何より問題なのはこの武器、条件さえ揃えば物語の中盤過ぎで造れてしまうこと。 さらにスリでバトルスーツをエルネスト辺りからスッてしまえば俺TUEEEの始まり。 咎人の剣“神を斬獲せし者”(ヴァルキリープロファイル) 『ヴァルキリープロファイル』のエクストラダンジョンである「セラフィックゲート」の裏ボス「イセリア・クイーン」を9回倒すというアホみたいな条件で入手できるチート武器。 公式で「バランス破壊の魔剣」呼ばわりされ、その攻撃力は本編中の最強武器である「神剣グランス・リヴァイバー」が6千(他の武器が高くて2000程)なのに対して、なんと2万。さらに1ターンの攻撃回数3回。剣ながら全ての剣士が装備可能。(*2) しかも、何本でも入手可能。 ただ、アタックトラスト(ダメージのランダム振れ幅による最低保証値)が1であるせいで…つまり、決め技でダメージ15万とか0とか1とかやらかす曲者でもある。 魔剣良綱/神剣良綱/無敵戦艦良綱 日本一ソフトウェアのゲームによく登場する最強装備。 史上最凶のやりこみS・RPGだけあって、真人間のままでは獲得できる気がしない入手難度。 ゲームの世界観によって魔剣だったり神剣だったりしたが、『ファントム・キングダム』ではなんと宇宙戦艦になった。 因みに「良綱」の元ネタはスタッフ中の偉い人。 流星/月光/太陽 『ファイアーエムブレム外伝』とそのリメイク版で登場。 どれも特定の魔物が極めて低確率で落とすが、その性能はファルシオンを上回る。 ただし、槍なため装備可能なクラスが限られる(特にセリカ軍)。 『ファイアーエムブレム 烈火の剣』の最強武器たち ラスボス戦直前の連戦ボスたちが持っている武器、 「リガルブレイド」「レークスハスタ」「バシリコス」「リヤンフレチェ」「ギガスカリバー」「ルーチェ」「ゲスペンスト」のこと。 シナリオに絡んでこないアイテムだが、その数値は圧倒的。 1000年前から伝わる伝説の神将器 < 現代のボスの手持ち武器 というインパクトを多くのエムブレマーに与え、俗称として「裏神将器」と呼ばれた。 ただ、資産評価とか対戦用を考慮してか使われないこともあるにはある……。 ユニーク武器(無双シリーズ) 『真・三国無双2』以降、難易度「難しい」以上でキャラごとに特定の条件を満たすと、強力な武器が手に入るのが恒例となっている。 戦国無双(2以降)シリーズでは秘蔵武器、無双OROCHI2Uでは仙界武器とか錬金武器(真・〇〇)とか、名前がまちまちな場合がある。 コレらは基本攻撃力も高めで、チャージ攻撃に特別な属性効果がついたり、攻撃や防御UPなどの付与効果も高数値でついていて強いことがほとんど… だが、たまにヘボい追加効果しかないユニーク武器を押し付けられちゃったキャラも毎回一人以上いる気もする。劉備とか秀吉とか劉備とか。 (しかもそういうタイトルに限って通常武器の付与効果を任意でいじれない完全ランダムとかザラにあったり…) 試作型MIRV(Fallout3) 『Fallout3』より。携行型核弾頭ランチャーとかいう頭おかしい武器のさらなる進化系。 一発でもあらゆる敵を消し炭にできる核弾頭を、なんと8発も同時発射する。 バグで入手の手間をすっ飛ばせるという特徴もあり、ベゼスダ恒例のミスも追い風となった。 詳しくはヌカランチャーの記事を参照されたし。 ジェノサイド砲(THE 地球防衛軍) 「THE 地球防衛軍」より。 全ステージを最高難易度でクリアするという極限のやりこみに対するご褒美アイテム。 作中でマザーシップが落としてくる、大爆発する丸い弾を撃てる。 最強クラスの武器が全弾ヒットしてダメージが50000~80000という中で、1ヒットで1000000という桁違いのダメージと超広範囲を持つが、1発撃つとチャージまで30秒近くかかる。 かなり扱いづらいものの、陸戦兵の武器の中では間違いなく最強の武器の一つ。まあマザーシップにはまず当たらないんだけども 以降のシリーズ作品にも最強装備やご褒美として、同様の武器が登場している。 本物のナイフ&ロケット(UNDERTALE) 『Undertale』から。ロケットといっても写真や小物などを入れる首飾りの方。 「この手」のゲームにとっては珍しくシンプル&地味な装備だが、『Undertale』では凄まじく大きな意味を持つ装備である。 詳しくはネタバレになるので書かないが、この武器を入手しているという事は……? 性能については高いものの実質飾りで大して……というか全く役に立たない。 これだけ聞くとネタ装備かゴミ装備だと思うかもしれないが、そもそもナイフを持つ事自体に意味があるので、 これを入手するプレイヤーはそんな事は全く気にしない。 ちなみに『Undertale』はドット絵のグラフィックなので、長らく「本物のナイフ」がどんな形状なのかは不明だが、 ドットの形を推測したプレイヤーの見解曰く園芸用のナイフではないかと言われている。 (ゲーム作者のToby Fox氏が公式で明言したわけではないので注意!!) テミーアーマー(UNDERTALE) ホィ!! こっちも『Undertale』だよ! テミーの店でテミーさんをでぇがくに連れてってくれたら店頭に並ぶよ! 値段は9999G! 高! けども負けすぎたらその分安くすょ!イヌのおとしものを押し売りしまくるのはやめろ 20DEF・毎ターンHP1回復・無敵時間追加でバトルらくしょうだからこの値段でも文句ないよね! わけあって上の装備品とは同時装備できない。 プラチナシリーズ/スターライトシリーズ(カービィハンターズシリーズ) 「カービィハンターズ」シリーズより。今作ではカービィにも装備の概念が存在し、帽子と武器を入れ替えていく。 「プラチナ」シリーズは『Z』における最強装備。 『スーパー』ではランク13の武器となり、最強装備の座を「スターライト」シリーズに譲った。 デザインはどちらも一緒で、「プラチナ」は名前の通り白金で、「スターライト」は黄金と色が違う。 外見からして装飾が非常にハデな装備で、というかでかすぎてカービィが一回り大きく見えるほどである。 ムーンライトソード 変態企業フロムソフトウェアのゲームに度々登場する武器。ファンからは「月光」の通称で親しまれている。 初登場はデビュー作『キングスフィールド』。 持っているだけでHPが回復し、特定操作で振るえばMPを消費して光波を放ち、敵を紙屑同然に粉砕する正しく最強武器。 後のゲームにも形や性能に違いはあれど登場しており、何れも高性能な武器である。 KARASAWA フロムソフトウェアのもう一つの看板ゲーム「アーマードコア」シリーズに登場するレーザーライフル。 威力・弾速・連射性能の全てが揃った怪物武器で、ラスボスさえも撃ってるだけで瞬殺できる。 シリーズ毎に登場しては猛威を振るう最強武器。 因みに名前の由来はシリーズのプロデューサーであった『唐澤靖宣』氏から頂戴したもの。 ひまんパタこうら(スーパーマリオRPG) 『スーパーマリオRPG』より。マリオ専用の最強武器で、あるイベントを進めると入手できる。 ゲーム内で登場する武器の中では攻撃力は最大。与えるダメージの振れ幅(ムラ)も大きいがそれでも非常に強力。 ストーリー上ではバーレル火山に突入する頃に入手できるようになり、ここで入手しておくとその後の攻略がかなり有利になる。 また同名の防具「ひまんパタこうら」も存在し同じイベントをクリアすると入手できる。 同名の装備品が同時にふたつも手に入れられるのでちょっとややこしい。 ちなみに防具の「ひまんパタこうら」は全員が装備可能。 こちらも作中では最強の防御力と魔法防御力を持ち、さらに属性ダメージとすべての状態異常を無効にする特殊効果付き。 だが装備すると攻撃力と魔法攻撃力とすばやさが大きく下がるためやや使いづらい。 フライパン(スーパーマリオRPG) こちらも『スーパーマリオRPG』より。ピーチ専用の最強武器。とってのついた丸い鉄の板である。 「バーレル火山」をクリアすると「ドゥカティ」の掘り出し物屋で300コインで販売されるようになる。 攻撃力は上記の「ひまんパタこうら」と同じで与えるダメージの振れ幅が大きい。 値は張るが、こちらもほかのメンバーの最強武器と比べて早い時期に入手できるのもポイント。 これを装備すればピーチの通常攻撃が大幅に強化され、回復・蘇生・通常攻撃・全体攻撃(ヒステリックボム)ができる万能ファイターと化す。 波動砲(鋼鉄の咆哮シリーズ) 四国を真っ二つにしたことで有名なヴォルケンクラッツァーの主砲だが、プレイヤー側も入手可能。 その威力は他の兵器の追随を許さず、シリーズによってはラスボスさえ一撃で撃沈するまさに最強装備。 しかも特にレアということもなくポンポンドロップするから恐ろしい。 なお敵が撃ってきたものに自艦が当たっても即死なので要注意。 サモナイトソード(サモンナイトシリーズ) サモンナイト1にて、最強装備として登場。製作者のウィゼルが作った事を後悔するほどの恐ろしい力を秘めており、面倒くさいイベントをこなすことで主人公を信頼し、譲ってくれる。 2のシナリオ中盤で1の女主人公が仲間になる時には装備した状態で参戦。短剣扱いで、この時点で手に入る装備品とは比較にならない性能を持つ…というか物理攻撃力なら最強短剣に肉薄する。 3では魔剣がテーマとなり、この剣の制作秘話が間接的にほのめかされ「1の主人公は、魔剣の持つリスクを避け、あえて全力を出させない様にしているのでは?」と解釈されるようになった。 6でも1の4人の主人公が全員仲間になるのだが……今度は誰も装備してこない ゼムリアストーン製の武器(英雄伝説 軌跡シリーズ) 『空の軌跡SC』で初登場して以来シリーズ恒例の最強武器…の素材。 書籍集め等のやり込みの報酬として入手できる『ゼムリアストーン』を加工することでキャラクター1人分の専用武器が完成する。 一周のプレイでは入手できる個数が限られているため、誰の最強武器を作るかが悩みどころ。全員の最強武器が欲しければ引き継ぎ周回が必須である。 ただし最近の作品ではプレイアブルキャラが増えた影響か入手できる個数が増えており、Uマテリアル集めを頑張れば(途方もない時間が必要だが)一周で全種類コンプする事も不可能ではなくなった。 『閃の軌跡Ⅲ』からはより希少で強度の高い『黒ゼムリア鉱』が代わりに登場。…なのだが、前述の通りゲーム内での入手難度はゼムリアストーンに比べてかなり緩和されたため設定に反して実際の希少度はそこまで高くなかったりする。 なお、この手の最強素材では珍しく防具に加工した例は今のところ存在しない。 R.Y.N.O.シリーズ(ラチェット&クランクシリーズ) 初代ラチェクラで登場して以来シリーズの伝統となった武器とその系譜。 法外な程に高価だったり各地に飛散している設計図を全部集める必要があるなど入手は難しいが、 長射程・強誘導・大破壊力なミサイルや砲弾を嵐の如くぶちまけるという豪快な演出に相応しく、 入手してしまえばこれ1本でクリアできる程の途轍もない威力を秘めている。 一部の作品では使い勝手がかなり悪く、最強どころか強武器とすら言えない事もあるが、概ね最強格と言って間違いない。 テトラボマー、ヘビーバウンダー、プラズマストーム、テスラバリアー、ランチャー8ネオ(ラチェット&クランク2) 『ラチェ2』の一際の強武器たち。 どれも得意分野が異なるため明確な最強を上げるのは難しく、これらを総合して「最強五大武器」として挙げられる事が多い。 操作は難しいが非常に高威力の誘導機雷を5発同時発射するテトラボマー、 地上かつ近距離の敵を広範に渡って強力に殲滅するヘビーバウンダー、 射線上の敵を容易く殲滅する威力と攻撃範囲を兼ね備えつつ連射も効くプラズマストーム、 強力なバリアを展開し、近くの敵にも中々に高威力な電撃を食らわせるため展開し突撃するだけで敵を殲滅できるテスラバリアー、 強力なミサイルを豊富な弾薬で猛連射するランチャー8ネオ…… どれが真の最強と感じるかはその人次第である。 BFG 9000(DOOMシリーズ) シリーズ恒例の超強力プラズマキャノン。その筋では非常に人気が高く、外部出演にも恵まれている。 外見は作品によって結構違うが、『Big Fucking Gun(クソみたいにデカイ銃)』の名に違わぬ凄まじいサイズは共通。 初期シリーズではプラズマライフル用のエネルギーセルを40発一気に使い、着弾した対象とプレイヤーの視界内の敵全てに大ダメージを与える、2DSTGで言うところのボムのような武器。 隣接して撃つほどダメージが密集し、その最大ダメージはサイバーデーモンや初代ラスボスも最小2~3発で仕留められるほど。 シングルプレイではシークレットエリアでしか手に入らない隠し武器だが、オンライン対戦では他の武器と同じく普通にドロップするため、スーパーショットガン共々ぶっ壊れ武器として猛威を振るった。 3からはBFG専用のエネルギーセルを使うようになり、また「周囲に強力なテンドリル状エネルギーを撒き散らすプラズマボールを発射」という、QUAKE2のBFG 10Kから逆輸入された性能になっている。 更に、ゲーム中でプレイヤーが使用する武器でこそないものの、ETERNALでは BFG 9000をコアパーツに使用した巨大プラズマキャノン「BFG 10000」が登場し、火星の地表を一撃で大きく抉り抜くという冗談のような破壊力を発揮した。 ロケットランチャー(バイオハザードシリーズ) 初代でタイラントを倒したのを皮切りに、シリーズ恒例となった最強武器。 作品によってはクリア特典などで「無限ロケットランチャー」が手に入ることもあり、全てのモンスターを爆殺し放題になってホラー要素は消し飛ぶだろう。 ゼニス(テラリア) カーソルの位置に無数の剣を飛ばして攻撃する武器。 数値上の攻撃力だけを見ても上位に入るが、それが多段&貫通ヒットするため実際のDPSは非常に高い。 剣の軌道はカーソルの位置に向かって楕円軌道を取り、しかもあらゆるブロックを貫通するので障害物越しに敵を一方的に攻撃できる。軌道上にいる敵にも当然ダメージが入る。 さらに狙った地点から多少離れた所にいる敵に対しては剣が空気を読んでホーミングしてくれるので、狙いは大雑把でも問題ない。 さらにさらに、飛んでいく剣には若干の光源効果があるので、暗い場所でも適当に剣を振っていれば周囲の状況を確認できるしマッピングも捗る。 要約すると、 「近接武器の攻撃力で多段ヒットし」「遠距離武器にも引けを取らない射程距離で」「障害物越しに攻撃でき」「探索にも有用」 という至れり尽くせりな超万能武器。 併用できる召喚武器はともかく魔法武器と射撃武器はゼニスの登場に割りを食った形 この武器が実装されたのはバージョン1.4.0.1「Journey's End」からで、Journey's End(旅の終わり)にやっと手に入るZenith(頂点)の名に相応しい性能と言える。 ちなみに10種の剣を合成する事で手に入る。 合成素材は 数多の剣を合成した末に完成するテラブレード ラスボス「ムーンロード」からドロップするミャウメアーとスターラース 火星人襲撃イベントで手に入るインフラックスウィーバー パンプキンイベントで手に入るホースマンブレード ジャングル内で戦うボス「プランテラ」からドロップするシードラー 高空域探索で手に入るスターフューリー ジャングル内で戦うボス「クイーンビー」からドロップするビーキーパー 地下探索または釣りで手に入るエンチャントソード そして、初期装備の銅の短剣 以上10種。まさにこのゲームを遊び尽くした者のみが手にする事ができる武器である。 追記・修正は最強装備を手に入れた人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 三国無双7の秘蔵武器は約8割くらいは残念な気がしてならなかったなぁ… -- 名無しさん (2013-06-24 11 10 17) ラクスハイシェラは作る(育てる)と使い魔集めと隠しボス撃破二回とレベル上げの面倒臭さ -- 名無しさん (2013-06-24 12 47 53) 魔王を倒した無敵の靴 -- 名無しさん (2013-10-04 02 08 47) WIZの村正は追加してもいいかな? -- 名無しさん (2013-11-17 03 21 39) ↑むらさまじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2013-12-09 15 33 20) 最強の剣楯ははずせないと思うがどうだろう? -- 名無しさん (2013-12-09 16 33 38) ロトの剣は・・・ -- 名無しさん (2013-12-09 16 58 00) PSOはチャージバルカンでPSO2は(現状は)オロチアギトかな… -- 名無しさん (2014-01-18 05 01 09) LC40mmリニアキャノン(パワードール2)も捨てがたい -- 名無しさん (2014-01-18 07 05 33) 隠しボス倒して手に入るタイプは大体ソイツより強い奴がいなくてイマイチ。わらしべイベントとか特定の要素をクリアした上で手に入るのが個人的に良い。 -- 名無しさん (2014-09-26 01 23 36) グリンガムの鞭はカジノ景品になってることも多く、その場合気合いと根性と時間さえかければかなり序盤で入手することも可だね -- 名無しさん (2015-06-01 11 15 01) 珍しいのだと、入手までには最低リアル一週間(notプレイ時間)かかる(その代わり、2つめの国で入手可能)、天外魔境ZEROの手編みシリーズなんてのも -- 名無しさん (2017-01-17 10 25 22) 「××の○○」シリーズで統一されていればいいが、個々の数字だけを突き詰めてチグハグな絵面になることもしばしば -- 名無しさん (2017-01-17 11 03 31) GEの武器は最強武器ってよりはバランスブレイカーの記事のほうにいくべきだと思うがどうだろうか。 -- 名無しさん (2017-03-08 15 28 22) 「大神」の唯我独尊の数珠はラスボス倒してラスボスより強い裏ボス倒してサブイベントほぼ全部クリアして・・・とすさまじく手間がかかる。手に入れた段階ではもうやることなど残っていない -- 名無しさん (2020-04-29 22 56 11) 最近ではモンハンのミラボレアス装備 -- 名無しさん (2020-10-18 12 10 26) ↑ 王カーナ何でミラの後なんだよと当初は言われていたが要するに使い道相手という… -- 名無しさん (2020-11-02 02 29 06) サモナイトソードのところ、全体的に間違ってるね。装備してるのは1女主人公だけだし、店売りでこれより物理攻撃力が高い武器は存在しない。修正しておきます。 -- 名無しさん (2021-06-09 17 07 02) イースのアドルは最強武器を手に入れるたびにいろんな理由で次回作では失くしているというのが悲しい -- 名無しさん (2021-06-09 20 28 22) シレンシリーズの秘剣カブラステギ ラセン風魔の盾は入手方法から性能から何から何までロマンの塊 -- 名無しさん (2023-03-30 12 41 24) 名前 コメント
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【作品名】思考実験 【妄想属性】言葉遊び 【名前】神のみぞ知る最強 【属性】人類には理解できる代物ではなく、ただ圧倒的な「強さ」 【大きさ】とりあえず1mとする 【攻撃力】「神」の領域におけるこれ以上ないほどの強さがすべてここに記されている。 【防御力】「神」の領域におけるこれ以上ないほどのありとあらゆる強さを凌駕する全ての事象に一切の危害を受けないために必要なことがすべてここに記されている。 【素早さ】「神」の領域におけるこれ以上ないほどの速さ、早さを得るに必要なことがすべてここに記されている。 【特殊能力】「神」の領域におけるこれ以上ないほど対戦相手含むすべてをこえるに必要なことがすべてここに記されている。 【長所】人類では理解できる代物ではない 【短所】手抜きなテンプレ。ここまでやってしまうと「考察人にも理解できないから考察不能。」とかになりそうな気がしてきた。 【戦法】ねじ伏せる。 【「神」の領域とは】 人は古来より、理解しがたいもの、自分たちがどれほどの努力を行っても超えられないものを「神」と呼んでいた。 昔は天災は全て神が作り出したものと思っていたし、人類は神の作った自然には勝てないという「前提条件」がそこにあった。 翻って現在では大抵のことは科学で証明しうるようになったわけだが、それでも依然として「人が決してたどり着けない」存在はある。 それはすなわち人間の想像力で規定しうる限界であるが、「神」の領域はその先である。 人類がどれほどの想像力をもってしても、決してたどり着けない文字通り別次元の、高次元の領域。 「神」の領域とは、とても人(テンプレ作者含む)においては表現不可能な概念であり、もちろんこれは現実世界の全ての人間、 または人間の作り出したスーパーコンピューター等を駆使しても、それらは表現できないほど「強い」し「高い」。 要するに「ここには相手に勝つためにすべて必要なことが書いてある。」とか書いてあるテンプレに関しても、 「でもそれは人間が認知しうる範疇でしかありませんよね? 「神」の領域はそれ以上です」ということになる。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 758格無しさん2019/04/10(水) 00 25 21.05ID TnYuh9Yp 神のみぞ知る最強考察 勝つためにすべて必要なは勝つために必要なすべての誤字か。 まあ全てが書いてある級として「神」の領域はそれ以上だから全て以上が書いてある級。十分に強い男と同列。 759 ◆rrvPPkQ0sA 2019/04/10(水) 01 16 18.35ID r+LqxtXl 795 796 神のみぞ知る最強考察されてるね ダスクフレア・龍も参照してくれ。理解不能性・表現不能性・創造不能性・認識不能性あり。 ただし神は全てやあらゆる全てを表現できるのかということは保証されていない。 全て以上級書いてある、という考察でよさそう
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12月29日 なんJ麻雀最強戦2012 【開始時間】昼予選12時00分~18時00分 夜予選 19時~22時30分 準決勝23時0分頃~23時40分頃 決勝0時~0時40分 【会場】http //tenhou.net/0/?C31155010 【大会形式】昼予選:東戦喰有赤有 3戦連続トップの上位4人 夜予選;東戦喰有赤有 総合得点上位7人 他シード枠としてL5431個室年間ランキング上位者5人 計16名で準決勝 準決勝1位勝ち抜け4名で決勝 準決勝;東南戦喰有赤有 トビなし 決勝;東南戦喰有赤有 トビなし 【準決勝メンバー】 個室上位シード(2012年L5431総対局人数3475人) 犬神(年間個室1位) 吉良良影(年間個室2位) ウィドゥ@阪神(年間個室5位) 鷹より@SB(年間個室15位) 白鯛素久(年間個室18位) 昼予選枠(84人参加) 涌注村一(昼予選1位) 学童ミレッジ(昼予選5位) きよたそ~(昼予選7位) 男中後(昼予選12位) 夜予選枠(71人参加) 末原終身刑囚(夜予選1位) 鹿瀬巴(夜予選2位) おしんしん(夜予選3位) 哭きの寅@阪神(夜予選4位) Lie8(夜予選5位) ジム天皇(夜予選6位) 康夫(夜予選8位) 【準決勝結果】 A卓 12/29 | 牌譜 | 般南喰赤 | http //tenhou.net/0/?log=2012122923gm-0009-13115-7e80e731 tw=1 1位 きよたそ~(+43.0) 犬神(+11.0) 白鯛素久(-16.0) おしんしん(-38.0) B卓 12/29 | 牌譜 | 般南喰赤 | http //tenhou.net/0/?log=2012122923gm-0009-13115-d4b7f23b tw=2 1位 男中後(+63.0) 哭きの寅@阪神(+24.0) 吉良良影(-65.0) 涌注村一(-22.0) C卓 12/29 | 牌譜 | C3115 般南喰赤 | http //tenhou.net/0/?log=2012122923gm-0009-13115-74269ce1 tw=3 1位 D ウィドゥ@阪神(+54.0) A Lie8(-45.0) B 康夫(+8.0) C 末原終身刑囚(-17.0) D卓 12/29 | 牌譜 | 般南喰赤 | http //tenhou.net/0/?log=2012122923gm-0009-13115-46ecf8dc tw=0 1位 鹿瀬巴(+58.0) 学童ミレッジ(-53.0) ジム天皇(-15.0) 鷹より@SB(+10.0) 【決勝結果】 12/29 | 牌譜 | 般南喰赤 | http //tenhou.net/0/?log=2012122923gm-0009-13115-d701d9b2 tw=1 1位鹿瀬巴(+44.0) 2位ウィドゥ@阪神(+10.0) 3位男中後(-15.0) 4位きよたそ~(-39.0) 最強戦2012覇者は鹿瀬巴さんです!おめでとうございます! 最強戦Q A Q.最強戦って何? A.その名の通り麻雀最強を決める試合です Q.勝ったら何かあるの? A.最強の雀士の称号を手にします さらに異性にもモテモテになるでしょう Q.本当に? A.あとは本人の努力しだいです Q.何時行われてるの? A.深夜や朝方、基本的になんJ麻雀スレが立っていないときに不定期で開催されます 見つけた方はラッキーなのですぐ参加しましょう 第一回サンマ最強戦 優勝 C-オッパピー 第二回サンマ最強戦 優勝 ヽ(´Д`)/ 第三回サンマ最強戦 優勝 荻野外野手 サンマ最強戦スペシャル 優勝 NOUMU334 準優勝 gerori31 3位 いけるやん (91人参加) 第一回サンマ東風最強戦 優勝 C-オッパピー 第一回麻雀最強戦 優勝 筒ごう 第二回麻雀最強戦 優勝 ローキン 第三回麻雀最強戦 優勝 -世界の亀井- 第四回麻雀最強戦 優勝 -世界の亀井- 第五回麻雀最強戦 優勝 腐ったキンタマ 準優勝 兎と亀井@兎 (12人参加) 第一回東風最強戦 優勝 Keyは泣きゲー http //tenhou.net/0/?log=2010032704gm-0001-5431-008c813c tw=0 第二回東風最強戦 優勝 イカ娘でゲソ http //tenhou.net/0/?log=2010032705gm-0001-5431-673d9218 tw=2 第三回東風最強戦 優勝 UMAO http //tenhou.net/0/?log=2010032705gm-0001-5431-xcf5bfe041081 tw=3 第四回東風最強戦 優勝 NG峰 http //tenhou.net/0/?log=2010032706gm-0001-5431-x79b9edfef9dd tw=3
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[部分編集] 2013/08/26 最強都市計画5改8Aを公開 Download http //www.free.netgamers.jp/stk/5k8/ iアプリ版Download http //www.crs.sakura.ne.jp/mg/st/5k8/ コメント 細かな変更を行いました。 [部分編集] 前作との違い。 処理速度を少し向上させました 分岐器に信号を設置しないようにした リリースノート 正式版 Version 内容 Download 130823 損金/益金と資産の計算方法を変更。ダイヤ改正で無効になった経路は破棄するようにした Download β版 Version 内容 β120824 最初に購入した車両の最後尾が反転しないバグを修正 β120822_01 ホーム建設場所選定時、ホームの描画を行なうようにした(配線図画面、3D画面)。3D画面にて線路敷設後、一部の線路が描画されないバグを修正 β120822 駅の「待機乗客」選択時、空欄を選ぶと強制終了するバグを修正 β120814 フリーモード/更地モードにて、マップサイズの選択肢を変更した。高低差がある場合の線路敷設処理を変更した。標高BMP読み書き機能を追加した。 β120812 信号設置時の処理を修正。夕焼けの色合いを変更。 β120806 デフォルトのアングルを変更した。建物/樹木透明化機能を追加した。 β120804_01 信号の描画位置を微調整した。 β120804 フリーモード/更地モードにて、マップサイズの選択肢を増やした。デフォルトの駅名候補を増やした。 β120803 信号の挙動を修正した。 β120802_01 信号の描画位置を変更した。 β120802 前面展望時、線路にも霧がかかるようにした。 β120707 追加車両【02】キハ47形に対応。霧のかかる範囲を微調整した。 β120704 「駅名変更」で空に設定すると強制終了するバグを修正。前面展望時、霧がかかるようにした。線路と田んぼのグラフィックを変更した。 β120628 旅人一覧の「なし」を選択すると強制終了するバグを修正。 β120627 線路敷設で強制終了するバグを修正。 β120625 車両プラグインの機能を追加した。 β120623 線路が選択されていない状態で線路撤去を実行すると強制終了するバグを修正。線路撤去時に駅舎を消してしまうバグを修正。列車走行中のホームを撤去すると強制終了するバグを修正。 β120622 セーブデータは5改7のものをそのまま使用できます。
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【作品名】思考実験 【妄想属性】言葉遊び 【名前】神のみぞ知る最強 【属性】人類には理解できる代物ではなく、ただ圧倒的な「強さ」 【大きさ】とりあえず1mとする 【攻撃力】「神」の領域におけるこれ以上ないほどの強さがすべてここに記されている。 【防御力】「神」の領域におけるこれ以上ないほどのありとあらゆる強さを凌駕する全ての事象に一切の危害を受けないために必要なことがすべてここに記されている。 【素早さ】「神」の領域におけるこれ以上ないほどの速さ、早さを得るに必要なことがすべてここに記されている。 【特殊能力】「神」の領域におけるこれ以上ないほど対戦相手含むすべてをこえるに必要なことがすべてここに記されている。 【長所】人類では理解できる代物ではない 【短所】手抜きなテンプレ。ここまでやってしまうと「考察人にも理解できないから考察不能。」とかになりそうな気がしてきた。 【戦法】ねじ伏せる。 【「神」の領域とは】 人は古来より、理解しがたいもの、自分たちがどれほどの努力を行っても超えられないものを「神」と呼んでいた。 昔は天災は全て神が作り出したものと思っていたし、人類は神の作った自然には勝てないという「前提条件」がそこにあった。 翻って現在では大抵のことは科学で証明しうるようになったわけだが、それでも依然として「人が決してたどり着けない」存在はある。 それはすなわち人間の想像力で規定しうる限界であるが、「神」の領域はその先である。 人類がどれほどの想像力をもってしても、決してたどり着けない文字通り別次元の、高次元の領域。 「神」の領域とは、とても人(テンプレ作者含む)においては表現不可能な概念であり、もちろんこれは現実世界の全ての人間、 または人間の作り出したスーパーコンピューター等を駆使しても、それらは表現できないほど「強い」し「高い」。 要するに「ここには相手に勝つためにすべて必要なことが書いてある。」とか書いてあるテンプレに関しても、 「でもそれは人間が認知しうる範疇でしかありませんよね? 「神」の領域はそれ以上です」ということになる。 758格無しさん2019/04/10(水) 00 25 21.05ID TnYuh9Yp 神のみぞ知る最強考察 勝つためにすべて必要なは勝つために必要なすべての誤字か。 まあ全てが書いてある級として「神」の領域はそれ以上だから全て以上が書いてある級。十分に強い男と同列。 759 ◆rrvPPkQ0sA 2019/04/10(水) 01 16 18.35ID r+LqxtXl 795 796 神のみぞ知る最強考察されてるね ダスクフレア・龍も参照してくれ。理解不能性・表現不能性・創造不能性・認識不能性あり。 ただし神は全てやあらゆる全てを表現できるのかということは保証されていない。 全て以上級書いてある、という考察でよさそう
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編集最強ジャンプからの挑戦状 最強ジャンプと連動した期間限定企画です。 3ヶ月連続でバージョン限定パーツ、対戦チームのデータが配信されました。 現在はすべて終了。 第一弾 配信タイミング:11/2・11/8・11/15・11/22・11/29 受取可能期間:11/2 〜 12/5 配信内容 パーツ:ロクショウ一式 (カブトVer.)、メタビー一式 (クワガタVer.)メダリア:CG-MAXすれちがいデータ:「サイキョーチーム」 対戦データサイキョーチーム フィールド:森林リーダー:メタビー 純正 (ヘラクレスメダル)パートナー1:ロクショウ 純正 (タランドゥスメダル) 入手方法 セッティング画面9体の枠の左上に①、真ん中上に②を配置してメダロッターズ1F受付に話しかける。【カブトVer.】 ①…ブラックビートル純正 (カブト系メダル) ②…メタビー純正 (クイーン系メダル)【クワガタVer.】①…ブラックスタッグ純正 (クワガタ系メダル) ②…ロクショウ純正 (クイーン系メダル) 誌面ではサイキョーチームとは一度しか戦えないとあるが、 例の如く対戦後にすれちがい通信画面でセーブされる前にリセットすればよい。 ついでに再受信法で再度サイキョーチームを受信することも可能。 別バージョンの主役機を稼ぎたい人におすすめ。 ( )は元々のパーツの値。 メタビー 初手からメタビーがCG-MAXで一斉射撃を放ってくるが、純正メタビーなので300程度のダメージで済む。 レベル相応の攻撃力と固さを持つが、相手は2体だけなので、初手の一斉射撃で死ななければ何とかなる。 部位 パーツ名 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 頭部 メタミサイル 230 27 (18) 56 (47) ◎ 9 (13) 6 (7) 5 うつ ミサイル 右腕 メタリボルバー 140 45 (39) 43 (31) 19 (33) 16 (27) - ねらいうち ライフル 左腕 メタマシンガン 140 25 (16) 51 (42) 26 (46) 18 (30) - うつ ガトリング 部位 パーツ名 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 脚部タイプ 脚部 オチツカー 240 31 (19) 34 (22) 38 (26) 45 (30) 44 (32) 二脚 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 パーツ性別 4 3 2 4 2 2 3 1 ♂ ロクショウ 部位 パーツ名 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 頭部 アンテナ 165 - - 74 (68) 37 (31) 4 たすける レーダーサイト 右腕 チャンバラソード 115 37 (31) 41 (35) 49 (43) 29 (23) - なぐる ソード 左腕 ピコペコハンマー 115 17 (11) 54 (48) ◎ 30 (24) 23 (17) - がむしゃら ハンマー 部位 パーツ名 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 脚部タイプ 脚部 タタッカー 160 36 (24) 46 (34) 34 (22) 53 (41) 39 (27) 二脚 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 パーツ性別 4 3 2 4 2 2 3 1 ♂ ▲ページ上部へ▲ 第二弾 配信タイミング:12/6・12/13・12/20・12/27 受取可能期間:12/6 〜 1/2 配信内容 パーツ:マーサイモラン一式 (カブトVer.)、マカイロドウス一式 (クワガタVer.)すれちがいデータ:「サイキョーチーム」 対戦データサイキョーチーム フィールド:宇宙リーダー:ビーストマスター 純正 (ウィザードメダル)パートナー1:ルージュカッツェ 純正 (コーカサスメダル)パートナー2:チュウゲンハオー 純正 (タイガーメダル) 入手方法 セッティング画面9体の枠の左上にドクタースタディ (【カブトVer.】カブト系メダル / 【クワガタVer.】クワガタ系メダル)を配置してメダロッターズ1F受付に話しかける。 マンガ版『メダロット7』にて全3話中それぞれの話でアズマたちを苦しめたメダロットが今回の対戦相手「最強ライバルチーム」だ! (第1話:ルージュカッツェ、第2話:チュウゲンハオー、第3話:ビーストマスターが登場) 今回も誌面では「最強チームとは1度しか戦えない」とあるが、 対戦後にすれちがい通信画面でセーブされる前にリセットすれば何度でも対戦が可能。 配信期間内であれば、再受信方法で再度サイキョーチームを受け取ることができる。 以下は対戦メダロットの詳細。( )は元々のパーツの値。 ビーストマスター 部位 パーツ名 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 頭部 デスブラスト 185 32 (26) 66 (60) 43 (37) 9 (3) 1 ねらいうち プレス 右腕 デスボム 95 32 (26) 52 (46) ◎ 18 (12) 15 (9) - ねらいうち ナパーム 左腕 デスビーム 95 20 (14) 50 (44) ◎ 12 (6) 18 (12) - ねらいうち ハイパービーム 部位 パーツ名 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 脚部タイプ 脚部 スパゲティ 240 12 (14) 0 (7) 18 (20) 26 (28) 49 (51) 多脚 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 パーツ性別 2 4 3 3 1 4 4 1 ♂ ルージュカッツェ 部位 パーツ名 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 頭部 エクスプレス 150 - - 54 (46) 65 (57) 4 たすける モビルブースト 右腕 エクレール 110 42 (34) 28 (20) 24 (16) 46 (38) - うつ サンダーショット 左腕 リュミエール 110 42 (34) 34 (26) 20 (12) 44 (36) - ねらいうち サンダーショット 部位 パーツ名 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 脚部タイプ 脚部 エレガントモード 190 23 (29) 38 (44) 32 (38) 23 (29) 23 (29) 二脚 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 パーツ性別 4 3 2 4 2 2 3 1 ♀ チュウゲンハオー 部位 パーツ名 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 頭部 イッキトウセーン 275 - - 59 (53) 39 (33) 2 たすける ファイトブースト 右腕 ヘイカソウジョー 120 35 (29) 53 (47) 33 (27) 27 (21) - なぐる ソード 左腕 ホウテンガゲッキ 120 16 (10) 48 (42) ◎ 17 (11) 11 (5) - がむしゃら ブレイクハンマー 部位 パーツ名 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 脚部タイプ 脚部 レッドハーレー 265 23 (25) 12 (14) 25 (27) 35 (37) 33 (35) 車両 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 パーツ性別 1 1 1 5 1 1 1 1 ♂ ▲ページ上部へ▲ 第三弾 配信タイミング:1/3・1/10・1/17・1/24・1/31 受取可能期間:1/3 〜 2/6 配信内容 パーツ:ガルトマーン一式すれちがいデータ:「サイキョーチーム」 対戦データサイキョーチーム フィールド:平地リーダー:ガルトマーン 純正 (ハンターメダル / CG-MAXメダリア)パートナー1:サムライ 非純正 (ドッグメダル / 次回失敗メダリア)パートナー2:カオスフィクサー 非純正 (エンジェルメダル / EXまもるメダリア) 入手方法 セッティング画面9体の枠の左上にクライバンシー (サルメダル)を配置してメダロッターズ1F受付に話しかける。 最強ジャンプからの挑戦状ラストを飾るのは『メダロット7』ソフト開発陣考案の「開発陣最凶チーム」だ! 対戦後にすれちがい通信画面でセーブされる前にリセットすれば何度でも対戦が可能。 配信期間内であれば、再受信方法で再度サイキョーチームを受け取ることができる。 以下は対戦メダロットの詳細。( )は更新データVer1.1適応後の元々のパーツの値。 ガルトマーン 部位 パーツ名 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 頭部 スパルナー(GAL00-N-1) 190 26 (17) 49 (40) ◎ 24 (18) 17 (11) 2 がむしゃら レベルドレイン 右腕 ラサーヤナー(GAL00-N-2) 130 32 (20) 38 (32) 40 (34) 22 (16) - なぐる メルト 左腕 ラクターパクシャ(GAL00-N-3) 130 23 (14) 49 (40) ◎ 30 (24) 24 (18) - がむしゃら メルト 部位 パーツ名 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 脚部タイプ 脚部 ヴァーハナー(GAL00-N-4) 225 28 (18) 38 (28) 38 (28) 39 (26) 38 (28) 二脚:砂漠 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 パーツ性別 4 3 3 4 1 1 3 1 N サムライ 部位 パーツ名 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 頭部 サムライブラスト(SAM00-M-1) 220 - - 8 (2) 10 (4) 1 たすける フルチャージ 右腕 デセスペランサ(MAY00-M-2) 155 21 (15) 22 (16) ◎ 31 (25) 27 (21) - ねらいうち カウントアタック 左腕 ヘノシディオ(MAY00-M-3) 155 26 (20) 19 (13) ◎ 24 (18) 31 (25) - ねらいうち チャージバスター 部位 パーツ名 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 脚部タイプ 脚部 レッドハーレー(CHA00-M-4) 265 39 (25) 28 (14) 41 (27) 51 (37) 49 (35) 車両 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 パーツ性別 1 1 1 5 1 1 1 1 ♂ カオスフィクサー 部位 パーツ名 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 頭部 バンブツノオウ(COT00-N-1) 240 - - 44 (38) 19 (13) 4 なおす スーパーリペア 右腕 ベリルライト(ERD00-F-2) 70 - - 27 (21) 27 (21) - なおす リバース 左腕 シャインシールド(VAL00-F-3) 230 - - 46 (40) 39 (33) - まもる ガード 部位 パーツ名 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 脚部タイプ 脚部 イービルレッグ(DVL03-F-4) 230 28 (16) 36 (24) 42 (30) 39 (27) 42 (30) 二脚 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 パーツ性別 4 3 2 4 2 2 3 1 ♀ 余談ではあるが、なぜかサムライのティンペットが♀、カオスフィクサーのティンペットが♂になっている… ▲ページ上部へ▲
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支給品まとめ ※ネタバレを含みます +【名探偵コナン】 H&K P7(8/8)+予備弾倉 佐倉慈に支給 サイレンサー付きベレッタM92(17+1) 引狭霧雄に支給 キック力増強シューズ ネコネに支給。 コナンでおなじみの阿笠博士の発明品。 その威力はサッカーボールがゴールネットをぶち破って背後にある樹の幹(かなり太い)をへし折り、 また劇場版『漆黒の追跡者』では伸縮サスペンダーの命綱と併用した結果とはいえ東都タワーから飛び降りた着地の衝撃を蹴って相殺するなど、驚異の蹴撃力を引き出すことができる。 靴のサイズは小学一年生のコナンの足に合わせられているので、履ける参加者はごく限られると思われる。 H K、MSG90 ネコネに支給。 『満月の夜の二元ミステリー』(アニメ345話)にてカルバドス、および赤井秀一が使用している狙撃銃。 『永』の字が刻まれた石鏡 斗和子に支給。 青酸カリ 斗和子に支給。 刀 シルバーカラスに支給。 骨董品コレクター殺人事件において犯人諏訪雄二がこれを使って部屋中をめちゃめちゃにした。 水上バイク 松野おそ松に支給。 水上移動に便利ですが、間違っても地図の外には出ないで下さい。死にます +【うしおととら】 エレザールの鎌 毛利蘭に支給 獣の槍 引狭霧雄に支給 キルリアン感知機 ダークニンジャに支給 妖怪の能力を数値化する際に用いられる機械。 何故かこれにニンジャも反応する。 本来は生物全てに数値が出るが、大きな数値以外には反応しないよう調整されており、距離も随分と遠くまでわかるようになった。 +【ジョジョの奇妙な冒険 ダイヤモンドは砕けない】 写真のおやじ(吉良吉廣) 写真に取り憑いた吉良吉影の父親。 ※参戦時期は吉良吉影と合流後~岸辺露伴が正体に感づいたことを気づくまでの間です ※所有者と20m以上離れることはできません ※所有権は互いの同意があれば変更可能です(所有者が死亡している場合は不要) ※その他の制限は後続の書き手にお任せします +【機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ】 +【迷家-マヨイガ-】 レポート『納鳴村考察 著神山晴臣』 ビスケット・グリフォンに支給 +【おそ松さん】 エスパーにゃんこ リネット・ビショップに支給 『人間の言葉から本音を読み取り、聞きとった言葉の裏の本音を喋ってしまう』という性質を持った猫 +【東京喰種トーキョーグール】 クインケ『ドウジマ1/2』 ヴライに支給 喰種捜査官の用いる、グールの細胞から作り上げた武器。 長い棒の先に赤黒い円柱がついている。両手持ちの槍のようでありながら、刃はなく棍棒のような鈍器になっている。 サソリ1/56×56 クレマンティーヌに支給 ナルカミ ハクに支給 羽赫クインケ、ナルカミ。誘導弾を放つ電撃銃。また持ち手の意思に応じてレイピア状態への形状変化も可能 13’sジェイソン 秋葉流に支給 大鎌型のクインケ +【オーバーロード】 クレマンティーヌのスティレット 逸見エリカに支給 リング・オブ・アインズ・ウール・ゴウン 美影ユラに支給 ナザリック内を自由に行き来する能力を持つ 血ヲ啜リ肉ヲ喰ウ 松野カラ松に支給 赤水晶の刀身を持つ巨大な斧。紫色の微光を放つ。極めて高い攻撃力を持つが命中値は低い 飛行ネックレス 江戸川コナンに支給 クリスマスイブの19時~22時の間に2時間以上ユグドラシルに滞在していると強制的に所有させられる、嫉妬する者たちのマスク シルバーカラスに支給 遠隔視の鏡 宮藤芳佳に支給 +【うたわれるもの 偽りの仮面】 ミカヅチの仮面 佐倉慈に支給 鉄扇 斗和子に支給。 +【ニンジャスレイヤー フロムアニメイシヨン】 少し明るい海(煙草) ガエリオ・ボードウィンに支給 ヤモトのスカーフ ヤモト・コキに支給 妖刀ベッピン ビスケット・グリフォンに支給 武装霊柩車ネズミハヤイDⅢ オルガ・イツカに支給 ネオサイタマの運び屋デッドムーン操る武装霊柩車 +【ストライクウィッチーズ】 扶桑刀「烈風丸」 オシュトルに支給 501の指揮官、坂本美緒がアニメ二期より戦闘で使用している扶桑刀(日本刀)。 扶桑刀 真戸呉緒に支給 ワルサーPPK リネット・ビショップに支給 弾倉に7発と、薬室に1発で、合計8発の弾丸があり、さらに予備弾倉も一つ。 ストライカーユニット零式艦上戦闘脚二二型甲 アルベドに支給 制限:離陸エリアから出た場合魔導エンジンが停止する。 MG42S エイラ・イルマタル・ユーティライネンに支給 ドイツ製の機関銃 +【がっこうぐらし!】 胡桃のシャベル めぐみんに支給 恵飛須沢胡桃が愛用しているシャベル。対ゾンビ戦で大活躍。 太郎丸 引狭霧雄に支給 +【この素晴らしい世界に祝福を!】 ちゅんちゅん丸 松野おそ松に支給 日本刀を模した模造品。剣としては可も無く不可もない 佐藤和馬の愛剣で、日本刀を模した剣。切れ味はそこそこ +【ガールズ パンツァー】 聖グロリアーナ女学院のパンツァージャケット リネット・ビショップに支給 BT-42 エイラ・イルマタル・ユーティライネンに支給 フィンランド製の自走砲。 戦車詰め合わせセット 西住みほに支給 折る事で即座に装備出来るオーバーロードの課金アイテムの木の棒が五本。その中に、それぞれ一台づつ戦車が入っている。判明しているのはヤークトパンター、マウス、IV号戦車F2型の三種でIV号戦車F2型とヤークトパンターの分は既に折って使用済み +【THE IDOLM@STER】 765プロ宛ファンレターが詰まったダンボール ハクに支給 『765pro ALL STARS』のCDが入ったCDプレイヤー ハクに支給 +【その他】 参加者詳細データ入り携帯端末 逸見エリカに支給 グロック35(17+1/17、予備34発) 如月千早に支給 あんこう 如月千早に支給 ガンプラ 如月千早に支給 村正 天海春香に支給 ベレッタ、ベレッタの予備弾薬 ジンに支給。 対物ライフルバレットM82と予備弾薬 斗和子に支給 12.7mm弾 テーザー銃 西住みほに支給 MINIMI軽機関銃(200発マガジン) 恵飛須沢胡桃に支給 ワルサーP99(20発) 安室透に支給 アーミーナイフ 赤井秀一に支給 H K USP(15/15)+予備弾薬30 三日月・オーガスに支給 煙玉 三日月・オーガスに支給 金属バット ガエリオ・ボードウィンに支給 銃火器 ヤモト・コキに支給 詳細不明 コルト・ガバメント(7/7)+予備弾倉×2 オルガ・イツカに支給 レミントンM870 スピードスターに支給。 アメリカのレミントン・アームズ社がM31の後継として開発したポンプアクション式散弾銃。 初代バイオハザードで使われたショットガンである。 首輪探知機 スピードスターに支給。 使用したエリア内にいる参加者の位置を示す機械。 表示されるのは生存者のみ。 定期放送のある6時間ごとに2回ずつ使用できる タオル 虹村億泰に支給。 剣 ヴライに支給。 シュールストレミング エイラ・イルマタル・ユーティライネンに支給。 トカレフTT-33 ヤモト・コキに支給。 ガエリオ・ボードウィンに譲渡。 コッペパン 蒼月潮に支給。 ダクネスに譲渡。 +【現地調達品】 コンビニの焼き鳥数本 ハクがH-5市街地にて現地調達。 コンビニのおでん数本 数本 松野おそ松がH-5市街地にて現地調達。 シャベル 若狭悠里がF-4民家にて現地調達。 長さ一メートル弱。 蒼月潮の似顔絵(超似てる) 斗和子による手描き。 双腕仕様油圧ショベル「アスタコNEO」 恵飛須沢胡桃がH-1学園艦にて現地調達。 ポテチ 松野一松とナンコがC-1コンビニにて現地調達したもの。 現在明らかになっているのはバーベキューとしそ味。 ナンコはストレートティーを、一松はドクターペッパーを合わせて現地調達。 双眼鏡など学園艦で調達したサバイバル用品 恵飛須沢胡桃が学園艦にて現地調達。 クナイ・ダート×3@ニンジャスレイヤー ダークニンジャが生成 半日ほどなら形質を保つ。 鉄華団のマーク入りペナント 鉄華団のマークが書かれたペナント あんていくのカーテンを拝借して作った 宮藤芳佳のズボン@ストライクウィッチーズ 佐藤和真が宮藤芳佳から盗んだもの 双眼鏡 江戸川コナンがトロピカルランドにて現地調達。 歯の痛み止めの薬 天海春香がD-8薬局にて現地調達。 かなり効きます、凄いね現代薬学 白のコートと薄い白のフード付きパーカー シルバーカラスが現地調達。 スコップ ヤモト・コキが現地調達。 キリオの帽子 引狭霧雄が蒼月潮に送ったもの。 そこらで拝借した双眼鏡 ビスケット・グリフォンが通りすがりの売店で現地調達。 タバコ『GAULOISES』のカートン ジンが現地調達。 催涙スプレー 天海春香と如月千早がホームセンターにてそれぞれ2本現地調達。
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知れば楽しい特殊ルール!でもルールを知らないと 「…何なの?何なの?」 となること請け合い!最悪 「武器使うなっつってんだろおらああ」 「飛行機禁止だごるぁあぁ~~」 と愛情のある怒鳴り声が聞こえてくるでしょう。 と言う訳で、特殊ルールを事前に知って楽しく遊びましょう! 「爆弾魔VS爆発物処理団」 「歩兵旗取り捕虜バージョン」 「護衛ゲーム」 「奪還」 「爆弾魔VS爆発物処理団」 ゲームスタート後すぐにエリアを占領し各自地雷を確保。 青チームは爆弾魔、赤チームは爆発物処理団とチーム分けをする。 (同数を限定のため端数が出る場合鯖主は青チームでゲームを見守る) スタート合図ともに爆弾魔(青)は5分以内に決められたエリア内に 各自地雷を1個(厳守)だけ見つからない場所に設置する。(エリアは参加者数で決める) 爆発物処理団(赤)はチーム変更し赤本拠地にて復活、5分後出発青本拠地指定 エリア前まで移動する。(移動は飛行機など指定エリア前まで使用可能) 爆発物処理団は乗り物は使用せず爆弾魔によって隠された地雷の探しだす。 地雷発見後は武器などで地雷を破壊せずに体を使って地雷除去する。(誰の地雷か確認の為) 地雷除去によってkill後は青チームにて復活しゲームを見学。 地雷を発見したが高所にある場合は飛行機に搭乗し地雷に突撃は可能とする。 地雷を全て除去できれば爆発物処理団の勝利。 地雷を残り時間5分前までに探せなければ爆弾魔の勝利とする。 除去できなかった場合残り時間5分で残りの地雷を設置場所の回答時間とする。 爆発物処理団は地雷を探索中は武器を持って移動願います。 「歩兵旗取り捕虜バージョン」 基本は歩兵旗取りゲームです。 乗り物禁止(飛行機、戦車、ジープ) 使用禁止武器はタレット類(対空ミサイル、対空砲、機銃) 使用可能武器は手持ちにできる物のみですが双眼鏡による空爆要請は禁止(スコープはOK) 地雷の設置OKですが、旗のある室内には設置禁止。(牢屋となるため) 戦闘中、敵にKILLされたら敵側で復活し旗のある室内でじっと待機!(自爆も含む) 捕虜の復活は見方が旗を捕った時点で(画面に「旗が奪われました」と表示)牢屋が開放と なりますのでチーム変更をして元のチームに復活し戦闘に参加して下さい。 (必ず本拠地で復活願います) 敵にKILL(自爆)され敵側で復活し旗のある室内(牢屋)に旗が無い場合は 開放状態の為もう一度チーム変更をして元のチームに復活し戦闘に参加可能です。 この場合も必ず本拠地で復活願います。 KILLされずに残り一人になった場合はジープでの移動を可能とします。(敵轢き殺しOK) (全体マップで見方がいるか確認できます) 敵を全員捕虜にできてもそのままゲームを続行し旗を捕獲して下さい。 (1ゲーム終了となります) 「護衛ゲーム」 ゲーム内容 チーム内にて代表一人旗持ち役を選出し、自陣まで無事持ち帰り 旗を捕獲できれば勝利。(旗持ちの途中交代は禁止) 敵チームは捕獲を阻止(旗持ち代表をKILL)できれば敵チームの勝利。 時間内に捕獲、阻止できなければ引き分け。 ゲームがスタートしたら、各チーム敵陣本境地一つ前の占領ポイントに移動し 占領する。(各チームのスタート地点) 本番スタートまでに旗持ち代表者は旗を取りスタート地点まで戻る。 本番開始時間はオメガマップの場合3分後(タイム27 00)で ユーカディアマップの場合は5分後(タイム25 00)スタート。 各チーム、敵にKILLされたら敵側(チーム変更)で復活し戦闘に参加する。 復活場所は敵側スタート地点で復活すること。(途中の占領ポイント復活は禁止) ゲーム中は各チームこれの繰り返しです。 護衛部隊は高所からの落下で自爆の場合は現状復帰はOK。 旗持ち代表は自爆(旗落下)した時点でゲーム終了。 移動中各チームのスタート地点(占領ポイント)は占領しないこと(厳守!) マップ途中の占領ポイントは各チーム占領OK。 基本ルール 使用可能武器 マシンガン・ナイフのみ スナイプライフルや双眼鏡のスコープはOK (各チーム共通) 乗り物 スタート地点占領ポイント移動までの戦闘機、ジープはOK 旗持ち代表は旗を取りに行く時やスタート地点までの戻りは乗り物を使用して下さい。 本番ゲーム開始からは乗り物は一切禁止します。 このゲームは3ステージ(1+2)設定してあります。 最初の1ステージはチーム分けを決定し、チーム分けが 完了後各チームは作戦会議をして下さい。 先に青チームは護衛部隊となりますので代表者選出と、 帰還ルートなど先にして下さい。 3ステージ時は青チームは阻止部隊になりますので、 阻止の仕方の作戦も一緒に作戦会議願います。 赤チームは先に阻止部隊ですので阻止の仕方の作戦会議と 3ステージ時は護衛部隊になりますので代表者の選出願います。 作戦会議時間は30分を取ってますが、時間が余る場合は 旗を捕獲し強制終了させていただきますので、旗を捕獲中の 妨害行為等は御遠慮下さるよう宜しくお願いします。 (本番ゲーム中も含む) 補足:旗持ち代表者が諸事情やネットワークエラーなどで ダウンの場合は代表者の交代は可としますが、 護衛されてる方一人で結構ですので、敵側に移動し、 状況報告をお願いします。 「奪還」 ゲーム内容 旗取りモードで両チームの代表者が敵チームの旗を取り本陣まで帰還後サドンデスモード開始から ゲームがスタート。旗を奪還し捕獲できれば捕獲くしたチームが勝者となります。 ゲーム設定 マップ:一応どれでも可能ですが、推奨マップはタウクレーター、バッドランド、オメガ等。 マップレイアウト:対象マップが理想と参加者数により大きさの選定が必要 ゲームモード:旗取り 捕獲数:1本 ラウンド設定:2ランウンド (奪還ゲームルール説明のステージが現在必要) ルール詳細 基本は歩兵旗取りの為乗り物類は禁止。ジェットパックも禁止となります。 (最初の代表者が旗を取りに行き帰還までの乗り物はOKですが帰還後は乗り物から降りて下さい。) タレット類も全て禁止。(マシンガンタレットも含む) 使用禁止武器は双眼鏡の空爆要請のみ。その他の武器の使用はOK。 敵にKILLされた場合は全て本陣復活厳守(自爆も含む)。 マップ途中の拠点占領は各チームOK。 ゲーム開始直後は代表者以外はサドンデスモード突入まで復活禁止厳守。 (代表者選出はゲーム開始前鯖主が参加者リストの何番目の方と指定します。) 代表者に選ばれた方は乗り物に乗って敵の旗を取り本陣まで帰還。帰還後は乗り物から降りて下さい。 代表者が敵にKILLされ旗を落とした場合 チームの誰かが代わりに拾っても奪還されるまではゲームは続行します。 両チームの旗が本陣に返還となった場合は通常の歩兵旗取りに変更します。 旗を奪還でき捕獲するまでに敵に旗を取られた場合はゲームは続行します。
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Battle Sense 共通スキル(真ん中) レベル1 双眼鏡をもらえる。これは遠くの敵を把握するのには便利。 FoとCoは最初から持ってる。 レベル2 スタミナの回復率が60%上昇。 ムキムキになりますた。 レベル3 初期Healthが15増加。 Med以外は110(125)みたいに最初からMAXにはなっていないから困る。 レベル4 地雷の輪郭(白い地雷)が見えるようになる。 近づかないといけないから困る。 上がり方(これが本当なのかは知らん) バトルセンスタイマー(30秒周期で死亡しなかった場合得られるXP) 2xp = ダメージを受けるか与えるかのみ。両方満たすわけではない。 2xp = 敵から攻撃を受けずに倒せれば追加。 5xp = ダメージを受け、敵にダメージを与える。ただし敵は殺さず終い。 8xp = ダメージを受け、敵にダメージを与え、そして殺す事。 ※1 「このバトルセンスタイマーが一周するまでに死亡するとXPが入りません。」 ※2 「1周のバトルセンスタイマーによって得られるXPは10点までとなります。」 Light Weapons 共通スキル(右) レベル1 初期弾薬が1クリップ増加。 Medにはかなりの恵みとされる。 レベル2 リロード時間が65%になる。 これで撃ち合いにも勝てるぜ!!!!11 レベル3 SMG/FG42での散弾率が35%減少。ピストルの反動が半減。 勝率UPは期待できる。 レベル4 2丁拳銃ができる。 俺TUEEEEEEEEE~ 上がり方 スコープモードでなく、普段の状態で敵を殺す。(1人あたり2点) Coでの話ね。 最後の1発をヘッドショットで殺す。 (1人あたり5点) HSなんて都市伝説でしょ? 4番武器であるグレネードで敵を殺す。 (1人あたり3点) チッチッチッチッチッ…アーッ。 Heavy Weapons Soldierスキル(右) レベル1 PanzerとMortarに必要なパワーの量が3分の2。 panzが調子乗ってくるのがココ レベル2 Mobile MG42、設置済みのMG42ともにクールダウン速度が2倍。 MG42の方がpanzより強いんです。偉いに人にはそれがわからないんです。 レベル3 メインウェポンの移動速度減少率が軽減。(Flamethrowerで攻撃中は除く) panzや火炎放射器でのKILL数が期待できてくる。 レベル4 サブウェポンにSMGに変更可能 ここまでくると移動系3番武器solは殺戮兵器と化す。 上がり方 ソルジャー専門の武器で敵を殺す事。 (1人あたり3点) ただし、設置済みMG42や戦車の .30 cal machinegunでもスコアは入ります。 First Aid Medicスキル(左) レベル1 初期弾薬アップ(マシンガンの弾+30、グレネード+1) といってもライトウェポンでのスキルと同じ。(重複しないから結局どっち上げても同じ) レベル2 初期注射器の数が2つ増加。Health Packに消費するパワーの量がゲージの25%から15%に低下。 お注射らめぇ レベル3 体力全快で蘇生が可能。 これでヘルスパック上げなくても即効で回復だぜ レベル4 自分に※アドレナリン注射をうてるようになる。 俺TUEEEEEにはなっちゃあかんぞ ※アドレナリン注射:10秒間だけスプリントがMAX状態を継続し、相手からの被ダメを半減。 戦闘中に使いすぎると嫌われる可能性があるので、ピンチの時だけ使用するのが良い。 上がり方 チームメイトの蘇生 (4) ただし、TKで死んだ味方を蘇生しても0点。 ヘルスパックを味方が拾う (パック一個につき1点) ちなみにMEDLv4になりにくいのは仕様 Engineering Engineerスキル(左) レベル1 初期弾薬アップ(ライフルグレネードの弾薬+4、グレネード+4) グレオタクがバレる レベル2 ダイナマイト等の設置と解除にかかる時間が半分。 手先が器用な事がバレる レベル3 建設と修理、ダイナマイトや地雷の使用に使われるパワーの量が3分の2。 意外とアウトドア派のオタクだということがバレる レベル4 爆発系のダメージを半減するジャケットを着用。 ダメージを受けてもまだやられたいマゾだということがバレる 上がり方 オブジェクトの建築 (5-7.5) 壊れたMG42の修理 (3) タンクの修理 (7.5) 最終OBJを破壊 (10) 敵を地雷もしくはダイナマイトで殺す (1人あたり4点) 敵の設置したダイナマイトの解除 (6) 敵をライフルグレネードの爆発で殺す (1人あたり3点) 敵の設置した地雷の解除 (4) Signals Field Opsスキル(左) レベル1 与える弾薬の量が2倍になり、Ammo Packのパワー消費もゲージの25%から15%へと低下。 茶色は30発分で水色が60発分だ!!!11 レベル2 空爆に使うパワーの量が3分の2。 投げすぎてTKに注意しろ!!!!!11 ※FoはLv3以上にならなくなりました 俺TUEEEEEはさせないんです><; 上がり方 アモパックをチームメイトに与える(1) 砲撃要請の爆撃で敵を殺す (1人あたり4点) 空爆で敵を殺す (1人あたり3点) Covert Operations Covert Opsスキル(左) レベル1 スコープ付き武器の弾薬が1マガジン分増加。 Stenの存在が薄くなってカワイソス(´・ω・`) レベル2 リモート爆弾とスモークグレネードのパワー消費量が3分の2。 これでかく乱できるぜええええええ レベル3 スコープ付き武器での反動と横揺れが半減。 スナイプTUEEEEEでも芋虫はらめぇ レベル4 背後からナイフでの一撃は、大ダメージではなく即死。 うほっ!いいナイフ。 上がり方 リモート爆弾を使って建設物を破壊 (7点) 地雷の発見 (1コあたり3点) スコープモードで敵を殺す(1人あたり5点) 変装する (5点) リモート爆弾で敵を殺す (1人あたり5点) その他 他のXP獲得、剥奪 チームメイトを殺し、 F1を押された場合 (1回あたり-3点) こんなことされないよう気をつけてください><; タンクを壊す (10) - しかしこの10点のうち何点かはLight WeaponsやHeavy Weapons に加算されている可能性があります (グレネード、パンツァーファウスト等で壊せる為) とりあえず壊せばいいんです><; 双眼鏡を初期装備でFoとCoが持ってる理由は、Foは空爆要請、Coは地雷探索に必要だからよん。